AboutDialogO DuckStationDuckStation%1 (%2)DuckStation to darmowy i otwartoźródłowy symulator/emulator konsoli Sony PlayStation<span style="vertical-align:super;">TM</span>, skupiający się na grywalności, szybkości i długoterminowym wsparciu.AutorzyIkonaLicencjaAchievementLoginDialogWindow titleRetroAchievements - LogowanieHeader textZaloguj się do RetroAchievementsProszę wprowadzić poniżej nazwę użytkownika i hasło do serwisu retroachievements.org. Twoje hasło nie zostanie zapisane w DuckStation, zamiast tego wygenerowany i zapisany zostanie token dostępu.Nazwa użytkownika:Hasło:Gotów...Za&loguj sięBłąd logowaniaLogowanie...Nie udało się zalogować. Proszę sprawdzić nazwę użytkownika oraz hasło i spróbować ponownie.Logowanie zakończone niepowodzeniem.AchievementSettingsWidgetFormUstawienia globalneWłącz osiągnięciaWłącz Rich PresenceWłącz tryb testowyUżywaj pierwszej płyty z playlistyWłącz tabele wynikówWłącz tryb ekstremalnyPokaż wskaźniki wyzwaniaTestuj nieoficjalne osiągnięciaWłącz efekty dźwiękowePokaż powiadomieniaKontoZaloguj się...Zobacz profil...Informacje o grze<html><head/><body><p align="justify">DuckStation używa bazy osiągnięć RetroAchievements oraz śledzi za jego pomocą ich postęp. By móc zdobywać osiągnięcia, proszę utworzyć konto na <a href="https://retroachievements.org/"><span style=" text-decoration: underline; color:#0000ff;">retroachievements.org</span></a>.</p><p align="justify">By przejrzeć listę osiągnięć podczas gry, użyj skrótu klawiszowego <span style=" font-weight:600;">Otwórz menu podręczne</span> i wybierz <span style=" font-weight:600;">Osiągnięcia</span>.</p></body></html>NiezaznaczoneGdy ta opcja jest włączona i użytkownik jest zalogowany, DuckStation pobierze informacje o osiągnięciach przy starcie gry.Gdy ta opcja jest włączona, DuckStation uzna, że wszystkie osiągnięcia są zablokowane i nie będzie wysyłać do serwera informacji o ich odblokowaniu.Gdy ta opcja jest włączona, DuckStation wczyta osiągnięcia z nieoficjalnych zestawów. Proszę pamiętać, że takie osiągnięcia nie są śledzone przez RetroAchievements, więc odblokowują się one za każdym razem.Gdy ta opcja jest włączona, informacje rich presence będą zbierane i wysyłane do serwera (jeśli gra je wspiera).Gdy ta opcja jest włączona, do śledzenia osiągnięć będzie używana tylko pierwsza płyta z playlisty, niezależnie od tego, która płyta jest w użyciu.Tryb "wyzwania" dla osiągnięć, uwzględnia śledzenie tabel wyników. Wyłącza zapisy stanu, cheaty oraz opcje spowalniające.ZaznaczoneWyświetla wyskakujące okienka np. o odblokowaniu osiągnięcia lub wpisie do tabeli wyników.Odgrywa efekt dźwiękowy podczas np. odblokowania osiągnięcia lub wpisu do tabeli wyników.Włącza we wspieranych grach śledzenie postępów i wpisanie do tabeli wyników. Jeśli tabele są wyłączone, będziesz mógł je wyświetlić i sprawdzić osiągnięcia, ale będą one przesłane do serwisu.Pokazuje ikony w dolnym prawym rogu ekranu gdy "challenge/primed achievement" jest aktywny.Resetuj systemTryb hardkorowy nie zostanie włączony, dopóki nie zresetujesz systemu. Czy chcesz to zrobić teraz?Nazwa użytkownika: %1
Token logowania wygenerowany %2.Wyloguj sięNie zalogowano.AchievementsZapis do załadowaniaZapis automatyczny do wznowieniaTryb hardkorowy został wyłączony przez przełącznik zapisu.Tryb hardkorowy będzie włączony po zresetowaniu systemu.Potwierdź tryb hardkorowy{0} nie może być wykonane gdy tryb hardkorowy jest aktywny. Czy chcesz wyłączyć tryb hardkorowy? {0} będzie anulowany jeśli wybierzesz "nie".Tryb hardkorowy jest włączony.Tryb hardkorowy jest wyłączony.{} (Tryb hardkorowy)Uzyskano {} z {} osiągnięć; {} z {} punktów.Ta gra nie ma osiągnięć.Twój wynik: {} (Najlepszy: {})
Pozycja: {} z {}Ta gra posiada {} tabelę wyników.Wysyłanie wyników jest wyłączone, ponieważ tryb hardkorowy jest nieaktywny. Tabele wyników są tylko do odczytu.CzasWynikPobieram tabelę wyników, proszę czekać...AdvancedSettingsWidgetFormRejestr zdarzeńPoziom rejestru:Filtry rejestru:Rejestruj do konsoli systemowejRejestruj do oknaRejestruj do konsoli debuggeraRejestruj do plikuUstawienia systemowePokaż menu debugowaniaUlepszenia/HackiOpcjeWartośćPrzywróć domyślneCache Wierzchołków PGXPTolerancja Geometrii PGXPPróg czyszczenia głębokości PGXPWłącz Wyjątki Pamięci RekompilatoraWłącz Dostęp Do Szybkiej Pamięci RekompilatoraWłącz zastępowanie tekstur zapisu VRAMWczytaj wstępnie zamienniki teksturZrzuć wymienne zapisy VRAMUstaw kanał alfa zapisu w pamięci VRAMMinimalna szerokość zapisu w pamięci VRAMMinimalna wysokość zapisu w pamięci VRAMMax Przycięcie DMAPołowiczne Przycięcie DMARozmiar GPU FIFOGPU Max Run-AheadUżyj debugowego urządzenia GPU hostaZezwól na start bez pliku SBITwórz kopie zapisów stanuPoziom rejestruInformacjeUstawia poziom rejestrowanych wiadomości. Wyższe poziomy rejestrują więcej wiadomości.Preferencja UżytkownikaRejestruje wiadomości do konsoli systemowej.Rejestruje wiadomości do konsoli debuggera (gdzie jest to wspierane).Rejestruje wiadomości do okna.Rejestruje wiadomości do pliku duckstation.log w katalogu użytkownika.NiezaznaczonePokazuje pasek menu debugowania z dodatkowymi statystykami i opcjami.Pokazuj czasy klatekLimit FPSWyłącz wszystkie ulepszeniaPokazuj wskaźniki statusuUżyj ustawień kompatybilnościWielopróbkowy antyaliasingWyświetl aktywne przesunięcie początkoweWyświetl aktywne przesunięcie końcoweWyświetl liniowe przesunięcie początkoweWyświetl liniowe przesunięcie końcoweWłącz łączenie bloków rekompilatoraUżywaj starych funkcji MDECZwiększ rozdzielczość timeraAnalogControllerKontroler %u jest zablokowany przez grę w trybie analogowym.Kontroler %u jest zablokowany przez grę w trybie cyfrowym.Kontroler {} przełączony w tryb analogowy.Kotroler {} przełączony w tryb cyfrowy.Nie odwracaj osiOdwróć lewo/prawoOdwróć górę/dółOdwróć lewo/prawo + górę/dółPo resecie wymuś tryb analogowyWymusza analogowy tryb kontrolera podczas resetu/restartu. Może powodować problemy w grach, dlatego zalecane jest wyłączenie tej opcji.Użyj Gałek Analogowych do kontrolowania D-Pada w Trybie CyfrowymPozwala na kontrolowanie D-Pada poprzez gałki analogowe w trybie cyfrowym.Analog - martwa strefaUstawia martą strefę gałki analogowej.Czułość gałki analogowejUstawia współczynnik skalowania gałki analogowej. Wartość między 130% a 140% jest rekomendowana, gdy używasz współczesnych kontrolerów (np. do konsol PS4 lub Xbox One).Martwa strefa przycisku/triggeraUstawia martwą strefę aktywacji przycisków/triggerów.Odwróć lewy analogOdwraca kierunek lewej gałki analogowej.Odwróć prawy analogOdwraca kierunek prawej gałki analogowej.Wzmocnienie wibracjiUstawia wartość wzmocnienia wibracji. Jeśli w niektórych grach wibracje są zbyt słabe lub ich nie ma, spróbuj podnieść tę wartość.AnalogJoystickKontroler %u przełączony w tryb analogowy.Kontroler %u przełączony w tryb cyfrowy.Nie odwracaj osiOdwróć lewo/prawoOdwróć górę/dółOdwróć lewo/prawo + górę/dółAnalog - martwa strefaUstawia martą strefę gałki analogowej.Czułość gałki analogowejUstawia współczynnik skalowania gałki analogowej. Wartość między 130% a 140% jest rekomendowana, gdy używasz współczesnych kontrolerów (np. do konsol PS4 lub Xbox One).Odwróć lewy analogOdwraca kierunek lewej gałki analogowej.Odwróć prawy analogOdwraca kierunek prawej gałki analogowej.AudioBackendNull (brak wyjścia)CubebXAudio2AudioSettingsWidgetFormKonfiguracjaSterownik:Rozmiar bufora:Maksymalne opóźnienie: 0 klatek (0,00 ms)Rozpocznij zrzut przy starcieMinimalnieWyłączone (głośno)Ponowne próbkowanie (zmiana wysokości dźwięku)Rozciągnij (zmiana tempa, najlepszy dźwięk)Opóźnienie wyjścia:Sterownik systemu:Tryb rozciągania:Urządzenie:KontrolaGłośność wyjściowa:100%Głośność przy przyspieszeniu:Wycisz wszystkie dźwiękiWycisz CD AudioSterownik audioSterownik audio określa, za pomocą jakiego interfejsu ramki produkowane przez emulator są przesyłane do hosta. Cubeb zapewnia najniższe opóźnienie, jeśli napotkasz problemy, wypróbuj sterownik SDL. Sterownik Null wyłącza wszystkie wyjścia audio hosta.Rozmiar bufora określa rozmiar fragmentów audio, które będą pobierane przez hosta. Mniejsze wartości zmniejszają opóźnienie wyjściowe, ale mogą powodować zacięcia, jeśli prędkość emulacji jest nierówna. Zauważ, że sterownik Cubeb używa mniejszych fragmentów niezależnie od tej wartości, więc użycie niskiej wartości tutaj może nie zmienić znacząco opóźnienia.Opóźnienie wyjściaNiezaznaczoneRozpocznij zrzucanie dźwięku do pliku zaraz po uruchomieniu emulatora. Głównie przydatne jako opcja debugowania.Głośność wyjściowaUstawia głośność dźwięku odtwarzanego przez hosta.Ustawia głośność dźwięku odtwarzanego przez hosta podczas szybkiego przewijania.Tryb rozciąganiaDostosowywuje dźwięk zamiast pomijania klatek w momencie, gdy emulacja nie działa z prędkością 100%. Wytwarza bardziej przyjemny dźwięk przy szybkim przewijaniu/spowolnieniach kosztem niewielkiego zmniejszenia wydajności.DomyślnyMaksymalne opóźnienie: %1 klatek / %2 ms (%3ms bufora + %5ms wyjścia)Maksymalne opóźnienie: %1 klatek / %2 msGłośność przy przyspieszeniuZapobiega wytwarzaniu przez emulator jakiegokolwiek słyszalnego dźwięku.Wymusza wyciszenie dźwięku CD-DA i XA z dysku CD-ROM. Może być używany do wyłączenia muzyki w tle w niektórych grach.