AboutDialogÜber DuckStationDuckStation ist ein freier und quelloffener Simulator/Emulator der PlayStation<span style="vertical-align:super;">TM</span>-Konsole von Sony, der sich auf Spielbarkeit, Geschwindigkeit und langfristige Wartbarkeit konzentriert.AutorenIcon vonLizenzAdvancedSettingsWidgetProtokollkonfigurationProtokollstufe:Protokollfilter:In Systemkonsole protokollierenIn Fenster protokollierenIn Debugkonsole protokollierenIn Datei protokollierenSystemeinstellungenDebugmenü anzeigenOptimierungen/HacksWertAuf Standardwerte zurücksetzenAlle Verbesserungen deaktivierenFPS-Grenzwert anzeigenPGXP-Vertex-CachespeicherPGXP-CPU-ModusPGXP-Darstellungsgenauigkeit beibehaltenPGXP-GeometrietoleranzPGXP-Depth-Clear-ThresholdRecompiler-Speicherausnahmen aktivierenRecompiler-Schnellspeicherzugriff aktivierenRecompiler-ICache aktivierenVRAM-Schreib-Texturersetzung aktivierenTexturersetzungen vorladenErsetzbare VRAM-Schreibvorgänge dumpenGedumpte VRAM-Alphakanal-Schreibungen festlegenMinimum von gedumpter VRAM-SchreibbreiteMinimum von gedumpter VRAM-SchreibhöheDMA-Max-Slice-TicksDMA-Halt-TicksGPU-FIFO-GrößeGPU-Max-RunaheadDebug-Host-GPU-Gerät verwendenTimerauflösung erhöhenProtokollstufeLegt die Detailliertheit der protokollierten Meldungen fest. Höhere Stufen protokollieren mehr Meldungen.BenutzerdefiniertProtokolliert Meldungen in das Konsolenfenster.Protokolliert Meldungen in die Debugkonsole, wenn es möglich ist.Protokolliert Meldungen in das Fenster.Protokolliert Meldungen in die Datei "duckstation.log" im Benutzerverzeichnis.InaktivZeigt ein Debugmenü mit zusätzlichen Informationen und Schnelleinstellungen an.AnalogControllerController '%u' in den Analogmodus geschaltet.Controller '%u' in den Digitalmodus geschaltet.Controller '%u' wird vom Spiel in den Analogmodus gezwungen.Controller '%u' wird vom Spiel in den Digitalmodus gezwungen.LinksXLinksYRechtsXRechtsYObenUntenLinksRechtsDreieckKreuzKreisQuadratAnalogmodus beim Reset erzwingenZwingt den Controller in den Analogmodus, wenn die Konsole resettet/eingeschaltet wird. Kann zu Problemen mit Spielen führen, daher wird empfohlen, diese Option zu deaktivieren.Im Digitalmodus Analogsticks für Steuerkreuz verwendenErmöglicht es, die Analogsticks zur Steuerung des Steuerkreuzes im Digitalmodus sowie die Tasten zu verwenden.Analoge AchsskalaLegt den Skalierungsfaktor der Analogstick-Achse fest. Ein Wert zwischen 1,30 und 1,40 wird empfohlen, wenn neuere Controller verwendet werden, z. B. DualShock 4, Xbox-One-Controller.VibrationLegt die Rumblestärke fest. Wenn die Rumblestärke in einigen Spielen zu schwach ist oder nicht funktioniert, versuche diesen Wert erhöhen.AnalogJoystickController '%u' in den Analogmodus geschaltet.Controller '%u' in den Digitalmodus geschaltet.LinksXLinksYRechtsXRechtsYObenUntenLinksRechtsDreieckKreuzKreisQuadratAnaloge AchsskalaLegt den Skalierungsfaktor der Analogstick-Achse fest. Ein Wert zwischen 1,30 und 1,40 wird empfohlen, wenn neuere Controller verwendet werden, z. B. DualShock 4, Xbox-One-Controller.AudioBackendNull (keine Ausgabe)AudioSettingsWidgetKonfigurationAudio-Backend:Puffergröße:Maximale Latenz: 0 Frames (0.00ms)Mit Audio synchronisierenNeuabtastungAudio beim Booten dumpenSteuerelementeGesamtlautstärke:Schnellvorlauflautstärke:StummschaltungStummschaltung von CD-AudioAudio-BackendDas Audio-Backend bestimmt, wie die vom Emulator erzeugten Frames an den PC gesendet werden. Cubeb hat die niedrigste Latenz. Wenn Probleme auftreten, sollte das SDL-Backend benutzt werden. Das Null-Backend deaktiviert die gesamte Audioausgabe.PuffergrößeDie Puffergröße bestimmt die Größe der Audio-Blöcke, die vom PC abgerufen werden. Kleinere Werte verringern die Ausgabelatenz, können jedoch auch zu Problemen führen, wenn die Emulationsgeschwindigkeit inkonsistent ist. Dabei ist zu beachten, dass das Cubeb-Backend unabhängig von diesem Wert kleinere Blöcke verwendet, so dass die Verwendung eines niedrigen Wertes die Latenz möglicherweise nicht spürbar ändert.AktivDrosselt die Emulationsgeschwindigkeit basierend auf dem Audio-Backend, das Audio-Frames abruft. Dies hilft, Geräusche oder Knacken zu entfernen, wenn die Emulation zu schnell ist. Die Synchronisierung wird automatisch deaktiviert, wenn sie nicht mit 100% Geschwindigkeit läuft.GesamtlautstärkeRegelt die Gesamtlautstärke.Regelt die Lautstärke beim Schnellvorlauf.Wenn die Geschwindigkeit nicht 100% beträgt, wird Audio mit der entsprechenden Geschwindigkeit neu berechnet, anstatt Frames zu verwerfen. Dies erzeugt z. B. einen viel angenehmeren Ton beim Schnellvorlauf.Maximale Latenz: %1 Frames (%2ms)InaktivSobald der Emulator gestartet wird, beginnt das Audio-Dumping in eine Datei. Diese Funktion ist vor allem als Debugoption nützlich.SchnellvorlauflautstärkeVerhindert, dass der Emulator Ton erzeugt.Stummschaltung von CD-DA- und XA-Audio von der CD-ROM. Kann verwendet werden, um die Hintergrundmusik in einigen Spielen zu deaktivieren.AutoUpdaterDialogAutomatische AktualisierungUpdate vorhandenAktuelle Version: Neue Version: Laden und installieren...Update überspringenSpäter erinnernAktualisierungsfehlerDerzeit sind keine Updates verfügbar. Bitte versuche es später noch einmal.Aktuelle Version: %1 (%2)Neue Version: %1 (%2)Laden...<h2>Änderungen:</h2><h2>Spielstand-Warnung</h2><p>Die Installation dieses Updates verursacht <b>inkompatibele</b> Spielstände. Bitte stelle sicher, dass deine Spiele auf eine Memory Card gespeichert wurden, bevor du dieses Update installierst, sonst geht dein Spielfortschritt verloren.</p><h2>Einstellungs-Warnung</h2><p>Die Installation dieses Updates setzt deine Programmkonfiguration zurück. Du musst deine Einstellungen nach diesem Update neu konfigurieren.</p><h4>Die Installation dieses Updates wird %1 MB über deine Internetverbindung herunterladen.