AboutDialogÜber DuckStationDuckStation ist ein freier und quelloffener Simulator/Emulator der PlayStation<span style="vertical-align:super;">TM</span>-Konsole von Sony, der sich auf Spielbarkeit, Geschwindigkeit und langfristige Wartbarkeit konzentriert.UrheberSymbol vonLizenzAdvancedSettingsWidgetProtokollierungProtokollebene:Protokollfilter:In Systemkonsole protokollierenIn Fenster protokollierenIn Debugkonsole protokollierenIn Datei protokollierenSystemeinstellungenDebugmenü anzeigenOptimierungen/HacksWertAuf Standardwerte zurücksetzenAlle Verbesserungen deaktivierenFPS-Begrenzung anzeigenPGXP-Vertex-ZwischenspeicherPGXP-CPU-ModusPGXP-Projektionsgenauigkeit beibehaltenPGXP-GeometrietoleranzPGXP-Depth-Clear-ThresholdRecompiler-Speicherausnahmen aktivierenSchnell-Speicherzugriff des Recompilers aktivierenRecompiler-ICache aktivierenVRAM-Schreibtextur-Ersetzung aktivierenTexturersetzungen vorladenErsetzbare VRAM-Schreibvorgänge dumpenGedumpte VRAM-Alphakanal-Schreibungen festlegenMinimum von gedumpter VRAM-SchreibbreiteMinimum von gedumpter VRAM-SchreibhöheDMA-Max-Slice-TicksDMA-Halt-TicksGPU-FIFO-GrößeGPU-Runahead (Maximaler Vorlauf)Debug-Host-GPU-Gerät verwendenTimerauflösung erhöhenAnalogControllerController %u in den Analogmodus geschaltet.Controller %u in den Digitalmodus geschaltet.Der Controller %u ist vom Spiel für den Analogmodus gesperrt.Der Controller %u ist vom Spiel für den Digitalmodus gesperrt.LinksXLinksYRechtsXRechtsYObenUntenLinksRechtsDreieckKreuzKreisQuadratAnalogmodus beim Reset erzwingenZwingt den Controller in den Analogmodus, wenn die Konsole resettet/eingeschaltet wird. Kann zu Problemen mit Spielen führen, daher wird empfohlen, diese Option zu deaktivieren.Im Digitalmodus Analogsticks für Steuerkreuz verwendenErmöglicht es, die Analogsticks zur Steuerung des Steuerkreuzes im Digitalmodus zu verwenden, ebenso wie die Tasten.Analoge AchsskalaLegt den Skalierungsfaktor der Analogstick-Achse fest. Ein Wert zwischen 1,30 und 1,40 wird empfohlen, wenn neuere Controller verwendet werden, z. B. DualShock 4, Xbox-One-Controller.VibrationLegt die Rumble-Stärke fest. Wenn die Rumble-Stärke in einigen Spielen zu schwach ist oder nicht funktioniert, versuche diesen Wert erhöhen.AnalogJoystickController %u in den Analogmodus geschaltet.Controller %u in den Digitalmodus geschaltet.LinksXLinksYRechtsXRechtsYObenUntenLinksRechtsDreieckKreuzKreisQuadratAnaloge AchsskalaLegt den Skalierungsfaktor der Analogstick-Achse fest. Ein Wert zwischen 1,30 und 1,40 wird empfohlen, wenn neuere Controller verwendet werden, z. B. DualShock 4, Xbox-One-Controller.AudioBackendNull (keine Ausgabe)AudioSettingsWidgetKonfigurationAudio-Backend:Puffergröße:Maximale Latenz: 0 Frames (0.00ms)Mit Audio synchronisierenNeuabtastungAudio beim Booten dumpenSteuerelementeLautstärke:Schnellvorlauflautstärke:StummschaltungStummschaltung von CD-AudioAudio-BackendDas Audio-Backend bestimmt, wie vom Emulator erzeugte Frames an den Host gesendet werden. Cubeb bietet die niedrigste Latenz. Wenn Probleme auftreten, sollte das SDL-Backend ausprobiert werden. Das Null-Backend deaktiviert die gesamte Host-Audioausgabe.PuffergrößeDie Puffergröße bestimmt die Größe der Audio-Blöcke, die vom Host abgerufen werden. Kleinere Werte verringern die Ausgabelatenz, können jedoch zu Problemen führen, wenn die Emulationsgeschwindigkeit inkonsistent ist. Es ist zu beachten, dass das Cubeb-Backend unabhängig von diesem Wert kleinere Blöcke verwendet, so dass die Verwendung eines niedrigen Wertes hier die Latenz möglicherweise nicht wesentlich ändert.AktivDrosselt die Emulationsgeschwindigkeit basierend auf dem Audio-Backend, das Audio-Frames abruft. Dies hilft, Geräusche oder Knacken zu entfernen, wenn die Emulation zu schnell ist. Die Synchronisierung wird automatisch deaktiviert, wenn sie nicht mit 100% Geschwindigkeit läuft.LautstärkeSteuert die Lautstärke der Audiowiedergabe auf dem Host.Steuert die Lautstärke der Audiowiedergabe auf dem Host beim Schnellvorlauf.Wenn die Geschwindigkeit außerhalb von 100% liegt, wird Audio von der Zielgeschwindigkeit neu gesampelt, anstatt Frames zu verwerfen. Dies erzeugt viel angenehmere Schnellvorlauf-/Verlangsamungs-Audiosignale.Maximale Latenz: %1 Frames (%2ms)InaktivStartet das Audio-Dumping in eine Datei, sobald der Emulator gestartet wird. Hauptsächlich als Debugoption nützlich.SchnellvorlauflautstärkeVerhindert, dass der Emulator Ton erzeugt.Stummschaltung von CD-DA- und XA-Audio von der CD-ROM. Kann verwendet werden, um die Hintergrundmusik in einigen Spielen zu deaktivieren.AutoUpdaterDialogAutomatische AktualisierungUpdate vorhandenAktuelle Version: Neue Version: Laden und installieren...Update überspringenSpäter erinnernAktualisierungsfehlerDerzeit sind keine Updates verfügbar. Bitte später noch einmal versuchen.Aktuelle Version: %1 (%2)Neue Version: %1 (%2)Laden...<h2>Änderungen:</h2><h2>Spielstand-Warnung</h2><p>Die Installation dieses Updates macht deine Spielstände <b>inkompatibel</b>. Bitte sicherstellen, dass du deine Spiele auf der Memory Card gespeichert hast, bevor du dieses Update installierst, sonst verlierst du deinen Fortschritt.</p><h2>Einstellungs-Warnung</h2><p>Die Installation dieses Updates setzt deine Programmkonfiguration zurück. Bitte beachten, dass du deine Einstellungen nach diesem Update neu konfigurieren musst.</p><h4>Die Installation dieses Updates wird %1 MB über deine Internetverbindung herunterladen.