DuckStation
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    Región de consola
    Habilitar salida por terminal
    Inicio rápido
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    Mostrar velocidad de emulación
    Mostrar FPS del juego
    Mostrar FPS de la pantalla
    Modo de ejecución de CPU
    Renderizador de GPU
    Escala de resolución
    Actividad de emulación
    Velocidad de emulación
    Velocidad de avance rápido
    Guardar estado al salir
    Orientación de pantalla del emulador
    Cargar códigos de parche
    Guarda automáticamente el estado del emulador al apagar o salir. Después podrá retomar la partida donde la dejara.
    .cht en formato PCSXR. Los códigos podrán ser activados dentro del juego.]]>
    Aplicar configuración de compatiblidad
    Desactiva las mejoras automáticamente cuando no sean compatibles con los juegos.
    Habilite esta opción para vincular la tasa de refresco de DuckStation con la de su pantalla. La sincronización vertical se deshabilitará automáticamente cuando no sea posible (por ejemplo, si la emulación no funciona al 100 % de la velocidad).
    Sincronizar video
    «Overclockear» CPU
    Chequeo de región
    Impide que el emulador lea discos de regiones incorrectas. Comúnmente es seguro deshabilitar esta opción.
    Precargar imagen de CD-ROM a RAM
    Carga la imagen del juego en la memoria RAM. Útil para cuando se usan directorios a través de una red. En ocasiones también podría eliminar las pausas que se generan cuando el juego inicia la reproducción de una pista de audio.
    Caché de vértices de la PGXP
    Utiliza las coordenadas de la pantalla como respaldo cuando falla el seguimiento de vértices a través de la memoria. Podría mejorar la compatibilidad con la PGXP.
    Modo CPU de la PGXP
    Intenta rastrear la manipulación de vértices a través del CPU. Algunos juegos requieren esta opción para que PGXP sea efectivo. Muy lento e incompatible con el recompilador.
    ICaché del recompilador de CPU
    Determina si la caché de instrucciones del CPU será simulada en el recompilador. Mejora la precisión con un pequeño costo de rendimiento. Si los juegos corren demasiado rápido, intenta habilitar esta opción.
    Memoria de acceso rápido del recompilador de CPU
    Aumenta la eficacia del acceso de memoria del sistema invitado mediante el uso de detección de errores de página y parches. Desactívelo si produce inestabilidad en su dispositivo.
    Límite de fotogramas presentados
    Nivel de registro
    Registrar en archivo
    Escribe los mensajes de registros en el archivo duckstation.log de su directorio de usuario. Sólo utilizar con fines de depuración, ya que ralentiza la emulación.
    Registrar en logcat
    Escribe los mensajes de registros en el registrador de mensajes de Android. Sólo es útil al conectarse con una computadora a través de adb.
    Volumen
    Controla el volumen de salida de audio del emulador.
    Volumen de avance rápido
    Controla el volumen de salida de audio del emulador mientras se avanza rápidamente.
    Silenciar todo
    Impide que el emulador emita cualquier sonido.
    Silenciar audio de CD
    Silencia a la fuerza el audio CD-DA y XA del CD-ROM. Puede usarse para deshabilitar la música de fondo en algunos juegos.
    Motor de audio
    Tamaño del búfer de audio
    Determina la latencia entre el audio generado y el que salga por los altavoces. Un valor bajo reducirá la latencia, pero las variaciones en la velocidad de emulación causarán cortes.
    Sincronizar audio
    Acelera la velocidad de la emulación en función de los fotogramas de audio que envíe el motor de audio. Ayuda a eliminar ruidos o distorsiones si la emulación va demasiado rápida. La sincronización se deshabilitará automáticamente si la velocidad no es del 100 %.
    Tipo de control
    Activar el modo analógico al reiniciar
    Mostrar controles en pantalla táctil
    Ocultar automáticamente controles de la pantalla táctil
    Oculta los controles de la pantalla táctil cuando un control externo es detectado.
    Vibrar al presionar
    Produce una vibración corta cuando un botón de la pantalla táctil sea presionado. Requiere que la opción «Vibrar al tocar» esté habilitada en tu dispositivo.
    Activar vibración
    Transmite la vibración del juego al motor de vibración del teléfono.
    Tipo de tarjeta de la ranura 1
    Tipo de tarjeta de la ranura 2
    Modo de recorte
    Relación de aspecto
    Escalado lineal
    Escalado por números enteros
    Suaviza la imagen al escalar la consola a la pantalla.
    Añade relleno al área de visualización para hacer que la relación entre los pixeles de la consola y del sistema sean un número entero. Puede producir una imagen más nítida en algunos juegos 2D.
