AboutDialog
About DuckStation
Duckstation אודות
DuckStation
Duckstation
%1 (%2)
DuckStation is a free and open-source simulator/emulator of the Sony PlayStation<span style="vertical-align:super;">TM</span> console, focusing on playability, speed, and long-term maintainability.
הוא אמולטור/סימולטור חינמי ובקוד פתוח של הסוני פלייסטישן Duckstation
Authors
מחברים
Icon by
אייקון ע"י
License
AdvancedSettingsWidget
Form
Logging
רישום יומן
Log Level:
:רמת רישום
Log Filters:
:מסנני רישום
Log To System Console
רשום למסוף מערכת
Log To Window
רשום לחלון
Log To Debug Console
רשום למסוף הניפוי
Log To File
רשום לקובץ
Tweaks/Hacks
כיוונונים
These options are tweakable to improve performance/game compatibility. Use at your own risk, modified values will not be supported.
הגדרות אלה ניתנות לשינוי עבור שיפור הביצועים/תאימות של המשחק. השימוש באחריותכם בלבד,ערכים שונים לא יהיו נתמכים.
DMA Max Slice Ticks:
DMA Halt Ticks:
GPU FIFO Size:
GPU Max Run-Ahead:
Reset To Default
החזר לברירת-מחדל
Enable Recompiler Memory Exceptions
System Settings
הגדרות מערכת
Use Debug Host GPU Device
Unchecked
לא מסומן
Enables the usage of debug devices and shaders for rendering APIs which support them. Should only be used when debugging the emulator.
מאפשר שימוש במכשירי debug וshaders בשביל ממשקי הרינדור התומכים בהם.צריך להיות בשימוש רק כאשר מבצעים ניפוי שגיאות על האמולטור.
AudioSettingsWidget
Form
Configuration
תצורה
Backend:
:מנוע
Buffer Size:
גודל Buffer
Maximum latency: 0 frames (0.00ms)
Sync To Output
סינכרון לפלט
Start Dumping On Boot
החל הוצאה באתחול
Controls
בקרה
Volume:
ווֹלְיוּם:
Mute
השתק
100%
Audio Backend
מנוע אודיו
The audio backend determines how frames produced by the emulator are submitted to the host. Cubeb provides the lowest latency, if you encounter issues, try the SDL backend. The null backend disables all host audio output.
מנוע האודיו קובע כמה מהפריימים שייוצרו "עי" האמולטור "יישלחו למארח. Cubeb נותנת את זמן ההמתנה הנמוך ביותר,אם אתה נתקל בבעיות נסה את מנוע הSDL. מנוע הnull מבטל את כל האודיו של המארח.
Buffer Size
גודל הbuffer
The buffer size determines the size of the chunks of audio which will be pulled by the host. Smaller values reduce the output latency, but may cause hitches if the emulation speed is inconsistent. Note that the Cubeb backend uses smaller chunks regardless of this value, so using a low value here may not significantly change latency.
Checked
Throttles the emulation speed based on the audio backend pulling audio frames. Sync will automatically be disabled if not running at 100% speed.
מגביל את מהירות האמולטור באמצעות משיכת פריימים האודיו של מנוע האודיו.סינכרון יהיה מבוטל באופן אוטומטי אם לא רץ ב100% מהירות.
Unchecked
לא מסומן
Start dumping audio to file as soon as the emulator is started. Mainly useful as a debug option.
Volume
ווליום
Controls the volume of the audio played on the host. Values are in percentage.
Prevents the emulator from producing any audible sound.
Maximum latency: %1 frames (%2ms)
%1%
AutoUpdaterDialog
Automatic Updater
מעדכן אוטומוטי
Update Available
עדכון קיים
Current Version:
גרסה נוכחית:
New Version:
גרסה חדשה:
Update Notes:
הערות עדכון:
Download and Install...
עדכון
Skip This Update
דלג על עדכון
Remind Me Later
הזכר מאוחר יותר
Updater Error
שגיאה במעדכן
No updates are currently available. Please try again later.