</h4>Herunterladen %1…AbbrechenBIOSSettingsWidgetBIOS-AuswahlPAL (Europa und Australien):NTSC-U/C (USA und Kanada):Im Explorer öffnen...Liste aktualisierenBIOS-VerzeichnisDuckStation sucht in diesem Verzeichnis nach BIOS-Images.Durchsuchen…Optionen und PatchesSchneller BootvorgangTTY-Ausgang aktivierenAutomatische ErkennungUnbekanntInaktivPasst das BIOS so an, dass die Bootanimation der Konsole übersprungen wird. Funktioniert nicht mit allen Spielen, aber die Option ist normalerweise sicher zu aktivieren.Verzeichnis auswählenCPUExecutionModeIntepreter (am langsamsten)Cached-Interpreter (schneller)Recompiler (am schnellsten)CPUFastmemModeDeaktiviert (am langsamsten)MMap (Hardware, am schnellsten, nur 64-Bit)LUT (schneller)CheatCodeEditorDialogCheat-Code-EditorBeschreibung:Gruppe:Typ:Aktivierung:SpeichernAbbrechenFehlerDie Beschreibung darf nicht leer sein.Befehle sind ungültig.CheatManagerDialogCheatverwaltungCheatliste&Gruppe hinzufügen...Code &hinzufügen...Code &bearbeiten...Code &löschenAktivierenImportieren...Exportieren...TypAktivierungBefehleSpeicher durchsuchenAdresseWertVorheriger WertParameter für die SucheWert:SigniertUnsigniertDezimalDatengröße:Byte (1 Byte)Halbwort (2 Bytes)Wort (4 Bytes)Gleich...Ungleich...Größer als...Größer gleich...Kleiner als...Kleiner gleich...Erhöht durch...Verringert durch...Geändert durch...Gleich zum vorherigen (unveränderter Wert)Ungleich zum vorherigen (geänderter Wert)Größer zum vorherigenGrößer gleich zum vorherigenKleiner zum vorherigenKleiner gleich zum vorherigenBeliebiger WertStartadresse:Endadresse:Bereich:Scratchpad-SpeicherNeue SucheErneut suchenErgebnisse löschenStoppBeschreibungZur Überwachung hinzufügenManuelle Adresse hinzufügenEntfernenLadenSpeichernHalbwortWortByte (signiert)Halbwort (signiert)Wort (signiert)UmschaltenGruppeGruppenname:FehlerDieser Gruppenname existiert bereits.Code löschenBist du dir sicher, dass du den ausgewählten Code löschen möchtet? Diese Aktion lässt sich nicht rückgängig machen.Von Datei…Von Text...PCSXR/Libretro-Cheatdateien (*.cht *.txt);;Alle Dateien (*.*)Cheats importierenDie Cheatdatei konnte nicht ausgelesen werden. Das Protokoll kann weitere Informationen hierzu enthalten.Cheatdatei-Text:PCSXR-Cheatdateien (*.cht);;Alle Dateien (*.*)Cheats exportierenDie Cheatdatei konnte nicht gespeichert werden. Das Protokoll kann weitere Informationen hierzu enthalten.Manuelle Adresse eingeben:Datengröße auswählen:Speicher durchsuchenDer Durchsuchung des Speichers hat %1 Adressen gefunden, aber nur die ersten %2 werden angezeigt.CheatsManuellAutomatisch (Frame-Ende)CommonHostInterfaceBist du dir sicher, dass du die Emulation beenden möchtest?Der aktuelle Stand wird gespeichert.Ungültige Version %u (%s Version %u)ConsoleRegionAutomatische ErkennungNTSC-U/C (USA und Kanada)PAL (Europa und Australien)ConsoleSettingsWidgetKonsoleRegion:Taktfrequenz-Steuerung aktivieren (Übertaktung/Untertaktung)100% (aktuell 33.3mhz)CD-ROM-EmulationCD-ROM-Lesegeschwindigkeit:Standard (2x Geschwindigkeit)2x (4x Geschwindigkeit)3x (6x Geschwindigkeit)4x (8x Geschwindigkeit)5x (10x Geschwindigkeit)6x (12x Geschwindigkeit)7x (14x Geschwindigkeit)8x (16x Geschwindigkeit)9x (18x Geschwindigkeit)10x (20x Geschwindigkeit)CPU-EmulationAusführmodus:Lese-Thread verwenden (asynchron)Regionsprüfung aktivierenImage in RAM vorladenImage in RAM vorladenInaktivLädt das Spiel-Image in den RAM. Nützlich für Netzwerkpfade, die während des Spielens unzuverlässig werden können. Beseitigt in einigen Fällen auch das Stottern, wenn Spiele die Wiedergabe von Audiospuren einleiten.CD-ROM-LesegeschwindigkeitAutomatische ErkennungLegt den zu emulierenden Hardwaretyp fest.AusführmodusRecompiler (am schnellsten)Legt fest, wie die emulierte CPU Befehle ausführt.Wenn diese Option aktiviert ist, wird die unten eingestellte Taktfrequenz verwendet.Übertaktung/Untertaktung in ProzentGibt den Prozentwert der normalen Taktfrequenz an, mit der die emulierte Hardware läuft.Beschleunigt das Lesen von CD-ROMs um den angegebenen Faktor - wird allerdings bei der Audiowiedergabe ignoriert. Dies kann die Ladegeschwindigkeit in einigen Spielen verbessern, aber unter Umständen auch verschlechtern.AktivReduziert Störungen bei der Emulation durch asynchrones Lesen/Dekomprimieren von CD-Daten in einem Thread.Simuliert die Regionsprüfung, die in originalen, nicht modifizierten Konsolen vorhanden ist.Das Aktivieren der CPU-Übertaktung kannn zur Unspielbarkeit führen, verursacht Bugs, reduziert die Leistung und kann die Systemanforderungen deutlich erhöhen.
Sobald du diese Option aktivierst, erklärst du dich damit einverstanden, keine Fehlerberichte zu erstellen, es sei denn, du verifizierst den Fehler bei deaktivierter Übertaktung.
Diese Warnung wird nur einmal angezeigt.Ja, ich werde Bugs erst bei deaktivierter Übertaktung verifizieren, bevor ich sie melde.Nein, ich habe es mir anders überlegt.Warnung zur CPU-ÜbertaktungControllerInterfaceKeinenControllerSettingsWidgetTyp des Controllers:Belegungsprofil ladenBelegungsprofil speichernAlle löschenBelegungen löschenBist du dir sicher, dass du alle Eingabebelegungen löschen möchtet? Dies lässt sich nicht rückgängig machen.Alle neubelegenBist du dir sicher, dass du alle Eingaben neubelegen möchtest? Alle Belegungen werden dadurch vollständig gelöscht. Die Neubelegung beginnt nach der Bestätigung.Tastenbelegungen:Axenbelegungen:RumbleDurchsuchen…Datei auswählenPfad der Belegungsprofil-Datei auswählenNeu…Belegungsprofilnamen eingebenFehlerEs wurde kein Name eingegeben. Das Belegungsprofil wurde nicht gespeichert.Es wurde kein Pfad ausgewählt. Belegungsprofil wurde nicht gespeichert.ControllerTypeKeinenDigital-ControllerAnalog-Controller (DualShock)Analog-JoystickNamco-GunConPlayStation-MausDebuggerCodeModel<ungültig>AdresseBefehlAnmerkungDebuggerMessageHaltepunkt bei 0x%08X hinzugefügt.Haltepunkt bei 0x%08X entfernt.0x%08X ist kein Aufrufbefehl.Kann bei 0x%08X nicht über Double-Branch gehen.Übergehen auf 0x%08X.Lesebefehl bei %08X während des Suchens nach Funktionsende fehlgeschlagen.Hinausgehen auf 0x%08X.Kein Rückkehrbefehl nach %u Befehlen für Step-Out bei %08X gefunden.DebuggerRegistersModelWertDebuggerStackModel<ungültig>AddresseWertDebuggerWindowCPU-Debugger&DebuggenHaltepunkteWerkzeugleisteDisassemblierungRegisterSpeicherScratchpad-SpeicherSuchenAddresseHit-CountPause/Fortsetzen&Pause/FortsetzenStep-Into&Step-IntoStep-Over&Step-OverHaltepunkt aktivieren/deaktivieren&Haltepunkt aktivieren/deaktivieren&SchließenStep-Out&Step O&utStrg+F11Zum Positionszeiger durchlaufen&Zum Positionszeiger durchlaufenStrg+F10Haltepunkte löschen&Haltepunkte löschenStrg+EntfHaltepunkt hinzufügen&Haltepunkt hinzufügenStrg+F9Zum PC wechseln&Zum PC wechselnStrg+PZur Adresse springen&Zur Adresse springenStrg+G&Addresse dumpenStrg+DStrg+TEs wurde keine Adresse ausgewählt.Codeadresse eingeben:Speicheradresse eingeben:Trace-Protokollierung in cpu_log.txt gestartet.
