AboutDialogInfo su Duckstationplayability does not mean anything in italian. I'm going with "compatibility"DuckStation è un simulatore/emulatore gratuito ed open-source della console Sony Playstation<span style="vertical-align:super;">TM</span>, che si concentra su compatibilità, velocità e facilità di manutenzione.AutoriIcona diLicenzaAdvancedSettingsWidgetFinestraNo way to translate in ItalianLoggingLivello di log:Filtri per log:Log in Console di SistemaLog in FinestraLog in Console di DebugLog in FileNot translatableTweaks/HacksOpzioneValoreQueste opzioni sono modificabili per migliorare performance/compatibilità. Usale a tuo rischio. Non riceverai supporto se userai valori modificati.PGXP Cache VerticePGXP Modalità CPUAbilita ICache RecompilerReimposta DefaultAbilita Eccezioni di Memoria del RecompilerImpostazioni di SistemaMostra Menu DebugUsa Dispositivo GPU Host di DebugDeselezionatoAbilita l'uso di dispositivi di debug e shaders per API di rendering che li supportano. Dovrebbe essere attivo solo in fase di debug dell'emulatore.Determina se la cache di istruzioni della CPU è simulata nel recompiler. Migliora l'accuratezza al costo di una leggera diminuzione di performance. Se i giochi vanno troppo veloci, prova ad abilitare questa opzione.AnalogControllerController %u passato in modalità analogica.Controller %u passato in modalità digitale.Controller %u è bloccato in modalità analogica dal gioco.Controller %u è bloccato in modalità digitale dal gioco.AudioSettingsWidgetFinestraConfigurazioneNot translatableDimensione Buffer:Massima latenza: 0 fotogrammi (0.00ms)Sincronizza con OutputAvvia dumping all'avvioControlliVolume:Muto100%Backend AudioIl backend audio determina come i fotogrammi prodotti dall'emulatore vengono mandati all'host. Cubeb fornisce la latenza più bassa, se incontri problemi, prova il backend SDL. il Backend null disabilita l'audio verso l'host.Dimensione BufferLa dimensione del buffer determina la dimensione delle parti di audio che saranno richieste dall'host. Valori piccoli riducono la latenza dell'output, ma potrebbero causare rallentamenti se la velocità di emulazione non è costante. Nota che il backend Cubeb usa parti piccole a prescindere da questo valore, quindi usare un valore basso qui potrebbe non impattare significativamente la latenza.SelezionatoModifica la velocità di emulazione in base alla velocità alla quale il backend audio recupera i frame dell'audio. La sincronia verrà automaticamente disabilitata se l'emulatore non raggiunge il 100% di velocità.Modifica la velocità di emulazione in base alla velocità alla quale il backend audio recupera i frame dell'audio. Aiuta a rimuovere rumori o crepitii se l'emulazione è troppo veloce. La sincronia verrà automaticamente disabilitata se l'emulatore non raggiunge il 100% di velocità.DeselezionatoAvvia il dumping dell'audio in un file non appena l'emulatore parte. Utile principalmente come opzione di debug.Controlla il volume dell'audio riprodotto sull'host. I valori sono percentuali.Impedisce all'emulatore di produrre qualsiasi suono udibile.Massima latenza: %1 fotogrammi (%2ms)AutoUpdaterDialogAggiornamento AutomaticoAggiornamento DisponibileVersione Attuale: Nuova Versione: Note di aggiornamento:Scarica ed Installa...Salta Questo AggiornamentoRicordami DopoErrore di AggiornamentoNon ci sono aggiornamenti disponibili al momento. Riprova più tardi.Versione Attuale: %1 (%2)Nuova Versione: %1 (%2)Caricamento...Scaricando %1...CancellaBIOSSettingsWidgetFinestraSelezione BIOSPAL (Europa, Australia):NTSC-J (Giappone):NTSC-U/C (US/Canada):Apri in Explorer...Aggiorna ListaDirectory BIOSDuckStation cercherà le immagini BIOS in questa cartella.Sfoglia...Opzioni e PatchAvvio RapidoAbilita TTY OutputAuto-RilevaSconosciutoDeselezionatoApplica patch al BIOS per saltare l'animazione di avvio della console. Non funziona con tutti i giochi, ma solitamente si può abilitare senza problemi.Seleziona PercorsoCPUExecutionModeInterprete (Più lento)Interprete con Cache (Più veloce)Recompiler (Il più veloce)CommonHostInterfaceSei sicuro di voler fermare l'emulatore?Lo stato attuale verrà salvato.ConsoleRegionAuto-RilevaNTSC-J (Giappone)PAL (Europa, Australia)ConsoleSettingsWidgetFinestraConsoleRegione:Percorso Immagine BIOS:Avvio VeloceAbilita TTY Output...Emulazione CPUModalità di Esecuzione:Emulaione CDROMUsa Thread di Lettura (Asincrono)Abilità Controllo RegionePrecarica Imagine nella RAMDeselezionatoApplica patch al BIOS per saltare l'animazione di avvio della console. Non funziona con tutti i giochi, ma solitamente si può abilitare senza problemi.Precarica Immagine nella RAMhow to translate stutter in italian?Carica l'immagine