לא קיימים עדכונים כרגע. אנא נסה מאוחר יותר.
Current Version: %1 (%2)
New Version: %1 (%2)
Downloading %1...
Cancel
בטל
ConsoleSettingsWidget
Form
Console
מסוף בקרה
Region:
:אזור
BIOS Image Path:
:נתיב Bios
Fast Boot
אתחול מהיר
Enable TTY Output
TTY הפעל פלט
...
CPU Emulation
CPU אמולציית
Execution Mode:
מצב ביצוע
CDROM Emulation
CDROM אמולציית
Use Read Thread (Asynchronous)
השתמש בקריאה אסינכרונית
Enable Region Check
הפעל בדיקת אזור
Preload Image To RAM
RAM טען מראש תמונה ל
Unchecked
לא מסומן
Patches the BIOS to skip the console's boot animation. Does not work with all games, but usually safe to enable.
מתקן את הBios כך שידלג על אנימציית האתחול של הקונסולה. לא ובד עם כל המשחקים.
Preload Image to RAM
Loads the game image into RAM. Useful for network paths that may become unreliable during gameplay.
טוען את תמנות המשחק לRAM. שימושי עבור נתיבי רשת אשר הופכים ללא יציבים במהלך המשחק.
Select BIOS Image
ControllerSettingsWidget
Controller Type:
:סוג הבקר
Load Profile
טען פרופיל
Save Profile
שמור פרופיל
Clear All
נקה הכול
Clear Bindings
נקה מיפויים
Are you sure you want to clear all bound controls? This can not be reversed.
אתה בטוח שאתה רוצה לנקות את כל המיפויים? פעולה זה לא יכולה להתבטל.
Rebind All
מפה מחדש הכול
Are you sure you want to rebind all controls? All currently-bound controls will be irreversibly cleared. Rebinding will begin after confirmation.
אתה בטוח שאתה רוצה למפות מחדש את כל המקשים? כל המקשים שמיפית ינוקו ללא דרך חזרה. מיפוי מחדש יתחיל אחרי האישור.
Port %1
פורט %1
Button Bindings:
:מיפוי כפתורים
Axis Bindings:
:מיפוי צירים
Rumble
רטט
Browse...
עיין
Select File
בחר קובץ
Select path to input profile ini
profile ini בחר נתיב עבור קלט
New...
חדש
Enter Input Profile Name
הכנס שם לפרופיל הקלט
Error
שגיאה
No name entered, input profile was not saved.
שם לא הוכנס,פרופיל הקלט לא נשמר.
No path selected, input profile was not saved.
נתיב לא נבחר,פרופיל הקלט לא נשמר.
GPUSettingsWidget
Form
Basic
בסיסי
Renderer:
:מנוע
Adapter:
:מתאם
Screen Display
תצוגת מסך
Aspect Ratio:
:יחסי גובה-רוחב
Crop:
:חיתוך תמונה
Linear Upscaling
Integer Upscaling
VSync
סנכרון אנכי
Enhancements
שיפורים
Resolution Scale:
רזולוציה פנימית
True Color Rendering (24-bit, disables dithering)
רנדור צבע אמיתי (24-ביט, מבטל טשטוש צבעים)
Scaled Dithering (scale dither pattern to resolution)
טשטוש צבעים מדורג (מדרג את תבנית טשטוש הצבעים לרזולוציה)
Disable Interlacing (force progressive render/scan)
(progressive scan ביטול שזירה (הכרח
Force NTSC Timings (60hz-on-PAL)
NTSC הכרח תזמוני
Bilinear Texture Filtering
סינון טקסטורות דו-צדדי
Widescreen Hack
האק מסך רחב
PGXP
Geometry Correction
תיקון גאומטריה
Culling Correction
Culling תיקון
Texture Correction
תיקון טקסטורה
Vertex Cache
Vertex מטמון
Renderer
מנוע
Chooses the backend to use for rendering tasks for the the console GPU. Depending on your system and hardware, Direct3D 11 and OpenGL hardware backends may be available. The software renderer offers the best compatibility, but is the slowest and does not offer any enhancements.
