AboutDialogSobre o EmuladorDuckstation%1 (%2)Duckstation é um emulador de código aberto do console Playstation 1 <span style="vertical-align:super;"></span>focado na velocidade, jogabilidade e suporte a longo prazo.AutoresIconeLicençaAdvancedSettingsWidgetRegistroNivel do Registro:Filtros:Carregar para ConsoleCarregar para JanelaCarregar para Console de DepuraçãoCarregar Para ArquivoAjustes e HacksOpçãoValorEssas opções são ajustáveis para melhorar a compatibilidade desempenho dos jogos. Use por sua conta e risco.DMA Max Slice Ticks:DMA Halt Ticks:GPU FIFO Size:GPU Max Run-Ahead:PGXP Vértice ArmazenadoPGXP Modo CPUAtivar Recompilador ICacheDMA Max Slice TicksDMA Halt TicksGPU FIFO SizeGPU Max Run-AheadRedefinir para o PadrãoHabilitar Exceções de MemóriaConfigurações do SistemaMostrar Menu de DepuraçãoUsar GPU para depuraçãoDesmarcadoPermite o uso de dispositivos de depuração e shaders para renderizar APIs que os suportam. Só deve ser usado ao depurar o emulador.Determina se a instrução enviada ao CPU emulado fica armazenada no recompilador. Melhor a precisão ao pequeno custo de performance. Se os jogos estão rodando muito rápido, tente ativar esta opção.AnalogControllerControle %u mudado para modo analogico.Controle %u mudado para modo digital.Controle %u está travado em modo analogico pelo jogo.Controle %u está travado no modo digital pelo jogo.Esquerda Eixo XEsquerda Eixo YDireita Eixo XDireita Eixo Y 🠉 🠋🠰 🠈 ➡️ ➜ Select Start⃤ 🛆⟁ ⃤❌ ╳ ⭕ ⬜ L1 L2 R1 R2 L3 R3 AnalogicoAtivar modo Analogico ao ReiniciarAtiva o modo analogico automaticamente quando o console é reiniciado / desligado.Escala de Eixo do AnalogicoSeta a escala do eixo dos controles. Um valor entre 1.30 e 1.40 é recomendável quando estiver usando controles mais recentes, ex: Dualshock 4 e Controles de X-Box One.AudioBackendNulo (Sem som)CubedAudioSettingsWidgetConfiguraçãoSaída de Som:Tamanho do Buffer:Latência MáximaSincronizarDespejar Audio ao IniciarControlesVolume:Mudo100%Opção de AudioAs opções disponiveis determinam como o jogo irá reproduzir os sons; Cubed, fornece menor latência (atraso), se tiver problemas tente usar a opção SDL. A opção Nulo desativa o som do jogo completamente no emulador.Tamanho do BufferO Tamanho do Buffer determina o quão preciso será o som no emulador.Valores menores reduzem a latência de saída, mas podem causar problemas se a velocidade da emulação for inconsistente.Usar a opção Cubed implica em valores menores independente da latência o que não fará muita diferença final.MarcadoA sincronização será desativada automaticamente se não estiver funcionando a 100% da velocidade.A sincronização será desativada automaticamente se não estiver funcionando a 100% da velocidade.DesmarcadoInicia o despejo do audio para um arquivo assim que o emulador é iniciado. Útil só em caso de depuração.VolumeControla o volume do áudio. Valores são mostrados em porcentagem.Previne o emulador de produzir qualquer som.Latência Máxima:%1 frames (%2ms)%1%AutoUpdaterDialogAtualizador AutomáticoAtualização DisponivelVersão Atual: Nova Versão: Notas da Versão:Baixar e Instalar...Pular esta AtualizçãoDeixar Para DepoisErro na AtualizaçãoNão há novas atualizações no momento.Versão Atual: %1 (%2)Nova Versão: %1 (%2)Carregando...Baixando %1...CancelarCPUExecutionModeInterpretador (Mais Lento)Int. Armazenado (Rápido)Recompilador (Mais Rápido)CommonHostInterfaceQuer mesmo parar a Emulacao?O estado atual será salvo.ConsoleRegionAuto DetectarNTSC-J (Japão)NTSC-U/C (US, Canadá)NTSC-U (US)PAL (Europeu, Australia)ConsoleSettingsWidgetConsoleRegião:Caminho para BIOS:Inicio RápidoHabilitar saída TTY...Emulação