del gioco nella RAM. Utile per percorsi di rete che potrebbero non essere affidabili durante il gameplay. In alcuni casi può anche eliminare degli errori negli audio quando i giochi avviano la riproduzione di tracce audio.Carica l'immagine del gioco nella RAM. Utile per percorsi di rete che potrebbero non essere affidabili durante il gameplay.Selezione Immagine BIOSControllerInterfaceNessunoControllerSettingsWidgetTipo Controller:Carica ProfiloSalva ProfiloCancella TuttoCancella AssociazioniSei sicuro di voler cancellare tutte le associazioni dei controlli? Quest'azione non può essere annullata.Riassocia TuttiSei sicuro di voler riassociare tutti i controlli? Tutte le associazioni attuali verranno irreversibilmente cancellate. La riassociazione comincerà dopo la conferma.Porta %1Assocazioni Pulsante:Assocazioni Asse:VibrazioneSfoglia...Seleziona FileSelezione percorso per ini del profilo di inputNuovo...Inserisci il Nome del Profilo di InputErroreNessun nome inserito, il profilo di input non è stato salvato.Nessun percorso selezionato, il profilo di input non è stato salvato.ControllerTypeNessunoController DigitaleController Analogico (DualShock)DiscRegionNTSC-J (Giappone)PAL (Europa, Australia)AltroDisplayCropModeNienteSolo area di OverscanTutti i bordiDisplaySettingsWidgetFinestraBaseRenderer:Dispositivo:VSyncSchermoRapporto di Aspetto:Ritaglio:Upscaling LineareUpscaling InteroOn-Screen Display (OSD)Mostra MessaggiMostra FPSMostra Velocità EmulazioneMostra VPSMostra RisoluzioneSceglie il backend da usare per il rendering della GPU della console. <br>In base al tuo sistema e hardware, potrebbero essere disponibili i backend hardware Direct3D 11 e OpenGL. <br>Il renderer software offre la miglior compatibilità, ma è il più lento e non permette di applicare alcun miglioramento.DispositivoSe il tuo sistema dispone di diverse GPU o dispositivi, puoi selezionare quale GPU usare per il renderer hardware. <br>Questa opzione è supportata soltanto da Direct3D e Vulkan, OpenGL userà sempre il dispositivo di default.Rapporto di AspettoCambia il rapporto di aspetto (Aspect Ratio) usato per mostrare l'output della console sullo schermo. Il valore di default di 4:3 è quello tipico delle TV dell'epoca.Modalità di RitaglioSolo Area di OverscanDetermina quanto tagliare/nascondere dell'area tipicamente non visibile su una comune TV. <br>Alcuni giochi mostrano contenuto nella zona di overscan, o la usano per effetti sullo schermo e potrebbero non essere correttamente mostrati con l'impostazione "Tutti i bordi"."Solo Area di Overscan" offre un buon compromesso fra stabilità e il nascondere i bordi neri.SelezionatoApplica un filtraggio texture bilineare nel mostrare il framebuffer della console sullo schermo. <br>Disabilitare il filtraggio produrrà una immagine quadrettosa/pixelata ma più definita. Abilitandolo, l'immagine risulterà smussata. <br>L'opzione si noterà meno all'aumentare del fattore di scala della risoluzione.DeselezionatoAggiunge del riempimento all'area del display per fare in modo che il rapporto fra i pixel dell'host e i pixel della console sia un numero intero. <br>Potrebbe fornire una immagine più definita in alcuni giochi 2D.Abilita questa opzione per far corrispondere la velocità di aggiornamento di DuckStaton a quella del monitor o schermo corrente. L'opzione VSync è automaticamente disabilitata quando non possibile (es. l'emulatore non va al 100% della velocità).Mostra Messaggi OSDMostra mesaggi sull'on-screen display (OSD) quando accadono eventi come creazione/caricamento di salvataggi di stato, di screenshot, ecc.Mostra il frame rate interno del gioco nell'angolo in alto a destra del display.Mostra il numero di fotogrammi (o v-syncs) mostrati al secondo dal sistema nell'angolo in alto a destra del display.Mostra velocitàMostra la velocità di emulazione attuale del sistema nell'angolo in alto a destra, in percentuale.EnhancementSettingsWidgetFinestraMiglioramenti del RenderingScala Risoluzione Interna:Filtraggio Texture:Rendering True Color (24-bit, disabilita retinatura)Retinatura Scalata (scala il pattern di retinatura con la risoluzione)Widescreen Hack (rendering 3D in 16:9)Miglioramenti dell'ImmagineDisabilita Interlacciamento (forza rendering/scan progressivo)Forza Timing NTSC (60hz-su-PAL)Correzione GeometriaCorrezione CullingCorrezione TextureDeselezionatoForza il rendering e la presentazione dei fotogrammi in modalità progressiva. <br>Questo rimuove l'effetto "rastrello" visibile quando avviene il rendering di giochi 480i in 480p. Di solito, si può attivare senza problemi.