AboutDialogAcerca de DuckStationDuckStation%1 (%2)DuckStation es un emulador/simulador gratuito y de código abierto de la consola Sony PlayStation<span style="vertical-align:super;">TM</span> especializado en jugabilidad, velocidad y mantenimiento a largo plazo.AutoresIcono porLicenciaAchievementLoginDialogWindow titleInicio de sesión en RetroAchievementsHeader textInicio de sesión en RetroAchievementsIngrese el nombre de usuario y contraseña de retroachievements.org. Su contraseña no será guardada en DuckStation, en su lugar se generará y se utilizará un token de acceso.Nombre de usuario:Contraseña:Listo...&Iniciar sesión&CancelarIniciando sesión...Error al iniciar sesiónFallo al iniciar sesión. Chequee que el nombre de usuario y contraseña estén bien escritos y vuelva a intentarlo.Fallo al iniciar sesión.AchievementSettingsWidgetFormularioConfiguración globalLogros«Rich Presence»Modo de pruebaUsar el primer disco de la listaModo «hardcore»Probar logros no oficialesCuentaAcceso...Ver perfil...Información del juego<html><body><p align="justify">DuckStation utiliza RetroAchievements como base de datos de logros y para realizar un seguimiento de sus progresos. Para utilizar los logros debe registrarse en <a href="https://retroachievements.org/"><span style="text-decoration: underline; color: # 0000ff;">retroachievements.org</span></a>.</p><p align="justify">Para ver la lista de logros dentro del juego, presione la tecla de acceso rápido <span style="font-weight:600;">Abrir menú rápido</span> y seleccione <span style="font-weight:600;">Logros</span> en el menú.</p></body></html>DeshabilitadoSi esta opción está habilitada e inició sesión, DuckStation buscará logros al iniciarse.Si esta opción está habilitada, DuckStation asumirá que todos los logros están bloqueados y no enviará notificaciones de desbloqueo al servidor.Si esta opción está habilitada, DuckStation listará los logros no oficiales. Tenga en cuenta que éstos no son rastreados por RetroAchievements, por lo cual se desbloquearán cada vez que ocurran.Si esta opción está habilitada, se recopilará y enviará información de «Rich Presence» a un servidor compatible.Si esta opción está habilitada, se utilizará el primer disco de una lista para buscar logros, independientemente del disco que esté activo.Un modo más «desafiante» para los logros. Desactiva los estados de guardado, los trucos y las funciones de ralentización, pero a cambio obtendrá el doble de puntos de logros.Nombre de usuario: %1
Token de inicio de sesión generado en %2.Cerrar sesiónSesión no iniciada.Habilitar el modo «hardcore» finalizará su partida actual.
El estado actual será guardado, pero no podrá cargarlo hasta que desactive el modo «hardcore».
¿Desea continuar?AchievementsNo hay logros para este juego.La tabla de clasificación está habilitada.AdvancedSettingsWidgetFormularioRegistroNivel de registro:Filtros de registro:Registrar en consola del sistemaRegistrar en ventanaRegistrar en consola de depuraciónRegistrar en archivoMostrar menú de depuraciónModificaciones/HacksOpciónValorRestablecer valores predeterminadosMostrar indicadores de estadoMostrar configuración de mejorasModo de mejora de control (PS4/PS5)Antialiasing de muestreo múltipleCaché de vértices de la PGXPTolerancia geométrica de la PGXPUmbral de limpieza de profundidad de la PGXPExcepciones de memoria del recompiladorVinculación de bloques del recompiladorMemoria de acceso rápido del recompiladorICache del recompiladorEscritura de la VRAM a las texturas de reemplazoPrecargar reemplazos de texturasVolcar escrituras de VRAM reemplazablesEstablecer canal alfa de los volcados de escritura VRAMAnchura mínima de volcados de escrituras de VRAMAltura mínima de volcados de escrituras de VRAMDuración máxima de los cortes de la DMADuración de las paradas de la DMATamaño del FIFO de la GPUPredicción máxima de la GPUArrancar sin un archivo SBICrear copias de seguridad de los estados guardadosNivel de registroInformaciónEstablece el grado de detalle de los mensajes del registro. Los niveles más altos mostrarán más mensajes.Preferencia de usuarioMuestra los mensajes en la ventana de la consola.Muestra los mensajes en la consola de depuración cuando sea posible.Muestra los mensajes en la ventana.Copia los mensajes al archivo duckstation.log, en el directorio del usuario.DeshabilitadoMuestra un menú de depuración con estadísticas adicionales y configuraciones rápidas.Mostrar límite de FPSDesactivar todas las mejorasMostrar indicadores de estado en pantalla completaIncrementar la resolución del temporizadorOpciones del sistemaUsar dispositivo gráfico de depuraciónAnalogControllerControl %u cambiado a modo analógico.Control %u cambiado a modo digital.Control %u bloqueado en modo analógico por el juego.Control %u bloqueado en modo digital por el juego.Izquierda XIzquierda YDerecha XDerecha YArribaAbajoIzquierdaDerechaSelectStartTriánguloCruzCírculoCuadradoL1L2R1R2L3R3AnalógicoForzar el modo analógico al reiniciarFuerza el control al modo analógico cuando la consola se reinicia/enciende. Puede causar problemas con los juegos, por los cual es recomendado dejar esta opción desactivada.Usar las palancas analógicas como cruceta en el modo digitalPermite usar las palancas analógicas para controlar la cruceta y los botones en el modo digital.Escala de ejes analógicosEstablece el factor de escalado para los ejes de las palancas analógicas. Se recomienda un valor entre 1.30 y 1.40 cuando se usen controles modernos, como DualShock 4 y el control de Xbox One.Fuerza de vibraciónIndica la medida de la vibración. Si la vibración en algunos juegos es débil o no funciona, intenta incrementar este valor.AnalogJoystickControl %u cambiado a modo analógico.Control %u cambiado a modo digital.Izquierda XIzquierda YDerecha XDerecha YArribaAbajoIzquierdaDerechaSelectStartTriánguloCruzCírculoCuadradoL1L2R1R2L3R3AnalógicoEscala de ejes analógicosEstablece el factor de escalado para los ejes de las palancas analógicas. Se recomienda un valor entre 1.30 y 1.40 cuando se usen controles modernos, como DualShock 4 y el control de Xbox One.AudioBackendNulo (sin salida)CubebXAudio2SDLOpenSL ESAudioSettingsWidgetFormularioConfiguraciónMotor:Tamaño de búfer:Latencia máxima: 0 fotogramas (0.00ms)Sincronizar con la salidaRemuestreoComenzar volcado al arrancarControlesVolumen de salida:Volumen de avance rápido:Silenciar todoSilenciar audio de CD100%Motor de audioEl motor de audio determina como se envían los fotogramas producidos por el emulador al host. Cubeb ofrece la menor latencia, en caso de tener problemas, prueba con el motor SDL. El motor nulo deshabilita la salida de audio.Tamaño de búferEl tamaño del búfer determina el tamaño de los fragmentos de audio que capturará el host. Un valor bajo reducirá la latencia de salida, pero puede provocar parones si la velocidad de la emulación no es consistente. Tenga en cuenta que el motor Cubeb utilizará trozos más pequeños sin importar este valor, por lo que, en ese caso, un valor bajo podría no afectar mucho a la latencia.HabilitadoVolumen de salidaControla el volumen del audio que se reproduzca en el host.Volumen de avance rápidoControla el volumen del audio que se reproduzca en el host durante un avance rápido.Cuando el emulador se ejecute a una velocidad que no sea el 100%, remuestreará el audio respecto a la velocidad objetivo en lugar de eliminar fotogramas. Producirá un audio más agradable cuando haya avances rápidos o frenadas en la emulación a cambio de perder un poco de rendimiento.Acelera la velocidad de la emulación en función de los fotogramas de audio que envíe el motor de audio. Ayuda a eliminar ruidos o distorsiones si la emulación va demasiado rápida. La sincronización se deshabilitará automáticamente si la velocidad no es del 100 %.DeshabilitadoComienza a volcar audio en un archivo en cuanto se inicie el emulador. Suele utilizarse con fines de depuración.Impide que el emulador produzca cualquier sonido.Silencia a la fuerza el audio CD-DA y XA del CD-ROM. Puede usarse para deshabilitar la música de fondo en algunos juegos.Latencia máxima: %n fotograma (%1 ms)Latencia máxima: %n fotogramas (%1 ms)%1%AutoUpdaterDialogActualizador automáticoActualización disponibleVersión actual: Versión nueva: Descargar e instalar...Saltar actualizaciónRecordar más tardeError de actualizaciónActualmente no hay actualizaciones disponibles. Inténtelo de nuevo más tarde.Versión actual: %1 (%2)Versión nueva: %1 (%2)Cargando...