AboutDialog About DuckStation Duckstation אודות DuckStation Duckstation %1 (%2) DuckStation is a free and open-source simulator/emulator of the Sony PlayStation<span style="vertical-align:super;">TM</span> console, focusing on playability, speed, and long-term maintainability. הוא אמולטור/סימולטור חינמי ובקוד פתוח של הסוני פלייסטישן Duckstation Authors מחברים Icon by אייקון ע"י License AdvancedSettingsWidget Form Logging רישום יומן Log Level: :רמת רישום Log Filters: :מסנני רישום Log To System Console רשום למסוף מערכת Log To Window רשום לחלון Log To Debug Console רשום למסוף הניפוי Log To File רשום לקובץ Tweaks/Hacks כיוונונים These options are tweakable to improve performance/game compatibility. Use at your own risk, modified values will not be supported. הגדרות אלה ניתנות לשינוי עבור שיפור הביצועים/תאימות של המשחק. השימוש באחריותכם בלבד,ערכים שונים לא יהיו נתמכים. DMA Max Slice Ticks: DMA Halt Ticks: GPU FIFO Size: GPU Max Run-Ahead: Reset To Default החזר לברירת-מחדל Enable Recompiler Memory Exceptions System Settings הגדרות מערכת Use Debug Host GPU Device Unchecked לא מסומן Enables the usage of debug devices and shaders for rendering APIs which support them. Should only be used when debugging the emulator. מאפשר שימוש במכשירי debug וshaders בשביל ממשקי הרינדור התומכים בהם.צריך להיות בשימוש רק כאשר מבצעים ניפוי שגיאות על האמולטור. AudioSettingsWidget Form Configuration תצורה Backend: :מנוע Buffer Size: גודל Buffer Maximum latency: 0 frames (0.00ms) Sync To Output סינכרון לפלט Start Dumping On Boot החל הוצאה באתחול Controls בקרה Volume: ווֹלְיוּם: Mute השתק 100% Audio Backend מנוע אודיו The audio backend determines how frames produced by the emulator are submitted to the host. Cubeb provides the lowest latency, if you encounter issues, try the SDL backend. The null backend disables all host audio output. מנוע האודיו קובע כמה מהפריימים שייוצרו "עי" האמולטור "יישלחו למארח. Cubeb נותנת את זמן ההמתנה הנמוך ביותר,אם אתה נתקל בבעיות נסה את מנוע הSDL. מנוע הnull מבטל את כל האודיו של המארח. Buffer Size גודל הbuffer The buffer size determines the size of the chunks of audio which will be pulled by the host. Smaller values reduce the output latency, but may cause hitches if the emulation speed is inconsistent. Note that the Cubeb backend uses smaller chunks regardless of this value, so using a low value here may not significantly change latency. Checked Throttles the emulation speed based on the audio backend pulling audio frames. Sync will automatically be disabled if not running at 100% speed. מגביל את מהירות האמולטור באמצעות משיכת פריימים האודיו של מנוע האודיו.סינכרון יהיה מבוטל באופן אוטומטי אם לא רץ ב100% מהירות. Unchecked לא מסומן Start dumping audio to file as soon as the emulator is started. Mainly useful as a debug option. Volume ווליום Controls the volume of the audio played on the host. Values are in percentage. Prevents the emulator from producing any audible sound. Maximum latency: %1 frames (%2ms) %1% AutoUpdaterDialog Automatic Updater מעדכן אוטומוטי Update Available עדכון קיים Current Version: גרסה נוכחית: New Version: גרסה חדשה: Update Notes: הערות עדכון: Download and Install... עדכון Skip This Update דלג על עדכון Remind Me Later הזכר מאוחר יותר Updater Error שגיאה במעדכן No updates are currently available. Please try again later. לא קיימים עדכונים כרגע. אנא נסה מאוחר יותר. Current Version: %1 (%2) New Version: %1 (%2) Downloading %1... Cancel בטל ConsoleSettingsWidget Form Console מסוף בקרה Region: :אזור BIOS Image Path: :נתיב Bios Fast Boot אתחול מהיר Enable TTY Output TTY הפעל פלט ... CPU Emulation CPU אמולציית Execution Mode: מצב ביצוע CDROM Emulation CDROM אמולציית Use Read Thread (Asynchronous) השתמש בקריאה אסינכרונית Enable Region Check הפעל בדיקת אזור Preload Image To RAM RAM טען מראש תמונה ל Unchecked לא מסומן Patches the BIOS to skip the console's boot animation. Does not work with all games, but usually safe to enabled. מתקן את הBios כך שידלג על אנימציית האתחול של הקונסולה. לא ובד עם כל המשחקים. Preload Image to RAM Loads the game image into RAM. Useful for network paths that may become unreliable during gameplay. טוען את תמנות המשחק לRAM. שימושי עבור נתיבי רשת אשר הופכים ללא יציבים במהלך המשחק. Select BIOS Image ControllerSettingsWidget Controller Type: :סוג הבקר Load Profile טען פרופיל Save