DuckStation Instellingen Instellingen Console Gebied TTY Output Aanzetten Snel Starten Toon Berichten Toon Emulatiesnelheid Framesnelheid van games weergeven Toon weergave FPS CPU Executie Modus GPU Renderer Resolutie Schaal Emulatie Activiteit Emulatie Snelheid Doorspoelsnelheid Staat Opslaan Bij Afsluiten Emulatie Schermorientatie Laad Patch Codes Slaat automatisch de emulator staat op bij afsluiten. Je kan dan de volgende keer verder vanaf waar je gebleven was. .cht in PCSXR formaat. Codes kunnen aan- en uitgeschakeld worden in-game.]]> Pas Compatibiliteitsinstellingen Toe Schakelt automatisch verbeteringen uit wanneer ze niet door spellen ondersteund worden. Schakel deze optie in om DuckStation\'s verversingssnelheid te synchroniseren met je scherm. VSync is automatisch uitegeschakeld wanneer dit niet mogelijk is (bijvoorbeeld wanneer er niet op 100% snelheid gespeeld wordt). Video Sync CPU Overclocken CD-ROM Regio Check Voorkomt dat discs uit incorrecte regio\'s geladen worden door de emulator. Over het algemeen veilig om uit te schakelen. CD-ROM Image Voorladen naar RAM Laadt de image van het spel in RAM. Handig voor netwerkpaden die instabiel kunnen worden tijdens het spelen van het spelen. Kan soms ook haperingen voorkomen wanneer spellen audio instellen. PGXP Vertex Cache Gebruikt schermcoordinaten als terugval wanneer vertices niet door het geheugen getraceerd kunnen worden. Kan PGXP compatibiliteit verbeteren. PGXP CPU Modus Probeert vertex manupulatie te traceren door de CPU. Sommige spellen vereisen deze optie om PGXP te gebruiken. Heel langzaam, en incompatibel met de recompiler. CPU Recompiler ICache Bepaalt of de CPU\'s instructie cache gesimuleerd wordt in de recompiler. Verbetert precisie, maar kost een klein beetje prestatie. Als games te snel afspelen, probeer dan deze optie aan te zetten. CPU Recompiler Fast Memory Access Maakt geheugentoegang van het gesimuleerde systeem meer efficient door page faults en backpatching te gebruiken. Schakel dit uit als het instabiel is op je systeem. Getoonde Frame Begrenzing Logging Niveau Log Naar Bestand Schrijft de log naar duckstation.log in je gebruikersfolder. Gebruik dit alleen voor debuggen, want het kan vertraagt de emulatie. Log Naar Logcat Schrijft logberichten naar de Android berichtenlog. Alleen nuttig wanneer gebruikt in combinatie met een computer met adb. Volume Bedient het volume van de emulator. Alles Dempen Voorkomt dat de emulator geluid produceert. CD Audio Dempen Dempt zowel CD-DA en XA audio van de CD-ROM. Kan gebruikt worden om achtergrondmuziek uit te schakelen in sommige spellen. Audio Backend Audio Buffer Grootte Bepaald de vertraging tussen de audiogeneratie en de output van de speakers. Kleinere waardes kunnen vertraging verkleinen, maar variaties in emulatiesnelheid kunnen voor haperingen zorgen. Audio Sync Beperkt de emulatiesnelheid gebaseerd op hoe snel de audio backend samples opvraagt. Dit helpt om ruis en kraken te voorkomen wanneer de emulator te snel gaat. Wordt automatisch uitgeschakeld wanneer er niet op 100% snelheid afgespeeld wordt. Controller Type Analoge Modus Bij Reset. Touchscreen Controller Beeld Automatisch Touchscreen Controller Verbergen Verbergt de touchscreen controller wanneer een externe controller gedetecteerd wordt. Vibreren Bij Indrukking Schakelt een kleine trilling in wanneer een touchscreenknop ingedrukt wordt. Vereist dat \"Trillen bij aanraking\" ingeschakeld is op je apparaat. Vibratie Inschakelen Vibreert de telefoon wanneer de spel dit voor een controller doet. Geheugenkaart 1 Type Geheugenkaart 2 Type Knip Modus Schermverhouding Lineaire Opschaling Integer Opschaling Interpoleert tussen pixels wanneer het beeld opgeschaald wordt naar het apparaat. Voegt randen toe aan het beeld zodat de verhouding tussen pixels op het apparaat, en pixels van de console een geheel getal is. Kan voor een scherper beeld zorgen in sommige 2D games. Toont berichten op het scherm wanneer gebeurtenissen als het opslaan/laden van een spelstatus, schermafbeeldingen maken, etc. gebeuren. Zet een doelsnelheid voor de emulatie. Het is niet gegarandeerd dat deze snelheid behaald wordt. Zo niet, dan gaat de emulator zo snel als hij kan. Toont de interne framesnelheid van het spel in de rechter