da CPUModo de Execução:Emulação do CD-ROMUsar Leitura AsincronaHabilitar Checagem de RegiãoCarregar jogo para RAMDesmarcadoPula a animação de inicio do console. Não funciona com todos os jogos, mas é seguro deixar marcado.Pré-carregar Jogo para RAMCarrega o jogo na memória RAM. Útil para evitar certas instabilidades durante o jogo.Carrega o jogo na memória RAM. Útil para evitar certas instabilidades durante o jogo.Escolha o Arquivo de BIOSControllerInterfaceNenhumSDLX-InputControllerSettingsWidgetTipo de Controle:Carregar PerfilSalvar PerfilLimpar TudoLimpar AtribuiçõesTem certeza que quer limpar todos os vinculos, isto não poderá ser desfeito.Reatribuir TudoTem certeza que quer reatribuir todos os controles? Todas as mudanças feitas nos controles serão perdidas. A reatribuição se dará após a confirmação.Port %1Atribuir Botões:Atribuir Analogicos:VibraçãoProcurar...Escolha o ArquivoEscolha o caminho para inserir o perfil do jogoNovo...Escolha um nome para o PerfilErroNome não atribuido, configuração de controle não foi salva.Caminho não atribuido, configuração de controle não foi salva.ControllerTypeNenhumControle DigitalControle Analogico (Dualshock)Namco GunConPlaystation MouseNeGconDigitalController🠉 🠉↓ ⭳ ⯆ ⮟ 🡇 🠋 🠋🠰 🠈🠊 🢧➜ ➡️ ➜ Select Start⧍ 🛆╳Xx ╳○ ⭕⃞ ⬛ ⬜ ⬜ L1 L2 R1 R2DiscRegionNTSC-J (Japão)NTSC-U (US)NTSC-U/C (US, Canadá)PAL (Europeu, Australia)OutrosDisplayCropModeNenhumSomente Área RenderizadaTodas as BordasGPURendererPlaca de Video (D3D11)Placa de Video (Vulkan)Placa de Video (OpenGL)SoftwareGPUSettingsWidgetFormBásicoRenderizador:Adaptador:Usar Dispositivo de DepuraçãoExibiçãoProporção e Aspecto:Cortar:Escalonamento LinearEscalonamento IntegroSincronização Vertical (V-Sync)AprimoramentosEscala de Resolução:Renderização em (24 Cores, desativa o efeito dithering)Dithering Escalonado, (Escalona o padrão do dithering para a resolução)Desativa o entrelaçamento (Força Rederização Progressiva)Força o temporizador rodar em NTSC (60hz em jogos EU)Filtragem de Textura BilinearHack para Telas WidescreenPGXPCorreção GeométricaCorreção de CurvasCorreção de TexturaVertice ArmazenadoModo CPURederizadorEscolhe a opção a ser usada para emular a GPU. Dependendo do seu sistema e hardware, As opções DX11 e OpenGL podem aparecer.O renderizador de software oferece a melhor compatibilidade, mas é o mais lento e não oferece nenhum aprimoramento.AdaptadorSe você tem várias GPUs ,você poderá selecionar qual delas deseja usar para os renderizadores de hardware. Esta opção é suportada apenas no Direct3D e no Vulkan, OpenGL sempre usará o dispositivo padrão.DesmarcadoPermite o uso de dispositivos de depuração e shaders para renderizar APIs que os suportam. Só deve ser usado ao depurar o emulador.Razão de AspectoAltera a proporção usada para exibir o jogo na tela. O padrão é 4:3, que corresponde a uma TV típica da época.CRT mais conhecida como Tubão.Modo de CorteSomente Área RenderizadaDetermina quanto da area normalmente não visivel em uma TV o usuário pode ver ou não.Alguns jogos mostram conteúdo fora desta area pré-determinada.Somente esta opção "overscan" (fora da área visivel) pode oferecer um boa estabilidade na hora de ocultar as tarjas (bordas)pretas quando ocorrem.Força a renderização e a exibição de quadros para o modo progressivo. Isso remove efeitos de "trepidação" Visto nos jogos 480i renderizando-os em 480p.Nem todos os jogos são compatíveis com esta opção, alguns requerem renderização entrelaçada internamente. Normalmente é seguro ativar.Quando o console está no modo PAL - Geralmente jogos Europeus rodam a 50hz. força estes jogos a rodar em até 60hz sendo assim, resulta