AboutDialog
关于Duckstation
DuckStation
%1 (%2)
DuckStation是索尼PlayStation<span style="vertical-align:super;">TM</span>主机的免费开源仿真器/模拟器, 注重可玩性、速度和长期可维护性。
作者
图标制作
License
AdvancedSettingsWidget
日志
日志级别:
日志筛选器:
记录系统控制台
记录窗口
记录调试控制台
记录文件
Tweaks/Hacks
选项
数值
这些选项可以调整以提高性能/游戏兼容性。使用风险自负, 将不支持修改后的值。
DMA 最大 Slice Ticks:
DMA Halt Ticks:
GPU FIFO 大小:
GPU 最大前进速度:
PGXP 顶点缓存
PGXP CPU 模式
启用重新编译I缓存
DMA 最大 Slice Ticks
DMA Halt Ticks
GPU FIFO 大小
GPU 最大前进速度
重置为默认值
启用重新编译内存异常
系统设置
显示调试菜单
使用调试主机GPU设备
不勾选
允许使用调试设备和着色器渲染支持它们的API。只应在调试模拟器时使用。
确定是否在重新编译程序中模拟CPU的指令缓存。以较小的性能代价提高准确性。如果游戏运行太快, 请尝试启用此选项。
AnalogController
控制器%u切换为模拟模式。
控制器%u切换为数字模式。
控制器%u被游戏锁定为模拟模式。
控制器%u被游戏锁定为数字模式。
左摇杆X轴
左摇杆Y轴
右摇杆X轴
右摇杆Y轴
↑
↓
←
←
→
→
选择
开始
△
△
╳
╳
〇
□
L1
L2
R1
R2
L3
R3
Analog
重启时启用模拟模式
当主机复位/开机时,自动启用模拟模式。
摇杆轴灵敏度
震动力
设置模拟摇杆轴灵敏度。使用最新的控制器 (如DualShock 4、Xbox One控制器) 时,建议使用1.30到1.40之间的值。
AudioBackend
无 (无输出)
Cubed
AudioSettingsWidget
设置
后端:
缓存大小:
最大延迟: 0帧 (0.00ms)
同步到输出
启动时开始转储
控制
音量:
静音
100%
音频后端
音频后端决定如何将模拟器生成的帧提交到主机。Cubeb提供了最低的延迟, 如果遇到问题, 请尝试SDL后端。空后端禁用所有主机音频输出。
缓存大小
缓冲区大小决定主机将要拉入的音频块的大小。较小的值可减少输出延迟, 但如果模拟速度不一致, 则可能会导致挂起。请注意, Cubeb后端使用更小的块, 而不管这个值如何, 因此在这里使用较低的值可能不会显著改变延迟。
勾选
根据音频后端拉取音频帧来限制模拟速度。如果模拟速度过快, 这有助于消除噪音或爆音。如果没有以100%的速度运行, 同步将自动禁用。
不勾选
一旦模拟器启动, 就开始将音频转储到文件中。主要用作调试选项。
音量
控制主机上播放的音频的音量。值以百分比表示。
防止模拟器产生任何可听见的声音。
最大延迟: %1帧 (%2ms)
%1%
AutoUpdaterDialog
自动更新程序
可用更新
当前版本:
新版本:
更新内容:
下载并安装
跳过这个更新
稍后提醒我
更新错误
当前没有可用的更新。请稍后再试。
当前版本: %1 (%2)
新版本: %1 (%2)
读取中...
下载中 %1...
取消
CPUExecutionMode
解释器 (最慢)
缓存解释器 (较快)
重编译器 (最快)
CommonHostInterface
确定要停止模拟吗?
将会保存当前的状态。
ConsoleRegion
自动检测
NTSC-J (日本)
NTSC-U (美国)
PAL (欧洲, 澳大利亚)
ConsoleSettingsWidget
主机
区域:
BIOS文件路径:
快速启动
启用TTY输出
浏览...
CPU模拟
执行方式:
光盘模拟
使用读取线程 (异步)
启用区域检查
将镜像预加载到内存
不勾选
对BIOS应用补丁以跳过主机的启动动画, 不适用于所有游戏, 但通常可以安全启用。
将镜像预加载到内存
将游戏镜像加载到内存中。对于可能在游戏过程中变得不可靠的网络路径非常有用。在某些情况下, 当游戏开始播放音轨时也可以消除卡顿。
选择BIOS文件
ControllerInterface
无
SDL
X-Input
ControllerSettingsWidget
控制器类型:
读取配置
保存配置
清除全部
清除绑定
确实要清除所有绑定控件吗?这是无法撤消的。
全部重新绑定
是否确实要重新绑定所有控件?所有当前绑定的控件都将被不可逆转地清除。确认后将开始重新绑定。
接口%1
按钮绑定:
轴绑定:
震动
浏览...