</h4>Herunterladen %1…AbbrechenBIOSSettingsWidgetBIOS-AuswahlPAL (Europa und Australien):NTSC-U/C (USA und Kanada):Im Explorer öffnen...Liste aktualisierenBIOS-VerzeichnisDuckStation sucht in diesem Verzeichnis nach BIOS-Images.Durchsuchen…Optionen und PatchesSchneller BootvorgangTTY-Ausgang aktivierenAutomatische ErkennungUnbekanntInaktivÜberspringt im BIOS die Bootanimation der Konsole. Diese Option funktioniert nicht mit allen Spielen, aber ist normalerweise sicher zu aktivieren.Passt das BIOS so an, dass Zugriffe zu printf() protokolliert werden. Dies hat zur Folge, dass man Debugmeldungen des Spiels angezeigt bekommt. Sollte nur beim Debuggen verwendet werden, da es die Spielbarkeit beeinträchtigt.Verzeichnis auswählenCPUExecutionModeInterpreter (am langsamsten)Cached-Interpreter (schneller)Recompiler (am schnellsten)CPUFastmemModeDeaktiviert (am langsamsten)MMap (Hardware, am schnellsten, nur 64-Bit)LUT (schneller)CheatCodeEditorDialogCheat-Code-EditorBeschreibung:Gruppe:Typ:Aktivierung:SpeichernAbbrechenFehlerDie Beschreibung darf nicht leer sein.Befehle sind ungültig.CheatManagerDialogCheatverwaltungCheatliste&Gruppe hinzufügen...Code &hinzufügen...Code &bearbeiten...Code &löschenAktivierenImportieren...Exportieren...LöschenZurücksetzenTypAktivierungBefehleSpeicher durchsuchenAdresseWertVorheriger WertParameter für die SucheWert:SigniertUnsigniertDezimalDatengröße:Byte (1 Byte)Halbwort (2 Bytes)Wort (4 Bytes)Gleich...Ungleich...Größer als...Größer gleich...Kleiner als...Kleiner gleich...Erhöht durch...Verringert durch...Geändert durch...Gleich zum Vorherigen (unveränderter Wert)Ungleich zum Vorherigen (geänderter Wert)Größer zum VorherigenGrößer gleich zum VorherigenKleiner zum VorherigenKleiner gleich zum VorherigenBeliebiger WertStartadresse:Endadresse:Bereich:Scratchpad-SpeicherNeue SucheErneut suchenErgebnisse löschenStoppBeschreibungZur Überwachung hinzufügenManuelle Adresse hinzufügenEntfernenLadenSpeichernHalbwortWortByte (signiert)Halbwort (signiert)Wort (signiert)UmschaltenGruppeGruppenname:FehlerDieser Gruppenname existiert bereits.Code löschenBist du dir sicher, dass du den ausgewählten Code löschen möchtest? Diese Aktion lässt sich nicht rückgängig machen.Von Datei…Von Text...PCSXR/Libretro-Cheatdateien (*.cht *.txt);;Alle Dateien (*.*)Cheats importierenDie Cheatdatei konnte nicht ausgelesen werden. Das Protokoll enthält möglicherweise weitere Informationen.Cheatdatei-Text:PCSXR-Cheatdateien (*.cht);;Alle Dateien (*.*)Cheats exportierenDie Cheatdatei konnte nicht gespeichert werden. Das Protokoll enthält möglicherweise weitere Informationen.Löschen bestätigenBist du dir sicher, dass du alle Cheats löschen möchtest? Dies lässt sich nicht rückgängig machen.Zurücksetzen bestätigenBist du dir sicher, dass du die Cheatliste zurücksetzen möchtest? Alle Cheats, die sich nicht in der DuckStation-Datenbank befinden, werden gelöscht.Manuelle Adresse eingeben:Datengröße auswählen:Speicher durchsuchenDer Durchsuchung des Speichers hat %1 Adressen gefunden, aber nur die ersten %2 werden angezeigt.CheatsManuellAutomatisch (Frame-Ende)CommonHostInterfaceBist du dir sicher, dass du die Emulation beenden möchtest?Der aktuelle Stand wird gespeichert.Ungültige Version %u (%s Version %u)ConsoleRegionAutomatische ErkennungNTSC-U/C (USA und Kanada)PAL (Europa und Australien)ConsoleSettingsWidgetKonsoleRegion:Taktfrequenz-Steuerung aktivieren (Übertaktung/Untertaktung)100% (aktuell 33.3mhz)CD-ROM-EmulationCD-ROM-Lesegeschwindigkeit:Standard (2x Geschwindigkeit)2x (4x Geschwindigkeit)3x (6x Geschwindigkeit)4x (8x Geschwindigkeit)5x (10x Geschwindigkeit)6x (12x Geschwindigkeit)7x (14x Geschwindigkeit)8x (16x Geschwindigkeit)9x (18x Geschwindigkeit)10x (20x Geschwindigkeit)CPU-EmulationAusführmodus:Lese-Thread verwenden (asynchron)Regionsprüfung aktivierenImage in RAM vorladenImage in RAM vorladenInaktivLädt das Spiel-Image in den RAM. Nützlich für Netzwerkpfade, die während des Spielens unzuverlässig werden können. Beseitigt in einigen Fällen auch das Stottern, wenn Spiele die Audiowiedergabe starten.CD-ROM-LesegeschwindigkeitAutomatische ErkennungBestimmt den zu emulierenden Hardwaretyp.AusführmodusRecompiler (am schnellsten)Bestimmt, wie die emulierte CPU Befehle ausführt.Wenn diese Option aktiviert ist, wird die unten eingestellte Taktfrequenz verwendet.Übertaktung/Untertaktung in ProzentGibt die Standard-Taktfrequenz in Prozent an, mit der die emulierte Hardware läuft.Beschleunigt das Lesen von CD-ROMs um den angegebenen Faktor - wird allerdings bei der Audiowiedergabe ignoriert. Dies kann die Ladegeschwindigkeit in einigen Spielen verbessern, aber unter Umständen auch verschlechtern.AktivReduziert Störungen bei der Emulation durch asynchrones Lesen/Dekomprimieren von CD-Daten in einem Thread.Simuliert die Regionsprüfung, die in originalen, nicht modifizierten Konsolen vorhanden ist.Das Aktivieren der CPU-Übertaktung kann die Spielbarkeit beeinträchtigen, verursacht Bugs, reduziert die Leistung und kann die Systemanforderungen deutlich erhöhen.
Sobald du diese Option aktivierst, erklärst du dich damit einverstanden, keine Fehlerberichte zu erstellen, es sei denn, du verifizierst den Fehler bei deaktivierter Über- oder Untertaktung.
Diese Warnung wird nur einmal angezeigt.Ja, ich werde Bugs erst bei deaktivierter Übertaktung verifizieren, bevor ich sie melde.Nein, ich habe es mir anders überlegt.Warnung zur CPU-ÜbertaktungControllerInterfaceKeinenControllerSettingsWidgetTyp des Controllers:Belegungsprofil ladenBelegungsprofil speichernAlle löschenBelegungen löschenBist du dir sicher, dass du alle Belegungen löschen möchtest? Dies lässt sich nicht rückgängig machen.Alle neubelegenBist du dir sicher, dass du alles neubelegen möchtest? Alle vorhandenen Belegungen werden dadurch gelöscht. Die Neubelegung wird nach der Bestätigung beginnen.Tastenbelegungen:Axenbelegungen:Durchsuchen…Datei auswählenPfad der Belegungsprofil-Datei auswählenNeu…Belegungsprofilnamen eingebenFehlerEs wurde kein Name eingegeben. Das Belegungsprofil wurde nicht gespeichert.Es wurde kein Pfad ausgewählt. Belegungsprofil wurde nicht gespeichert.ControllerTypeKeinenDigital-ControllerAnalog-Controller (DualShock)Analog-JoystickNamco-GunConPlayStation-MausDebuggerCodeModel<ungültig>AdresseBefehlAnmerkungDebuggerMessageHaltepunkt bei 0x%08X hinzugefügt.Haltepunkt bei 0x%08X entfernt.0x%08X ist kein Aufrufbefehl.Kann bei 0x%08X nicht über Double-Branch gehen.Weiterschaltung auf 0x%08X.Lesebefehl bei %08X während des Suchens nach Funktionsende fehlgeschlagen.Hinausgehen auf 0x%08X.Kein Rückkehrbefehl nach %u Befehlen für Step-Out bei %08X gefunden.DebuggerRegistersModelWertDebuggerStackModel<ungültig>AddresseWertDebuggerWindowCPU-Debugger&DebuggenHaltepunkteSymbolleisteDisassemblierungRegisterSpeicherScratchpad-SpeicherSuchenAddresseHit-CountPause/Fortsetzen&Pause/FortsetzenStep-Into&Step-IntoStep-Over&Step-OverHaltepunkt aktivieren/deaktivieren&Haltepunkt aktivieren/deaktivieren&SchließenStep-OutStep-O&utStrg+F11Zum Positionszeiger durchlaufen&Zum Positionszeiger durchlaufenStrg+F10Haltepunkte löschen&Haltepunkte löschenStrg+EntfHaltepunkt hinzufügen&Haltepunkt hinzufügenStrg+F9Zum PC wechseln&Zum PC wechselnStrg+PZur Adresse springen&Zur Adresse springenStrg+G&Addresse dumpenStrg+DStrg+TEs wurde keine Adresse ausgewählt.Codeadresse eingeben:Speicheradresse eingeben:Trace-Protokollierung in cpu_log.txt gestartet.
