AboutDialogO DuckStationDuckStation%1 (%2)DuckStation to darmowy i otwartoźródłowy symulator/emulator konsoli Sony PlayStation<span style="vertical-align:super;">TM</span>, skupiający się na grywalności, szybkości i długoterminowym wsparciu.AutorzyIkonaLicencjaAdvancedSettingsWidgetFormRejestr zdarzeńTryb rejestru:Filtry rejestru:Rejestr do konsoli systemowejRejestr do oknaRejestr do konsoli debugeraRejestr do plikuUstawienia systemowePokaż menu debugeraUlepszenia/HakiOpcjeWartośćUstawienia fabryczneCache Wierzchołków PGXPTryb CPU PGXPPGXP Zachowaj precyzję projekcjiTolerancja Geometrii PGXPPróg przezroczystości głębokości PGXPWłącz Wyjątki Pamięci RekompilatoraWłącz Dostęp Do Szybkiej Pamięci RekompilatoraWłącz ICache RecompilatoraWłącz zastępowanie tekstur zapisu VRAMWczytaj wstępnie zamienniki teksturZrzuć wymienne zapisy VRAMUstaw kanał alfa zapisu w pamięci VRAMMinimalna szerokość zapisu w pamięci VRAMDMA Max przycięcieDMA połowiczne przycięcieGPU FIFO RozmiarGPU Max Run-Ahead (technologia)Użyj urządzenia GPU hosta debugowaniaWyświetl Limit FPSWyłączyć wszystkie rozszerzeniaZwiększ rozdzielczość timeraUżyj wiązania Blit SwapAnalogControllerKontroler %u przełączony w tryb analogowy.Kontroler %u przełączony w tryb cyfrowy.Kontroler %u jest zablokowany przez grę w trybie analogowym.Kontroler %u jest zablokowany przez grę w trybie cyfrowym.Lewa Gałka Oś XLewa Gałka Oś YPrawa Gałka Oś XPrawa Gałka Oś YGóraDółLewoPrawoSelectStartTrójkątKrzyżykKołoKwadratL1L2R1R2L3R3AnalogPo resecie wymuś tryb analogowyWymusza analogowy tryb kontrolera podczas resetu/restartu. Może powodować problemy w grach, dlatego zalecane jest wyłączenie tej opcji.Użyj Gałek Analogowych do kontrolowania D-Pada w Trybie CyfrowymPozwala na kontrolowanie D-Pada poprzez gałki analogowe w trybie cyfrowym.Skalowanie Osi AnalogowychUstawia współczynnik skalowania osi gałki analogowej. Wartość między 1.30 a 1,40 jest zalecana w przypadku używania najnowszych kontrolerów, np. DualShock 4, kontroler Xbox One.Wzmocnienie wibracjiUstawia wartość wzmocnienia wibracji. Jeśli w niektórych grach wibracje są zbyt słabe lub ich nie ma, spróbuj podnieść tą wartość.AnalogJoystickKontroler %u przełączony w tryb analogowy.Kontroler %u przełączony w tryb cyfrowy.Lewa Gałka Oś XLewa Gałka Oś YPrawa Gałka Oś XPrawa Gałka Oś YGóraDółLewoPrawoSelectStartTrójkątKrzyżykKółkoKwadratL1L2R1R2L3R3AnalogSkala osi analogowejUstawia współczynnik skalowania osi drążka analogowego. Zalecana jest wartość między 1,30 a 1,40 w przypadku używania najnowszych kontrolerów, np. DualShock 4, kontroler Xbox One.AudioBackendNull (brak wyjścia)CubebSDLOpenSL ESAudioSettingsWidgetFormKonfiguracjaZaplecze:Rozmiar bufora:Maksymalne opóźnienie: 0 klatek (0,00 ms)Synchronizuj z wyjściemSynchronizuj z wyjściem przy starcie.KontrolaGłośność wyjściowa:100%Przyśpieszona Głośność:Wycisz wszystkie dźwiękiWycisz CD AudioZaplecze audioZaplecze audio określa, w jaki sposób ramki produkowane przez emulator są przesyłane do hosta. Cubeb zapewnia najniższe opóźnienie, jeśli napotkasz problemy, wypróbuj zaplecze SDL. Null backend wyłącza wszystkie wyjścia audio hosta.Rozmiar buforaRozmiar bufora określa rozmiar fragmentów audio, które będą pobierane przez hosta. Mniejsze wartości zmniejszają opóźnienie wyjściowe, ale mogą powodować zacięcia, jeśli prędkość emulacji jest nierówna. Zauważ, że backend Cubeb używa mniejszych fragmentów niezależnie od tej wartości, więc użycie niskiej wartości tutaj może nie zmienić znacząco opóźnienia.ZaznaczoneOgranicza prędkość emulacji w oparciu o zaplecze audio, które pobiera ramki audio. Pomaga to usunąć szumy lub trzaski, jeśli emulacja jest zbyt szybka. Synchronizacja zostanie automatycznie wyłączona, jeśli nie będzie działać z prędkością 100%.NiezaznaczoneRozpocznij zrzucanie dźwięku do pliku zaraz po uruchomieniu emulatora. Głównie przydatna jako opcja debugowania.Output VolumeSteruje głośnością dźwięku odtwarzanego na hoście. Wartości są w procentach.Przyśpieszona GłośnośćSteruje głośnością dźwięku odtwarzanego na hoście podczas szybkiego przewijania do przodu. Wartości są w procentach.Zapobiega wytwarzaniu przez emulator jakiegokolwiek słyszalnego dźwięku.Wymusza wyciszanie dźwięku CD-DA i XA z dysku CD-ROM. Może być używany do wyłączania muzyki w tle w niektórych grach.Maksymalne opóźnienie: %1 ramek (%2ms)%1%AutoUpdaterDialogAutomatyczny aktualizatorDostępna aktualizacjaObecna wersja:Nowa wersjaObecna wersja:Nowa wersja: Ściągnij i zainstaluj...Pomiń tę aktualizacjęPrzypomnij mi późniejBłąd aktualizacjiObecnie nie są dostępne żadne aktualizacje. Spróbuj ponownie później.Obecna wersja: %1 (%2)Nowa wersja: %1 (%2)Wczytywanie...<h2>Zmiany:</h2><h2>Ostrzeżenie o stanie zapisu</h2><p>Zainstalowanie tej aktualizacji spowoduje, że stany zapisu<b>będą niezgodne</b>.Przed zainstalowaniem tej aktualizacji upewnij się, że zapisałeś swoje gry na karcie pamięci. W przeciwnym razie utracisz postęp.</p><h2>Ustawienia Ostrzeżenie</h2><p>Zainstalowanie tej aktualizacji spowoduje zresetowanie konfiguracji programu. Pamiętaj, że po tej aktualizacji konieczna będzie ponowna konfiguracja ustawień.</p><h4>Zainstalowanie tej aktualizacji spowoduje pobranie% 1 MB za pośrednictwem połączenia internetowego.</h4>Pobieranie %1...AnulujBIOSSettingsWidgetFormWybór systemu BIOSPAL (Europa, Australia):NTSC-J (Japonia):NTSC-U/C (US/Kanada):Otwórz w Eksploratorze...Odśwież listęKatalog BIOSDuckStation wyszuka obrazy BIOS w tym katalogu.Przeglądaj...Opcje i poprawkiSzybki startWłącz wyjście TTYAutomatyczne wykrywanieNieznanyNiezaznaczonePoprawia BIOS, aby pominąć animację uruchamiania konsoli. Nie działa ze wszystkimi grami, ale zwykle można ją bezpiecznie włączyć.Wybierz katalogCPUExecutionModeIntepreter (Najwolniej)Buforowany interpreter (Szybciej)Rekompilator (Najszybszy)CPUFastmemModeWyłączone (Najwolniejsze)MMap (Sprzętowy, najszybszy, tylko 64-bitowy)LUT (Szybciej)CheatCodeEditorDialogEdytor Kodów CzityówOpis:Grupa:Typ:Aktywacja:ZapisAnulujBłądOpis nie może być pusty.Instrukcje są nieważne.CheatManagerDialogMenadzer kodówLista kodów&Dodaj grupę ...