<h2>Cambios:</h2><h2>Alerta sobre estados guardados</h2><p>Esta actualización hará que tus estados guardados <b>dejen de ser compatibles</b>. Asegúrse de que guardó sus partidas salvadas en una tarjeta de memoria antes de instalar la actualización o perderá sus progresos.</p><h2>Alerta sobre configuración</h2><p>Esta actualización reiniciará la configuración del programa. Tenga en cuenta que va a tener que cambiar toda la configuración de nuevo cuando haya terminado la actualización.</p><h4>La instalación de esta actualización necesita descargar %1 MB a través de su conexión de internet.</h4>Descargando %1...CancelarBIOSSettingsWidgetFormularioSelección de BIOSPAL (Europa, Australia):NTSC-J (Japón):NTSC-U/C (EE. UU., Canadá):Abrir en explorador...Actualizar listaDirectorio de BIOSDuckStation buscará imágenes de BIOS en este directorio.Buscar...Opciones y parchesInicio rápidoHabilitar salida por terminalDetección automáticaDesconocidoDeshabilitadoParchea el BIOS para saltar la animación de inicio de la consola. No funciona con todos los juegos, pero suele ser seguro.Parchea el BIOS para mostrar los registros de consola. Sólo usar con fines de depuración, puede romper juegos.Seleccionar directorioCPUExecutionModeIntérprete (el más lento)Intérprete en caché (más rápido)Recompilador (el más rápido)CPUFastmemModeDeshabilitado (el más lento)MMap (por hardware, el más rápido, sólo para 64 bits)LUT (más rápido)CheatCodeEditorDialogEditor de códigos de trucosDescripción:Grupo:Tipo:Activación:GuardarCancelarErrorLa descripción no puede estar en blanco.Las instrucciones no son válidas.CheatManagerDialogAdministrador de trucosLista de trucosAgregar &grupo...Agregar &código...&Editar código...E&liminar códigoActivarImportar...Exportar...BorrarReiniciarNombreTipoActivaciónInstruccionesBuscador de memoriaDirecciónValorValor anteriorParámetros de búsquedaValor:Con signoSin signoDecimalHexad.Tamaño de dato:Byte (1 byte)«Halfword» (2 bytes)«Word» (4 bytes)Operador:Igual a...Distinto a...Mayor que...Mayor o igual que...Menor que...Menor o igual que...Incrementado por...Disminuido por...Reemplazado por...Igual a valor anterior (sin cambios)Distinto a valor anterior (con cambios)Mayor que valor anteriorMayor o igual a valor anteriorMenor que valor anteriorMenor o igual a valor anteriorCualquier valorDirección de inicio:Dirección de fin:Rango de búsqueda:RAMScratchpadBIOSBúsqueda nuevaBuscar de nuevoBorrar resultadosAgregar resultados seleccionados al análisisNúmero de resultados (limitado a los primeros 5 000): 0Código sencillo o descripciónBloq.Eliminar resultados seleccionados del análisisDescripciónAgregar al análisisAgregar dirección manualEliminar del análisisCargar análisisGuardar análisisAlternarAgregar grupoNombre del grupo:ErrorEste nombre de grupo ya existe.Eliminar código¿Seguro que desea eliminar el código seleccionado? Esta acción es irreversible.Desde archivo...Desde texto...Archivos de trucos de PCSXR/Libretro (*.cht *.txt);;Todos los archivos (*.*)Importar trucosFallo al analizar el archivo de trucos. El registro podría contener más información.Texto de archivo de trucos:Archivos de trucos de PCSXR (*.cht);;Todos los archivos (*.*)Exportar trucosFallo al guardar el archivo de trucos. El registro podría contener más información.Confirmar borrado¿Seguro que desea borrar todos los trucos? Esta acción es irreversible.Confirmar reinicio¿Seguro que desea reiniciar la lista de trucos? Cualquier truco que no esté en la base de datos de DuckStation se descartará.Ingrese la dirección manual:Seleccione el tamaño de los datos:Búsqueda en memoriaLa búsqueda encontró %1 direcciones, pero se muestran sólo las primeras %2.Byte«Halfword»«Word»Byte con signo«Halfword» con signo«Word» con signoCheatsGameSharkManualAutomático (al acabar el fotograma)CheevosIniciando sesión en RetroAchivements...Descargando recursos de logros... (Modo «hardcore»)Ha obtenido %u de %u logros y %u de %u puntos.No hay logros para este juego.La tabla de clasificación está habilitada.La tabla de clasificación está deshabilitada porque el modo «hardcore» también lo está.CommonHostInterface¿Seguro que desea detener la emulación?Se guardará el estado actual.Versión %u inválida (versión %s %u)ConsoleRegionDetección automáticaNTSC-J (Japón)NTSC-U/C (EE. UU., Canadá)PAL (Europa, Australia)ConsoleSettingsWidgetFormularioConsolaRegión:Habilitar 8 MB de RAM (consola de desarrollo)Control de velocidad de reloj («overclocking»/«underclocking»)100 % (33.3 MHz reales)ICache del recompiladorEmulación de CDROMAceleración de lectura:Nula (velocidad doble)2x (velocidad x4)3x (velocidad 6x)4x (velocidad 8x)5x (velocidad 10x)6x (velocidad 12x)7x (velocidad 14x)8x (velocidad 16x)9x (velocidad 18x)10x (velocidad 20x)Aceleración de búsqueda:Infinita/InstantáneaNula (velocidad normal)2x3x4x5x6x7x8x9x10xAplicar parches de imagenLectura asíncrona:Puertos para controlesMultitap:Emulación de CPUModo de ejecución:Habilitar chequeo de regiónPrecargar imagen a RAMDeshabilitadoActiva 6 MB adicionales de RAM adicionales para obtener un total de 8 MB, generalmente presente en las consolas de desarrollo. Para que esta RAM adicional llegue a utilizarse, los juegos deben estar programados para necesitarla. Aquellos juegos que dependan del duplicado de memoria podrían romperse, por lo cual sólo debe usarse con mods compatibles.Carga la imagen del juego en la memoria RAM. Útil para cuando se usan directorios a través de una red. En ocasiones también podría eliminar las pausas que se generan cuando el juego inicia la reproducción de una pista de audio.Deshabilitar (síncrona)%1 sectores (%2 KB/%3 ms)RegiónDetección automáticaDetermina el tipo de hardware emulado.Modo de ejecuciónRecompilador (el más rápido)Determina cómo ejecutará las instrucciones el CPU emulado.Al habilitar esta opción se utilizará la velocidad de reloj seleccionada.Porcentaje de overclocking100 %Selecciona el porcentaje de velocidad del reloj normal al que se ejecutará el hardware emulado.Aceleración de lectura de CD-ROMAcelera la lectura del CD-ROM según el valor especificado. Esta opción sólo se aplica a lecturas de doble velocidad y se ignorará cuando se esté reproduciendo audio. Podría mejorar las velocidades de carga en algunos juegos, mientras que puede romper otros.Aceleración de búsqueda de CD-ROMReduce el tiempo simulado en el que el motor del CD-ROM se desplazaría hacia diferentes partes del disco. Puede mejorar los tiempos de carga, pero bloqueará aquellos juegos que no esperen que el lector de CD-ROM funcione más rápido.Lectura asíncrona8 sectoresReduce los problemas de emulación leyendo/descomprimiendo los datos de CD de forma asincrónica en un hilo de trabajo. Un valor alto podría reducir los picos al reproducir FMVs o audio en un soporte de almacenamiento más lento, o al utilizar formatos comprimidos, como CHD.HabilitadoSimula el chequeo de región presente en las consolas originales sin modificar.Aplica parches automáticamente a las imágenes del disco cuando estén presentes en el mismo directorio. Actualmente sólo los parches PPF son compatibles con esta opción.MultitapDeshabilitadoHabilita el soporte de multitap en puertos especificos de los controles. Deje esta opción deshabilitada para aquellos juegos que no sean compatibles con multitaps.Habilitar el overclocking de CPU puede romper juegos, causar defectos, reducir el rendimiento e incrementar significativamente los requisitos del sistema.
Si habilita esta opción, usted acepta no enviar reportes de problemas a menos que haya confirmado que éstos ocurran también sin el overclocking activado.