em um jogo mais rápido até 15%.Em jogos com taxas de quadro (fps) variável pode isto não afetará a velocidade na hora da jogatina.Força o modo de quadros por segundo em modo progressivo. Se o jogo já tem essa opção nativamente ele não irá ter nenhum beneficio podendo assim deixar a mesma ligada.MarcadoUsa textura bilinear filtrando todo buffer para a tela principal.Desabilitar esta filtragem produzirá uma imagem mais nítida porém pixelada. Ativar irá deixar a imagem mais suave. Esta opção fica menos notável em resoluções mais altas.Adiciona preenchimento na tela para garantir que a proporção entre pixels seja um número inteiro. Pode resultar em uma imagem mais nítida em alguns jogos 2D.Ativa a sincronização quando possível. A ativação dessa opção fornecerá melhor ritmo de quadros por segundo e movimento mais suave com menos quadros duplicados.<br><br>O V-Sync é desativado automaticamente quando não é possível usá-lo (por exemplo quando o jogo não estiver rodando a 100%).Escala de ResoluçãoPermite o aumento de escala de objetos 3D renderizados, aplica-se apenas aos back-end de hardware é seguro usar essa opção na maioria dos jogos ficando melhor ainda em resoluções mais altas; Isto implica também no maior uso da sua Placa de Video.Força a precisão das cores produz efeitos de gradientes mais agradável ao custo de fazer com que algumas cores pareçam um pouco diferentes. Desativar a opção também ativa alguns pontilhados, o que torna a transição entre cores menos nítida a maioria dos jogos é compatível com esta opção, os que não forem terão efeitos quebrados com a opção ativada. Aplica-se apenas aos renderizadores por hardware.Escalona os 'ditherings' - pontilhados na imagem para a placa de Video.Torna a visão destes pontos muito menos visiveis em resoluções mais altas.Geralmente seguro ativar e suportado apenas pelos rederizadores por Hardware (ou seja usando sua placa de vídeo).Força os jogos PAL a serem executados a 60 hz, resultará nos jogos rodando 17% mais rápido. Isso pode não afetar a taxa de quadros em jogos com FPS variável.Suaviza as texturas ampliadas nos objetos 3D usando a filtragem bilinear.Terá um efeito maior em escalas de resolução mais alta. Atualmente, esta opção produz artefatos em torno de objetos em muitos jogos.Apenas recomendado seu uso em rederizadores baseados em Hardware.Dimensiona as posições dos vértices da tela para a proporção mais larga (Widescreen), aumentando o campo de visão de 4:3 para 16: 9 em jogos 3D. Para jogos 2D ou jogos que usam fundos pré-renderizados, esse aprimoramento não funcionará conforme o esperado.Reduz 'tremeliques' nos poligonos tentando preservar os mesmos na hora da transferência para a memória. Funciona apenas se rederizado por hardware e pode não é compatível com todos os jogos.Suaviza texturas ampliadas em objetos 3D usando filtragem bilinear. Terá efeito maior em resoluções mais altas. Aplica-se apenas aos rederizadores por hardware.Escala as posições de vértices para uma proporção de aspecto esticado, aumentando o campo de visão de 4:3 para 16:9 em jogos 3D. <br>Para jogos 2D, ou jogos que usam fundos pré-rederizados, este aprimoramento não funcionará como esperado. <b><u>Pode não ser compatível com todos os jogos</u></b>Escolhe a opção a ser usada para emular a GPU. Dependendo do seu sistema e hardware, As opções DX11 e OpenGL podem aparecer.O renderizador de software oferece a melhor compatibilidade, mas é o mais lento e não oferece nenhum aprimoramento.Se você tem várias GPUs ,você poderá selecionar qual delas deseja usar para os renderizadores de hardware. Esta opção é suportada apenas no