AboutDialog About DuckStation Acerca de DuckStation DuckStation DuckStation %1 (%2) %1 (%2) DuckStation is a free and open-source simulator/emulator of the Sony PlayStation<span style="vertical-align:super;">TM</span> console, focusing on playability, speed, and long-term maintainability. DuckStation es un emulador/simulador gratuito y de código abierto de la consola Sony PlayStation<span style="vertical-align:super;">TM</span> especializado en jugabilidad, velocidad y mantenimiento a largo plazo. Authors Autores Icon by Icono por License Licencia AchievementLoginDialog RetroAchievements Login Window title Inicio de sesión en RetroAchievements RetroAchievements Login Header text Inicio de sesión en RetroAchievements Please enter user name and password for retroachievements.org below. Your password will not be saved in DuckStation, an access token will be generated and used instead. Ingrese el nombre de usuario y contraseña de retroachievements.org. Su contraseña no será guardada en DuckStation, en su lugar se generará y se utilizará un token de acceso. User Name: Nombre de usuario: Password: Contraseña: Ready... Listo... &Login &Iniciar sesión &Cancel &Cancelar Logging in... Iniciando sesión... Login Error Error al iniciar sesión Login failed. Please check your username and password, and try again. Fallo al iniciar sesión. Chequee que el nombre de usuario y contraseña estén bien escritos y vuelva a intentarlo. Login failed. Fallo al iniciar sesión. AchievementSettingsWidget Form Formulario Global Settings Configuración global Enable Achievements Logros Enable Rich Presence «Rich Presence» Enable Test Mode Modo de prueba Use First Disc From Playlist Usar el primer disco de la lista Enable Hardcore Mode Modo «hardcore» Test Unofficial Achievements Probar logros no oficiales Account Cuenta Login... Acceso... View Profile... Ver perfil... Game Info Información del juego <html><head/><body><p align="justify">DuckStation uses RetroAchievements as an achievement database and for tracking progress. To use achievements, please sign up for an account at <a href="https://retroachievements.org/"><span style=" text-decoration: underline; color:#0000ff;">retroachievements.org</span></a>.</p><p align="justify">To view the achievement list in-game, press the hotkey for <span style=" font-weight:600;">Open Pause Menu</span> and select <span style=" font-weight:600;">Achievements</span> from the menu.</p></body></html> <html><head/><body><p align="justify">DuckStation uses RetroAchievements as an achievement database and for tracking progress. To use achievements, please sign up for an account at <a href="https://retroachievements.org/"><span style=" text-decoration: underline; color:#0000ff;">retroachievements.org</span></a>.</p><p align="justify">To view the achievement list in-game, press the hotkey for <span style=" font-weight:600;">Open Quick Menu</span> and select <span style=" font-weight:600;">Achievements</span> from the menu.</p></body></html> <html><body><p align="justify">DuckStation utiliza RetroAchievements como base de datos de logros y para realizar un seguimiento de sus progresos. Para utilizar los logros debe registrarse en <a href="https://retroachievements.org/"><span style="text-decoration: underline; color: # 0000ff;">retroachievements.org</span></a>.</p><p align="justify">Para ver la lista de logros dentro del juego, presione la tecla de acceso rápido <span style="font-weight:600;">Abrir menú rápido</span> y seleccione <span style="font-weight:600;">Logros</span> en el menú.</p></body></html> Unchecked Deshabilitado When enabled and logged in, DuckStation will scan for achievements on startup. Si esta opción está habilitada e inició sesión, DuckStation buscará logros al iniciarse. When enabled, DuckStation will assume all achievements are locked and not send any unlock notifications to the server. Si esta opción está habilitada, DuckStation asumirá que todos los logros están bloqueados y no enviará notificaciones de desbloqueo al servidor. When enabled, DuckStation will list achievements from unofficial sets. Please note that these achievements are not tracked by RetroAchievements, so they unlock every time. Si esta opción está habilitada, DuckStation listará los logros no oficiales. Tenga en cuenta que éstos no son rastreados por RetroAchievements, por lo cual se desbloquearán cada vez que ocurran. When enabled, rich presence information will be collected and sent to the server where supported. Si esta opción está habilitada, se recopilará y enviará información de «Rich Presence» a un servidor compatible. When enabled, the first disc in a playlist will be used for achievements, regardless of which disc is active. Si esta opción está habilitada, se utilizará el primer disco de una lista para buscar logros, independientemente del disco que esté activo. "Challenge" mode for achievements. Disables save state, cheats, and slowdown functions, but you receive double the achievement points. Un modo más «desafiante» para los logros. Desactiva los estados de guardado, los trucos y las funciones de ralentización, pero a cambio obtendrá el doble de puntos de logros. Username: %1 Login token generated on %2. Nombre de usuario: %1 Token de inicio de sesión generado en %2. Logout Cerrar sesión Not Logged In. Sesión no iniciada. Enabling hardcore mode will shut down your current game. Habilitar el modo «hardcore» finalizará su partida actual. The current state will be saved, but you will be unable to load it until you disable hardcore mode. El estado actual será guardado, pero no podrá cargarlo hasta que desactive el modo «hardcore». Do you want to continue? ¿Desea continuar? Achievements Loading state Resuming state Hardcore mode disabled by state switch. Hardcore mode will be enabled on system reset. Confirm Hardcore Mode {0} cannot be performed while hardcore mode is active. Do you want to disable hardcore mode? {0} will be cancelled if you select No. Hardcore mode is now enabled. Hardcore mode is now disabled. {} (Hardcore Mode) You have earned {} of {} achievements, and {} of {} points. This game has no achievements. No hay logros para este juego. Leaderboards are enabled. La tabla de clasificación está habilitada. Leaderboards are disabled because hardcore mode is off. Your Score: {} (Best: {}) Leaderboard Position: {} of {} This game has {} leaderboards. Submitting scores is disabled because hardcore mode is off. Leaderboards are read-only. Time Score Downloading leaderboard data, please wait... AdvancedSettingsWidget Form Formulario Logging Registro Log Level: Nivel de registro: Log Filters: Filtros de registro: Log To System Console Registrar en consola del sistema Log To Window Registrar en ventana Log To Debug Console Registrar en consola de depuración Log To File Registrar en archivo Show Debug Menu Mostrar menú de depuración Tweaks/Hacks Modificaciones/Hacks Option Opción Value Valor Reset To Default Restablecer valores predeterminados Show Status Indicators Mostrar indicadores de estado Show Enhancement Settings Mostrar configuración de mejoras Controller Enhanced Mode (PS4/PS5) Modo de mejora de control (PS4/PS5) Multisample Antialiasing Antialiasing de muestreo múltiple PGXP Vertex Cache Caché de vértices de la PGXP PGXP Geometry Tolerance Tolerancia geométrica de la PGXP PGXP Depth Clear Threshold Umbral de limpieza de profundidad de la PGXP Enable Recompiler Memory Exceptions Excepciones de memoria del recompilador Enable Recompiler Block Linking Vinculación de bloques del recompilador Enable Recompiler Fast Memory Access Memoria de acceso rápido del recompilador Enable Recompiler ICache ICache del recompilador Apply Compatibility Settings Enable VRAM Write Texture Replacement Escritura de la VRAM a las texturas de reemplazo Preload Texture Replacements Precargar reemplazos de texturas Dump Replaceable VRAM Writes Volcar escrituras de VRAM reemplazables Set Dumped VRAM Write Alpha Channel Establecer canal alfa de los volcados de escritura VRAM Minimum Dumped VRAM Write Width Anchura mínima de volcados de escrituras de VRAM Minimum Dumped VRAM Write Height Altura mínima de volcados de escrituras de VRAM DMA Max Slice Ticks Duración máxima de los cortes de la DMA DMA Halt Ticks Duración de las paradas de la DMA GPU FIFO Size Tamaño del FIFO de la GPU GPU Max Run-Ahead Predicción máxima de la GPU Allow Booting Without SBI File Arrancar sin un archivo SBI Create Save State Backups Crear copias de seguridad de los estados guardados Log Level Nivel de registro Information Información Sets the verbosity of messages logged. Higher levels will log more messages. Establece el grado de detalle de los mensajes del registro. Los niveles más altos mostrarán más mensajes. User Preference Preferencia de usuario Logs messages to the console window. Muestra los mensajes en la ventana de la consola. Logs messages to the debug console where supported. Muestra los mensajes en la consola de depuración cuando sea posible. Logs messages to the window. Muestra los mensajes en la ventana. Logs messages to duckstation.log in the user directory. Copia los mensajes al archivo duckstation.log, en el directorio del usuario. Unchecked Deshabilitado Shows a debug menu bar with additional statistics and quick settings. Muestra un menú de depuración con estadísticas adicionales y configuraciones rápidas. Display FPS Limit Mostrar límite de FPS Disable All Enhancements Desactivar todas las mejoras Show Fullscreen Status Indicators Mostrar indicadores de estado en pantalla completa Increase Timer Resolution Incrementar la resolución del temporizador System Settings Opciones del sistema Use Debug Host GPU Device Usar dispositivo gráfico de depuración AnalogController Controller %u switched to analog mode. Control %u cambiado a modo analógico. Controller %u switched to digital mode. Control %u cambiado a modo digital. Controller %u is locked to analog mode by the game. Control %u bloqueado en modo analógico por el juego. Controller %u is locked to digital mode by the game. Control %u bloqueado en modo digital por el juego. LeftX Izquierda X LeftY Izquierda Y RightX Derecha X RightY Derecha Y Up Arriba Down Abajo Left Izquierda Right Derecha Select Select Start Start Triangle Triángulo Cross Cruz Circle Círculo Square Cuadrado L1 L1 L2 L2 R1 R1 R2 R2 L3 L3 R3 R3 Analog Analógico Controller {} switched to analog mode. Controller {} switched to digital mode. Force Analog Mode on Reset Forzar el modo analógico al reiniciar Forces the controller to analog mode when the console is reset/powered on. May cause issues with games, so it is recommended to leave this option off. Fuerza el control al modo analógico cuando la consola se reinicia/enciende. Puede causar problemas con los juegos, por los cual es recomendado dejar esta opción desactivada. Use Analog Sticks for D-Pad in Digital Mode Usar las palancas analógicas como cruceta en el modo digital Allows you to use the analog sticks to control the d-pad in digital mode, as well as the buttons. Permite usar las palancas analógicas para controlar la cruceta y los botones en el modo digital. Analog Deadzone Sets the analog stick deadzone, i.e. the fraction of the stick movement which will be ignored. Analog Sensitivity Sets the analog stick axis scaling factor. A value between 130% and 140% is recommended when using recent controllers, e.g. DualShock 4, Xbox One Controller. Analog Axis Scale Escala de ejes analógicos Sets the analog stick axis scaling factor. A value between 1.30 and 1.40 is recommended when using recent controllers, e.g. DualShock 4, Xbox One Controller. Establece el factor de escalado para los ejes de las palancas analógicas. Se recomienda un valor entre 1.30 y 1.40 cuando se usen controles modernos, como DualShock 4 y el control de Xbox One. Vibration Bias Fuerza de vibración Sets the rumble bias value. If rumble in some games is too weak or not functioning, try increasing this value. Indica la medida de la vibración. Si la vibración en algunos juegos es débil o no funciona, intenta incrementar este valor. AnalogJoystick Controller %u switched to analog mode. Control %u cambiado a modo analógico. Controller %u switched to digital mode. Control %u cambiado a modo digital. Analog Deadzone Sets the analog stick deadzone, i.e. the fraction of the stick movement which will be ignored. Analog Sensitivity Sets the analog stick axis scaling factor. A value between 130% and 140% is recommended when using recent controllers, e.g. DualShock 4, Xbox One Controller. LeftX Izquierda X LeftY Izquierda Y RightX Derecha X RightY Derecha Y Up Arriba Down Abajo Left Izquierda Right Derecha Select Select Start Start Triangle Triángulo Cross Cruz Circle Círculo Square Cuadrado L1 L1 L2 L2 R1 R1 R2 R2 L3 L3 R3 R3 Analog Analógico Analog Axis Scale Escala de ejes analógicos Sets the analog stick axis scaling factor. A value between 1.30 and 1.40 is recommended when using recent controllers, e.g. DualShock 4, Xbox One Controller. Establece el factor de escalado para los ejes de las palancas analógicas. Se recomienda un valor entre 1.30 y 1.40 cuando se usen controles modernos, como DualShock 4 y el control de Xbox One. AudioBackend Null (No Output) Nulo (sin salida) Cubeb Cubeb XAudio2 XAudio2 SDL SDL OpenSL ES OpenSL ES AudioSettingsWidget Form Formulario Configuration Configuración Backend: Motor: Buffer Size: Tamaño de búfer: Maximum latency: 0 frames (0.00ms) Latencia máxima: 0 fotogramas (0.00ms) Sync To Output Sincronizar con la salida Resampling Remuestreo Start Dumping On Boot Comenzar volcado al arrancar Minimal Off (Noisy) Resampling (Pitch Shift) Time Stretch (Tempo Change, Best Sound) Output Latency: Driver: Stretch Mode: Controls Controles Output Volume: Volumen de salida: Fast Forward Volume: Volumen de avance rápido: Mute All Sound Silenciar todo Mute CD Audio Silenciar audio de CD 100% 100% Audio Backend Motor de audio The audio backend determines how frames produced by the emulator are submitted to the host. Cubeb provides the lowest latency, if you encounter issues, try the SDL backend. The null backend disables all host audio output. El motor de audio determina como se envían los fotogramas producidos por el emulador al host. Cubeb ofrece la menor latencia, en caso de tener problemas, prueba con el motor SDL. El motor nulo deshabilita la salida de audio. Buffer Size Tamaño de búfer The buffer size determines the size of the chunks of audio which will be pulled by the host. Smaller values reduce the output latency, but may cause hitches if the emulation speed is inconsistent. Note that the Cubeb backend uses smaller chunks regardless of this value, so using a low value here may not significantly change latency. El tamaño del búfer determina el tamaño de los fragmentos de audio que capturará el host. Un valor bajo reducirá la latencia de salida, pero puede provocar parones si la velocidad de la emulación no es consistente. Tenga en cuenta que el motor Cubeb utilizará trozos más pequeños sin importar este valor, por lo que, en ese caso, un valor bajo podría no afectar mucho a la latencia. Checked Habilitado Output Latency Output Volume Volumen de salida Controls the volume of the audio played on the host. Controla el volumen del audio que se reproduzca en el host. Fast Forward Volume Volumen de avance rápido Controls the volume of the audio played on the host when fast forwarding. Controla el volumen del audio que se reproduzca en el host durante un avance rápido. Stretch Mode Time Stretching When running outside of 100% speed, adjusts the tempo on audio instead of dropping frames. Produces much nicer fast forward/slowdown audio at a small cost to performance. Maximum Latency: %1 frames / %2 ms (%3ms buffer + %5ms output) Maximum Latency: %1 frames / %2 ms When running outside of 100% speed, resamples audio from the target speed instead of dropping frames. Produces much nicer fast forward/slowdown audio at a small cost to performance. Cuando el emulador se ejecute a una velocidad que no sea el 100%, remuestreará el audio respecto a la velocidad objetivo en lugar de eliminar fotogramas. Producirá un audio más agradable cuando haya avances rápidos o frenadas en la emulación a cambio de perder un poco de rendimiento. Throttles the emulation speed based on the audio backend pulling audio frames. This helps to remove noises or crackling if emulation is too fast. Sync will automatically be disabled if not running at 100% speed. Acelera la velocidad de la emulación en función de los fotogramas de audio que envíe el motor de audio. Ayuda a eliminar ruidos o distorsiones si la emulación va demasiado rápida. La sincronización se deshabilitará automáticamente si la velocidad no es del 100 %. Unchecked Deshabilitado Start dumping audio to file as soon as the emulator is started. Mainly useful as a debug option. Comienza a volcar audio en un archivo en cuanto se inicie el emulador. Suele utilizarse con fines de depuración. Prevents the emulator from producing any audible sound. Impide que el emulador produzca cualquier sonido. Forcibly mutes both CD-DA and XA audio from the CD-ROM. Can be used to disable background music in some games. Silencia a la fuerza el audio CD-DA y XA del CD-ROM. Puede usarse para deshabilitar la música de fondo en algunos juegos. Maximum Latency: %n frames (%1ms) Latencia máxima: %n fotograma (%1 ms) Latencia máxima: %n fotogramas (%1 ms) %1% %1% AutoUpdaterDialog Automatic Updater Actualizador automático Update Available Actualización disponible Current Version: Versión actual: New Version: Versión nueva: Download and Install... Descargar e instalar... Skip This Update Saltar actualización Remind Me Later Recordar más tarde Updater Error Error de actualización No updates are currently available. Please try again later. Actualmente no hay actualizaciones disponibles. Inténtelo de nuevo más tarde. Current Version: %1 (%2) Versión actual: %1 (%2) New Version: %1 (%2) Versión nueva: %1 (%2) Loading... Cargando... <h2>Changes:</h2> <h2>Cambios:</h2> <h2>Save State Warning</h2><p>Installing this update will make your save states <b>incompatible</b>. Please ensure you have saved your games to memory card before installing this update or you will lose progress.</p> <h2>Alerta sobre estados guardados</h2><p>Esta actualización hará que tus estados guardados <b>dejen de ser compatibles</b>. Asegúrse de que guardó sus partidas salvadas en una tarjeta de memoria antes de instalar la actualización o perderá sus progresos.</p> <h2>Settings Warning</h2><p>Installing this update will reset your program configuration. Please note that you will have to reconfigure your settings after this update.</p> <h2>Alerta sobre configuración</h2><p>Esta actualización reiniciará la configuración del programa. Tenga en cuenta que va a tener que cambiar toda la configuración de nuevo cuando haya terminado la actualización.</p> <h4>Installing this update will download %1 MB through your internet connection.</h4> <h4>La instalación de esta actualización necesita descargar %1 MB a través de su conexión de internet.</h4> Downloading %1... Descargando %1... Cancel Cancelar BIOSSettingsWidget Form Formulario BIOS Selection Selección de BIOS PAL (Europe, Australia): PAL (Europa, Australia): NTSC-J (Japan): NTSC-J (Japón): NTSC-U/C (US/Canada): NTSC-U/C (EE. UU., Canadá): Open in Explorer... Abrir en explorador... Refresh List Actualizar lista BIOS Directory Directorio de BIOS DuckStation will search for BIOS images in this directory. DuckStation buscará imágenes de BIOS en este directorio. Browse... Buscar... Options and Patches Opciones y parches Fast Boot Inicio rápido Enable TTY Output Habilitar salida por terminal Auto-Detect Detección automática Unknown Desconocido Unchecked Deshabilitado Patches the BIOS to skip the console's boot animation. Does not work with all games, but usually safe to enable. Parchea el BIOS para saltar la animación de inicio de la consola. No funciona con todos los juegos, pero suele ser seguro. Patches the BIOS to log calls to printf(). Only use when debugging, can break games. Parchea el BIOS para mostrar los registros de consola. Sólo usar con fines de depuración, puede romper juegos. Use Global Setting Select Directory Seleccionar directorio CPUExecutionMode Interpreter (Slowest) Intérprete (el más lento) Cached Interpreter (Faster) Intérprete en caché (más rápido) Recompiler (Fastest) Recompilador (el más rápido) CPUFastmemMode Disabled (Slowest) Deshabilitado (el más lento) MMap (Hardware, Fastest, 64-Bit Only) MMap (por hardware, el más rápido, sólo para 64 bits) LUT (Faster) LUT (más rápido) CheatCodeEditorDialog Cheat Code Editor Editor de códigos de trucos Description: Descripción: Group: Grupo: Type: Tipo: Activation: Activación: Save Guardar Cancel Cancelar Error Error Description cannot be empty. La descripción no puede estar en blanco. Instructions are invalid. Las instrucciones no son válidas. CheatManagerDialog Cheat Manager Administrador de trucos Cheat List Lista de trucos &Add Group... Agregar &grupo... &Add Code... Agregar &código... &Edit Code... &Editar código... &Delete Code E&liminar código Activate Activar Import... Importar... Export... Exportar... Clear Borrar Reset Reiniciar Name Nombre Type Tipo Activation Activación Instructions Instrucciones Memory Scanner Buscador de memoria Address Dirección Value Valor Previous Value Valor anterior Search Parameters Parámetros de búsqueda Value: Valor: Signed Con signo Unsigned Sin signo Decimal Decimal Hex Hexad. Data Size: Tamaño de dato: Byte (1 byte) Byte (1 byte) Halfword (2 bytes) «Halfword» (2 bytes) Word (4 bytes) «Word» (4 bytes) Operator: Operador: Equal to... Igual a... Not Equal to... Distinto a... Greater Than... Mayor que... Greater or Equal... Mayor o igual que... Less Than... Menor que... Less or Equal... Menor o igual que... Increased By... Incrementado por... Decreased By... Disminuido por... Changed By... Reemplazado por... Equal to Previous (Unchanged Value) Igual a valor anterior (sin cambios) Not Equal to Previous (Changed Value) Distinto a valor anterior (con cambios) Greater Than Previous Mayor que valor anterior Greater or Equal to Previous Mayor o igual a valor anterior Less Than Previous Menor que valor anterior Less or Equal to Previous Menor o igual a valor anterior Any Value Cualquier valor Start Address: Dirección de inicio: End Address: Dirección de fin: Preset Range: Rango de búsqueda: RAM RAM Scratchpad Scratchpad BIOS BIOS New Search Búsqueda nueva Search Again Buscar de nuevo Clear Results Borrar resultados Add Selected Results To Watch List Agregar resultados seleccionados al análisis Number of Results (Display limited to first 5000) : Número de resultados (limitado a los primeros 5 000): 0 0 Simple Cheat Code or Description Código sencillo o descripción Freeze Bloq. Remove Selected Entries from Watch List Eliminar resultados seleccionados del análisis Description Descripción Add To Watch Agregar al análisis Add Manual Address Agregar dirección manual Remove Watch Eliminar del análisis Load Watch Cargar análisis Save Watch Guardar análisis Toggle Alternar Add Group Agregar grupo Group Name: Nombre del grupo: Error Error This group name already exists. Este nombre de grupo ya existe. Delete Code Eliminar código Are you sure you wish to delete the selected code? This action is not reversible. ¿Seguro que desea eliminar el código seleccionado? Esta acción es irreversible. From File... Desde archivo... From Text... Desde texto... PCSXR/Libretro Cheat Files (*.cht *.txt);;All Files (*.*) Archivos de trucos de PCSXR/Libretro (*.cht *.txt);;Todos los archivos (*.*) Import Cheats Importar trucos Failed to parse cheat file. The log may contain more information. Fallo al analizar el archivo de trucos. El registro podría contener más información. Cheat File Text: Texto de archivo de trucos: PCSXR Cheat Files (*.cht);;All Files (*.*) Archivos de trucos de PCSXR (*.cht);;Todos los archivos (*.