AboutDialogAcerca de DuckStationDuckStation%1 (%2)DuckStation es un emulador/simulador gratuito y de código abierto de la consola Sony PlayStation<span style="vertical-align:super;">TM</span>, haciendo foco en jugabilidad, velocidad y mantenimiento a largo plazo.AutoresIcono porLicenciaAdvancedSettingsWidgetFormularioRegistroNivel de registro:Filtros de registro:Registrar en consola del sistemaRegistrar en ventanaRegistrar en consola de depuraciónRegistrar en archivoMostrar menú de depuraciónModificaciones/HacksOpciónValorEstas opciones se pueden modificar para mejorar el rendimiento y compatibilidad. Úsalas bajo tu propio riesgo, no se dará soporte al cambio de estos valores.DMA Max Slice Ticks:DMA Halt Ticks:GPU FIFO Size:GPU Max Run-Ahead:Restablecer predeterminadoPGXP Vertex CachePGXP CPU ModePGXP Preserve Projection PrecisionPGXP Geometry ToleranceHabilitar excepciones de memoria del recompiladorHabilitar memoria de acceso rápido del recompiladorHabilitar ICache del recompiladorDMA Max Slice TicksDMA Halt TicksGPU FIFO SizeGPU Max Run-AheadMostrar límite de fotogramasIncrementar la resolución del temporizadorOpciones del sistemaUsar dispositivo gráfico de depuraciónDeshabilitadoHabilita el uso de dispositivos y shaders de depuración para las APIs de renderizado que lo soporten. Sólo se debe usar para depuración.AnalogControllerControl %u cambiado a modo analógico.Control %u cambiado a modo digital.Control %u bloqueado en modo analógico por el juego.Control %u bloqueado en modo digital por el juego.Izquierda XIzquierda YDerecha XDerecha YArribaAbajoIzquierdaDerechaSelectStartTriánguloCruzCírculoCuadradoL1L2R1R2L3R3AnalógicoActivar el modo analógico al reiniciarActiva el modo analógico automáticamente cuando la consola se inicia/reinicia.Usar las palancas analógicas como cruceta en el modo digitalTe permite usar las palancas analógicas para controlar la cruceta y los botones en modo digital.Escala de ejes analógicosEstablece el factor de escalado para los ejes de las palancas analógicas. Se recomienda un valor entre 1.30 y 1.40 cuando se usen controles modernos, como DualShock 4 y control de Xbox One.Fuerza de vibraciónIndica la medida de la vibración. Si la vibración en algunos juegos es débil o no funciona, intenta incrementar este valor.AnalogJoystickControl %u cambiado a modo analógico.Control %u cambiado a modo digital.Izquierda XIzquierda YDerecha XDerecha YArribaAbajoIzquierdaDerechaSelectStartTriánguloCruzCírculoCuadradoL1L2R1R2L3R3AnalógicoEscala de ejes analógicosEstablece el factor de escalado para los ejes de las palancas analógicas. Se recomienda un valor entre 1.30 y 1.40 cuando se usen controles modernos, como DualShock 4 y control de Xbox One.AudioBackendNulo (sin salida)CubebSDLOpenSL ESAudioSettingsWidgetFormularioConfiguraciónMotor:Tamaño de búfer:Latencia máxima: 0 fotogramas (0.00ms)Sincronizar con la salidaComenzar volcado en inicioControlesVolumen:Silenciar todoSilenciar audio de CDSilenciar100%Motor de audioEl motor de audio determina como se envían los fotogramas producidos por el emulador al anfitrión. Cubeb provee la menor latencia, si encuentras problemas prueba con el motor SDL. El motor nulo deshabilita cualquier salida de audio.Tamaño de búferEl tamaño de búfer determina el tamaño de los trozos de audio que serán enviados por el anfitrión. Valores más pequeños reducen la latencia de salida, pero puede causar imperfecciones si la emulación no es consistente. Ten en cuenta que el motor Cubeb usa trozos más pequeños a pesar de este valor, por lo que usar valores más pequeños en este caso puede no cambiar mucho la latencia.HabilitadoAcelera la velocidad de la emulación basado en los fotogramas de audio enviados por el motor de audio. La sincronización se desabilitará automáticamente si la velocidad no es del 100%.Acelera la velocidad de la emulación basado en los fotogramas de audio enviados por el motor de audio. Esto ayuda a eliminar ruidos o distorsiones si la emulación es muy rápida. La sincronización se desabilitará automáticamente si la velocidad no es del 100%.DeshabilitadoComenzar a volcar audio en archivos tan pronto se inicia el emulador. Principalmente útil para depuración.VolumenControla el volúmen de reproducción de audio. Los valores están en porcentaje.Previene al emulador de producir cualquier sonido.Silecia a la fuerza el audio CD-DA y XA del CD-ROM. Puede usarse para deshabilitar la música de fondo en algunos juegos.Latencia máxima: %1 fotogramas (%2ms)%1%AutoUpdaterDialogActualizador automáticoActualización DisponibleVersión actual: Nueva versión: Notas de actualización:Descargar e instalar...Saltar actualizaciónRecordar más tardeError de actualizaciónActualmente no hay actualizaciones disponibles. Intenta más tarde.Versión actual: %1 (%2)Nueva versión: %1 (%2)Cargando...<h2>Cambios:</h2><h2>Alerta sobre estados guardados</h2><p>Instalar esta actualización va a dejar a tus estados guardados <b>incompatibles</b>. Por favor asegúrate de que guardaste tus juegos en la tarjeta de memoria antes de instalar la actualización, o sino perderás tu progreso.</p><h2>Alerta sobre configuración</h2><p>Instalar esta actualización va a reiniciar tu configuración. Por favor ten en cuenta que vas a tener que volver a configurar tus opciones después de instalar la actualización.</p><h4>Instalar esta actualización descargará %1 MB a través de tu conexión de internet.</h4>Descargando %1...CancelarBIOSSettingsWidgetFormularioSelección de BIOSPAL (Europa, Australia):NTSC-J (Japón):NTSC-U/C (US, Canadá):Abrir en explorador...Actualizar listaDirectorio de BIOSDuckStation buscará archivos de BIOS en este directorio.Buscar...Opciones y parchesInicio rápidoHabilitar salida por terminalAuto-detectarDesconocidoDeshabilitadoParchea el BIOS para saltar la animación de inicio de la consola. No funciona con todos los juegos, pero es generalmente seguro de activar.Seleccionar directorioCPUExecutionModeIntérprete (lento)Intérprete en caché (más rápido)Recompilador (el más rápido)CPUFastmemModeDeshabilitado (lento)MMap (hardware, el más rápido, sólo para x64)LUT (más rápido)CheatCodeEditorDialogEditor de TrucosDescripcción:Grupo:Tipo:Activación:GuardarCancelarErrorLa descripcción no puede estar vacía.Las instrucciones son inválidas.CheatManagerDialogAdministrador de trucosLista de trucos&Añadir grupo...