Diese Datei kann mehrere Gigabyte groß sein, achte also auf die Abnutzung der SSD-Festplatte.Trace-Protokollierung in cpu_log.txt gestoppt.An dieser Adresse existiert bereits ein Haltepunkt.Fehler beim Hinzufügen eines Step-Out-Haltepunkts. Befindest du dich in einer gültigen Funktion?Ungültige Suchstruktur. Es sollte Hex-Ziffern oder Fragezeichen enthalten.Struktur nicht gefunden.Struktur bei 0x%1 gefunden (Überschreitung des Speicherendes).Struktur bei 0x%1 gefunden.Ungültige Adresse. Sie sollte in Hex sein (0x12345678 oder 12345678)DigitalControllerObenUntenLinksRechtsDreieckKreuzKreisQuadratPop'n-Controller-Modus erzwingenErzwingt, dass der Digital-Controller als Pop'n-Controller fungiert.DiscRegionNTSC-U/C (USA und Kanada)PAL (Europa und Australien)SonstigesDisplayAspectRatioAutomatisch (Spiel-natürlich)DisplayCropModeNicht zuschneidenNur den Overscan-Bereich zuschneidenAlle Ränder zuschneidenDisplaySettingsWidgetAllgemeinesVollbildmodus:Thread-RenderingThread-AufbereitungOptimales Frame-PacingBildschirmdarstellungSeitenverhältnis:Zuschneiden:Lineare HochskalierungGanzzahlige HochskalierungBildschirmanzeigeMeldungen anzeigenFPS anzeigenEmulationsgeschwindigkeit anzeigenVPS anzeigenAuflösung anzeigenWählt das Backend aus, das für das Rendern der Grafik verwendet werden soll. Abhängig vom System und der Hardware können Direct3D 11, Vulkan und OpenGL-Hardware-Backends verfügbar sein. Der Software-Renderer bietet die beste Kompatibilität, ist aber am langsamsten und bietet keine Verbesserungen.(Standard)Wenn dein System mehrere GPUs oder Adapter hat, kannst du auswählen, welche GPU du für die Hardware-Renderer verwenden möchtest. <br>Diese Option wird nur in Direct3D und Vulkan unterstützt. OpenGL wird immer das Standardgerät verwenden.VollbildmodusLegt die Vollbildauflösung und Bildfrequenz fest. "Rahmenloser Vollbildmodus" verwendet ein randloses Fenster, das den kompletten Bildschirm füllt - dies macht das Wechseln vom und zum Vollbild schneller.SeitenverhältnisÄndert das Seitenverhältnis, mit dem die Ausgabe der Konsole auf dem Bildschirm angezeigt wird. Die Standardeinstellung ist "Automatisch (Spiel-natürlich)", die das Seitenverhältnis so anpasst, wie ein Spiel auf einem typischen Fernsehgerät der damaligen Zeit angezeigt werden würde.ZuschneidenLegt fest, wie viel des Bereichs, der normalerweise auf einem Fernsehgerät nicht sichtbar ist, abgeschnitten/ausgeblendet wird. <br>Einige Spiele zeigen Inhalte im Overscan-Bereich an oder verwenden ihn für Bildschirmeffekte. Möglicherweise wird bei der Einstellung "Alle Ränder zuschneiden" nicht alles korrekt angezeigt. "Nur den Overscan-Bereich zuschneiden" bietet einen guten Kompromiss zwischen Funktionalität und das Ausblenden von schwarzen Rändern.DeaktiviertDas Downsampling ermöglicht es intern eine höhere Auflösung zu berechnen, das endgültige Bild aber wieder auf die Auflösung des Bildschirms herunter zu skalieren. Dies kann die Gesamtbildqualität in 2D/3D-Spielen verbessern, sollte aber für reine 3D-Spiele deaktiviert werden. Gilt nur für die Hardware-Renderer.AktivVerwendet bilineare Texturfilterung, wenn der Framebuffer der Konsole auf dem Bildschirm angezeigt wird. Die Deaktivierung der Filterung erzeugt schärfere Pixel. Bei der Aktivierung wird das Bild weichgezeichnet. Je höher die Auflösungsskalierung, desto weniger fällt diese Option auf.InaktivFügt dem Bildbereich eine Auffüllung hinzu, um sicherzustellen, dass das Verhältnis zwischen Pixeln auf dem PC und Pixeln in der Konsole eine ganze Zahl ist. Dies kann bei einigen 2D-Spielen zu einem schärferen Bild führen.Das Aktivieren der vertikalen Synchronisation passt die Bildwiederholungsrate der DuckStation an den Bildschirm an, damit Streifenbildung (Tearing) verringert wird. VSync wird automatisch deaktiviert, wenn sie nicht anwendbar ist (z. B. wenn die Geschwindigkeit nicht 100% beträgt).Wenn diese Option aktiviert ist, wird jeder Frame, den die Konsole rendert, auf dem Bildschirm angezeigt, damit ein optimales Frame-Pacing erreicht wird. Wenn die volle Geschwindigkeit nicht beibehalten werden kann, oder Audiostörungen auftreten, sollte diese Option deaktiviert werden.Ermöglicht die Aufbereitung von Frames in einem Hintergrund-Thread, wenn der Schnellvorlauf oder VSync deaktiviert ist. Dies kann die Leistung des Vulkan-Renderers deutlich verbessern.Verwendet zum Rendern von Grafiken einen zweiten Thread. Derzeit ist dies nur für den Software-Renderer verfügbar, bietet aber eine deutliche Geschwindigkeitssteigerung und ist sicher zu verwenden.Meldungen anzeigenZeigt Meldungen auf dem Bildschirm an, wenn Ereignisse auftreten, wie z. B. das Erstellen/Laden von Spielständen oder wenn Screenshots gemacht werden.Zeigt die interne Framerate des Spiels in der oberen rechten Ecke des Bildschirms an.Zeigt die Anzahl der vom System angezeigten Frames (oder V-Syncs) pro Sekunde in der oberen rechten Ecke des Bildschirms an.Emulationsgeschwindigkeit anzeigenZeigt die aktuelle Emulationsgeschwindigkeit des Systems in der oberen rechten Ecke des Bildschirms als Prozentwert an.Zeigt die Auflösung des Spiels in der oberen rechten Ecke des Bildschirms an.Blit-Swapchain verwendenVerwendet ein "Blit"-Darstellungsmodell anstelle von "Flipping" bei Verwendung des Direct3D-11-Renderers. Dies führt normalerweise zu einer schlechteren Leistung, ist aber für einige Streaming-Anwendungen oder zum Entkoppeln der Framerate auf einigen Systemen erforderlich.Rahmenloser VollbildmodusEmulationSettingsWidgetGeschwindigkeitssteuerungEmulationsgeschwindigkeit:Schnellvorlaufgeschwindigkeit:Turbogeschwindigkeit:Synchronisierung mit der BildwiederholungsrateZurückspulen/RunaheadZurückspulen aktivierenZurückspul-Speicherhäufigkeit: SekundenZurückspul-Puffergröße:DeaktiviertEmulationsgeschwindigkeitLegt die Emulationsgeschwindigkeit fest. Es kann nicht garantiert werden, dass diese Geschwindigkeit erreicht wird.<br>Wenn die Option "Unbeschränkt" ausgewählt ist, wird der Emulator so schnell wie möglich ausgeführt.SchnellvorlaufgeschwindigkeitBenutzerdefiniertLegt die Schnellvorlaufgeschwindigkeit fest. Diese Geschwindigkeit wird benutzt, wenn das Schnellvorlauf-Tastenkürzel gedrückt wird.<br>Wenn die Option "Unbeschränkt" ausgewählt ist, wird der Schnellvorlauf so schnell wie möglich ausgeführt.TurbogeschwindigkeitLegt die Turbogeschwindigkeit fest. Diese Geschwindigkeit wird benutzt, wenn das Turbo-Tastenkürzel gedrückt wird. Der Turbobetrieb hat gegenüber dem Schnellvorlauf Vorrang, wenn beide Tasten gedrückt werden.<br>Wenn die Option "Unbeschränkt" ausgewählt ist, wird der Turbo so schnell wie möglich ausgeführt.InaktivPasst die Emulationsgeschwindigkeit so an, dass die Bildwiederholungsrate der Konsole mit der des PCs übereinstimmt, wenn die Einstellungen "VSync" und "Neuabtastung" aktiviert sind. Dies liefert die störungsfreisten Animationen, die möglich sind und erhöht die Emulationsgeschwindigkeit um knapp 1%. Dies wird nicht angewendet werden, wenn die Bildwiederholungsrate der Konsole zu weit von der des PCs entfernt ist. Benutzer mit Bildschirmen variabler Bildwiederholungsrate sollten diese Option nicht aktivieren.Zurückspulen<b>Zurückspulen aktivieren:</b> Speichert in regelmäßigen Abständen den Zustand, so dass man im Spiel jederzeit zurückspulen kann.<br>