*) Export Cheats Exportar trucos Failed to save cheat file. The log may contain more information. Fallo al guardar el archivo de trucos. El registro podría contener más información. Confirm Clear Confirmar borrado Are you sure you want to remove all cheats? This is not reversible. ¿Seguro que desea borrar todos los trucos? Esta acción es irreversible. Confirm Reset Confirmar reinicio Are you sure you want to reset the cheat list? Any cheats not in the DuckStation database WILL BE LOST. ¿Seguro que desea reiniciar la lista de trucos? Cualquier truco que no esté en la base de datos de DuckStation se descartará. Enter manual address: Ingrese la dirección manual: Select data size: Seleccione el tamaño de los datos: Memory Scan Búsqueda en memoria Memory scan found %1 addresses, but only the first %2 are displayed. La búsqueda encontró %1 direcciones, pero se muestran sólo las primeras %2. Byte Byte Halfword «Halfword» Word «Word» Signed Byte Byte con signo Signed Halfword «Halfword» con signo Signed Word «Word» con signo Cheats Gameshark GameShark Manual Manual Automatic (Frame End) Automático (al acabar el fotograma) Cheevos Logging in to RetroAchivements... Iniciando sesión en RetroAchivements... Downloading achievement resources... Descargando recursos de logros... (Hardcore Mode) (Modo «hardcore») You have earned %u of %u achievements, and %u of %u points. Ha obtenido %u de %u logros y %u de %u puntos. This game has no achievements. No hay logros para este juego. Leaderboards are enabled. La tabla de clasificación está habilitada. Leaderboards are DISABLED because Hardcore Mode is off. La tabla de clasificación está deshabilitada porque el modo «hardcore» también lo está. CommonHostInterface Are you sure you want to stop emulation? ¿Seguro que desea detener la emulación? The current state will be saved. Se guardará el estado actual. Invalid version %u (%s version %u) Versión %u inválida (versión %s %u) ConsoleRegion Auto-Detect Detección automática NTSC-J (Japan) NTSC-J (Japón) NTSC-U/C (US, Canada) NTSC-U/C (EE. UU., Canadá) PAL (Europe, Australia) PAL (Europa, Australia) ConsoleSettingsWidget Form Formulario Console Consola Region: Región: Enable 8MB RAM (Dev Console) Habilitar 8 MB de RAM (consola de desarrollo) Enable Clock Speed Control (Overclocking/Underclocking) Control de velocidad de reloj («overclocking»/«underclocking») 100% (effective 33.3mhz) 100 % (33.3 MHz reales) Enable Recompiler ICache ICache del recompilador CD-ROM Emulation Emulación de CDROM Read Speedup: Aceleración de lectura: None (Double Speed) Nula (velocidad doble) 2x (Quad Speed) 2x (velocidad x4) 3x (6x Speed) 3x (velocidad 6x) 4x (8x Speed) 4x (velocidad 8x) 5x (10x Speed) 5x (velocidad 10x) 6x (12x Speed) 6x (velocidad 12x) 7x (14x Speed) 7x (velocidad 14x) 8x (16x Speed) 8x (velocidad 16x) 9x (18x Speed) 9x (velocidad 18x) 10x (20x Speed) 10x (velocidad 20x) Seek Speedup: Aceleración de búsqueda: Infinite/Instantaneous Infinita/Instantánea None (Normal Speed) Nula (velocidad normal) 2x 2x 3x 3x 4x 4x 5x 5x 6x 6x 7x 7x 8x 8x 9x 9x 10x 10x Apply Image Patches Aplicar parches de imagen Async Readahead: Lectura asíncrona: Controller Ports Puertos para controles Multitap: Multitap: CPU Emulation Emulación de CPU Execution Mode: Modo de ejecución: Enable Region Check Habilitar chequeo de región Preload Image To RAM Precargar imagen a RAM Unchecked Deshabilitado Enables an additional 6MB of RAM to obtain a total of 2+6 = 8MB, usually present on dev consoles. Games have to use a larger heap size for this additional RAM to be usable. Titles which rely on memory mirrors may break, so it should only be used with compatible mods. Activa 6 MB adicionales de RAM adicionales para obtener un total de 8 MB, generalmente presente en las consolas de desarrollo. Para que esta RAM adicional llegue a utilizarse, los juegos deben estar programados para necesitarla. Aquellos juegos que dependan del duplicado de memoria podrían romperse, por lo cual sólo debe usarse con mods compatibles. Loads the game image into RAM. Useful for network paths that may become unreliable during gameplay. In some cases also eliminates stutter when games initiate audio track playback. Carga la imagen del juego en la memoria RAM. Útil para cuando se usan directorios a través de una red. En ocasiones también podría eliminar las pausas que se generan cuando el juego inicia la reproducción de una pista de audio. Disabled (Synchronous) Deshabilitar (síncrona) %1 sectors (%2 KB / %3 ms) %1 sectores (%2 KB/%3 ms) Region Región Auto-Detect Detección automática Determines the emulated hardware type. Determina el tipo de hardware emulado. Execution Mode Modo de ejecución Recompiler (Fastest) Recompilador (el más rápido) Determines how the emulated CPU executes instructions. Determina cómo ejecutará las instrucciones el CPU emulado. When this option is chosen, the clock speed set below will be used. Al habilitar esta opción se utilizará la velocidad de reloj seleccionada. Overclocking Percentage Porcentaje de overclocking 100% 100 % Selects the percentage of the normal clock speed the emulated hardware will run at. Selecciona el porcentaje de velocidad del reloj normal al que se ejecutará el hardware emulado. Simulates stalls in the recompilers when the emulated CPU would have to fetch instructions into its cache. Makes games run closer to their console framerate, at a small cost to performance. Interpreter mode always simulates the instruction cache. CD-ROM Read Speedup Aceleración de lectura de CD-ROM Speeds up CD-ROM reads by the specified factor. Only applies to double-speed reads, and is ignored when audio is playing. May improve loading speeds in some games, at the cost of breaking others. Acelera la lectura del CD-ROM según el valor especificado. Esta opción sólo se aplica a lecturas de doble velocidad y se ignorará cuando se esté reproduciendo audio. Podría mejorar las velocidades de carga en algunos juegos, mientras que puede romper otros. CD-ROM Seek Speedup Aceleración de búsqueda de CD-ROM Reduces the simulated time for the CD-ROM sled to move to different areas of the disc. Can improve loading times, but crash games which do not expect the CD-ROM to operate faster. Reduce el tiempo simulado en el que el motor del CD-ROM se desplazaría hacia diferentes partes del disco. Puede mejorar los tiempos de carga, pero bloqueará aquellos juegos que no esperen que el lector de CD-ROM funcione más rápido. Asynchronous Readahead Lectura asíncrona 8 Sectors 8 sectores Reduces hitches in emulation by reading/decompressing CD data asynchronously on a worker thread. Higher sector numbers can reduce spikes when streaming FMVs or audio on slower storage or when using compression formats such as CHD. Reduce los problemas de emulación leyendo/descomprimiendo los datos de CD de forma asincrónica en un hilo de trabajo. Un valor alto podría reducir los picos al reproducir FMVs o audio en un soporte de almacenamiento más lento, o al utilizar formatos comprimidos, como CHD. Checked Habilitado Simulates the region check present in original, unmodified consoles. Simula el chequeo de región presente en las consolas originales sin modificar. Automatically applies patches to disc images when they are present in the same directory. Currently only PPF patches are supported with this option. Aplica parches automáticamente a las imágenes del disco cuando estén presentes en el mismo directorio. Actualmente sólo los parches PPF son compatibles con esta opción. Multitap Multitap Disabled Deshabilitado Enables multitap support on specified controller ports. Leave disabled for games that do not support multitap input. Habilita el soporte de multitap en puertos especificos de los controles. Deje esta opción deshabilitada para aquellos juegos que no sean compatibles con multitaps. Enabling CPU overclocking will break games, cause bugs, reduce performance and can significantly increase system requirements. By enabling this option you are agreeing to not create any bug reports unless you have confirmed the bug also occurs with overclocking disabled. This warning will only be shown once. Habilitar el overclocking de CPU puede romper juegos, causar defectos, reducir el rendimiento e incrementar significativamente los requisitos del sistema. Si habilita esta opción, usted acepta no enviar reportes de problemas a menos que haya confirmado que éstos ocurran también sin el overclocking activado. Esta advertencia sólo se mostrará una vez. Yes, I will confirm bugs without overclocking before reporting. Sí, confirmaré los problemas sin overclocking antes de reportarlos. No, take me back to safety. No, volver a una configuración segura. CPU Overclocking Warning Alerta de overclocking de CPU %1% (%2MHz) %1 % (%2 MHz) Preload Image to RAM Precargar imagen a RAM ControllerBindingWidget Form Formulario Controller Type Bindings Settings Macros Automatic Mapping Clear Mapping No devices available Are you sure you want to clear all mappings for this controller? This action cannot be undone. No generic bindings were generated for device '%1' ControllerBindingWidget_AnalogController Form Formulario D-Pad Down Abajo PushButton Left Up Arriba Right Left Analog Large Motor Select Select L1 L1 R1 R1 R2 R2 L2 L2 Start Face Buttons Cross Cruz Square Cuadrado Triangle Triángulo Circle Círculo Right Analog Small Motor R3 R3 Analog Analógico L3 L3 ControllerBindingWidget_AnalogJoystick Form Formulario D-Pad Down Abajo PushButton Left Up Arriba Right Left Analog L2 L2 L1 L1 R2 R2 Start R1 R1 Select Select Face Buttons Cross Cruz Square Cuadrado Triangle Triángulo Circle Círculo Right Analog R3 R3 L3 L3 Mode Modo ControllerBindingWidget_Base %1% %1% ControllerBindingWidget_DigitalController Form Formulario L1 L1 PushButton L2 L2 R2 R2 R1 R1 Face Buttons Cross Cruz Square Cuadrado Triangle Triángulo Circle Círculo D-Pad Down Abajo Left Up Arriba Right Select Select Start ControllerBindingWidget_GunCon Form Formulario Side Buttons B B PushButton A A Trigger Gatillo Fire Offscreen Fire ControllerBindingWidget_Mouse Form Formulario Buttons Left PushButton Right ControllerBindingWidget_NeGcon Form Formulario D-Pad Down Abajo PushButton Left Up Arriba Right Start L L R R Face Buttons I I II II B B A A Steering/Twist %1% %1% ControllerCustomSettingsWidget %1 Settings Restore Default Settings Browse... Buscar... Select File Seleccionar archivo ControllerGlobalSettingsWidget Form Formulario Controller Multitap The multitap enables up to 8 controllers to be connected to the console. Each multitap provides 4 ports. Multitap is not supported by all games. Multitap Mode: Modo de multitap: Disabled Enable on Port 1 Only Habilitar solamente en el puerto 1 Enable on Port 2 Only Habilitar solamente en el puerto 2 Enable on Ports 1 and 2 Habilitar en los puertos 1 y 2 DInput Source The DInput source provides support for legacy controllers which do not support XInput. Accessing these controllers via SDL instead is recommended. Enable DInput Input Source SDL Input Source The SDL input source supports most controllers, and provides advanced functionality for DualShock 4 / DualSense pads in Bluetooth mode (Vibration / LED Control). Enable SDL Input Source DualShock 4 / DualSense Enhanced Mode Detected Devices Mouse/Pointer Source 10 10x {10?