Esta advertencia sólo se mostrará una vez.Sí, confirmaré los problemas sin overclocking antes de reportarlos.No, volver a una configuración segura.Alerta de overclocking de CPU%1 % (%2 MHz)Precargar imagen a RAMControllerBindingWidgetFormularioControllerBindingWidget_AnalogControllerFormularioAbajoArribaSelectL1R1R2L2CruzCuadradoTriánguloCírculoR3AnalógicoL3ControllerBindingWidget_AnalogJoystickFormularioAbajoArribaL2L1R2R1SelectCruzCuadradoTriánguloCírculoR3L3ModoControllerBindingWidget_Base%1%ControllerBindingWidget_DigitalControllerFormularioL1L2R2R1CruzCuadradoTriánguloCírculoAbajoArribaSelectControllerBindingWidget_GunConFormularioBAGatilloControllerBindingWidget_MouseFormularioControllerBindingWidget_NeGconFormularioAbajoArribaLRIIIBA%1%ControllerCustomSettingsWidgetBuscar...Seleccionar archivoControllerGlobalSettingsWidgetFormularioModo de multitap:Habilitar solamente en el puerto 1Habilitar solamente en el puerto 2Habilitar en los puertos 1 y 210x {10?}ControllerInterfaceNingunoSDLXInputDInputEvdevControllerMacroEditWidgetFormularioGatilloControllerMacroWidgetControllerSettingsDialogConfiguración de controlesCargar perfilRestaurar los valores predeterminadosErrorConfiguración globalControllerSettingsWidgetTipo de control:Cargar perfilGuardar perfilBorrar todoBorrar asignaciones¿Seguro que desea borrar todos los controles asignados? Esta acción no puede deshacerse.Reasignar todo¿Seguro que desea reasignar todos los controles? Todas las asignaciones existentes serán borradas cuando confirmes la acción.Puerto %1Puerto %1%2Asignaciones de botones:Asignaciones de ejes:VibraciónBuscar...Seleccionar archivoBotones de autodisparoAutodisparo %1 fotogramasSeleccionar la ruta del archivo .ini de perfil de entradaNuevo...Ingrese el nombre del perfil de entradaErrorNo se indicó un nombre, el perfil de entrada no se guardó.No se indicó un directorio, el perfil de entrada no se guardó.ControllerTypeNingunoControl digitalControl analógico (DualShock)Joystick analógicoGunCon de NamcoPlayStation MouseNeGconDebuggerCodeModel<inválido>DirecciónBytesInstrucciónComentarioDebuggerMessagePunto de interrupción añadido en 0x%08X.Punto de interrupción en 0x%08X eliminado.0x%08X no es una instrucción de llamada.No se puede pasar por encima de la rama doble en 0x%08XPasando a 0x%08X.Error de lectura de instrucción en %08X mientras se buscaba el fin de la función.Saliendo a 0x%08X.No se ha encontrado instrucción de retorno después de % u instrucciones para la salida en%08X.DebuggerRegistersModelRegistroValorDebuggerStackModel<inválido>DirecciónValorDebuggerWindowDepurador de CPU&DepuraciónPuntos de interrupciónBarra de herramientasDesensambladoRegistrosMemoriaRAMScratchpadEXP1BIOSBuscar#DirecciónRecuentoPilaPausar/Continuar&Pausar/ContinuarF5Paso a pasoPa&so a pasoF11Paso a paso porPaso a paso p&orF10Activar punto de interrupciónActivar punto de &interrupciónF9&CerrarSalirSali&rCtrl+F11Ejecutar hasta cursor&Ejecutar hasta cursorCtrl+F10Borrar puntos de interrupción&Borrar puntos de interrupciónCtrl+DelAgregar punto de interrupciónAgregar punto de &interrupciónCtrl+F9Ir a PCIr a &PCCtrl+PIr a direcciónIr a &direcciónCtrl+G&Volcar direcciónCtrl+DSeguimiento&SeguimientoCtrl+TNo se seleccionó ninguna dirección.Ingrese una dirección del código:Ingrese una dirección de memoria:El registro del seguimiento comenzó a escribirse en cpu_log.txt.
Este archivo puede llegar a ocupar varios gigabytes, así que tenga cuidado con el desgaste si utiliza un SSD.Se detuvo el registro del seguimiento a cpu_log.txt.Ya existe un punto de interrupción en esta dirección.DepuradorFallo al agregar el punto de interrupción de salida, ¿está en una función valida?El patrón de búsqueda no es válido, debería contener dígitos hexadecimales o signos de interrogación.No se encontró el patrón.Patrón encontrado en 0x%1 (pasó el final de la memoria).Patrón encontrado en 0x%1.La dirección no es válida, debe estar escrita en formato hexadecimal (0x12345678 o 12345678)DigitalControllerArribaAbajoIzquierdaDerechaSelectStartTriánguloCruzCírculoCuadradoL1L2R1R2Forzar modo de control Pop'nFuerza al control digital a actuar como un control Pop'n.DiscRegionNTSC-J (Japón)NTSC-U/C (EE. UU., Canadá)PAL (Europa, Australia)OtraDisplayAspectRatioAutomática (nativa del juego)Automática (ajustada a la ventana)PersonalizadaDisplayCropModeNo recortarSólo el área de sobrescaneoTodos los bordesDisplaySettingsWidgetFormularioBásicoRenderizador:Adaptador:Modo a pantalla completa:Renderizado multihiloSincronización verticalPresentación multihiloSincronizar con la velocidad de actualización del sistemaOptimizar duración de fotogramasImagenRelación de aspecto::Recortar:Submuestreo:Estirar para rellenarEscalado linealMostrar FPS del juegoMostrar FPS de la pantallaMostrar entradas del controlEscalado por números enterosCapturar pantalla a resolución internaMensajes en pantallaMostrar velocidad de emulaciónMostrar resoluciónRenderizadorElige el motor con el que se renderizarán los gráficos de la consola y los juegos.<br>Los motores por hardware para Direct3D 11 y OpenGL estarán disponibles dependiendo de su hardware y sistema.<br>El renderizador por software ofrece la mejor compatibilidad, pero es el más lento y no permite seleccionar ninguna mejora.Adaptador(Predeterminado)Si su sistema tiene múltiples GPU o adaptadores, puede elegir cuál quiere usar para los renderizadores de hardware. <br>Esta opción sólo está disponible para Direct3D y Vulkan, OpenGL siempre usa el dispositivo por defecto.Relación de aspectoModo de recorteCambia la relación de aspecto usada para mostrar la salida de la consola en la pantalla. La opción por defecto es «Automática (nativa del juego)», la cual ajustará automaticámente el aspecto al que utilizaría un juego en un televisor típico de la época.Modo a pantalla completaSelecciona la frecuencia y resolución del modo a pantalla completa.Determina qué partes se recortarán/ocultarán del área que, por norma general, no es visible en un televisor.<br>Algunos juegos muestran contenidos en el área de sobrescaneo o la usan para algunos efectos.<br>La imagen puede no mostrarse correctamente si se ocultan todos los bordes. La opción «Sólo el área de sobrescaneo» ofrece un buen equilibrio entre estabilidad y reducción de los bordes negros.SubmuestreoDeshabilitadoReduce la resolución de la imagen renderizada antes de mostrarla. Puede mejorar la calidad de imagen en juegos mixtos 2D/3D, pero debe desactivarse para juegos en 3D puros. Sólo se aplica a los renderizadores de hardware.HabilitadoUtiliza un filtro bilineal para mostrar el búfer de fotograma de la consola en pantalla.<br>Deshabilitar el filtrado producirá una imagen más nítida y pixelada/cuadriculada. Activarlo va a suavizar la imagen.<br>Este efecto será menos visible si la escala de resolución es elevada.DeshabilitadoAñade relleno al área de visualización para hacer que la relación entre los pixeles de la consola y del sistema sean un número entero.<br>Puede producir una imagen más nítida en algunos juegos 2D.Rellena la ventana con el área de visualización activa sin importar la relación de aspecto.Guarda las capturas de pantalla con la resolución de renderización interna y sin aplicar posprocesamiento. Si ésta opción está desactivada, las capturas de pantalla se guardarán con la resolución de la ventana. Las capturas de pantalla a resolución interna pueden ser muy grandes a escalas de renderizado altas.Habilite esta opción para vincular la tasa de refresco de DuckStation con la de su pantalla. La sincronización vertical se deshabilitará automáticamente cuando no sea posible (por ejemplo, si la emulación no funciona al 100 % de la velocidad).Habilite esta opción para hacer que cada fotograma renderizado por la consola se muestre en pantalla, garantizando así una duración de fotogramas óptima. Si tiene dificultades para mantener la velocidad máxima o problemas de audio, intente desactivar esta opción.Presenta los fotogramas en un hilo en segundo plano cuando el avance rápido o la sincronización vertical estén desactivados. Podría mejorar considerablemente el rendimiento con el renderizador Vulkan.Utiliza un segundo hilo para dibujar los gráficos. Actualmente sólo está disponible para el renderizador por software, pero puede dar un aumento importante de velocidad y es seguro de usar.Ajusta la velocidad de emulación para que la frecuencia de actualización de la consola coincida con la frecuencia de actualización del servidor cuando la sincronización vertical y el remuestreo de audio estén habilitados. Esto producirá las animaciones más suaves posibles a costa de aumentar potencialmente la velocidad de emulación en menos de un 1 %. «Sincronizar con la velocidad de actualización del sistema» no hará efecto si la frecuencia de actualización de la consola se distancia demasiado de la del sistema. Aquellos usuarios que tengan pantallas de frecuencia de actualización variable deben desactivar esta opción.Mostrar mensajesMuestra mensajes en pantalla cuando ocurran eventos, tales como la creación o carga de estados guardados, la toma de capturas de pantalla, etc.Muestra la velocidad de fotogramas interna del juego en la esquina superior derecha de la pantalla.Muestra el número de fotogramas (o sincronizaciones verticales) por segundo mostrados por el sistema en la esquina superior derecha de la pantalla.Muestra el porcentaje de velocidad de emulación actual del sistema en la esquina superior derecha de la pantalla.Muestra la resolución del juego en la esquina superior derecha de la pantalla.Muestra el estado actual del control del sistema en la esquina inferior izquierda de la pantalla.Usar cadena de intercambio de blitsUtiliza un modelo de presentación blit en lugar de voltear cuando se usa el renderizador Direct3D 11. En general esto da como resultado un rendimiento más lento, pero puede ser necesario para algunas aplicaciones de transmisión o para quitar el límite de fotogramas por segundo en algunos sistemas.Pantalla completa sin bordesEmptyGameListWidgetFormularioTextLabelAgregar directorio de juegos...Buscar juegos nuevosEmuThreadErrorNo se encontraron estados guardados para continuar.