Adapter
מתאם
(Default)
(ברירת מחדל)
If your system contains multiple GPUs or adapters, you can select which GPU you wish to use for the hardware renderers. This option is only supported in Direct3D and Vulkan, OpenGL will always use the default device.
Aspect Ratio
יחסי גובה-רוחב
Changes the aspect ratio used to display the console's output to the screen. The default is 4:3 which matches a typical TV of the era.
Crop Mode
מצב חיתוך מסך
Only Overscan Area
Overscan רק אזור
Determines how much of the area typically not visible on a consumer TV set to crop/hide. Some games display content in the overscan area, or use it for screen effects and may not display correctly with the All Borders setting. Only Overscan offers a good compromise between stability and hiding black borders.
Unchecked
לא מסומן
Forces the rendering and display of frames to progressive mode. This removes the "combing" effect seen in 480i games by rendering them in 480p. Not all games are compatible with this option, some require interlaced rendering or render interlaced internally. Usually safe to enable.
Checked
מסומן
Uses bilinear texture filtering when displaying the console's framebuffer to the screen. Disabling filtering will producer a sharper, blockier/pixelated image. Enabling will smooth out the image. The option will be less noticable the higher the resolution scale.
Adds padding to the display area to ensure that the ratio between pixels on the host to pixels in the console is an integer number. May result in a sharper image in some 2D games.
Enables synchronization with the host display when possible. Enabling this option will provide better frame pacing and smoother motion with fewer duplicated frames. VSync is automatically disabled when it is not possible (e.g. running at non-100% speed).
Resolution Scale
Enables the upscaling of 3D objects rendered to the console's framebuffer. Only applies to the hardware backends. This option is usually safe, with most games looking fine at higher resolutions. Higher resolutions require a more powerful GPU.
Forces the precision of colours output to the console's framebuffer to use the full 8 bits of precision per channel. This produces nicer looking gradients at the cost of making some colours look slightly different. Disabling the option also enables dithering, which makes the transition between colours less sharp by applying a pattern around those pixels. Most games are compatible with this option, but there is a number which aren't and will have broken effects with it enabled. Only applies to the hardware renderers.
Scales the dither pattern to the resolution scale of the emulated GPU. This makes the dither pattern much less obvious at higher resolutions. Usually safe to enable, and only supported by the hardware renderers.
Uses NTSC frame timings when the console is in PAL mode, forcing PAL games to run at 60hz. For most games which have a speed tied to the framerate, this will result in the game running approximately 17% faster. For variable frame rate games, it may not affect the speed.
Smooths out the blockyness of magnified textures on 3D object by using bilinear filtering. Will have a greater effect on higher resolution scales. Only applies to the hardware renderers.
Scales vertex positions in screen-space to a widescreen aspect ratio, essentially increasing the field of view from 4:3 to 16:9 in 3D games. <br>For 2D games, or games which use pre-rendered backgrounds, this enhancement will not work as expected. <b><u>May not be compatible with all games.</u></b>
Reduces "wobbly" polygons and "warping" textures that are common in PS1 games. <br>Only works with the hardware renderers. <b><u>May not be compatible with all games.</u></b>
Increases the precision of polygon culling, reducing the number of holes in geometry. Requires geometry correction enabled.
Uses perspective-correct interpolation for texture coordinates and colors, straightening out warped textures. Requires geometry correction enabled.
Uses screen coordinates as a fallback when tracking vertices through memory fails. May improve PGXP compatibility.
(for 720p)
(עבור 720p)
(for 1080p)
(עבור 1080p)
(for 1440p)
(עבור 1440p)
(for 4K)
(עבור 4K)
Automatic based on window size
%1x%2
GameListModel
Type
סוג
Code
קוד
Title
כותרת
File Title
כותרת קובץ
Size
גודל
Region
אזור
Compatibility
תאימות
GameListSearchDirectoriesModel
Path
נתיב
Recursive
רקורסיבי
GameListSettingsWidget
Form
Search Directories
ספריות חיפוש
Add
הוסף
Remove
הסר
Scan New
סריקה חדשה
Rescan All
סרוק מחדש הכול
Update Redump Database
Redump עדכן מסד
Open Directory...