} Invert Using raw input improves precision when you bind controller sticks to the mouse pointer. Also enables multiple mice to be used. Vertical Sensitivity: Horizontal Sensitivity: Enable Mouse Mapping Use Raw Input XInput Source The XInput source provides support for XBox 360 / XBox One / XBox Series controllers, and third party controllers which implement the XInput protocol. Enable XInput Input Source Profile Settings When this option is enabled, hotkeys can be set in this input profile, and will be used instead of the global hotkeys. By default, hotkeys are always shared between all profiles. Use Per-Profile Hotkeys ControllerInterface None Ninguno SDL SDL XInput XInput DInput DInput Evdev Evdev ControllerMacroEditWidget Form Formulario Binds/Buttons Select the buttons which you want to trigger with this macro. All buttons are activated concurrently. Trigger Gatillo Select the trigger to activate this macro. This can be a single button, or combination of buttons (chord). Shift-click for multiple triggers. PushButton Frequency Macro will toggle every N frames. Set... Not Configured Set Frequency Frequency: Macro will not repeat. Macro will toggle buttons every %1 frames. ControllerMacroWidget Controller Port %1 Macros Macro %1 %2 ControllerSettingsDialog Controller Settings Configuración de controles Profile: New Profile Load Profile Cargar perfil Delete Profile Restore Defaults Restaurar los valores predeterminados Create Input Profile Enter the name for the new input profile: Error Error A profile with the name '%1' already exists. Do you want to copy all bindings from the currently-selected profile to the new profile? Selecting No will create a completely empty profile. Failed to save the new profile to '%1'. Load Input Profile Are you sure you want to load the input profile named '%1'? All current global bindings will be removed, and the profile bindings loaded. You cannot undo this action. Delete Input Profile Are you sure you want to delete the input profile named '%1'? You cannot undo this action. Failed to delete '%1'. Are you sure you want to restore the default controller configuration? All shared bindings and configuration will be lost, but your input profiles will remain. You cannot undo this action. Global Settings Configuración global Controller Port %1%2 %3 Controller Port %1 %2 Hotkeys Shared The input profile named '%1' cannot be found. ControllerSettingsWidget Controller Type: Tipo de control: Load Profile Cargar perfil Save Profile Guardar perfil Clear All Borrar todo Clear Bindings Borrar asignaciones Are you sure you want to clear all bound controls? This can not be reversed. ¿Seguro que desea borrar todos los controles asignados? Esta acción no puede deshacerse. Rebind All Reasignar todo Are you sure you want to rebind all controls? All currently-bound controls will be irreversibly cleared. Rebinding will begin after confirmation. ¿Seguro que desea reasignar todos los controles? Todas las asignaciones existentes serán borradas cuando confirmes la acción. Port %1 Puerto %1 Port %1%2 Puerto %1%2 Button Bindings: Asignaciones de botones: Axis Bindings: Asignaciones de ejes: Rumble Vibración Browse... Buscar... Select File Seleccionar archivo Auto Fire Buttons Botones de autodisparo Auto Fire %1 Autodisparo %1 Frames fotogramas Select path to input profile ini Seleccionar la ruta del archivo .ini de perfil de entrada New... Nuevo... Enter Input Profile Name Ingrese el nombre del perfil de entrada Error Error No name entered, input profile was not saved. No se indicó un nombre, el perfil de entrada no se guardó. No path selected, input profile was not saved. No se indicó un directorio, el perfil de entrada no se guardó. ControllerType None Ninguno Digital Controller Control digital Analog Controller (DualShock) Control analógico (DualShock) Analog Joystick Joystick analógico Namco GunCon GunCon de Namco PlayStation Mouse PlayStation Mouse NeGcon NeGcon Analog Controller GunCon DebuggerCodeModel <invalid> <inválido> Address Dirección Bytes Bytes Instruction Instrucción Comment Comentario DebuggerMessage Added breakpoint at 0x%08X. Punto de interrupción añadido en 0x%08X. Removed breakpoint at 0x%08X. Punto de interrupción en 0x%08X eliminado. 0x%08X is not a call instruction. 0x%08X no es una instrucción de llamada. Can't step over double branch at 0x%08X No se puede pasar por encima de la rama doble en 0x%08X Stepping over to 0x%08X. Pasando a 0x%08X. Instruction read failed at %08X while searching for function end. Error de lectura de instrucción en %08X mientras se buscaba el fin de la función. Stepping out to 0x%08X. Saliendo a 0x%08X. No return instruction found after %u instructions for step-out at %08X. No se ha encontrado instrucción de retorno después de % u instrucciones para la salida en%08X. DebuggerRegistersModel Register Registro Value Valor DebuggerStackModel <invalid> <inválido> Address Dirección Value Valor DebuggerWindow CPU Debugger Depurador de CPU &Debug &Depuración Breakpoints Puntos de interrupción toolBar Barra de herramientas Disassembly Desensamblado Registers Registros Memory Memoria RAM RAM Scratchpad Scratchpad EXP1 EXP1 BIOS BIOS Search Buscar # # Address Dirección Hit Count Recuento Stack Pila Pause/Continue Pausar/Continuar &Pause/Continue &Pausar/Continuar F5 F5 Step Into Paso a paso &Step Into Pa&so a paso F11 F11 Step Over Paso a paso por Step &Over Paso a paso p&or F10 F10 Toggle Breakpoint Activar punto de interrupción Toggle &Breakpoint Activar punto de &interrupción F9 F9 &Close &Cerrar Step Out Salir Step O&ut Sali&r Ctrl+F11 Ctrl+F11 Run To Cursor Ejecutar hasta cursor &Run To Cursor &Ejecutar hasta cursor Ctrl+F10 Ctrl+F10 Clear Breakpoints Borrar puntos de interrupción &Clear Breakpoints &Borrar puntos de interrupción Ctrl+Del Ctrl+Del Add Breakpoint Agregar punto de interrupción Add &Breakpoint Agregar punto de &interrupción Ctrl+F9 Ctrl+F9 Go To PC Ir a PC &Go To PC Ir a &PC Ctrl+P Ctrl+P Go To Address Ir a dirección Go To &Address Ir a &dirección Ctrl+G Ctrl+G &Dump Address &Volcar dirección Ctrl+D Ctrl+D Trace Seguimiento &Trace &Seguimiento Ctrl+T Ctrl+T No address selected. No se seleccionó ninguna dirección. Enter code address: Ingrese una dirección del código: Enter memory address: Ingrese una dirección de memoria: Trace logging started to cpu_log.txt. This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear. El registro del seguimiento comenzó a escribirse en cpu_log.txt. Este archivo puede llegar a ocupar varios gigabytes, así que tenga cuidado con el desgaste si utiliza un SSD. Trace logging to cpu_log.txt stopped. Se detuvo el registro del seguimiento a cpu_log.txt. A breakpoint already exists at this address. Ya existe un punto de interrupción en esta dirección. Debugger Depurador Failed to add step-out breakpoint, are you in a valid function? Fallo al agregar el punto de interrupción de salida, ¿está en una función valida? Invalid search pattern. It should contain hex digits or question marks. El patrón de búsqueda no es válido, debería contener dígitos hexadecimales o signos de interrogación. Pattern not found. No se encontró el patrón. Pattern found at 0x%1 (passed the end of memory). Patrón encontrado en 0x%1 (pasó el final de la memoria). Pattern found at 0x%1. Patrón encontrado en 0x%1. Invalid address. It should be in hex (0x12345678 or 12345678) La dirección no es válida, debe estar escrita en formato hexadecimal (0x12345678 o 12345678) DigitalController Up Arriba Down Abajo Left Izquierda Right Derecha Select Select Start Start Triangle Triángulo Cross Cruz Circle Círculo Square Cuadrado L1 L1 L2 L2 R1 R1 R2 R2 Force Pop'n Controller Mode Forzar modo de control Pop'n Forces the Digital Controller to act as a Pop'n Controller. Fuerza al control digital a actuar como un control Pop'n. DiscRegion NTSC-J (Japan) NTSC-J (Japón) NTSC-U/C (US, Canada) NTSC-U/C (EE. UU., Canadá) PAL (Europe, Australia) PAL (Europa, Australia) Other Otra DisplayAspectRatio Auto (Game Native) Automática (nativa del juego) Auto (Match Window) Automática (ajustada a la ventana) Custom Personalizada DisplayCropMode None No recortar Only Overscan Area Sólo el área de sobrescaneo All Borders Todos los bordes DisplaySettingsWidget Form Formulario Basic Básico Renderer: Renderizador: Adapter: Adaptador: Fullscreen Mode: Modo a pantalla completa: Threaded Rendering Renderizado multihilo VSync Sincronización vertical Threaded Presentation Presentación multihilo Sync To Host Refresh Rate Sincronizar con la velocidad de actualización del sistema Optimal Frame Pacing Optimizar duración de fotogramas Screen Display Imagen Aspect Ratio: Relación de aspecto: : : Crop: Recortar: Downsampling: Submuestreo: Stretch To Fill Estirar para rellenar Linear Upscaling Escalado lineal Show CPU Usage Show Game Frame Rate Mostrar FPS del juego Show Display FPS Mostrar FPS de la pantalla Show Controller Input Mostrar entradas del control Integer Upscaling Escalado por números enteros Internal Resolution Screenshots Capturar pantalla a resolución interna On-Screen Display Mensajes en pantalla Show Emulation Speed Mostrar velocidad de emulación Show FPS Show Resolution Mostrar resolución Renderer Renderizador Chooses the backend to use for rendering the console/game visuals. <br>Depending on your system and hardware, Direct3D 11 and OpenGL hardware backends may be available. <br>The software renderer offers the best compatibility, but is the slowest and does not offer any enhancements. Elige el motor con el que se renderizarán los gráficos de la consola y los juegos.<br>Los motores por hardware para Direct3D 11 y OpenGL estarán disponibles dependiendo de su hardware y sistema.<br>El renderizador por software ofrece la mejor compatibilidad, pero es el más lento y no permite seleccionar ninguna mejora. Adapter Adaptador (Default) (Predeterminado) If your system contains multiple GPUs or adapters, you can select which GPU you wish to use for the hardware renderers. <br>This option is only supported in Direct3D and Vulkan. OpenGL will always use the default device. Si su sistema tiene múltiples GPU o adaptadores, puede elegir cuál quiere usar para los renderizadores de hardware. <br>Esta opción sólo está disponible para Direct3D y Vulkan, OpenGL siempre usa el dispositivo por defecto. Aspect Ratio Relación de aspecto Crop Mode Modo de recorte Changes the aspect ratio used to display the console's output to the screen. The default is Auto (Game Native) which automatically adjusts the aspect ratio to match how a game would be shown on a typical TV of the era. Cambia la relación de aspecto usada para mostrar la salida de la consola en la pantalla. La opción por defecto es «Automática (nativa del juego)», la cual ajustará automaticámente el aspecto al que utilizaría un juego en un televisor típico de la época. Fullscreen Mode Modo a pantalla completa Chooses the fullscreen resolution and frequency. Selecciona la frecuencia y resolución del modo a pantalla completa. Determines how much of the area typically not visible on a consumer TV set to crop/hide. <br>Some games display content in the overscan area, or use it for screen effects. <br>May not display correctly with the "All Borders" setting. "Only Overscan" offers a good compromise between stability and hiding black borders. Determina qué partes se recortarán/ocultarán del área que, por norma general, no es visible en un televisor.<br>Algunos juegos muestran contenidos en el área de sobrescaneo o la usan para algunos efectos.<br>La imagen puede no mostrarse correctamente si se ocultan todos los bordes. La opción «Sólo el área de sobrescaneo» ofrece un buen equilibrio entre estabilidad y reducción de los bordes negros. Downsampling Submuestreo Disabled Deshabilitado Downsamples the rendered image prior to displaying it. Can improve overall image quality in mixed 2D/3D games, but should be disabled for pure 3D games. Only applies to the hardware renderers. Reduce la resolución de la imagen renderizada antes de mostrarla. Puede mejorar la calidad de imagen en juegos mixtos 2D/3D, pero debe desactivarse para juegos en 3D puros. Sólo se aplica a los renderizadores de hardware. Checked Habilitado Uses bilinear texture filtering when displaying the console's framebuffer to the screen. <br>Disabling filtering will producer a sharper, blockier/pixelated image. Enabling will smooth out the image. <br>The option will be less noticable the higher the resolution scale. Utiliza un filtro bilineal para mostrar el búfer de fotograma de la consola en pantalla.<br>Deshabilitar el filtrado producirá una imagen más nítida y pixelada/cuadriculada. Activarlo va a suavizar la imagen.<br>Este efecto será menos visible si la escala de resolución es elevada. Unchecked Deshabilitado Adds padding to the display area to ensure that the ratio between pixels on the host to pixels in the console is an integer number. <br>May result in a sharper image in some 2D games. Añade relleno al área de visualización para hacer que la relación entre los pixeles de la consola y del sistema sean un número entero.