<br> <b><u>Potrebbe non essere compatibile con tutti i giochi </u></b>Scala di RisoluzioneImpostando questo oltre 1x aumenterà la risoluzione del rendering 3D di poligoni e linee. Si applica soltanto ai backend hardware. <br>Questa opzione è generalmente sicura e la maggior parte dei giochi non dovrebbero presentare difetti a risoluzioni più alte. Risoluzioni più alte richiedono una GPU più potente.Forza il framebuffer della console ad usare l'intera precisione di 8 bit per canale per l'output dei colori. Questo produce gradienti più belli da vedere al costo di una leggera modifica dei colori. Disabilitare questa opzione abilita anche la retinatura (dithering), che rende la transizione fra colori meno netta applicando un pattern intorno ai pixel interessati. La maggior parte dei giochi è compatibile con questa opzione, ma ce n'è un numero che non lo sono e mostreranno male alcuni effetti quando abilitata. Si applica solo ai renderer hardware.SelezionatoScala il pattern di retinatura (dithering) al fattore di scala della risoluzione della GPU emulata. Questo rende il pattern di retinatura molto meno ovvio a risoluzioni più alte. <br>Si può generalmente abilitare ed è supportato soltanto dai renderer hardware.Usa il timing NTSC per i fotogrammi quando la console è in modalità PAL, forzando i giochi PAL a funzionare a 60hz. <br>Per la maggior parte dei giochi che hanno la velocità legata al framerate, questa opzione li farà andare più veloci del 17%. <br>Per i giochi con framerate variabile, questa opzione potrebbe non influenzare la velocità.Filtraggio TextureSmussa la spigolatura delle texture ingrandite su oggetti 3D applicando un filtraggio bilineare. <br>Sarà più evidente all'aumentare del fattore di scala della risoluzione. Si applica soltanto ai renderer hardware.Scala le posizioni dei vertici sullo spazio dello schermo a un rapporto di aspetto widescreen, aumentando essenzialmente il campo visivo (FOV) da 4:3 a 16:9 nei giochi 3D. <br>Per giochi 2D, o giochi che usano sfondi pre-renderizzati, questo miglioramento funzionerà in modo imprevedibile. <br><b><u>Potrebbe non essere compatibile con tutti i giochi. </u></b>Riduce i poligoni "ondeggianti" e le texture "deformate" che sono comuni nei giochi PS1. <br>Funziona solo con i renderer hardware. <b><u>Potrebbe non essere compatibile con tutti i giochi. </u></b>Aumenta la precisione del culling dei poligoni, riducendo il numero di buchi nella geometria. Richiede che la correzione della geometria sia attiva.Usa un'interpolazione corretta da un punto di vista prospettico delle coordinate delle texture e dei colori, riaddrizzando le texture deformate. Richiede che la correzione della geometria sia attiva.GPUSettingsWidgetFinestraBaseRenderer:Dispositivo:SchermoRapporto di Aspetto:Ritaglio:Upscaling LineareUpscaling InteroMiglioramentiScala di Risoluzione:Rendering True Color (24-bit, disabilita retinatura)Retinatura Scalata (scala il pattern di retinatura con la risoluzione)Disabilita Interlacciamento (forza rendering/scan progressivo)Forza Timing NTSC (60hz-su-PAL)Filtraggio Texture BilineareCorrezione GeometriaCullin in italian?Correzione CullingCorrezione TextureCache VerticeModalità CPUSceglie il backend da usare per il rendering della GPU della console. In base al tuo sistema e hardware, potrebbero essere disponibili i backend hardware Direct3D 11 e OpenGL. Il renderer software offre la miglior compatibilità, ma è il più lento e non permette di applicare alcun miglioramento.DispositivoSe il tuo sistema dispone di diverse GPU o dispositivi, puoi selezionare quale GPU usare per il renderer hardware. Questa opzione è supportata soltanto da Direct3D e Vulkan, OpenGL userà sempre il dispositivo di default.Rapporto di AspettoCambia il rapporto di aspetto (Aspect Ratio) usato per mostrare l'output della console sullo schermo. Il valore di default di 4:3 è quello tipico delle TV dell'epoca.Modalità di RitaglioSolo area di OverscanDetermina quanto tagliare/nascondere dell'area tipicamente non visibile su una comune TV. Alcuni giochi mostrano contenuto nella zona di overscan, o la usano per effetti sullo schermo e potrebbero non essere correttamente mostrati con l'impostazione "All Borders"."Only Overscan Area" offre un buon compromesso fra stabilità e il nascondere i bordi neri.DeselezionatoForza il rendering e la presentazione dei fotogrammi in modalità progressiva.Questo rimuove l'effetto "rastrello" visibile quando avviene il rendering di giochi 480i in 480p. Non tutti i giochi sono disponibili con questa opzione, alcuni richiedono il rendering interlacciato oppure vengono renderizzati internamente in modo interlacciato. Di solito, si può attivare senza problemi.SelezionatoApplica un filtraggio texture bilineare mentre viene mostrato