Diese Datei kann mehrere Gigabyte groß sein, achte also auf die Abnutzung der SSD-Festplatte.Trace-Protokollierung in cpu_log.txt gestoppt.An dieser Adresse existiert bereits ein Haltepunkt.Fehler beim Hinzufügen eines Step-Out-Haltepunkts. Befindest du dich in einer gültigen Funktion?Ungültige Suchstruktur. Es sollte Hex-Ziffern oder Fragezeichen enthalten.Struktur nicht gefunden.Struktur bei 0x%1 gefunden (Überschreitung des Speicherendes).Struktur bei 0x%1 gefunden.Ungültige Adresse. Sie sollte in Hex sein (0x12345678 oder 12345678)DigitalControllerObenUntenLinksRechtsDreieckKreuzKreisQuadratPop'n-Controller-Modus erzwingenErzwingt, dass der Digital-Controller als Pop'n-Controller fungiert.DiscRegionNTSC-U/C (USA und Kanada)PAL (Europa und Australien)SonstigesDisplayAspectRatioAutomatisch (Spiel-natürlich)DisplayCropModeNicht zuschneidenNur den Overscan-Bereich zuschneidenAlle Ränder zuschneidenDisplaySettingsWidgetAllgemeinesVollbildmodus:Thread-RenderingThread-AufbereitungOptimales Frame-PacingBildschirmdarstellungSeitenverhältnis:Zuschneiden:Lineare HochskalierungGanzzahlige HochskalierungBildschirmanzeigeMeldungen anzeigenFPS anzeigenEmulationsgeschwindigkeit anzeigenVPS anzeigenAuflösung anzeigenWählt das Backend aus, das für das Rendern der Grafik verwendet werden soll. <br>Abhängig vom System und der Hardware können Direct3D 11 und OpenGL-Hardware-Backends verfügbar sein. <br>Der Software-Renderer bietet die beste Kompatibilität, ist aber am langsamsten und bietet keine Verbesserungen.(Standard)Wenn dein System mehrere GPUs oder Adapter hat, kannst du auswählen, welche GPU du für die Hardware-Renderer verwenden möchtest. <br>Diese Option wird nur in Direct3D und Vulkan unterstützt. OpenGL wird immer das Standardgerät verwenden.SeitenverhältnisÄndert das Seitenverhältnis, mit dem die Ausgabe der Konsole auf dem Bildschirm angezeigt wird. Die Standardeinstellung ist "Automatisch (Spiel-natürlich)", die das Seitenverhältnis automatisch so anpasst, wie ein Spiel auf einem typischen Fernsehgerät der damaligen Zeit angezeigt werden würde.ZuschneidenLegt fest, wie viel des Bereichs, der normalerweise auf einem Fernsehgerät nicht sichtbar ist, abgeschnitten/ausgeblendet wird. <br>Einige Spiele zeigen Inhalte im Overscan-Bereich an oder verwenden ihn für Bildschirmeffekte. <br>Möglicherweise wird bei der Einstellung "Alle Ränder zuschneiden" nicht alles korrekt angezeigt. "Nur den Overscan-Bereich zuschneiden" bietet einen guten Kompromiss zwischen Zuverlässigkeit und Ausblenden von schwarzen Rändern.DeaktiviertDas Downsampling ermöglicht es intern eine höhere Auflösung zu berechnen, das endgültige Bild aber wieder auf die Auflösung des Monitors herunter zu skalieren. Dies kann die Gesamtbildqualität in 2D/3D-Spielen verbessern, sollte aber für reine 3D-Spiele deaktiviert werden. Gilt nur für die Hardware-Renderer.AktivVerwendet bei der Darstellung des Konsolen-Framebuffer auf dem Monitor die bilineare Texturfilterung. <br>Das Deaktivieren der Filterung erzeugt ein schärferes, blockigeres/pixeliges Bild und das Aktivieren glättet das Bild. <br>Je höher die Auflösungsskalierung, desto weniger fällt die Option auf.InaktivFügt dem Bildbereich eine Auffüllung hinzu, um sicherzustellen, dass das Verhältnis zwischen Pixeln auf dem Host und Pixeln in der Konsole eine ganze Zahl ist. <br>Dies kann bei einigen 2D-Spielen zu einem schärferen Bild führen.Das Aktivieren dieser Option passt die Bildwiederholungsrate der DuckStation an den Monitor an. VSync wird automatisch deaktiviert, wenn dies nicht möglich ist (z. B. wenn die Geschwindigkeit nicht 100% beträgt).Wenn diese Option aktiviert ist, wird jedes Bild, das die Konsole rendert, auf dem Bildschirm angezeigt, um ein optimales Frame-Pacing zu erreichen. Wenn die volle Geschwindigkeit nicht beibehalten werden kann, oder Audiostörungen auftreten, sollte diese Option deaktiviert werden.Ermöglicht die Aufbereitung von Frames in einem Hintergrund-Thread, wenn der Schnellvorlauf oder VSync deaktiviert ist. Dies kann die Leistung im Vulkan-Renderer messbar verbessern.Verwendet zum Rendern von Grafiken einen zweiten Thread. Derzeit ist dies nur für den Software-Renderer verfügbar, kann aber eine deutliche Geschwindigkeitsverbesserung bringen und ist sicher zu verwenden.Meldungen anzeigenZeigt Meldungen auf dem Bildschirm an, wenn Ereignisse auftreten, wie z. B. das Erstellen/Laden von Spielständen oder wenn Screenshots gemacht werden.Zeigt die interne Framerate des Spiels in der oberen rechten Ecke des Bildschirms an.Zeigt die Anzahl der vom System pro Sekunde angezeigten Bilder (oder V-Syncs) in der oberen rechten Ecke des Bildschirms an.Emulationsgeschwindigkeit anzeigenZeigt die aktuelle Emulationsgeschwindigkeit des Systems in der oberen rechten Ecke des Bildschirms als Prozentwert an.Zeigt die Auflösung des Spiels in der oberen rechten Ecke des Bildschirms an.Blit-Swapchain verwendenVerwendet ein "Blit"-Darstellungsmodell anstelle von "Flipping" bei Verwendung des Direct3D-11-Renderers. Dies führt normalerweise zu einer schlechteren Leistung, kann aber für Streaming-Anwendungen oder zum Aufheben der Frameraten auf einigen Systemen erforderlich sein.Randloser VollbildmodusEmulationSettingsWidgetGeschwindigkeitssteuerungEmulationsgeschwindigkeit:Schnellvorlaufgeschwindigkeit:Turbogeschwindigkeit:Synchronisierung mit der Host-AktualisierungsrateZurückspulen/RunaheadZurückspulen aktivierenZurückspul-Speicherhäufigkeit: SekundenZurückspul-Puffergröße:DeaktiviertEmulationsgeschwindigkeitBestimmt die gewünschte Emulationsgeschwindigkeit. Es kann nicht garantiert werden, dass diese Geschwindigkeit erreicht wird. Wenn die Option "Unbeschränkt" gewählt wird, wird der Emulator so schnell wie möglich ausgeführt.SchnellvorlaufgeschwindigkeitBenutzerpräferenzenLegt die Schnellvorlaufgeschwindigkeit fest. Diese Geschwindigkeit wird verwendet, wenn die Schnellvorlauf-Taste gedrückt wird. Wenn die Option "Unbeschränkt" gewählt wird, wird der Schnellvorlauf so schnell wie möglich ausgeführt.TurbogeschwindigkeitLegt die Turbogeschwindigkeit fest. Diese Geschwindigkeit wird verwendet, wenn die Turbo-Taste gedrückt wird. Der Turbobetrieb hat gegenüber dem Schnellvorlauf Vorrang, wenn beide Tasten gedrückt werden. Wenn die Option "Unbeschränkt" gewählt wird, wird der Turbo so schnell wie möglich ausgeführt.InaktivPasst die Emulationsgeschwindigkeit so an, dass