<br>Puede producir una imagen más nítida en algunos juegos 2D. Fills the window with the active display area, regardless of the aspect ratio. Rellena la ventana con el área de visualización activa sin importar la relación de aspecto. Saves screenshots at internal render resolution and without postprocessing. If this option is disabled, the screenshots will be taken at the window's resolution. Internal resolution screenshots can be very large at high rendering scales. Guarda las capturas de pantalla con la resolución de renderización interna y sin aplicar posprocesamiento. Si ésta opción está desactivada, las capturas de pantalla se guardarán con la resolución de la ventana. Las capturas de pantalla a resolución interna pueden ser muy grandes a escalas de renderizado altas. Enable this option to match DuckStation's refresh rate with your current monitor or screen. VSync is automatically disabled when it is not possible (e.g. running at non-100% speed). Habilite esta opción para vincular la tasa de refresco de DuckStation con la de su pantalla. La sincronización vertical se deshabilitará automáticamente cuando no sea posible (por ejemplo, si la emulación no funciona al 100 % de la velocidad). Enable this option will ensure every frame the console renders is displayed to the screen, for optimal frame pacing. If you are having difficulties maintaining full speed, or are getting audio glitches, try disabling this option. Habilite esta opción para hacer que cada fotograma renderizado por la consola se muestre en pantalla, garantizando así una duración de fotogramas óptima. Si tiene dificultades para mantener la velocidad máxima o problemas de audio, intente desactivar esta opción. Presents frames on a background thread when fast forwarding or vsync is disabled. This can measurably improve performance in the Vulkan renderer. Presenta los fotogramas en un hilo en segundo plano cuando el avance rápido o la sincronización vertical estén desactivados. Podría mejorar considerablemente el rendimiento con el renderizador Vulkan. Uses a second thread for drawing graphics. Currently only available for the software renderer, but can provide a significant speed improvement, and is safe to use. Utiliza un segundo hilo para dibujar los gráficos. Actualmente sólo está disponible para el renderizador por software, pero puede dar un aumento importante de velocidad y es seguro de usar. Adjusts the emulation speed so the console's refresh rate matches the host's refresh rate when both VSync and Audio Resampling settings are enabled. This results in the smoothest animations possible, at the cost of potentially increasing the emulation speed by less than 1%. Sync To Host Refresh Rate will not take effect if the console's refresh rate is too far from the host's refresh rate. Users with variable refresh rate displays should disable this option. Ajusta la velocidad de emulación para que la frecuencia de actualización de la consola coincida con la frecuencia de actualización del servidor cuando la sincronización vertical y el remuestreo de audio estén habilitados. Esto producirá las animaciones más suaves posibles a costa de aumentar potencialmente la velocidad de emulación en menos de un 1 %. «Sincronizar con la velocidad de actualización del sistema» no hará efecto si la frecuencia de actualización de la consola se distancia demasiado de la del sistema. Aquellos usuarios que tengan pantallas de frecuencia de actualización variable deben desactivar esta opción. Show OSD Messages Mostrar mensajes Shows on-screen-display messages when events occur such as save states being created/loaded, screenshots being taken, etc. Muestra mensajes en pantalla cuando ocurran eventos, tales como la creación o carga de estados guardados, la toma de capturas de pantalla, etc. Shows the internal frame rate of the game in the top-right corner of the display. Muestra la velocidad de fotogramas interna del juego en la esquina superior derecha de la pantalla. Shows the number of frames (or v-syncs) displayed per second by the system in the top-right corner of the display. Muestra el número de fotogramas (o sincronizaciones verticales) por segundo mostrados por el sistema en la esquina superior derecha de la pantalla. Shows the current emulation speed of the system in the top-right corner of the display as a percentage. Muestra el porcentaje de velocidad de emulación actual del sistema en la esquina superior derecha de la pantalla. Shows the resolution of the game in the top-right corner of the display. Muestra la resolución del juego en la esquina superior derecha de la pantalla. Shows the current controller state of the system in the bottom-left corner of the display. Muestra el estado actual del control del sistema en la esquina inferior izquierda de la pantalla. Use Blit Swap Chain Usar cadena de intercambio de blits Uses a blit presentation model instead of flipping when using the Direct3D 11 renderer. This usually results in slower performance, but may be required for some streaming applications, or to uncap framerates on some systems. Utiliza un modelo de presentación blit en lugar de voltear cuando se usa el renderizador Direct3D 11. En general esto da como resultado un rendimiento más lento, pero puede ser necesario para algunas aplicaciones de transmisión o para quitar el límite de fotogramas por segundo en algunos sistemas. Borderless Fullscreen Pantalla completa sin bordes EmptyGameListWidget Form Formulario <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">No games in supported formats were found.</span></p><p>Please add a directory with games to begin.</p><p>Game dumps in the following formats will be scanned and listed:</p></body></html> TextLabel TextLabel Add Game Directory... Agregar directorio de juegos... Scan For New Games Buscar juegos nuevos EmuThread Error Error No resume save state found. No se encontraron estados guardados para continuar. Game ID: %1 Game Title: %2 Achievements: %5 (%6) %n points %n punto %n puntos Rich presence inactive or unsupported. «Rich Presence» inactiva o no compatible. Game not loaded or no RetroAchievements available. No se cargó un juego o RetroAchievements no está disponible. %1x%2 Game: %1 FPS Video: %1 FPS (%2%) EmulationSettingsWidget Form Formulario Speed Control Control de velocidad Emulation Speed: Velocidad de emulación: Fast Forward Speed: Velocidad de avance rápido: Turbo Speed: Velocidad del turbo: Rewind/Runahead Rebobinado/Predicción de latencia Enable Rewinding Hablitar rebobinado Rewind Save Frequency: Frecuencia de guardado del rebobinado: Seconds segundos Rewind Buffer Size: Tamaño del búfer de rebobinado: Frames fotogramas Runahead: Predicción de latencia: Disabled Deshabilitada 1 Frame 1 fotograma 2 Frames 2 fotogramas 3 Frames 3 fotogramas 4 Frames 4 fotogramas 5 Frames 5 fotogramas 6 Frames 6 fotogramas 7 Frames 7 fotogramas 8 Frames 8 fotogramas 9 Frames 9 fotogramas 10 Frames 10 fotogramas TextLabel TextLabel Emulation Speed Velocidad de emulación Sets the target emulation speed. It is not guaranteed that this speed will be reached, and if not, the emulator will run as fast as it can manage. Establece la velocidad de emulación de destino. No se asegura que esa velocidad se vaya a alcanzar, y de no hacerlo, el emulador correrá a la mayor velocidad posible. Fast Forward Speed Velocidad de avance rápido User Preference Preferencia de usuario Sets the fast forward speed. This speed will be used when the fast forward hotkey is pressed/toggled. Establece la velocidad del avance rápido. Se usará cuando se presione o active el atajo de avance rápido. Turbo Speed Velocidad del turbo Sets the turbo speed. This speed will be used when the turbo hotkey is pressed/toggled. Turboing will take priority over fast forwarding if both hotkeys are pressed/toggled. Establece la velocidad del modo turbo. Se usará cuando se presione o active el atajo del turbo. En caso de presionarse o activarse el modo turbo y el avance rápido al mismo tiempo, la velocidad del modo turbo tomará prioridad. Unchecked Deshabilitado Rewinding Rebobinado <b>Enable Rewinding:</b> Saves state periodically so you can rewind any mistakes while playing.<br> <b>Rewind Save Frequency:</b> How often a rewind state will be created. Higher frequencies have greater system requirements.<br> <b>Rewind Buffer Size:</b> How many saves will be kept for rewinding. Higher values have greater memory requirements. <b>Habilitar rebobinado:</b> Salva la partida periódicamente para que puedas volver a antes de cualquier error que cometieras.<br> <b>Frecuencia de guardado del rebobinado:</b> Determina con qué frecuencia se realizarán los guardados. Una frecuencia muy alta tendrá unos requisitos del sistema muy elevados.<br> <b>Tamaño del búfer de rebobinado:</b> Determina la cantidad de guardados que se conservarán para el rebobinado. Un valor muy alto tendrá unos requisitos de memoria elevados. Runahead Predicción de latencia Simulates the system ahead of time and rolls back/replays to reduce input lag. Very high system requirements. Simula el sistema por adelantado y retrocede o repite las acciones para reducir el retraso de entrada. Tiene unos requisitos de sistema muy altos. Use Global Setting [Unlimited] Use Global Setting [%1%] Unlimited Sin límite %1% [%2 FPS (NTSC) / %3 FPS (PAL)] %1 % [%2 FPS (NTSC) / %3 FPS (PAL)] Rewind for %n frame(s), lasting %1 second(s) will require up to %2MB of RAM and %3MB of VRAM. Retroceder durante %n fotogramas, con duración de %1 segundos requerirá hasta %2MB de RAM y %3MB de VRAM. Rebobinar %n fotograma(s) con una duración de %1 segundo(s) requerirá hasta %2 MB de RAM y %3 MB de VRAM. Rewind is disabled because runahead is enabled. Runahead will significantly increase system requirements. La función de rebobinado está deshabilitada porque la predicción de latencia rápido está habilitada. La predicción de latencia aumentará significativamente los requisitos del sistema. Rewind is not enabled. Please note that enabling rewind may significantly increase system requirements. La función de rebobinado no está habilitada. Tenga en cuenta que habilitarla aumentará significativamente los requisitos del sistema. EnhancementSettingsWidget Form Formulario Rendering Enhancements Mejoras de renderizado Internal Resolution Scale: Escala de resolución interna: Texture Filtering: Filtrado de texturas: True Color Rendering (24-bit, disables dithering) Renderizado a color verdadero (24 bits, deshabilita el tramado) Scaled Dithering (scale dither pattern to resolution) Escalado de tramado (escalar patrón de tramado a resolución) Widescreen Hack (render 3D in display aspect ratio) Hack para pantallas panorámicas (renderiza el 3D a la relación de la pantalla) Software Renderer Readbacks (run in parallel for VRAM->CPU transfers) Relecturas en renderizado por software (ejecución en paralelo para VRAM-> CPU) Multisample Antialiasing: Antialiasing de muestreo múltiple: Display Enhancements Mejoras de imagen Disable Interlacing (force progressive render/scan) Deshabilitar entrelazado (forzar escaneo progresivo) Force NTSC Timings (60hz-on-PAL) Forzar velocidad NTSC (60 Hz en PAL) Force 4:3 For 24-Bit Display (disable widescreen for FMVs) Forzar 4:3 para imágenes a 24 bits (deshabilitar imagen panorámica en FMVs) Chroma Smoothing For 24-Bit Display (reduce FMV color blockyness) Suavizar croma en imágenes a 24 bits (reduce el efecto pixelado en FMVs) PGXP (Precision Geometry Transform Pipeline) PGXP (transformación precisa de geometría) Geometry Correction Correción de geometría Culling Correction Corrección de «culling» Texture Correction Corrección de texturas Preserve Projection Precision Conservar precisión de proyección Depth Buffer (Low Compatibility) Búfer de profundidad (baja compatibilidad) CPU Mode (Very Slow) Modo CPU (muy lento) Unchecked Deshabilitado Forces the rendering and display of frames to progressive mode. <br>This removes the "combing" effect seen in 480i games by rendering them in 480p. Usually safe to enable.<br> <b><u>May not be compatible with all games.</u></b> Fuerza el renderizado y visualización de fotogramas en modo progresivo.<br>Esto elimina el «efecto peine» producido por el entrelazado en juegos que usan el modo 480i renderizándolos en 480p. Normalmente es seguro habilitarlo.