%n punto%n puntos«Rich Presence» inactiva o no compatible.No se cargó un juego o RetroAchievements no está disponible.EmulationSettingsWidgetFormularioControl de velocidadVelocidad de emulación:Velocidad de avance rápido:Velocidad del turbo:Rebobinado/Predicción de latenciaHablitar rebobinadoFrecuencia de guardado del rebobinado: segundosTamaño del búfer de rebobinado: fotogramasPredicción de latencia:Deshabilitada1 fotograma2 fotogramas3 fotogramas4 fotogramas5 fotogramas6 fotogramas7 fotogramas8 fotogramas9 fotogramas10 fotogramasTextLabelVelocidad de emulaciónEstablece la velocidad de emulación de destino. No se asegura que esa velocidad se vaya a alcanzar, y de no hacerlo, el emulador correrá a la mayor velocidad posible.Velocidad de avance rápidoPreferencia de usuarioEstablece la velocidad del avance rápido. Se usará cuando se presione o active el atajo de avance rápido.Velocidad del turboEstablece la velocidad del modo turbo. Se usará cuando se presione o active el atajo del turbo. En caso de presionarse o activarse el modo turbo y el avance rápido al mismo tiempo, la velocidad del modo turbo tomará prioridad.DeshabilitadoRebobinado<b>Habilitar rebobinado:</b> Salva la partida periódicamente para que puedas volver a antes de cualquier error que cometieras.<br> <b>Frecuencia de guardado del rebobinado:</b> Determina con qué frecuencia se realizarán los guardados. Una frecuencia muy alta tendrá unos requisitos del sistema muy elevados.<br> <b>Tamaño del búfer de rebobinado:</b> Determina la cantidad de guardados que se conservarán para el rebobinado. Un valor muy alto tendrá unos requisitos de memoria elevados.Predicción de latenciaSimula el sistema por adelantado y retrocede o repite las acciones para reducir el retraso de entrada. Tiene unos requisitos de sistema muy altos.Sin límite%1 % [%2 FPS (NTSC) / %3 FPS (PAL)]Retroceder durante %n fotogramas, con duración de %1 segundos requerirá hasta %2MB de RAM y %3MB de VRAM.Rebobinar %n fotograma(s) con una duración de %1 segundo(s) requerirá hasta %2 MB de RAM y %3 MB de VRAM.La función de rebobinado está deshabilitada porque la predicción de latencia rápido está habilitada. La predicción de latencia aumentará significativamente los requisitos del sistema.La función de rebobinado no está habilitada. Tenga en cuenta que habilitarla aumentará significativamente los requisitos del sistema.EnhancementSettingsWidgetFormularioMejoras de renderizadoEscala de resolución interna:Filtrado de texturas:Renderizado a color verdadero (24 bits, deshabilita el tramado)Escalado de tramado (escalar patrón de tramado a resolución)Hack para pantallas panorámicas (renderiza el 3D a la relación de la pantalla)Relecturas en renderizado por software (ejecución en paralelo para VRAM-> CPU)Antialiasing de muestreo múltiple:Mejoras de imagenDeshabilitar entrelazado (forzar escaneo progresivo)Forzar velocidad NTSC (60 Hz en PAL)Forzar 4:3 para imágenes a 24 bits (deshabilitar imagen panorámica en FMVs)Suavizar croma en imágenes a 24 bits (reduce el efecto pixelado en FMVs)PGXP (transformación precisa de geometría)Correción de geometríaCorrección de «culling»Corrección de texturasConservar precisión de proyecciónBúfer de profundidad (baja compatibilidad)Modo CPU (muy lento)DeshabilitadoFuerza el renderizado y visualización de fotogramas en modo progresivo.<br>Esto elimina el «efecto peine» producido por el entrelazado en juegos que usan el modo 480i renderizándolos en 480p. Normalmente es seguro habilitarlo.<b><u>Podría no ser compatible con todos los juegos.</u></b>Escala de resoluciónSeleccionar un valor superior a 1x mejorará la resolución del renderizado de polígonos y líneas 3D. Sólo se aplica a los renderizadores por hardware.<br>Usualmente activar esta opción es seguro. Las resoluciones más altas requieren una GPU más potente.Antialiasing de muestreo múltipleDeshabilitadoUtiliza antialiasing de muestreo múltiple (MSAA) para renderizar objetos 3D. Puede suavizar los bordes con dientes de sierra de los polígonos con menor impacto en el rendimiento en comparación a incrementar la resolución interna, pero es mas susceptible a causar errores en algunos juegos. Sólo se aplica a los renderizadores por hardware.Fuerza la precisión de la salida de colores al búfer de fotogramas para que use la totalidad de los 8 bits de precisión por canal. Esto produce mejores gradientes a cambio de alterar algunos colores. Deshabilitar esta opción también activa el tramado, que aplicará un patrón a los píxeles para que la transición entre colores sea menos definida. La mayoría de los juegos son compatibles con esta opción, aunque hay algunos que no y pueden presentar efectos incorrectamente. Sólo se aplica a los renderizadores de hardware.HabilitadoEscala el patrón del tramado a la escala de resolución de la GPU emulada. Así se disimulará el tramado en las resoluciones más altas.<br>Usualmente es seguro habilitarlo, y sólo está soportado por los renderizadores de hardware.Utiliza la velocidad de fotogramas NTSC cuando la consola esté en modo PAL, forzando a los juegos PAL a correr a 60 Hz.<br>En el caso de la mayoría de los juegos, que tienen su velocidad vinculada a los FPS, esto resultará en el juego corriendo aproximadamente un 17 % más rápido.<br>Los juegos que tengan una velocidad de fotogramas variable podrían no verse afectados.Forzar 4:3 para imágenes a 24 bitsCambia a la relación de aspecto 4:3 cuando se muestren contenidos a 24 bits, que suelen ser FMVs.Suavizar croma en imágenes a 24 bitsSuaviza el efecto pixelado que se produce entre las transiciones de colores en contenidos a 24 bits, que suelen ser FMVs. Sólo se aplica a los renderizadores de hardware.Filtrado de texturasSuaviza mediante el uso de filtros el efecto pixelado de las texturas magnificadas en objetos 3D.<br>Su efecto será más visible al usar escalas de resolución altas. Sólo se aplica a los renderizadores de hardware.Hack para pantallas panorámicasEscala las posiciones de los vértices en pantalla a una relación de aspecto panorámica, incrementando en los juegos 3D el campo de visión de 4:3 a la relación de aspecto seleccionada.<br>Esta mejora no funcionará correctamente en juegos 2D o con fondos prerenderizados.<br><b><u>Podría no ser compatible con todos los juegos.</u></b>Utilizar el renderizado por software para las relecturasEjecuta el renderizador por software en paralelo para controlar las lecturas de VRAM. En algunos sistemas esto puede aumentar el rendimiento cuando se utilicen mejoras gráficas con el renderizador por hardware.Reduce el efecto tembloroso de los polígonos y la deformación de texturas que son comunes en los juegos de PlayStation.<br>Sólo funciona con los renderizadores por hardware. <b><u>Podría no ser compatible con todos los juegos.</u></b>Incrementa la precisión de la selección (o «culling») de polígonos para reducir el número de huecos en la geometría. Requiere la correción de geometría.Utiliza una interpolación con perspectiva correcta para las coordenadas de texturas y los colores, enderezando las texturas deformadas. Requiere la correción de geometría.Intenta reducir las interferencias entre polígonos (o «Z-fighting») probando píxeles con los valores de profundidad de PGXP. Tiene baja compatibilidad, pero puede funcionar bien en algunos juegos, mientras que otros necesitarán un cambio en el umbral.Agrega una precisión adicional a la posproyección de datos de la PGXP. Puede mejorar los gráficos de algunos juegos.Utiliza PGXP para todas las instrucciones, además de las operaciones de memoria. Es necesario para que PGXP corrija el temblor visual de algunos juegos, pero su costo de rendimiento es muy alto.FolderSettingsWidgetFormularioBuscar...Abrir...ReiniciarGPUDownsampleModeDeshabilitadoCuadro (reducir resolución 3D/suavizar todo)Adaptable (preservar 3D/suavizar 2D)GPURendererHardware (D3D11)Hardware (D3D12)Hardware (Vulkan)Hardware (OpenGL)SoftwareGPUSettingsWidgetAutomática según el tamaño de la ventana1x2x3x (para 720p)4x5x (para 1080p)6x (para 1440p)7x8x9x (para 4K)10x11x12x13x14x15x16xDeshabilitadaMSAA %1xSSAA %1xGPUTextureFilterVecino más cercanoBilinealBilineal (sin unión de bordes)JINC2JINC2 (sin unión de bordes)xBRxBR (sin unión de bordes)GameListGameListCompatibilityRatingDesconocidoNo iniciaCuelga al inicioCuelga en juegoProblemas audiovisualesSin problemasGameListModelTipoCódigoTítuloTítulo de archivoDesarrolladorDistribuidorGéneroAñoJugadoresTamañoRegiónCompatibilidadGameListSearchDirectoriesModelRutaRecursivoGameListSettingsWidgetFormularioDirectorios donde buscar (sólo para juegos)AgregarBorrarRutas excluidas (no serán escaneadas)Buscar juegos nuevosVolver a buscar todos los juegosAbrir directorio...Seleccionar directorio de búsqueda¿Hacer una búsqueda recursiva?¿Desea hacer una búsqueda recursiva en el directorio «%1»?