选择文件
选择输入配置文件ini的路径
新建...
输入输入配置文件名
错误
未输入名称, 未保存输入配置文件。
未选择路径, 未保存输入配置文件。
输入配置文件 (*.ini)
ControllerType
无
数字控制器
模拟控制器 (DualShock)
Namco GunCon
Playstation Mouse
NeGcon
DigitalController
↑
↑
↓
↓
←
←
→
→
选择
开始
△
△
╳
╳
〇
〇
□
□
L1
L2
R1
R2
DiscRegion
NTSC-J (日本)
NTSC-U (美国)
PAL (欧洲, 澳大利亚)
其他
DisplayCropMode
无
仅限过扫描区域
所有边界
GPURenderer
硬件 (D3D11)
硬件 (Vulkan)
硬件 (OpenGL)
软件
GPUSettingsWidget
3x (适合720p)
5x (适合1080p)
6x (适合1440p)
8x (适合4K)
自动根据窗口大小
DisplaySettingsWidget
基本
渲染器:
适配器:
屏幕显示
纵横比:
裁剪:
线性放大
整数放大
垂直同步
屏幕显示
显示消息
显示FPS
显示模拟速度
显示VPS
显示分辨率
渲染器
选择用于呈现主机/游戏视觉效果的后端。<br>根据您的系统和硬件, Direct3D 11和OpenGL硬件后端可能可用。<br>软件渲染器提供了最好的兼容性, 但速度最慢, 并且不提供任何增强功能。
适配器
如果系统包含多个GPU或适配器, 则可以选择要将哪个GPU用于硬件渲染器。<br>此选项仅在Direct3D和Vulkan中受支持, OpenGL将始终使用默认设备。
不勾选
高宽比
更改用于在屏幕上显示控制台输出的纵横比。默认值是4:3, 与那个时代的典型电视相匹配。
裁剪模式
仅限过扫描区域
确定用户电视机上通常不可见的区域有多少要裁剪/隐藏。<br>有些游戏在“过扫描”区域显示内容, 或将其用于屏幕效果。<br>在“所有边框”设置下可能无法正确显示。只有过度扫描才能在稳定和隐藏黑边界之间提供一个很好的折衷方案。
在将控制台帧缓冲区显示到屏幕时使用双线性纹理过滤。<br>禁用过滤将生成更清晰、更块状/像素化的图像。启用将使图像平滑。<br>分辨率越高越不明显。
向显示区域添加填充, 以确保主机上的像素与控制台中的像素之间的比率为整数。<br>在一些2D游戏中可能会产生更清晰的图像。
启用此选项可使DuckStation的刷新率与当前监视器或屏幕匹配。当不可能时, 垂直同步将自动禁用(例如, 以非100%速度运行)。
勾选
显示屏幕消息
在发生事件(如正在创建/读取即时存档、正在抓取屏幕截图等)时显示屏幕显示消息。
在显示屏的右上角显示游戏的内部帧速率。
在显示屏右上角显示系统每秒显示的帧数(或垂直同步)。
显示速度
在显示屏右上角以百分比显示系统的当前模拟速度。
(默认)
EnhancementSettingsWidget
渲染增强
内部分辨率缩放:
分辨率缩放
纹理过滤器:
纹理过滤器
真彩色渲染 (24位, 禁用色彩抖动)
缩放色彩抖动 (按分辨率缩放模式)
显示增强
禁用隔行扫描 (强制渐进式渲染/扫描)
强制NTSC制式 (60hz-PAL)
双线性纹理过滤
宽屏补丁 (在16比9中渲染3D)
PGXP (精确几何转换)
几何校正
剔除校正
纹理校正
顶点缓存
CPU 模式
将此值设置为超过1x将增强渲染的3D多边形和线条的分辨率。仅适用于硬件后端。<br>这个选项通常是安全的, 大多数游戏在更高的分辨率下看起来很好。更高的分辨率需要更强大的GPU。
将抖动模式缩放到模拟GPU的分辨率级别。这使得抖动模式在更高分辨率下变得不那么明显。<br>通常可以安全启用, 并且仅由硬件渲染器支持。