die Bildwiederholungsrate der Konsole mit der des Hosts übereinstimmt, wenn die Einstellungen "VSync" und "Neuabtastung" aktiviert sind. Dies führt zu störungsfreien Animationen, auf Kosten einer möglichen Erhöhung der Emulationsgeschwindigkeit um weniger als 1%. Dies wird nicht funktionieren, wenn die Bildwiederholungsrate der Konsole zu weit von der Bildwiederholrate des Hosts entfernt ist. Benutzer mit Bildschirmen mit variabler Aktualisierungsrate sollten diese Option nicht aktivieren.Das Zurückspulen für %1 Frames, die %2 Sekunden dauern, benötigt bis zu %3MB RAM und %4MB VRAM.Das Zurückspulen ist deaktiviert, weil Runahead aktiviert ist. Runahead erhöht die Systemanforderungen erheblich.Das Zurückspulen ist deaktiviert. Das Aktivieren dieser Funktion erhöht die Systemanforderungen.EnhancementSettingsWidgetRenderingverbesserungenAuflösungsskalierung:Texturfilterung:True-Color-Rendering (24 Bit, deaktiviert das Dithering)Skaliertes Dithering (Anpassung des Dithermusters auf die Auflösung)Widescreen-Hack (3D-Sichtfelderweiterung)Multisample-Antialiasing:DarstellungsverbesserungenInterlace-Verfahren deaktivieren (progressives Rendern/Scannen erzwingen)NTSC-Modus erzwingen (60 Hz bei PAL)4:3 für 24-Bit-Darstellung erzwingen (Widescreen für FMVs deaktivieren)Chromaglättung für 24-Bit-Darstellung (reduziert FMV-Farbblockeffekte)PGXP (ermöglicht 3D-Geometrie, zu der die ursprüngliche Konsole nicht fähig war)GeometriekorrekturCullingkorrekturTexturkorrekturTiefenpuffer (Depth Buffer)InaktivErzwingt das Rendering und Anzeigen von Frames im progressiven Modus. <br>Dadurch wird der in 480i-Spielen auftretende Kammeffekt (combing effect) beseitigt, indem sie in 480p gerendert werden. Normalerweise sicher zu aktivieren.<br> <b><u>Ist nicht mit allen Spielen kompatibel.</u></b>AuflösungsskalierungWenn dieser Wert über 1x eingestellt wird, wird die Auflösung der gerenderten 3D-Polygone und -Linien erhöht. Gilt nur für die Hardware-Backends. <br>Diese Option ist normalerweise sicher, da die meisten Spiele bei höheren Auflösungen gut aussehen. Höhere Auflösungen erfordern eine leistungsfähigere GPU.Multisample-AntialiasingDeaktiviertVerwendet Multisample-Antialiasing für das Rendern von 3D-Objekten. Kann gezackte Kanten an Polygonen glätten, was im Vergleich zum Erhöhen der Auflösungsskalierung weniger Leistung kostet, aber in einigen Spielen eher zu Renderingfehlern führen. Gilt nur für die Hardware-Backends.Erzwingt, dass die Genauigkeit der an den Framebuffer der Konsole ausgegebenen Farben die vollen 8 Bit Genauigkeit pro Kanal verwendet. Dies erzeugt schönere Farbverläufe, allerdings um den Preis, dass einige Farben etwas anders aussehen. Das Deaktivieren der Option aktiviert auch das Dithering, das den Übergang zwischen Farben weniger scharf macht, indem ein Muster um diese Pixel herum angewendet wird. Die meisten Spiele sind mit dieser Option kompatibel, aber es gibt einige, bei denen das nicht zutrifft - dann besteht die Möglichkeit, dass Effekte nicht funktionieren, wenn diese Option aktiviert ist. Gilt nur für die Hardware-Renderer.AktivPasst das Dithermuster auf die Auflösungsskalierung der emulierten GPU an. Dadurch wird das Dithermuster bei höheren Auflösungen viel weniger auffällig. <br>Diese Option ist normalerweise sicher zu aktivieren, wird allerdings nur von den Hardware-Renderern unterstützt.Verwendet das NTSC-Frametiming, wenn sich die Konsole im PAL-Modus befindet, wodurch PAL-Spiele gezwungen werden, mit 60 Hz zu laufen. <br>Die meisten Spiele laufen dadurch 17% schneller, da deren Geschwindigkeit an die Framerate gebunden ist. <br>Bei Spielen mit variabler Framerat hat dies möglicherweise keinen Einfluss auf die Geschwindigkeit.4:3 für 24-Bit-Darstellung erzwingen (Widescreen für FMVs deaktivieren)Schaltet auf das 4:3-Seitenverhältnis zurück, wenn 24-Bit-Inhalte, normalerweise FMVs (Filmsequenzen im Spiel), angezeigt werden.Chromaglättung für 24-Bit-Darstellung (reduziert FMV-Farbblockeffekte)Glättet Blockeffekte zwischen Farbübergängen in 24-Bit-Inhalten, die normalerweise in FMVs (Filmsequenzen im Spiel) vorkommen. Gilt nur für die Hardware-Renderer.TexturfilterungGlättet die Blockeffekte von vergrößerten Texturen auf 3D-Objekten mithilfe der Filterung. <br>Wirkt sich bei höheren Auflösungsskalierungen stärker aus. Gilt nur für die Hardware-Renderer.Widescreen-Hack (3D-Sichtfelderweiterung)Skaliert Vertex-Positionen im Bildschirmbereich auf ein Widescreen-Seitenverhältnis, wodurch das Sichtfeld in 3D-Spielen von 4:3 auf das gewählte Seitenverhältnis vergrößert wird. <br>Bei 2D-Spielen oder Spielen, die vorgerenderte Hintergründe verwenden, funktioniert diese Erweiterung vermutlich nicht wie erwartet. <br><b><u>Ist nicht mit allen Spielen kompatibel.</u></b>Reduziert "schiefe" Polygone und "verzerrte" Texturen, die in PS1-Spielen üblich sind. <br>Funktioniert nur mit den Hardware-Renderern. <b><u>Ist nicht mit allen Spielen kompatibel.</u></b>Erhöht die Präzision der Polygon-Culling (Eliminierungsprozess von 3D-Polygonen, die außerhalb des Sichtfelds liegen), was die Anzahl der Geometriefehler reduziert. Erfordert die Aktivierung der Option "Geometriekorrektur".Verwendet für Texturkoordinaten und Farben eine perspektivisch korrekte Interpolation, wodurch verzerrte Texturen geglättet werden. Erfordert die Aktivierung der Option "Geometriekorrektur".Versucht, Polygon-Z-Fighting zu reduzieren, indem Pixel mit den Tiefenwerten aus PGXP getestet werden. Diese Option hat eine geringe Kompatibilität, kann aber in einigen Spielen gut funktionieren - andere Spiele benötigen möglicherweise eine Threshold-Anpassung.GPUDownsampleModeDeaktiviertBox (3D-Downsampling/alle glätten)Adaptiv (3D beibehalten/2D glätten)GPURendererGPUSettingsWidgetAutomatisch (basierend auf der Fenstergröße)3x (für 720p)5x (für 1080p)6x (für 1440p)9x (für 4K)DeaktiviertGPUTextureFilterBilinear (Kein Edge-Blending)JINC2 (Kein Edge-Blending)xBR (Kein Edge-Blending)GameListCompatibilityRatingUnbekanntBootet nichtStürzt im Intro abStürzt im Spiel abGrafik-/AudioproblemeKeine ProblemeGameListModelTypCodeTitelDateititelGrößeRegionKompatibilitätGameListSearchDirectoriesModelPfadRekursivGameListSettingsWidgetVerzeichnisse durchsuchenHinzufügenEntfernenScannenAlle neu scannenRedumpdatenbankVerzeichnis öffnen...Suchverzeichnis auswählenRekursiv suchen?Möchtest du das Verzeichnis '%1' rekursiv scannen lassen?