&Dodaj kod...&Edytuj kod...&Usuń kodAktywujImport...Eksport...NazwaTypAktywacjaInstrukcjeSkaner PamięciAdresWartośćPoprzednia wartośćParametry wyszukiwaniaWartośćPodpiszNiepodpisanyDziesiętnyHexRozmiar Danych:Byte (1 byte)Półsłowa (2 bajty)Słowo (4 bajty)Operator:Wyrównaj do...Nie wyrównuj do...Większy niż...Większe lub równe ...Mniej niż...Mniej lub równo ...Zwiększony o ...Zmnmiejszony o...Zmienione przez...Równe poprzedniej (niezmieniona wartość)Nie równe poprzedniej (zmieniona wartość)Większy niż poprzedniWiększy lub równy poprzedniemuMniej niż poprzedniMniej lub równe poprzedniemuDowolna wartośćAdres początkowy:Adres końcowyZakres ustawień wstępnych:RAMBrudnopisBIOSNowe WyszukiwanieWyszukaj ponownieWyczyść wynikiZamroźPrzypisDodaj Do OglądanychDodaj Adres RęcznieUsuń oglądaneWczytaj oglądaneZapisz oglądaneBajtPółsłowaSłowoPodpisz BajtPodpisz półsłowoPodpisz słowoPrzełącznikDodaj grupęNazwa grupy:BłądNazwa tej grupy już istnieje.Usuń kodCzy na pewno chcesz usunąć wybrany kod? Ta czynność jest nieodwracalna.Z Pliku...Z tekstu...PCSXR / Libretro Cheat Files (* .cht * .txt) ;; Wszystkie pliki (*. *)Importuj Kody,(czity)Nie udało się przeanalizować pliku kodów,(czitów). Dziennik może zawierać więcej informacji.Tekst pliku kodu:Pliki Kodów, (Czitów) PCSXR (* .cht) ;; Wszystkie pliki (*. *)Eksportuj kody (czity)Nie udało się zapisać pliku kodów, (czitów). Dziennik może zawierać więcej informacji.Wpisz adres ręcznie:Wpisz adres pamięci:Wybierz rozmiar danych:Skanowanie pamięciPodczas skanowania pamięci znaleziono %1 adresów, ale tylko pierwsze %2 są wyświetlane.CheatsGamesharkInstrukcja obsługiAutomatyczny (koniec ramki)CommonHostInterfaceCzy na pewno chcesz zatrzymać emulację?Aktualny stan zostanie zapisany.Nieprawidłowa wersja %u (%s wersja %u)ConsoleRegionAuto-wykrywanieNTSC-J (Japonia)NTSC-U/C (US, Kanada)PAL (Europe, Australia)ConsoleSettingsWidgetFormKonsolaRegion:Emulacja procesoraTryb wykonania:Kontrola szybkości zegara procesoraWłącz kontrolę szybkości zegara (podkręcanie/obniżanie)100% (efektywne 33,3 MHz)Emulacja napędu CD-ROMUżyj wątku odczytu (asynchronicznego)Włącz sprawdzanie regionuWstępnie załaduj obraz do pamięci RAMOdczytaj przyspieszenie:Brak (podwójna prędkość)2x (poczwórna prędkość)3x (prędkość x6)4x (prędkość x8)5x (prędkość x10)6x (prędkość x12)7x (prędkość x14)8x (prędkość x16)9x (prędkość x18)10x (prędkość x20)Wstępnie załaduj obraz do pamięci RAMniezaznaczonyŁaduje obraz gry do pamięci RAM. Przydatne w przypadku ścieżek sieciowych, które mogą stać się zawodne podczas rozgrywki. W niektórych przypadkach eliminuje również zacinanie się, gdy gry rozpoczynają odtwarzanie ścieżki dźwiękowej.Przyspieszenie odczytu CDROMBrak (podwójna prędkość)Przyspiesza odczyty CD-ROM o określony współczynnik. Dotyczy tylko odczytów z podwójną prędkością i jest ignorowane podczas odtwarzania dźwięku. Może poprawić prędkość ładowania w niektórych grach, kosztem zepsucia innych.Włączenie podkręcania procesora przerwie gry, spowoduje błędy, zmniejszy wydajność i może znacznie zwiększyć wymagania systemowe.
Włączając tę opcję, zgadzasz się nie tworzyć żadnych raportów o błędach, chyba że potwierdzisz, że błąd występuje również przy wyłączonym przetaktowywaniu.
To ostrzeżenie zostanie wyświetlone tylko raz.Tak, potwierdzę błędy bez podkręcania, przed zgłoszeniem ich.Nie, zabierz mnie z powrotem w bezpieczne miejsce.Ostrzeżenie o przetaktowaniu procesora%1% (%2MHz)ControllerInterfaceBrakSDLXInputDInputControllerSettingsWidgetTyp kontroleraWczytaj ProfilZapisz ProfilWyczyść wszystkoWyczyść przypisaneCzy na pewno chcesz wyczyścić wszystkie przypisane ustawienia? Tego nie da się odwrócić.Ponów wszystkoCzy na pewno chcesz przywrócić poprzednie ustawienia? Wszystkie obecnie przypisane zostaną nieodwracalnie usunięte. Ponowne przypisanie rozpocznie się po potwierdzeniu.Port %1Przypisanie PrzyciskówPrzypisanie OsiWibracjePrzeglądaj...Zaznacz PlikWybierz ścieżkę do profilu wejściowego iniNowy...Wprowadź nazwę profilu wejściowegoBłądNie wprowadzono nazwy, profil wejściowy nie został zapisany.Nie wybrano ścieżki, profil wejściowy nie został zapisany.ControllerTypeBrakKontroler cyfrowyKontroler analogowy (DualShock)Joystick AnalogowyPistolet Namco (GunCon)Mysz PlayStationKontroler Namco (NeGcon)DebuggerMessageDodano punkt przerwania w 0x%08X.Usunięto punkt przerwania w 0x%08X.0x%08X nie jest instrukcją wywołania.Nie można przejść przez podwójną gałąź przy 0x%08XPrzechodzę do 0x%08X.Odczyt instrukcji nie powiódł się w %08X podczas wyszukiwania końca funkcji.Wyjście do 0x%08X.Nie znaleziono instrukcji powrotu po %u instrukcji wyjścia w %08X.DebuggerWindowDebugger procesora&DebugujPunkty przerwaniaPasek narzędziRozłóżRejestryPamięćRAMBrudnopisParametr głośności EXP1BIOSWyszukaj#AdresLiczba trafieńStosPauza/Wznów&Pauza/WznówF5Krok w&Krok wF11Krok nadKrok &nadF10Przełącz punkt przerwaniaPrzełącz &punkt przerwaniaF9&ZamknijWyjdźW&yjdźCtrl+F11Przejdź do kursora&Przejdź do kursoraCtrl+F10Wyczyść punkty przerwania&Wyczyść punkty przerwaniaCtrl+DelDodaj punkty przerwaniaDodaj punkty &przerwaniaCtrl+F9Przejdź do komputera&Przejdź do komputeraCtrl+PIdź do adresuIdź do &adresuCtrl+G&Zrzut AdresuCtrl+DŚledzenie&ŚledzenieCtrl+TNie wybrano adresu.Wpisz kod adresu:Wpisz adres pamięci:Rozpoczęto rejestrowanie śledzenia do cpu_log.txt.