&Añadir código...&Editar código...&Eliminar códigoActivarImportar...Exportar...NombreTipoActivaciónInstruccionesEscaner de memoriaDirecciónValorValor previoParámetros de búsquedaValor:SignedUnsignedDecimalHexTamaño de dato:Byte (1 byte)Halfword (2 bytes)Word (4 bytes)Operador:Igual a...Distinto a...Mayor que...Mayor o igual...Menor que...Menor o igual...Incrementado por...Decrementado por...Reemplazado por...Igual a valor previo (sin cambios)Distinto a valor previo (con cambios)Mayor que valor previoMayor o igual a valor previoMenor a valor previoMenor o igual a valor previoCualquier valorDirección de inicio:Dirección de fin:Rango de búsqueda:RAMScratchpad (SPM)BIOSBúsqueda nuevaBuscar de nuevoLimpiar resultadosCongelarDescripcciónAñadir al análisisAñadir dirección manualEliminar del análisisCargar análisisGuardar análisisActivarAñadir grupoNombre del grupo:ErrorEste nombre de grupo ya existe.Eliminar código¿Estás seguro que quieres eliminar el código seleccionado? Esta acción es irreversible.Desde archivo...Desde texto...Archivos de trucos de PCSXR/Libretro (*.cht *.txt);;Todos los archivos (*.*)Importar trucosFallo al analizar el archivo de trucos. El registro puede contener más información.Texto de archivo de trucos:Archivos de trucos de PCSXR (*.cht);;Todos los archivos (*.*)Exportar trucosFallo al guardar el archivo de trucos. El registro puede contener más información.Escaneo ded memoriaEl escaneo encontró %1 direcciones, pero se muestran sólo las primeras %2.ByteHalfwordWordSigned byteSigned halfwordSigned wordCheatsGameSharkManualAutomático (final del fotograma)CommonHostInterface¿Estás seguro que quieres detener la emulación?El estado actual se guardará.Versión %u inválida (%s versión %u)ConsoleRegionAuto-detectarNTSC-J (Japón)NTSC-U/C (US, Canadá)PAL (Europa, Australia)ConsoleSettingsWidgetFormularioConsolaRegión:Velocidad de reloj de CPUHabilitar control de velocidad del reloj (overclock/underclock)100% (33.3 MHz efectivos)Emulación de CDROMAceleración de lectura:Ninguna (velocidad doble)2x (velocidad cuádruple)3x (velocidad 6x)4x (velocidad 8x)5x (velocidad 10x)6x (velocidad 12x)7x (velocidad 14x)8x (velocidad 16x)9x (velocidad 18x)20x (velocidad 10x)Dirección de BIOS:Inicio rápidoHabilitar salida por terminal...Emulación de CPUModo de ejecución:Emulación de CDROMUsar hilo de lectura (asincrónico)Habilitar chequeo regionalPrecargar imagen a RAMDeshabilitadoCarga la imagen del juego en la RAM. Útil para cuando se usan directorios a través de una red. En algunas ocasiones puede eliminar las pausas que se generan cuando el juego inicia la reproducción de una pista de audio.Aceleración de lectura de CD-ROMNinguna (velocidad doble)Acelera la lectura del CD-ROM por el valor especificado. Sólo se aplica a lecturas de doble velocidad, y se ignora cuando se está reproduciendo audio. Puede mejorar las velocidades de carga en algunos juegos, mientras que puede romper otros.Habilitar el overclocking de CPU puede romper juegos, causar bugs, reducir el rendimiento e incrementar significativamente los requerimientos del sistema.
Al habilitar esta opción estás de acuerdo a no crear reportes de problemas a menos que hayas confirmado que éste también ocurre sin el overclocking activado.
Esta alerta sólo se mostrará una vez.Sí, voy a confirmar los problemas sin overclocking antes de reportarlos.No, volver a una configuración segura.Alerta de overclocking de CPU%1% (%2MHz)Parchea el BIOS para saltar la animación de inicio de la consola. No funciona con todos los juegos, pero es generalmente seguro de activar.Precargar imagen a RAMCarga la imagen del juego en la RAM. Útil para cuando se usan directorios a través de una red.Selecciona una imagen BIOSControllerInterfaceNingunoSDLXInputControllerSettingsWidgetTipo de control:Cargar perfilGuardar perfilLimpiar todoLimpiar asignados¿Estás seguro que quieres borrar todos los controles asignados? No se puede revertir.Reasignar todo¿Estás seguro que quieres reasignar todos los controles? Todos los controles ya asignados se van a borrar. La reasignación va a comenzar después de confirmar.Puerto %1Asignación de botones:Asignación de ejes:VibraciónBuscar...Seleccionar archivoSeleccionar archivo de perfil de controlNuevo...Ingresar nombre de perfilErrorNo se indicó un nombre, el perfil de control no se guardó.No se indicó un directorio, el perfil de control no se guardó.ControllerTypeNingunoControl digitalControl analógico (DualShock)Joystick analógicoNamco GunConPlayStation MouseNeGconDigitalControllerArribaAbajoIzquierdaDerechaSelectStartTriánguloCruzCírculoCuadradoL1L2R1R2DiscRegionNTSC-J (Japón)NTSC-U/C (US, Canadá)PAL (Europa, Australia)OtroDisplayCropModeNingunoSólo area de sobreescaneoTodos los bordesDisplaySettingsWidgetFormularioBásicoRenderizador:Adaptador:Modo de pantalla completa:Hilo de renderizadoSincronización verticalPantallaRelación de aspecto:Recortar:Escalado linealEscalado enteroMensajes en pantallaMostrar mensajesMostrar FPSMostrar velocidad de emulaciónMostrar VPSMostrar resoluciónRenderizadorElige el motor a usar para renderizar los gráficos de la consola/juegos.<br>Dependiendo en tu hardware y sistema, los motores Direct3D 11 y OpenGL estarán disponibles.<br>El renderizador por software ofrece la mejor compatibilidad, pero es el más lento y no permite seleccionar ninguna mejora.Adaptador(Predeterminado)Si tu sistema tiene múltiples GPUs o adaptadores, puedes elegir cual quieres usar para los renderizadores.<br>Esta opción sólo está disponible en Direct3D y Vulkan, OpenGL siempre usa el dispositivo por defecto.Relación de aspectoCambia la relación de aspecto usada para mostrar la salida de la consola en la pantalla. La opción por defecto es 4:3, la cual coincide con una televisión de la época.Modo de recorteSólo area de sobreescaneoDetermina cuanto del área generalmente no visible en un televisor recortar/ocultar.