    Muestra mensajes en pantalla cuando ocurran eventos, tales como la creación o carga de estados guardados, la toma de capturas de pantalla, etc.
    Muestra el porcentaje de velocidad de emulación actual del sistema en la esquina superior derecha de la pantalla.
    Muestra la velocidad de fotogramas interna del juego en la esquina superior derecha de la pantalla.
    Muestra el número de fotogramas (o sincronizaciones verticales) por segundo mostrados por el sistema en la esquina superior derecha de la pantalla.
    Aceleración de lectura de CD-ROM
    Acelera la lectura del CD-ROM según el valor especificado. Esta opción sólo se aplica a lecturas de doble velocidad y se ignorará cuando se esté reproduciendo audio. Podría mejorar las velocidades de carga en algunos juegos, mientras que puede romper otros.
    Omite la interfaz/introducción del BIOS, iniciando directamente el juego.
    Antialiasing de muestreo múltiple
    Renderizado a color verdadero (24 bits, deshabilita el tramado)
    Esto produce mejores gradientes a cambio de alterar algunos colores. Deshabilitar esta opción también activa el tramado. La mayoría de los juegos son compatibles con esta opción.
    Escalado de tramado (escalar patrón de tramado a resolución)
    Escala el patrón del tramado a la escala de resolución de la GPU emulada. Así se disimulará el tramado en las resoluciones más altas. Usualmente es seguro habilitarlo, y sólo está soportado por los renderizadores de hardware.
    Deshabilitar entrelazado (forzar escaneo/renderizado progresivo)
    Fuerza el renderizado y visualización de fotogramas en modo progresivo. Esto elimina el «efecto peine» producido por el entrelazado en juegos que usan el modo 480i renderizándolos en 480p. Normalmente es seguro habilitarlo.
    Filtrado de texturas
    Forzar velocidad NTSC (60 Hz en PAL)
    Utiliza la velocidad de fotogramas NTSC cuando la consola esté en modo PAL, forzando a los juegos PAL a correr a 60 Hz.
    Hack para pantallas panorámicas
    Escala las posiciones de los vértices en pantalla a una relación de aspecto panorámica, incrementando en los juegos 3D el campo de visión de 4:3 a la relación de aspecto seleccionada. Podría no ser compatible con todos los juegos.
    Forzar 4:3 para imágenes a 24 bits
    Cambia a la relación de aspecto 4:3 cuando se muestren contenidos a 24 bits, que suelen ser FMVs.
    Suavizar croma en imágenes a 24 bits
    Suaviza el efecto pixelado que se produce entre las transiciones de colores en contenidos a 24 bits, que suelen ser FMVs. Sólo se aplica a los renderizadores de hardware.
    Correción de geometría de la PGXP
    Sólo funciona con los renderizadores por hardware. Podría no ser compatible con todos los juegos.]]>
    Corrección de «culling» de la PGXP
    Incrementa la precisión de la selección (o «culling») de polígonos para reducir el número de huecos en la geometría. Requiere la correción de geometría.
    Corrección de texturas de la PGXP
    Utiliza una interpolación con perspectiva correcta para las coordenadas de texturas y los colores, enderezando las texturas deformadas. Requiere la correción de geometría.
    Conservar precisión de proyección de la PGXP
    Agrega una precisión adicional para la PGXP. Puede mejorar los gráficos de algunos juegos, pero también romper otros.
    Búfer de profundidad de la PGXP
    Intenta reducir las interferencias entre polígonos (o «Z-fighting») probando píxeles con los valores de profundidad de PGXP. Tiene baja compatibilidad, pero puede funcionar bien en algunos juegos.
    Reanudar la última sesión
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    Seleccionar archivo con códigos de parche
    Fallo al importar códigos de parche. Asegúrese de seleccionar un archivo con formato PCSXR o Libretro.
    Elegir directorio
    Error
    No se pudo obtener la ruta del archivo seleccionado. Asegúrese de que el archivo esté un almacenamiento interno/externo.\n\nToque el botón que sobresale en el selector de directorio.\nSeleccione «Mostrar almacenamiento interno».\nToque el botón de menú y seleccione el nombre de su dispositivo o tarjeta SD.
    Aceptar
    No se pudo obtener la ruta del directorio seleccionado. Asegúrese de que el directorio esté un almacenamiento interno/externo.\n\nToque el botón que sobresale en el selector de directorio.\nSeleccione «Mostrar almacenamiento interno».\nToque el botón de menú y seleccione el nombre de su dispositivo o tarjeta SD.
    Se requieren permisos de almacenamiento externo para usar DuckStation.