<b><u>Podría no ser compatible con todos los juegos.</u></b> Resolution Scale Escala de resolución Setting this beyond 1x will enhance the resolution of rendered 3D polygons and lines. Only applies to the hardware backends. <br>This option is usually safe, with most games looking fine at higher resolutions. Higher resolutions require a more powerful GPU. Seleccionar un valor superior a 1x mejorará la resolución del renderizado de polígonos y líneas 3D. Sólo se aplica a los renderizadores por hardware.<br>Usualmente activar esta opción es seguro. Las resoluciones más altas requieren una GPU más potente. Multisample Antialiasing Antialiasing de muestreo múltiple Disabled Deshabilitado Uses multisample antialiasing for rendering 3D objects. Can smooth out jagged edges on polygons at a lower cost to performance compared to increasing the resolution scale, but may be more likely to cause rendering errors in some games. Only applies to the hardware backends. Utiliza antialiasing de muestreo múltiple (MSAA) para renderizar objetos 3D. Puede suavizar los bordes con dientes de sierra de los polígonos con menor impacto en el rendimiento en comparación a incrementar la resolución interna, pero es mas susceptible a causar errores en algunos juegos. Sólo se aplica a los renderizadores por hardware. Forces the precision of colours output to the console's framebuffer to use the full 8 bits of precision per channel. This produces nicer looking gradients at the cost of making some colours look slightly different. Disabling the option also enables dithering, which makes the transition between colours less sharp by applying a pattern around those pixels. Most games are compatible with this option, but there is a number which aren't and will have broken effects with it enabled. Only applies to the hardware renderers. Fuerza la precisión de la salida de colores al búfer de fotogramas para que use la totalidad de los 8 bits de precisión por canal. Esto produce mejores gradientes a cambio de alterar algunos colores. Deshabilitar esta opción también activa el tramado, que aplicará un patrón a los píxeles para que la transición entre colores sea menos definida. La mayoría de los juegos son compatibles con esta opción, aunque hay algunos que no y pueden presentar efectos incorrectamente. Sólo se aplica a los renderizadores de hardware. Checked Habilitado Scales the dither pattern to the resolution scale of the emulated GPU. This makes the dither pattern much less obvious at higher resolutions. <br>Usually safe to enable, and only supported by the hardware renderers. Escala el patrón del tramado a la escala de resolución de la GPU emulada. Así se disimulará el tramado en las resoluciones más altas.<br>Usualmente es seguro habilitarlo, y sólo está soportado por los renderizadores de hardware. Uses NTSC frame timings when the console is in PAL mode, forcing PAL games to run at 60hz. <br>For most games which have a speed tied to the framerate, this will result in the game running approximately 17% faster. <br>For variable frame rate games, it may not affect the speed. Utiliza la velocidad de fotogramas NTSC cuando la consola esté en modo PAL, forzando a los juegos PAL a correr a 60 Hz.<br>En el caso de la mayoría de los juegos, que tienen su velocidad vinculada a los FPS, esto resultará en el juego corriendo aproximadamente un 17 % más rápido.<br>Los juegos que tengan una velocidad de fotogramas variable podrían no verse afectados. Force 4:3 For 24-bit Display Forzar 4:3 para imágenes a 24 bits Switches back to 4:3 display aspect ratio when displaying 24-bit content, usually FMVs. Cambia a la relación de aspecto 4:3 cuando se muestren contenidos a 24 bits, que suelen ser FMVs. Chroma Smoothing For 24-Bit Display Suavizar croma en imágenes a 24 bits Smooths out blockyness between colour transitions in 24-bit content, usually FMVs. Only applies to the hardware renderers. Suaviza el efecto pixelado que se produce entre las transiciones de colores en contenidos a 24 bits, que suelen ser FMVs. Sólo se aplica a los renderizadores de hardware. Texture Filtering Filtrado de texturas Smooths out the blockyness of magnified textures on 3D object by using filtering. <br>Will have a greater effect on higher resolution scales. Only applies to the hardware renderers. Suaviza mediante el uso de filtros el efecto pixelado de las texturas magnificadas en objetos 3D.<br>Su efecto será más visible al usar escalas de resolución altas. Sólo se aplica a los renderizadores de hardware. Widescreen Hack Hack para pantallas panorámicas Scales vertex positions in screen-space to a widescreen aspect ratio, essentially increasing the field of view from 4:3 to the chosen display aspect ratio in 3D games. <br>For 2D games, or games which use pre-rendered backgrounds, this enhancement will not work as expected. <br><b><u>May not be compatible with all games.</u></b> Escala las posiciones de los vértices en pantalla a una relación de aspecto panorámica, incrementando en los juegos 3D el campo de visión de 4:3 a la relación de aspecto seleccionada.<br>Esta mejora no funcionará correctamente en juegos 2D o con fondos prerenderizados.<br><b><u>Podría no ser compatible con todos los juegos.</u></b> Use Software Renderer For Readbacks Utilizar el renderizado por software para las relecturas Runs the software renderer in parallel for VRAM readbacks. On some systems, this may result in greater performance when using graphical enhancements with the hardware renderer. Ejecuta el renderizador por software en paralelo para controlar las lecturas de VRAM. En algunos sistemas esto puede aumentar el rendimiento cuando se utilicen mejoras gráficas con el renderizador por hardware. Reduces "wobbly" polygons and "warping" textures that are common in PS1 games. <br>Only works with the hardware renderers. <b><u>May not be compatible with all games.</u></b> Reduce el efecto tembloroso de los polígonos y la deformación de texturas que son comunes en los juegos de PlayStation.<br>Sólo funciona con los renderizadores por hardware. <b><u>Podría no ser compatible con todos los juegos.</u></b> Increases the precision of polygon culling, reducing the number of holes in geometry. Requires geometry correction enabled. Incrementa la precisión de la selección (o «culling») de polígonos para reducir el número de huecos en la geometría. Requiere la correción de geometría. Uses perspective-correct interpolation for texture coordinates and colors, straightening out warped textures. Requires geometry correction enabled. Utiliza una interpolación con perspectiva correcta para las coordenadas de texturas y los colores, enderezando las texturas deformadas. Requiere la correción de geometría. Attempts to reduce polygon Z-fighting by testing pixels against the depth values from PGXP. Low compatibility, but can work well in some games. Other games may need a threshold adjustment. Intenta reducir las interferencias entre polígonos (o «Z-fighting») probando píxeles con los valores de profundidad de PGXP. Tiene baja compatibilidad, pero puede funcionar bien en algunos juegos, mientras que otros necesitarán un cambio en el umbral. Adds additional precision to PGXP data post-projection. May improve visuals in some games. Agrega una precisión adicional a la posproyección de datos de la PGXP. Puede mejorar los gráficos de algunos juegos. Uses PGXP for all instructions, not just memory operations. Required for PGXP to correct wobble in some games, but has a very high performance cost. Utiliza PGXP para todas las instrucciones, además de las operaciones de memoria. Es necesario para que PGXP corrija el temblor visual de algunos juegos, pero su costo de rendimiento es muy alto. FolderSettingsWidget Form Formulario Cache Directory Browse... Buscar... Open... Abrir... Reset Reiniciar Used for storing shaders and game list data. Covers Directory Used for storing covers in the game grid/Big Picture UIs. Screenshots Directory Used for screenshots. Save States Directory Used for storing save states. GPUDownsampleMode Disabled Deshabilitado Box (Downsample 3D/Smooth All) Cuadro (reducir resolución 3D/suavizar todo) Adaptive (Preserve 3D/Smooth 2D) Adaptable (preservar 3D/suavizar 2D) GPURenderer Hardware (D3D11) Hardware (D3D11) Hardware (D3D12) Hardware (D3D12) Hardware (Vulkan) Hardware (Vulkan) Hardware (OpenGL) Hardware (OpenGL) Software Software GPUSettingsWidget Automatic based on window size Automática según el tamaño de la ventana 1x 1x 2x 2x 3x (for 720p) 3x (para 720p) 4x 4x 5x (for 1080p) 5x (para 1080p) 6x (for 1440p) 6x (para 1440p) 7x 7x 8x 8x 9x (for 4K) 9x (para 4K) 10x 10x 11x 11x 12x 12x 13x 13x 14x 14x 15x 15x 16x 16x Disabled Deshabilitada %1x MSAA MSAA %1x %1x SSAA SSAA %1x GPUTextureFilter Nearest-Neighbor Vecino más cercano Bilinear Bilineal Bilinear (No Edge Blending) Bilineal (sin unión de bordes) JINC2 JINC2 JINC2 (No Edge Blending) JINC2 (sin unión de bordes) xBR xBR xBR (No Edge Blending) xBR (sin unión de bordes) GameList Disc PS-EXE Playlist PSF GameListCompatibilityRating Unknown Desconocido Doesn't Boot No inicia Crashes In Intro Cuelga al inicio Crashes In-Game Cuelga en juego Graphical/Audio Issues Problemas audiovisuales No Issues Sin problemas GameListModel Type Tipo Code Código Title Título File Title Título de archivo Developer Desarrollador Publisher Distribuidor Genre Género Year Año Players Jugadores Size Tamaño Region Región Compatibility Compatibilidad GameListSearchDirectoriesModel Path Ruta Recursive Recursivo GameListSettingsWidget Form Formulario Search Directories (will be scanned for games) Directorios donde buscar (sólo para juegos) Add Agregar Remove Borrar Excluded Paths (will not be scanned) Rutas excluidas (no serán escaneadas) Scan For New Games Buscar juegos nuevos Rescan All Games Volver a buscar todos los juegos Open Directory... Abrir directorio... Select Search Directory Seleccionar directorio de búsqueda Scan Recursively? ¿Hacer una búsqueda recursiva? Would you like to scan the directory "%1" recursively? Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories. ¿Desea hacer una búsqueda recursiva en el directorio «%1»? La búsqueda recursiva lleva más tiempo, pero identificará los archivos que estén en subdirectorios. Select Path Seleccionar ruta GameListWidget Form Formulario Game List Game Grid Show Titles All Types All Regions Search... GamePropertiesDialog Dialog Diálogo Properties Propiedades Image Path: Ruta de imagen: Game Code: Código de juego: Title: Título: Region: Región: Compatibility: Compatibilidad: Upscaling Issues: Problemas de escalado: Comments: Comentarios: Version Tested: Versión testeada: Set to Current Establecer actual Tracks: Pistas: # N.