<br>Algunos juegos muestran contenido en el área de sobreescaneo, o la usan para algunos efectos.<br>La imagen puede no mostrarse correctamente si se ocultan todos los bordes. Sólo sobreescaneo ofrece un buen balance entre estabilidad y ocultar bordes.HabilitadoUsa el filtrado de texturas bilineal cuando se muestra el búfer de fotograma en la pantalla.<br>Deshabilitar el filtrado va a producir una imagen más nítida y pixelada/cúbica. Activarlo va a suavizar la imagen.<br>Este efecto se va a percibir menos mientras mayor sea la escala de resolución.DeshabilitadoAñade relleno en la pantalla para asegurarse que la relación entre los pixeles de la consola y del anfitrión es un número entero.<br>Puede resultar en una imagen más nítida en algunos juegos 2D.Habilita esta opción para coincidir la tasa de refresco de DuckStation con la de tu pantalla.La sincronización vertical se deshabilita automáticamente cuando no sea posible (por ejemplo, no llegar al 100% de la velocidad).Usa un segundo hilo para dibujar los gráficos. Actualmente solo está disponible para el renderizador por software, pero puede dar un aumento significante de velocidad, y es seguro de activar.Mostrar mensajes en pantallaMuestra mensajes en pantalla cuando ocurren eventos como crear o cargar estados guardados, tomar capturas, etc.Muestra la velocidad de fotogramas interna del juego en la esquina superior derecha de la pantalla.Muestra el número de fotogramas (o sincronizaciones verticales) mostradas por segundo por el sistema en la esquina superior derecha de la pantalla.Mostrar velocidadMuestra la velocidad de emulación actual del sistema en la esquina superior derecha de la pantalla como porcentaje.Pantalla completa sin bordesEnhancementSettingsWidgetFormularioMejoras de renderizadoEscala de resolución interna:Filtrado de textura:Renderizado de color verdadero (24-bit, deshabilita el tramado)Escalado de tramado (escalar patrón de tramado a resolución)Hack de pantalla panorámica (renderizar 3D en el aspecto de pantalla)Anti-aliasing de muestreo múltiple:Mejoras de pantallaDeshabilitar entrelazado (forzar escaneo progresivo)Forzar tiempos NTSC (60Hz en PAL)Forzar 4:3 para escenas 24-bit (deshabilita pantalla panorámica en FMVs)Suavizado de croma para escenas 24-bit (reduce el efecto pixelado en FMVs)PGXP (corrección de perspectiva de geometría)Correción de geometríaCorrección de cullingCorrección de texturasDeshabilitadoFuerza el renderizado y visualización de fotogramas en modo progresivo.<br>Esto elimina el "efecto peine" producido por el entrelazado en juegos que usan el modo 480i renderizándolos en 480p. Normalmente es seguro habilitarlo.<b><u>Puede que no sea compatible con todos los juegos.</u></b>Escala de resoluciónSeleccionar un valor mayor a 1x mejora la resolución del renderizado de polígonos y líneas 3D. Sólo se aplica a los renderizadores por hardware.<br>Usualmente activar esta opción es seguro. Resoluciones más altas requieren una GPU más potente.Anti-aliasing de muestreo múltipleDeshabilitadoUtiliza anti-aliasing de muestreo múltiple (MSAA) para renderizar objetos 3D. Puede suavizar los bordes con dientes de sierra de los polígonos con menor impacto en el rendimiento en comparación a incrementar la resolución interna, pero es mas susceptible a causar errores en algunos juegos. Sólo se aplica a los renderizadores por hardware.Fuerza la precisión de la salida de colores al búfer de fotogramas para que use la totalidad de los 8 bits de precisión por canal. Esto produce mejores gradientes al costo de hacer algunos colores diferentes. Deshabilitar esta opción también activa el tramado, que hace la transición entre colores menos definida al aplicar un patrón sobre los pixeles. La mayoría de los juegos son compatibles con esta opción, aunque hay algunos que no y pueden presentar efectos incorrectamente. Sólo se aplica a los renderizadores por hardware.HabilitadoEscala el patrón del tramado a la escala de resolución de la GPU emulada. Esto disimula el tramado en altas resoluciones.<br>Usualmente es seguro habilitarlo, y sólo está soportado por los renderizadores por hardware.Usa los tiempos de fotograma del modo NTSC cuando la consola está en modo PAL, forzando los juegos PAL a correr a 60Hz.<br>Para la mayoría de los juegos que tienen su velocidad relacionada a los cuadros por segundo, esto resultará en el juego corriendo aproximadamente un 17% más rápido.<br>Para juegos con velocidad de fotogramas variable, este problema no debería afectarles.Forzar 4:3 para escenas 24-bitCambia al modo de pantalla 4:3 cuando se muestra contenido de 24-bit, generalmente FMVs.Suavizado de croma para escenas 24-bitSuaviza el efecto pixelado que se produce entre las transiciones de colores en contenido de 24-bit, generalmente en FMVs. Sólo se aplica a los renderizadores por hardware.Filtrado de texturaSuaviza el efecto pixelado de las texturas magnificadas en objetos 3D usando filtros.<br>Va a tener mayor efecto a mayor escala de resolución. Sólo se aplica a los renderizadores por hardware.Hack de pantalla panorámicaEscala las posiciones de vértices en pantalla a una relación de aspecto panorámica, incrementando el campo de visión de 4:3 a 16:9 en juegos 3D.<br>En juegos 2D o con fondos pre-renderizados, esta mejora no va a funcionar como se espera.<br><b><u>Tal vez no sea compatible con todos los juegos.</u></b>Reduce el efecto tembloroso de los polígonos y la deformación de texturas que son comunes en los juegos de PlayStation. <br>Sólo funciona con los renderizadores por hardware. <b><u>Tal vez no sea compatible con todos los juegos.