Direct3D e no Vulkan, OpenGL sempre usará o dispositivo padrão.Determina quanto da area normalmente não visivel em uma TV o usuário pode ver ou não.Alguns jogos mostram conteúdo fora desta area pré-determinada.Somente esta opção "overscan" (fora da área visivel) pode oferecer um boa estabilidade na hora de ocultar as tarjas (bordas)pretas quando ocorrem.Força a renderização e a exibição de quadros para o modo progressivo. Isso remove efeitos de "trepidação" Visto nos jogos 480i renderizando-os em 480p.Nem todos os jogos são compatíveis com esta opção, alguns requerem renderização entrelaçada internamente. Normalmente é seguro ativar..</u></b>Usa textura bilinear filtrando todo buffer para a tela principal.Desabilitar esta filtragem produzirá uma imagem mais nítida porém pixelada. Ativar irá deixar a imagem mais suave. Esta opção fica menos notável em resoluções mais altas.Adiciona preenchimento na tela para garantir que a proporção entre pixels seja um número inteiro. Pode resultar em uma imagem mais nítida em alguns jogos 2D.Habilite esta opção para combinar a taxa de atualização do emulador com seu monitor. O V-Sync (sincronização vertical) será desativado automaticamente quando não for possivel atingir 100% da velocidade.Aumentar a resolução para mais de 1x aumentará a resolução dos Poligonos e linhas em jogos 3D. Só é utilizável quando usado com placas de video dedicadas. <br> Geralmente é seguro ativar esta opção, deixando assim a maior parte dos jogos com vizual muito melhor em resoluções mais altas; Porém, utiliza mais da sua placa de Vídeo.Escalona os 'ditherings' - pontilhados na imagem para a placa de Video.Torna a visão destes pontos muito menos visiveis em resoluções mais altas.Geralmente seguro ativar e suportado apenas pelos rederizadores por Hardware (ou seja usando sua placa de vídeo).Quando o console está no modo PAL - Geralmente jogos Europeus rodam a 50hz. força estes jogos a rodar em até 60hz sendo assim, resulta em um jogo mais rápido até 15%.Em jogos com taxas de quadro (fps) variável pode isto não afetará a velocidade na hora da jogatina.Suaviza texturas ampliadas em objetos 3D usando filtragem bilinear. Terá efeito maior em resoluções mais altas. Aplica-se apenas aos rederizadores por hardware.Escala as posições de vértices para uma proporção de aspecto esticado, aumentando o campo de visão de 4:3 para 16:9 em jogos 3D. <br>Para jogos 2D, ou jogos que usam fundos pré-rederizados, este aprimoramento não funcionará como esperado. <b><u>Pode não ser compatível com todos os jogos</u></b>Reduz "tremeliques" nos poligonos tentando preservar os mesmos na hora da transferência para a memória. Funciona apenas se rederizado por hardware e pode não ser compatível com todos os jogos.</u></b>Aumenta a precisão das curvas nos poligonos, reduzindo o número de buracos na geometria do mesmo. Requer a Correção Geometrica ativada.Utiliza interpolação corretiva em perspetiva para cordenadas e das cores na textura, endireitando as que estiverem distorcidas. Requer correção de geometria ativada.Quando a correção de vertices falha, essa opção se encarrega de usar as coordenadas da tela para o rastreamento. Pode melhorar a compatibilidade com o PGXP.Tenta manipular o rastreamento dos vértices (extremidades) direto para o processador. Alguns jogos exigem esta opção para que o aprimoramento - PGXP. tenha o efeito desejado. Atenção, este modo é MUITO LENTO, e imcompativel com o recompilador se ativo.