    Seleccionar imagen de disco
    No se encontró ninguna imagen de BIOS en el directorio de BIOS de DuckStation. ¿Desea localizar e importar una imagen de BIOS ahora?
    No hay una imagen de BIOS
    Sí
    No
    Elegir imagen de BIOS
    Fallo al abrir la imagen de BIOS.
    \"Fallo al leer la imagen de BIOS: \"
    La imagen de BIOS es demasiado grande. Debe seleccionar una imagen de BIOS (no un juego) que tenga un tamaño de 512 KB.
    Esta imagen de BIOS no es correcta o ya ha sido importada.
    Versión
    Copiar
    Renderizado multihilo de GPU
    Utiliza un segundo hilo para dibujar los gráficos. Actualmente sólo está disponible para el renderizador por software, pero puede dar un aumento importante de velocidad y es seguro de usar.
    Presentación multihilo de GPU
    Presenta los fotogramas en un hilo en segundo plano cuando el avance rápido o la sincronización vertical estén desactivados. Podría mejorar considerablemente el rendimiento con el renderizador Vulkan.
    Idioma (reiniciar para aplicar)
    Terminar edición
    Reiniciar disposición
    El control mediante pantalla táctil no está activo.
    Tema
    Permite asignar botones o ejes del control externo al controlador emulado.
    Asignaciones del control
    Presiona un botón del control para establecer una nueva asignación.\n\nAsignación actual: %s
    ]]>
    Cancelar
    Borrar
    Configuración de controles
    No se encontraron perfiles.
    Seleccionar perfil de control
    Fallo al cargar el perfil «%s»
    Ingrese el nombre de perfil:
    Guardar
    El nombre no puede estar en blanco.
    Fallo al guardar el perfil de control.
    Perfil de control «%s» guardado.
    Cancelar
    Usar las palancas analógicas como cruceta en el modo digital
    Fuerza el control al modo analógico cuando la consola se reinicia/enciende.
    Permite usar las palancas analógicas para controlar la cruceta y los botones en el modo digital.
    Desactivar todas las mejoras
    Desactiva temporalmente todas las mejoras, algo útil si se va a depurar problemas.
    Submuestreo
    Propiedades del juego
    Usar configuración global
    Perfil de control
    Resumen
    Configuraciones del juego
    Configuraciones de control
    Remuestreo de audio
    Cuando el emulador se ejecute a una velocidad que no sea el 100%, remuestreará el audio respecto a la velocidad objetivo en lugar de eliminar fotogramas. Producirá un audio más agradable cuando haya avances rápidos o frenadas en la emulación a cambio de perder un poco de rendimiento.
    Sincronizar con la velocidad de actualización del sistema
    Ajusta la velocidad de emulación para que la frecuencia de actualización de la consola coincida con la frecuencia de actualización del servidor cuando la sincronización vertical y el remuestreo de audio estén habilitados. Esto producirá las animaciones más suaves posibles a costa de aumentar potencialmente la velocidad de emulación en menos de un 1 %.
    Modo de rendimiento sostenido
    Habilita el modo de rendimiento sostenido de Android. Podría dar una mayor consistencia en la velocidad de fotogramas para sesiones largas de juego en algunos dispositivos.
    Editar directorio de juegos
    Directorio de juegos
    Cambia la lista de directorios donde se buscarán juegos.
    Buscar dentro de subdirectorios.
    No buscar dentro de subdirectorios.
    Optimizar duración de fotogramas
    Habilite esta opción para hacer que cada fotograma renderizado por la consola se muestre en pantalla, garantizando así una duración de fotogramas óptima. Si tiene dificultades para mantener la velocidad máxima o problemas de audio, intente desactivar esta opción.
    Agregar directorio
    Agregar ruta
    Agregar ruta
    Ingrese la ruta completa al directorio con juegos.\n\nPuede obtenerla de un administrador de archivos.\n\nEjemplo: /storage/emulated/0/games
    Ranura vacía
    Guardado del juego %d
    Guardado global %d
    Guardado rápido
    Mostrar resolución
    Muestra la resolución a la que se está corriendo el juego en la esquina superior derecha de la pantalla.
    Estira la imagen activa para que llene la pantalla.
    Estirar para rellenar
    Configuración global
    Configuración de imagen
    Configuración de audio
    Configuración de consola
    Configuración de CPU
    Configuración de GPU
    Configuración de registro
    Terminado
    Tipo de control de la pantalla táctil
    Opacidad del control de la pantalla táctil
    Botones del control de la pantalla táctil
    Configuración del control de la pantalla táctil
    Registra los mensajes de depuración de los juegos.