<b>Zurückspul-Speicherhäufigkeit:</b> Häufigkeit, mit der ein Rückspulzustand erzeugt wird. Höhere Werte haben höhere Systemanforderungen.<br>
<b>Zurückspul-Puffergröße:</b> Speicherstände, die für das Zurückspulen aufbewahrt werden. Höhere Werte haben größeren Speicherbedarf.Simuliert das System im Voraus und ermöglicht ein Zurückschalten/Wiedergeben, um die Eingabeverzögerung (Input-Lag) zu reduzieren. Die Systemanforderungen sind sehr hoch.Das Zurückspulen für %1 Frames, die %2 Sekunden dauern, benötigt bis zu %3MB RAM und %4MB VRAM.Das Zurückspulen ist deaktiviert, weil Runahead aktiviert ist. Runahead erhöht die Systemanforderungen deutlich.Das Zurückspulen ist deaktiviert. Das Aktivieren dieser Funktion erhöht die Systemanforderungen.EnhancementSettingsWidgetRenderingverbesserungenInterne Auflösungsskalierung:Texturfilterung:True-Color-Rendering (24 Bit, deaktiviert das Dithering)Skaliertes Dithering (Anpassung des Dithermusters auf die Auflösung)Widescreen-HackMultisample-Antialiasing:DarstellungsverbesserungenInterlace deaktivieren (progressives Rendern/Scannen erzwingen)NTSC-Modus erzwingen (60 Hz bei PAL)4:3 für 24-Bit-Darstellung erzwingen (Widescreen für FMVs deaktivieren)Farbglättung für 24-Bit-Darstellung (reduziert FMV-Farbblockbildungen)PGXP (ermöglicht 3D-Geometrie, zu der die ursprüngliche Konsole nicht fähig war)GeometriekorrekturCullingkorrekturTexturkorrekturTiefenpuffer (Depth-Buffer)InaktivErzwingt das Rendering und Anzeigen von Frames im progressiven Modus. Dadurch wird der in 480i-Spielen auftretende Kammeffekt (Combing-Effect) beseitigt, indem sie in 480p gerendert werden. Diese Option ist normalerweise sicher zu aktivieren.<br> <b><u>Ist unter Umständen nicht mit allen Spielen kompatibel.</u></b>Interne AuflösungsskalierungWenn dieser Wert über 1x eingestellt ist, wird die Auflösung der gerenderten 3D-Polygone und -Linien erhöht. Die meisten Spiele sehen bei höheren Auflösungen gut aus, erfordern aber auch eine leistungsfähigere GPU. Diese Option ist normalerweise sicher zu aktivieren.<br>Gilt nur für die Hardware-Renderer.Multisample-AntialiasingDeaktiviertVerwendet Multisample-Antialiasing für das Rendern von 3D-Objekten. Dies entfernt Treppeneffekte und Flimmern an Polygonen (was im Vergleich zum Erhöhen der Auflösungsskalierung weniger Leistung kostet), aber kann in einigen Spielen auch zu Renderingfehlern führen. Gilt nur für die Hardware-Renderer.Erzwingt, dass die Farbgenauigkeit bei der Ausgabe an den Konsolen-Framebuffer die vollen 8 Bit Genauigkeit pro Kanal verwendet. Dies erzeugt schönere Farbverläufe, allerdings um den Preis, dass einige Farben anders aussehen. Das Deaktivieren der Option aktiviert auch das Dithering, das den Übergang zwischen Farben weniger scharf macht, indem ein Muster um diese Pixel herum erzeugt wird. Die meisten Spiele sind mit dieser Option kompatibel, aber es gibt einige, bei denen das nicht zutrifft - dann besteht die Möglichkeit, dass Effekte nicht richtig funktionieren. Gilt nur für die Hardware-Renderer.AktivPasst das Dithermuster auf die Auflösungsskalierung der emulierten GPU an. Dadurch wird das Dithermuster bei höheren Auflösungen viel weniger auffällig. Verursacht normalerweise keine Probleme und ist somit sicher zu aktivieren. Gilt nur für die Hardware-Renderer.Verwendet das NTSC-Frametiming, wenn sich die Konsole im PAL-Modus befindet, wodurch PAL-Spiele gezwungen werden, mit 60 Hz zu laufen. Die meisten Spiele laufen dadurch 17% schneller, da deren Geschwindigkeit an die Framerate gebunden ist. Bei Spielen mit variabler Framerate hat es möglicherweise keinen Einfluss auf die Geschwindigkeit.4:3 für 24-Bit-Darstellung erzwingen (Widescreen für FMVs deaktivieren)Schaltet auf das 4:3-Seitenverhältnis zurück, wenn 24-Bit-Inhalte, normalerweise FMVs (Filmsequenzen im Spiel), angezeigt werden.Farbglättung für 24-Bit-Darstellung (reduziert FMV-Farbblockbildungen)Glättet in 24-Bit-Inhalten Blockbildungen zwischen den Farbübergängen, die normalerweise in FMVs (Filmsequenzen im Spiel) vorkommen.<br>Gilt nur für die Hardware-Renderer.TexturfilterungGlättet die Blockbildungen von großflächigen Texturen auf 3D-Objekten durch die Verwendung von Filtern. Wirkt sich bei höheren Auflösungsskalierungen stärker aus. Gilt nur für die Hardware-Renderer.Widescreen-HackSkaliert Vertex-Positionen im Bildschirmbereich auf ein Widescreen-Seitenverhältnis, wodurch das Sichtfeld in 3D-Spielen von 4:3 auf das gewählte Seitenverhältnis vergrößert wird. Bei 2D-Spielen oder Spielen, die vorgerenderte Hintergründe verwenden, funktioniert diese Erweiterung vermutlich nicht. <br><b><u>Ist unter Umständen nicht mit allen Spielen kompatibel.</u></b>Reduziert "schiefe" Polygone und "verzerrte" Texturen, die in PS1-Spielen üblich sind. Gilt nur für die Hardware-Renderer. <br><b><u>Ist unter Umständen nicht mit allen Spielen kompatibel.</u></b>Erhöht die Präzision der Polygon-Culling (Eliminierungsprozess von 3D-Polygonen, die außerhalb des Sichtfelds liegen), was die Anzahl der Geometriefehler reduziert. Erfordert die Aktivierung der Option "Geometriekorrektur".Verwendet für Texturkoordinaten und Farben eine perspektivisch korrekte Interpolation, wodurch verzerrte Texturen geglättet werden. Erfordert die Aktivierung der Option "Geometriekorrektur".Versucht, Polygon-Z-Fighting zu reduzieren, indem Pixel mit den Tiefenwerten aus PGXP getestet werden. Diese Option hat eine geringe Kompatibilität, kann aber in einigen Spielen gut funktionieren - andere Spiele benötigen möglicherweise eine Threshold-Anpassung.GPUDownsampleModeDeaktiviertBox (3D-Downsampling/alle glätten)Adaptiv (3D beibehalten/2D glätten)GPURendererGPUSettingsWidgetAutomatisch (basierend auf der Fenstergröße)3x (für 720p)5x (für 1080p)6x (für 1440p)9x (für 4K)DeaktiviertGPUTextureFilterBilinear (kein Edge-Blending)JINC2 (kein Edge-Blending)xBR (kein Edge-Blending)GameListCompatibilityRatingUnbekanntBootet nichtStürzt im Intro abStürzt im Spiel abGrafik-/AudioproblemeKeine ProblemeGameListModelTypTitelDateititelGrößeRegionKompatibilitätGameListSearchDirectoriesModelPfadRekursivGameListSettingsWidgetVerzeichnisse durchsuchenHinzufügenEntfernenScannenAlle neu scannenRedumpdatenbankVerzeichnis öffnen...Suchverzeichnis auswählenRekursiv suchen?Möchtest du das Verzeichnis '%1' rekursiv scannen lassen?