>(720p)>(1080p)>(1440p)>(4k)Automático, baseado no tamanho da janela aberta1x > (1024x512)2x > (2048x1024)3x > (3072x1536)4x > (4096x2048)5x > (5120x2560)6x >(6144x3072)7x > (7168x3584)8x > (8192x4096)9x > (9216x4608)10x > (10240x5120)11x > (11264x5632)12x > (12288x6144)13x > (13312x6656)14x > (14336x7168)15x > (15360x7680)16x > (16384x8192)%1x%2%1x (%2x%3 VRAM)PadrãoGameListCompatibilityRatingDesconhecidoNão FuncionaQuebra logo no InicioQuebra durante o JogoProblemas de Áudio e VídeoSem ProblemasGameListModelTipoCódigoTituloTitulo do Jogo (Na pasta)TamanhoRegiãoCompatibilidadeGameListSearchDirectoriesModelCaminhoRecursivoGameListSettingsWidgetProcurarAdicionarRemoverScanear NovosRe-scanear TudoAtualizar Lista de JogosAbrir Diretório...Escolha o Diretório de BuscaLer Recursivamente?Gostaria der ler o diretório recursivamente? Escanear o diretório desta forma demora mais tempo porém, identificará arquivos em sub-pastas.Atualizar Banco de Dados de JogosQuer baixar o banco de dados do redump? Isto significa que serão baixados 4MB de informação.Baixando %1...CancelarFalha ao BaixarExtraindo...Falha na ExtraçãoExtração do banco de dados falhou.GamePropertiesDialogPropriedadesCaminho da Imagem:Código do Jogo:Titulo:Região:Compatibilidade:Problemas Escalonamento:Comentários:Versão Testada:Definir para AtualFaixas:#ModoIniciarComprimentoValoresConfigurações PersonalizadasConfigurações da GPUModo de Corte:Proporção e Aspecto:Modo de Exibição GPUEscalonamento LinearEscalonamento IntegroMelhorias GPUEscala de Resolução:Renderização em (24 Cores, desativa o efeito dithering)Dithering Escalonado, (Escalona o padrão do dithering para a resolução)Melhoria para Telas PanorâmicasForça o temporizador NTSC (60hz Jogos EU)Filtragem de Textura BilinearPGXP Correção GeometricaConfigurações de ControleOpção Controle 1:Opção Controle 2:Cartões de MemóriaCartão de Memória Tipo 1:Cartão de Memória 1 Caminho do Compartilhamento:Procurar...Cartão de Memória Tipo 2:Cartão de Memória 2 Caminho do Compartilhamento:Configurações de CompatibilidadeCaracteristicas IndividuaisSobreposiçõesOpções de Deslocamento:Calcular ValoresValidar JogoExportar Informação de CompatibilidadeFecharPropriedades do Jogo - %1%1(Inalterado)<não calculado>Escolha o caminho para os Cartões de MemóriaNão Implementado AindaDê ok para copiar para área de transferência.GameSettingsTraitForçar InterpretadorForçar Renderização por SoftwareAtivar EntrelaçamentoForça o EntrelaçamentoDesativar Cor Real (True Color)Desativar EscalonamentoDesativar Escalonamento do DitheringDesativa os temporizadores em NTSCDesativar Func.Esticar (Widescreen)Desativar PGXPDesativar Correção de CurvasForça o armazenamento de cache em modo PGXPForça o PGXP em modo CPUForçar exceções de memória do recompiladorForça Recompilador em modo Armazenado (ICache)Ativar PGXP Vértice ArmazenadoAtivar PGXP - Modo CPUForçar Controle Digital (D-Pad)Habilitar Exceções de MemóriaGeneralSettingsWidgetComportamentoPausar ao IniciarConfirmar ao FecharSalvar ao FecharCarregar a partir do estado salvoIniciar em Tela CheiaCarregar Jogo na janela principalUsar Configs. Separadas por JogoCarregar Trapaças AutomaticamenteVelocidade da emulação100%Ativa Limitador de VelocidadeAumentar Resolução em Tempo RealMensagens na TelaMostrar MensagensMostar FPSMostrar velocidade de EmulaçãoMostrar VPSMostrar ResoluçãoDiversosTipo de Controle:MarcadoDetermina se uma janela será mostrara para confirmar o fechamento do emulador ou jogo quando atalho é pressionado.Salva automaticamente o estado do emulador ao desligar ou sair. Você pode retomar diretamente de onde parou na próxima vez.DesmarcadoMuda para o modo Tela Cheia assim que um Jogo é Iniciado.Renderiza o jogo na janela principal do emulador sob a janela da lista de jogos. Se desmarcado, o