º Mode Modo Start Inicio Length Duración Hash Hash User Settings (Console) Configuración de usuario (consola) CPU Clock Speed Control Velocidad de reloj de CPU Enable Clock Speed Control (Overclocking/Underclocking) Control de velocidad de reloj («overclocking»/«underclocking») 100% (effective 33.3mhz) 100 % (33.3 MHz reales) GPU Screen Display Visualización de imagen de la GPU Aspect Ratio: Relación de aspecto: Crop Mode: Modo de recorte: Linear Upscaling Escalado lineal Integer Upscaling Escalado por números enteros GPU Enhancements Mejoras de GPU Resolution Scale: Escala de resolución: Multisample Antialiasing: Antialiasing de muestreo múltiple: Texture Filtering: Filtrado de texturas: True Color Rendering (24-bit, disables dithering) Renderizado a color verdadero (24 bits, deshabilita el tramado) Scaled Dithering (scale dither pattern to resolution) Escalado de tramado (escalar patrón de tramado a resolución) Widescreen Hack Hack para pantallas panorámicas Force NTSC Timings (60hz-on-PAL) Forzar velocidad NTSC (60 Hz en PAL) Enable 8MB RAM (Dev Console) Habilitar 8 MB de RAM (consola de desarrollo) : : Downsampling: Submuestreo: Renderer: Renderizador: Force 4:3 For 24-Bit Display (disable widescreen for FMVs) Forzar 4:3 para imágenes a 24 bits (deshabilitar imagen panorámica en FMVs) PGXP Geometry Correction Correción de geometría de la PGXP PGXP Preserve Projection Precision Conservar precisión de proyección de la PGXP PGXP Depth Buffer Búfer de profundidad de la PGXP Other Settings Otras opciones Status Estado Revision: Revisión: CD-ROM Read Speedup: Aceleración de lectura de CD-ROM: (unchanged) (sin cambios) None (Double Speed) Nula (velocidad doble) 2x (Quad Speed) 2x (velocidad x4) 3x (6x Speed) 3x (velocidad 6x) 4x (8x Speed) 4x (velocidad 8x) 5x (10x Speed) 5x (velocidad 10x) 6x (12x Speed) 6x (velocidad 12x) 7x (14x Speed) 7x (velocidad 14x) 8x (16x Speed) 8x (velocidad 16x) 9x (18x Speed) 9x (velocidad 18x) 10x (20x Speed) 10x (velocidad 20x) CD-ROM Seek Speedup: Aceleración de búsqueda de CD-ROM: Infinite/Instantaneous Infinita/Instantánea None (Normal Speed) Nula (velocidad normal) 2x 2x 3x 3x 4x 4x 5x 5x 6x 6x 7x 7x 8x 8x 9x 9x 10x 10x Runahead Frames: Fotogramas para predecir latencia: Disabled Deshabilitado 1 Frame 1 fotograma 2 Frames 2 fotogramas 3 Frames 3 fotogramas 4 Frames 4 fotogramas 5 Frames 5 fotogramas 6 Frames 6 fotogramas 7 Frames 7 fotogramas 8 Frames 8 fotogramas 9 Frames 9 fotogramas 10 Frames 10 fotogramas User Settings (Graphics) Configuración de usuario (gráficos) User Settings (Input) Configuración de usuario (entrada) Controller Settings Configuración de controles Controller 1 Type: Tipo del control 1: Controller 2 Type: Tipo del control 2: Input Profile For Bindings: Perfil de control: Multitap Mode: Modo de multitap: Memory Card Settings Configuración de tarjetas de memoria Memory Card 1 Type: Tipo de la ranura 1: Memory Card 1 Shared Path: Directorio de memoria 1: Browse... Buscar... Memory Card 2 Type: Tipo de la ranura 2: Memory Card 2 Shared Path: Directorio de memoria 2: Compatibility Settings Configuración de compatibilidad Traits Características Overrides Reemplazos en la configuración Display Active Offset: Mostrar offset activo: Display Line Offset: Mostrar offset de línea: DMA Max Slice Ticks: Duración máxima de los cortes de la DMA: DMA Halt Ticks: Duración de las paradas de la DMA: GPU FIFO Size: Tamaño del FIFO de la GPU: GPU Max Run Ahead: Predicción máxima de la GPU: PGXP Geometry Tolerance: Tolerancia geométrica de la PGXP: PGXP Depth Threshold: Umbral de limpieza de profundidad de la PGXP: Compute Hashes Calcular Hashes Verify Dump Verificar volcado Export Compatibility Info Exportar información de compatibilidad Close Cerrar Game Properties - %1 Propiedades - %1 <not verified> <no verificado> Compute && Verify Hashes Calcular y verificar «hashes» <not computed> <sin calcular> Select path to memory card image Seleccionar directorio para imagen de tarjeta de memoria %1% (%2MHz) %1% (%2 MHz) Search on Redump.org Buscar en Redump.org Not yet implemented Sin implementar Compatibility Info Export Exportar información de compatibilidad Press OK to copy to clipboard. Presiona «Aceptar» para copiar al portapapeles. GameSettingsTrait Force Interpreter Forzar intérprete Force Software Renderer Forzar renderizado por software Force Software Renderer For Readbacks Forzar renderizado por software para relecturas Force Interlacing Forzar entrelazado Disable True Color Deshabilitar color verdadero Disable Upscaling Deshabilitar escalado de resolución Disable Scaled Dithering Deshabilitar escalado de tramado Disallow Forcing NTSC Timings Deshabilitar forzado de velocidad NTSC Disable Widescreen Deshabilitar pantalla panorámica Disable PGXP Deshabilitar PGXP Disable PGXP Culling Deshabilitar «culling» de la PGXP Disable PGXP Texture Correction Deshabilitar corrección de texturas de la PGXP Disable PGXP Depth Buffer Deshabilitar búfer de profundidad de la PGXP Force PGXP Vertex Cache Forzar caché de vértices de la PGXP Force PGXP CPU Mode Forzar modo CPU de la PGXP Force Recompiler LUT Fastmem Forzar fastmem LUT del recompilador Force Recompiler Memory Exceptions Forzar excepciones de memoria del recompilador Force Recompiler ICache Forzar ICaché del recompilador GameSummaryWidget Dialog Diálogo Image Path: Ruta de imagen: Serial: # Mode Modo Start Length Duración Hash Hash Status Estado Region: Región: Developer: Controllers: Tracks: Pistas: Release Info: Input Profile: Genre: Compute Hashes... Type: Tipo: Title: Título: Compatibility: Compatibilidad: Edit... Unknown Desconocido %1 (Published by %2) Published by %1 Released %1 %1-%2 players %1 players %1-%2 memory card blocks %1 memory card blocks Use Global Settings Track %1 <not computed> <sin calcular> Error Error Failed to open CD image for hashing. Revision: %1 N/A Search on Redump.org Buscar en Redump.org GeneralSettingsWidget Form Formulario Behaviour Comportamiento Save State On Shutdown Create Save State Backups Crear copias de seguridad de los estados guardados Pause On Start Pausar al inicio Confirm Power Off Confirmar apagado Inhibit Screensaver Inhibir salvapantallas Pause On Focus Loss Pausar al pasar a segundo plano Save State On Exit Guardar estado al salir Apply Per-Game Settings Configuraciones por juego Automatically Load Cheats Cargar trucos automáticamente Load Devices From Save States Cargar dispositivos de estados guardados Compress Save States Game Display Double-Click Toggles Fullscreen Render To Separate Window Hide Main Window When Running Disable Window Resizing Hide Cursor In Fullscreen Ocultar cursor en pantalla completa Enable Fullscreen UI Interfaz para pantalla completa Automatic Updater Actualizador automático Update Channel: Canal de actualización: Current Version: Versión actual: Check for Updates... Buscar actualizaciones... Miscellaneous Varios Controller Backend: Motor para controles: Start Fullscreen Iniciar a pantalla completa Render To Main Window Renderizar en la ventana principal Checked Habilitado Determines whether a prompt will be displayed to confirm shutting down the emulator/game when the hotkey is pressed. Determina si se mostrará un mensaje de confirmación para cerrar el emulador/juego cuando se presione el atajo. Automatically saves the emulator state when powering down or exiting. You can then resume directly from where you left off next time. Guarda automáticamente el estado del emulador al apagar o salir. Después podrá retomar la partida donde la dejara. Unchecked Deshabilitado Automatically switches to fullscreen mode when a game is started. Cambia automáticamente al modo a pantalla completa cuando se inicia un juego. Hides the mouse pointer/cursor when the emulator is in fullscreen mode. Oculta el puntero/cursor del mouse cuando el emulador esté en el modo a pantalla completa. Prevents the screen saver from activating and the host from sleeping while emulation is running. Evita que el protector de pantalla se active y que el PC entre en suspensión mientras el emulador se esté ejecutando. Renders the display of the simulated console to the main window of the application, over the game list. If checked, the display will render in a separate window. Renders the display of the simulated console to the main window of the application, over the game list. If unchecked, the display will render in a separate window. Renderiza la imagen de la consola emulada en la ventana principal de la aplicación, sobre la lista de juegos. Al deshabilitar esta opción, la imagen se renderizará en una ventana aparte. Pauses the emulator when a game is started. Pausa el emulador cuando se inicie un juego. Pauses the emulator when you minimize the window or switch to another application, and unpauses when you switch back. Pausa el emulador cuando se minimice la ventana o se cambie a otra aplicación y lo reanuda cuando se vuelva al emulador. When enabled, memory cards and controllers will be overwritten when save states are loaded. This can result in lost saves, and controller type mismatches. For deterministic save states, enable this option, otherwise leave disabled. Al habilitar esta opción, los controles y tarjetas de memoria se sobrescribirán cuando se carguen estados guardados. Puede resultar en la pérdida de datos guardados e incoherencias con el tipo de control. Habilitar esta opción para producir estados guardados deterministas. When enabled, per-game settings will be applied, and incompatible enhancements will be disabled. You should leave this option enabled except when testing enhancements with incompatible games. Al habilitar esta opción, se aplicarán las configuraciones según cada juego se desactivarán las mejoras que no sean compatibles. Es recomendable dejar esta opción activada, a menos que quieras probar mejoras con juegos incompatibles. Automatically loads and applies cheats on game start. Carga y aplica trucos automáticamente al inicio del juego. Enables the fullscreen UI mode, suitable for controller operation which is used in the NoGUI frontend. Habilita el modo de interfaz a pantalla completa, ideal para controlar la interfaz NoGUI con los controles. %1 (%2) %1 (%2) Controller Backend Motor para controles Determines the backend which is used for controller input. Windows users may prefer to use XInput over SDL2 for compatibility. Determina el motor que se va a usar para la entrada de los controles. Los usuarios de Windows querrán usar XInput por encima de SDL2 por motivos de compatibilidad. Enable Discord Presence Mostrar estado en Discord Shows the game you are currently playing as part of your profile in Discord. Muestra el juego al que estés jugando actualmente en tu perfil de Discord. Enable Automatic Update Check Chequear actualizaciones automáticamente Automatically checks for updates to the program on startup. Updates can be deferred until later or skipped entirely. Busca actualizaciones automáticamente al iniciar el programa. Éstas pueden posponerse para más adelante o directamente evitarse. Unlimited Sin límite %1% [%2 FPS (NTSC) / %3 FPS (PAL)] %1 % [%2 FPS (NTSC) / %3 FPS (PAL)] GunCon Crosshair Image Path Ruta para la imagen de mira Path to an image to use as a crosshair/cursor. La ruta de una imagen que servirá como punto de mira/cursor. Crosshair Image Scale Escala de la imagen de mira Scale of crosshair image on screen. La escala en pantalla de la imagen de mira. X Scale Escala X Scales X coordinates relative to the center of the screen. Escala las coordenadas X relativas al centro de la pantalla. HostInterface Failed to load configured BIOS file '%s' Fallo al cargar la BIOS configurada «%s» No BIOS image found for %s region No se encontró una imagen de BIOS para la región %s Hotkeys General General Open Quick Menu Abrir menú rápido Fast Forward Avance rápido Toggle Fast Forward Alternar avance rápido Turbo Turbo Toggle Turbo Alternar turbo Toggle Fullscreen Alternar pantalla completa Toggle Pause Alternar pausa Toggle Cheats Alternar trucos Power Off System Apagar sistema Toggle Patch Codes Alternar códigos de parche Reset System Reiniciar sistema Save Screenshot Capturar pantalla Change Disc Cambiar disco Frame Step Avanzar fotograma Rewind Rebobinar Toggle Clock Speed Control (Overclocking) Alternar control de velocidad de reloj («overclocking») Graphics Gráficos Toggle Software Rendering Alternar renderizado por software Toggle PGXP Alternar PGXP Toggle PGXP Depth Buffer Alternar búfer de profundidad de la PGXP Increase Resolution Scale Incrementar escala de resolución Open Pause Menu Open Achievement List Abrir lista de logros Open Leaderboard List Abrir tabla de clasificación System Sistema Swap Memory Card Slots Cambiar ranuras de la tarjeta de memoria Increase Emulation Speed Incrementar velocidad de emulación Decrease Emulation Speed Disminuir velocidad de emulación Reset Emulation Speed Reiniciar velocidad de emulación Decrease Resolution Scale Disminuir escala de resolución Toggle Post-Processing Activar posprocesamiento Reload Post Processing Shaders Recargar sombreadores de posprocesamiento Reload Texture Replacements Recargar reemplazos de textura Toggle Widescreen Alternar pantalla panorámica Toggle PGXP CPU Mode Alternar modo CPU de la PGXP Save States Estados guardados Load From Selected Slot Cargar ranura seleccionada Save To Selected Slot Guardar en ranura seleccionada Select Previous Save Slot Seleccionar ranura de guardado anterior Select Next Save Slot Seleccionar