il framebuffer della console sullo schermo. Disabilitare il filtraggio produrrà una immagine quadrettosa/pixelata ma più definita. Abilitandolo, l'immagine risulterà smussata. L'opzione si noterà meno all'aumentare del fattore di scala della risoluzione.Aggiunge del riempimento all'area del display per fare in modo che il rapporto fra i pixel dell'host e i pixel della console sia un numero intero. Potrebbe fornire una immagine più definita in alcuni giochi 2D.Abilita la sincronizzazione del display dell'host quando possibile. Abilitare l'opzione fornirà un andamento dei frame più continuo con un numero minore di fotogrammi duplicati. VSync è automaticamente disabilitato quando non possibile (es. l'emulatore non va al 100% della velocità).Scala di RisoluzioneAbilita l'upscaling degli oggetti 3D renderizzati sul framebuffer della console. Si applica soltanto ai backend hardware. Questa opzione è generalmente sicura e la maggior parte dei giochi non dovrebbero presentre difetti a risoluzioni più alte. Risoluzioni più alte richiedono GPU più potenti.Forza il framebuffer della console ad usare l'intera precisione di 8 bit per canale per l'output dei colori. Questo produce gradienti più belli da vedere al costo di una leggera modifica dei colori. Disabilitare questa opzione abilita anche la retinatura (dithering), che rende la transizione fra colori meno netta applicando un pattern intorno ai pixel interessati. La maggior parte dei giochi è compatibile con questa opzione, ma ce n'è un numero che non lo sono e mostreranno male alcuni effetti quando abilitata. Si applica solo ai renderer hardware.Scala il pattern di retinatura (dithering) al fattore di scala della risoluzione della GPU emulata. Questo rende il pattern di retinatura molto meno ovvio a risoluzioni più alte. Si può generalmente abilitare ed è supportata soltanto dai renderer hardware.Usa il timing NTSC per i fotogrammi quando la console è in modalità PAL, forzando i giochi PAL a funzionare a 60hz. Per la maggior parte dei giochi che hanno la velocità legata al framerate, questa opzione li farà andare più veloci del 17%. Per i giochi con framerate variabile, questa opzione non influenzerà la velocità.Smussa la spigolatura delle texture ingrandite su oggetti 3D applicando un filtraggio bilineare. Avrà un effetto maggiore con fatto di scala della risoluzione più alti. Si applica soltanto ai renderer hardware.Scala le posizioni dei vertici sullo spazio dello schermo a un rapporto di aspetto widescreen, aumentando essenzialmente il campo visivo (FOV) da 4:3 a 16:9 nei giochi 3D. <br>Per giochi 2D, o giochi che usano sfondi pre-renderizzati, questo miglioramento non funzionerà in modo prevedibile. <br><u>Potrebbe non essere compatibile con tutti i giochi. </u></b>Sceglie il backend da usare per il rendering della GPU della console. <br>In base al tuo sistema e hardware, potrebbero essere disponibili i backend hardware Direct3D 11 e OpenGL. <br>Il renderer software offre la miglior compatibilità, ma è il più lento e non permette di applicare alcun miglioramento.Se il tuo sistema dispone di diverse GPU o dispositivi, puoi selezionare quale GPU usare per il renderer hardware. <br>Questa opzione è supportata soltanto da Direct3D e Vulkan, OpenGL userà sempre il dispositivo di default.Determina quanto tagliare/nascondere dell'area tipicamente non visibile su una comune TV. <br>Alcuni giochi mostrano contenuto nella zona di overscan, o la usano per effetti sullo schermo e potrebbero non essere correttamente mostrati con l'impostazione "Tutti i bordi"."Solo area di Overscan" offre un buon compromesso fra stabilità e il nascondere i bordi neri.Forza il rendering e la presentazione dei fotogrammi in modalità progressiva.Questo rimuove l'effetto "rastrello" visibile quando avviene il rendering di giochi 480i in 480p. Di solito, si può attivare senza problemi.<br> <b><u>Potrebbe non essere compatibile con tutti i giochi </u></b>Applica un filtraggio texture bilineare mentre viene mostrato il framebuffer della console sullo schermo. <br>Disabilitare il filtraggio produrrà una immagine quadrettosa/pixelata ma più definita. Abilitandolo, l'immagine risulterà smussata. <br>L'opzione si noterà meno all'aumentare del fattore di scala della risoluzione.Aggiunge del riempimento all'area del display per fare in modo che il rapporto fra i pixel dell'host e i pixel della console sia un numero intero. <br>Potrebbe fornire una immagine più definita in alcuni giochi 2D.Abilita questa opzione per far corrispondere la velocità di aggiornamento di DuckStaton a quella del monitor o schermo corrente VSync è automaticamente disabilitato quando non possibile (es. l'emulatore non va al 100% della velocità).Impostando questo oltre 1x aumenterà la risoluzione del rendering 3D di poligoni e linee. Si applica soltanto ai backend hardware. <br>Questa opzione è generalmente sicura e la maggior parte dei giochi non dovrebbero presentare difetti a risoluzioni più alte. Risoluzioni più alte richiedono GPU più potenti.Scala il pattern di retinatura (dithering) al fattore di scala della risoluzione della GPU emulata. Questo rende il pattern di retinatura molto meno ovvio a risoluzioni più alte. <br>Si può generalmente abilitare ed è supportato soltanto dai renderer hardware.Usa il timing NTSC per i fotogrammi quando la console è in modalità PAL, forzando i giochi PAL a funzionare a 60hz. <br>Per la maggior parte dei giochi che hanno la velocità legata al framerate, questa opzione li farà andare più veloci del 17%. <br>Per i giochi con framerate variabile, questa opzione potrebbe non influenzare la velocità.Smussa la spigolatura delle texture ingrandite su oggetti 3D applicando un filtraggio bilineare. <br>Avrà un effetto maggiore con fattore di scala della risoluzione più alti. Si applica soltanto ai renderer hardware.Scala le posizioni dei vertici sullo spazio dello schermo a un rapporto di aspetto widescreen, aumentando essenzialmente il campo visivo (FOV) da 4:3 a 16:9 nei giochi 3D. <br>Per giochi 2D, o giochi che usano sfondi pre-renderizzati, questo miglioramento funzionerà in modo imprevedibile. <br><b><u>Potrebbe non essere compatibile con tutti i giochi. </u></b>Riduce i poligoni "ondeggianti" e le texture "deformate" che sono comuni in giochi PS1. <br>Funziona solo con i renderer hardware. <b><u>Potrebbe non essere compatibile con tutti i giochi. </u></b>Aumenta la precisione del culling dei poligoni, riducendo il numero di buchi nella geometria. Richiede che la correzione della geometria sia attiva.Usa un'interpolazione corretta da un punto di vista prospettico delle coordinate delle texture e dei colori, riaddrizzando le texture deformate. Richiede che la correzione della geometria sia attiva.Usa le coordinate dello schermo come ripiego durante il tracciamento dei vertici durante i fallimenti della memoria. Potrebbe migliorare la compatibilità del PGXP.Prova a tracciare la manipolazione dei vertici attraverso la CPU. Alcuni giochi richiedono questa opzione affinchè PGXP funzioni. Molto lento ed incompatibile con il recompiler. (per 720p) (per 1080p) (per 1440p) (per 4K)Automatico in base alla dimensione della finestra100% {1x?}100% {2x?}3x (per 720p)100% {4x?}5x (per 1080p)6x (fper 1440p)100% {7x?}100% {8x?}100% {9x?}100% {10x?}100% {11x?}100% {12x?}100% {13x?}100% {14x?}100% {15x?}100% {16x?}%1x%2GameListCompatibilityRatingSconosciutoNon ParteCrash all'AvvioCrash In-GiocoProblemi Grafici/AudioNessun ProblemaGameListModelTipoCodiceTitoloTitolo del FileDimensioneRegioneCompatibilitàGameListSearchDirectoriesModelPercorsoRicorsivoGameListSettingsWidgetFinestraPercorsi di RicercaAggiungiRimuoviCerca NuoviCerca TuttiAggiorna DB RedumpApri Percorso...Seleziona Percorso di RicercaCercare Ricorsivamente?Vuoi cercarere nel percorso "%1" ricorsivamente?
Scansionare ricorsivamente richiede più tempo, ma identificherà file anche nelle sottodirectory.Scaricare il database da redump.org?Desideri scaricare il database dei dischi da redump.org?
Questo scaricherà circa 4 MB attraverso la tua connessione internet attuale.Scaricando %1...CancellaDownload fallitoEstrazione...Estrazione fallitaEstrazione del database dei giochi fallita.GamePropertiesDialogFinestraProprietàPercorso dell'Immagine:Codice del Gioco:Titolo:Regione:Compatibilità:Problemi di Upscaling:Commenti:Versione Testata:Imposta AttualeTracce:ModalitàInizioLunghezzaImpostazioni UtenteImpostazioni GPUModalità Ritaglio:Rapporto di Aspetto:GPU DisplayUpscaling LineareUpscaling InteroGPU MiglioramentiScala di Risoluzione:Filtraggio Texture:Rendering True Color (24-bit, disabilita retinatura)Retinatura Scalata (scala il pattern di retinatura con la risoluzione)Forza Timing NTSC (60hz-su-PAL)Filtraggio Texture BilinearePGXP Correzione GeometriaImpostazioni ControllerTipo Controller 1:Tipo Controller 2:Impostazioni Memory CardMemory Card 1 Tipo:Memory Card 1 Percorso condiviso:Sfoglia...Memory Card 2 Tipo:Memory Card 2 Percorso condiviso:Impostazioni CompatibilitàTrattino corresponding term in italianOverrideto be confirmedOffset Display Attivo:Calcola HashVerifica DumpEsporta Info CompatibilitàChiudiProprietà del Gioco - %1(invariato)<non calcolato>Seleziona percorso per immagine memory cardNon ancora implementatoEsporta Info CompatibilitàPremi OK per copiare negli appunti.GameSettingsTraitForza InterpreteForza