jogo irá rodar em uma janela separada.Pausa a emulação quando um jogo é iniciado.Quando ativado, os cartões de memória e os controles serão substituídos assim que os saves states forem carregados. Isso pode resultar em perda de Saves e incompatibilidade nos controles. sendo assim, deixe isto desativado.Quando ativadas, as configurações separadas por jogos serão aplicadas e os aprimoramentos incompatíveis serão desligados. Você deve deixar esta opção ativada exceto ao usar melhorias com jogos não compatíveis.Acelera a velocidade da emulação para a velocidade escolhida acima. Se desmarcado, o emulador será executado o mais rápido possível, pode ser que não seja possivel sequer jogar.Aumenta a resolução em tempo real quando emulador é iniciado dando maior precisão nos quadros emulados. Pode aumentar o consumo de bateria em Laptops.Ajusta a velocidade da emulação. Não é garantido que a velocidade será alcançada sendo assim o emulador irá rodar o mais rápido que pode.Mostar mensagens em TelaMostrar as mensagens na tela (canto superior esquerdo) quando eventos ocorrerem; Quando um SaveState é criado ou carregado, capturas de tela forem feitas etc.Mostra o FPS atual do jogo no topo superior direito da tela.Mostra o FPS no canto superior direito da tela.Mostrar VelocidadeMostra a velocidade de emulação atual do sistema no canto superior direito da tela registrado em porcentagem.Tipo de ControleDetermina qual opção de controle será usada para o controle em uso. Para quem usa Windows dê preferência ao X-Input ao invés do SDL2 para melhor compatibilidade.Ativar Presença Rica do DiscordMostra o jogo que estiver jogando em seu perfil no Discord quando logado.Verificar Por AtualizaçõesVerifica automaticamente por atualizações assim que o emulador for iniciado. Atualizações podem ser postergadas ou ignoradas completamente.%1%HotkeysAvanço RápidoPulo de Quadros (Alternado)Tela CheiaPausaDesligar o SistemaSalvar Caputra de telaPulo de quadro (Fixo)Alternar para Renderizador por SoftwarePGXPAumentar Escala de ResoluçãoDiminuir Escala de ResoluçãoCarregar do Estado SalvoSalvar para compartimento SelecionadoSelecionar compartimento anteriorSelecionar próximo compartimentoCarregar estado de jogo %uSalvar Estado do Jogo %uCarregar Estado Global %uSalvar Estado Global %uMudoVolume +Volume -InputBindingDialogEditar VinculosAtribuições para o Primeiro Controle/Botão CirculoAdicionar AtribuiçãoRemover AtribuiçãoLimpar AtribuiçõesAtribuições para %1 %2Aperte Botão/Analogicos... [%1]InputBindingWidget%1 atribuiçõesAperte Botão/Analogicos... [%1]LogLevelNenhumErroAtençãoPerformanceSucessoInformaçãoDesenvolvedorPerfilDepurarRastreioMainWindowDuckStationSistemaMudar DiscoDa lista de Jogos...TrapaçasCarregar EstadoSalvar Estado&ConfiguraçõesTemaLinguagem&Ajuda&DepurarMudar Renderizador da GPUMudar Modo de emulação para CPU&VerIniciar Disco...Iniciar BIOSEscanear Jogos NovosScanear Todos os JogosDesligarReiniciarPausarCarregar EstadoSalvar EstadoSairConfiguração do ConsoleConfiguração de Controles...Configuração de Atalhos...Configuração da GPUTela CheiaEscala de ResoluçãoRepositório no Github...Problemas Abertos...Servidor no Discord...Checar por Atualizações...Sobre...Mudar Disco...Trapaças...Configurações de Audio...Configurar lista de Jogos...Configurações Gerais...Configurações Avançadas...Adicionar Diretório de Jogo...Configurações...Do Arquivo...Da lista de Jogos...Remover DiscoResumir EstadoEstado GlobalMostrar VRAMDespejar cópias do CPU para a VRAMDespejar cópias da VRAM para o CPUDespejar AudioDespejar para RAM...Mostrar Estado da GPUMostrar estado do CD-RomMostrar estado do SPUMostrar