Ten plik może mieć kilka gigabajtów, więc pamiętaj o zużyciu dysku SSD.Rejestrowanie śledzenia do cpu_log.txt zostało zatrzymane.Punkt przerwania już istnieje pod tym adresem.DebuggerNie udało się dodać punktu przerwania wyjścia. Czy korzystasz z prawidłowej funkcji?Nieprawidłowy wzorzec wyszukiwania. Powinien zawierać cyfry szesnastkowe lub znaki zapytania.Nie znaleziono wzoru.Wzorzec znaleziony w 0x%1 (minął koniec pamięci).Wzorzec znaleziony w 0x%1Błędny adres. Powinien być zapisany szesnastkowo (0x12345678) lub dziesiętnie (12345678)Błędny adres. Powinien być zapisany szesnastkowo (0x12345678 lub 12345678)DigitalControllerGóraDółLewoPrawoSelectStartTrójkątKrzyżykKołoKwadratL1L2R1R2Wymuś tryb kontrolera Pop'nZmienia zachowanie cyfrowego kontrolera na działanie jak Pop'n kontroller. (Muzyczny kontroler psx 8 przycisków i oś Y jako 9-ty)DiscRegionNTSC-J (Japonia)NTSC-U/C (US, Kanada)PAL (Europa, Australia)InneDisplayAspectRatioAuto (natywna gra)DisplayCropModeBrakTylko obszar OverscanWszystkie ramkiDisplaySettingsWidgetFormPodstawowyRenderowanie:Adapter:Tryb Pełnoekranowy:Renderowanie wątkoweVSync synchronizacja pionowaPrezentacja wątkowaWyświetlaczWspółczynnik proporcji:Kadrowanie:Downsampling:(przetwarzanie sygnału)Liniowe skalowanie w góręInteger Upscaling - całkowite skalowanie intel gen.11 CPUWyświetlacz ekranowy OSDPokaż wiadomościPokaż FPSPokarz prękość emulacjiPokaż VPS (Video Programming System)Pokaż rozdzielczośćRenderowanieWybiera zaplecze do renderowania wizualizacji konsoli/wizualizacji gry. <br>W zależności od systemu i sprzętu mogą być dostępne backendy sprzętowe Direct3D 11 i OpenGL. <br>Renderowanie oprogramowania zapewnia najlepszą zgodność, ale jest najwolniejsze i nie oferuje żadnych ulepszeń.Adapter(Domyślne)Jeśli Twój system zawiera wiele procesorów graficznych lub adapterów, możesz wybrać, którego GPU chcesz używać do renderowania sprzętowego. <br>Ta opcja jest obsługiwana tylko w Direct3D i Vulkan. OpenGL zawsze będzie używać domyślnego urządzenia.Współczynnik proporcjiZmienia współczynnik proporcji używany do wyświetlania wyjścia konsoli na ekranie. Wartość domyślna to Auto (natywna gra), która automatycznie dostosowuje współczynnik proporcji, aby dopasować sposób, w jaki gra byłaby wyświetlana na typowym telewizorze z tamtej epoki.Tryb kadrowaniaTylko obszar OverscanOkreśla, jaka część obszaru zazwyczaj nie jest widoczna na odbiorniku telewizyjnym przeznaczonym do przycięcia/ukrycia. <br>Niektóre gry wyświetlają zawartość w obszarze overscan lub używają jej do efektów ekranowych. <br>Może nie wyświetlać się poprawnie z opcją "Wszystkie obramowania "ustawienia. "Tylko Overscan" oferuje dobry kompromis między stabilnością a ukrywaniem czarnych ramek.Downsampling próbkowanie w dółWyłączonePróbkuje w dół renderowany obraz przed jego wyświetleniem. Może poprawić ogólną jakość obrazu w mieszanych grach 2D / 3D, ale należy ją wyłączyć w grach czysto 3D. Dotyczy tylko urządzeń renderujących.ZaznaczoneUżywa dwuliniowego filtrowania tekstur podczas wyświetlania bufora ramki konsoli na ekranie. <br>Wyłączenie filtrowania zapewni ostrzejszy, bardziej blokowy/pikselowany obraz. Włączenie wygładzi obraz. <br>Im wyższa skala rozdzielczości, tym mniej widoczna opcja.NiezaznaczoneDodaje dopełnienie do obszaru wyświetlania, aby zapewnić, że stosunek między pikselami na hoście do pikseli w konsoli jest liczbą całkowitą. <br>Może powodować ostrzejszy obraz w niektórych grach 2D.Włącz tę opcję, aby dopasować częstotliwość odświeżania DuckStation do bieżącego monitora lub ekranu. VSync jest automatycznie wyłączane, gdy nie jest to możliwe (np. Działa z prędkością inną niż 100%).Przedstawia ramki w wątku w tle, gdy szybkie przewijanie do przodu lub v-sync jest wyłączone. Może to wymiernie poprawić wydajność w rendererze Vulkan.Używa drugiego wątku do rysowania grafiki. Obecnie dostępne tylko dla renderowania oprogramowania, ale może zapewnić znaczną poprawę szybkości i jest bezpieczne w użyciu.Pokaż komunikaty OSD (Wyświetlaj na ekranie)Pokazuje komunikaty na ekranie, gdy wystąpią zdarzenia, takie jak tworzenie/ładowanie stanów zapisu, wykonywanie zrzutów ekranu itp.Pokazuje wewnętrzną liczbę klatek na sekundę w grze w prawym górnym rogu ekranu.Pokazuje liczbę klatek (lub v-sync) wyświetlanych na sekundę przez system w prawym górnym rogu wyświetlacza.Pokaż prędkośćPokazuje bieżącą prędkość emulacji systemu w prawym górnym rogu wyświetlacza jako wartość procentową.Użyj wiązania Blit SwapUżywa blitowego modelu prezentacji zamiast odwracania się podczas korzystania z renderera Direct3D 11. Zwykle skutkuje to wolniejszą wydajnością, ale może być wymagane w przypadku niektórych aplikacji do przesyłania strumieniowego lub w celu zwolnienia liczby klatek na sekundę w niektórych systemach.Pełny ekran bez obramowaniaEnhancementSettingsWidgetFormUlepszenia renderowaniaWewnętrzna skala rozdzielczości:Filtrowanie tekstur:True Color Rendering (24-bit, wyłącza drgania)Scaled Dithering (skalowanie wzorca drgań do rozdzielczości)Widescreen Hack (renderowanie 3D w proporcjach ekranu)Wielopróbkowy antyaliasing:Ulepszenia wyświetlaniaWyłącz przeplot (wymuś renderowanie/skanowanie progresywne)Wymuś taktowanie NTSC (60 Hz na PAL)Wymuś 4:3 dla 24-bitowego wyświetlacza (wyłącz panoramiczny ekran dla FMV)Wygładzanie Chroma dla 24-bit wyświetlacza (redukcja blokowania kolorów FMV)Precyzyjna transformacja geometrii przetwarzania potokowego przez CPUKorekta geometrii (poprawia skaczące piksele)Korekta Culling (bardziej szczegółowe modele szczególnie te w oddali)Korekta teksturyBufor głębiNiezaznaczoneWymusza renderowanie i wyświetlanie klatek w trybie progresywnym. <br>Spowoduje to usunięcie "czesania" efekt widoczny w grach 480i poprzez renderowanie ich w rozdzielczości 480p. Zwykle włączanie jest bezpieczne.