利用双线性过滤器消除三维物体上放大纹理的块状。<br>会对更高分辨率的尺度产生更大的影响。目前, 在许多游戏中, 这个选项会在对象周围产生瑕疵, 需要进一步的工作。仅适用于硬件渲染器。
强制以渐进模式渲染和显示帧。<br>这将通过在480p中渲染480i游戏中的效果来移除它们。并非所有的游戏都与此选项兼容, 有些游戏需要隔行渲染或内部渲染。通常可以安全启用。<br> <b><u>可能不兼容所有游戏。</u></b>
当游戏机处于PAL模式时使用NTSC帧计时, 强制PAL游戏以60hz运行。<br>对于大多数速度与帧速率相关的游戏, 这将导致游戏运行速度大约快17%。<br>对于可变帧速率游戏, 它可能不会影响速度。
将屏幕空间中的顶点位置缩放到宽屏幕的纵横比, 基本上将3D游戏中的视野从4:3增加到16:9。<br>对于2D游戏, 或使用预渲染背景的游戏, 此增强将无法按预期工作。<br><b><u>可能不兼容所有游戏。</u></b>
允许放大渲染到控制台帧缓冲区的三维对象。仅适用于硬件后端。这个选项通常是安全的, 大多数游戏在更高的分辨率下看起来很好。更高的分辨率需要更强大的GPU。
强制输出到主机的帧缓冲区的颜色精度使用每个通道的全部8位精度。这会产生更好看的渐变, 但代价是使某些颜色看起来稍有不同。禁用该选项也会启用色彩抖动, 这会通过在这些像素周围应用图案来减少颜色之间的过渡。大多数游戏都与此选项兼容, 但也有一部分游戏不支持此选项, 并且在启用该选项后会产生中断效果。仅适用于硬件渲染器。
减少在PS1游戏中常见的"抖动"多边形和扭曲纹理。<br>仅适用于硬件渲染器。<b><u>可能不兼容所有游戏。</u></b>
提高多边形剔除的精度, 减少几何体中的孔数。需要启用几何校正。
使用透视校正插值纹理坐标和颜色, 矫直扭曲的纹理。需要启用几何校正。
当通过内存跟踪顶点失败时, 使用屏幕坐标作为备用。可提高PGXP兼容性。
尝试通过CPU跟踪顶点操作。有些游戏需要此选项才能使PGXP生效。非常慢, 与重新编译程序不兼容。
%1x%2
%1x (%2x%3 VRAM)
(默认)
勾选
不勾选
GameListCompatibilityRating
未知
无法启动
简介崩溃
游戏中崩溃
图像/声音错误
无错误
GameListModel
类型
编号
标题
文件标题
大小
区域
兼容性
GameListSearchDirectoriesModel
路径
深度搜索
GameListSettingsWidget
Form
搜索目录
添加
移除
搜索新的
全部重新搜索
更新Redump数据库
打开目录...
选择搜索目录
深度扫描?
是否要深度扫描 "%1" 目录?
深度扫描需要更多时间, 但会识别子目录中的文件。
从redump.org下载数据库?
您想从redump.org下载光盘数据库吗?
这将通过您当前的网络连接下载大约4MB。
下载中 %1...
取消
下载失败
解压中...
解压失败
解压游戏数据库失败。
GamePropertiesDialog
Dialog
属性
文件路径:
游戏编号:
标题:
区域:
兼容性:
放大错误:
备注:
已测试版本:
设置为当前
轨道:
#
模式
开始
长度
哈希
用户设置
GPU屏幕显示
高宽比:
裁剪模式:
线性放大
整数放大
GPU增强
分辨率缩放:
纹理过滤器:
真彩色渲染 (24位, 禁用色彩抖动)
缩放色彩抖动 (按分辨率缩放模式)
强制NTSC制式 (60hz-PAL)
双线性纹理过滤
宽屏补丁
PGXP 几何校正
控制器设置
控制器1类型:
控制器2类型:
记忆卡设置
记忆卡1类型:
共用记忆卡1路径:
记忆卡2类型:
共用记忆卡2路径:
浏览...