Rekursives Scannen benötigt mehr Zeit, erkennt allerdings auch Dateien in Unterverzeichnissen.Datenbank von redump.org herunterladen?Möchtest du die CD-Datenbank von redump.org herunterladen?
Dies wird etwa 4 Megabyte über die aktuelle Internetverbindung herunterladen.Herunterladen %1…AbbrechenDownload fehlgeschlagenExtrahieren…Extrahierung fehlgeschlagenExtrahieren der Spieldatenbank fehlgeschlagen.GamePropertiesDialogEinstellungenImage-Pfad:Spielcode:Titel:Region:Kompatibilität:Hochskalierungsprobleme:Anmerkungen:Getestete Version:Aktuelle festlegenModusStartLängePrüfsummeBenutzereinstellungen (Konsole)Steuerung der CPU-TaktfrequenzTaktfrequenz-Steuerung aktivieren (Übertaktung/Untertaktung)100% (aktuell 33.3mhz)BildschirmdarstellungSeitenverhältnis:Zuschneiden:Lineare HochskalierungGanzzahlige HochskalierungGPU-VerbesserungenInterne Auflösungsskalierung:Multisample-Antialiasing:Texturfilterung:Skaliertes Dithering (Anpassung des Dithermusters auf die Auflösung)4:3 für 24-Bit-Darstellung erzwingen (Widescreen für FMVs deaktivieren)NTSC-Modus erzwingen (60 Hz bei PAL)True-Color-Rendering (24 Bit, deaktiviert das Dithering)PGXP-GeometriekorrekturWidescreen-HackPGXP-Tiefenpuffer (Depth-Buffer)Sonstige EinstellungenCD-ROM-Lesegeschwindigkeit:(unverändert)Standard (2x Geschwindigkeit)2x (4x Geschwindigkeit)3x (6x Geschwindigkeit)4x (8x Geschwindigkeit)5x (10x Geschwindigkeit)6x (12x Geschwindigkeit)7x (14x Geschwindigkeit)8x (16x Geschwindigkeit)9x (18x Geschwindigkeit)10x (20x Geschwindigkeit)Runahead-Frames:DeaktiviertBenutzereinstellungen (Input)Controller-EinstellungenTyp des Controllers 1:Typ des Controllers 2:Belegungsprofil:Memory-Card-EinstellungenTyp der Memory Card 1:Pfad zur gemeinsam genutzten Memory Card 1:Durchsuchen…Typ der Memory Card 2:Pfad zur gemeinsam genutzten Memory Card 2:KompatibilitätseinstellungenEigenschaftenÜberschreibungenActive-Offset:Line-Offset:DMA-Max-Slice-Ticks:DMA-Halt-Ticks:GPU-FIFO-Größe:GPU-Max-Runahead:PGXP-Geometrietoleranz:PGXP-Depth-Clear-Threshold:Prüfsummen berechnenDump verifizierenInformationen zur ExportkompatibilitätSchließenSpieleinstellungen - %1<nicht berechnet>Pfad zum Memory-Card-Image auswählenNoch nicht implementiertKompatibilitätsinformationenDrücke OK, um in die Zwischenablage zu kopieren.GameSettingsTrait"Interpreter" erzwingen"Software-Renderer" erzwingen"Interlace" erzwingen"True-Color" deaktivieren"Hochskalierung" deaktivieren"Skaliertes Dithering" deaktivieren"NTSC-Modus erzwingen" verbieten"Widescreen" deaktivieren"PGXP" deaktivieren"PGXP-Culling" deaktivieren"PGXP-Texturkorrektur" deaktivieren"PGXP-Tiefenpuffer" (Depth-Buffer) deaktivieren"PGXP-Vertex-Cachespeicher" erzwingen"PGXP-CPU-Modus" erzwingen"Analogmodus beim Reset erzwingen" deaktivieren"Recompiler-Speicherausnahmen" erzwingen"Recompiler-ICache" erzwingenGeneralSettingsWidgetBetriebsverhaltenBeim Starten pausierenBeim Beenden bestätigenBeim Fokusverlust pausierenBeim Beenden speichernSpielspezifische Einstellungen anwendenCheats automatisch ladenGeräte aus den Spielständen ladenMauszeiger im Vollbildmodus ausblendenSonstigesController-Backend:Automatische AktualisierungUpdatekanal:Aktuelle Version:Automatische Updateprüfung aktivierenAuf Updates prüfen...Im Vollbildmodus startenIm Hauptfenster rendernAktivLegt fest, ob eine Aufforderung angezeigt wird, um das Beenden des Emulators/Spiels zu bestätigen, wenn das entsprechende Tastenkürzel gedrückt wird.Beim Beenden der Emulation wird der Spielstand automatisch gespeichert. Man kann beim nächsten Mal direkt dort weiterspielen, wo man aufgehört hat.InaktivEs wird automatisch in den Vollbildmodus gewechselt, wenn ein Spiel gestartet wird.Wenn sich der Emulator im Vollbildmodus befindet, wird der Mauszeiger ausgeblendet.Rendert das Bild der simulierten Konsole über die Spieleliste im Hauptfenster der Anwendung. Wenn diese Option nicht aktiviert ist, wird die Anzeige in einem separaten Fenster gerendert.Wenn ein Spiel gestartet wird, pausiert der Emulator.Wenn das Fenster minimiert oder zu einer anderen Anwendung gewechselt wird, pausiert der Emulator. Beim Zurückschalten wird die Pause wieder aufgehoben.Wenn diese Option aktiviert ist, werden Memory Cards und Controller beim Laden von Spielständen überschrieben. Dies kann dazu führen, dass Spielstände verloren gehen und Controller nicht kompatibel sind. Für spezielle Spielstände verwenden, ansonsten deaktiviert lassen.Wenn diese Option aktiviert ist, werden spielspezifische Einstellungen angewendet und inkompatible Verbesserungen deaktiviert. Diese Option sollte aktiviert bleiben - außer wenn man Verbesserungen mit inkompatiblen Spielen testen möchte.Lädt und aktiviert Cheats automatisch beim Spielstart.Controller-BackendLegt das Backend fest, das für die Controllereingabe verwendet wird. Windows-Benutzer sollten aus Kompatibilitätsgründen eher XInput als SDL2 verwenden.Überprüft beim Start automatisch, ob Updates für das Programm vorhanden sind. Updates können auf einen späteren Zeitpunkt verschoben oder ganz übersprungen werden.Zeige momentanes Spiel auf DiscordZeigt das aktuell laufende Spiel im Discord-Profil an.UnbeschränktHostInterfaceDie konfigurierte BIOS-Datei '%s' konnte nicht geladen werdenEs wurde kein BIOS-Image für Region '%s' gefundenHotkeysAllgemeinSchnellauswahl öffnenSchnellvorlauf (Taste gedrückt halten)Schnellvorlauf aktivieren/deaktivierenTurbo (Taste gedrückt halten)Turbo aktivieren/deaktivierenVollbildmodus aktivieren/deaktivierenPause aktivieren/deaktivierenCheats aktivieren/deaktivierenSystem ausschaltenPatchcodes aktivieren/deaktivierenSystemreset durchführenScreenshot speichernNächsten Frame anzeigenZurückspulen (Taste gedrückt halten)GrafikSoftware-Rendering aktivieren/deaktivierenPGXP aktivieren/deaktivierenPGXP-Tiefenpuffer (Depth-Buffer) aktivieren/deaktivierenAuflösungsskalierung erhöhenAuflösungsskalierung reduzierenNachbearbeitung aktivieren/deaktivierenNachbearbeitungs-Shader neu ladenTexturersetzungen neu ladenSpielständeSpielstand vom ausgewählten Slot ladenSpielstand im ausgewählten Slot speichernVorherigen Spielstand-Slot auswählenNächsten Spielstand-Slot auswählenSpielstand 1 ladenSpielstand 2 ladenSpielstand 3 ladenSpielstand 4 ladenSpielstand 5 ladenSpielstand 6 ladenSpielstand 7 ladenSpielstand 8 ladenSpielstand 9 ladenSpielstand 10 ladenSpielstand 1 speichernSpielstand 2 speichernSpielstand 