פתח ספריה
Select Search Directory
בחר ספריית חיפוש
Scan Recursively?
סריקה רקורסיבית?
Would you like to scan the directory "%1" recursively?
Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
Download database from redump.org?
redump.org הורד מסד נתונים מ ?
Do you wish to download the disc database from redump.org?
This will download approximately 4 megabytes over your current internet connection.
redump.org האם תרצה להוריד את מסד הנתונים של הדיסק מ ?
ההורדה תיקח 4 מגה בייטים בערך מחיבור האינטרנט הנוכחי שלך.
Downloading %1...
מוריד %1...
Cancel
ביטול
Download failed
ההורדה נכשלה
Extracting...
מחלץ...
Extract failed
החילוץ נכשל
Extracting game database failed.
חילוץ מסד הנתונים נכשל
GamePropertiesDialog
Dialog
דיאלוג
Image Path:
:נתיב תמונה
Game Code:
:קוד משחק
Title:
:כותרת
Region:
:אזור
Compatibility:
:תאימות
Upscaling Issues:
:בעיות בשינוי גודל
Comments:
:הערות
Version Tested:
:גרסה שנבדקה
Set to Current
הגדר לנוכחי
Tracks:
:ערוצים
#
Mode
מצב
Start
התחלה
Length
אורך
Hash
Hash
Compute Hashes
Hashes חשב
Verify Dump
Dump אימות
Export Compatibility Info
ייצא מידע תאימות
Close
צא
Game Properties - %1
%1
<not computed>
Not yet implemented
עדיין לא מיושם בפועל
Compatibility Info Export
ייצוא מידע תאימות
Press OK to copy to clipboard.
לחץ OK כדי להעתיק ללוח כתיבה
GeneralSettingsWidget
Form
FPS הראה
Behaviour
התנהגות
Pause On Start
השהה על ההתחלה
Confirm Power Off
אשר כיבוי
Save State On Exit
שמור מצב משחק ביציאה
Load Devices From Save States
טען מכשירים ממצבי משחק
Start Fullscreen
התחל במסך מלא
Render To Main Window
הראה לחלון ראשי
Emulation Speed
מהירות אמולציה
100%
Enable Speed Limiter
הפעל הגבלת מהירות
Increase Timer Resolution
הגדל רזולוצית טיימר
On-Screen Display
תצוגה על המסך
Show Messages
הראה הודעות
Show FPS
FPS הראה
Show Emulation Speed
הראה מהירות אמולציה
Show VPS
VPS הראה
Checked
מסומן
Determines whether a prompt will be displayed to confirm shutting down the emulator/game when the hotkey is pressed.
Automatically saves the emulator state when powering down or exiting. You can then resume directly from where you left off next time.
Unchecked
לא מסומן
Automatically switches to fullscreen mode when a game is started.
Renders the display of the simulated console to the main window of the application, over the game list. If unchecked, the display will render in a separate window.
Pauses the emulator when a game is started.
When enabled, memory cards and controllers will be overwritten when save states are loaded. This can result in lost saves, and controller type mismatches. For deterministic save states, enable this option, otherwise leave disabled.
Throttles the emulation speed to the chosen speed above. If unchecked, the emulator will run as fast as possible, which may not be playable.
Increases the system timer resolution when emulation is started to provide more accurate frame pacing. May increase battery usage on laptops.
Sets the target emulation speed. It is not guaranteed that this speed will be reached, and if not, the emulator will run as fast as it can manage.
Show OSD Messages
OSD הראה הודעות
Shows on-screen-display messages when events occur such as save states being created/loaded, screenshots being taken, etc.
Shows the internal frame rate of the game in the top-right corner of the display.
Shows the number of frames (or v-syncs) displayed per second by the system in the top-right corner of the display.
Show Speed
הראה מהירות
Shows the current emulation speed of the system in the top-right corner of the display as a percentage.
Enable Discord Presence
Discord Presence הפעל
Shows the game you are currently playing as part of your profile in Discord.