兼容性设置
特征
覆盖
显示活动偏移:
计算哈希
验证转储
导出兼容性信息
关闭
游戏属性 - %1
%1
(不勾选)
<不兼容>
尚未实施
兼容性信息导出
按“确定”复制到剪贴板。
GameSettingsTrait
强制解释器
强制软件渲染
强制交错
启用交错
禁用真彩色
禁用放大
禁用缩放抖动
不允许强制NTSC计时
禁用宽屏
禁用 PGXP
禁用 PGXP 剔除
禁用 PGXP 纹理校正
强制 PGXP 顶点缓存
强制 PGXP CPU 模式
强制数字控制器
强制重新编译内存异常
强制重新编译I缓存
GeneralSettingsWidget
行为
开始时暂停
确认关机
退出时保存即时存档
从即时存档读取设备
全屏启动
渲染到主窗口
每个游戏单独应用设置
自动载入金手指
模拟速度
100%
启用限速
提高计时器分辨率
其他
控制器后端:
勾选
确定按下热键时是否显示确认关闭模拟器/游戏的提示。
关闭或退出时自动保存模拟器状态。然后你可以直接从你下次离开的地方继续。
不勾选
游戏开始时自动切换到全屏模式。
将模拟控制台的显示渲染到应用程序的主窗口, 显示在游戏列表上。如果未选中, 则显示将在单独的窗口中渲染。
游戏开始时暂停模拟器。
启用后, 记忆卡和控制器将在加载即时存档时被覆盖。这可能导致保存丢失, 以及控制器类型不匹配。对于确定性保存状态, 请启用此选项, 否则保持禁用状态。
启用后, 每个游戏将会使用单独的设置, 并禁用不兼容的增强功能。您应该保持此选项处于启用状态, 除非要测试游戏不兼容的增强功能。
将模拟速度调节到上述选定速度。如果未选中, 模拟器将以最快的速度运行, 这可能无法播放。
在开始模拟时增加系统计时器分辨率, 以提供更精确的帧间距。可能会增加笔记本电脑的电池使用量。
设置目标模拟速度。不能保证达到这个速度, 如果不能, 模拟器将以它能管理的速度运行。
控制器后端
确定用于后端的输入。为了兼容性, Windows用户可能更喜欢使用XInput而不是SDL2。
启用Discord Presence
在Discord中显示您当前正在玩的游戏。
启用自动更新检查
启动时自动检查程序的更新, 可以选择稍后更新或完全跳过。
%1%
Hotkeys
加速
切换加速
切换全屏
切换暂停
关机
保存截图
帧步进
切换软件渲染
切换 PGXP
提高分辨率比例
降低分辨率比例
切换后处理
重新加载后处理着色器
从所选插槽读取
保存到所选插槽
选择上一个保存槽
选择下一个保存槽
读取游戏状态 %u
保存游戏状态 %u
读取全局状态 %u
保存全局状态 %u
静音
音量+
音量-
InputBindingDialog
编辑绑定
控制器0/按钮圈绑定
添加绑定
移除绑定
清除绑定
为%1 %2绑定
按钮/轴... [%1]
InputBindingWidget
%1 绑定
按钮/轴... [%1]
LogLevel
无
错误
警告
性能
成功
信息
开发者
简介
调试
跟踪
MainWindow
DuckStation
系统
换碟
从播放列表...
金手指
即时读档
即时存档
设置(&E)
主题
语言
帮助(&H)
调试(&D)
切换到GPU渲染器
切换到CPU模拟模式
查看(&V)
工具栏
工具(&T)
记忆卡管理器(&C)
启动光盘(&D)...
启动BIOS(&B)
扫描新游戏(&S)
重新扫描所有游戏(&R)
关机(&O)
重启(&R)
暂停(&P)
即时读档(&L)
即时存档(&S)
退出(&X)
主机设置(&O)...
控制器设置(&C)...
快捷键设置(&H)...
GPU设置
显示设置(&D)...
增强设置(&E)
后处理设置(&P)
全屏
分辨率缩放
GitHub库(&G)...
问题反馈(&I)...
Discord服务器(&D)...
检查更新(&U)...
关于(&A)...
换碟...
金手指...
音频设置...
游戏列表设置...
常规设置...
高级设置...
添加游戏路径...
设置(&S)...
从文件...
从列表...
取出光盘
恢复状态
全局状态
显示显存
将CPU转存到显存拷贝
将显存转存到CPU拷贝
导出音频
导出内存...
显示GPU状态
显示光盘状态
显示SPU状态
显示计时器状态
显示MDEC状态
截图(&S)
记忆卡设置(&M)...