Renderer SoftwareAbilita InterlacciamentoDisabilita True ColorDisabilita UpscalingDisabilita Retinatura ScalataDisabilita WidescreenDisabilita PGXPDisabilita Culling PGXPAbilita Cache Vertice PGXPAbilita Modalità CPU PGXPForza Controller DigitaleAbilita Eccezioni di Memoria del RecompilerGeneralSettingsWidgetFInestraComportamentoPausa all'AvvioConferma SpegnimentoSalva Stato all'UscitaCarica Dispositivi da Salva StatoAvvia a Schermo InteroRendering nella Finestra PrincipaleApplica Impostazioni Per-GiocoCarica Automaticamente TrucchiVelocità di Emulazione100%Abilita Limitatore VelocitàAumenta Risoluzione TimerOn-Screen Display (OSD)Mostra MessaggiMostra FPSMostra Velocità EmulazioneMostra VPSMostra RisoluzioneVarieBackend Controller:SelezionatoDetermina se una verrà mostrata una finestra di conferma alla chiusura dell'emulatore/gioco quando viene premuto il tasto di scelta rapida.Salva automaticamente lo stato dell'emulatore allo spegnimento o chiusura. Potrai riprendere direttamente da dove hai lasciato la prossima volta.DeselezionatoPassa automaticamente alla modalità Schermo Intero quando un gioco viene avviato.Fa il rendering del display della console simulata nella finestra principale dell'applicazione, sopra la lista dei giochi. Se deselezionato, il rendering verrà fatto in una finestra separata.Mette in pausa l'emulatore quando viene avviato un gioco.Quando abilitato, le memory card e i controller saranno sovrascritti quando viene caricato un salvataggio di stato. Questo può causare perdite di salvataggi ed errori negli abbinamenti dei tipi di controller. Per salvataggi di stato deterministici, attiva questa opzione, altrimenti lasciala disabilitata.Quando attivato, saranno applicate le impostazioni per-gioco, e miglioramenti non compatibili saranno disabilitati. Dovresti lasciare questa opzione attiva tranne quando effetui test di miglioramenti con giochi non compatibili.Imposta la velocità di emulazione al valore scelto sopra. Se deselezionato, l'emulatore andrà alla massima velocità possibile, che potrebbe non essere giocabile.Aumenta la risoluzione del timer del sistema quando l'emulatore è avviato per fornire un andamento dei frame più accurato. Può aumentare il consumo di batteria su laptop.Imposta la velocità di emulazione desiderata. Non è garantito che questa velocità venga raggiunta. In questo caso, l'emulatore andrà alla massima velocità che potrà raggiungere.Mostra Messaggi OSDMostra mesaggi sull'on-screen display (OSD) quando accadono eventi come creazione/caricamento di salvataggi di stato, di screenshot, ecc.Mostra il frame rate interno del gioco nell'angolo in alto a destra del display.Mostra il numero di fotogrammi (o v-sync) mostrati al secondo dal sistema nell'angolo in alto a destra del display.Mostra velocitàMostra la velocità di emulazione attuale del sistema nell'angolo in alto a destra, in percentuale.Backend ControllerDetermina il backend usato per l'input dei controller. Utenti Windows potrebbero preferire usare XInput invece di SDL2 per migliore compatibilità.Abilita Presenza DiscordMostra il gioco a cui stai attualmente giocando come parte del tuo profilo su Discord.Abilita Controllo Automatico AggiornamentiControlla aumetcamente la presenza di aggiornamenti all'avvio del programma. Gli aggiornamenti possono essere posticipati o saltati completamente.HotkeysAvanti VeloceAbilita/Disabilita Avanti VeloceAbilita/Disabilita Schermo InteroAbilita/Disabilita PausaSpegni SistemaSalva ScreenshotStep FotogrammaAbilita/Disabilita Rendering SoftwareAbilita/Disabilita PGXPAumenta Scala RisoluzioneRiduci Scala RisoluzioneCarica Da Slot SelezionatoSalva su Slot SelezionatoSeleziona Slot Salvataggio PrecedenteSeleziona Slot Salvataggio SuccessivoCarica Stato Gioco %uSalva Stato Gioco %uCarica Stato Globale %uSalva Stato Globale %uAbilita/Disabilita MutoAumenta VolumeRiduci VolumeInputBindingDialogModifica AssociazioniAssociazioni per Controller0/PulsanteCerchioAggiungi AssociazioneRimuovi AssociazioneCancella AssociazioniAssociazioni per %1 %2Premi Bottone/Asse... [%1]InputBindingWidgetAssociazioni %1Premi Bottone/Asse... [%1]LogLevelNessunoErroreAvvisoSuccessoInformazioneSviluppatoreProfiloTracciaMainWindowSistemaCambia DiscoDa Playlist...TrucchiCarica StatoSalva Stato&ImpostazioniTemaLingua&AiutoCambia Renderer GPUCambia Modalità Emulazione CPU&Vista&StrumentiAvvia &Disco...Avvia &BIOSLoosely translated&Ricerca Nuovi GiochiLoosely translated&Aggiorna Intera Libreria&Spegni&Reset&Pausa&Carica Stato&Salva Stato&EsciImpostazioni &BIOS...Impostazioni &Console...Impostazioni C&ontroller...Impostazioni &Scorciatoie...Impostazioni &GPU...Impostazioni &Display...Impostazioni &Miglioramenti...Impostazioni &Post-Processing...Schermo InteroScala di RisoluzioneCerca &Aggiornamenti...