Profile שמור פרופיל Clear All נקה הכול Clear Bindings נקה מיפויים Are you sure you want to clear all bound controls? This can not be reversed. אתה בטוח שאתה רוצה לנקות את כל המיפויים? פעולה זה לא יכולה להתבטל. Rebind All מפה מחדש הכול Are you sure you want to rebind all controls? All currently-bound controls will be irreversibly cleared. Rebinding will begin after confirmation. אתה בטוח שאתה רוצה למפות מחדש את כל המקשים? כל המקשים שמיפית ינוקו ללא דרך חזרה. מיפוי מחדש יתחיל אחרי האישור. Port %1 פורט %1 Button Bindings: :מיפוי כפתורים Axis Bindings: :מיפוי צירים Rumble רטט Browse... עיין Select File בחר קובץ Select path to input profile ini profile ini בחר נתיב עבור קלט New... חדש Enter Input Profile Name הכנס שם לפרופיל הקלט Error שגיאה No name entered, input profile was not saved. שם לא הוכנס,פרופיל הקלט לא נשמר. No path selected, input profile was not saved. נתיב לא נבחר,פרופיל הקלט לא נשמר. GPUSettingsWidget Form Basic בסיסי Renderer: :מנוע Adapter: :מתאם Screen Display תצוגת מסך Aspect Ratio: :יחסי גובה-רוחב Crop: :חיתוך תמונה Linear Upscaling Integer Upscaling VSync סנכרון אנכי Enhancements שיפורים Resolution Scale: רזולוציה פנימית True Color Rendering (24-bit, disables dithering) רנדור צבע אמיתי (24-ביט, מבטל טשטוש צבעים) Scaled Dithering (scale dither pattern to resolution) טשטוש צבעים מדורג (מדרג את תבנית טשטוש הצבעים לרזולוציה) Disable Interlacing (force progressive render/scan) (progressive scan ביטול שזירה (הכרח Force NTSC Timings (60hz-on-PAL) NTSC הכרח תזמוני Bilinear Texture Filtering סינון טקסטורות דו-צדדי Widescreen Hack האק מסך רחב PGXP Geometry Correction תיקון גאומטריה Culling Correction Culling תיקון Texture Correction תיקון טקסטורה Vertex Cache Vertex מטמון Renderer מנוע Chooses the backend to use for rendering tasks for the the console GPU. Depending on your system and hardware, Direct3D 11 and OpenGL hardware backends may be available. The software renderer offers the best compatibility, but is the slowest and does not offer any enhancements. Adapter מתאם (Default) (ברירת מחדל) If your system contains multiple GPUs or adapters, you can select which GPU you wish to use for the hardware renderers. This option is only supported in Direct3D and Vulkan, OpenGL will always use the default device. Aspect Ratio יחסי גובה-רוחב Changes the aspect ratio used to display the console's output to the screen. The default is 4:3 which matches a typical TV of the era. Crop Mode מצב חיתוך מסך Only Overscan Area Overscan רק אזור Determines how much of the area typically not visible on a consumer TV set to crop/hide. Some games display content in the overscan area, or use it for screen effects and may not display correctly with the All Borders setting. Only Overscan offers a good compromise between stability and hiding black borders. Unchecked לא מסומן Forces the rendering and display of frames to progressive mode. This removes the "combing" effect seen in 480i games by rendering them in 480p. Not all games are compatible with this option, some require interlaced rendering or render interlaced internally. Usually safe to enable. Checked מסומן Uses bilinear texture filtering when displaying the console's framebuffer to the screen. Disabling filtering will producer a sharper, blockier/pixelated image. Enabling will smooth out the image. The option will be less noticable the higher the resolution scale. Adds padding to the display area to ensure that the ratio between pixels on the host to pixels in the console is an integer number. May result in a sharper image in some 2D games. Enables synchronization with the host display when possible. Enabling this option will provide better frame pacing and smoother motion with fewer duplicated frames. VSync is automatically disabled when it is not possible (e.g. running at non-100% speed). Resolution Scale Enables the upscaling of 3D objects rendered to the console's framebuffer. Only applies to the hardware backends. This option is usually safe, with most games looking fine at higher resolutions. Higher resolutions require a more powerful GPU. Forces the precision of colours output to the console's framebuffer to use the full 8 bits of precision per channel. This produces nicer looking gradients at the cost of making some colours look slightly different. Disabling the