%1%AutoUpdaterDialogAutomatyczny aktualizatorDostępna aktualizacjaObecna wersja: Nowa wersja: Ściągnij i zainstaluj...Pomiń tę aktualizacjęPrzypomnij mi późniejBłąd aktualizacjiObecnie nie są dostępne żadne aktualizacje. Spróbuj ponownie później.Obecna wersja: %1 (%2)Nowa wersja: %1 (%2)Wczytywanie...<h2>Zmiany:</h2><h2>Ostrzeżenie o stanach zapisu</h2><p>Zainstalowanie tej aktualizacji spowoduje, że stany zapisu<b>będą niezgodne</b>.Przed zainstalowaniem tej aktualizacji upewnij się, że zapisałeś swoje gry na karcie pamięci. W przeciwnym razie utracisz postęp.</p><h2>Ostrzeżenie o ustawieniach</h2><p>Zainstalowanie tej aktualizacji spowoduje zresetowanie konfiguracji programu. Pamiętaj, że po tej aktualizacji konieczna będzie ponowna konfiguracja ustawień.</p><h4>Zainstalowanie tej aktualizacji spowoduje pobranie %1 MB za pośrednictwem połączenia internetowego.</h4>Pobieranie %1...AnulujBIOSSettingsWidgetFormWybór systemu BIOSPAL (Europa, Australia):NTSC-J (Japonia):NTSC-U/C (USA/Kanada):Otwórz w Eksploratorze...Odśwież listęKatalog BIOSDuckStation wyszuka obrazy BIOS w tym katalogu.Przeglądaj...Opcje i poprawkiSzybki startWłącz wyjście TTYAutomatyczne wykrywanieNieznanyNiezaznaczoneModyfikuje BIOS, aby pominąć animację uruchamiania konsoli. Nie działa ze wszystkimi grami, ale zwykle można ją bezpiecznie włączyć.Modyfikuje BIOS, by rejestrować wywołania funkcji printf(). Użyteczne tylko podczas debugowania, może psuć gry.Użyj globalnych ustawieńCPUExecutionModeInterpreter (Najwolniejszy)Buforowany interpreter (Szybszy)Rekompilator (Najszybszy)CPUFastmemModeWyłączone (Najwolniejsze)MMap (Sprzętowy, najszybszy, tylko 64-bitowy)LUT (Szybciej)CheatCodeEditorDialogEdytor cheatówOpis:Grupa:Typ:Aktywacja:BłądOpis nie może być pusty.Instrukcje są nieprawidłowe.CheatManagerDialogMenedżer cheatówLista cheatów&Dodaj grupę...&Dodaj kod...&Edytuj kod...&Usuń kodAktywujImportuj...Eksportuj...WyczyśćZresetujNazwaTypAktywacjaInstrukcjeSkaner pamięciAdresWartośćPoprzednia wartośćParametry wyszukiwaniaWartość:Ze znakiemBez znakuDziesiętnyHexRozmiar Danych:Bajt (1 bajt)Półsłowo (2 bajty)Słowo (4 bajty)Operator:Jest równy...Nie jest równy...Większy niż...Większy lub równy...Mniejszy niż...Mniejszy lub równy...Zwiększony o...Zmniejszony o...Zmieniony o...Równy poprzedniej (niezmieniona wartość)Nie jest równy poprzedniej (zmieniona wartość)Większy niż poprzedniWiększy lub równy poprzedniemuMniejszy niż poprzedniMniejszy lub równy poprzedniemuDowolna wartośćAdres początkowy:Adres końcowy:Zakres ustawień wstępnych:RAMScratchpadBIOSNowe wyszukiwanieWyszukaj ponownieWyczyść wynikiDodaj wybrane wyniki do listy obserwowaniaIlość wyników (ograniczono do pierwszych 5000): 0Kod cheatu lub opisZamroźUsuń wybrane wpisy z listy obserwowaniaDodaj adres ręcznieWczytaj oglądaneZapisz oglądaneBajtPółsłowoSłowoBajt ze znakiemPółsłowo ze znakiemSłowo ze znakiemPrzełącznikDodaj grupęNazwa grupy:BłądTa nazwa grupy już istnieje.Usuń kodCzy na pewno chcesz usunąć wybrany kod? Ta czynność jest nieodwracalna.Z Pliku...Z tekstu...PCSXR / pliki cheatów libretro (* .cht * .txt) ;; Wszystkie pliki (*. *)Importuj cheatyNie udało się przeanalizować pliku cheatów. Dziennik może zawierać więcej informacji.Tekst pliku cheatu:Pliki cheatów PCSXR (* .cht) ;; Wszystkie pliki (*. *)Eksportuj cheatyNie udało się zapisać pliku cheatów. Dziennik może zawierać więcej informacji.Potwierdź WyczyszczenieCzy na pewno usunąć wszystkie cheaty? Ta czynność jest nieodwracalna.Potwierdź ResetCzy na pewno zresetować listę cheatów? Wszystkie cheaty spoza bazy DuckStation ZOSTANĄ USUNIĘTE.Wpisz adres ręcznie:Wybierz rozmiar danych:CheatsGamesharkRęcznaAutomatyczna (koniec klatki)ColorPickerButtonWybierz kolor LEDCommonHostDomyślne urządzenie wyjściaCommonHostInterfaceNieprawidłowa wersja %u (%s wersja %u)ConsoleRegionAutomatyczne wykrywanieNTSC-J (Japonia)NTSC-U/C (USA, Kanada)PAL (Europa, Australia)ConsoleSettingsWidgetFormKonsolaRegion:Włącz 8MB RAM (devkit)Emulacja CPUTryb wykonania:Włącz kontrolę szybkości zegara (zmiana taktowania)100% (efektywne 33,3 MHz)Włącz ICache RecompilatoraEmulacja napędu CD-ROMWłącz sprawdzanie regionuWstępnie załaduj obraz do pamięci RAMPrzyspieszenie odczytu:Brak (podwójna prędkość)2x (poczwórna prędkość)3x (prędkość x6)4x (prędkość x8)5x (prędkość x10)6x (prędkość x12)7x (prędkość x14)8x (prędkość x16)9x (prędkość x18)10x (prędkość x20)Przyspieszenie wyszukiwania danych:Nieskończona/nieustannaBrak (standardowa prędkość)2x3x4x5x6x7x8x9x10xUżywaj łatek obrazówAsynchroniczny odczyt z wyprzedzeniem:Wstępnie załaduj obraz do pamięci RAMNiezaznaczoneWyłączone (synchroniczny)%1 sectory (%2 KB / %3 ms)RegionAutomatyczne wykrywanieOkreśla region emulowanej konsoli.Tryb wykonaniaRekompilator (Najszybszy)Określa sposób wykonywania instrukcji przez emulowany CPU.Wybór tej opcji ustawi taktowanie zegara na podaną poniżej wartość.Zmiana taktowania (w procentach)100%Określa procentowo prędkość zegara procesora emulowanej konsoli.Symuluje proces pobierania instrukcji procesora do jego pamięci podręcznej. Powoduje, że liczba klatek gry jest bardzo zbliżona do tego na prawdziwej konsoli (kosztem niewielkiej utraty wydajności). Tryb interpretera zawsze symuluje ten proces.Włącza dodatkowe 6MB pamięci RAM, co daje w sumie 8MB (2 + 6), tak jak zazwyczaj w devkitach. Gry, które "oczekują" standardowej wielkości pamięci mogą się zawiesić, także najlepiej jest używać tej opcji z modami wymagającymi dodatkowej pamięci RAM.Przyspieszenie odczytu CD-ROMuPrzyspieszenie przeszukiwania CD-ROMuRedukuje emulowany czas dostępu do danych na płycie z grą. Może zmniejszyć czas ładowania, ale zawiesi gry, które "nie spodziewają się" przyspieszonego działania napędu CD.Asynchroniczny odczyt z wyprzedzeniem8 sektorówRedukuje przycięcia w emulacji poprzez asynchroniczny odczyt/dekompresję danych z płyty. Ustawienie większej liczby sektorów może ograniczyć przucinki podczas odgrywania FMV itp. w grach zapisanych na wolniejszych dyskach lub skompresowanych np. do formatu CHD.ZaznaczoneSymuluje sprawdzenia regionu z oryginalnych, niemodyfikowanych konsol.Ładuje obraz gry do pamięci RAM. Przydatne w przypadku ścieżek sieciowych, które mogą stać się zawodne podczas rozgrywki. W niektórych przypadkach eliminuje również zacinanie się, gdy gry rozpoczynają odtwarzanie ścieżki dźwiękowej.Przyspiesza odczyt CD-ROM o określony współczynnik. Dotyczy tylko odczytów z podwójną prędkością i jest ignorowane podczas odtwarzania dźwięku. Może poprawić prędkość ładowania w niektórych grach, kosztem zepsucia innych.Włączenie podkręcania procesora zepsuje gry, spowoduje błędy, zmniejszy wydajność i może znacznie zwiększyć wymagania systemowe.
Włączając tę opcję, zgadzasz się nie wysyłać żadnych raportów o błędach, chyba że potwierdzisz, że błąd występuje również przy wyłączonym przetaktowywaniu.