</u></b>Incrementa la precisión del culling de polígonos, reduciendo el número de huecos en la geometría. Requiere la correción de geometría activada.Usa interpolación con perspectiva correcta para las coordenadas de texturas y colores, enderezando texturas deformadas. Requiere la correción de geometría activada.GPURendererHardware (D3D11)Hardware (Vulkan)Hardware (OpenGL)SoftwareGPUSettingsWidgetFormularioBásicoRenderizador:Adaptador:PantallaRelación de aspecto:Cortar:Escalado linealEscalado enteroSincronización verticalMejorasEscala de resolución:Renderizado de color verdadero (24-bit, deshabilita el tramado)Escalado de tramado (patrón a resolución)Deshabilitar entrelazado (forzar escaneo progresivo)Forzar tiempos NTSC (60Hz en PAL)Filtrado de texturas bilinealHack de pantalla panorámicaPGXP (Parallel/Precision Geometry Transform Pipeline)Correción de geometríaCorrección de cullingCorrección de texturasCaché de vérticesRenderizadorElije el motor a usar para las tareas de renderizado para la GPU de la consola. Dependiendo en tu hardware y sistema, los motores Direct3D 11 y OpenGL podrán estar disponibles. El renderizador por software ofrece la mejor compatibilidad, pero es el más lento y no permite seleccionar ninguna mejora.Adaptador(Predeterminado)Si tu sistema tiene múltiples GPUs o adaptadores, puedes elegir cual quieres usar para los renderizadores. Esta opción sólo está disponible en Direct3D y Vulkan, OpenGL siempre usa el dispositivo por defecto.Relación de aspectoCambia la relación de aspecto usada para mostrar la salida de la consola en la pantalla. La opción por defecto es 4:3, la cual coincide con una televisión de la época.Modo de corteSólo area de sobreescaneoDetermina cuanto del área generalmente no visible en un televisor cortar/ocultar. Algunos juegos muestran contenido en el área de sobreescaneo, o la usan para efectos y pueden no mostrarse correctamente si se ocultan todos los bordes. Sólo sobreescaneo ofrece un buen balance entre estabilidad y ocultar bordes.DeshabilitadoFuerza el renderizado y visualización de fotogramas en modo progresivo. Esto elimina el efecto peine producido por el entrelazado en juegos que usan el modo 480i renderizándolos en 480p. No todos los juegos son compatibles, algunos requieren el renderizado entrelazado o renderizan entrelazado internamente. Usualmente es seguro habilitarlo.HabilitadoUsa el filtrado de texturas bilineal cuando se muestra el búfer de fotograma en la pantalla. Deshabilitar el filtrado va a producir una imagen más nítida y pixelada/cúbica. Activarlo va a suavizar la imagen. Este efecto se va a percibir menos mientras mayor sea la escala de resolución.Rellena la imagen mostrada para asegurarse que la relación entre los pixeles de la consola y del anfitrión es un número entero. Puede resultar en una imagen más nítida en algunos juegos 2D.Habilita la sincronización con la pantalla del anfitrión cuando sea posible. Habilitar esta opción permite un mejor ritmo de fotogramas y un movimiento más suave y fluido con menos fotogramas duplicados. La sincronización vertical se deshabilita automáticamente cuando no sea posible (como velocidad menor al 100%).Escala de resoluciónHabilita el escalado de los objetos 3D renderizados al búfer de fotogramas. Sólo se aplica a los renderizadores por hardware. Usualmente activar esta opción es seguro. Resoluciones más altas requieren una GPU más potente.Fuerza la precisión de la salida de colores al búfer de fotogramas para que use la totalidad de los 8 bits de precisión por canal. Esto produce mejores gradientes al costo de hacer algunos colores diferentes. Deshabilitar esta opción también activa el tramado, que hace la transición entre colores menos definida al aplicar un patrón sobre los pixeles. La mayoría de los juegos son compatibles con esta opción, aunque hay algunos que no y pueden presentar efectos incorrectamente. Sólo se aplica a los renderizadores por hardware.Escala el patrón del tramado a la escala de resolución de la GPU emulada. Esto disimula el tramado en altas resoluciones. Usualmente es seguro habilitarlo, y sólo está soportado por los renderizadores por hardware.Usa los tiempos de fotograma del modo NTSC cuando la consola está en modo PAL, forzando los juegos PAL a correr a 60Hz. Para la mayoría de los juegos que tienen su velocidad relacionada a los cuadros por segundo, esto va a resultar en el juego corriendo aproximadamente un 17% más rápido. Para juegos con velocidad de fotogramas variable, este problema no debería afectarles.Suaviza el efecto pixelado de las texturas magnificadas en objetos 3D usando el filtro bilineal. Va a tener mayor efecto a mayor escala de resolución. Actualmente esta opción produce imperfecciones al rededor de objetos en muchos juegos y necesita más trabajo. Sólo se aplica a los renderizadores por hardware.Escala las posiciones de vértices en pantalla a una relación de aspecto panorámica, incrementando el campo de visión de 4:3 a 16:9 en juegos 3D. En juegos 2D o con fondos pre-renderizados, esta mejora no va a funcionar como se espera.<b><u>Tal vez no sea compatible con todos los juegos.</u></b>Reduce el efecto tembloroso de los polígonos y la deformación de texturas que son comunes en los juegos de PlayStation. <br>Sólo funciona con los renderizadores por hardware. <b><u>Tal vez no sea compatible con todos los juegos.</u></b>Incrementa la precisión del culling de polígonos, reduciendo el número de huecos en la geometría. Requiere la correción de geometría activada.Usa interpolación con perspectiva correcta para las coordenadas de texturas y colores, enderezando texturas deformadas. Requiere la correción de geometría activada.Usa coordinadas en pantalla como respaldo cuando el rastreo de vértices por memoria falla. Puede mejorar la compatibilidad con PGXP. (para 720p) (para 1080p) (para 1440p) (para 4K)Automático basado en el tamaño de la ventana1x2x3x (para 720p)4x5x (para 1080p)6x (para 1440p)7x8x9x (para 4K)10x11x12x13x14x15x16xDeshabilitado%1x MSAA%1x SSAA%1x%2GPUTextureFilterNearest-NeighborBilinearBilinear (sin unión de bordes)JINC2JINC2 (sin unión de bordes)xBRxBR (sin unión de bordes)GameListCompatibilityRatingDesconocidoNo iniciaCuelga al inicioCuelga en juegoProblemas audiovisualesSin problemasGameListModelTipoCódigoTítuloTítulo de archivoTamañoRegiónCompatibilidadGameListSearchDirectoriesModelDirectorioRecursivoGameListSettingsWidgetFormularioBuscar en directoriosAñadirBorrarEscanear nuevoReescanearActualizar RedumpAbrir directorio...Seleccionar directorio para buscar¿Escanear recursivamente?¿Quieres escanear el directorio "%1" recursivamente?