bovenhoek van het scherm. Toont het aantal frames (of v-syncs) van het systeem in de rechter bovenhoek van het scherm. CD-ROM Leesversnelling Versnelt de CD-ROM leessnelheid met de gegeven factor. Alleen van toepassing op dubbele-snelheids leesoperaties, en genegeerd wanneer audio afspeelt. Kan laadsnelheden vergroten bij sommige spellen, maar kan andere spellen niet goed laten werken. Slaat de BIOS intro over, en start direct het spel. Over het algemeen veilig om in te schakelen, maar sommige spellen werken niet goed meer. Multisample Antialiasing True Color Rendering (24-bit, schakelt dithering uit) Dit produceert mooiere gradienten, maar kan sommige kleuren een klein beetje verkleuren. Uitschakelen schakelt ook dithering uit. De meeste spellen zijn compatibel met deze optie. Geschaalde Dithering (schaal dither patrron naar resolutie) Schaalt het dither patroon naar de resolutieschaal van de geëmuleerde GPU. Dit maakt het ditherpatroon minder duidelijk bij hogere resoluties. Over het algemeen veilig in te schakelen. Werkt alleen bij hardware renderers. Interlacing Uitschakelen(forceer progressieve render/scan) Forceert het renderen en weergeven van frames naar de progressieve modus. Dit verwijdert het \"kam\" effect gezien in 480i spellen door ze in 480p te rendreren. Meestal veilig om in te schakelen. Texture Filtering Forceer NTSC Timings (60hz-on-PAL) Gebruikt NTSC frame timings wanneer de console in PAL modus is. Dwingt PAL spellen om in 60hz af te spelen. Widescreen Hack Schaalt vertex posities in schermruimte op naar een breedbeeldverhouding, wat in essentie het gezichtsveld van 4:3 naar 16:9 verhoogt in 3D spellen. Niet compatibel met alle spellen. Forceer 4:3 Voor 24-Bit Schermen Gaat terug naar een 4:3 schermverhouding wanneer 24-bit inhoud weergeven wordt, meestal FMVs. Chroma Smoothing Voor 24-Bit Schermen Vermindert de blokkerigheid bij kleurtransities van 24-bit inhoud, meestal FMVs. Alleen van toepassing bij hardware renderers. PGXP Geometry Correction Werkt alleen met hardware renderers. Mogelijk niet compatibel met alle spellen.]]> PGXP Culling Correction Verhoogt de precisie van polygon culling, vermindert het aantal gaten in objecten. Vereist dat \"geometry correction\" ingeschakeld is. PGXP Texture Correction Gebruikt perspectief-correcte interpolatie voor texture coordinaten en kleuren, maakt vervormde textures weer glad. Vereist dat \"geometry correction\" ingeschakeld is. PGXP Behoud Projectie Precisie Schakelt extra precisie in voor PGXP. Kan beeld verbeteren in sommige spellen, maar kan andere minder goed laten werken. Hervat Vorige Sessie Start Bestand Start BIOS Bewerk Gamemappen Scan Naar Nieuwe Spellen Alle Spellen Opnieuw Scannen Importeer BIOS Toon Versie GitHub Repository Discord Server Start Spel Hervat Spel Wachten alstublieft... Oké Informatie Bevestiging Ja Nee Fout Oké Importeer Patch Codes... (AAN) (UIT) Kies Een Patch Code Bestand Patch codes importeren mislukt. Selecteer een PCSXR of Libretro formaat bestand. Kies folder Fout Mislukt om het bestand op te halen. Zorg ervoor dat het bestand in de interne/externe opslag is.\n\nTik op de overflow knop in de folderselectie.\nSelecteer "Toon Interne Opslag".\nTik op de menuknop en selecteer uw apparaat of SD kaart. Oké Pad van folder ophalen mislukt.Zorg ervoor dat de folder in de interne/externe opslag is.\n\nTik op de overflow knop in de folderselectie.\nSelecteer "Toon Interne Opslag".\nTik op de menuknop en selecteer uw apparaat of SD kaart. Toegang tot externe opslag nodig om DuckStation te gebruiken. Kies Disc Image Er was geen BIOS image was gevonden in DuckStation\'s bios folder. Wilt u nu een BIOS image importeren? Ontbrekende BIOS Image Ja Nee Kies BIOS Image BIOS image openen mislukt. \"BIOS image lezen mislukt: \" BIOS-image is te groot. U moet een BIOS-image selecteren, geen game, en deze moet 512 KB groot zijn. Deze BIOS image is ongeldig, of is al geimporteerd. Versie Kopieer Doorspoel Volume Bedient het volume van de emulator wanneer het spel sneller afgespeeld wordt. Threaded GPU Rendering Gebruikt een tweede thread voor het renderen van graphics. Op het moment alleen beschikbaar voor software renderers, maar kan een significante snelheidsverbetering opleveren, en is veilig te gebruiken.