option also enables dithering, which makes the transition between colours less sharp by applying a pattern around those pixels. Most games are compatible with this option, but there is a number which aren't and will have broken effects with it enabled. Only applies to the hardware renderers. Scales the dither pattern to the resolution scale of the emulated GPU. This makes the dither pattern much less obvious at higher resolutions. Usually safe to enable, and only supported by the hardware renderers. Uses NTSC frame timings when the console is in PAL mode, forcing PAL games to run at 60hz. For most games which have a speed tied to the framerate, this will result in the game running approximately 17% faster. For variable frame rate games, it may not affect the speed. Smooths out the blockyness of magnified textures on 3D object by using bilinear filtering. Will have a greater effect on higher resolution scales. Only applies to the hardware renderers. Scales vertex positions in screen-space to a widescreen aspect ratio, essentially increasing the field of view from 4:3 to 16:9 in 3D games. <br>For 2D games, or games which use pre-rendered backgrounds, this enhancement will not work as expected. <b><u>May not be compatible with all games.</u></b> Reduces "wobbly" polygons and "warping" textures that are common in PS1 games. <br>Only works with the hardware renderers. <b><u>May not be compatible with all games.</u></b> Increases the precision of polygon culling, reducing the number of holes in geometry. Requires geometry correction enabled. Uses perspective-correct interpolation for texture coordinates and colors, straightening out warped textures. Requires geometry correction enabled. Uses screen coordinates as a fallback when tracking vertices through memory fails. May improve PGXP compatibility. (for 720p) (עבור 720p) (for 1080p) (עבור 1080p) (for 1440p) (עבור 1440p) (for 4K) (עבור 4K) Automatic based on window size %1x%2 GameListModel Type סוג Code קוד Title כותרת File Title כותרת קובץ Size גודל Region אזור Compatibility תאימות GameListSearchDirectoriesModel Path נתיב Recursive רקורסיבי GameListSettingsWidget Form Search Directories ספריות חיפוש Add הוסף Remove הסר Scan New סריקה חדשה Rescan All סרוק מחדש הכול Update Redump Database Redump עדכן מסד Open Directory... פתח ספריה Select Search Directory בחר ספריית חיפוש Scan Recursively? סריקה רקורסיבית? Would you like to scan the directory "%1" recursively? Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories. Download database from redump.org? redump.org הורד מסד נתונים מ ? Do you wish to download the disc database from redump.org? This will download approximately 4 megabytes over your current internet connection. redump.org האם תרצה להוריד את מסד הנתונים של הדיסק מ ? ההורדה תיקח 4 מגה בייטים בערך מחיבור האינטרנט הנוכחי שלך. Downloading %1... מוריד %1... Cancel ביטול Download failed ההורדה נכשלה Extracting... מחלץ... Extract failed החילוץ נכשל Extracting game database failed. חילוץ מסד הנתונים נכשל GamePropertiesDialog Dialog דיאלוג Image Path: :נתיב תמונה Game Code: :קוד משחק Title: :כותרת Region: :אזור Compatibility: :תאימות Upscaling Issues: :בעיות בשינוי גודל Comments: :הערות Version Tested: :גרסה שנבדקה Set to Current הגדר לנוכחי Tracks: :ערוצים # Mode מצב Start התחלה Length אורך Hash Hash Compute Hashes Hashes חשב Verify Dump Dump אימות Export Compatibility Info ייצא מידע תאימות Close צא Game Properties - %1 %1 <not computed> Not yet implemented עדיין לא מיושם בפועל Compatibility Info Export ייצוא מידע תאימות Press OK to copy to clipboard. לחץ OK כדי להעתיק ללוח כתיבה GeneralSettingsWidget Form FPS הראה Behaviour התנהגות Pause On Start השהה על ההתחלה Confirm Power Off אשר כיבוי Save State On Exit שמור מצב משחק ביציאה Load Devices From Save States טען מכשירים ממצבי משחק Start Fullscreen התחל במסך מלא Render To Main Window הראה לחלון ראשי Emulation Speed מהירות אמולציה 100% Enable Speed Limiter הפעל הגבלת מהירות Increase Timer Resolution הגדל רזולוצית טיימר On-Screen Display תצוגה על המסך Show Messages הראה הודעות Show FPS FPS הראה Show Emulation Speed הראה מהירות אמולציה Show VPS VPS הראה Checked מסומן Determines whether a prompt will be displayed to confirm shutting down the emulator/game when the hotkey is pressed. Automatically saves the emulator state