To ostrzeżenie zostanie wyświetlone tylko raz.Tak, potwierdzę błędy bez podkręcania, przed zgłoszeniem ich.Nie, zabierz mnie z powrotem w bezpieczne miejsce.Ostrzeżenie o przetaktowaniu procesoraAutomatycznie ładuje łatki znajdujące się w tym samym katalogu co gra. Obecnie wspierane są łatki w formacie PPF.%1% (%2MHz)ControllerBindingWidgetFormTyp kontroleraPowiązaniaUstawieniaMakraAutomatyczne powiązanieWyczyść powiązanieBrak aktywnych urządzeńCzy na pewno chcesz usunąć wszelkie powiązania dla tego kontrolera? Ta operacja jest nieodwracalna.Nie powiązano automatycznie urządzenia '%1'. Dany kontroler/źródło może nie wspierać automatycznego powiązania.ControllerBindingWidget_AnalogControllerFormPrzyciski kierunkoweDółWciśnijCośLewoGóraPrawoLewa gałka analogowaSilniejszy silniczekSelectL1R1R2L2StartPrzyciski po prawej stronieKrzyżykKwadratTrójkątKółkoPrawa gałka analogowaSłabszy silniczekR3AnalogL3ControllerBindingWidget_AnalogJoystickFormPrzyciski kierunkoweDółWciśnijCośLewoGóraPrawoLewa gałka analogowaL2L1R2StartR1SelectPrzyciski po prawej stronieKrzyżykKwadratTrójkątKółkoPrawa gałka analogowaR3L3TrybControllerBindingWidget_DigitalControllerFormL1WciśnijCośL2R2R1Przyciski po prawej stronieKrzyżykKwadratTrójkątKółkoPrzyciski kierunkoweDółLewoGóraPrawoSelectStartControllerBindingWidget_GunConFormPrzyciskiBWciśnijCośASpustOgień poza ekranemOgieńControllerBindingWidget_MouseFormPrzyciskiLewoWciśnijCośPrawoControllerBindingWidget_NeGconFormPrzyciski kierunkoweDółWciśnijCośLewoGóraPrawoStartLRPrzyciski po prawej stronieIIIBAUkład sterowniczy%1%ControllerCustomSettingsWidgetUstawienia %1Przywróć domyślnePrzeglądaj...Wybierz plikControllerGlobalSettingsWidgetFormMultitapMultitap umożliwia podłączenie do konsoli maksymalnie 8 kontrolerów. Każdy multitap posiada 4 porty. Nie każda gra wspiera multitap.Tryb Multitap:WyłączonyWłączony - tylko port 1Włączony - tylko port 2Włączony - porty 1 i 2DirectInputTryb DInput zapewnia wsparcie dla starszych kontrolerów, które nie wspierają trybu XInput. Zaleca się używanie tych kontrolerów poprzez SDL.Włącz DInputSDLTryb SDL wspiera większość kontrolerów i umożliwia korzystanie z zaawansowanych funkcji kontrolerów DualShock 4 / DualSense w trybie Bluetooth (wibracje / kontrolka LED).Włącz SDLDualShock 4 / Dualsense - tryb rozszerzonyWykryte urządzeniaMysz / Wskaźnik10Użycie trybu raw poprawia precyzję, jeśli ustawione zostanie sterowanie wskaźnikiem myszy gałkami analogowymi, ponadto umożliwia używanie kilku myszy jednocześnie.Czułość pionowa:Czułość pozioma:Włącz mapowanie myszyUżyj trybu rawXInputUstawienia LED kontroleraTryb XInput wspiera kontrolery XBox 360 / XBox One / XBox Series oraz pozostałe, które używają tego protokołu.Włącza XInputUstawienia profiluGdy ta opcja jest włączona, skróty klawiszowe będą używane tylko w tym profilu jako nadrzędne wobec globalnych ustawień. Domyślnie skróty klawiszowe są zawsze współdzielone.Używaj skrótów klawiszowych danego profiluControllerLEDSettingsDialogUstawienia LED kontroleraLED SDL-0LED SDL-1LED SDL-2LED SDL-3ControllerMacroEditWidgetFormPowiązania/przyciskiWybierz przyciski, które mają być aktywowane przy pomocy tego makra. Wszystkie przyciski są aktywowane jednocześnie.SpustWybierz aktywator tego makra. Może być to pojedynczy przycisk lub kombinacja przycisków. Shift-klik dla wielu aktywatorów.WciśnijPrzyciskCzęstotliwośćMakro włączy się z każdą N klatką.Ustaw...Nie skonfigurowanoUstaw częstotliwośćCzęstotliwość: Makro nie będzie powtarzane.Makro będzie przełączać przyciski z każdą %1 klatką.ControllerMacroWidgetMakra kontrolera w porcie %1Makro %1
%2ControllerSettingsDialogUstawienia kontroleraProfil:Nowy profilWczytaj profilUsuń profilPrzywróć domyślneStwórz profil kontroleraWprowadź nazwę nowego profilu kontrolera:BłądProfil o nazwie '%1' już istnieje.Czy chcesz skopiować wszelkie powiązania z obecnie wybranego profilu do nowego profilu? Wybranie 'Nie' spowoduje utworzenie całkowicie nowego profilu.Nie udało się zapisać nowego profilu do '%1'.Wczytaj profil kontroleraCzy na pewno chcesz wczytać profil o nazwie '%1'?
Wszelkie aktualne powiązania zostaną usunięte, wczytane zostaną ustawienia z profilu.
Tej operacji nie można cofnąć.Usuń profil kontroleraCzy na pewno chcesz usunąć profil o nazwie '%1'?
Tej operacji nie można cofnąć.Nie udało się usunąć '%1'.Czy na pewno chcesz wczytać domyślne ustawienia kontrolera?
Wszelkie współdzielone powiązania i ustawienia zostaną utracone, ale profile kontrolera pozostaną.
Tej operacji nie można cofnąć.Ustawienia globalnePort kontrolera %1%2
%3Port kontrolera %1
%2Skróty klawiszoweWspółdzielonyProfil kontrolera '%1' nie został odnaleziony.ControllerTypeBrakKontroler cyfrowyKontroler analogowy (DualShock)Joystick AnalogowyMysz PlayStationKontroler Namco (NeGcon)Kontroler analogowyGunConCoverDownloadDialogPobierz okładkiDuckStation potrafi automatycznie pobrać okładki gier. Nie posiadamy własnej bazy, użytkownik musi sam wprowadzić źródło okładek.<html><head/><body><p>W okienku poniżej podaj adresy stron, z których pobrane zostaną okładki - jeden adres na linię. Dostępne są następujące argumenty:</p><p><span style=" font-style:italic;">${title}:</span> Tytuł gry.<br/><span style=" font-style:italic;">${filetitle}:</span> Część lub całość nazwy pliku gry.<br/><span style=" font-style:italic;">${serial}:</span> Numer seryjny gry.</p><p><span style=" font-weight:700;">Przykład:</span> https://www.example-not-a-real-domain.com/covers/${serial}.jpg</p></body></html>Domyślnie okładki wyszukiwane są według nazw gier. Jeśli takie działanie jest niepożądane, zaznacz pole "Użyj numerów seryjnych" poniżej. Użycie numerów seryjnych gier zamiast ich tytułów zapobiegnie niezgodnościom w sytuacji, gdy używane są różne wersje tych samych gier.Użyj numerów seryjnychOczekuję na rozpoczęcie...StartZamknijPobieranie zakończone.StopDebuggerCodeModel<invalid>AdresBajtyInstrukcjaKomentarzDebuggerMessageDodano punkt wstrzymania w 0x%08X.Usunięto punkt wstrzymania w 0x%08X.0x%08X nie jest instrukcją wywołania.Nie można przejść przez podwójną gałąź przy 0x%08XPrzechodzę do 0x%08X.Odczyt instrukcji nie powiódł się w %08X podczas wyszukiwania końca funkcji.Wyjście do 0x%08X.Nie znaleziono instrukcji powrotu po %u instrukcji wyjścia w %08X.DebuggerRegistersModelRejestrWartośćDebuggerStackModel<invalid>AdresWartośćDebuggerWindowDebugger CPU&DebugujPunkty wstrzymaniaPasek narzędziDezasemblacjaRejestryPamięćRAMScratchpadParametr głośności EXP1BIOSWyszukaj#AdresLiczba trafieńStosPauza/Wznów&Pauza/WznówF5Krok w&Krok wF11Krok nadKrok &nadF10Przełącz punkt wstrzymaniaPrzełącz &punkt wstrzymaniaF9&ZamknijWyjdźW&yjdźCtrl+F11Przejdź do kursora&Przejdź do kursoraCtrl+F10Wyczyść punkty wstrzymania&Wyczyść punkty wstrzymaniaCtrl+DelDodaj punkt wstrzymaniaDodaj punkt &wstrzymaniaCtrl+F9Przejdź do PC&Przejdź do PCCtrl+PIdź do adresuIdź do &adresuCtrl+G&Zrzut AdresuCtrl+DŚledzenie&ŚledzenieCtrl+TNie wybrano adresu.Wpisz kod adresu:Wpisz adres pamięci:Rozpoczęto rejestrowanie śledzenia do cpu_log.txt.