Rekursives Scannen benötigt mehr Zeit, erkennt allerdings auch Dateien in Unterverzeichnissen.Datenbank von redump.org herunterladen?Möchtest du die CD-Datenbank von redump.org herunterladen?
Dies wird etwa 4 Megabyte über die aktuelle Internetverbindung herunterladen.Herunterladen %1…AbbrechenDownload fehlgeschlagenExtrahieren…Extrahierung fehlgeschlagenExtrahieren der Spieldatenbank fehlgeschlagen.GamePropertiesDialogEinstellungenImage-Pfad:Spielcode:Titel:Region:Kompatibilität:Hochskalierungsprobleme:Anmerkungen:Getestete Version:Aktuelle festlegenModusStartLängePrüfsummeBenutzereinstellungen (Konsole)Steuerung der CPU-TaktfrequenzTaktfrequenz-Steuerung aktivieren (Übertaktung/Untertaktung)100% (aktuell 33.3mhz)BildschirmdarstellungSeitenverhältnis:Zuschneiden:Lineare HochskalierungGanzzahlige HochskalierungGPU-VerbesserungenAuflösungsskalierung:Multisample-Antialiasing:Texturfilterung:Skaliertes Dithering (Anpassung des Dithermusters auf die Auflösung)4:3 für 24-Bit-Darstellung erzwingen (Widescreen für FMVs deaktivieren)NTSC-Modus erzwingen (60 Hz bei PAL)True-Color-Rendering (24 Bit, deaktiviert das Dithering)PGXP-GeometriekorrekturWidescreen-Hack (3D-Sichtfelderweiterung)PGXP-Tiefenpuffer (Depth Buffer)Sonstige EinstellungenCD-ROM-Lesegeschwindigkeit:(unverändert)Standard (2x Geschwindigkeit)2x (4x Geschwindigkeit)3x (6x Geschwindigkeit)4x (8x Geschwindigkeit)5x (10x Geschwindigkeit)6x (12x Geschwindigkeit)7x (14x Geschwindigkeit)8x (16x Geschwindigkeit)9x (18x Geschwindigkeit)10x (20x Geschwindigkeit)Runahead-Frames:DeaktiviertBenutzereinstellungen (Input)Controller-EinstellungenTyp des Controllers 1:Typ des Controllers 2:Belegungsprofil:Memory-Card-EinstellungenTyp der Memory Card 1:Pfad zur gemeinsam genutzten Memory Card 1:Durchsuchen…Typ der Memory Card 2:Pfad zur gemeinsam genutzten Memory Card 2:KompatibilitätseinstellungenEigenschaftenÜberschreibungenActive-Offset:Line-Offset:DMA-Max-Slice-Ticks:DMA-Halt-Ticks:GPU-FIFO-Größe:GPU-Runahead (Maximaler Vorlauf):PGXP-Geometrietoleranz:PGXP-Depth-Threshold:Prüfsummen berechnenDump verifizierenInformationen zur ExportkompatibilitätSchließenSpieleinstellungen - %1<nicht berechnet>Pfad zum Memory-Card-Image auswählenNoch nicht implementiertKompatibilitätsinformationenDrücke OK, um in die Zwischenablage zu kopieren.GameSettingsTrait"Interpreter" erzwingen"Software-Renderer" erzwingen"Interlace-Verfahren" erzwingen"True-Color" deaktivieren"Hochskalierung" deaktivieren"Skaliertes Dithering" deaktivieren"NTSC-Modus erzwingen" verbieten"Widescreen" deaktivieren"PGXP" deaktivieren"PGXP-Culling" deaktivieren"PGXP-Texturkorrektur" deaktivieren"PGXP-Tiefenpuffer" (Depth Buffer) deaktivieren"PGXP-Vertex-Zwischenspeicher" erzwingen"PGXP-CPU-Modus" erzwingen"Analogmodus beim Reset erzwingen" deaktivieren"Recompiler-Speicherausnahmen aktivieren" erzwingen"Recompiler-ICache" erzwingenGeneralSettingsWidgetBetriebsverhaltenBeim Starten pausierenAusschalten bestätigenPause beim FokusverlustSpielstand beim Beenden speichernSpielspezifische Einstellungen anwendenCheats automatisch ladenGeräte aus Spielständen ladenMauszeiger im Vollbildmodus ausblendenSonstigesController-Backend:Automatische AktualisierungUpdatekanal:Aktuelle Version:Automatische Updateprüfung aktivierenNach Updates suchen...Im Vollbildmodus startenIm Hauptfenster rendernAktivLegt fest, ob eine Aufforderung angezeigt wird, um das Herunterfahren des Emulators/Spiels zu bestätigen, wenn die entsprechende Schnelltaste gedrückt wird.Beim Beenden der Emulation wird der Spielstand automatisch gespeichert. Man kann beim nächsten Mal direkt dort weiterspielen, wo man aufgehört hat.InaktivEs wird automatisch in den Vollbildmodus gewechselt, wenn ein Spiel gestartet wird.Wenn sich der Emulator im Vollbildmodus befindet, wird der Mauszeiger ausgeblendet.Rendert das Bild der simulierten Konsole über die Spieleliste im Hauptfenster der Anwendung. Wenn diese Option nicht aktiviert ist, wird die Anzeige in einem separaten Fenster gerendert.Wenn ein Spiel gestartet wird, wird der Emulator pausiert.Pausiert den Emulator, wenn das Fenster minimiert wird oder zu einer anderen Anwendung gewechselt wird, und hebt die Pause beim Zurückschalten wieder auf.Wenn diese Option aktiviert ist, werden Memory Cards und Controller überschrieben, sobald Spielstände geladen werden. Dies kann zum Verlust von Spielständen und nicht übereinstimmende Controller führen. Für bestimmte Spielstände verwenden, ansonsten deaktiviert lassen.Wenn diese Option aktiviert ist, werden spielspezifische Einstellungen angewendet und inkompatible Verbesserungen deaktiviert. Diese Option sollte aktiviert bleiben, außer beim Testen von Verbesserungen mit inkompatiblen Spielen.Lädt und aktiviert Cheats automatisch beim Spielstart.Controller-BackendLegt das Backend fest, das für die Controllereingabe verwendet wird. Windows-Benutzer sollten aus Kompatibilitätsgründen eher XInput als SDL2 verwenden.Überprüft beim Start automatisch, ob Updates für das Programm vorhanden sind. Updates können auf einen späteren Zeitpunkt verschoben oder ganz übersprungen werden.Discord-Anwesenheit aktivierenZeigt das aktuell laufende Spiel im Discord-Profil an.UnbeschränktHostInterfaceDie konfigurierte BIOS-Datei '%s' konnte nicht geladen werdenEs wurde kein BIOS-Image für Region %s gefundenHotkeysAllgemeinSchnellvorlauf (Taste gedrückt halten)Schnellvorlauf aktivieren/deaktivierenTurbo (Taste gedrückt halten)Turbo aktivieren/deaktivierenVollbildmodus aktivieren/deaktivierenPause aktivieren/deaktivierenCheats aktivieren/deaktivierenSystem ausschaltenPatchcodes aktivieren/deaktivierenSystemreset durchführenScreenshot speichernNächsten Frame anzeigenZurückspulen (Taste gedrückt halten)GrafikSoftware-Rendering aktivieren/deaktivierenPGXP aktivieren/deaktivierenPGXP-Tiefenpuffer (Depth Buffer) aktivieren/deaktivierenAuflösungsskalierung erhöhenAuflösungsskalierung reduzierenNachbearbeitung aktivieren/deaktivierenNachbearbeitungs-Shader neu ladenTexturersetzungen neu ladenSpielständeSpielstand vom ausgewählten Slot ladenSpielstand im ausgewählten Slot speichernVorherigen Spielstand-Slot auswählenNächsten Spielstand-Slot auswählenSpielstand 1 ladenSpielstand 2 ladenSpielstand 3 ladenSpielstand 4 ladenSpielstand 5 ladenSpielstand 6 ladenSpielstand 7 ladenSpielstand 8 ladenSpielstand 9 ladenSpielstand 10 ladenSpielstand 1 