when powering down or exiting. You can then resume directly from where you left off next time. Unchecked לא מסומן Automatically switches to fullscreen mode when a game is started. Renders the display of the simulated console to the main window of the application, over the game list. If unchecked, the display will render in a separate window. Pauses the emulator when a game is started. When enabled, memory cards and controllers will be overwritten when save states are loaded. This can result in lost saves, and controller type mismatches. For deterministic save states, enable this option, otherwise leave disabled. Throttles the emulation speed to the chosen speed above. If unchecked, the emulator will run as fast as possible, which may not be playable. Increases the system timer resolution when emulation is started to provide more accurate frame pacing. May increase battery usage on laptops. Sets the target emulation speed. It is not guaranteed that this speed will be reached, and if not, the emulator will run as fast as it can manage. Show OSD Messages OSD הראה הודעות Shows on-screen-display messages when events occur such as save states being created/loaded, screenshots being taken, etc. Shows the internal frame rate of the game in the top-right corner of the display. Shows the number of frames (or v-syncs) displayed per second by the system in the top-right corner of the display. Show Speed הראה מהירות Shows the current emulation speed of the system in the top-right corner of the display as a percentage. Enable Discord Presence Discord Presence הפעל Shows the game you are currently playing as part of your profile in Discord. Enable Automatic Update Check אפשר בדיקת עדכונים אוטומטית Automatically checks for updates to the program on startup. Updates can be deferred until later or skipped entirely. %1% InputBindingDialog Edit Bindings ערוך מיפויים Bindings for Controller0/ButtonCircle מיפויים עבור Add Binding הוסף מיפויים Remove Binding הסר מיפויים Clear Bindings נקה מיפויים Bindings for %1 %2 מיפויים עבור %2 %1 Push Button/Axis... [%1] לחץ על כפתור/ציר...[%1] InputBindingWidget %1 bindings Push Button/Axis... [%1] MainWindow DuckStation System מערכת Change Disc החלף דיסק Load State טען מצב משחק Save State שמור מצב משחק S&ettings הגדרות Theme נושא Language שפה &Help &עזרה &Debug Switch GPU Renderer GPU החלף מנוע Switch CPU Emulation Mode CPU החלף מצב אמולצית toolBar סרגל Start &Disc... הפעל דיסק Start &BIOS BIOS הפעל &Scan For New Games &סריקת משחקים חדשים &Rescan All Games &סרוק מחדש Power &Off &כיבוי &Reset &הפעל מחדש &Pause &השהה &Load State &טען מצב &Save State &שמור מצב E&xit &ייציאה C&onsole Settings... &הגדרות קונסולה &Controller Settings... &הגדרות בקר משחק &Hotkey Settings... &הגדרות מקשים חמים &GPU Settings... GPU הגדרות Fullscreen מסךמלא Resolution Scale רזולוציה פנימית &GitHub Repository... &Issue Tracker... &גשש תקלות... &Discord Server... Discord שרת Check for &Updates... &בדוק עדכונים &About... &אודות Change Disc... &שנה דיסק Audio Settings... הגדרות אודיו... Game List Settings... הגדרות רשימת משחק... General Settings... הגדרות כלליות... Advanced Settings... הגדרות מתקדמות... Add Game Directory... הוסף ספריית משחק... &Settings... &הגדרות From File... מקובץ... From Game List... מרשימת משחקים... Remove Disc הסר דיסק Resume State התחל מצב Global State מצב גלובלי Show VRAM VRAM הראה Dump CPU to VRAM Copies Dump VRAM to CPU Copies Dump Audio Dump אודיו Show GPU State CPU הראה מצב Show CDROM State CDROM הראה מצב Show SPU State SPU הראה מצב Show Timers State הראה מצב טיימרים Show MDEC State MDEC הראה מצב &Screenshot &תמונת מסך &Memory Card Settings... &הגדרות כרטיס זיכרון Resume התחל Resumes the last save state created. מתחיל את מצב המשחק האחרון שנוצר Failed to create host display device context. נכשל ביצירת תצוגת מכשיר מארח Select Disc Image בחר תמונת משחק Properties... מאפיינים... Open Containing Directory... פתח תיקיה מכילה... Default Boot אתחול ברירת מחדל Fast Boot אתחול מהיר Full Boot אתחול מלא Add Search Directory... הוסף ספריית חיפוש... Language changed. Please restart the application to apply. השפה השתנתה. אנא הפעל מחדש את התוכנה כדי להחיל זאת. Default ברירת מחדל DarkFusion QDarkStyle Updater Error שגיאת עדכון <p>Sorry, you are trying to update a DuckStation version which is not an official GitHub release. To prevent incompatibilities, the auto-updater is only enabled on official builds.