Ten plik może mieć kilka gigabajtów, więc pamiętaj o zużyciu dysku SSD.Rejestrowanie śledzenia do cpu_log.txt zostało zatrzymane.Punkt wstrzymania już istnieje pod tym adresem.DebuggerNie udało się dodać punktu wstrzymania wyjścia. Czy korzystasz z prawidłowej funkcji?Zobacz w &ZrzucieŚledź odczyt/zapisNieprawidłowy wzorzec wyszukiwania. Powinien zawierać cyfry szesnastkowe lub znaki zapytania.Nie znaleziono wzoru.Wzorzec znaleziony w 0x%1 (minięto koniec pamięci).Wzorzec znaleziony w 0x%1.Błędny adres. Powinien być zapisany szesnastkowo (0x12345678 lub 12345678)DigitalControllerWymuś tryb kontrolera Pop'nZmienia zachowanie cyfrowego kontrolera na działanie jak kontroler Pop'n.DiscRegionNTSC-J (Japonia)NTSC-U/C (US, Kanada)PAL (Europa, Australia)InneDisplayAlignmentLewo / GóraŚrodekPrawo / DółDisplayAspectRatioAuto (natywne gry)Auto (dostosuj do okna)NiestandardowyDisplayCropModeBrakTylko obszar OverscanWszystkie ramkiDisplaySettingsWidgetFormPodstawyRenderer:Adapter:Tryb Pełnoekranowy:Renderowanie wątkoweVSyncPrezentacja wątkowaWyświetlaczWspółczynnik proporcji::Kadrowanie:Rozciągnij by wypełnićLiniowe skalowanie w góręPokaż użycie CPUPokaż wejścia kontroleraSkalowanie liczbami całkowitymiPozycja:Zrzuty ekranu z rozdzielczością wewnętrznąWyświetlacz ekranowy OSDPokaż prędkość emulacjiPokaż klatki na sekundęPokaż rozdzielczośćPokaż użycie GPUWyświetl ustawieniaRendererOkreśla sterownik renderowania grafiki. <br>W zależności od systemu i sprzętu mogą być dostępne sterowniki sprzętowe Direct3D 11 i OpenGL. <br>Renderowanie programowe zapewnia najlepszą zgodność, ale jest najwolniejsze i nie oferuje żadnych ulepszeń.Adapter(Domyślny)Jeśli Twój system zawiera wiele procesorów graficznych lub adapterów, możesz wybrać, którego GPU chcesz używać do renderowania sprzętowego. <br>Ta opcja jest obsługiwana tylko w Direct3D i Vulkan. OpenGL zawsze będzie używać domyślnego urządzenia.Tryb PełnoekranowyUstala rozdzielczość oraz częstotliwość odświeżania w trybie pełnoekranowym.Współczynnik proporcjiZmienia współczynnik proporcji używany do wyświetlania wyjścia konsoli na ekranie. Wartość domyślna to Auto (natywe gry), która automatycznie dostosowuje współczynnik proporcji, aby dopasować sposób, w jaki gra byłaby wyświetlana na typowym telewizorze z tamtego okresu.Tryb kadrowaniaOkreśla, jaka część obszaru zazwyczaj nie jest widoczna na odbiorniku telewizyjnym przeznaczonym do przycięcia/ukrycia. <br>Niektóre gry wyświetlają zawartość w obszarze overscan lub używają jej do efektów ekranowych. <br>Może nie wyświetlać się poprawnie z opcją "Wszystkie ramki ". "Tylko obszar Overscan" oferuje dobry kompromis między stabilnością a ukrywaniem czarnych ramek.PozycjaPozycjonuje ekran gdy dodane są czarne krawędzie.ZaznaczoneUżywa dwuliniowego filtrowania tekstur podczas wyświetlania bufora ramki konsoli na ekranie. <br>Wyłączenie filtrowania zapewni ostrzejszy, bardziej blokowy/pikselowany obraz. Włączenie wygładzi obraz. <br>Im wyższa skala rozdzielczości, tym mniej widoczna opcja.NiezaznaczoneDodaje dopełnienie do obszaru wyświetlania, aby zapewnić, że stosunek między pikselami na hoście do pikseli w konsoli jest liczbą całkowitą. <br>Może powodować ostrzejszy obraz w niektórych grach 2D.Wypełnia całe okno obszarem renderowania, niezależnie od jego proporcji.Zapisuje zrzuty ekranu z wewnętrzną rozdzielczością i bez post-processingu. Gdy ta opcja jest wyłączona, zrzuty ekranu zostaną zapisane z rozdzielczością okna. Zrzuty ekranu z rozdzielczością wewnętrzną mogą być bardzo duże, gdy skala rozdzielczości jest wysoka.Włącz tę opcję, aby dopasować częstotliwość odświeżania DuckStation do bieżącego monitora lub ekranu. VSync jest automatycznie wyłączane, gdy nie jest to możliwe (np. Działa z prędkością inną niż 100%).Przedstawia ramki w wątku w tle, gdy szybkie przewijanie do przodu lub v-sync jest wyłączone. Może to wymiernie poprawić wydajność w rendererze Vulkan.Używa drugiego wątku do rysowania grafiki. Obecnie dostępne tylko dla renderowania oprogramowania, ale może zapewnić znaczną poprawę szybkości i jest bezpieczne w użyciu.Pokaż komunikaty OSDPokazuje komunikaty na ekranie, gdy wystąpią zdarzenia, takie jak tworzenie/ładowanie stanów zapisu, wykonywanie zrzutów ekranu itp.Pokazuje wewnętrzną liczbę klatek na sekundę w grze w prawym górnym rogu ekranu.Pokazuje bieżącą prędkość emulacji systemu w prawym górnym rogu ekranu jako wartość procentową.Pokazuje rozdzielczość gry w prawym górnym rogu ekranu.Pokazuje użycie wątków procesora w prawym górnym rogu ekranu. Nie wyświetla użycia procesora emulowanej konsoli. Jeśli wartość zbliża się do 100%, prawdopodobnie oznacza to, że Twój procesor jest wąskim gardłem systemu. W takim przypadku rozważ wyłączenie/zmianę obciążających procesor opcji np. podkręcania emulowanego Playstation.Pokazuje stan kontrolera w lewym dolnym rogu wyświetlacza.Użyj Blip Swap ChainUżywa modelu prezentacji Blit zamiast Flip podczas korzystania z renderera Direct3D 11. Zwykle skutkuje to mniejszą wydajnością, ale może być wymagane w przypadku niektórych aplikacji do przesyłania strumieniowego lub w celu zwolnienia liczby klatek na sekundę w niektórych systemach.Pełny ekran bez obramowaniaEmptyGameListWidgetForm<html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Nie znaleziono gier we wspieranych formatach.</span></p><p>Dodaj odpowiedni katalog z grami, aby rozpocząć.</p><p>Do listy dodane będą obrazy gier w następujących formatach:</p></body></html>TextLabelDodaj katalog z grami...Skanuj w poszukiwaniu nowych gierEmuThreadBłądNie znaleziono zapisu do automatycznego wczytania.ID gry: %1
Tytuł gry: %2
Osiągnięcia: %5 (%6)
%n punkt%n punkty%n punktówRich presence wyłączony lub niewspierany.Nie wczytano gry lub brak dostępnych RetroAchievementów.%1x%2Gra: %1 FPSVideo: %1 FPS (%2%)EmulationSettingsWidgetFormKontrola prędkościPrędkość emulacji:Prędkość szybkiego przewijania:Prędkość Turbo:Synchronizuj z częstotliwością odświeżania hostaOptymalny Frame PacingPrzewijanie/RunaheadWłącz przewijanie do tyłuCzęstotliwość zapisów przewijania: sekundWielkość bufora przewijania: klatekRunahead:Wyłączony1 klatka2 klatki3 klatki4 klatki5 klatek6 klatek7 klatek8 klatek9 klatek10 klatekTextLabelPrędkość emulacjiUstawia docelową prędkość emulacji. Nie ma gwarancji, że ta prędkość zostanie osiągnięta, a jeśli nie, emulator będzie działał tak szybko, jak tylko może.Prędkość szybkiego przewijaniaPreferencja UżytkownikaUstawia docelową prędkość szybkiego przewijania. Prędkość ta zostanie zastosowana po wciśnięciu przycisku szybkiego przewijania.Prędkość TurboUstawia docelową prędkość turbo. Prędkość ta zostanie zastosowana po wciśnięciu przycisku turbo. W przypadku wciśnięcia jednocześnie klawiszy szybkiego przewijania oraz turbo, priorytet ma prędkość turbo.NiezaznaczoneKoryguje prędkość emulacji, by dostosować częstotliwość odświeżania konsoli do częstotliwości odświeżania hosta, gdy opcje Synchronizacja Pionowa oraz Resampling Audio są włączone. Skutkuje to najlepszą możliwą płynnością animacji, kosztem przyspieszenia prędkości emulacji o mniej niż 1%. Do synchronizacji częstotliwości odświeżania nie dojdzie, jeśli częstotliwość odświeżania konsoli różni się zbytnio od częstotliwości odświeżania hosta. Użytkownicy używający monitorów o zmiennej częstotliwości odświeżania powinni wyłączyć tę opcję.Włączenie tej opcji spowoduje, że każda klatka renderowana przez konsolę zostanie wyświetlona na ekranie, w celu uzyskania optymalnego frame pacingu. W przypadku problemów z utrzymaniem pełnej prędkości emulacji lub problemów z dźwiękiem, spróbuj wyłączyć tę opcję.Przewijanie do tyłu<b>Włącz przewijanie do tyłu:</b> Okresowo zapisuje stan, umożliwiając na przewinięcie pomyłek podczas gry.