&Informazioni su...Cambia Disco...Trucchi...Impostazioni Audio...Impostazioni Lista Giochi...Impostazioni Generali...Impostazioni Avanzate...Aggiungi Percorso Giochi...&Impostazioni...Da File...Da Lista Giochi...RImuovi DiscoRiprendi StatoStato GlobaleMostra VRAMnot sure...Dump CPU verso Copie VRAMnot sure...Dump VRAM verso Copie CPUMostra Stato GPUMostra Stato CDROMMostra Stato SPUMostra Stato TimersMostra Stato MDECImpostazioni &Memory Card...RiprendiRiprendo l'ultimo salvataggio di stato creato.Barra di &Stato&Lista GiochiEditor Memory &CardGriglia &GiochiMostra Titoli (Vista Griglia)Zoom &In (Vista Griglia)Zoom &Out (Vista Griglia)Aggiorna &Cover (Vista Griglia)Apri Percorso Memory Card...Apri Percorso Dati...Lista &Giochi&Display SistemaTutti i file (*.bin *.img *.cue *.chd *.exe *.psexe *.psf);;Immagini RAW Singola-Traccia (*.bin *.img);;Fogli Cue (*.cue);;Immagini MAME CHD (*.chd);;Eseguibili PlayStation (*.exe *.psexe);;File Portable Sound Format (*.psf);;Playlists (*.m3u)Errore di creazione del contesto del dispositivo display.Seleziona Immagine DiscoProprietà...Apri Directory...Boot PredefinitoBoot VeloceBoot CompletoAggiungi Percorso di Ricerca...Lingua cambiata. Riavvia l'applicazione per applicare il cambiamento.File DestinazionePredefinitoDark Fusion (Grigio)Dark Fusion (Blu)Errore Aggiornamento<p>Mi dispiace, stai cercando di aggiornare DuckStation ad una versione che non corrisponde ad una release ufficiale di GitHub. Per impedire incompatibiità, l'aggiornamento automatico è abilitato soltanto soltanto per build ufficiali. </p><p> Per ottenere una build ufficiale, segui le istruzioni sotto "Download and Running" al link di seguito:</p><p><a href="https://github.com/stenzek/duckstation/">https://github.com/stenzek/duckstation/</a></p>L'aggiornamento automatico non è supportato sulla tua piattaforma corrente.MemoryCardEditorDialogEditor Memory CardTitoloNome FileBlocchiNuovo...0 blocchi usatiImporta File...Importa Card...SalvaCancella FileEsporta FileTutte le Memory Card (*.mcd *.mcr *.mc)Tutte le Memory Card Importabili (*.mcd *.mcr *.mc *.gme)Sfoglia...Seleziona Memory CardErroreImpossibile caricare l'immagine della memory card.%1 blocchi liberi%2Impossibile scrivere card su '%1'Salvare memory card?Memory card '%1' non è salvata, vuoi salvare prima di chiudere?Blocchi insufficienti, questo file ha bisogno di %1 blocchi ma sono disponibili %2.Impossibile leggere file %1Impossibile scrivere file %1Impossibile cancellare file %1Seleziona File da ImportareImpossibile importare la memory card. Il log potrebbe contenere ulteriori informazioni.MemoryCardSettingsWidgetImpostazioni CondiviseUsa Memory Card singola per PlaylistSelezionatoQuando usi una playlist (m3u) e "per-game (title) memory cards", una singola memory card sarà usata per tutti i dischi. Se deselezionato, sarà usata una memory card separata per ogni disco.Se una delle modalità "separate card per game" è selezionata, le memory card saranno salvate nella directory memcards.Apri...Tipo Memory Card:Sfoglia...Percorso Memory Card Condivisa:Seleziona percorso per l'immagine memory cardTutti le Memory Card (*.mcd *.mcr *.mc)MemoryCardTypeNessuna Memory CardCondivisa Fra Tutti i GiochiMC Separata per ogni Gioco (Codice Gioco)MC Separata per ogni Gioco (Titolo Gioco)OSDMessageReset Sistema.Caricando stato da '%s'...Caricamento stato da '%s' fallito. Riavviando.Salvataggio stato in '%s' fallito.Stato salvato in '%s'.PGXP non è compatibile con renderer software, disabilitando PGXP.La modalità CPU PGXP non è compatibile con il recompiler, utilizzando Interprete con Cache.Limitatore di velocità attivato.Limitatore di velocità disabilitato.Volume: MutoCaricato profilo input da '%s'Impossibile salvare screenshot in '%s'Screenshot salvato in '%s'.PostProcessingChainConfigWidgetFinestraAggiungiRimuoviCancellaSposta SuSposta GiùOpzioni...Nessuno Shader DisponibileErroreImpossibile aggiungere lo shader. Il log potrebbe contenere ulteriori informazioni.DomandaSei sicuro di voler cancellare tutti gli stage dello shader?PostProcessingSettingsWidgetFinestraAbilita Post Processing&Ricarica ShadersCarica PresetSalva PresetCatena Post ProcessingErroreLa catena attuale di post processing non è valida ed è stata ripristinata. Qualsiasi cambiamento sovrascriverà la configurazione esistente.PostProcessingShaderConfigDialog%1 Opzioni ShaderChiudiPostProcessingShaderConfigWidgetRossoVerdeBluAlfaReimposta DefaultQObjectErrore DuckStationErrore nell'inizializzazione dell'interfaccia host. Impossibile continuare.Impossibile aprire URLImprossibile aprire URL.