La búsqueda recursiva lleva más tiempo, pero identificará los archivos que estén en subdirectorios.Seleccionar rutaGameListWidgetFormularioGamePropertiesDialogDiálogoPropiedadesRuta de imagen:Código de juego:Título:Región:Compatibilidad:Problemas de escalado:Comentarios:Versión testeada:Establecer actualPistas:N.ºModoInicioDuraciónHashConfiguración de usuario (consola)Velocidad de reloj de CPUControl de velocidad de reloj («overclocking»/«underclocking»)100 % (33.3 MHz reales)Visualización de imagen de la GPURelación de aspecto:Modo de recorte:Escalado linealEscalado por números enterosMejoras de GPUEscala de resolución:Antialiasing de muestreo múltiple:Filtrado de texturas:Renderizado a color verdadero (24 bits, deshabilita el tramado)Escalado de tramado (escalar patrón de tramado a resolución)Hack para pantallas panorámicasForzar velocidad NTSC (60 Hz en PAL)Habilitar 8 MB de RAM (consola de desarrollo):Submuestreo:Renderizador:Forzar 4:3 para imágenes a 24 bits (deshabilitar imagen panorámica en FMVs)Correción de geometría de la PGXPConservar precisión de proyección de la PGXPBúfer de profundidad de la PGXPOtras opcionesEstadoRevisión:Aceleración de lectura de CD-ROM:(sin cambios)Nula (velocidad doble)2x (velocidad x4)3x (velocidad 6x)4x (velocidad 8x)5x (velocidad 10x)6x (velocidad 12x)7x (velocidad 14x)8x (velocidad 16x)9x (velocidad 18x)10x (velocidad 20x)Aceleración de búsqueda de CD-ROM:Infinita/InstantáneaNula (velocidad normal)2x3x4x5x6x7x8x9x10xFotogramas para predecir latencia:Deshabilitado1 fotograma2 fotogramas3 fotogramas4 fotogramas5 fotogramas6 fotogramas7 fotogramas8 fotogramas9 fotogramas10 fotogramasConfiguración de usuario (gráficos)Configuración de usuario (entrada)Configuración de controlesTipo del control 1:Tipo del control 2:Perfil de control:Modo de multitap:Configuración de tarjetas de memoriaTipo de la ranura 1:Directorio de memoria 1:Buscar...Tipo de la ranura 2:Directorio de memoria 2:Configuración de compatibilidadCaracterísticasReemplazos en la configuraciónMostrar offset activo:Mostrar offset de línea:Duración máxima de los cortes de la DMA:Duración de las paradas de la DMA:Tamaño del FIFO de la GPU:Predicción máxima de la GPU:Tolerancia geométrica de la PGXP:Umbral de limpieza de profundidad de la PGXP:Calcular HashesVerificar volcadoExportar información de compatibilidadCerrarPropiedades - %1<no verificado>Calcular y verificar «hashes»<sin calcular>Seleccionar directorio para imagen de tarjeta de memoria%1% (%2 MHz)Buscar en Redump.orgSin implementarExportar información de compatibilidadPresiona «Aceptar» para copiar al portapapeles.GameSettingsTraitForzar intérpreteForzar renderizado por softwareForzar renderizado por software para relecturasForzar entrelazadoDeshabilitar color verdaderoDeshabilitar escalado de resoluciónDeshabilitar escalado de tramadoDeshabilitar forzado de velocidad NTSCDeshabilitar pantalla panorámicaDeshabilitar PGXPDeshabilitar «culling» de la PGXPDeshabilitar corrección de texturas de la PGXPDeshabilitar búfer de profundidad de la PGXPForzar caché de vértices de la PGXPForzar modo CPU de la PGXPForzar fastmem LUT del recompiladorForzar excepciones de memoria del recompiladorForzar ICaché del recompiladorGameSummaryWidgetDiálogoRuta de imagen:ModoDuraciónHashEstadoRegión:Pistas:Tipo:Título:Compatibilidad:Desconocido<sin calcular>ErrorBuscar en Redump.orgGeneralSettingsWidgetFormularioComportamientoCrear copias de seguridad de los estados guardadosPausar al inicioConfirmar apagadoInhibir salvapantallasPausar al pasar a segundo planoGuardar estado al salirConfiguraciones por juegoCargar trucos automáticamenteCargar dispositivos de estados guardadosOcultar cursor en pantalla completaInterfaz para pantalla completaActualizador automáticoCanal de actualización:Versión actual:Buscar actualizaciones...VariosMotor para controles:Iniciar a pantalla completaRenderizar en la ventana principalHabilitadoDetermina si se mostrará un mensaje de confirmación para cerrar el emulador/juego cuando se presione el atajo.Guarda automáticamente el estado del emulador al apagar o salir. Después podrá retomar la partida donde la dejara.DeshabilitadoCambia automáticamente al modo a pantalla completa cuando se inicia un juego.Oculta el puntero/cursor del mouse cuando el emulador esté en el modo a pantalla completa.Evita que el protector de pantalla se active y que el PC entre en suspensión mientras el emulador se esté ejecutando.Renderiza la imagen de la consola emulada en la ventana principal de la aplicación, sobre la lista de juegos. Al deshabilitar esta opción, la imagen se renderizará en una ventana aparte.Pausa el emulador cuando se inicie un juego.Pausa el emulador cuando se minimice la ventana o se cambie a otra aplicación y lo reanuda cuando se vuelva al emulador.Al habilitar esta opción, los controles y tarjetas de memoria se sobrescribirán cuando se carguen estados guardados. Puede resultar en la pérdida de datos guardados e incoherencias con el tipo de control. Habilitar esta opción para producir estados guardados deterministas.Al habilitar esta opción, se aplicarán las configuraciones según cada juego se desactivarán las mejoras que no sean compatibles. Es recomendable dejar esta opción activada, a menos que quieras probar mejoras con juegos incompatibles.Carga y aplica trucos automáticamente al inicio del juego.Habilita el modo de interfaz a pantalla completa, ideal para controlar la interfaz NoGUI con los controles.%1 (%2)Motor para controlesDetermina el motor que se va a usar para la entrada de los controles. Los usuarios de Windows querrán usar XInput por encima de SDL2 por motivos de compatibilidad.Mostrar estado en DiscordMuestra el juego al que estés jugando actualmente en tu perfil de Discord.Chequear actualizaciones automáticamenteBusca actualizaciones automáticamente al iniciar el programa. Éstas pueden posponerse para más adelante o directamente evitarse.Sin límite%1 % [%2 FPS (NTSC) / %3 FPS (PAL)]GunConRuta para la imagen de miraLa ruta de una imagen que servirá como punto de mira/cursor.Escala de la imagen de miraLa escala en pantalla de la imagen de mira.Escala XEscala las coordenadas X relativas al centro de la pantalla.HostInterfaceFallo al cargar la BIOS configurada «%s»No se encontró una imagen de BIOS para la región %sHotkeysGeneralAbrir menú rápidoAvance rápidoAlternar avance rápidoTurboAlternar turboAlternar pantalla completaAlternar pausaAlternar trucosApagar sistemaAlternar códigos de parcheReiniciar sistemaCapturar pantallaCambiar discoAvanzar fotogramaRebobinarAlternar control de velocidad de reloj («overclocking»)GráficosAlternar renderizado por softwareAlternar PGXPAlternar búfer de profundidad de la PGXPIncrementar escala de resoluciónAbrir lista de logrosAbrir tabla de clasificaciónSistemaCambiar