<br><b>Częstotliwość zapisów przewijania:</b> Określa odstęp czasu między zapisami stanu. Częstsze zapisy zwiększają wymagania sprzętowe.<br><b>Wielkość bufora przewijania:</b> Przechowywana ilość zapisów stanu. Wyższe wartości zwiększają wymagania sprzętowe.RunaheadSymuluje system z wyprzedzeniem i następnie przywraca w celu zmniejszenia czasu reakcji. Bardzo wysokie wymagania sprzętowe.Użyj globalnych ustawień [bez limitu]Użyj globalnych ustawień [%1]Nieograniczona%1% [%2 FPS (NTSC) / %3 FPS (PAL)]Przewijanie do tyłu %n klatki, trwające %1 sekund wymaga do %2MB pamięci RAM i %3MB pamięci VRAM.Przewijanie do tyłu %n klatek, trwające %1 sekund wymaga do %2MB pamięci RAM i %3MB pamięci VRAM.Przewijanie do tyłu %n klatek, trwające %1 sekund wymaga do %2MB pamięci RAM i %3MB pamięci VRAM.Przewijanie do tyłu jest wyłączone, ponieważ runahead jest włączony. Runahead znacząco zwiększa wymagania sprzętowe.Przewijanie do tyłu jest wyłączone. Proszę zwrócić uwagę, że włączenie przewijania do tyłu może znacząco zwiększyć wymagania sprzętowe.EnhancementSettingsWidgetFormUlepszenia renderowaniaWewnętrzna skala rozdzielczości:Filtrowanie tekstur:True Color Rendering (24-bit, wyłącza dithering)Skalowanie ditheringu (skalowanie wzorca ditheringu do rozdzielczości)Łatka panoramiczna (renderowanie 3D w proporcjach ekranu)Wspomaganie programowego renderera (działa równolegle dla transferów VRAM->CPU)Próbkowanie w dół:Ulepszenia wyświetlaniaWyłącz przeplot (wymuś renderowanie/skanowanie progresywne)Wymuś taktowanie NTSC (60 Hz na PAL)Wymuś 4:3 dla 24-bitowego wyświetlacza (wyłącz panoramiczny ekran dla FMV)Wygładzanie Chroma dla 24-bit wyświetlacza (redukcja blokowania kolorów FMV)PGXP (Precision Geometry Transform Pipeline)Korekta perspektywiczna - teksturyKorekta geometriiKorekta perspektywiczna - koloryKorekta CullinguZachowaj precyzję projekcjiBufor głębi (niska kompatybilność)Tryb CPU (bardzo wolny)NiezaznaczoneWymusza renderowanie i wyświetlanie klatek w trybie progresywnym. <br>Spowoduje to usunięcie "czesania" efekt widoczny w grach 480i poprzez renderowanie ich w rozdzielczości 480p. Zwykle włączanie jest bezpieczne.<br> <b><u>Może nie być zgodne ze wszystkimi grami.</u></b>Skala rozdzielczościUstawienie wartości powyżej 1x zwiększy rozdzielczość renderowanych wielokątów 3D i linii. Dotyczy tylko zaplecza sprzętowego. <br>Ta opcja jest zwykle bezpieczna, ponieważ większość gier wygląda dobrze w wyższych rozdzielczościach. Wyższe rozdzielczości wymagają mocniejszego GPU.WyłączonePróbkowanie w dółPróbkuje w dół renderowany obraz przed jego wyświetleniem. Może poprawić ogólną jakość obrazu w mieszanych grach 2D/3D, ale należy ją wyłączyć w grach czysto 3D. Dotyczy tylko urządzeń renderujących.Wymusza precyzję kolorów wysyłanych do bufora ramki konsoli, aby używał pełnych 8 bitów precyzji na kanał. Daje to ładniejsze gradienty, kosztem tego, że niektóre kolory wyglądają nieco inaczej. Wyłączenie tej opcji włącza również dithering (drgania), co sprawia, że przejścia między kolorami są mniej ostre dzięki zastosowaniu wzoru wokół tych pikseli. Większość gier jest zgodnych z tą opcją, ale jest kilka, które nie są i będą miały zepsute efekty po włączeniu tej opcji. Dotyczy tylko urządzeń renderujących.ZaznaczoneSkaluje wzorzec ditheringu do skali rozdzielczości emulowanego GPU. To sprawia, że wzór ditheringu jest znacznie mniej oczywisty przy wyższych rozdzielczościach. <br>Zazwyczaj bezpieczne włączanie i obsługiwane tylko przez sprzętowe renderery.Używa taktowania ramek NTSC, gdy konsola jest w trybie PAL, zmuszając gry PAL do działania z częstotliwością 60 Hz. <br>W przypadku większości gier, w których szybkość jest powiązana z liczbą klatek na sekundę, spowoduje to około 17% szybsze działanie gry. <br>W przypadku gier o zmiennej liczbie klatek na sekundę może to nie wpływać na szybkość.Wymuś 4:3 dla 24-bitowego oknaPrzełącza z powrotem do proporcji ekranu 4:3 podczas wyświetlania treści 24-bitowych, w FMVs.Wygładzanie Chroma dla 24-bitowego oknaWygładza blokowanie między przejściami kolorów w treści 24-bitowej, zwykle w FMVs. Dotyczy tylko urządzeń renderujących.Filtrowanie teksturWygładza i uwydatnia tekstury obiektów 3D poprzez filtrowanie. <br>Im większa skala rozdzielczości, tym lepszy efekt. Dotyczy jedynie rendererów sprzętowych. <br>Tryby JINC2 oraz zwłaszcza xBR są bardzo wymagające sprzętowo, więc należy mieć na uwadze możliwe straty wydajności.Używa interpolacji perspektywicznej dla współrzędnych tekstur, co znacząco poprawia "bujające się" tekstury. Wymaga włączonej korekcji geometrii.Używa interpolacji perspektywicznej dla kolorów, co może poprawić jakość obrazu w niektórych grach, ale może też powodować błędy w innych. Wymaga włączonej korekcji geometrii.Widescreen Hack (Szeroki ekran tam gdzie go nie ma oryginalnie)Skaluje pozycje wierzchołków w przestrzeni ekranu do proporcji szerokoekranowych, zasadniczo zwiększając pole widzenia z 4:3 do wybranego współczynnika proporcji w grach 3D. <br>W przypadku gier 2D lub gier korzystających z wstępnie renderowanego tła to ulepszenie nie będzie działać zgodnie z oczekiwaniami. <br><b><u>Może nie być kompatybilny ze wszystkimi grami. </u></b>Używa programowego renderera jako "wsparcie"Uruchamia programowy renderer do odczytów VRAM, który działa równolegle ze sprzętowym. W niektórych przypadkach może to znacznie poprawić wydajność podczas używania graficznych ulepszeń.Redukuje "chybotanie" wielokątów i "wypaczanie" teksturów, które są powszechne w grach na PS1. <br>Działa tylko ze sprzętowymi rendererami. <b><u>Może nie być zgodne ze wszystkimi grami.</u></b>Zwiększa precyzję usuwania wielokątów, zmniejszając liczbę otworów w geometrii. Wymaga włączonej korekcji geometrii.Próbuje zredukować Z-fighting wielokątów poprzez testowanie pikseli względem wartości głębi z PGXP. Niska kompatybilność, ale może działać dobrze w niektórych grach. Inne gry mogą wymagać dostosowania progu.Polepsza precyzję danych PGXP po dokonaniu projekcji. Może poprawić jakość grafiki w niektórych grach.Używa PGXP przy wszystkich instrukcjach, nie tylko operacjach na pamięci. Wymagane, by PGXP mogło poprawić chybotanie w niektórych grach, jednak mocno wpływa na wydajność.FolderSettingsWidgetFormKatalog pamięci podręcznejPrzeglądaj...Otwórz...ZresetujTu przechowywane są shadery oraz dane list gier.Katalog okładekTu przechowywane są okładki widoku siatki gier.Katalog zrzutów ekranuTu przechowywane są zrzuty ekranu.Katalog zapisów stanów gierTu przechowywane są zapisy stanów gier.GPUDownsampleModeWyłączoneBox Pudełkowe (Downsample 3D/Wygładź wszystko)Adaptacyjne (Zachowaj 3D / Wygładź 2D)GPURendererSprzętowy (D3D11)Sprzętowy (D3D12)Sprzętowy (Vulkan)Sprzętowy (OpenGL)ProgramowyGPUSettingsWidgetAutomatyczne na podstawie rozmiaru okna1x2x3x (dla 720p)4x5x (dla 1080p)6x (dla 1440p)7x8x9x (dla 4K)10x11x12x13x14x15x16xWyłączone%1x MSAA%1x SSAAGPUTextureFilterNajbliższy-SąsiadującyDwulinioweDwuliniowe (bez łączenia krawędzi)JINC2 (Wolny)JINC2 (Wolny, bez łączenia krawędzi)xBR (Bardzo wolny)xBR (Bardzo wolny, bez łączenia krawędzi)GameListPłytaPS-EXELista odtwarzaniaPSFNigdyDzisiajWczoraj{}g {}m{}g {}m {}s{}m {}s{}sNic{} godziny{} minutyGameListCompatibilityRatingNieznanyNie uruchamia sięAwarie w introAwarie w grzeProblemy graficzne/audioNie ma problemówGameListModelTypNumer seryjnyTytułTytuł plikuProducentWydawcaGatunekRokLiczba graczyCzas gryOstatnio granoRozmiarRegionKompatybilnośćGameListSearchDirectoriesModelŚcieżkaRekursywnyGameListSettingsWidgetFormPrzeszukaj katalogi (znajdź gry)DodajUsuńWykluczone ścieżki (nie zostaną zeskanowane)Skanuj w poszukiwaniu nowych gierZeskanuj ponownie wszystkie gryOtwórz katalog...Wybierz katalog wyszukiwaniaSkanować rekursywnie?Czy chcesz przeskanować katalog "%1" rekursywnie?