Enable Automatic Update Check
אפשר בדיקת עדכונים אוטומטית
Automatically checks for updates to the program on startup. Updates can be deferred until later or skipped entirely.
%1%
InputBindingDialog
Edit Bindings
ערוך מיפויים
Bindings for Controller0/ButtonCircle
מיפויים עבור
Add Binding
הוסף מיפויים
Remove Binding
הסר מיפויים
Clear Bindings
נקה מיפויים
Bindings for %1 %2
מיפויים עבור %2 %1
Push Button/Axis... [%1]
לחץ על כפתור/ציר...[%1]
InputBindingWidget
%1 bindings
Push Button/Axis... [%1]
MainWindow
DuckStation
System
מערכת
Change Disc
החלף דיסק
Load State
טען מצב משחק
Save State
שמור מצב משחק
S&ettings
הגדרות
Theme
נושא
Language
שפה
&Help
&עזרה
&Debug
Switch GPU Renderer
GPU החלף מנוע
Switch CPU Emulation Mode
CPU החלף מצב אמולצית
toolBar
סרגל
Start &Disc...
הפעל דיסק
Start &BIOS
BIOS הפעל
&Scan For New Games
&סריקת משחקים חדשים
&Rescan All Games
&סרוק מחדש
Power &Off
&כיבוי
&Reset
&הפעל מחדש
&Pause
&השהה
&Load State
&טען מצב
&Save State
&שמור מצב
E&xit
&ייציאה
C&onsole Settings...
&הגדרות קונסולה
&Controller Settings...
&הגדרות בקר משחק
&Hotkey Settings...
&הגדרות מקשים חמים
&GPU Settings...
GPU הגדרות
Fullscreen
מסךמלא
Resolution Scale
רזולוציה פנימית
&GitHub Repository...
&Issue Tracker...
&גשש תקלות...
&Discord Server...
Discord שרת
Check for &Updates...
&בדוק עדכונים
&About...
&אודות
Change Disc...
&שנה דיסק
Audio Settings...
הגדרות אודיו...
Game List Settings...
הגדרות רשימת משחק...
General Settings...
הגדרות כלליות...
Advanced Settings...
הגדרות מתקדמות...
Add Game Directory...
הוסף ספריית משחק...
&Settings...
&הגדרות
From File...
מקובץ...
From Game List...
מרשימת משחקים...
Remove Disc
הסר דיסק
Resume State
התחל מצב
Global State
מצב גלובלי
Show VRAM
VRAM הראה
Dump CPU to VRAM Copies
Dump VRAM to CPU Copies
Dump Audio
Dump אודיו
Show GPU State
CPU הראה מצב
Show CDROM State
CDROM הראה מצב
Show SPU State
SPU הראה מצב
Show Timers State
הראה מצב טיימרים
Show MDEC State
MDEC הראה מצב
&Screenshot
&תמונת מסך
&Memory Card Settings...
&הגדרות כרטיס זיכרון
Resume
התחל
Resumes the last save state created.
מתחיל את מצב המשחק האחרון שנוצר
Failed to create host display device context.
נכשל ביצירת תצוגת מכשיר מארח
Select Disc Image
בחר תמונת משחק
Properties...
מאפיינים...
Open Containing Directory...
פתח תיקיה מכילה...
Default Boot
אתחול ברירת מחדל
Fast Boot
אתחול מהיר
Full Boot
אתחול מלא
Add Search Directory...
הוסף ספריית חיפוש...
Language changed. Please restart the application to apply.
השפה השתנתה. אנא הפעל מחדש את התוכנה כדי להחיל זאת.
Default
ברירת מחדל
DarkFusion
QDarkStyle
Updater Error
שגיאת עדכון
<p>Sorry, you are trying to update a DuckStation version which is not an official GitHub release. To prevent incompatibilities, the auto-updater is only enabled on official builds.</p><p>To obtain an official build, please follow the instructions under "Downloading and Running" at the link below:</p><p><a href="https://github.com/stenzek/duckstation/">https://github.com/stenzek/duckstation/</a></p>
Automatic updating is not supported on the current platform.