speichernSpielstand 2 speichernSpielstand 3 speichernSpielstand 4 speichernSpielstand 5 speichernSpielstand 6 speichernSpielstand 7 speichernSpielstand 8 speichernSpielstand 9 speichernSpielstand 10 speichernGlobal-Spielstand 1 ladenGlobal-Spielstand 2 ladenGlobal-Spielstand 3 ladenGlobal-Spielstand 4 ladenGlobal-Spielstand 5 ladenGlobal-Spielstand 6 ladenGlobal-Spielstand 7 ladenGlobal-Spielstand 8 ladenGlobal-Spielstand 9 ladenGlobal-Spielstand 10 ladenGlobal-Spielstand 1 speichernGlobal-Spielstand 2 speichernGlobal-Spielstand 3 speichernGlobal-Spielstand 4 speichernGlobal-Spielstand 5 speichernGlobal-Spielstand 6 speichernGlobal-Spielstand 7 speichernGlobal-Spielstand 8 speichernGlobal-Spielstand 9 speichernGlobal-Spielstand 10 speichernStummschaltung aktivieren/deaktivierenStummschaltung von CD-Audio aktivieren/deaktivierenLautstärke erhöhenLautstärke reduzierenInputBindingDialogBelegungen bearbeitenBelegungen für Controller0/ButtonCircleBelegung hinzufügenBelegung entfernenBelegungen löschenBelegungen für %1 %2SchließenTaste/Achse betätigen... [%1]InputBindingWidget%1 BelegungenTaste/Achse betätigen... [%1]LogLevelKeinesFehlerWarnungLeistungUmfangreichEntwicklerProfilDebuggenMainWindowCD wechselnSpielstand ladenSpielstand speichern&EinstellungenDesignSprache&Hilfe&DebuggenGPU-Renderer wechselnCPU-Emulationsmodus wechselnWerkzeugleiste&CD starten…B&IOS starten&Nach neuen Spielen scannen&Alle Spiele neu scannen&Ausschalten&Laden&Speichern&Beenden&Konsole&Controller&SchnelltastenVollbildAuflösungsskalierung&GitHub-Projektarchiv…&Bugtracker…&Discord-Server…Von Wiedergabeliste...Zuschneide-Modus umstellen&Ansicht&Fenstergröße&Werkzeuge&BIOS&EmulationB&ildschirm&Verbesserung&Nachbearbeitung&Nach Updates suchen&Über QtÜber &DuckStationCD wechselnAudioSpielelisteAllgemeinErweitertSpielverzeichnis hinzufügen…&EinstellungenVon Datei…Von Spieleliste…CD entfernenSpielstand fortsetzenGlobal-SpielstandVRAM anzeigenCPU in VRAM dumpenVRAM in CPU dumpenInterlace-Verfahren deaktivierenNTSC-Modus erzwingenAudio dumpenRAM dumpen...VRAM dumpen...SPU-RAM dumpen...GPU-Status anzeigenCD-ROM-Status anzeigenSPU-Status anzeigenTimer-Status anzeigenMDEC-Status anzeigenDMA-Status anzeigen&Screenshot&Memory CardFortsetzenNimmt den zuletzt gespeicherten Spielstand wieder auf.&Werkzeugleiste&Statusleiste&Listenansicht anzeigenS&ystem anzeigenS&pieleinstellungen&Memory-Card-Editor&Cheatverwaltung&CPU-Debugger&Rasteransicht anzeigenRasteransicht-Titel anzeigenRasteransicht ver&größernStrg++Rasteransicht ver&kleinernStrg+-Rasteransicht-&Cover aktualisierenMemory-Card-Verzeichnis öffnen...Datenverzeichnis öffnen...A&usschalten (ohne Speicherung)Host-Anzeigegerätekontext fehlgeschlagen.Alle Dateiformate (*.bin *.img *.iso *.cue *.chd *.exe *.psexe *.psf *.minipsf *.m3u);;Single-Track-Raw-Images (*.bin *.img *.iso);;Cue-Sheets (*.cue);;MAME-CHD-Images (*.chd);;PlayStation-Executables (*.exe *.psexe);;Portable-Sound-Format-Files (*.psf *.minipsf);;Wiedergabelisten (*.m3u)Host-Anzeige fehlgeschlagen.CD-Image auswählenCheatverwaltungEinstellungen…Zielverzeichnis öffnen…Coverbild festlegen...Standard-BootvorgangSchneller BootvorgangVollständiger BootvorgangBooten und DebuggenSuchverzeichnis hinzufügen...Coverbild auswählenAlle Cover-Bildformate (*.jpg *.jpeg *.png)Cover ist bereits vorhandenFür dieses Spiel existiert bereits ein Cover. Möchtest du es ersetzen?Fehler beim KopierenDas vorhandene Cover '%1' konnte nicht entfernt werden Das Kopieren von '%1' nach '%2' ist fehlgeschlagenDie Sprache wurde geändert. Bitte die Anwendung neu starten, um die Einstelllung anzuwenden.%1x SkalierungZieldateiBIN-Dateien (*.bin)BIN-Dateien (*.bin);;PNG-Bilder (*.png)StandardFusionDark Fusion (Grau)Dark Fusion (Blau)Memory Card nicht gefundenMemory Card '%1' konnte nicht gefunden werden. Versuche das Spiel zu starten und zu speichern, um sie zu erstellen.Aktualisierungsfehler<p>Sorry, du versuchst, eine DuckStation-Version zu aktualisieren, die keine offizielle GitHub-Version ist. Um Inkompatibilitäten zu vermeiden, ist die automatische Aktualisierung nur bei offiziellen Builds aktiviert.</p><p>Um ein offizielles Build zu erhalten, folge bitte den Anweisungen unter "Downloading and Running" unter dem folgenden Link:</p><p><a href="https://github.com/stenzek/duckstation/">https://github.com/stenzek/duckstation/</a></p>Die automatische Aktualisierung wird auf der aktuellen Plattform nicht unterstützt.MemoryCardEditorDialogMemory-Card-EditorTitelDateinameBlöckeMemory Card:Neu…Öffnen…0 benutzte BlöckeDatei importieren...Karte importieren...SpeichernDatei löschenDatei exportierenAlle Memory-Card-Formate (*.mcd *.mcr *.mc)Alle importierbaren Memory-Card-Formate (*.mcd *.mcr *.mc *.gme)Durchsuchen…Memory Card auswählenFehlerDas Memory-Card-Image könnte nicht geladen werden.%1 Blöcke frei%2Die Karte konnte nicht in '%1' geschrieben werdenMemory Card speichern?Memory Card '%1' wurde nicht gespeichert, willst du sie vor dem Schließen speichern?Nicht genug Blöcke vorhanden. Diese Datei benötigt %1, aber nur %2 sind verfügbar.Die Datei %1 konnte nicht gelesen werdenDie Datei %1 konnte nicht beschrieben werdenDie Datei %1 konnte nicht gelöscht werdenDatei-Import auswählenMemory Card konnte nicht importiert werden. Das Protokoll kann weitere Informationen hierzu enthalten.MemoryCardSettingsWidgetAllgemeine EinstellungenEinzelkarte für Wiedergabeliste verwendenAktivWenn Wiedergabelisten (m3u) und spielspezifische Memory Cards verwendet werden, wird eine Memory Card für alle CDs verwendet. Wenn diese Option nicht aktiviert ist, wird für jede CD eine eigene Karte verwendet.Wenn der Modus "Für jedes Spiel eine eigene Memory Card verwenden" ausgewählt ist, werden diese Memory Cards im "Memcards"-Verzeichnis abgespeichert.Öffnen…Memory Card %1Typ der Memory Card:Durchsuchen…Pfad zur gemeinsam genutzten Memory Card:Pfad zum Memory-Card-Image auswählenAlle Memory-Card-Formate (*.mcd *.mcr *.mc)MemoryCardTypeKeine Memory CardFür alle Spiele eine gemeinsam genutzte Memory Card verwendenFür jedes Spiel eine eigene Memory Card verwenden (Spielcode)Für jedes Spiel eine eigene Memory Card verwenden (Spieltitel)NamcoGunConAbzugKnopf für "ShootOffscreen"Fadenkreuz-BildpfadPfad zu einem Bild, das als Fadenkreuz/Cursor verwendet werden soll.Fadenkreuz-BildskalierungSkalierung des Fadenkreuzbildes auf dem Bildschirm.X-SkalierungSkaliert die X-Koordinaten relativ zur Mitte des Bildschirms.NeGconLenkungObenUntenLinksRechtsTote Zone der LenkachsenLegt die Größe der toten Zone für die Lenkachse fest.OSDMessageDer exklusive Vollbildmodus konnte nicht aktiviert werden.Exklusiven Vollbildmodus verloren.Das Erzwingen des Analogmodus wird durch die Spieleinstellungen deaktiviert. Der Controller wird im Digitalmodus gestartet.'