Escanear recursivamente lleva más tiempo, pero identifica archivos en subdirectorios.¿Descargar base de datos de redump.org?¿Quieres descargar la base de datos de discos desde redump.org?
Esto descargará aproximadamente 4MB a través de tu conexión de internet.Descargando %1...CancelarDescarga fallidaExtrayendo...Extracción fallidaExtracción de base de datos fallida.GamePropertiesDialogDiálogoPropiedadesDirección de imagen:Código de juego:Título:Región:Compatibilidad:Problemas de escalado:Comentarios:Versión testeada:Establecer actualPistas:#ModoInicioDuraciónHashConfiguración de usuario (consola)Velocidad de reloj de CPUHabilitar control de velocidad del reloj (overclock/underclock)100% (33.3 MHz efectivos)Muestra de imagen en pantallaRelación de aspecto:Modo de recorte:Escalado linealEscalado enteroMejoras de GPUEscala de resolución:Anti-aliasing de muestreo múltiple:Filtrado de textura:Renderizado de color verdadero (24-bit, deshabilita el tramado)Escalado de tramado (escalar patrón de tramado a resolución)Hack de pantalla panorámicaForzar tiempos NTSC (60Hz en PAL)Forzar 4:3 para escenas 24-bit (deshabilita pantalla panorámica en FMVs)Corrección de geometría (PGXP)Otras opcionesAceleración de lectura de CD-ROM:(sin cambios)Ninguna (velocidad doble)2x (velocidad cuádruple)3x (velocidad 6x)4x (velocidad 8x)5x (velocidad 10x)6x (velocidad 12x)7x (velocidad 14x)8x (velocidad 16x)9x (velocidad 18x)10x (velocidad 20x)Configuración de usuario (controles)Configuración de controlesTipo de control 1:Tipo de control 2:Perfil de control:Configuración de memoriasTipo de memoria 1:Directorio de memoria 1:Buscar...Tipo de memoria 2:Directorio de memoria 2:Configuración de compatibilidadCaracterísticasReemplazar configuraciónMostrar offset activo:Mostrar offset de línea:DMA Max Slice Ticks:DMA Halt Ticks:GPU FIFO Size:GPU Max Run Ahead:PGXP Geometry Tolerance:Calcular hashesVerificar volcadoExportar información de compatibilidadCerrarPropiedades - %1%1<sin calcular>Seleccionar directorio para imagen de tarjeta de memoria%1% (%2MHz)Sin implementarExportar información de compatibilidadPresiona Ok para copiar al portapapeles.GameSettingsTraitForzar intérpreteForzar renderizado por softwareForzar entrelazadoDeshabilitar color verdaderoDeshabilitar escalado de resoluciónDeshabilitar escalado de tramadoDeshabilitar forzado de tiempos NTSCDeshabilitar pantalla panorámicaDeshabilitar PGXPDeshabilitar culling (PGXP)Deshabilitar corrección de texturas (PGXP)Forzar caché de vértices (PGXP)Forzar modo CPU (PGXP)Forzar control digitalForzar excepciones de memoria del recompiladorForzar ICache del recompiladorGeneralSettingsWidgetFormularioComportamientoPausar al inicioConfirmar apagadoPausar al perder el focoGuardar estado al salirConfiguraciones por juegoCargar trucos automáticamenteCargar dispositivos en estados guardadosControl de velocidadVelocidad de emulación:Velocidad de avance rápido:VariosMotor para controles:Iniciar en pantalla completaRenderizar en la ventana principalVelocidad de emulación100%Habilitar límite de velocidadIncrementar la resolución del temporizadorMensajes en PantallaMostrar mensajesMostrar FPSMostrar velocidad de emulaciónMostrar VPSHabilitadoDetermina si se mostrará un mensaje de confirmación para cerrar el emulador/juego al presionar un atajo.Guarda automáticamente el estado del emulador al apagar o salir. Después puedes continuar desde donde dejaste la última vez.DeshabilitadoCambia automáticamente a modo en pantalla completa cuando se inicia un juego.Renderiza la imagen de la consola emulada en la ventana principal de la aplicación, sobre la lista de juegos. Si no se activa, la imagen se renderizará en una ventana separada.Pausa el emulador cuando se inicia un juego.Pausa el emulador cuando se minimiza la ventana o se cambia a otra aplicación, y resume cuando se vuelve al emulador.Cuando se habilita, los controles y tarjetas de memoria se sobrescribirán cuando se cargar estados guardados. Esto puede resultar en guardados perdidos e incoherencias con el tipo de control. Para estados guardados consistentes, activar esta opción.Cuando se habilita se aplican las configuraciones por juego, y las mejoras incompatibles se desactivan. Es recomendable dejar esta opción activada, a menos que quieras probar mejoras con juegos incompatibles.Velocidad de avance rápidoDetermina la velocidad del avance rápido (turbo). Esta es la velocidad que se va a usar cuando se presione/active la tecla de avance rápido.Motor para controlesDetermina el motor que se va a usar para el registro de controles. Los usuarios de Windows querrán usar XInput por sobre SDL2 por compatibilidad.Acelera la velocidad de la emulación a la indicada arriba. Si se deshabilita, el emulador funcionará lo más rápido posible, lo cual puede no ser jugable.Incrementa la resolución del temporizador del sistema cuando se inicia la emulación para dar un ritmo de fotogramas más preciso. Puede incrementar el uso de batería en portátiles.Establece la velocidad de emulación de destino. No se asegura que esa velocidad se vaya a alcanzar, y de no hacerlo, el emulador va a correr lo más rápido que pueda.Mostrar mensajes en pantallaMuestra mensajes en pantalla cuando ocurren eventos como crear o cargar estados guardados, tomar capturas, etc.Muestra la velocidad de fotogramas interna del juego en la esquina superior derecha de la pantalla.Muestra el número de fotogramas (o sincronizaciones verticales) mostradas por segundo por el sistema en la esquina superior derecha de la pantalla.Mostrar velocidadMuestra la velocidad de emulación actual del sistema en la esquina superior derecha de la pantalla como porcentaje.Habilitar Discord Rich PresenceMuestra el juego que estás jugando actualmente en tu perfil de Discord.Habilitar chequeo de actualizaciones automáticasChequea automáticamente por actualizaciones al iniciar el programa. Pueden posponerse para más adelante o directamente evitarse.