ranuras de la tarjeta de memoriaIncrementar velocidad de emulaciónDisminuir velocidad de emulaciónReiniciar velocidad de emulaciónDisminuir escala de resoluciónActivar posprocesamientoRecargar sombreadores de posprocesamientoRecargar reemplazos de texturaAlternar pantalla panorámicaAlternar modo CPU de la PGXPEstados guardadosCargar ranura seleccionadaGuardar en ranura seleccionadaSeleccionar ranura de guardado anteriorSeleccionar ranura de guardado siguienteDeshacer carga de estadoCargar estado de juego 1Cargar estado de juego 2Cargar estado de juego 3Cargar estado de juego 4Cargar estado de juego 5Cargar estado de juego 6Cargar estado de juego 7Cargar estado de juego 8Cargar estado de juego 9Cargar estado de juego 10Guardar estado de juego 1Guardar estado de juego 2Guardar estado de juego 3Guardar estado de juego 4Guardar estado de juego 5Guardar estado de juego 6Guardar estado de juego 7Guardar estado de juego 8Guardar estado de juego 9Guardar estado de juego 10Cargar estado global 1Cargar estado global 2Cargar estado global 3Cargar estado global 4Cargar estado global 5Cargar estado global 6Cargar estado global 7Cargar estado global 8Cargar estado global 9Cargar estado global 10Guardar estado global 1Guardar estado global 2Guardar estado global 3Guardar estado global 4Guardar estado global 5Guardar estado global 6Guardar estado global 7Guardar estado global 8Guardar estado global 9Guardar estado global 10AudioAlternar silenciado de audioAlternar silenciado de audio CDSubir volumenBajar volumenInputBindingDialogEditar asignacionesAsignaciones para control 0/botón CírculoAgregar asignaciónQuitar asignaciónBorrar asignacionesAsignaciones para %1 %2CerrarPresiona un botón/eje... [%1]InputBindingWidget%n asignación%n asignacionesPresiona un botón/eje... [%1]InputVibrationBindingWidgetErrorLogLevelNingunoErrorAlertaRendimientoInformaciónDesarrolladorPerfilDetallesDepuraciónSeguimientoMainWindowDuckStationCambiar discoCargar estadoGuardar estado&ConfiguraciónTemaIdioma&Ayuda&DepuraciónCambiar renderizador de GPUCambiar modo de emulación de CPUBarra de herramientasIniciar &disco...Iniciar &BIOS&Buscar juegos nuevos&Volver a buscar todos los juegos&Apagar&Reiniciar&Pausar&Cargar estado&Guardar estado&SalirConfiguración de c&onsola...&Configuración de controles...Configuración de &atajos...Pantalla completaEscala de resoluciónRepositorio en &GitHub...&Gestor de problemas...Servidor de &Discord...Buscar a&ctualizaciones...&SistemaTrucosCambiar modo de recorte&Vista&Tamaño de ventana&HerramientasIniciar &archivo...Configuración de B&IOS...Configuración de e&mulación...Configuración &de pantalla...Configuración de me&joras...Configuración de &posprocesamiento...Acerca de &Qt...&Acerca de DuckStation...Cambiar disco...Trucos...Configuración de audio...Configuración de logros...Configuración de lista de juegos...Configuración general...Configuración avanzada...AudioGeneralAgregar directorio de juegos...&Configuración...Desde archivo...Desde dispositivo...Desde lista de juegos...Quitar discoReanudar estadoEstado globalMostrar VRAMVolcar copias de CPU a VRAMVolcar copias de VRAM a CPUDesactivar todas las mejorasDeshabilitar entrelazadoForzar velocidad NTSCVolcar audioVolcar RAM...Volcar VRAM...Volcar RAM de la SPU...Mostrar estado de GPUMostrar estado del CD-ROMMostrar estado de SPUMostrar estado de los temporizadoresMostrar estado del MDECMostrar estado del DMACap&turaConfiguración de tar&jetas de memoria...ContinuarContinúa desde el último estado guardado.Barra de &herramientasBloquear barra de herramientasBarra de &estado&Lista de juegos&Ventana del sistema&Propiedades del juego&Editor de tarjetas de memoria&Administrador de trucosD&epurador de CPU&Cuadrícula de juegosMostrar títulos (vista en cuadrícula)&Aumentar zoom (vista en cuadrícula)Ctrl++&Disminuir zoom (vista en cuadrícula)Ctrl+-Actuali&zar carátulas (vista en cuadrícula)Abrir directorio de tarjetas de memoria...Abrir directorio de datos...Apagar &sin guardarTodos los archivos (*.bin *.img *.iso *.cue *.chd *.ecm *.mds *.exe *.psexe *.psf *.minipsf *.m3u);;Imágenes de pista única (*.bin *.img *.iso);;Archivos CUE (*.cue);;Imágenes CHD de MAME(*.chd));;Archivo ECM (*.ecm);;Archivo MDS (*.mds);;EBOOT de PlayStation (*.pbp);;Ejecutables de PlayStation (*.exe *.psexe);;Archivos PSF (*.psf *.minipsf);;Listas de reproducción (*.m3u)Fallo al crear la visualización del sistema.Fallo al crear el contexto del dispositivo de vídeo del sistema.Seleccionar imagen de discoNo se encontró ningún dispositivo de CD-ROM. Asegúrese de tener una unidad de CD-ROM conectada y los permisos necesarios de acceso.%1 (%2)Seleccione la unidad de disco:Iniciar discoAdministrador de trucosNo se encontró una entrada en la lista de juegos para el archivo que se está ejecutando. Asegúrese de que este archivo se encuentre en una ubicación reconocida por la lista de juegos.Propiedades...Abrir directorio contenedor...Establecer imágen de carátula...Inicio predeterminadoInicio rápidoInicio completoIniciar y depurarExcluir de la listaAgregar directorio de búsqueda...Seleccionar imagen de carátulaTodos los archivos de imágenes (*.jpg *.jpeg *.png)La carátula ya existeYa existe una carátula para este juego, ¿desea reemplazarla?Error de copiaFallo al eliminar la carátula existente «%1»Fallo al copiar «%1» a «%2»Se ha cambiado el idioma. Reinicia la aplicación para aplicar los cambios.ErrorContinuar (%1)Estado de juego %1 (%2)Editar tarjetas de memoria...Borrar estados guardados...Confirmar borrado de estados guardados¿Seguro que desea borrar todos los estados guardados de %1?
Una vez sean borrados, no se podrán recuperar.Cargar archivo...Seleccionar archivo de estado guardadoEstados guardados (*.sav)Deshacer carga de estadoEstado de juego %1 (vacío)Estado global %1 (%2)Estado global %1 (vacío)Guardar en archivo...&Trucos habilitados&Aplicar trucosReiniciarCancelarEscala %1xArchivo de destinoArchivos BIN (*.bin)Archivos BIN (*.bin);;Imágenes PNG (*.png)PredeterminadoFusionDark Fusion (gris)Dark Fusion (azul)QDarkStyleTarjeta de memoria no encontradaLa tarjeta de memoria «%1» no existe. ¿Desea crear una tarjeta de memoria vacía?Fallo al crear la tarjeta de memoria «%1»No se encontró la tarjeta de memoria «%1». Intente iniciar el juego y salvar una partida para crearla.No mostrar otra vezEl uso de trucos puede tener efectos impredecibles en los juegos, como bloqueos, fallas gráficas y guardados corruptos. Al utilizar el administrador de trucos, acepta que se trata de una configuración sin soporte técnico y que no le proporcionaremos ninguna ayuda cuando los juegos fallen.
Los trucos persistirán a través de los estados de guardado incluso después de haber sido deshabilitados, así que recuerde reiniciar el juego después de desactivar cualquier código.