Skanowanie rekursywne zajmuje więcej czasu, ale identyfikuje pliki w podkatalogach.Wybierz ścieżkęGameListWidgetFormLista gierSiatka gierPokazuj tytułyWszystkie typyWszystkie regionySzukaj...GameSettingsTraitWymuś interpreterWymuś renderowanie programoweWymuś renderowanie programowe do odczytu wstecznegoWymuś przeplotWyłącz prawdziwy kolorWyłącz skalowanie w góręWyłącz "skalowanie drgań"Nie zezwalaj na wymuszanie taktowania NTSCWyłącz panoramiczny ekranWyłącz PGXPWyłącz PGXP CullingWyłącz PGXP Perspective Correct TexturesWyłącz PGXP Perspective Correct ColorsWyłącz bufor głębi PGXPWymuś pamięć podręczną wierzchołków PGXPWymuś tryb PGXP CPUWymuś wyjątki pamięci rekompilatoraWymuś rekompilator ICacheWymuś Rekompilator LUT FastmemGameSummaryWidgetWłaściwościŚcieżka obrazu:Nr seryjny:#TrybStartDługośćHash PSXStatusRegion:Twórca:Kontrolery:Ścieżki:Informacja o wydaniu:Profil wejścia:Gatunek:Oblicz sumy...Typ:Tytuł:Kompatybilność:Edytuj...Nieznany%1 (Wydane przez %2)Wydane przez %1Opublikowane %1%1-%2 graczy%1 graczy%1-%2 bloków karty pamięci%1 bloków karty pamięciUżyj globalnych ustawieńŚcieżka %1<nie obliczono>BłądNie udało się otworzyć obrazu CD w celu obliczenia sum kontrolnych.Rewizja: %1Nie dotyczySzukaj na Redump.orgGeneralSettingsWidgetFormZachowaniePotwierdź wyłączenieWstrzymaj na starcieWstrzymaj przy zmianie aktywnego oknaUruchom na pełnym ekranieZapisz stan przy wyjściuZastosuj ustawienia dla poszczególnych gierAutomatycznie ładuj cheatyZapisz stan przy wyjściuTwórz kopie zapasowe zapisów stanuWstrzymaj wygaszacz ekranuZaładuj urządzenia z zapisów stanuKompresuj zapisy stanówEkran gryPodwójny klik przełącza tryb pełnego ekranuRenderuj do oddzielnego oknaUkryj okno główne gdy gra jest uruchomionaNie pozwalaj na zmianę rozmiaru oknaUkryj kursor na pełnym ekranieAutomatyczny aktualizatorKanał aktualizacji:Obecna wersja:Sprawdź aktualizacje...ZaznaczoneOkreśla, czy zostanie wyświetlony monit o potwierdzenie zamknięcia emulatora/gry po naciśnięciu klawisza wyjścia.Automatycznie zapisuje stan emulatora podczas wyłączania lub wychodzenia. Następnie można wznowić grę bezpośrednio od miejsca, w którym ją przerwano.NiezaznaczoneAutomatycznie przełącza się do trybu pełnoekranowego po uruchomieniu gry.Ukrywa wskaźnik/kursor myszy, gdy emulator jest w trybie pełnoekranowym.Zapobiegaj aktywacji wygaszacza ekranu oraz uśpieniu, gdy emulacja jest uruchomiona.Renderuje ekran konsoli do głównego okna aplikacji przykrywając listę gier. Jeśli ta opcja jest zaznaczona, ekran zostanie renderowany w osobnym oknie.Wstrzymuje emulator podczas uruchamiania gry.Wstrzymuje emulator po zminimalizowaniu okna lub przełączeniu do innej aplikacji i wznawia po przełączeniu z powrotem.Gdy włączone, karty pamięci i kontrolery zostaną nadpisane po załadowaniu zapisów stanu. Może to spowodować utratę zapisów i niedopasowanie typu kontrolera. Dla deterministycznych stanów zapisywania włącz tę opcję, w przeciwnym razie pozostaw wyłączone.Po włączeniu zostaną zastosowane ustawienia dla poszczególnych gier, a niezgodne ulepszenia zostaną wyłączone. Powinieneś pozostawić tę opcję włączoną, chyba że testujesz ulepszenia w niekompatybilnych grach.Automatycznie wczytuje i aktywuje cheaty przy starcie gry.Włącz Discord Rich PresencePokazuje grę, w którą aktualnie grasz, jako część Twojego profilu w Discord.%1 (%2)Włącz automatyczne sprawdzanie aktualizacjiAutomatycznie sprawdza dostępność aktualizacji programu podczas uruchamiania. Aktualizacje można odłożyć na później lub całkowicie pominąć.GunConCelownik, ścieżka do obrazuŚcieżka do obrazu używanego jako celownik/kursor.Celownik - skala obrazuSkala obrazu celownika na ekranie.Skala XSkaluje współrzędne X względem środka ekranu.HostInterfaceNie udało się załadować skonfigurowanego pliku BIOS '%s'Nie znaleziono obrazu BIOS dla %s regionuHotkeysOgólneSzybkie przewijaniePrzełącz szybkie przewijanieTurboPrzełącz TurboPrzełącz tryb pełnoekranowyPrzełącz pauzęZmień płytęPrzełącz cheatyWyłącz systemPrzełącz kody łatekResetuj systemZapisz zrzut ekranuNastępna klatkaPrzewińPrzełącz kontrolę szybkości zegara (Overclocking)GrafikaPrzełącz renderowanie programowePrzełącz PGXPPrzełącz bufor głębi PGXPZwiększ skalę rozdzielczościOtwórz menu pauzyOtwórz listę osiągnięćOtwórz tabele wynikówSystemZamień sloty kart pamięciZwiększ prędkość emulacjiZmniejsz prędkość emulacjiZresetuj prędkość emulacjiZmniejsz skalę rozdzielczościPrzełącz Post-ProcessingZaładuj ponownie shadery Post-ProcessinguZaładuj ponownie zamienniki teksturPrzełącz tryb pełnoekranowyPrzełącz tryb PGXP CPUZapisy stanuWczytaj z wybranego slotuZapisz w wybranym slocieWybierz poprzedni slot zapisuWybierz następny slot zapisuCofnij wczytanie stanuWczytaj stan gry 1Wczytaj stan gry 2Wczytaj stan gry 3Wczytaj stan gry 4Wczytaj stan gry 5Wczytaj stan gry 6Wczytaj stan gry 7Wczytaj stan gry 8Wczytaj stan gry 9Wczytaj stan gry 10Zapisz stan gry 1Zapisz stan gry 2Zapisz stan gry 3Zapisz stan gry 4Zapisz stan gry 5Zapisz stan gry 6Zapisz stan gry 7Zapisz stan gry 8Zapisz stan gry 9Zapisz stan gry 10Wczytaj stan globalny 1Wczytaj stan globalny 2Wczytaj stan globalny 3Wczytaj stan globalny 4Wczytaj stan globalny 5Wczytaj stan globalny 6Wczytaj stan globalny 7Wczytaj stan globalny 8Wczytaj stan globalny 9Wczytaj stan globalny 10Zapisz stan globalny 1Zapisz stan globalny 2Zapisz stan globalny 3Zapisz stan globalny 4Zapisz stan globalny 5Zapisz stan globalny 6Zapisz stan globalny 7Zapisz stan globalny 8Zapisz stan globalny 9Zapisz stan globalny 10DźwiękPrzełącz WyciszeniePrzełącz wyciszanie dźwięku CDGłośniejCiszejInputBindingDialogEdytuj przypisaniePrzypisanie dla Kontroler0 / PrzyciskKołoDodaj przypisanieUsuń przypisanieWyczyść przypisaniaPrzypisz dla %1 %2ZamknijPrzycisk / Oś... [%1]InputBindingWidget%n przypisanie%n przypisania%n przypisańPrzycisk / Oś... [%1]InputVibrationBindingWidgetBłądNie wykryto urządzeń obsługujących wibracje.Wybierz silnik wibracji dla %1.LogLevelŻadneBłędyOstrzeżeniaWydajnośćInformacjeDokładnyDeweloperskiProfilowanieDebugowanieTraceMainWindowDuckStation&SystemZmień płytęCheatyWczytaj StanZapisz Stan&UstawieniaSkórkaJęzyk&Pomoc&DebugowaniePrzełącz renderer GPUPrzełącz tryb emulacji CPUPrzełącz tryb kadrowania&Widok&Rozmiar okna&NarzędziaPasek narzędziUruchom &Plik...Uruchom &Płytę...Uruchom &BIOSSkanuj w poszukiwaniu nowych &gierPrzeskanuj ponownie &wszystkie gry&Wyłącz zasilanie&Resetuj&Pauza&Wczytaj Stan&Zapisz StanW&yjdźB&IOSK&onsolaE&mulacjaKon&trolery&Skróty klawiszowe&EkranU&lepszenia&Przetwarzanie końcoweDźwiękOsiągnięciaKatalogiLista gierOgólneZaawansowanePokaż stan CD-ROMu&Karty pamięciTryb "Big Picture"Tryb "Big Picture"Pobieranie okładekPełny ekranSkalowanie rozdzielczościRepozytorium &GitHub...&Lista Problemów...Serwer &Discord...Sprawdź &Aktualizacje...O &Qt...&O DuckStation...Zmień Płytę...Cheaty...Dodaj katalog gier...&Ustawienia...Z pliku...Z urządzenia...Z listy gier...Wyjmij płytęWznów stanGlobalny StanPokaż VRAMZrzuć CPU do kopii VRAMZrzuć VRAM do kopii CPUWyłącz wszystkie ulepszeniaWyłącz przeplotWymuś taktowanie NTSCZrzuć DźwiękZrzuć RAM...Zrzuć VRAM...Zrzuć SPU RAM...Pokaż stan GPUPokaż stan SPUPokaż stan timerówPokaż stan MDECPokaż stan DMA&Zrzut ekranuWznówWznawia ostatni utworzony zapis stanu.Pasek &narzędziZablokuj pasek narzędziPasek &stanu&Lista gier&Wyświetlacz systemuWłaściwości &gryEdytor &kart pamięciMenedżer &cheatówDebugger &CPU&Siatka gierPokaż Tytuły (Widok Siatki)Po&większ (Widok Siatki)Ctrl++Po&mniejsz (Widok Siatki)Ctrl+-Odśwież &Okładki (Widok Siatki)Otwórz katalog kart pamięci...Otwórz katalog danych...Wyłącz zasilanie bez &zapisywaniaWszystkie typy plików (*.bin *.img *.iso *.cue *.chd *.ecm *.mds *.pbp *.exe *.psexe *.ps-exe *.psf *.minipsf *.m3u);;Jednościeżkowe obrazy RAW (*.bin *.img *.iso);;Pliki CUE (*.cue);;obrazy MAME CHD (*.chd);;Obrazy Error Code Modeler (*.ecm);;Obrazy Media Descriptor Sidecar (*.mds);;Pliki PlayStation EBOOT (*.pbp *.PBP);;Pliki wykonywalne PlayStation (*.exe *.psexe *.ps-exe);;Pliki Portable Sound Format (*.psf *.minipsf);;Listy odtwarzania (*.m3u)BłądNie udało się pobrać z widżetu informacji o oknieNie udało się utworzyć kontekstu urządzenia wyświetlania hosta.Nie udało się pobrać z widżetu informacji o nowym okniePauzaWybierz obraz płytyNie odnaleziono urządzeń CD-ROM. Upewnij się, że napęd CD-ROM jest podłączony i posiadasz odpowiednie uprawnienia dostępu.%1 (%2)Wybierz napęd:Wznawianie (%1)Zapis gry %1 (%2)Edytuj karty pamięci...Usuń zapisane stany...Potwierdź usunięcie zapisanego stanuCzy na pewno chcesz usunąć wszystkie zapisy stanu %1?
Zapisów nie będzie można odzyskać.Wczytaj z pliku...Wybierz plik zapisu stanuZapisy stanu (*.sav)Cofnij wczytanie stanuZapis gry %1 (Pusty)Globalny zapis %1 (%2)Globalny zapis %1 (Pusty)Zapisz do pliku...&Włączone cheaty&Zastosuj cheatyWczytaj automatyczny zapisZnaleziono automatyczny zapis gry:
%1.