恢复
恢复上次创建的保存状态。
工具栏(&T)
状态栏(&S)
游戏列表(&G)
系统显示(&D)
从小部件获取窗口信息失败
创建主机显示设备上下文失败。
从小部件获取新窗口信息失败
所有文件类型 (*.bin *.img *.cue *.chd *.exe *.psexe *.psf);;单轨原始镜像 (*.bin *.img);;Cue Sheets (*.cue);;MAME CHD 镜像 (*.chd);;PlayStation 可执行程序 (*.exe *.psexe);;便携音频格式文件 (*.psf);;播放列表 (*.m3u)
选择光盘镜像
属性...
打开所在目录...
默认启动
快速启动
完全启动
添加搜索目录...
语言已更改, 请重新启动应用程序以应用。
目标文件
默认
黑色
深色
更新程序错误
<p>抱歉, 您正在尝试更新非GitHub官方版本的DuckStation版本。为防止不兼容, 自动更新程序仅在正式版本上启用。</p><p>要获取正式版本,请按照下面链接中的"下载并运行"下的说明进行操作:</p><p><a href="https://github.com/stenzek/duckstation/">https://github.com/stenzek/duckstation/</a>lt;/p>
当前平台不支持自动更新。
MemoryCardSettingsWidget
所有记忆卡类型 (*.mcd *.mcr *.mc)
共用设置
为列表使用单个记忆卡
勾选
当使用列表 (m3u) 并且每个游戏使用独立记忆卡 (标题) 存储卡时, 所有光盘都将使用单个记忆卡。如果未勾选, 则每个光盘将使用各自的记忆卡。
如果选择了"每个游戏独立记忆卡"的存储卡模式, 这些存储卡将保存到memcards目录中。
打开...
记忆卡%1
记忆卡类型:
浏览...
共用记忆卡路径:
选择记忆卡文件的路径
MemoryCardType
无记忆卡
在所有游戏中共用
每个游戏使用独立记忆卡 (游戏编码)
每个游戏使用独立记忆卡 (游戏标题)
NamcoGunCon
扳机
A
B
OSDMessage
系统重启。
从'%s'读取即使存档...
从'%s'读取即使存档失败, 重启中。
保存'%s'即时存档失败。
保存'%s'即时存档。
PGXP与软件呈现程序不兼容, 禁用PGXP。
PGXP CPU模式与重新编译器不兼容, 改为使用缓存解释器。
加载后处理着色器链失败。
限速器启用。
限速器禁用。
音量: 静音
音量: %d%%
从'%s'读取输入配置
保存截图到'%s'失败
截图已保存到'%s'.
无法加载'%s'金手指。
从列表加载%u金手指, 金手指%u已启用。
保存%u金手指到'%s'。
金手指'%s'已启用。
金手指'%s'已禁用。
无法保存金手指列表到'%s'
应用金手指'%s'。
金手指'%s'已启用。
后处理现在已启用。
后处理现在已禁用。
无法加载后处理链。
重新加载后处理着色器。
根据游戏设置强制CPU解释器。
根据游戏设置强制软件渲染器。
根据游戏设置强制隔行扫描。
根据游戏设置禁用真彩色。
根据游戏设置禁用放大。
根据游戏设置禁用缩放着色器。
根据游戏设置禁用宽屏。
根据游戏设置不允许强制NTSC计时器。
根据游戏设置禁用PGXP几何校正。
根据游戏设置禁用PGXP剔除。
根据游戏设置禁用纹理校正。
根据游戏设置强制PGXP顶点缓存。
根据游戏设置强制PGXP CPU模式。
根据游戏设置控制%u改为数字模式。
根据游戏设置强制重编译内存异常。
根据游戏设置强制重编译I缓存。
PostProcessingChainConfigWidget
添加
移除
清空
上移
下移
选项...
无可用着色器
错误
无法添加着色器, 日志中可能包含更多信息。
提问
确定要清空着色器吗?
PostProcessingSettingsWidget
启用后处理
重新载入着色器(&R)
载入预置
保存预置
后处理链
错误
当前后处理链无效, 已重置。任何修改将会覆写已存在的配置。
PostProcessingShaderConfigDialog
%1着色器选项
关闭
PostProcessingShaderConfigWidget
红
绿
蓝
Alpha
%1 (%2)
重置为默认
QObject
DuckStation错误
初始化主机接口失败, 无法继续。
无法打开URL
无法打开URL, URL: %1
QtHostInterface
游戏存档 %1 (%2)
游戏存档 %1 (空)
全局存档 %1 (%2)
全局存档 %1 (空)
恢复
即时读档
恢复(%1)
%1保存%2 (%3)
游戏
删除即时存档...