עדכון אוטומטי לא נתמך בפלטפורמה הנוכחית
MemoryCardSettingsWidget
If one of the "separate card per game" memory card modes is chosen, these memory cards will be saved to the memcards directory.
Open...
פתח...
Memory Card %1
כרטיס זיכרון %1
Memory Card Type:
:סוג כרטיס זיכרון
Browse...
עיין...
Shared Memory Card Path:
:נתיב כרטיס זיכרון משותף
Select path to memory card image
בחר נתיב עבור תמונת כרטיס הזיכרון
QObject
DuckStation Error
Duckstation שגיאת
Failed to initialize host interface. Cannot continue.
נכשל בהפעלת ממשק מארח. אין אפשרות להמשיך.
Failed to open URL
URL נכשל בפתיחת
Failed to open URL.
The URL was: %1
URL נכשל בפתיחת
הURL היה: %1
QtHostInterface
Resume
התחל
Load State
טען מצב משחק
Resume (%1)
התחל (%1)
%1 Save %2 (%3)
%1 שמור %2 (%3)
Game
משחק
Delete Save States...
מחק מצבי משחק...
Confirm Save State Deletion
אשר מחיקת מצב משחק
Are you sure you want to delete all save states for %1?
The saves will not be recoverable.
האם אתה בטוח שאתה רוצה למחוק את כל מצבי המשחק עבור %1?
מצבי המשחק לא יהיו ניתנים לשחזור.
QtProgressCallback
DuckStation
Cancel
Error
Question
Information
SettingsDialog
DuckStation Settings
Duckstation הגדרות
General Settings
הגדרות כלליות
Console Settings
הגדרות קונסולה
Game List Settings
הגדרות רשימת משחקים
Hotkey Settings
הגדרות מקשים חמים
Controller Settings
הגדרות בקר משחק
Memory Card Settings
הגדרות כרטיס זיכרון
GPU Settings
GPU הגדרות
Audio Settings
הגדרות אודיו
Advanced Settings
הגדרות מתקדמות
<strong>General Settings</strong><hr>These options control how the emulator looks and behaves.<br><br>Mouse over an option for additional information.
<strong>Console Settings</strong><hr>These options determine the configuration of the simulated console.<br><br>Mouse over an option for additional information.
<strong>Game List Settings</strong><hr>The list above shows the directories which will be searched by DuckStation to populate the game list. Search directories can be added, removed, and switched to recursive/non-recursive. Additionally, the redump.org database can be downloaded or updated to provide titles for discs, as the discs themselves do not provide title information.
<strong>Hotkey Settings</strong><hr>Binding a hotkey allows you to trigger events such as a resetting or taking screenshots at the press of a key/controller button. Hotkey titles are self-explanatory. Clicking a binding will start a countdown, in which case you should press the key or controller button/axis you wish to bind. If no button is pressed and the timer lapses, the binding will be unchanged. To clear a binding, right-click the button. To bind multiple buttons, hold Shift and click the button.
<strong>Controller Settings</strong><hr>This page lets you choose the type of controller you wish to simulate for the console, and rebind the keys or host game controller buttons to your choosing. Clicking a binding will start a countdown, in which case you should press the key or controller button/axis you wish to bind. (For rumble, press any button/axis on the controller you wish to send rumble to.) If no button is pressed and the timer lapses, the binding will be unchanged. To clear a binding, right-click the button. To bind multiple buttons, hold Shift and click the button.
<strong>Memory Card Settings</strong><hr>This page lets you control what mode the memory card emulation will function in, and where the images for these cards will be stored on disk.
<strong>GPU Settings</strong><hr>These options control the simulation of the GPU in the console. Various enhancements are available, mouse over each for additional information.
<strong>Audio Settings</strong><hr>These options control the audio output of the console. Mouse over an option for additional information.
<strong>Advanced Settings</strong><hr>These options control logging and internal behavior of the emulator. Mouse over an option for additional information.
Recommended Value
ערך מומלץ