<br> <b><u>Może nie być zgodne ze wszystkimi grami.</u></b>Skala rozdzielczościUstawienie wartości powyżej 1x zwiększy rozdzielczość renderowanych wielokątów 3D i linii. Dotyczy tylko zaplecza sprzętowego. <br>Ta opcja jest zwykle bezpieczna, ponieważ większość gier wygląda dobrze w wyższych rozdzielczościach. Wyższe rozdzielczości wymagają mocniejszego GPU.Wielopróbkowy antyaliasingWyłączoneUżywa wielopróbkowego antyaliasingu do renderowania obiektów 3D. Może wygładzić postrzępione krawędzie wielokątów przy niższym koszcie wydajności w porównaniu ze zwiększeniem skali rozdzielczości, ale może powodować błędy renderowania w niektórych grach. Dotyczy tylko zaplecza sprzętowego.Wymusza precyzję kolorów wysyłanych do bufora ramki konsoli, aby używał pełnych 8 bitów precyzji na kanał. Daje to ładniejsze gradienty, kosztem tego, że niektóre kolory wyglądają nieco inaczej. Wyłączenie tej opcji włącza również dithering (drgania), co sprawia, że przejścia między kolorami są mniej ostre dzięki zastosowaniu wzoru wokół tych pikseli. Większość gier jest zgodnych z tą opcją, ale jest kilka, które nie są i będą miały zepsute efekty po włączeniu tej opcji. Dotyczy tylko urządzeń renderujących.ZaznaczoneSkaluje wzorzec ditheringu do skali rozdzielczości emulowanego GPU. To sprawia, że wzór ditheringu jest znacznie mniej oczywisty przy wyższych rozdzielczościach. <br>Zazwyczaj bezpieczne włączanie i obsługiwane tylko przez sprzętowe renderery.Używa taktowania ramek NTSC, gdy konsola jest w trybie PAL, zmuszając gry PAL do działania z częstotliwością 60 Hz. <br>W przypadku większości gier, w których szybkość jest powiązana z liczbą klatek na sekundę, spowoduje to około 17% szybsze działanie gry. <br>W przypadku gier o zmiennej liczbie klatek na sekundę może to nie wpływać na szybkość.Wymuś 4:3 dla 24-bitowego wyświetlaczaPrzełącza z powrotem do proporcji ekranu 4:3 podczas wyświetlania treści 24-bitowych, w FMVs.Wygładzanie Chroma dla 24-bitowego wyświetlaczaWygładza blokowanie między przejściami kolorów w treści 24-bitowej, zwykle w FMVs. Dotyczy tylko urządzeń renderujących.Filtrowanie teksturWygładza blokowość powiększonych tekstur na obiekcie 3D za pomocą filtrowania. <br>Będzie mieć większy wpływ na skale o wyższej rozdzielczości. Dotyczy tylko urządzeń renderujących.Widescreen Hack (Szeroki ekran tam gdzie go nie ma oryginalnie)Skaluje pozycje wierzchołków w przestrzeni ekranu do proporcji szerokoekranowych, zasadniczo zwiększając pole widzenia z 4:3 do wybranego współczynnika proporcji w grach 3D. <br>W przypadku gier 2D lub gier korzystających z wstępnie renderowanego tła to ulepszenie nie będzie działać zgodnie z oczekiwaniami. <br><b><u>Może nie być kompatybilny ze wszystkimi grami. </u></b>Redukuje "chybotanie" wielokąty i "wypaczanie" tekstury, które są powszechne w grach na PS1. <br>Działa tylko z mechanizmami renderowania sprzętowymi. <b><u>Może nie być zgodne ze wszystkimi grami.</u></b>Zwiększa precyzję usuwania wielokątów, zmniejszając liczbę otworów w geometrii. Wymaga włączonej korekcji geometrii.Używa interpolacji z poprawną perspektywą dla współrzędnych tekstury i kolorów, prostując zniekształcone tekstury. Wymaga włączonej korekcji geometrii.Próbuje zredukować wielokąty za pomocą przełącznika "Z-fight" poprzez testowanie pikseli względem wartości głębi z PGXP. Niska kompatybilność, ale może działać dobrze w niektórych grach. Inne gry mogą wymagać dostosowania progu.GPUDownsampleModeWyłączoneBox Pudełkowe (Downsample 3D/Wygładź wszystko)Adaptacyjne (Zachowaj 3D / Wygładź 2D)GPURendererSprzętowe (D3D11)Sprzętowe (Vulkan)Sprzętowe (OpenGL)ProgramoweGPUSettingsWidgetAutomatyczne na podstawie rozmiaru okna1x2x3x (dla 720p)4x5x (dla 1080p)6x (dla 1440p)7x8x9x (dla 4K)10x11x12x13x14x15x16xWyłączone%1x MSAA%1x SSAAGPUTextureFilterNajbliższy-SąsiadującyDwulinioweDwuliniowe (bez łączenia krawędzi)JINC2JINC2 (bez łączenia krawędzi)xBRxBR (bez łączenia krawędzi)GameListCompatibilityRatingNieznanyNie uruchamia sięAwarie w introAwarie w grzeProblemy graficzne/audioNie ma problemówGameListModelTypKodTytułTytuł plikuRozmiarRegionKompatybilnośćGameListSearchDirectoriesModelŚcieżkaRekursywnieGameListSettingsWidgetFormWyszukaj katalogiDodajUsuńunfinishedSkanuj nowySkanuj wszystkoZaktualizuj baze danych RedumpOtwórz katalogWybierz katalog wyszukiwaniaSkanowanie rekursywne?Czy chcesz przeskanować katalog "%1"Rekursywnie?
Skanowanie rekursywne zajmuje więcej czasu, ale identyfikuje pliki w podkatalogach.Pobrać bazę danych z redump.org?Czy chcesz pobrać bazę danych dysków z redump.org?