¿Seguro que desea continuar?Error de actualización<p>Está intentando actualizar a una versión de DuckStation no oficial de GitHub. Para prevenir incompatibilidades, el actualizador automático sólo buscará compilaciones oficiales.</p><p>Para obtener una versión oficial, siga las instrucciones en el apartado «Downloading and Running» en el siguiente enlace:</p><p><a href="https://github.com/stenzek/duckstation/">https://github.com/stenzek/duckstation/</a></p>Las actualizaciones automáticas no son compatibles con la plataforma actual.MemoryCardEditorDialogEditor de tarjetas de memoriaTítuloNombre de archivoBloquesTarjeta de memoria:Nueva...Abrir...Formatear tarjetaImportar archivo...Importar tarjeta...GuardarEliminar archivoRecuperar archivoExportar archivo<<>>Todos los archivos de tarjeta de memoria (*.mcd *.mcr *.mc)Todos los archivos de tarjeta de memoria importables (*.mcd *.mcr *.mc *.gme)Archivos guardados individuales (*.mcs);;Todos los archivos (*.*)Seleccionar tarjeta de memoriaErrorNueva tarjeta...Abrir tarjeta...Fallo al cargar la imagen de tarjeta de memoria. (Borrado)%n bloque libre%1%n bloques libres%1Fallo al escribir tarjeta a «%1»¿Guardar tarjeta de memoria?La tarjeta de memoria «%1» no se ha guardado, ¿desea guardarla antes de cerrar?La tarjeta de memoria de destino ya contiene un archivo guardado con el mismo nombre (%1) que el que está intentando copiar. Elimine este archivo de la tarjeta de memoria de destino antes de realizar la copia.Bloques insuficientes, este archivo necesita %1, pero sólo hay %2 disponibles.Fallo al leer archivo %1Fallo al escribir archivo %1Fallo al eliminar archivo %1Fallo al recuperar el archivo %1. Es posible que otro guardado haya sobrescrito el archivo.Seleccionar archivo de guardado únicoFallo al exportar el archivo de guardado %1. Chequear el registro para más detalles.Seleccionar archivo a importarFallo al importar tarjeta de memoria. El registro podría contener más información.¿Formatear tarjeta de memoria?Al formatear la tarjeta de memoria, destruirá todos los datos guardados y no podrán ser recuperados. La tarjeta de memoria en cuestión se encuentra en «%1».Seleccionar el archivo de guardado a importarFallo al importar el guardado. Chequear si hay espacio disponible en la tarjeta de memoria o si ya existe un guardado con el mismo nombre.MemoryCardSettingsWidgetConfiguración compartidaHabilitadoAl seleccionar alguna de las opciones «Separar tarjeta por juego», las tarjetas se guardarán en el directorio de tarjetas de memoria.Tarjeta de memoria %1Tipo de tarjeta de memoria:Buscar...Directorio de tarjetas de memoria:ReiniciarUsar una tarjeta por cada subimagenCuando se utilice un formato multidisco (m3u/pbp) y tarjetas de memoria para cada juego, se va a usar una sola tarjeta para todos los discos. Si deshabilita esta opción, se usará una tarjeta diferente para cada disco.Abrir directorio...El editor de tajeta de memoria le permite mover sus partidas salvadas entre tarjetas, así como también importar tarjetas de otros formatos.Editor de tarjetas de memoria...Ruta de tarjetas de memoria compartidas:Seleccionar ruta de imagen de tarjeta de memoriaSeleccionar directorio para tarjetas de memoriaTodos los archivos de tarjeta de memoria (*.mcd *.mcr *.mc)MemoryCardTypeSin tarjeta de memoriaCompartida entre todos los juegosTarjeta individual para cada juego (por código de juego)Tarjeta individual para cada juego (por título de juego)Tarjeta individual para cada juego (por nombre de archivo)Tarjeta no persistente (no guardar)MultitapModeDeshabilitadoHabilitar solamente en el puerto 1Habilitar solamente en el puerto 2Habilitar en los puertos 1 y 2NamcoGunConGatilloDisparo fuera de la pantallaABRuta para la imagen de miraLa ruta de una imagen que servirá como punto de mira/cursor.Escala de la imagen de miraLa escala en pantalla de la imagen de mira.Escala XEscala las coordenadas X relativas al centro de la pantalla.NeGconDirecciónIIILArribaAbajoIzquierdaDerechaABRStartZona muerta del eje de direcciónEstablece el tamaño para la zona muerta del eje de dirección.OSDMessageAdquirida pantalla completa exclusiva.Fallo al adquirir la pantalla completa exclusiva.Se perdió la pantalla completa exclusiva.El nivel de MSAA %ux no es compatible, se va a usar %ux en su lugar.SSAA no es compatible, se va a usar MSAA en su lugar.El filtro de texturas «%s» no es compatible con el renderizado actual.El submuestreo adaptativo no es compatible con el renderizador actual, se va a usar el filtro «cuadro» en su lugar.Escala de resolución establecida en %ux (pantalla %u x %u, VRAM %u x %u)Antialiasing de muestreo múltiple establecido en %ux (SSAA).Antialiasing de muestreo múltiple establecido en %ux.La escala de resolución %ux no es compatible con el suavizado adaptativo, se va a usar %ux.Renderizador de OpenGL no disponible, tu hardware o tus controladores no son lo suficientemente modernos. Se requiere de OpenGL 3.1 o de OpenGL ES 3.0.Reiniciando sistema.Cargando estado de «%s»...Fallo al cargar el estado «%s». Reiniciando.Fallo al guardar el estado «%s».Estado guardado en «%s».PGXP es incompatible con el renderizador por software, por lo tanto se deshabilitará.La función de rebobinado no es compatible con las versiones ARM de 32 bits para Android.Cambiando al renderizador de GPU %s%s.Cambiando al motor de audio %s.Cambiando al modo de ejecución de CPU %s.Las opciones del recompilador cambiaron, limpiando los bloques.PGXP habilitado, recompilando todos los bloques.PGXP deshabilitado, recompilando todos los bloques.Cambiando al renderizador %s...No se pudo leer la tarjeta de memoria «%s», procediendo a formatearla.Fallo al guardar la tarjeta de memoria en «%s»Tarjeta de memoria guardada en «%s»El estado guardado contiene el tipo de control %s en el puerto %u, pero se está utilizando %s. Cambiando.Ignorando diferencias en el tipo de control %s en el puerto %u.La tarjeta de memoria %u del estado guardado no coincide con los datos de la tarjeta actual. Simulando reconexión.La tarjeta de memoria %u está presente en el estado guardado, pero no en el sistema. Ignorando tarjeta.La tarjeta de memoria %u está presente en el sistema, pero no en el estado guardado. Reconectando la tarjeta.La tarjeta de memoria %u está presente en el estado guardado, pero no en el sistema. Creando tarjeta temporal.La tarjeta de memoria %u está presente en el sistema, pero no en el estado guardado. Quitando tarjeta.La precarga de imagen de CD no está disponible para la imagen de varios discos «%s»Fallo al aplicar el parche PPF de «%s», se va a usar una imagen sin parchear.La velocidad de reloj del CPU está establecida en %u%% (%u / %u). Podrían producirse inestabilidades.Aceleración de lectura del CDROM establecida en %ux (velocidad efectiva %ux). Podrían producirse inestabilidades.Aceleración de búsqueda de CD-ROM establecida como instantánea. Podrían producirse inestabilidades.Aceleración de búsqueda de CD-ROM establecida en %ux. Podrían producirse inestabilidades.Fallo al inicializar el renderizador %s, cambiando al renderizador por software.AVISO: la velocidad de «overclocking» de la CPU (%u %%) es diferente a la del estado guardado (%u %%).Fallo al abrir la imagen de CD del estado guardado «%s»: %s. Usando la imagen existente «%s», podrían producirse inestabilidades.Fallo al abrir la imagen de disco «%s»: %s.Error al cambiar la subimagen %u en «%s»: %s.Cambiado a la subimagen %s (%u) en «%s».Disco «%s» introducido (%s).Error al cargar la cadena de sombreadores de posprocesamiento.No hay trucos cargados.%n truco está habilitado.%n trucos están habilitados.%n truco está deshabilitado.%n trucos están deshabilitados.Avanzando rápido...Se detuvo el avance rápido.Turboing...Se detuvo el turboing.El atajo no está disponible porque el modo «hardcore» de logros está activo.Rebobinando...Se detuvo el rebobinado.Control de velocidad de reloj del CPU habilitado (%u %% / %.3f MHz).Control de velocidad de reloj del CPU deshabilitado (%.3f MHz).PGXP habilitada.PGXP deshabilitada.Búfer de profundidad de la PGXP habilitado.Búfer de profundidad de la PGXP deshabilitado.Reemplazos de textura recargados.Fallo al guardar la acción para deshacer la carga del estado.El rebobinado no está habilitado.No hay logros para este juego o están deshabilitados.No hay tablas de clasificación para este juego o están deshabilitadas.Velocidad de emulación establecida en %u %%.Modo CPU de la PGXP habilitado.Modo CPU de la PGXP deshabilitado.Volumen: silenciadoVolumen: %d %%Audio de CD silenciado.Según la RAE es válido el uso del prefijo 'de-'.Audio de CD desilenciado.Cargado perfil de control «%s»Comenzando a volcar audio en «%s».Fallo al iniciar el volcado de audio en «%s».Volcado de audio finalizado.El archivo de captura «%s» ya existe.Fallo al guardar la captura «%s»Captura de pantalla guardada en «%s».El control en el puerto %u (%s) no es compatible con %s.