3 speichernSpielstand 4 speichernSpielstand 5 speichernSpielstand 6 speichernSpielstand 7 speichernSpielstand 8 speichernSpielstand 9 speichernSpielstand 10 speichernGlobal-Spielstand 1 ladenGlobal-Spielstand 2 ladenGlobal-Spielstand 3 ladenGlobal-Spielstand 4 ladenGlobal-Spielstand 5 ladenGlobal-Spielstand 6 ladenGlobal-Spielstand 7 ladenGlobal-Spielstand 8 ladenGlobal-Spielstand 9 ladenGlobal-Spielstand 10 ladenGlobal-Spielstand 1 speichernGlobal-Spielstand 2 speichernGlobal-Spielstand 3 speichernGlobal-Spielstand 4 speichernGlobal-Spielstand 5 speichernGlobal-Spielstand 6 speichernGlobal-Spielstand 7 speichernGlobal-Spielstand 8 speichernGlobal-Spielstand 9 speichernGlobal-Spielstand 10 speichernStummschaltung aktivieren/deaktivierenStummschaltung von CD-Audio aktivieren/deaktivierenLautstärke erhöhenLautstärke reduzierenInputBindingDialogBelegungen bearbeitenBelegungen für Controller0/ButtonCircleBelegung hinzufügenBelegung entfernenBelegungen löschenBelegungen für %1 %2SchließenTaste drücken... [%1]InputBindingWidget%1 BelegungenTaste drücken... [%1]LogLevelKeinesFehlerWarnungLeistungDetailliertEntwicklerProfilDebuggenMainWindowCD wechselnSpielstand ladenSpielstand speichern&EinstellungenDesignSprache&Hilfe&DebuggenGPU-Renderer wechselnCPU-Ausführmodus wechselnSymbolleiste&CD starten…B&IOS starten&Nach neuen Spielen scannen&Alle Spiele neu scannen&Ausschalten&Laden&Speichern&Beenden&Konsole&Controller&TastenkürzelVollbildAuflösungsskalierung&GitHub-Projektarchiv…&Bugtracker…&Discord-Server…Von Wiedergabeliste...Zuschneide-Modus umstellen&Ansicht&Fenstergröße&Werkzeuge&BIOS&EmulationB&ildschirm&Verbesserungen&Nachbearbeitung&Auf Updates prüfen...&Über QtÜber &DuckStationCD wechselnAudioSpielelisteAllgemeinErweitertSpielverzeichnis hinzufügen…&EinstellungenVon Datei…Von Spieleliste…CD entfernenSpielstand fortsetzenGlobal-SpielstandVRAM anzeigenCPU in VRAM dumpenVRAM in CPU dumpenAlle Verbesserungen deaktivierenInterlace deaktivierenNTSC-Modus erzwingenAudio dumpenRAM dumpen...VRAM dumpen...SPU-RAM dumpen...GPU-Status anzeigenCD-ROM-Status anzeigenSPU-Status anzeigenTimer-Status anzeigenMDEC-Status anzeigenDMA-Status anzeigen&Screenshot&Memory CardFortsetzenNimmt den zuletzt gespeicherten Spielstand wieder auf.&SymbolleisteSymbolleiste fixierenS&tatusleiste&Listenansicht anzeigenS&ystem anzeigenS&pieleinstellungen&Memory-Card-Editor&Cheatverwaltung&CPU-Debugger&Rasteransicht anzeigenRasteransicht-Titel anzeigenRasteransicht ver&größernStrg++Rasteransicht ver&kleinernStrg+-Rasteransicht-&Cover aktualisierenMemory-Card-Verzeichnis öffnen...Datenverzeichnis öffnen...A&usschalten (ohne Speicherung)PC-Anzeigegerätekontext fehlgeschlagen.Alle Dateiformate (*.bin *.img *.iso *.cue *.chd *.exe *.psexe *.psf *.minipsf *.m3u);;Single-Track-Raw-Images (*.bin *.img *.iso);;Cue-Sheets (*.cue);;MAME-CHD-Images (*.chd);;PlayStation-Executables (*.exe *.psexe);;Portable-Sound-Format-Files (*.psf *.minipsf);;Wiedergabelisten (*.m3u)PC-Anzeige fehlgeschlagen.CD-Image auswählenCheatverwaltungEinstellungen…Zielverzeichnis öffnen…Coverbild festlegen...Standard-BootvorgangSchneller BootvorgangVollständiger BootvorgangBooten und DebuggenSuchverzeichnis hinzufügen...Coverbild auswählenAlle Cover-Bildformate (*.jpg *.jpeg *.png)Cover ist bereits vorhandenFür dieses Spiel existiert bereits ein Cover. Möchtest du es ersetzen?Fehler beim KopierenDas vorhandene Cover '%1' konnte nicht entfernt werden Das Kopieren von '%1' nach '%2' ist fehlgeschlagenDie Sprache wurde geändert. Bitte die Anwendung neu starten, damit die Änderungen wirksam werden.%1x SkalierungZieldateiBIN-Dateien (*.bin)BIN-Dateien (*.bin);;PNG-Bilder (*.png)StandardDark Fusion (Grau)Dark Fusion (Blau)Memory Card nicht gefundenMemory Card '%1' konnte nicht gefunden werden. Versuche das Spiel zu starten und zu speichern, um sie zu erstellen.Aktualisierungsfehler<p>Sorry, du versuchst, eine DuckStation-Version zu aktualisieren, die keine offizielle GitHub-Version ist. Um Inkompatibilitäten zu vermeiden, ist die automatische Aktualisierung nur bei offiziellen Builds aktiviert.</p><p>Um ein offizielles Build zu erhalten, folge bitte den Anweisungen unter "Downloading and Running" unter dem folgenden Link:</p><p><a href="https://github.com/stenzek/duckstation/">https://github.com/stenzek/duckstation/</a></p>Die automatische Aktualisierung wird auf der aktuellen Plattform nicht unterstützt.MemoryCardEditorDialogMemory-Card-EditorTitelDateinameBlöckeMemory Card:Neu…Öffnen…0 benutzte BlöckeDatei importieren...Karte importieren...SpeichernDatei löschenDatei exportierenAlle Memory-Card-Formate (*.mcd *.mcr *.mc)Alle importierbaren Memory-Card-Formate (*.mcd *.mcr *.mc *.gme)Durchsuchen…Memory Card auswählenFehlerDas Memory-Card-Image könnte nicht geladen werden.%1 Blöcke frei%2Die Karte konnte nicht in '%1' geschrieben werdenMemory Card speichern?Memory Card '%1' wurde nicht gespeichert, willst du sie vor dem Schließen speichern?Nicht genug Blöcke vorhanden. Diese Datei benötigt %1, aber nur %2 sind verfügbar.Die Datei '%1' konnte nicht gelesen werdenDie Datei '%1' konnte nicht beschrieben werdenDie Datei '%1' konnte nicht gelöscht werdenDatei-Import auswählenMemory Card konnte nicht importiert werden. Das Protokoll enthält möglicherweise weitere Informationen.MemoryCardSettingsWidgetAllgemeine EinstellungenEinzelkarte für Wiedergabeliste verwendenAktivWenn Wiedergabelisten (m3u) und spielspezifische Memory Cards verwendet werden, wird eine Memory Card für alle CDs verwendet. Wenn diese Option nicht aktiviert ist, wird für jede CD eine eigene Karte verwendet.Wenn der Modus "Für jedes Spiel eine eigene Memory Card verwenden" ausgewählt ist, werden diese Memory Cards im "Memcards"-Verzeichnis abgespeichert.Öffnen…Memory Card %1Typ der Memory Card:Durchsuchen…Pfad zur gemeinsam genutzten Memory Card:Pfad zum Memory-Card-Image auswählenAlle Memory-Card-Formate (*.mcd *.mcr *.mc)MemoryCardTypeKeine Memory CardFür alle Spiele eine gemeinsam genutzte Memory Card verwendenFür jedes Spiel eine eigene Memory Card verwenden (Spielcode)Für jedes Spiel eine eigene Memory Card verwenden (Spieltitel)NamcoGunCon"Trigger"-Taste"ShootOffscreen"-TasteFadenkreuz-BildpfadPfad zu einem Bild, das als Fadenkreuz/Cursor verwendet werden soll.Fadenkreuz-BildskalierungSkalierung des Fadenkreuzbildes auf dem Bildschirm.X-SkalierungSkaliert die X-Koordinaten relativ zur Mitte des Bildschirms.NeGconLenkungObenUntenLinksRechtsTote Zone der LenkachsenLegt die Größe der toten Zone für die Lenkachse fest.OSDMessageExklusiver Vollbildmodus konnte nicht aktiviert werden.Exklusiven Vollbildmodus verloren.Erzwingen des Analogmodus wird durch die Spieleinstellungen deaktiviert. Der Controller wird im Digitalmodus gestartet.'