Spowoduje to pobranie około 4 megabajtów za pośrednictwem bieżącego połączenia internetowego.Pobieranie %1...AnulujPobieranie nieudaneWypakowuję...Rozpakowanie nie powiodło sięRozpakowanie bazy danych gier nie powiodło się.GamePropertiesDialogWłaściwościUstawieniaŚcieżka obrazuKod Gry:Tytuł:Region:Kompatybilność:Problemy ze skalowaniem:Komentarz:Wersja testowa:Ustaw na bieżącyUtwory:#TrybStartDługośćHash PSXUstawienia użytkownika (konsola) Kontrola szybkości zegara procesoraWłącz kontrolę szybkości zegara (podkręcanie/spowalnianie CPU)100% (efektywne 33,3 MHz)Wyświetlacz ekranu GPUWspółczynnik proporcji:Tryb przycięcia:Liniowe skalowanie w góręCałkowite skalowanie w góręUlepszenia GPUSkalowanie rozdzielczości:Wielopróbkowy antyaliasing:Filtrowanie tekstur:True Color Rendering (24-bit, wyłącza drgania)Skalowanie drgań (skalowanie wzorca drgań do rozdzielczości)Widescreen Hack (szeroki ekran)Wymuś taktowanie NTSC (60 Hz na PAL)Próbkowanie w dół:Wymuś 4:3 dla 24-bit wyświetlacza (wyłącz panoramiczny ekran dla FMVs)PGXP korekta geometriiBufor głębi PGXPInne ustawieniaPredkość CD-ROM:(Niezmieniona)Brak (podwójna prędkość)2x (poczwórna prędkość)3x (prędkość x6)4x (prędkość x8)5x (prędkość x10)6x (prędkość x12)7x (prędkość x14)8x (prędkość x16)9x (prędkość x18)10x (prędkość x20)Ustawienia użytkownika (wejścia)Ustawienia kontroleraTyp kontrolera 1:Typ kontrolera 2:Profil wejscia dla powiązań:Ustawienia karty pamięciKarta pamięci 1 Typ:Karta pamięci 1 wspólna ścieżka:Przeglądaj...Karta pamięci 2 Typ:Karta pamięci 2 wspólna ścieżka:Ustawienia kompatybilnościCechyZastąpWyświetl aktywne przesunięcie:Wyświetl liniowe przesunięcie:DMA Maksymalne przycięcie:DMA Połowiczne przycięcie:GPU FIFO Rozmiar:GPU Max PrzyspieszeniePGXP Tolerancja geometrii:PGXP Próg głębokości:Oblicz HashSprawdź zrzutWyślij informacje o zgodnościZamknijWłaściwości gry - %1<Nie obliczone>Wybierz ścieżkę do obrazu karty pamięci%1% (%2MHz)Jeszcze nie zaimplementowaneEksport informacji o zgodnościNaciśnij OK, aby skopiować do schowka.GameSettingsTraitWymuś interpreterWymuś renderowanie programoweWymuś przeplotWyłącz prawdziwy kolorWyłącz skalowanie w góręWyłącz "skalowanie drgań"Nie zezwalaj na wymuszanie taktowania NTSCWyłącz panoramiczny ekranWyłącz PGXPWyłącz usuwanie PGXPWyłącz korekcję tekstury PGXPWyłącz bufor głębi PGXPWymuś pamięć podręczną wierzchołków PGXPWymuś tryb procesora PGXPWyłącz wymuszanie trybu analogowego kontrolera podczas resetowaniaWymuś wyjątki pamięci rekompilatoraWymuś rekompilator ICacheGeneralSettingsWidgetFormZachowaniePotwierdź wyłączenieRenderuj do głównego oknaWstrzymaj na starcieWstrzymaj przy utracie ostrościUruchom na pełnym ekranieZapisz stan przy wyjściuZastosuj ustawienia dla poszczególnych gierAutomatycznie ładuj kody/hakiZaładuj urządzenia ze stanów zapisuUkryj kursor na pełnym ekranieKontrola prędkościPrędkość emulacji:Przewijanie do przodu:RóżneZaplecze kontrolera:Automatyczny aktualizatorKanał aktualizacjiObecna wersja:Sprawdź aktualizacjeZaznaczoneOkreśla, czy zostanie wyświetlony monit o potwierdzenie zamknięcia emulatora / gry po naciśnięciu klawisza skrótu.Automatycznie zapisuje stan emulatora podczas wyłączania lub wychodzenia. Następnie możesz wznowić bezpośrednio od miejsca, w którym przerwałeś następnym razem.NiezaznaczoneAutomatycznie przełącza się do trybu pełnoekranowego po uruchomieniu gry.Ukrywa wskaźnik / kursor myszy, gdy emulator jest w trybie pełnoekranowym.Renderuje wyświetlanie symulowanej konsoli w głównym oknie aplikacji, nad listą gier. Jeśli opcja nie jest zaznaczona, wyświetlanie będzie renderowane w osobnym oknie.Wstrzymuje emulator podczas uruchamiania gry.Wstrzymuje emulator po zminimalizowaniu okna lub przełączeniu do innej aplikacji i wznawia po przełączeniu z powrotem.Gdy włączone, karty pamięci i kontrolery zostaną nadpisane po załadowaniu stanów zapisu. Może to spowodować utratę zapisów i niedopasowanie typu kontrolera. W przypadku deterministycznych stanów zapisywania włącz tę opcję, w przeciwnym razie pozostaw wyłączone.Po włączeniu zostaną zastosowane ustawienia dla poszczególnych gier, a niezgodne ulepszenia zostaną wyłączone. Powinieneś pozostawić tę opcję włączoną, chyba że testujesz ulepszenia w niekompatybilnych grach.Prędkość emulacjiUstawia docelową prędkość emulacji. Nie ma gwarancji, że ta prędkość zostanie osiągnięta, a jeśli nie, emulator będzie działał tak szybko, jak tylko może.Przewija do przoduUstawia prędkość szybkiego przewijania do przodu (turbo). Ta prędkość będzie używana po naciśnięciu / przełączeniu skrótu szybkiego przewijania do przodu.Zaplecze kontroleraOkreśla zaplecze, które jest używane do wprowadzania danych kontrolera. Użytkownicy systemu Windows mogą preferować użycie XInput zamiast SDL2 w celu zapewnienia zgodności.Włącz obecność DiscordaPokazuje grę, w którą aktualnie grasz, jako część Twojego profilu w Discord.%1 (%2)Włącz automatyczne sprawdzanie aktualizacjiAutomatycznie sprawdza dostępność aktualizacji programu podczas uruchamiania. Aktualizacje można odłożyć na później lub całkowicie pominąć.Nieograniczony%1% [%2 FPS (NTSC) / %3 FPS (PAL)]HostInterfaceNie udało się załadować skonfigurowanego pliku BIOS '%s'Nie znaleziono obrazu BIOS dla %s regionuHotkeysGłównePrzewijanie do przoduPrzełącz przewijanie do przoduPrzełącz tryb pełnoekranowyPrzełącz pauzęPrzełącz kodyWyłącz systemPrzełącz kody łatkiResetuj systemZapisz zrzut ekranuKrok ramkiGrafikaPrzełącz renderowanie oprogramowePrzełącz PGXPPrzełącz bufor głębi PGXPZwiększ skalę rozdzielczościZmniejsz skalę rozdzielczościPrzełącz przetwarzanie końcowe (Post-Processing)Załaduj ponownie cieniowanie (Post Processing Shaders) przetwarzania końcowegoWczytaj ponownie zamienniki teksturStan zapisuZaładuj z wybranego slotuZapisz w wybranym slocieWybierz poprzedni slot zapisuWybierz następny slot