    Mostrar como lista
    Mostrar como cuadrícula
    Deslizar para pulsar
    Permite presionar varios botones frontales del control arrastrando el dedo por la pantalla. 
    Propiedades del juego
    Seleccionar archivo nuevo...
    Habilitar RetroAchievements
    Si esta opción está habilitada e inició sesión, DuckStation buscará logros al iniciarse.
    Modo «hardcore»
    Un modo más «desafiante». Desactiva los estados de guardado, los trucos y las funciones de ralentización, pero a cambio obtendrá el doble de puntos de logros. No se puede cambiar dentro de una partida
    «Rich Presence»
    Se recopilará y enviará información de «Rich Presence» a un servidor compatible.
    Nombre de usuario
    Tiempo de generación del token
    Iniciar sesión
    Inicie sesión en su cuenta para registrar sus logros.
    Registrarse
    Abre un enlace para crear una cuenta nueva.
    Cerrar sesión
    Cierra sesión en su cuenta. No se registrarán nuevos logros.
    Ver perfil
    Abre un enlace a tu perfil.
    Modo de prueba
    Si esta opción está habilitada, DuckStation asumirá que todos los logros están bloqueados y no enviará notificaciones de desbloqueo al servidor.
    Usar el primer disco de la Lista
    Si esta opción está habilitada, se utilizará el primer disco de una lista para buscar logros, independientemente del disco que esté activo.
    Inicio de sesión en RetroAchievements
    Ingrese el nombre de usuario y contraseña de retroachievements.org. Su contraseña no será guardada en DuckStation, en su lugar se generará y se utilizará un token de acceso.
    Usuario
    Contraseña
    Iniciar sesión
    Cancelar
    Fallo al iniciar sesión. Chequee que el nombre de usuario y contraseña estén bien escritos y vuelva a intentarlo.
    %d puntos
    Ha desbloqueado %1$d de %2$d logros y ha obtenido %3$d de %4$d puntos posibles.
    %s (modo «hardcore»)
    DuckStation utiliza RetroAchievements como base de datos de logros y para realizar un seguimiento de sus progresos.
    Confirmar cierre de sesión
    Una vez se cierre la sesión, no se desbloquearán más logros hasta que vuelva a iniciar sesión. Los logros desbloqueados no se perderán.
    Dispositivo para vibración
    Configuración
    Atajos
    Asignación de botones
    Asignación de ejes
    Configuración
    Control de pantalla táctil
    Puertos
    Puerto %d
    Puerto %1$d%2$c
    Cambiar vista
    Editor de tarjetas de memoria
    Editar tarjeta de memoria
    Importar tarjeta
    Abrir tarjeta
    Nueva tarjeta
    Formatear tarjeta
    Borrar tarjeta
    No se encontraron tarjetas de memoria.
    Esta tarjeta ya está abierta.
    Error al abrir o leer la tarjeta de memoria.
    Debe tener al menos dos tarjetas abiertas para copiar datos.
    Copiar %s a...
    Seleccionar tarjeta
    Error
    Este archivo requiere %1$d bloques, pero solo hay %2$d bloques libres.
    El archivo «%s» ya existe en la tarjeta de destino.
    Fallo al leer el archivo «%s» de la tarjeta seleccionada.
    Fallo al escribir el archivo «%s» en la tarjeta de destino.
    Copiado «%1$s» a «%2$s».
    ¿Seguro que deseas borrar el estado guardado «%s»?
    Estado guardado «%s» borrado.
    Fallo al borrar el archivo «%s».
    No se seleccionó una tarjeta.
    Fallo al importar la tarjeta de memoria. Puede que no esté en un formato compatible.
    La tarjeta de memoria «%s» se eliminará y no se podra recuperar. ¿Seguro que deseas eliminar esta tarjeta?
    Fallo al borrar «%s».
    Tarjeta «%s» borrada.
    La tarjeta de memoria «%s» será formateada y se perderán todos sus archivos guardados. ¿Seguro que deseas continuar?
    Fallo al formatear «%s».
    Tarjeta «%s» formateada.
    La importación de \'%1$s\' eliminará todos los archivos guardados en \'%2$s\'. ¿Deseas continuar?
    Fallo al leer «%s».
    Fallo al importar la tarjeta «%s». Puede que no esté en un formato compatible.
    Tarjeta «%s» importada.
    Seleccionar carátula
    El dispositivo seleccionado no soporta vibración.
    Asignación automática
    Intenta asignar automáticamente todos los botones o ejes a un control conectado.
    Borrar asignaciones
    Desvincula todos los botones y ejes de este control.
    ¿Seguro que desea borrar todas las asignaciones? Esta acción no puede deshacerse.