%ux' MSAA wird nicht unterstützt, stattdessen wird '%ux' verwendet.SSAA wird nicht unterstützt, stattdessen wird MSAA verwendet.Texturfilter '%s' wird vom aktuellen Renderer nicht unterstützt.Adaptives Downsampling wird mit dem aktuellen Renderer nicht unterstützt, stattdessen wird ein Boxfilter verwendet.Auflösungsskalierung auf %ux festgelegt (Auflösung: %ux%u, VRAM: %ux%u)Multisample-Antialiasing auf '%ux' (SSAA) festgelegt.Multisample-Antialiasing auf '%ux' festgelegt.OpenGL-Renderer nicht verfügbar. Der Treiber oder die Hardware ist nicht mehr aktuell. OpenGL 3.1 oder OpenGL ES 3.0 ist erforderlich.Systemreset wird durchgeführt.Lade Spielstand '%s''%s' konnte nicht geladen werden.'%s' konnte nicht gespeichert werden.Spielstand gespeichert unter '%s'.PGXP ist inkompatibel mit dem Software-Renderer, weshalb PGXP deaktiviert wird.PGXP-CPU-Modus ist nicht mit dem Recompiler kompatibel, stattdessen wird der Cached-Interpreter verwendet.Umschaltung auf GPU-Renderer '%s%s'.Umschaltung auf Audio-Backend '%s'.Umschaltung auf CPU-Ausführungsmodus '%s'.CPU-Speicherausnahmen aktiviert, alle Blöcke werden gelöscht.CPU-Speicherausnahmen deaktiviert, alle Blöcke werden gelöscht.CPU-ICache aktiviert, alle Blöcke werden gelöscht.CPU-ICache deaktiviert, alle Blöcke werden gelöscht.PGXP aktiviert, alle Blöcke werden neu kompiliert.PGXP deaktiviert, alle Blöcke werden neu kompiliert.Umschaltung auf Renderer '%s'Memory Card zu '%s' konnte nicht gelesen werden. Formatierung.Memory Card konnte nicht unter '%s' gespeichert werden.Memory Card gespeichert unter '%s'Spielstand enthält Controller '%s' an Port %u, aber %s wird verwendet. Umschaltung.Controller '%s' in Port %u ist nicht kompatibel und wird ignoriert.Memory Card %u stimmt mit der Kartendatei aus dem Spielstand überein. Umstecken wird simuliert.Memory Card %u ist im Spielstand vorhanden, aber nicht im System. Karte wird ignoriert.Memory Card %u ist im Spielstand vorhanden, aber nicht im System. Temporäre Karte wird erstellt.Memory Card %u ist im System vorhanden, aber nicht im Spielstand. Karte wird entfernt.CPU-Taktfrequenz ist auf %u%% (%u / %u) festgelegt. Dies kann zu Instabilität führen.WARNUNG: CPU-Übertaktung (%u%%) war im Spielstand (%u%%) anders.CD-Image konnte nicht aus dem Spielstand geöffnet werden: '%s'. Bei Verwendung des vorhandenen Images '%s' kann dies zu Instabilität führen.CD-Image konnte nicht geöffnet werden: '%s'.CD '%s' (%s) eingefügt.Nachbearbeitungs-Shader konnte nicht geladen werden.Es sind keine Cheats geladen.%u Cheats sind jetzt aktiv.%u Cheats sind jetzt inaktiv.Schnellvorlauf...Der Schnellvorlauf wurde gestoppt.Turbobetrieb...Turbobetrieb wurde gestoppt.Zurückspulen...Zurückspulen gestoppt.PGXP ist jetzt aktiviert.PGXP ist jetzt deaktiviert.PGXP-Tiefenpuffer (Depth-Buffer) ist jetzt aktiviert.PGXP-Tiefenpuffer (Depth-Buffer) ist jetzt deaktiviert.Texturersetzungen neu geladen.Lautstärke: StummgeschaltetLautstärke: %d%%CD-Audio-Stummschaltung aktiviert.CD-Audio-Stummschaltung deaktiviert.Belegungsprofil von '%s' geladen.Startet das Audio-Dumping nach '%s'.Audio-Dumping nach '%s' konnte nicht gestartet werden.Audio-Dumping wurde gestoppt.Screenshot-Datei '%s' existiert bereits.Screenshot konnte nicht unter '%s' gespeichert werden.Screenshot gespeichert unter '%s'.Belegungsprofil '%s' konnte nicht gefunden werden.Verwendung des Belegungsprofils '%s'.Cheats konnten nicht unter '%s' gesepeichert werden.Anzahl der Cheats, die aus der Liste geladen wurden: %u Aktivierte Cheats: %uAnzahl der Cheats, die aus der Datenbank geladen wurden: %uCheatliste konnte nicht unter '%s' gespeichert werden.Anzahl der Cheats, die unter '%s' gespeichert wurden: %uCheatliste '%s' wurde gelöscht.Cheat '%s' aktiviert.Cheat '%s' deaktiviert.Cheat '%s' angewendet.Cheat '%s' ist bereits aktiviert.Nachbearbeitung ist jetzt aktiviert.Nachbearbeitung ist jetzt deaktiviert.Nachbearbeitungs-Shader konnte nicht geladen werden.Nachbearbeitungs-Shader neu geladen.CPU-Interpreter wird durch die Spieleinstellungen erzwungen.Software-Renderer wird durch die Spieleinstellungen erzwungen.Interlace wird durch die Spieleinstellungen erzwungen.True-Color wird durch die Spieleinstellungen deaktiviert.Hochskalierung wird durch die Spieleinstellungen deaktiviert.Skaliertes Dithering wird durch die Spieleinstellungen deaktiviert.Widescreen wird durch die Spieleinstellungen deaktiviert.Erzwingung des NTSC-Modus wird durch die Spieleinstellungen verboten.PGXP-Geometriekorrektur wird durch die Spieleinstellungen deaktiviert.PGXP-Culling wird durch die Spieleinstellungen deaktiviert.PGXP-Texturkorrektur wird durch die Spieleinstellungen deaktiviert.PGXP-Vertex-Cachespeicher wird durch die Spieleinstellungen erzwungen.PGXP-CPU-Modus wird durch die Spieleinstellungen erzwungen.PGXP-Tiefenpuffer (Depth-Buffer) wird durch die Spieleinstellungen deaktiviert.Recompiler-Speicherausnahmen werden durch die Spieleinstellungen erzwungen.Recompiler-ICache wird durch die Spieleinstellungen erzwungen.PlayStationMouseLinksRechtsRelativer Maus-ModusSperrt den Mauszeiger in das Fenster (für FPS-Spiele verwenden).PostProcessingChainConfigWidgetHinzufügenEntfernenLöschenNach oben bewegenNach unten bewegenOptionen...Keine Shader verfügbarFehlerDer Shader konnte nicht hinzugefügt werden. Das Protokoll enthält möglicherweise weitere Informationen.FrageBist du dir sicher, dass du alle Shaderstufen löschen möchtest?PostProcessingSettingsWidgetNachbearbeitung an&Shader neu ladenVorgaben ladenVorgaben speichernNachbearbeitungs-ShaderFehlerDer aktuelle Nachbearbeitungs-Shader ist ungültig und wurde zurückgesetzt. Jede Änderung überschreibt die bestehende Konfiguration.PostProcessingShaderConfigDialogShader-Optionen: %1SchließenPostProcessingShaderConfigWidgetRotGrünBlauAuf Standardwerte zurücksetzenQObjectDuckStation-FehlerDie PC-Schnittstelle konnte nicht initialisiert werden. Kann nicht fortgesetzt werden.Die URL konnte nicht geöffnet werdenDie URL konnte nicht geöffnet werden.