zapisuWczytaj stan gry 1Wczytaj stan gry 2Wczytaj stan gry 3Wczytaj stan gry 4Wczytaj stan gry 5Wczytaj stan gry 6Wczytaj stan gry 7Wczytaj stan gry 8Wczytaj stan gry 9Wczytaj stan gry 10Zapisz stan gry 1Zapisz stan gry 2Zapisz stan gry 3Zapisz stan gry 4Zapisz stan gry 5Zapisz stan gry 6Zapisz stan gry 7Zapisz stan gry 8Zapisz stan gry 9Zapisz stan gry 10Załaduj stan globalny 1Załaduj stan globalny 2Załaduj stan globalny 3Załaduj stan globalny 4Załaduj stan globalny 5Załaduj stan globalny 6Załaduj stan globalny 7Załaduj stan globalny 8Załaduj stan globalny 9Załaduj stan globalny 10Zapisz stan globalny 1Zapisz stan globalny 2Zapisz stan globalny 3Zapisz stan globalny 4Zapisz stan globalny 5Zapisz stan globalny 6Zapisz stan globalny 7Zapisz stan globalny 8Zapisz stan globalny 9Zapisz stan globalny 10DźwiękPrzełącz WyciszeniePrzełącz wyciszanie dźwięku CDGłośniejCiszejInputBindingDialogEdytuj przypisaniePrzypisanie dla Kontroler0 / PrzyciskKołoDodaj przypisanieUsuń przypisanieWyczyść przypisanePrzypisz dla %1 %2Przycisk / Oś... [%1]InputBindingWidget%1 przypisaniePrzycisk / Oś... [%1]LogLevelBrakBłądOstrzeżenieWydajnośćInformacjaGadatliwyDeweloperProfilDebuger / AnalizaŚladMainWindowDuckStation&SystemZmień płytęZ listy odtwarzaniaKody/HakiWczytaj StanZapisz Stan&UstawieniaSkórkaJęzyk&Pomoc&DebugerPrzełącz Renderer GPUPrzełącz tryb emulacji CPUPrzełącz tryb kadrowania&Widok&Rozmiar Okna&NarzędziaPasek narzędziUruchom &płytęUruchom &BIOS&Skanuj w poszukiwaniu nowych gier&Przeskanuj ponownie wszystkie gry&Wyłącz zasilanie&Resetuj&Pauza&Wczytaj Stan&Zapisz StanW&yjdźB&IOSK&onsola PSX&Kontrolery&Skróty klawiszowe&Wyświetlanie&Ulepszenia&Post-ProcessingPełny EkranSkalowanie rozdzielczości&Repozytorium GitHub...&Lista problemow...&Serwer Discord...Sprawdź &Aktualizacje...O &Qt...O DuckSt&ation...Zmień płytęKody/HakiDźwiękLista gierGłówneZaawansowaneDodaj katalog gier...&UstawieniaZ pliku...Z listy gier...Wyjmij płytęWznów stanGlobalny StanPokaż VRAMZrzuć CPU do kopii VRAMZrzuć VRAM do kopii CPUWyłącz przeplotWymuś taktowanie NTSCZrzuć DzwiękZrzuć RAMPokaż stan GPUPokaż stan CDROMPokaż stan SPUPokaż stan timerówPokaż stan MDECPokaż stan DMA&Zrzut ekranuKarty PamięciWznówWznawia ostatni utworzony stan składowania.pasek narzędziPasek stanu&Lista gierWyświetlacz PSX&Właściwości gryEdytor &Kart PamięciMenadzer KodówD&ebuger CPUSiatka &gierPokaż Tytuły (Widok Siatki)Powiększ(Widok Siatki)Ctrl++Pomniejsz (Widok Siatki)Ctrl+-Odśwież okładki (widok siatki)Otwórz katalog kart pamięci...Otwórz katalog danych...Wszystkie typy plików (*.bin *.img *.iso *.cue *.chd *.exe *.psexe *.psf *.m3u);;Single-Track Raw Images (*.bin *.img *.iso);;Cue Sheets (*.cue);;MAME CHD Images (*.chd);;PlayStation Executables (*.exe *.psexe);;Portable Sound Format Files (*.psf);;Playlists (*.m3u)Nie udało się utworzyć ekranu hosta.Nie udało się utworzyć kontekstu urządzenia wyświetlającego hosta.Wybierz obraz płytyMenadzer KodówWłaściwości...Otwórz katalog zawierający...Ustaw obraz okładki...Domyślny rozruchSzybki rozruchunfinishedPełny rozruchRozruch i debugowanieDodaj katalog wyszukiwania...Wybierz obraz okładkiWszystkie typy obrazów okładki (*.jpg *.jpeg *.png)Okładka już istniejeGrafika okładki tej gry już istnieje, czy chcesz ją zastąpić?Błąd kopiowaniaNie udało się usunąć istniejącej okładkiNie udało się skopiować '%1' to '%2'Język się zmienił. Uruchom ponownie.%1x SkalaPlik docelowyDomyślnaFuzjaCiemna Fuzja (Szary)Ciemna Fuzja (Niebieski)Q Ciemny StylNie znaleziono Karty PamięciKarta pamięci '%1' nie znaleziono. Spróbuj uruchomić grę i zapisać, aby ją utworzyć.Błąd aktualizacji<p>Przepraszamy, próbujesz zaktualizować wersję DuckStation, która nie jest oficjalną wersją GitHub. Aby zapobiec niekompatybilności, automatyczna aktualizacja jest włączona tylko w oficjalnych kompilacjach.</p><p>Aby uzyskać oficjalną kompilację, postępuj zgodnie z instrukcjami w sekcji "Pobieranie i uruchamianie" pod linkiem poniżej:</p><p><a href="https://github.com/stenzek/duckstation/">https://github.com/stenzek/duckstation/</a></p>Aktualizacje automatyczne nie są obsługiwane na obecnej platformie.MemoryCardEditorDialogEdytor Kart PamięciTytułNazwa plikuBlokiKarta PamięciNowy...Otwórz...0 użytych blokówImportuj plikImportuj kartęZapiszUsuń plikEksportuj plik<<>>Wszystkie typy karty pamięci (*.mcd *.mcr *.mc)Wszystkie typy kart pamięci, które można importować (*.mcd *.mcr *.mc *.gme)Przeglądaj...Wybierz Kartę PamięciBłądNie udało się załadować obrazu Karty Pamięci.%1 bloków wolnych%2Nie udało się zapisać karty do '%1'Zapisać Kartę Pamięci?Karta Pamięci '%1' nie jest zapisany, czy chcesz zapisać go przed zamknięciem?Za mało bloków, ten plik wymaga %1, ale dostępne są tylko %2.Nie udało się odczytać pliku %1Nie udało się zapisać pliku %1Nie udało się usunąć pliku %1Wybierz importowany plikNie udało się zaimportować karty pamięci. Dziennik może zawierać więcej informacji.MemoryCardSettingsWidgetWszystkie typy Karty Pamięci (*.mcd *.mcr *.mc)Ustawienia wspólneUżyj pojedynczej karty na liście odtwarzaniaZaznaczoneW przypadku korzystania z kart pamięci z listą odtwarzania (m3u) i grą (tytułem), jedna karta pamięci będzie używana dla wszystkich dysków. Jeśli odznaczone, dla każdego dysku będzie używana osobna karta.Jeśli wybrano jeden z trybów karty pamięci "oddzielnych kart na grę" te karty pamięci zostaną zapisane w katalogu kart pamięci.Otwórz...Karta Pamięci %1Karta Pamięci Typ:Przeglądaj...Ścieżka współdzielonej Karty Pamięci:Wybierz ścieżkę do obrazu Karty PamięciMemoryCardTypeBrak karty pamięciWspółdzielone pomiędzy wszystkie gryOddzielna karta na grę (kod gry)Oddzielna karta na grę (tytuł gry)NamcoGunConSpustStrzelaj poza ekranABCelownik, Ścieżka do ObrazuŚcieżka do obrazu używanego jako celownik / kursor.Celownik Skala ObrazuSkala obrazu celownika na ekranie.Skala XSkaluje współrzędne X względem środka ekranu.NeGconUkład sterowniczyIIILGóraDółLewoPrawoABRStartStrefa martwa osi skrętnejUstawia rozmiar martwego obszaru dla osi sterującej.OSDMessageNie udało się uzyskać ekskluzywnego pełnego ekranu...Zagubiony ekskluzywny pełny ekran.Wymuszanie trybu analogowego jest wyłączone przez ustawienia gry. Kontroler uruchomi się w trybie cyfrowym.