%1%Sin límite%1% [%2 FPS (NTSC) / %3 FPS (PAL)]HostInterfaceFallo al cargar la BIOS '%s' configuradaNo se encontró una imagen BIOS para la región %sHotkeysGeneralAvance rápidoActivar avance rápidoActivar pantalla completaActivar pausaApagar sistemaReiniciar sistemaGuardar capturaAvanzar fotogramaGráficosActivar renderizado por softwareActivar PGXPIncrementar escala de resoluciónDecrementar escala de resoluciónActivar post-procesamientoRecargar shaders de post-procesamientoEstados guardadosCargar de la ranura seleccionadaGuardar en la ranura seleccionadaSeleccionar ranura de guardado previaSeleccionar ranura de guardado siguienteCargar estado de juego 1Cargar estado de juego 2Cargar estado de juego 3Cargar estado de juego 4Cargar estado de juego 5Cargar estado de juego 6Cargar estado de juego 7Cargar estado de juego 8Cargar estado de juego 9Cargar estado de juego 10Guardar estado de juego 1Guardar estado de juego 2Guardar estado de juego 3Guardar estado de juego 4Guardar estado de juego 5Guardar estado de juego 6Guardar estado de juego 7Guardar estado de juego 8Guardar estado de juego 9Guardar estado de juego 10Cargar estado global 1Cargar estado global 2Cargar estado global 3Cargar estado global 4Cargar estado global 5Cargar estado global 6Cargar estado global 7Cargar estado global 8Cargar estado global 9Cargar estado global 10Guardar estado global 1Guardar estado global 2Guardar estado global 3Guardar estado global 4Cargar estado global 5Guardar estado global 6Guardar estado global 7Guardar estado global 8Guardar estado global 9Guardar estado global 10AudioActivar silencioActivar silencio de audio de CDVolumen arribaVolumen abajoInputBindingDialogEditar asignacionesAsignaciones para Controller0/ButtonCircleAñadirBorrarLimpiarAsignaciones para %1 %2Presiona un botón/eje [%1]InputBindingWidget%1 asignacionesPresiona un botón/eje [%1]LogLevelNingunoErrorAlertaRendimientoÉxitoInformaciónDesarrolladorPerfilDepuraciónSeguimientoMainWindowDuckStation&SistemaCambiar discoCargar estadoGuardar estado&ConfiguraciónTemaIdioma&Ayuda&DepuraciónCambiar renderizador de GPUCambiar modo de emulación de GPUtoolBarIniciar &Disco...Iniciar &BIOS&Escanear por juegos nuevos&Reescanear todos los juegos&Apagar&Reiniciar&Pausar&Cargar Estado&Guardar Estado&SalirConfiguración de co&nsola...Configuración de &controles...Configuración de a&tajos...Configuración de &GPU...Pantalla CompletaEscala de resoluciónRepositorio en &GitHub...&Rastreador de problemas...&Servidor de Discord...&Buscar actualizaciones...&Acerca de...&SistemaDesde lista de reproducción...TrucosCambiar modo de recorte&Vista&Tamaño de ventana&HerramientasConfiguración de &BIOS...Configuración de &pantalla...Configuración de m&ejoras...Configuración de p&ost-procesamiento...Acerca de &Qt...Acerca de &DuckStation...Cambiar Disco...Trucos...Configuración de &audio...Configuración de &lista de juegos...Configuración &general...Configuración a&vanzada...Añadir directorio de juegos...&Configuración...Desde archivo...Desde lista de juegos...Remover discoResumir estadoEstado globalMostrar VRAMVolcar copias de CPU a VRAMVolcar copias de VRAM a CPUDeshabilitar tramadoForzar tiempos NTSCVolcar audioVolcar RAM...Mostrar estado del GPUMostrar estado del CDROMMostrar estado del SPUMostrar estado de los temporizadoresMostrar estado del MDECMostrar estado de DMA&CapturaConfiguración de &memorias...ContinuarContinúa desde el último estado guardado creado.Barra de &herramientasBarra de &estado&Lista de juegos&Salida del sistema&Propiedades del juego&Editor de tarjetas de memoria&Administrador de trucos&Cuadrícula de juegosMostrar títulos (vista en cuadrícula)&Aumentar zoom (vista en cuadrícula)Ctrl++&Disminuir zoom (vista en cuadrícula)Ctrl+-&Refrescar carátulas (vista en cuadrícula)Abrir directorio de memorias...Abrir directorio de datos...Todos los archivos (*.bin *.img *.iso *.cue *.chd *.exe *.psexe *.psf *.m3u);;Imágenes de pista única (*.bin *.img *.iso);;Archivos CUE (*.cue);;Imágenes CHD de MAME(*.chd);;PlayStation Executables (*.exe *.psexe);;Portable Sound Format (*.psf);;Listas de reproducción (*.m3u)Fallo al crear la visualización del host.Fallo al crear el contexto del dispositivo de visualización del host.Seleccionar imagen de discoAdministrador de trucosPropiedades...Abrir directorio contenedor...Establecer imágen de carátula...Inicio predeterminadoInicio rápidoInicio completoAñadir directorio de búsqueda...Seleccionar imagen de carátulaTodos los archivos de imágenes (*.jpg *.jpeg *.png)La carátula ya existeUna imágen de carátula ya existe para este juego, ¿Quieres reemplazarla?Error de copiaFallo al remover la carátula existente '%1'Fallo al copiar '%1' a '%2'Se ha cambiado el idioma. Reinicia la aplicación para que tenga efecto.Escala %1xArchivo de destinoPredeterminadoFusionDark Fusion (Gris)Dark Fusion (Azul)DarkFusionQDarkStyleTarjeta de memoria no encontradaLa tarjeta de memoria '%1' no se puede encontrar. Intenta iniciar el juego y guardar para crearla.Error de actualización<p>Estás intentando actualizar una versión de DuckStation no oficial de GitHub. Para prevenir incompatibilidades, el actualizador automático sólo está habilitado en compilaciones oficiales.</p><p>Para obtener una versión oficial, sigue las instrucciones en el apartado "Downloading and Running" (Descargando y Corriendo) en el siguiente enlace:</p><p><a href="https://github.com/stenzek/duckstation/">https://github.com/stenzek/duckstation/</a></p>Las actualizaciones automáticas no son compatibles con la plataforma actual.MemoryCardEditorDialogEditor de tarjetas de memoriaTítuloNombre de archivoBloquesTarjeta de memoria:Nueva...0 bloques usadosImportar archivo...Importar tarjeta...GuardarEliminarExportar<<>>Todos los archivos de tarjeta de memoria (*.mcd *.mcr *.mc)Todos los archivos de tarjeta de memoria importables (*.mcd *.mcr *.mc *.gme)Buscar...Seleccionar tarjeta de memoriaErrorFallo al cargar imagen de tarjeta de memoria.