URL: %1QtHostInterfaceEs wurde kein Spielstand zum Fortsetzen gefunden.Spielstand %1 (%2)Spielstand %1 (leer)Global-Spielstand %1 (%2)Global-Spielstand %1 (leer)FortsetzenSpielstand laden(%1) fortsetzenMemory Cards bearbeiten...&Aktivierte Cheats&Cheats anwendenSpielstände löschen…Spielstandlöschung bestätigenBist du dir sicher, dass du alle Spielstände von '%1' löschen möchtest?
Die Spielstände können nicht wiederhergestellt werden.QtProgressCallbackAbbrechenFehlerFrageSettingsDialogDuckStation-EinstellungenAllgemeinBIOSKonsoleEmulationSpielelisteTastenkürzelControllerMemory CardBildschirmVerbesserungenNachbearbeitungSchließenAudioErweitert<strong>Allgemein</strong><hr>Diese Einstellungen steuern, wie der Emulator aussieht und sich verhält.<br><br>Für genauere Informationen den Mauszeiger über eine Option halten.<strong>Konsole</strong><hr>Diese Einstellungen bestimmen die Konfiguration der simulierten Konsole.<br><br>Für genauere Informationen den Mauszeiger über eine Option halten.<strong>Spieleliste</strong><hr>Die obige Liste zeigt die Verzeichnisse, die von DuckStation durchsucht werden, um die Spieleliste befüllen. Suchverzeichnisse können hinzugefügt, entfernt oder für die (nicht-)rekursive Suche eingestellt werden. Zusätzlich kann die redump.org-Datenbank heruntergeladen oder aktualisiert werden, um Titel für CDs bereitzustellen, da die CDs selbst keine Titelinformationen besitzen.<strong>Tastenkürzel</strong><hr>Die Belegung eines Tastenkürzels ermöglicht das unmittelbare Befehlsauslösen, wie zum Beispiel eines Systemresets oder der Erstellung eines Screenshots per Knopfdruck. Die Bezeichnugen der Tastenkürzel sind selbsterklärend. Beim Anklicken der Belegung startet ein Timer - während dieser Zeit kann eine beliebige Taste gedrückt werden, um eine neue Belegung festzulegen. Wenn keine Taste gedrückt wird und der Timer abläuft, bleibt die Belegung unverändert. Mit der rechten Maustaste können bereits bestehende Belegungen entfernt werden. Für mehr als eine Belegung gleichzeitig kann die Shift-Taste gedrückt gehalten werden.<strong>Controller</strong><hr>Hier kann der Controller ausgewählt werden, der für die Konsole simuliert werden soll, sowie die gewünschte Belegung. Beim Anklicken der Belegung startet ein Timer - während dieser Zeit kann eine beliebige Taste gedrückt werden, um eine neue Belegung festzulegen (für Rumble die gewünschte Taste/Bewegungsachse drücken, an der Rumble gesendet werden soll). Wenn keine Taste gedrückt wird und der Timer abläuft, bleibt die Belegung unverändert. Mit der rechten Maustaste können bereits bestehende Belegungen entfernt werden. Für mehr als eine Belegung gleichzeitig kann die Shift-Taste gedrückt gehalten werden.<strong>Memory Card</strong><hr>Hier kann festgelegt werden, in welchem Modus die Memory-Card-Emulation arbeitet und auch wo die dazugehörigen Images gespeichert werden sollen.<strong>Bildschirm</strong><hr>Diese Optionen steuern, wie die von der Konsole erzeugten Frames auf dem Bildschirm angezeigt werden.<br><br>Für genauere Informationen den Mauszeiger über eine Option halten.<strong>Verbesserungen</strong><hr>Diese Optionen steuern Erweiterungen, mit deren Hilfe die Darstellung im Vergleich zur ursprünglichen Konsole verbessert werden kann.<br><br>Für genauere Informationen den Mauszeiger über eine Option halten.<strong>Nachbearbeitung</strong><hr>Mit der Nachbearbeitung kann man das Aussehen des auf dem Bildschirm angezeigten Bildes mit verschiedenen Filtern verändern. Die Shader werden nacheinander ausgeführt.<strong>Audio</strong><hr>Diese Optionen steuern die Audiowiedergabe der Konsole.<br><br>Für genauere Informationen den Mauszeiger über eine Option halten.<strong>Erweitert</strong><hr>Diese Optionen kontrollieren die Protokollierung und das interne Verhalten des Emulators.<br><br>Für genauere Informationen den Mauszeiger über eine Option halten.Empfohlene EinstellungSystemSpielstand ist inkompatibel: Mindestversion ist %u, aber es handelt sich um Version %u.Spielstand ist inkompatibel: Maximalversion ist %u, aber es handelt sich um Version %u.Das CD-Image konnte nicht aus dem Spielstand '%s' geöffnet werden.Spielspezifische Memory Card kann nicht für Slot %u verwendet werden, da das Spiel keinen Code hat. Gemeinsam genutzte Memory Card wird verwendet.Spielspezifische Memory Card kann nicht für Slot %u verwendet werden, da das Spiel keinen Titel hat. Gemeinsam genutzte Memory Card wird verwendet.Pfad zur Memory Card für Slot %u fehlt. Standard wird verwendet.Spiel geändert. Memory Cards wurden neu geladen.Es wird versucht, ein libcrypt-geschütztes Spiel ohne eine SBI-Datei auszuführen:
%s: %s
Das Spiel wird wahrscheinlich nicht ordnungsgemäß ausgeführt.
Bitte in der README nachlesen, wie eine SBI-Datei hinzufügt werden kann.
Möchtest du fortfahren?Entfernen des aktuellen Mediums aus der Wiedergabeliste. Entfernen des Mediums von der CD-ROM.Ändern des aktuellen Mediums aus der Wiedergabeliste. Ersetzung des aktuellen Mediums.QPlatformTheme&Nein&JaSchließenAbbrechenQShortcut&Nein&JaSchließenAbbrechenQAndroidPlatformThemeNeinJa