%ux' MSAA wird nicht unterstützt, stattdessen wird '%ux' verwendet.SSAA wird nicht unterstützt, stattdessen wird MSAA verwendet.Der Texturfilter '%s' wird vom aktuellen Renderer nicht unterstützt.Adaptives Downsampling wird mit dem aktuellen Renderer nicht unterstützt, stattdessen wird ein Boxfilter verwendet.Auflösungsskalierung auf %ux festgelegt (Auflösung: %ux%u, VRAM: %ux%u)Multisample-Antialiasing auf '%ux' (SSAA) festgelegt.Multisample-Antialiasing auf '%ux' festgelegt.OpenGL-Renderer nicht verfügbar. Der Treiber oder die Hardware ist nicht mehr aktuell. OpenGL 3.1 oder OpenGL ES 3.0 ist erforderlich.Systemreset wird durchgeführt.Lade Spielstand '%s''%s' konnte nicht geladen werden.'%s' konnte nicht gespeichert werden.Spielstand gespeichert unter '%s'.PGXP ist inkompatibel mit dem Software-Renderer, weshalb PGXP deaktiviert wird.Der PGXP-CPU-Modus ist nicht mit dem Recompiler kompatibel, stattdessen wird der Cached-Interpreter verwendet.Umschaltung auf GPU-Renderer '%s%s'.Umschaltung auf Audio-Backend '%s'.Umschaltung auf CPU-Ausführungsmodus '%s'.CPU-Speicherausnahmen aktiviert, alle Blöcke werden gelöscht.CPU-Speicherausnahmen deaktiviert, alle Blöcke werden gelöscht.CPU-ICache aktiviert, alle Blöcke werden gelöscht.CPU-ICache deaktiviert, alle Blöcke werden gelöscht.PGXP aktiviert, alle Blöcke werden neu kompiliert.PGXP deaktiviert, alle Blöcke werden neu kompiliert.Umschaltung auf Renderer '%s'...Memory Card zu '%s' konnte nicht gelesen werden. Formatierung.Memory Card konnte nicht unter '%s' gespeichert werden.Memory Card gespeichert unter '%s'Spielstand enthält Controller '%s' an Port %u, aber %s wird verwendet. Umschaltung.Controller '%s' in Port %u ist nicht übereinstimmend und wird ignoriert.Memory Card %u stimmt mit der Kartendatei aus dem Spielstand überein. Umstecken wird simuliert.Memory Card %u ist im Spielstand vorhanden, aber nicht im System. Karte wird ignoriert.Memory Card %u ist im Spielstand vorhanden, aber nicht im System. Temporäre Karte wird erstellt.Memory Card %u ist im System vorhanden, aber nicht im Spielstand. Karte wird entfernt.Die CPU-Taktfrequenz ist auf %u%% (%u / %u) festgelegt. Dies kann zu Instabilität führen.WARNUNG: CPU-Übertaktung (%u%%) war im Spielstand (%u%%) anders.Das CD-Image konnte nicht aus dem Spielstand geöffnet werden: '%s'. Bei Verwendung des vorhandenen Images '%s' kann dies zu Instabilität führen.Der Nachbearbeitungs-Shader konnte nicht geladen werden.Es sind keine Cheats geladen.%u Cheats sind jetzt aktiv.%u Cheats sind jetzt inaktiv.Schnellvorlauf...Der Schnellvorlauf wurde gestoppt.Turbobetrieb...Turbobetrieb wurde gestoppt.Zurückspulen...Zurückspulen gestoppt.PGXP ist jetzt aktiviert.PGXP ist jetzt deaktiviert.PGXP-Tiefenpuffer (Depth Buffer) ist jetzt aktiviert.PGXP-Tiefenpuffer (Depth Buffer) ist jetzt deaktiviert.Texturersetzungen neu geladen.Lautstärke: StummgeschaltetLautstärke: %d%%CD-Audio-Stummschaltung aktiviert.CD-Audio-Stummschaltung deaktiviert.Belegungsprofil von '%s' geladen.Startet das Audio-Dumping nach '%s'.Das Audio-Dumping nach '%s' konnte nicht gestartet werden.Das Audio-Dumping wurde gestoppt.Die Screenshot-Datei '%s' existiert bereits.Der Screenshot konnte nicht unter '%s' gespeichert werden.Screenshot gespeichert unter '%s'.Das Belegungsprofil '%s' konnte nicht gefunden werden.Verwendung des Belegungsprofils '%s'.Die Cheats konnten nicht unter '%s' gesepeichert werden.Anzahl der Cheats, die aus der Liste geladen wurden: %u. Aktivierte Cheats: %u.Anzahl der Cheats, die aus der Datenbank geladen wurden: %u.Die Cheatliste konnte nicht unter '%s' gespeichert werden.Anzahl der Cheats, die unter '%s' gespeichert wurden: %u.Cheat '%s' aktiviert.Cheat '%s' deaktiviert.Cheat '%s' angewendet.Cheat '%s' ist bereits aktiviert.Die Nachbearbeitung ist jetzt aktiviert.Die Nachbearbeitung ist jetzt deaktiviert.Der Nachbearbeitungs-Shader konnte nicht geladen werden.Nachbearbeitungs-Shader neu geladen.CPU-Interpreter wird durch die Spieleinstellungen erzwungen.Software-Renderer wird durch die Spieleinstellungen erzwungen.Interlace-Verfahren wird durch die Spieleinstellungen erzwungen.True-Color wird durch die Spieleinstellungen deaktiviert.Hochskalierung wird durch die Spieleinstellungen deaktiviert.Skaliertes Dithering wird durch die Spieleinstellungen deaktiviert.Widescreen wird durch die Spieleinstellungen deaktiviert.Erzwingung des NTSC-Modus wird durch die Spieleinstellungen verboten.PGXP-Geometriekorrektur wird durch die Spieleinstellungen deaktiviert.PGXP-Culling wird durch die Spieleinstellungen deaktiviert.PGXP-Texturkorrektur wird durch die Spieleinstellungen deaktiviert.PGXP-Vertex-Zwischenspeicher wird durch die Spieleinstellungen erzwungen.PGXP-CPU-Modus wird durch die Spieleinstellungen erzwungen.PGXP-Tiefenpuffer (Depth Buffer) wird durch die Spieleinstellungen deaktiviert.Recompiler-Speicherausnahmen werden durch die Spieleinstellungen erzwungen.Recompiler-ICache wird durch die Spieleinstellungen erzwungen.PlayStationMouseLinksRechtsRelativer Maus-ModusSperrt den Mauszeiger auf das Fenster (für FPS-Spiele verwenden).PostProcessingChainConfigWidgetHinzufügenEntfernenLöschenNach oben bewegenNach unten bewegenOptionen...Keine Shader verfügbarFehlerDer Shader konnte nicht hinzugefügt werden. Das Protokoll kann weitere Informationen hierzu enthalten.FrageBist du dir sicher, dass du alle Shaderstufen löschen möchtest?PostProcessingSettingsWidgetNachbearbeitung an&Shader neu ladenVorgaben ladenVorgaben speichernNachbearbeitungs-ShaderFehlerDer aktuelle Nachbearbeitungs-Shader ist ungültig und wurde zurückgesetzt. Jede Änderung überschreibt die bestehende Konfiguration.PostProcessingShaderConfigDialogShader-Optionen: %1SchließenPostProcessingShaderConfigWidgetRotGrünBlauAuf Standardwerte zurücksetzenQObjectDuckStation-FehlerDie Host-Schnittstelle konnte nicht initialisiert werden. Kann nicht fortgesetzt werden.Die URL konnte nicht geöffnet werdenDie URL konnte nicht geöffnet werden.