%1 bloques libres%2Fallo al escribir tarjeta a '%1'¿Guardar tarjeta de memoria?La tarjeta de memoria '%1' no se ha guardado, ¿Quieres hacerlo ahora antes de cerrar?Bloques insuficientes, este archivo necesita %1 pero solo hay %2 disponibles.Fallo al leer archivo %1Fallo al escribir archivo %1Fallo al eliminar archivo %1Selecciona archivo a importarFallo al importar tarjeta de memoria. El registro puede contener más información.MemoryCardSettingsWidgetConfiguración compartidaUsar tarjeta única para listas de reproducciónHabilitadoCuando se use una lista de reproducción (m3u) y tarjetas de memoria por juego, se va a usar una sola tarjeta para todos los discos. Si se desactiva, se usará una tarjeta diferente para cada disco.Si alguno de los modos "Separar tarjeta por juego" es seleccionado, las tarjetas de memoria se guardarán el el directorio "memcards".Abrir...Tarjeta de memoria %1Tipo de tarjeta de memoria:Buscar...Dirección de tarjeta de memoria compartida:Seleccionar directorio para imagen de tarjeta de memoriaTodos los archivos de tarjeta de memoria (*.mcd *.mcr *.mc)MemoryCardTypeSin tarjeta de memoriaCompartida entre todos los juegosTarjeta separada por juego (código)Tarjeta separada por juego (título)NamcoGunConGatilloABDirectorio para la imagen de miraApuntar a una imagen para usar como punto de mira/cursor.Escala para la imagen de miraEscala para la imagen de mira en pantalla.NeGconDirecciónIIILArribaAbajoIzquierdaDerechaABRStartZona muerta del eje de direcciónEstablece el tamaño para la zona muerta del eje de dirección.OSDMessageFallo al adquirir la pantalla completa exclusiva.Se ha perdido la pantalla completa exclusiva.No se soporta el MSAA de nivel %ux, se va a usar %ux en su lugar.No se soporta MSAA, se va a usar SMAA en su lugar.El filtro de textura '%s' no está soportado por tu dispositivo.Escala de resolución establecida en %ux (pantalla %ux%u, VRAM %ux%u)Anti-aliasing de muestreo múltiple establecido en %ux (SSAA).Anti-aliasing de muestreo múltiple establecido en %ux.Renderizador de OpenGL no disponible, tu hardware o drivers no son lo suficientemente modernos. Se requiere de OpenGL 3.1 o de OpenGL ES 3.0.Reinicio de sistema.Cargando estado desde '%s'...Carga de estado desde '%s' fallida. Reiniciando.Guardado de estado en '%s' fallido.Estado guardado en '%s'.PGXP es incompatible con el renderizador por software, por lo tanto se deshabilitará.El modo CPU de PGXP es incompatible con el recompilador, se va a usar el intérprete en caché en su lugar.Cambiando al renderizador %s%s.Cambiando al motor de audio %s.Cambiando al modo de ejecución %s.Excepciones de memoria del CPU habilitadas, liberando todos los bloques.Excepciones de memoria del CPU deshabilitadas, liberando todos los bloques.ICache del CPU habilitado, liberando todos los bloques.ICache del CPU deshabilitado, liberando todos los bloques.PGXP habilitado, recompilando todos los bloques.PGXP deshabilitado, recompilando todos los bloques.Cambiando al renderizador %s...Fallo al guardar la tarjeta de memoria en '%s'Tarjeta de memoria guardada en '%s'El estado guardado contiene el tipo de control %s en el puerto %u, pero se usa %s. Cambiando.Ignorando diferencias en el tipo de control %s en el puerto %u.La tarjeta de memoria %u del estado guardado no coincide con los datos de la tarjeta actual. Simulando reconexión.La tarjeta de memoria %u está presente en el estado guardado pero no en el sistema. Ignorando tarjeta.La tarjeta de memoria %u está presente en el estado guardado pero no en el sistema. Creando tarjeta temporal.La tarjeta de memoria %u está presente en el estado guardado pero no en el sistema. Removiendo tarjeta.La velocidad de reloj del CPU está establecida en %u%% (%u / %u). Esto puede resultar inestable.ALERTA: El overclock de la CPU (%u%%) era diferente en el estado guardado (%u%%).Fallo al abrir la imagen de CD del estado guardado: '%s'. Usando la imagen existente '%s', esto puede resultar inestable.Fallo al cargar la cadena de shaders de post-procesamiento.Avanzando rápido...Se detuvo el avance rápido.PGXP está habilitado.PGXP está deshabilitado.Volumen: SileciadoVolumen: %d%%Audio de CD silenciado.Según la RAE es válido el uso del prefijo 'de-'.Audio de CD desilenciado.Cargado el perfil de control '%s'.Comienzo de volcado de audio en '%s'.Fallo al comienzo de volcado de audio en '%s'.Volcado de audio finalizado.La captura '%s' ya existe.Fallo al guardar la captura '%s'.Captura guardada en '%s'.El perfil de control '%s' n o se puede encontrar.Usando perfil de control '%s'.Fallo al cargar trucos desde '%s'.Cargados %u trucos de la lista. %u trucos están activos.Cargados %u trucos de la base de datos.Fallo al guardar la lista de trucos en '%s'.Se guardaron %u trucos en '%s'.Truco '%s' activado.Truco '%s' desactivado.Aplicado truco '%s'.El truco '%s' ya está activado.Post-procesamiento habilitado.Post-procesamiento deshabilitado.Fallo al cargar la cadena de shaders de post-procesamiento.Shaders de post-procesamiento recargados.Intérprete de CPU forzado por la configuración del juego.Renderizado por software forzado por la configuración del juego.Entrelazado forzado por la configuración del juego.Color verdadero deshabilitado por la configuración del juego.Escalado deshabilitado por la configuración del juego.Escalado de tramado deshabilitado por la configuración del juego.Pantalla panorámica deshabilitada por la configuración del juego.Forzado de tiempos NTSC deshabilitado por la configuración del juego.Corrección de geometría de PGXP deshabilitada por la configuración del juego.Culling de PGXP deshabilitada por la configuración del juego.Corrección de textura de PGXP deshabilitada por la configuración del juego.Caché de vértices forzado por la configuración del juego.Modo CPU de PGXP forzado por la configuración del juego.Control %u cambiado a digital