    Se borraron todas las asignaciones del control %d.
    No se encontraron dispositivos compatibles. La asignación automática sólo admite dispositivos de control, pero aún puede asignar manualmente los controles para otros tipos de dispositivos.
    Seleccionar dispositivo
    Resultados de asignación automática
    No se encontraron juegos. Agregue un directorio con juegos antes de empezar.
    Formatos admitidos:\n\n%s\n\nLos juegos en formato .BIN necesitan un archivo .CUE para funcionar.
    Añadir directorio de juegos
    Iniciar archivo
    Notas de actualización
    Esta actualización de DuckStation incluye soporte para múltiples controles con vibración y dispositivos como teclados o botones de volumen.\n\nDebe reasignar sus controles o éstos dejarán de funcionar. ¿Quiere hacer esto ahora?
    Mostrar entradas del control
    Muestra el estado actual del control del sistema en la esquina inferior izquierda de la pantalla.
    Editar menú
    Cuenta
    Configuración global
    Configuración de logros
    Modo de multitap
    Puerto del control por pantalla táctil
    Cargar partida
    Guardar partida
    Activar avance rápido
    Logros
    Códigos de parche
    Cambiar disco
    Configuración del control de pantalla táctil
    Activar modo de control analógico
    Reiniciar consola
    Salir del juego
    Utilizar el renderizado por software para las relecturas
    Ejecuta el renderizador por software en paralelo para controlar las lecturas de VRAM. En algunos sistemas esto puede aumentar el rendimiento cuando se utilicen mejoras gráficas con el renderizador por hardware.
    Utilizar el renderizado por software
    Deshabilitar pantalla panorámica
    Aceleración de búsqueda de CD-ROM
    Acelera la lectura del CD-ROM según el valor especificado. Podría mejorar las velocidades de carga en algunos juegos, mientras que puede romper otros.
    Relación de aspecto personalizada
    El valor a utilizar cuando la relación de aspecto esté configurada como «Personalizada».
    Botones de autodisparo
    Desencadenadores de autodisparo
    Autodisparo del botón %d
    Frecuencia/intervalo del autodisparo de %d
    Autodisparo de %d
    Configuración de CD-ROM
    Aplicar parches de imagen
    Aplica parches automáticamente a las imágenes del disco cuando estén presentes en el mismo directorio. Actualmente solo los parches PPF son compatibles con esta opción.
    Forzar almacenamiento específico
    Ampliar hasta la zona de corte de pantalla
    Amplía el área de visualización para incluir la zona con corte de pantalla (o muesca/«notch»).
    Escala de ejes
    Archivo «%s» recuperado.
    Fallo al recuperar el archivo guardado «%s». Puede que esté sobrescrito parcialmente.
    ¿Seguro que desea borrar permanentemente el archivo guardado «%s»? No podrá recuperarlo.
    Lectura asíncrona
    Rebobinado
    Habilitar rebobinado
    Habilita el rebobinado al usar un botón de la pantalla táctil o un atajo. Tiene unos requisitos de hardware muy elevados, no usar en dispositivos de gama baja.
    Frecuencia de guardado
    Se guardará un archivo para rebobinado cada vez que transcurra este intervalo.
    Cantidad de guardados
    Se guardará esta cantidad de guardados (o fotogramas) para el rebobinado.
    Agregar
    Los códigos de parches pueden producir efectos impredecibles en los juegos, como bloqueos, fallas gráficas y guardados corruptos. Al utilizar códigos de parches, usted acepta que se trata de una configuración sin soporte técnico y que no le proporcionaremos ninguna ayuda cuando los juegos fallen.\n\nAlgunos códigos persistirán a través de los estados de guardado incluso después de haber sido deshabilitados, así que recuerde reiniciar el juego después de desactivar cualquier código.\n\n¿Seguro que desea continuar?
    No volver a preguntar
    El nombre y contenido del código no pueden estar en blanco.
    Código de parche «%s» agregado.
    Fallo al añadir el código de parche: es posible que ya exista uno con el mismo nombre o que el código no sea válido.
    Ingrese debajo el código de parche (normalmente es una serie de números) en formato de GameShark o seleccione un archivo para importar sus códigos.
    Nombre del código
    Contenido del código
    Importar de archivo
    Cancelar
    Agregar
    Crear acceso directo en el iniciador
    Mostrar VRAM
    Muestra la totalidad de la VRAM de la consola en lugar del área de visualización (sólo para depuración).
    Vinculación de bloques del recompilador de CPU
    Permite que el código generado pase directamente a un bloque distinto sin pasar por el despachador. Aumenta notablemente la velocidad.