Controles soportados: %s
Seleccione un control de la lista superior.No se encontró el perfil de control «%s».Usando perfil de control «%s».Fallo al cargar trucos de «%s».Intercambiados los puertos de tarjetas de memoria. Ambos tienen una tarjeta de memoria.Intercambiados los puertos de tarjetas de memoria. El puerto 2 contiene una tarjeta de memoria y el puerto 1 está vacio.Intercambiados los puertos de tarjetas de memoria. El puerto 1 contiene una tarjeta de memoria y el puerto 2 está vacio.Intercambiados los puertos de tarjetas de memoria. Ninguno tiene una tarjeta de memoria.Se guardó %n truco en «%s».Se guardaron %n trucos en «%s».Hack para pantallas panorámicas habilitado, relación de aspecto configurada en %s.Hack para pantallas panorámicas deshabilitado, relación de aspecto configurada en %s.Fallo al guardar la lista de trucos en «%s»Guardar estado%n truco habilitado. Podrían producirse inestabilidades.%n trucos habilitados. Podrían producirse inestabilidades.Lista de trucos «%s» borrada.Truco «%s» habilitado.Truco «%s» deshabilitado.Aplicado truco «%s».El truco «%s» ya está activado.Posprocesamiento habilitado.Posprocesamiento deshabilitado.Fallo al cargar la cadena de sombreadores de posprocesamiento.Sombreadores de posprocesamiento recargados.Intérprete de CPU forzado por la configuración del juego.Renderizado por software forzado por la configuración del juego.Entrelazado forzado por la configuración del juego.Color verdadero deshabilitado por la configuración del juego.Escalado deshabilitado por la configuración del juego.Escalado de tramado deshabilitado por la configuración del juego.Pantalla panorámica deshabilitada por la configuración del juego.Forzado de velocidad NTSC deshabilitado por la configuración del juego.Corrección de geometría de la PGXP deshabilitada por la configuración del juego.«Culling» de la PGXP deshabilitado por la configuración del juego.Corrección de texturas de la PGXP deshabilitada por la configuración del juego.Caché de vértices de la PGXP forzada por la configuración del juego.Modo CPU de la PGXP forzado por la configuración del juego.Búfer de profundidad de la PGXP deshabilitado por la configuración del juego.Forzado del modo analógico deshabilitado por la configuración del juego. El control se iniciará en modo digital.No se pudo leer el ejecutable del disco. Logros desactivados.PlayStationMouseIzquierdoDerechoModo de mouse relativoBloquea el cursor del mouse en la ventana, ideal para juegos FPS.PostProcessingChainConfigWidgetFormularioAgregarQuitarBorrarSubirBajarOpciones...No hay sombreadores disponiblesErrorFallo al añadir el sombreador. El registro podría contener más información.Pregunta¿Seguro que desea borrar la configuración de sombreadores?PostProcessingSettingsWidgetFormularioHabilitar posprocesamiento&Recargar sombreadoresCargar perfilGuardar perfilCadena de posprocesamientoErrorLa cadena de posprocesamiento actual no es válida y fue reiniciada. Cualquier cambio va a reemplazar la configuración existente.PostProcessingShaderConfigDialogOpciones del sombreador %1CerrarPostProcessingShaderConfigWidgetRojoVerdeAzulAlfa%1 (%2)Restablecer a predeterminadoQObjectError de DuckStationFallo al inicializar la interfaz del sistema. No se puede continuar.Fallo al abrir URLFallo al abrir URL.
La URL era: %1QtHostErrorQtHostInterfaceNo se encontraron estados guardados para continuar.Cargar archivo...Seleccionar archivo de estado guardadoEstados guardados (*.sav)Deshacer carga de estadoEstado de juego %1 (%2)Estado de juego %1 (vacío)Estado global %1 (%2)Estado global %1 (vacío)Guardar en archivo...ContinuarCargar estadoContinuar (%1)Editar tarjetas de memoria...&Trucos habilitados&Aplicar trucosID: %1
Titulo: %2
Desarrollador: %3
Distribuidor: %4
Logros: %5 (%6)
%n punto%n puntos«Rich Presence» inactiva o no compatible.No se cargó un juego o RetroAchievements no está disponible.Borrar estados guardados...Confirmar borrado de estados guardados¿Seguro que desea borrar todos los estados guardados de %1?
Una vez sean borrados, no se podrán recuperar.QtProgressCallbackDuckStationCancelarErrorPreguntaInformaciónSaveStateSelectorUICargarGuardarSeleccionar anteriorSeleccionar siguienteNo hay estados guardadosRanura global %dRanura de juego %dRanura %s %dSettingWidgetBinderReiniciarSettingsDialogConfiguración de DuckStationConfiguración generalConfiguración de BIOSConfiguración de consolaConfiguración de emulaciónConfiguración de lista de juegosConfiguración de atajosConfiguración de controlesConfiguración de memoriasConfiguración de pantallaConfiguración de mejorasConfiguración de posprocesamientoConfiguración de logrosRestaurar los valores predeterminadosCerrarConfiguración de audioConfiguración avanzadaEsta versión de DuckStation no se compiló con el soporte de RetroAchievements.<strong>Configuración general</strong><hr>Estas opciones controlan el aspecto y comportamiento del emulador.<br><br>Pase el puntero sobre alguna opción para que aparezca más información.GeneralBIOSConsola<strong>Configuración de consola</strong><hr>Estas opciones determinan la configuración de la consola emulada.<br><br>Pase el puntero sobre alguna opción para que aparezca más información.<strong>Configuración de lista de juegos</strong><hr>La lista de arriba indica los directorios en los cuales se buscarán los juegos que aparecerán en la lista. Se pueden añadir y quitar directorios, y buscar tanto de forma recursiva como no.<strong>Configuración de atajos</strong><hr>Un atajo permite ejecutar eventos tales como reiniciar la consola o tomar capturas de la pantalla con sólo presionar una tecla o botón. Al hacer clic sobre un botón de asignación comenzará una cuenta regresiva, dentro de la cual debe presionar la tecla o botón que quiera asignar. Si no presiona ninguna tecla para cuando se termine el tiempo, se mantendrá la configuración existente. Para borrar la configuración, haga clic derecho sobre el botón. Para asignar más de un botón o tecla, mantenga la tecla Shift y haga clic en el botón.<strong>Configuración de controles</strong><hr>Esta página permite elegir el tipo de control a emular y configurar los botones a su gusto. Al hacer clic sobre un botón de asignación comenzará una cuenta regresiva, dentro de la cual debe presionar la tecla o botón que quiera asignar (en el caso de la vibración, presione cualquier botón o eje del control al que desee enviar las vibraciones). Si no presiona ninguna tecla para cuando se termine el tiempo, se mantendrá la configuración existente. Para borrar la configuración, haga clic derecho sobre el botón. Para asignar más de un botón o tecla, mantenga la tecla Shift y haga clic en el botón.<strong>Configuración de memorias</strong><hr>Esta página permite controlar el funcionamiento de la emulación de las tarjetas de memoria y dónde se guardarán los archivos en disco.<strong>Configuración de pantalla</strong><hr>Estas opciones controlan como se mostrarán las imágenes generadas por la consola en pantalla.<strong>Configuración de mejoras</strong><hr>Estas opciones controlan aquellos elementos que pueden mejorar los gráficos respecto a los que mostraría la consola original.<br><br>Pase el puntero sobre alguna opción para que aparezca más información.<strong>Configuración de posprocesamiento</strong><hr>El posprocesamiento le permite alterar la apariencia de la imagen mostrada en pantalla con varios filtros. Los sombreadores serán ejecutados de forma secuencial.Audio<strong>Configuración de audio</strong><hr>Estas opciones controlan la salida de audio de la consola.<br><br>Pase el puntero sobre alguna opción para que aparezca más información.<strong>Configuración avanzada</strong><hr>Estas opciones controlan el registro de mensajes y el comportamiento interno del emulador.<br><br>Pase el puntero sobre alguna opción para que aparezca más información.Confirmar la restauración a valores predeterminados¿Seguro que desea restaurar la configuración predeterminada? Se perderán todas sus preferencias.Valor recomendadoSystemFallo al cargar el BIOS %s.ErrorEl estado guardado es incompatible: la versión mínima soportada es %u, pero el estado es para la versión %u.El estado guardado es incompatible: la versión máxima soportada es %u, pero el estado es para la versión %u.Fallo al abrir la imagen de CD «%s» del estado guardado %s.Fallo al cambiar la subimagen %u en el CD «%s» utilizado por el estado guardado %s.No puede usarse una tarjeta de memoria individual para el juego en la ranura %u ya que el juego no tiene un código. Se usará una tarjeta compartida.No puede usarse una tarjeta de memoria individual para el juego en la ranura %u ya que el juego no tiene un título. Se usará una tarjeta compartida.No puede usarse una tarjeta de memoria individual para el juego en la ranura %u ya que el juego no tiene una ruta. Se usará una tarjeta compartida.Juego cambiado, volviendo a cargar las tarjetas de memoria.Está intentando correr un juego protegido con libcrypt sin un archivo SBI:
%s: %s
Es probable que el juego no corra correctamente.
Chequee las instrucciones del archivo README sobre como agregar un archivo SBI.
¿Desea continuar?Está intentando correr un juego protegido con libcrypt sin un archivo SBI:
%s: %s
Este volcado está incompleto. Debe agregar el archivo SBI para poder ejecutar el juego.
El nombre del archivo SBI debe ser idéntico al nombre de la imagen de disco.Fallo al adquirir la pantalla del host.El sistema no se inició correctamente. El registro podría contener más información.