URL: %1QtHostInterfaceEs wurde kein Spielstand zum Fortsetzen gefunden.Spielstand %1 (%2)Spielstand %1 (leer)Global-Spielstand %1 (%2)Global-Spielstand %1 (leer)FortsetzenSpielstand laden(%1) fortsetzenMemory Cards bearbeiten...&Aktivierte Cheats&Cheats anwendenSpielstände löschen…Spielstandlöschung bestätigenBist du dir sicher, dass du alle Spielstände von '%1' löschen möchtest?
Die Spielstände können nicht wiederhergestellt werden.QtProgressCallbackAbbrechenFehlerFrageSettingsDialogDuckStation-EinstellungenAllgemeinBIOSKonsoleEmulationSpielelisteSchnelltastenControllerMemory CardBildschirmVerbesserungNachbearbeitungSchließenAudioErweitert<strong>Allgemein</strong><hr>Diese Einstellungen steuern, wie der Emulator aussieht und sich verhält.<br><br>Für genauere Informationen den Mauszeiger über eine Option halten.<strong>Konsole</strong><hr>Diese Einstellungen bestimmen die Konfiguration der simulierten Konsole.<br><br>Für genauere Informationen den Mauszeiger über eine Option halten.<strong>Spieleliste</strong><hr>Die obige Liste zeigt die Verzeichnisse, die von DuckStation durchsucht werden, um die Spieleliste befüllen. Suchverzeichnisse können hinzugefügt, entfernt oder für die (nicht-)rekursive Suche eingestellt werden. Zusätzlich kann die redump.org-Datenbank heruntergeladen oder aktualisiert werden, um Titel für CDs bereitzustellen, da die CDs selbst keine Titelinformationen besitzen.<strong>Schnelltasten</strong><hr>Die Belegung einer Schnelltaste ermöglicht das unmittelbare Befehlsauslösen, wie zum Beispiel eines Systemresets oder der Erstellung eines Screenshots per Knopfdruck. Die Bezeichnugen der Schnelltasten sind selbsterklärend. Beim Anklicken der Belegung startet ein Timer - während dieser Zeit kann eine beliebige Taste gedrückt werden, um eine neue Belegung festzulegen. Wenn keine Taste gedrückt wird und der Timer abläuft, bleibt die Belegung unverändert. Mit der rechten Maustaste können bereits bestehende Belegungen entfernt werden. Für mehr als eine Belegung gleichzeitig kann die Shift-Taste gedrückt gehalten werden.<strong>Controller</strong><hr>Hier kann der Controller ausgewählt werden, der für die Konsole simuliert werden soll, sowie die gewünschte Eingabebelegung. Beim Anklicken der Belegung startet ein Timer - während dieser Zeit kann eine beliebige Taste gedrückt werden, um eine neue Belegung festzulegen (für Rumble die gewünschte Taste/Bewegungsachse drücken, an der Rumble gesendet werden soll). Wenn keine Taste gedrückt wird und der Timer abläuft, bleibt die Belegung unverändert. Mit der rechten Maustaste können bereits bestehende Belegungen entfernt werden. Für mehr als eine Belegung gleichzeitig kann die Shift-Taste gedrückt gehalten werden.<strong>Memory Card</strong><hr>Hier kann festgelegt werden, in welchem Modus die Memory-Card-Emulation arbeitet und auch wo die dazugehörigen Images gespeichert werden sollen.<strong>Bildschirm</strong><hr>Diese Optionen steuern, wie die von der Konsole erzeugten Bilder auf dem Bildschirm angezeigt werden.<strong>Verbesserung</strong><hr>Diese Optionen steuern Erweiterungen, die die Darstellung im Vergleich zur Originalkonsole verbessern können. Für genauere Informationen den Mauszeiger über eine Option halten.<strong>Nachbearbeitung</strong><hr>Mit der Nachbearbeitung kann man das Aussehen des auf dem Bildschirm angezeigten Bildes mit verschiedenen Filtern verändern. Die Shader werden nacheinander ausgeführt.<strong>Audio</strong><hr>Diese Optionen steuern die Audio-Wiedergabe der Konsole. Für genauere Informationen den Mauszeiger über eine Option halten.<strong>Erweitert</strong><hr>Diese Optionen kontrollieren die Protokollierung und das interne Verhalten des Emulators.Empfohlene EinstellungSystemSpielstand ist inkompatibel: Mindestversion ist %u, aber es handelt sich um Version %u.Spielstand ist inkompatibel: Maximalversion ist %u, aber es handelt sich um Version %u.Das CD-Image konnte nicht aus dem Spielstand '%s' geöffnet werden.Spielspezifische Memory Card kann nicht für Slot %u verwendet werden, da das Spiel keinen Code hat. Gemeinsam genutzte Memory Card wird verwendet.Spielspezifische Memory Card kann nicht für Slot %u verwendet werden, da das Spiel keinen Titel hat. Gemeinsam genutzte Memory Card wird verwendet.Pfad zur Memory Card für Slot %u fehlt. Standard wird verwendet.Spiel geändert. Memory Cards wurden neu geladen.Es wird versucht, ein libcrypt-geschütztes Spiel ohne eine SBI-Datei auszuführen:
%s: %s
Das Spiel wird wahrscheinlich nicht ordnungsgemäß ausgeführt.
Bitte in der README nachlesen, wie eine SBI-Datei hinzufügt werden kann.Entfernen des aktuellen Mediums aus der Wiedergabeliste. Entfernen des Mediums von der CD-ROM.Ändern des aktuellen Mediums aus der Wiedergabeliste. Ersetzung des aktuellen Mediums.QPlatformTheme&Nein&JaSchließenAbbrechenQShortcut&Nein&JaSchließenAbbrechenQAndroidPlatformThemeNeinJa