L'URL era: %1QtHostInterfaceSalvataggio Gioco %1 (%2)Salvataggio Gioco %1 (Vuoto)Salvataggio Globale %1 (%2)Salvataggio Globale %1 (Vuoto)RiprendiCarica StatoRiprendi (%1)to be confirmed%1 Salva %2 (%3)GiocoCancella Salvataggi Stato...Conferma Cancellazione Salvataggio StatoSei sicuro di voler cancellare tutti i salvataggi di stato di %1?
I salvataggi non sono recuperabili.&Carica Trucchi...Selezione File TrucchiFile Trucchi PCSXR/Libretro (*.cht);;Tutti i file (*.*)&Salva Trucchi...&Abilita TrucchiA&pplica TrucchiQtProgressCallbackCancellaErroreDomandaInformazioneSettingsDialogImpostazioni DuckStationImpostazioni GeneraliImpostazioni BIOSImpostazioni ConsoleImpostazioni Lista GiochiImpostazioni ScorciatoieImpostazioni ControllerImpostazioni Memory CardImpostazioni DisplayImpostazioni MiglioramentiImpostazioni Post-ProcessingImpostazioni GPUImpostazioni AudioImpostazioni Avanzate<strong>Impostazioni Generali</strong><hr>Queste opzioni controllano l'apparenza e il comportamento dell'emulatore.<br><br>Passa il mouse sopra un'opzione per informazioni aggiuntive.<strong>Impostazioni Console</strong><hr>Queste opzioni determinano la configurazione della console simulata.<br><br>Passa il mouse sopra un'opzione per informazioni aggiuntive.<strong>Impostazioni Lista Giochi</strong><hr>La lista sopra mostra i percorsi che DuckStation controllerà per popolare la lista giochi. I percorsi di ricerca possono essere aggiunti, rimossi e modificati in ricorsivi/non-ricorsivi. Inoltre, si può scaricare o aggiornare il database redump.org per ottenere i titoli dei giochi, in quanto i dischi non contentono informazioni sui titoli.<strong>Impostazioni Scorciatoie</strong><hr>Definire una scorciatoia permette di attivare eventi come riavviare o catturare screenshots alla pressione di un tasto/bottone del controller. I nomi delle scorciatoie sono esplicativi. Cliccando un'associazione si avvierà un conto alla rovescia durante il quale puoi premere un tasto, bottone o asse del controller da associare. Se non viene premuto alcun tasto, l'associazione non verrà modificata. Per cancellare un'associazione, fai click destro sul pulsante. Per associare tasti multipli, tieni premuto Shift mentre premi il tasto.<strong>Impostazioni Controller</strong><hr>Questa pagina ti permette di scegliere il tipo di controller da utilizzare e modificare le associazioni dei tasti come preferisci. Cliccando un'associazione si avvierà un conto alla rovescia durante il quale puoi premere un tasto, bottone o asse del controller da associare. (Per la vibrazione, premi qualsiasi tasto/asse del controller sul quale vuoi inviare la vibrazione) Se non viene premuto alcun tasto, l'associazione non verrà modificata. Per cancellare un'associazione, fai click destro sul pulsante. Per associare tasti multipli, tieni premuto Shift mentre premi il tasto.<strong>Impostazioni Memory Card</strong><hr>Questa pagina ti permette di cambiare la modalità di emulazione della memory card e il percorso in cui salvare le immagini sul disco.<strong>Impostazioni Display</strong><hr>Queste opzioni controllano come vengono mostrati sullo schermo i fotogrammi generati dalla console.<strong>Impostazioni Miglioramenti</strong><hr>Queste opzioni controllano i miglioramenti che modificano in meglio la visualizzazione rispetto alla console originale. Muovi il mouse su ogni opzioni per informazioni aggiuntive.<strong>Impostazioni Post-Processing</strong><hr>Il Post processing permette di modificare l'apparenza dell'immagine mostrata attraverso vari filtri. Gli Shader saranno applicati in sequenza.<strong>Impostazioni GPU</strong><hr>Queste opzioni controllano la simulazione della GPU nella console. Vari miglioramenti sono disponibili. Passa il mouse sopra un'opzione per informazioni aggiuntive.<strong>Impostazioni Audio</strong><hr>Queste opzioni controllano l'output audio della console. Passa il mouse sopra un'opzione per informazioni aggiuntive.<strong>Impostazioni Avanzate</strong><hr>Queste opzioni controllano i log e il comportamento interno dell'emulatore. Passa il mouse sopra un'opzione per informazioni aggiuntive.Valore RaccomandatoSystemIl salvataggio di stato non è compatibile: attesa versione %u ma fornita versione %u.Impossibile aprire immagine CD da salvataggio di stato: '%s'.La memory card per-gioco non può essere usata per lo slot %u poichè il gioco attivo non ha codice. Usando memory card condivisa.La memory card per-gioco non può essere usata per lo slot %u poichè il gioco attivo non ha titolo. Usando memory card condivisa.Percorso Memory Card per slot %u mancante, usando predefinito.Gioco cambiato, ricaricando memory cards.