estado do TemporizadorMostrar estado do MDECCaptura de TelaConfigurações de Memory Card...ResumirResumir Último Estado Salvo&Barra de FerramentasBarra de &Status&Caminho dos JogosSistema e &VideoFalha ao tentar obter informação da janelaFalha ao criar uma amostra de contexto da tela.Falha ao tentar obter novas informações da janelaEscolha uma imagem de DiscoPropriedades...Abrir diretório...Inicio PadrãoInicio RápidoInicio CompletoAdiciona um novo diretório...Lingua Alterada. Reinicie para Aplicar!.Destino do ArquivoPadrãoDarkFusionEscuroErro na Atualização<p>Desculpe mas, Você está tentando atualizar uma versão não oficial do Duckstation Para evitarmos imcompatibilidade, o atualizador automático só poderá ser usado nas versões oficiais! </p><p>Para obtê-las, Siga as instruções de como e onde no link "Baixando e Rodando" conforme abaixo:</p><p><a href="https://github.com/stenzek/duckstation/">https://github.com/stenzek/duckstation/</a></p>Atualizções automáticas não são suportadas na plataforma atual.MemoryCardSettingsWidgetTodos os Tipos de MC (*.mcd *.mcr *.mc)Configurações CompartilhadasUsar um único cartão para jogos Multiplos (CD1, CD2)MarcadoEsta opção é útil quando se tem jogos com mulitplos CDs; Se desmarcado, um cartão separado será usado para cada disco.Se um dos modos de cartão de memória "cartão separado por jogo" for escolhido, esses cartões de memória serão salvos no diretório padrão.Abrir...Cartão de Memória %1Tipo de Cartão de Memória:Procurar...Caminho de Cartões de Memória compartilhados:Escolha o caminho para os Cartões de MemóriaMemoryCardTypeSem Cartão de MemóriaCompartrilhada Entre JogosSeparar Cartão Por Jogo (Cód. Jogo)Separar Cartão Por Jogo (Titulo. Jogo)NamcoGunConGatilhoABOSDMessageSistema Reiniciado.Carregando estado de '%s'...Carregamento de estado '%s'.falhou. Reiniciando.Salvando estado para '%s' falhou.Estado salvo para '%s'.PGXP é incompatível com o rederizador por software, desativando PGXP.PGXP em modo CPU não é compatível com o recompilador, mudando para Interpretador armazenado.Limitador de Velocidade Ativado.Limitador de Velocidade Desativado.Volume: MudoVolume: %d%%Perfil de controle carregado de '%s'Falha ao salvar captura para '%s'Captura de tela salva para '%s'.Falha ao carregar trapaças da '%s'.Trapaças %u carregadas da lista. %u trapaças ativadas.Trapaça %u.salva para '%s'.Trapaça '%s' Ativada.Trapaça '%s' desativada.Falha ao salvar lista de trapaças para '%s'Trapaça Aplicada '%s'.Trapaça '%s' já ativada.Configurado o interpretador por CPU pela configuração personalizada.Renderização por software forçada pelas configurações personalizadas.Entrelaçamento forçado pela configuração personalizada.Efeito Cor real (true color) desativada pelas configs. personalizadas.Escalonamento desativado pelas configurações personalizadas.Dithering escalonado desativado pelas configurações personalizadas.Visão Panoramica desativada pelas configurações.Temporizadores NTSC não permitidos pela configuração personalizada.Correção geométrica desativada pelas configurações personalizadas.Correção de curvas desativada pela configuração personalizada.Vertice Armazenado forçado pelas configurações personalizadas.PGXP em modo CPU forçado pelas configurações personalizadas.Controle %u mudado para modo analogico pela configuração personalizada.Exeções de RAM forçada pelas configurações.Recompilador ICache forçado pelas configurações.QObjectErro no DuckstationFalha ao Iniciar Interface. Não é possivel Continuar.Falha ao abrir PáginaFalha ao abrir Página %1 decorrida no carregamento.QtHostInterfaceJogo Salvo %1 (%2)Jogo Salvo %1 (Vazio)Compartimento Global %1 (%2)Compartimento Global %1 (Vazio)ResumirCarregar EstadoResumir (%1)%1 Salvo %2 (%3)JogoApagar Jogos Salvos...Confirma deleção de Estado SalvoTem certeza que quer apagar os estados salvos %1? Não será possivel reverter esta ação.