Wczytać go czy uruchomić grę od nowa?Uruchom od nowaUsuń stan i uruchom od nowaNie udało się usunąć pliku zapisu '%1'.Potwierdź zmianę płytyPodmienić płyty czy zresetować system z nową płytą?Podmień płytyZresetujAnulujUruchom płytęMenedżer cheatówMusisz wybrać płytę by móc ją podmienić.Właściwości...Otwórz katalog zawierający...Ustaw obraz okładki...Domyślny rozruchSzybki rozruchPełny rozruchRozruch i debugowanieWyklucz z listyZresetuj czas gryDodaj katalog wyszukiwania...Wybierz obraz okładkiWszystkie typy obrazów okładki (*.jpg *.jpeg *.png)Okładka już istniejeGrafika okładki tej gry już istnieje, czy chcesz ją zastąpić?Błąd kopiowaniaNie udało się usunąć istniejącej okładki '%1'Nie udało się skopiować '%1' do '%2'Potwierdź resetCzy na pewno chcesz zresetować czas gry dla '%1'?
Tej czynności nie można cofnąć.%1x SkalaPlik docelowyPliki binarne (*.bin)Pliki binarne (*.bin);;Obrazy PNG (*.png)DomyślnaFuzjaCiemna Fuzja (Szary)Ciemna Fuzja (Niebieski)Q Ciemny StylPotwierdź zamknięcie systemuCzy na pewno chcesz zamknąć maszynę wirtualną?Zapisz stan gryNie znaleziono karty pamięciKarta pamięci '%1' nieznaleziona. Czy chcesz utworzyć pustą kartę pamięci?Nie udało się utworzyć karty pamięci '%1'Nie znaleziono karty pamięci '%1'. Spróbuj uruchomić grę i zapisać, aby ją utworzyć.Nie pokazuj ponownieUżywanie cheatów może mieć nieprzewidziane skutki - zawieszanie się gry, glicze graficzne, uszkodzone zapisy itp. Używając menedżera cheatów akceptujesz fakt, że nie jest to oficjalnie wspierane i nie oczekuj od twórców pomocy, jeśli natrafisz na którąś z powyżej opisanych anomalii.
Cheaty "przechowywane" są również w zapisach gry, także pamiętaj, aby zresetować/uruchomić grę ponownie po wyłączeniu jakichkolwiek cheatów.
Czy na pewno chcesz kontynuować?Błąd aktualizacji<p>Przepraszamy, próbujesz zaktualizować wersję DuckStation, która nie jest oficjalną wersją z GitHub. Aby zapobiec niekompatybilnościom, automatyczne aktualizacje są włączone tylko w oficjalnych kompilacjach.</p><p>Aby uzyskać oficjalną kompilację, postępuj zgodnie z instrukcjami w sekcji "Pobieranie i uruchamianie" pod linkiem poniżej:</p><p><a href="https://github.com/stenzek/duckstation/">https://github.com/stenzek/duckstation/</a></p>Aktualizacje automatyczne nie są obsługiwane na obecnej platformie.MemoryCardEditorDialogEdytor Kart PamięciTytułNazwa plikuBlokiKarta Pamięci:Nowy...Otwórz...Importuj plik...Importuj kartę...ZapiszUsuń plikWszystkie typy kart pamięci (*.mcd *.mcr *.mc *.srm *.psm *.ps *.ddf *.mem *.vgs *.psx)Pojedyncze pliki zapisów (*.mcs);;Wszystkie pliki (*.*)Przywróć usunięty plikEksportuj plik<<>>Wszystkie typy kart pamięci, które można importować (*.mcd *.mcr *.mc *.gme)Wybierz Kartę PamięciBłądNowa karta...Otwórz kartę...Sformatuj kartęNie udało się załadować obrazu Karty Pamięci. (Usunięte)%n blok wolny%1%n bloki wolne%1%n bloków wolnych%1Nie udało się zapisać karty do '%1'Zapisać Kartę Pamięci?Karta Pamięci '%1' nie jest zapisana, czy chcesz zapisać ją przed zamknięciem?Docelowa karta pamięci zawiera już zapis o tej samej nazwie (%1) jak kopiowany zapis. Proszę usunąć ten plik z docelowej karty pamięci, a następnie spróbować ponownie.Za mało bloków, ten plik wymaga %1, ale dostępne są tylko %2.Nie udało się odczytać pliku %1Nie udało się zapisać pliku %1Nie udało się usunąć pliku %1Błąd podczas przywracania pliku %1. Plik mógł zostać zastąpiony kolejnym zapisem.Wybierz pojedynczy zapisNie udało się wyeksportować pliku zapisu %1. Dziennik zdarzeń może zawierać więcej informacji.Wybierz importowany plikNie udało się zaimportować karty pamięci. Dziennik może zawierać więcej informacji.Sformatować kartę pamięci?Sformatowanie karty pamięci usunie wszystkie zapisy bez możliwości ich przywrócenia. Karta pamięci, która zostanie sformatowana, znajduje się w '%1'.Wybierz importowany plik zapisuNie udało się zaimportować zapisu. Proszę sprawdzić, czy karta pamięci ma wystarczająco wolnych bloków oraz czy zapis o tej samej nazwie już istnieje.MemoryCardSettingsWidgetWszystkie typy Karty Pamięci (*.mcd *.mcr *.mc)Ustawienia wspólneZaznaczoneJeśli używana jest jedna z opcji "oddzielnej karty na grę", karty te będą zapisywane w katalogu kart pamięci.Karta Pamięci %1Typ karty pamięci:Przeglądaj...Katalog kart pamięci:ZresetujUżywaj wspólnej karty do podobrazówGdy w użyciu będą formaty plików zawierające wiele płyt (m3u/pbp) oraz karty pamięci oddzielne dla gier, wszystkie płyty z grupy będą współdzielić jedną kartę pamięci. Gdy ta opcja jest odznaczona, każda płyta będzie mieć osobną kartę pamięci.Otwórz katalog...Edytor kart pamięci umożliwia przenoszenia zapisów między kartami oraz importowanie kart w innych formatach.Edytor kart pamięci...Wspólna ścieżka karty pamięci:Wybierz ścieżkę do obrazu karty pamięciMemoryCardTypeBrak karty pamięciWspółdzielone pomiędzy wszystkie gryOddzielna karta na grę (numer seryjny)Oddzielna karta na grę (tytuł)Oddzielna karta na grę (nazwa pliku)Karta nietrwała (nie zapisuj)MultitapModeWyłączonyWłączony tylko na porcie 1Włączony tylko na porcie 2Włączony na portach 1 i 2NeGconStrefa martwa osi skrętnejUstawia rozmiar martwego obszaru dla osi sterującej.Czułość osi sterującejUstawia współczynnik skalowania osi sterującej.OSDMessageUzyskano ekskluzywny pełny ekran.Nie udało się uzyskać ekskluzywnego pełnego ekranu.Utracono ekskluzywny pełny ekran.Wymuszanie trybu analogowego jest wyłączone przez ustawienia gry. Kontroler uruchomi się w trybie cyfrowym.%ux MSAA nie jest obsługiwany, zamiast tego używa się %ux.SSAA nie jest obsługiwane, zamiast tego używa się MSAA.Filtr tekstur „%s” nie jest obsługiwany przez bieżący renderer.Adaptacyjne downsampling nie jest obsługiwany w bieżącym rendererze, zamiast tego używa się filtru pudełkowego box.Skala rozdzielczości ustawiona na %ux (ekran %ux%u, VRAM %ux%u)Wygładzanie wielopróbkowe ustawione na %ux (SSAA).Wygładzanie wielopróbkowe ustawione na %ux.Dana skala rozdzielczości %ux nie wspiera adaptacyjnego wygładzania. Użyto %ux.Moduł renderujący OpenGL jest niedostępny, twój sterownik lub sprzęt nie jest wystarczająco nowy. Wymagany jest OpenGL 3.1 lub OpenGL ES 3.0.Reset systemu.Ładowanie stanu z '%s' nie powiodło się. Resetowanie.Zapisywanie stanu do '%s' nie powiodło się.PGXP jest niekompatybilny z rendererem programowym, wyłączam PGXP.Cofanie nie jest wspierane na Androidzie na platformie 32-bit ARM.Przewijanie nie jest wspierane na Androidzie na platformie 32-bit ARM.Cofanie jest wyłączone - przewijanie jest aktywne.Przełączam na %s%s renderer GPU.Przełączam na sterownik audio %s.Przełączanie do %s trybu wykonywania CPU.PGXP włączone, ponowna kompilacja wszystkich bloków.PGXP wyłączone, ponowna kompilacja wszystkich bloków.Łatka panoramiczna jest aktywna, współczynnik proporcji ustawiono na %s.Łatka panoramiczna jest nieaktywna, współczynnik proporcji ustawiono na %s.Przełączenie na %s renderer...Nie można odczytać karty pamięci '%s' - formatuję.Nie udało się się zapisać karty pamięci do '{}'.Zapisano kartę pamięci do '{}'.Stan zapisu zawiera typ kontrolera %s w porcie %u, ale używany jest %s. Przełączanie.Ignorowanie niezgodnego typu kontrolera %s w porcie %u.Karta pamięci %u ze stanu zapisu jest zgodna z aktualnymi danymi karty. Symulowanie ponownego podłączenia.Karta pamięci %u jest w stanie zapisu, ale nie jest w systemie. Ignorowanie karty.Karta pamięci %u jest obecna w systemie, ale w chwili zapisu była nieaktywna. Podłączam kartę ponownie.Karta pamięci %u jest w stanie zapisu, ale nie jest w systemie. Tworzenie tymczasowej karty.Karta pamięci %u jest obecna w systemie, ale nie jest w stanie zapisywania. Wyjmowanie karty.Szybkość zegara CPU jest ustawiona na %u%% (%u / %u). Może to spowodować niestabilność.Przyspieszenie odczytu CD-ROM jest ustawione na %ux (efektywna prędkość %ux). Może to spowodować niestabilność.Nie udało się zainicjować renderera %s, przechodzę w tryb renderowania programowego.OSTRZEŻENIE: przetaktowywanie procesora (%u%%) było inne w stanie zapisu (%u%%).Nie udało się otworzyć obrazu płyty CD ze stanu zapisu '%s': %s. Korzystanie z istniejącego obrazu '%s' może spowodować niestabilność.Nie udało się otworzyć obrazu płyty '%s': %s.Nie udało się przełączyć na podobraz %u w '%s': %s.Przełączono na podobraz %s (%u) w '%s'.Włożono płytę '%s' (%s).Nie udało się załadować łańcucha modułów cieniujących po przetwarzaniu.Żadne cheaty nie są załadowane.%n cheat jest teraz aktywny.%n cheaty są teraz aktywne.%n cheatów jest teraz aktywnych.%n cheat jest teraz nieaktywny.%n cheaty są teraz nieaktywne.%n cheatów jest teraz nieaktywnych.Włączono kontrolę szybkości zegara CPU (%u%% / %.3f MHz).Wyłączono kontrolę szybkości zegara CPU (%.3f MHz).PGXP jest teraz włączone.PGXP jest teraz wyłączone.Bufor głębi PGXP jest teraz włączony.Bufor głębi PGXP jest teraz wyłączony.Ponownie załadowano zamienniki tekstur.Nie można wczytać stanu gry bez numeru seryjnego.Nie znaleziono zapisu stanu w slocie {}.Nie można zapisać stanu gry bez numeru seryjnego.Osiągnięcia są wyłączone lub niedostępne dla danej gry.Tabele wyników są wyłączone lub niedostępne dla danej gry.Prędkość emulacji ustawiona na %u%%.Tryb PGXP CPU jest aktywny.Tryb PGXP CPU jest nieaktywny.Dzwięk: WyciszonyGłośność: {}%CD Audio wyciszone.CD Audio odciszone.Rozpoczęto zrzucanie dźwięku do '%s'.Nie udało się rozpocząć zrzutu dźwięku do '%s'.Zatrzymano przesyłanie dźwięku.Plik zrzutu ekranu '%s' już istnieje.Nie udało się zapisać zrzutu ekranu w '%s'Zrzut ekranu został zapisany w '%s'.Kontroler w porcie %u (%s) nie jest wspierany przez %s.