por la configuración del juego.Excepciones de memoria del recompilador forzadas por la configuración del juego.ICache del recompilador forzado por la configuración del juego.PlayStationMouseIzquierdaDerechaPostProcessingChainConfigWidgetFormularioAñadirBorrarLimpiarMover arribaMover abajoOpciones...No hay shaders disponiblesErrorError al añadir shader. El registro puede contener más información.Pregunta¿Estás seguro que quieres limpiar la configuración de shaders?PostProcessingSettingsWidgetFormularioHabilitar post-procesamiento&Recargar shadersCargar perfilGuardar perfilCadena de post-procesamientoErrorLa cadena de post-procesamiento actual es inválida y se ha reiniciado. Cualquier cambio realizado va a reemplazar la configuración existente.PostProcessingShaderConfigDialogOpciones del shader %1CerrarPostProcessingShaderConfigWidgetRojoVerdeAzulAlfa%1 (%2)Restablecer a predeterminadoQObjectError de DuckStationFallo al inicializar la interfaz del anfitrión. No se puede continuar.Fallo al abrir URLFallo al abrir URL. La URL era: %1QtHostInterfaceNo se encontraron estados guardados para resumir.Estado de juego %1 (%2)Estado de juego %1 (vacío)Estado global %1 (%2)Estado global %1 (vacío)ContinuarCargar estadoContinuar (%1)Editar tarjetas de memoria...&Trucos activados&Aplicar trucos%1 Guardar %2 (%3)JuegoBorrar estados guardados...Confirmar borrado de estados guardados¿Estás seguro que quieres borrar todos los estados guardados para %1?
Estos guardados no se podrán recuperar.QtProgressCallbackDuckStationCancelarErrorPreguntaInformaciónSettingsDialogConfiguración de DuckStationConfiguración generalConfiguración de BIOSConfiguración de consolaConfiguración de lista de juegosConfiguración de atajosConfiguración de controlesConfiguración de memoriasConfiguración de pantallaConfiguración de mejorasConfiguración de post-procesamientoCerrarConfiguración de GPUConfiguración de audioConfiguración avanzada<strong>Configuración general</strong><hr>Estas opciones controlan como se ve y comporta el emulador.<br><br>Pasa el puntero sobre alguna opción para más información.<strong>Configuración de consola</strong><hr>Estas opciones determinan la configuración de la consola emulada.<br><br>Pasa el puntero sobre alguna opción para más información.<strong>Configuración de lista de juegos</strong><hr>La lista de arriba indica los directorios en los cuales se buscarán los juegos a aparecer en la lista. Se pueden añadir y quitar directorios, y buscar tanto de forma recursiva como no. Adicionalmente, la base de datos de redump.org se puede descargar/actualizar para mostrar los títulos de cada disco, ya que estos no almacenan esta información por su cuenta.<strong>Configuración de atajos</strong><hr>Configurar un atajo permite ejecutar eventos como reiniciar o tomar capturas al presionar una tecla o botón. Haciendo clic sobre el botón de mapeo comenzará una cuenta regresiva, dentro de la cual se debe presionar la tecla o botón que quieras asignar. Si no se presiona ninguna tecla para cuando se termine el tiempo, se mantendrá la configuración existente. Para limpiar la configuración, hacer clic derecho en el botón. Para configurar múltiples botones, mantener la tecla Shift y hacer clic en el botón.<strong>Configuración de controles</strong><hr>Esta página permite elegir el tipo de control a emular, y configurar los botones como quieras. Haciendo clic sobre el botón de mapeo comenzará una cuenta regresiva, dentro de la cual se debe presionar la tecla o botón que quieras asignar. (Para vibración, presionar cualquier botón/eje en el control al que se desee enviar las vibraciones). Si no se presiona ninguna tecla para cuando se termine el tiempo, se mantendrá la configuración existente. Para limpiar la configuración, hacer clic derecho en el botón. Para configurar múltiples botones, mantener la tecla Shift y hacer clic en el botón.<strong>Configuración de memorias</strong><hr>Esta página te permite controlar en que modo funcionará la emulación de tarjetas de memoria, y dónde se guardarán los archivos en disco.<strong>Configuración de pantalla</strong><hr>Estas opciones controlan como las imágenes generadas por la consola se muestran en pantalla.<strong>Configuración de mejoras</strong><hr>Esta configuración controla las opciones que pueden mejorar los gráficos comparados con la consola original.<br><br>Pasa el puntero sobre alguna opción para más información.<strong>Configuración de post-procesamiento</strong><hr>El post-procesamiento te permite alterar la apariencia de la imagen mostrada en pantalla con varios filtros. Los shaders serán ejecutados en secuencia.<strong>Configuración de GPU</strong><hr>Estas opciones controlan la simulación de la GPU en la consola. Hay disponibles varias mejoras, pasa el puntero sobre cada una para más información.<strong>Configuración de audio</strong><hr>Estas opciones controlan la salida de audio de la consola.<br><br>Pasa el puntero sobre alguna opción para más información.<strong>Configuración avanzada</strong><hr>Estas opciones controlan los registros y el comportamiento interno del emulador.<br><br>Pasa el puntero sobre alguna opción para más información.Valor recomendadoSystemEl estado guardado es incompatible: la versión mínima soportada es %u, pero el estado es versión %u.El estado guardado es incompatible: la versión máxima soportada es %u, pero el estado es versión %u.Fallo al abrir la imagen de CD del estado guardado: '%s'.La tarjeta de mamoria por juego no puede usarse para la ranura %u ya que el juego no tiene un código. Se usará una tarjeta compartida en su lugar.La tarjeta de mamoria por juego no puede usarse para la ranura %u ya que el juego no tiene un título. Se usará una tarjeta compartida en su lugar.No se puede encontrar el directorio de la tarjeta de memoria para la ranura %u. Se usará el predeterminado.Juego cambiado, volviendo a cargar las tarjetas de memoria.Quitando media actual de la lista, quitando media del CD-ROM.Cambiando media actual de la lista, reemplazando media actual.