&Carregar Trapaças...Escolha um Arquivo de TrapaçaPCSXR/Libretro Arquivos de Trapaça (*.cht);;Todos os Arquivos (*.*)&Salvar Trapaças...&Habilitar Trapaças&Aplicar TrapaçasQtProgressCallbackDuckStationCancelarErroInformaçãoSettingsDialogConfiguraçõesConfigurações GeraisConfigurações do ConsoleConfigurar Lista de JogosConfigurações de AtalhosConfigurações de ControleCartões de MemóriaConfigurações da GPUConfigurações de ÁudioConfigurações Avançadas<strong>Configurações Gerais</strong><hr>Estas opções controlam a aparencia do emulador e seu comportamento.<br><br>Repouse o ponteiro do mouse para mais informações.<strong>Configurações do Console</strong><hr>Estas opções determinam a config. do console emulado.<br><br> passe o ponteiro do mouse para mais informações.<strong>Configuração Lista de Jogos</strong><hr>A lista acima mostra os diretórios que serão pesquisados pelo DuckStation para preencher a lista de jogos.Os diretórios de pesquisa podem ser adicionados, removidos e alternados para recursivo / não recursivo. Além disso, o banco de dados pode ser baixado ou atualizado para fornecer mais títulos, pois os próprios discos não fornecem tais informações.<strong>Configuração de Atalhos</strong><hr>Vincular uma tecla de atalho permite acionar eventos como redefinir botões vinculados ou tirar capturas de tela com o pressionar de uma tecla. Clicando em uma das opções iniciará uma contagem regressiva; Neste caso você deve pressionar uma tecla referente ao botão ou eixo que quer vincular. Se nenhum botão for pressionado o cronômetro irá parar e o vinculo permanecerá inalterado. Para limpar um vinculo clique com o direito sobre o botão desejado. Para vincular mais de um botão segure Shift e clique no que quer vincular.<strong>Configuração de Controle</strong><hr>Esta página permite escolher o tipo de controle que você deseja emular bem como vincular teclas ou botões para seu controle a vontade Clicar em vincular iniciará uma contagem regressiva; Você deve pressionar a tecla ou botão /analógico do controle que deseja vincular. (Para vibração, pressione qualquer botão no controle para o qual você deseja atribuir.<strong>Configuração de Cartão de Memória</strong><hr>Esta página permite controlar em que modo a emulação do cartão de memória funcionará e onde as imagens desses cartões serão armazenadas no disco.<strong>Configuração da GPU</strong><hr>Essas opções controlam a simulação da GPU no console. Estão disponíveis várias melhorias, passe o mouse sobre cada uma para obter informações adicionais.<strong>Configurações de Áudio</strong><hr>Estas opções controlam a saída do som no emulador. passe o ponteiro do mouse para mais informações.<strong>Opções Avançadas</strong><hr>Essas opções controlam o log e o comportamento interno do emulador.Passe o mouse sobre uma opção para obter informações adicionais.RecomendadoSystemEstado salvo incompatível: versão do mesmo esperada %u não a versão %u.Falha ao abrir estado salvo: '%s'.Caminho para o Cartão de Memória no compartimento %u não pôde ser usado pois o jogo iniciado não possui um cód. válido. Será usado cartão compartilhado.Caminho para o Cartão de Memória no compartimento %u não pôde ser usado pois o jogo iniciado não possui um nome. válido. Será usado cartão compartilhado.Caminho para o Cartão de Memória %u incorreto, usando o padrão.Jogo trocado, recarregando Cartões de Memória.