Wspierane kontrolery: %s
Proszę skonfigurować wspierany kontroler z listy powyżej.Nie udało się załadować cheatów z '%s'.Zapisano %n cheat do '%s'.Zapisano %n cheaty do '%s'.Zapisano %n cheatów do '%s'.Nie udało się zapisać listy cheatów do '%s'Wczytuję zapis stanu z '{}'...Zapisz stanStan zapisany do '{}'.Czytanie płyty CD-ROM ustawione na natychmiastowe. Może działać niestabilnie.Czytanie płyty CD-ROM ustawione na %ux. Może działać niestabilnie.Cofanie jest nieaktywne.Zamieniono porty kart pamięci. W każdym jest karta pamięci.Zamieniono porty kart pamięci. W 2. jest karta, 1. jest pusty.Zamieniono porty kart pamięci. W 1. jest karta, 2. jest pusty.Zamieniono porty kart pamięci. W żadnym nie ma karty pamięci.Zmieniono opcje rekompilatora, czyszczenie wszystkich bloków.Nie udało się zapisać stanu do automatycznego wczytania.%n cheat jest aktywny. Może powodować niestabilność systemu.%n cheaty są aktywne. Mogą powodować niestabilność systemu.%n cheatów jest aktywnych. Mogą powodować niestabilność systemu.Usunięto listę cheatów '%s'.Cheat '%s' włączony.Cheat '%s' wyłączony.Zastosowano cheat '%s'.Cheat '%s' jest już włączony.Post-processing jest teraz włączony.Post-processing jest teraz wyłączony.Nie udało się załadować łańcucha shaderów post-processingu.Załadowano ponownie shadery post-processingu.Interpreter CPU wymuszony przez ustawienia gry.Renderowanie programowe wymuszone przez ustawienia gry.Przeplot wymuszony przez ustawienia gry.True Color wyłączone przez ustawienia gry.Skalowanie wyłączone przez ustawienia gry.Skalowany dithering wyłączony przez ustawienia gry.Tryb panoramiczny wyłączony przez ustawienia gry.Wymuszanie taktowania NTSC zabronione przez ustawienia gry.Korekta geometrii PGXP wyłączona przez ustawienia gry.Eliminowanie PGXP wyłączone przez ustawienia gry.PGXP - perspektywiczna korekcja tekstur wyłączona przez ustawienia gry.PGXP - perspektywiczna korekcja kolorów wyłączona przez ustawienia gry.Pamięć podręczna wierzchołków PGXP wymuszona przez ustawienia gry.Tryb PGXP CPU wymuszony przez ustawienia gry.Bufor głębi PGXP wyłączony przez ustawienia gry.Wstępne wczytywanie obrazu CD nie powiodło się.PlayStationMouseWzględny tryb myszyBlokuje kursor myszy w oknie, używaj w grach FPS.PostProcessingChainConfigWidgetFormDodajUsuńWyczyśćW góręW dółOpcje...Brak dostępnych shaderówBłądNie udało się dodać shadera. Dziennik może zawierać więcej informacji.PytanieCzy na pewno chcesz wyczyścić wszystkie etapy shaderów?PostProcessingSettingsWidgetFormWłącz przetwarzanie końcowe&Przeładuj shaderyŁańcuch przetwarzania końcowegoBłądBieżący łańcuch przetwarzania końcowego jest nieprawidłowy, zresetowano ustawienia.PostProcessingShaderConfigDialog%1 Opcje cieniowaniaPostProcessingShaderConfigWidgetCzerwonyZielonyNiebieskiAlfa%1 (%2)QObjectNie udało się otworzyć adresu URLNie udało się otworzyć adresu URL.
Adres URL to: %1QtAsyncProgressThreadBłądPytanieInformacjaQtHostBłądPlik '%1' nie istnieje.Określony zapis stanu gry nie istnieje.Nie można użyć trybu bez graficznego interfejsu użytkownika, ponieważ nie określono pliku, który ma zostać wczytany.Nie można użyć trybu przetwarzania wsadowego, ponieważ nie określono pliku/plików do wczytania.QtModalProgressCallbackDuckStationAnulujBłądPytanieInformacjaSaveStateSelectorUIWczytajZapiszWybierz poprzedniWybierz następnyBrak zapisu stanuGlobalny slot %dSlot gry %d%s Slot %dSettingWidgetBinderDomyślnie: ZresetujWybierz katalog dla %1SettingsDialogUstawienia DuckStationTa wersja DuckStation została skompilowana bez wsparcia dla RetroAchievements.<strong>Ustawienia Ogólne</strong><hr>Te opcje sterują wyglądem i zachowaniem emulatora.<br><br>Najedź myszą na opcję, aby uzyskać dodatkowe informacje.Podsumowanie<strong>Podsumowanie</strong><hr>Ta sekcja pokazuje informacje o wybranej grze oraz umożliwia sprawdzenie, czy wykonałeś poprawny obraz dysku.OgólneLista gierBIOS<strong>Ustawienia BIOSu</strong><hr>Opcje te pozwalają ustawić, jaki BIOS ma być używany.<br><br>Najedź myszką, by uzyskać dodatkowe informacje.Konsola<strong>Ustawienia Konsoli</strong><hr>Te opcje określają konfigurację symulowanej konsoli.<br><br>Najedź myszą na opcję, aby uzyskać dodatkowe informacje.EmulacjaKarty pamięci<strong>Ustawienia Listy Gier</strong><hr>Powyższa lista zawiera katalogi, które będą przeszukiwane przez DuckStation w celu zapełnienia listy gier. Katalogi wyszukiwania można dodawać, usuwać i przełączać na rekursywne/nierekursywne.<strong>Ustawienia Kart Pamięci</strong><hr>Ta strona pozwala określić, w jakim trybie będzie działać emulacja kart pamięci i gdzie obrazy tych kart będą przechowywane na dysku.Ekran<strong>Ustawienia Wyświetlania</strong><hr>Te opcje sterują sposobem wyświetlania na ekranie klatek generowanych przez konsolę.Ulepszenia<strong>Ustawienia Ulepszeń</strong><hr>Te opcje sterują ulepszeniami, które mogą poprawić efekty wizualne w porównaniu z oryginalną konsolą. Najedź myszą na każdą opcję, aby uzyskać dodatkowe informacje.Przetwarzanie końcowe<strong>Ustawienia Post-Processingu</strong><hr>Post-Processing umożliwia zmianę wyglądu obrazu wyświetlanego na ekranie za pomocą różnych filtrów. Shadery będą wykonywane po kolei.Dźwięk<strong>Ustawienia Dźwięku</strong><hr>Te opcje sterują wyjściem audio konsoli. Najedź myszą na opcję, aby uzyskać dodatkowe informacje.Osiągnięcia<strong>Ustawienia osiągnięć</strong><hr>Ustawienia osiągnięć. Najedź myszą na opcję, aby uzyskać dodatkowe informacje.KatalogiZaawansowane<strong>Ustawienia Zaawansowane</strong><hr>Te opcje sterują rejestrowaniem i wewnętrznym działaniem emulatora. Najedź myszą na opcję, aby uzyskać dodatkowe informacje.Potwierdź "Przywróć domyślne"Czy na pewno chcesz przywrócić ustawienia fabryczne? Wszelkie zmiany zostaną zresetowane.Zalecana wartość%1 [%2]Użyj globalnych ustawień [włączone]Użyj globalnych ustawień [wyłączone]Użyj globalnych ustawień [%1]SystemNie udało się wczytać BIOSu %s.BłądNie udało się wczytać zapisu stanu gry z pliku.Zapis stanu jest niekompatybilny: minimalna wersja to %u, ale stan jest wersji %u.Zapis stanu jest niekompatybilny: maksymalna wersja to %u, ale stan jest wersji %u.Nie udało się otworzyć obrazu płyty '%s' używanego przez zapis stanu: %s.Nie udało się przełączyć na podobraz %u z obrazu płyty '%s' używanego przez zapis stanu: %s.Karta pamięci dla gry nie może być użyta w slocie %u, ponieważ uruchomiona gra nie ma kodu. Użyto wspólnej karty.Karta pamięci dla gry nie może być użyta w slocie %u, ponieważ uruchomiona gra nie ma tytułu. Użyto wspólnej karty.Karta pamięci dla gry nie może być użyta w slocie %u, ponieważ uruchomiona gra nie ma ścieżki. Użyto wspólnej karty.Gra się zmieniła, wczytywanie właściwej karty pamięci.Próbujesz uruchomić grę chronioną przez libcrypt bez pliku SBI.
Gra prawdopodobnie nie będzie działać poprawnie.
Sprawdź plik README, aby uzyskać instrukcje dotyczące dodawania plików SBI.
Czy chcesz kontynuować?Próbujesz uruchomić grę chronioną przez libcrypt bez pliku SBI.
Należy dodać plik SBI w celu uruchomienia gry.
Nazwa pliku SBI musi być taka sama jak nazwa pliku gry.