%ux MSAA nie jest obsługiwany, zamiast tego używa się %ux.SSAA nie jest obsługiwane, zamiast tego używa się MSAA.Filtr tekstur '%s' nie jest obsługiwany na Twoim urządzeniu.Filtr tekstur „%s” nie jest obsługiwany przez bieżący mechanizm renderujący.Adaptacyjne downsampling nie jest obsługiwany w bieżącym rendererze, zamiast tego używa się filtru pudełkowego box.Skala rozdzielczości ustawiona na %ux (wyświetlacz %ux%u, VRAM %ux%u)Wygładzanie wielopróbkowe ustawione na %ux (SSAA)Wygładzanie wielopróbkowe ustawione na %ux.Moduł renderujący OpenGL jest niedostępny, twój sterownik lub sprzęt nie jest wystarczająco nowy. Wymagany jest OpenGL 3.1 lub OpenGL ES 3.0.Reset systemu.Ładowanie stanu z '%s'...Ładowanie stanu z '%s' nie powiodło się. Resetowanie.Zapisywanie stanu do '%s' nie powiodło się.Stan zapisany w '%s'.PGXP jest niekompatybilny z rendererem oprogramowania, wyłączam PGXPTryb PGXP CPU jest niekompatybilny z rekompilatorem, zamiast tego używa się tłumacza pamięci podręcznej.Przełączam się na %s%s renderowanie GPU.Przełączam na %s zaplecze audio.Przełączanie do %s trybu wykonywania CPU.Włączone wyjątki pamięci procesora, opróżnianie wszystkich bloków.Wyłączone wyjątki pamięci procesora, opróżnianie wszystkich bloków.CPU ICache włączone, opróżnianie wszystkich bloków.CPU ICache wyłączony, opróżnianie wszystkich bloków.PGXP włączone, ponowna kompilacja wszystkich bloków.PGXP wyłączone, ponowna kompilacja wszystkich bloków.Przełączenie na %s renderer...Nie udało się zapisać karty pamięci w '%s'Zapisana karta pamięci w '%s'Stan zapisu zawiera typ kontrolera %s w porcie %u, ale używany jest %s. Przełączanie.Ignorowanie niezgodnego typu kontrolera %s w porcie %u.Karta pamięci %u ze stanu zapisu jest zgodna z aktualnymi danymi karty. Symulowanie ponownego podłączenia.Karta pamięci %u jest w stanie zapisu, ale nie jest w systemie. Ignorowanie karty.Karta pamięci %u jest w stanie zapisu, ale nie jest w systemie. Tworzenie tymczasowej karty.Karta pamięci %u jest obecna w systemie, ale nie jest w stanie zapisywania. Wyjmowanie karty.Szybkość zegara CPU jest ustawiona na %u%% (%u / %u). Może to spowodować niestabilność.OSTRZEŻENIE: przetaktowywanie procesora (%u%%) było inne w stanie zapisu (%u%%).Nie udało się otworzyć obrazu płyty CD ze stanu zapisu: '%s'. Korzystanie z istniejącego obrazu '%s' może spowodować niestabilność.Nie udało się załadować łańcucha modułów cieniujących po przetwarzaniu.Żadne kody/haki nie są załadowane.%u kody/haki są teraz aktywne.%u kody/haki są teraz nieaktywne.Szybkie przewijanie...Zatrzymano szybkie przewijanie do przodu.PGXP jest teraz włączone.PGXP jest teraz wyłączone.Bufor głębi PGXP jest teraz włączony.Bufor głębi PGXP jest teraz wyłączony.Ponownie załadowano zamienniki tekstur.Dzwięk: WyciszonyGłośność: %d%%CD Audio wyciszoneCD Audio niewyciszone.Załadowano profil wejściowy z '%s'Rozpoczęto zrzucanie dźwięku do '%s'.Nie udało się rozpocząć zrzutu dźwięku do '%s'.Zatrzymano przesyłanie dźwięku.Plik zrzutu ekranu '%s' już istnieje.Nie udało się zapisać zrzutu ekranu w '%s'Zrzut ekranu został zapisany w '%s'.Profil wejściowy '%s' nie może być znaleziony.Korzystanie z profilu wejściowego '%s'.Nie udało się załadować kodów z '%s'.Załadowano %u kody z listy. %u kodów jest włączonych.Załadowano %u kodów z bazy danych.Nie udało się zapisać listy kodów do '%s'Zapisano %u kodów do '%s'.Oszustwa '%s' włączoneOszustwa '%s' wyłączoneZastosowano kod '%s'.Kod '%s' jest już włączony.Post-processing jest teraz włączone.Post-processing jest teraz wyłączoneNie udało się załadować łańcucha modułów cieniujących po przetworzeniu.Moduły cieniujące zostały ponownie załadowane.Interpreter CPU wymuszony przez ustawienia gry.Renderowanie programowe wymuszone przez ustawienia gry.Przeplot wymuszony przez ustawienia gry.True Color wyłączone przez ustawienia gry.Skalowanie wyłączone przez ustawienia gry.Drganie (Dithering) skalowane wyłączone w ustawieniach gry.Tryb panoramiczny wyłączony w ustawieniach gry.Wymuszanie taktowania NTSC zabronione przez ustawienia gry.Korekta geometrii PGXP wyłączona przez ustawienia gry.Eliminowanie PGXP wyłączone przez ustawienia gry.Korekta tekstury PGXP wyłączona w ustawieniach gry.Pamięć podręczna wierzchołków PGXP wymuszona przez ustawienia gry.Tryb PGXP CPU wymuszony przez ustawienia gry.Bufor głębi PGXP wyłączony przez ustawienia gry.Wyjątki pamięci rekompilatora wymuszone przez ustawienia gry.Rekompilator ICache wymuszony przez ustawienia gry.PlayStationMouseLewyPrawyPlaystationMouseWzględny tryb myszyBlokuje kursor myszy w oknie, używaj w grach FPS.PostProcessingChainConfigWidgetFormDodajUsuńWyczyśćW góręW dółOpcje...Brak dostępnych shaderów.BłądNie udało się dodać modułu cieniującego. Dziennik może zawierać więcej informacji.PytanieCzy na pewno chcesz wyczyścić wszystkie etapy modułu cieniującego?PostProcessingSettingsWidgetForm&Włącz przetwarzanie końcowe&Odśwież shadery&Załaduj ustawienie wstępneZapisz u&stawienie wstępneŁańcuch przetwarzania końcowegoBłądBieżący łańcuch przetwarzania końcowego jest nieprawidłowy, został zresetowany. Wszelkie wprowadzone zmiany nadpiszą istniejącą konfigurację.PostProcessingShaderConfigDialog%1 Opcje cieniowaniaZamknijPostProcessingShaderConfigWidgetCzerwonyZielonyNiebieskiAlfa%1 (%2)Przywróć domyślneQObjectBłąd DuckStationNie udało się zainicjować interfejsu hosta. Nie można kontynuować.Nie udało się otworzyć adresu URLNie udało się otworzyć adresu URL.