确认删除即时存档
确定要删除%1的所有即时存档吗?即时存档将无法恢复。
载入金手指(&C)...
选择金手指文件
PCSXR/Libretro金手指文件 (*.cht);;所有文件 (*.*)
保存金手指(&S)...
启用金手指(&H)
应用金手指(&A)
QtProgressCallback
DuckStation
取消
错误
问题
信息
SettingsDialog
DuckStation设置
常规设置
主机设置
游戏列表设置
快捷键设置
控制器设置
记忆卡设置
显示设置
增强设置
后处理设置
GPU设置
音频设置
高级设置
<strong>常规设置</strong><hr>这些选项控制模拟器的外观和行为。<br><br>将鼠标悬停在某个选项上以获取其他信息。
<strong>主机设置</strong><hr>这些选项决定了模拟主机的配置。<br><br>将鼠标悬停在某个选项上以获取其他信息。
<strong>游戏列表设置</strong><hr>上面的列表显示了由DuckStation搜索以添加游戏列表的目录, 可以添加、删除搜索目录, 并将其切换到深度搜索/非深度搜索目录。此外redump.org网站可以下载或更新数据库以提供光盘的标题, 因为光盘本身不提供标题信息。
<strong>快捷键设置</strong><hr>绑定热键可以触发事件, 例如按下键/控制器按钮时重置或截屏。热键标题是不言而喻的。单击绑定将开始倒计时, 在这种情况下, 您应该按要绑定的键或控制器按钮/轴。如果没有按下任何按键并且计时器超时, 绑定将保持不变。要清除绑定, 请右键单击该按钮。若要绑定多个按钮, 请按住Shift键并单击该按钮。
<strong>控制器设置</strong><hr>此页允许您选择要为控制台模拟的控制器类型, 并将按键或主机游戏控制器按钮重新绑定到您选择的位置。单击绑定将开始倒计时, 在这种情况下, 您应该按要绑定的键或控制器按钮/轴。(关于震动开关, 请按控制器上的任意按键/摇杆来绑定震动开关。)如果没有按下任何按键并且计时器超时, 绑定将保持不变。要清除绑定, 请右键单击该按键。若要绑定多个按键, 请按住Shift键并单击该按键。
<strong>记忆卡设置</strong><hr>此页允许您控制记忆卡的工作模式, 以及这些记忆卡的文件将存储在磁盘上的位置。
<strong>显示设置</strong><hr>这些选项控制主机在屏幕上生成帧的显示方式。
<strong>增强设置</strong><hr>这些选项控制增强功能, 与原来的控制台相比, 这些功能可以改善视觉效果。将鼠标悬停在每个选项上以获取其他信息。
<strong>后处理设置</strong><hr>后处理允许您使用各种过滤器改变屏幕上显示的图像的外观。着色器将按顺序执行。
<strong>GPU设置</strong><hr>这些选项控制控制台中GPU的模拟。提供了各种增强功能, 将鼠标悬停在每个功能上可获得更多信息。
<strong>音频设置</strong><hr>这些选项控制主机的音频输出。将鼠标悬停在某个选项上以获取其他信息。
<strong>高级设置</strong><hr>这些选项控制模拟器的日志记录和内部行为。将鼠标悬停在某个选项上以获取其他信息。
推荐
System
保存状态不兼容: 要求版本%u, 但状态为版本%u。
无法从保存状态打开CD镜像: '%s'.
游戏没有编码,插槽%u无法使用独立记忆卡的, 改用共用记忆卡。
游戏没有标题,插槽%u无法使用独立记忆卡的, 改用共用记忆卡。
插槽%u的记忆卡路径丢失, 使用默认值。
游戏已改变, 重新加载存储卡。
MemoryCardEditorDialog
记忆卡管理器
标题
文件名
格
记忆卡:
浏览...
所有记忆卡类型 (*.mcd *.mcr *.mc)
新建...
已使用0格
剩余%1格%2
导入文件...
导入记忆卡...
保存
删除文件
导出文件
<<复制
复制>>
选择记忆卡
无法读取记忆卡文件。
记忆卡'%1'未保存, 在关闭前要保存吗?
保存记忆卡?
无法将记忆卡写入到'%1'
无法将文件写入到'%1'
空间不足, 此文件需要%1格, 但只有%2格可用。