</p><p>To obtain an official build, please follow the instructions under "Downloading and Running" at the link below:</p><p><a href="https://github.com/stenzek/duckstation/">https://github.com/stenzek/duckstation/</a></p> Automatic updating is not supported on the current platform. עדכון אוטומטי לא נתמך בפלטפורמה הנוכחית MemoryCardSettingsWidget If one of the "separate card per game" memory card modes is chosen, these memory cards will be saved to the memcards directory. Open... פתח... Memory Card %1 כרטיס זיכרון %1 Memory Card Type: :סוג כרטיס זיכרון Browse... עיין... Shared Memory Card Path: :נתיב כרטיס זיכרון משותף Select path to memory card image בחר נתיב עבור תמונת כרטיס הזיכרון QObject DuckStation Error Duckstation שגיאת Failed to initialize host interface. Cannot continue. נכשל בהפעלת ממשק מארח. אין אפשרות להמשיך. Failed to open URL URL נכשל בפתיחת Failed to open URL. The URL was: %1 URL נכשל בפתיחת הURL היה: %1 QtHostInterface Resume התחל Load State טען מצב משחק Resume (%1) התחל (%1) %1 Save %2 (%3) %1 שמור %2 (%3) Game משחק Delete Save States... מחק מצבי משחק... Confirm Save State Deletion אשר מחיקת מצב משחק Are you sure you want to delete all save states for %1? The saves will not be recoverable. האם אתה בטוח שאתה רוצה למחוק את כל מצבי המשחק עבור %1? מצבי המשחק לא יהיו ניתנים לשחזור. QtProgressCallback DuckStation Cancel Error Question Information SettingsDialog DuckStation Settings Duckstation הגדרות General Settings הגדרות כלליות Console Settings הגדרות קונסולה Game List Settings הגדרות רשימת משחקים Hotkey Settings הגדרות מקשים חמים Controller Settings הגדרות בקר משחק Memory Card Settings הגדרות כרטיס זיכרון GPU Settings GPU הגדרות Audio Settings הגדרות אודיו Advanced Settings הגדרות מתקדמות <strong>General Settings</strong><hr>These options control how the emulator looks and behaves.<br><br>Mouse over an option for additional information. <strong>Console Settings</strong><hr>These options determine the configuration of the simulated console.<br><br>Mouse over an option for additional information. <strong>Game List Settings</strong><hr>The list above shows the directories which will be searched by DuckStation to populate the game list. Search directories can be added, removed, and switched to recursive/non-recursive. Additionally, the redump.org database can be downloaded or updated to provide titles for discs, as the discs themselves do not provide title information. <strong>Hotkey Settings</strong><hr>Binding a hotkey allows you to trigger events such as a resetting or taking screenshots at the press of a key/controller button. Hotkey titles are self-explanatory. Clicking a binding will start a countdown, in which case you should press the key or controller button/axis you wish to bind. If no button is pressed and the timer lapses, the binding will be unchanged. To clear a binding, right-click the button. To bind multiple buttons, hold Shift and click the button. <strong>Controller Settings</strong><hr>This page lets you choose the type of controller you wish to simulate for the console, and rebind the keys or host game controller buttons to your choosing. Clicking a binding will start a countdown, in which case you should press the key or controller button/axis you wish to bind. (For rumble, press any button/axis on the controller you wish to send rumble to.) If no button is pressed and the timer lapses, the binding will be unchanged. To clear a binding, right-click the button. To bind multiple buttons, hold Shift and click the button. <strong>Memory Card Settings</strong><hr>This page lets you control what mode the memory card emulation will function in, and where the images for these cards will be stored on disk. <strong>GPU Settings</strong><hr>These options control the simulation of the GPU in the console. Various enhancements are available, mouse over each for additional information. <strong>Audio Settings</strong><hr>These options control the audio output of the console. Mouse over an option for additional information. <strong>Advanced Settings</strong><hr>These options control logging and internal behavior of the emulator. Mouse over an option for additional information. Recommended Value ערך מומלץ