Adres URL to: %1QtHostInterfaceNie znaleziono stanu wznawiania zapisu.Zapisz w grze %1 (%2)Zapisz w grze %1 (Pusty)Globalny zapis %1 (%2)Globalny zapis %1 (Pusty)WznawianieWczytaj StanWznawianie (%1)Edytuj karty pamięci...Usuń zapisane stanyPotwierdź usunięcie zapisanego stanuCzy na pewno chcesz usunąć wszystkie stany zapisu %1?
Zapisów nie będzie można odzyskać.&Włączone kody&Zastosuj kodyQtProgressCallbackDuckStationAnulujBłądPytanieInformacjaSettingsDialogUstawienia DuckStationGłówneBIOSKonsola PSXLista gierSkróty klawiszoweKontroleryKarty pamięciWyświetlanieUlepszeniaPost-ProcessingDźwiękZaawansowaneZamknij<strong>Ustawienia Główne</strong><hr>Te opcje sterują wyglądem i zachowaniem emulatora.<br><br>Najedź myszą na opcję, aby uzyskać dodatkowe informacje.<strong>Ustawienia konsoli</strong><hr>Te opcje określają konfigurację symulowanej konsoli.<br><br>Najedź myszą na opcję, aby uzyskać dodatkowe informacje.<strong>Ustawienia listy gier</strong><hr>Powyższa lista zawiera katalogi, które będą przeszukiwane przez DuckStation w celu zapełnienia listy gier. Katalogi wyszukiwania można dodawać, usuwać i przełączać na rekursywne / nierekurencyjne. Ponadto bazę danych redump.org można pobrać lub zaktualizować, aby zapewnić tytuły dysków, ponieważ same dyski nie zawierają informacji o tytułach.<strong>Ustawienia klawiszy skrótu</strong><hr>Powiązanie skrótu umożliwia wyzwalanie zdarzeń, takich jak resetowanie lub wykonywanie zrzutów ekranu po naciśnięciu klawisza/przycisku kontrolera. Tytuły skrótów klawiaturowych są oczywiste. Kliknięcie powiązania rozpocznie odliczanie, w którym to przypadku należy nacisnąć klawisz lub przycisk / oś kontrolera, którą chcesz powiązać. Jeśli żaden przycisk nie zostanie naciśnięty i licznik czasu upłynie, wiązanie pozostanie niezmienione. Aby usunąć wiązanie, kliknij prawym przyciskiem myszy przycisk. Aby powiązać wiele przycisków, przytrzymaj Shift i kliknij przycisk.<strong>Ustawienia kontrolera</strong><hr>Ta strona umożliwia wybranie typu kontrolera, który ma być symulowany dla konsoli, i ponowne przypisanie klawiszy lub przycisków kontrolera gier hosta do wybranych. Kliknięcie powiązania rozpocznie odliczanie, w którym to przypadku należy nacisnąć klawisz lub przycisk / oś kontrolera, którą chcesz powiązać. (W przypadku dudnienia naciśnij dowolny przycisk / oś na kontrolerze, do którego chcesz wysłać dudnienie.) Jeśli żaden przycisk nie zostanie naciśnięty i licznik czasu upłynie, powiązanie pozostanie niezmienione. Aby usunąć wiązanie, kliknij prawym przyciskiem myszy przycisk. Aby powiązać wiele przycisków, przytrzymaj Shift i kliknij przycisk.<strong>Ustawienia karty pamięci</strong><hr>Ta strona pozwala określić, w jakim trybie będzie działać emulacja karty pamięci i gdzie obrazy z tych kart będą przechowywane na dysku.<strong>Ustawienia wyświetlania</strong><hr>Te opcje sterują sposobem wyświetlania na ekranie ramek generowanych przez konsolę.<strong>Ustawienia ulepszeń</strong><hr>Te opcje sterują ulepszeniami, które mogą poprawić efekty wizualne w porównaniu z oryginalną konsolą. Najedź myszą na każdą opcję, aby uzyskać dodatkowe informacje.<strong>Ustawienia przetwarzania końcowego (Post-Processing)</strong><hr>Przetwarzanie końcowe umożliwia zmianę wyglądu obrazu wyświetlanego na ekranie za pomocą różnych filtrów. Shadery będą wykonywane po kolei.<strong>Ustawienia dźwięku</strong><hr>Te opcje sterują wyjściem audio konsoli. Najedź myszą na opcję, aby uzyskać dodatkowe informacje.<strong>Ustawienia zaawansowane</strong><hr>Te opcje sterują rejestrowaniem i wewnętrznym działaniem emulatora. Najedź myszą na opcję, aby uzyskać dodatkowe informacje.Zalecana wartośćSystemStan zapisu jest niekompatybilny: minimalna wersja to %u, a stan to %u.Stan zapisu jest niekompatybilny: maksymalna wersja to %u, ale stan to wersja %u.Nie udało się otworzyć obrazu płyty CD ze stanu zapisu: '%s'.Karta pamięci dla gry nie może być używana w slocie %u, ponieważ uruchomiona gra nie ma kodu. Zamiast tego użyj wspólnej karty.Karta pamięci do gry nie może być używana w slocie %u, ponieważ uruchomiona gra nie ma tytułu. Zamiast tego użyj wspólnej karty.Brak ścieżki karty pamięci do gniazda %u, użyj domyślnej.Gra się zmieniła, wczytywanie właściwej karty pamięci.Próbujesz uruchomić grę chronioną przez libcrypt bez pliku SBI:
%s: %s
Gra prawdopodobnie nie będzie działać poprawnie.
Sprawdź plik README, aby uzyskać instrukcje dotyczące dodawania pliku SBI.Usuwanie bieżących multimediów z listy odtwarzania, usuwanie multimediów z CD-ROM.Zmiana bieżących multimediów z listy odtwarzania, zastępowanie bieżących multimediów.