ranura de guardado siguiente Undo Load State Deshacer carga de estado Load Game State 1 Cargar estado de juego 1 Load Game State 2 Cargar estado de juego 2 Load Game State 3 Cargar estado de juego 3 Load Game State 4 Cargar estado de juego 4 Load Game State 5 Cargar estado de juego 5 Load Game State 6 Cargar estado de juego 6 Load Game State 7 Cargar estado de juego 7 Load Game State 8 Cargar estado de juego 8 Load Game State 9 Cargar estado de juego 9 Load Game State 10 Cargar estado de juego 10 Save Game State 1 Guardar estado de juego 1 Save Game State 2 Guardar estado de juego 2 Save Game State 3 Guardar estado de juego 3 Save Game State 4 Guardar estado de juego 4 Save Game State 5 Guardar estado de juego 5 Save Game State 6 Guardar estado de juego 6 Save Game State 7 Guardar estado de juego 7 Save Game State 8 Guardar estado de juego 8 Save Game State 9 Guardar estado de juego 9 Save Game State 10 Guardar estado de juego 10 Load Global State 1 Cargar estado global 1 Load Global State 2 Cargar estado global 2 Load Global State 3 Cargar estado global 3 Load Global State 4 Cargar estado global 4 Load Global State 5 Cargar estado global 5 Load Global State 6 Cargar estado global 6 Load Global State 7 Cargar estado global 7 Load Global State 8 Cargar estado global 8 Load Global State 9 Cargar estado global 9 Load Global State 10 Cargar estado global 10 Save Global State 1 Guardar estado global 1 Save Global State 2 Guardar estado global 2 Save Global State 3 Guardar estado global 3 Save Global State 4 Guardar estado global 4 Save Global State 5 Guardar estado global 5 Save Global State 6 Guardar estado global 6 Save Global State 7 Guardar estado global 7 Save Global State 8 Guardar estado global 8 Save Global State 9 Guardar estado global 9 Save Global State 10 Guardar estado global 10 Audio Audio Toggle Mute Alternar silenciado de audio Toggle CD Audio Mute Alternar silenciado de audio CD Volume Up Subir volumen Volume Down Bajar volumen InputBindingDialog Edit Bindings Editar asignaciones Bindings for Controller0/ButtonCircle Asignaciones para control 0/botón Círculo Add Binding Agregar asignación Remove Binding Quitar asignación Clear Bindings Borrar asignaciones Bindings for %1 %2 Asignaciones para %1 %2 Close Cerrar Push Button/Axis... [%1] Presiona un botón/eje... [%1] InputBindingWidget %n bindings %n asignación %n asignaciones Push Button/Axis... [%1] Presiona un botón/eje... [%1] InputVibrationBindingWidget Error Error No devices with vibration motors were detected. Select vibration motor for %1. LogLevel None Ninguno Error Error Warning Alerta Performance Rendimiento Information Información Developer Desarrollador Profile Perfil Verbose Detalles Debug Depuración Trace Seguimiento MainWindow DuckStation DuckStation Change Disc Cambiar disco Load State Cargar estado Save State Guardar estado S&ettings &Configuración Theme Tema Language Idioma &Help &Ayuda &Debug &Depuración Switch GPU Renderer Cambiar renderizador de GPU Switch CPU Emulation Mode Cambiar modo de emulación de CPU toolBar Barra de herramientas Start &Disc... Iniciar &disco... Start &BIOS Iniciar &BIOS &Scan For New Games &Buscar juegos nuevos &Rescan All Games &Volver a buscar todos los juegos Power &Off &Apagar &Reset &Reiniciar &Pause &Pausar &Load State &Cargar estado &Save State &Guardar estado E&xit &Salir C&onsole Settings... Configuración de c&onsola... &Controller Settings... &Configuración de controles... &Hotkey Settings... Configuración de &atajos... Fullscreen Pantalla completa Resolution Scale Escala de resolución &GitHub Repository... Repositorio en &GitHub... &Issue Tracker... &Gestor de problemas... &Discord Server... Servidor de &Discord... Check for &Updates... Buscar a&ctualizaciones... &System &Sistema Cheats Trucos Switch Crop Mode Cambiar modo de recorte &View &Vista &Window Size &Tamaño de ventana &Tools &Herramientas Start &File... Iniciar &archivo... B&IOS Settings... Configuración de B&IOS... E&mulation Settings... Configuración de e&mulación... &Display Settings... Configuración &de pantalla... &Enhancement Settings... Configuración de me&joras... &Post-Processing Settings... Configuración de &posprocesamiento... About &Qt... Acerca de &Qt... &About DuckStation... &Acerca de DuckStation... Change Disc... Cambiar disco... Cheats... Trucos... Audio Settings... Configuración de audio... Achievement Settings... Configuración de logros... Game List Settings... Configuración de lista de juegos... General Settings... Configuración general... Advanced Settings... Configuración avanzada... B&IOS C&onsole E&mulation &Controllers &Hotkeys &Display &Enhancements &Post-Processing Audio Audio Achievements Folders Game List General General Advanced Add Game Directory... Agregar directorio de juegos... &Settings... &Configuración... From File... Desde archivo... From Device... Desde dispositivo... From Game List... Desde lista de juegos... Remove Disc Quitar disco Resume State Reanudar estado Global State Estado global Show VRAM Mostrar VRAM Dump CPU to VRAM Copies Volcar copias de CPU a VRAM Dump VRAM to CPU Copies Volcar copias de VRAM a CPU Disable All Enhancements Desactivar todas las mejoras Disable Interlacing Deshabilitar entrelazado Force NTSC Timings Forzar velocidad NTSC Dump Audio Volcar audio Dump RAM... Volcar RAM... Dump VRAM... Volcar VRAM... Dump SPU RAM... Volcar RAM de la SPU... Show GPU State Mostrar estado de GPU Show CD-ROM State Mostrar estado del CD-ROM Show SPU State Mostrar estado de SPU Show Timers State Mostrar estado de los temporizadores Show MDEC State Mostrar estado del MDEC Show DMA State Mostrar estado del DMA &Screenshot Cap&tura &Memory Cards Start Big Picture Mode Big Picture &Memory Card Settings... Configuración de tar&jetas de memoria... Resume Continuar Resumes the last save state created. Continúa desde el último estado guardado. &Toolbar Barra de &herramientas Lock Toolbar Bloquear barra de herramientas &Status Bar Barra de &estado Game &List &Lista de juegos System &Display &Ventana del sistema Game &Properties &Propiedades del juego Memory &Card Editor &Editor de tarjetas de memoria C&heat Manager &Administrador de trucos CPU D&ebugger D&epurador de CPU Game &Grid &Cuadrícula de juegos Show Titles (Grid View) Mostrar títulos (vista en cuadrícula) Zoom &In (Grid View) &Aumentar zoom (vista en cuadrícula) Ctrl++ Ctrl++ Zoom &Out (Grid View) &Disminuir zoom (vista en cuadrícula) Ctrl+- Ctrl+- Refresh &Covers (Grid View) Actuali&zar carátulas (vista en cuadrícula) Open Memory Card Directory... Abrir directorio de tarjetas de memoria... Open Data Directory... Abrir directorio de datos... Power Off &Without Saving Apagar &sin guardar All File Types (*.bin *.img *.iso *.cue *.chd *.ecm *.mds *.pbp *.exe *.psexe *.psf *.minipsf *.m3u);;Single-Track Raw Images (*.bin *.img *.iso);;Cue Sheets (*.cue);;MAME CHD Images (*.chd);;Error Code Modeler Images (*.ecm);;Media Descriptor Sidecar Images (*.mds);;PlayStation EBOOTs (*.pbp);;PlayStation Executables (*.exe *.psexe);;Portable Sound Format Files (*.psf *.minipsf);;Playlists (*.m3u) Todos los archivos (*.bin *.img *.iso *.cue *.chd *.ecm *.mds *.exe *.psexe *.psf *.minipsf *.m3u);;Imágenes de pista única (*.bin *.img *.iso);;Archivos CUE (*.cue);;Imágenes CHD de MAME(*.chd));;Archivo ECM (*.ecm);;Archivo MDS (*.mds);;EBOOT de PlayStation (*.pbp);;Ejecutables de PlayStation (*.exe *.psexe);;Archivos PSF (*.psf *.minipsf);;Listas de reproducción (*.m3u) Failed to create host display. Fallo al crear la visualización del sistema. Failed to create host display device context. Fallo al crear el contexto del dispositivo de vídeo del sistema. Select Disc Image Seleccionar imagen de disco Could not find any CD-ROM devices. Please ensure you have a CD-ROM drive connected and sufficient permissions to access it. No se encontró ningún dispositivo de CD-ROM. Asegúrese de tener una unidad de CD-ROM conectada y los permisos necesarios de acceso. %1 (%2) %1 (%2) Select disc drive: Seleccione la unidad de disco: Start Disc Iniciar disco Cheat Manager Administrador de trucos Could not find a game list entry for the currently running file. Please make sure this file is in a location scanned by the game list. No se encontró una entrada en la lista de juegos para el archivo que se está ejecutando. Asegúrese de que este archivo se encuentre en una ubicación reconocida por la lista de juegos. Properties... Propiedades... Open Containing Directory... Abrir directorio contenedor... Set Cover Image... Establecer imágen de carátula... Default Boot Inicio predeterminado Fast Boot Inicio rápido Full Boot Inicio completo Boot and Debug Iniciar y depurar Exclude From List Excluir de la lista Add Search Directory... Agregar directorio de búsqueda... Select Cover Image Seleccionar imagen de carátula All Cover Image Types (*.jpg *.jpeg *.png) Todos los archivos de imágenes (*.jpg *.jpeg *.png) Cover Already Exists La carátula ya existe A cover image for this game already exists, do you wish to replace it? Ya existe una carátula para este juego, ¿desea reemplazarla? Copy Error Error de copia Failed to remove existing cover '%1' Fallo al eliminar la carátula existente «%1» Failed to copy '%1' to '%2' Fallo al copiar «%1» a «%2» Language changed. Please restart the application to apply. Se ha cambiado el idioma. Reinicia la aplicación para aplicar los cambios. All File Types (*.bin *.img *.iso *.cue *.chd *.ecm *.mds *.pbp *.exe *.psexe *.ps-exe *.psf *.minipsf *.m3u);;Single-Track Raw Images (*.bin *.img *.iso);;Cue Sheets (*.cue);;MAME CHD Images (*.chd);;Error Code Modeler Images (*.ecm);;Media Descriptor Sidecar Images (*.mds);;PlayStation EBOOTs (*.pbp *.PBP);;PlayStation Executables (*.exe *.psexe *.ps-exe);;Portable Sound Format Files (*.psf *.minipsf);;Playlists (*.m3u) Error Error Failed to get window info from widget Failed to get new window info from widget Paused Resume (%1) Continuar (%1) Game Save %1 (%2) Estado de juego %1 (%2) Edit Memory Cards... Editar tarjetas de memoria... Delete Save States... Borrar estados guardados... Confirm Save State Deletion Confirmar borrado de estados guardados Are you sure you want to delete all save states for %1? The saves will not be recoverable. ¿Seguro que desea borrar todos los estados guardados de %1? Una vez sean borrados, no se podrán recuperar. Load From File... Cargar archivo... Select Save State File Seleccionar archivo de estado guardado Save States (*.sav) Estados guardados (*.sav) Undo Load State Deshacer carga de estado Game Save %1 (Empty) Estado de juego %1 (vacío) Global Save %1 (%2) Estado global %1 (%2) Global Save %1 (Empty) Estado global %1 (vacío) Save To File... Guardar en archivo... &Enabled Cheats &Trucos habilitados &Apply Cheats &Aplicar trucos Load Resume State A resume save state was found for this game, saved at: %1. Do you want to load this state, or start from a fresh boot? Fresh Boot Delete And Boot Failed to delete save state file '%1'. Confirm Disc Change Do you want to swap discs or boot the new image (via system reset)? Swap Disc Reset Reiniciar Cancel Cancelar You must select a disc to change discs. %1x Scale Escala %1x Destination File Archivo de destino Binary Files (*.bin) Archivos BIN (*.bin) Binary Files (*.bin);;PNG Images (*.png) Archivos BIN (*.bin);;Imágenes PNG (*.png) Default Predeterminado Fusion Fusion Dark Fusion (Gray) Dark Fusion (gris) Dark Fusion (Blue) Dark Fusion (azul) QDarkStyle QDarkStyle Confirm Shutdown Save State For Resume Memory Card Not Found Tarjeta de memoria no encontrada Memory card '%1' does not exist. Do you want to create an empty memory card? La tarjeta de memoria «%1» no existe. ¿Desea crear una tarjeta de memoria vacía? Failed to create memory card '%1' Fallo al crear la tarjeta de memoria «%1» Memory card '%1' could not be found. Try starting the game and saving to create it. No se encontró la tarjeta de memoria «%1». Intente iniciar el juego y salvar una partida para crearla. Do not show again No mostrar otra vez Using cheats can have unpredictable effects on games, causing crashes, graphical glitches, and corrupted saves. By using the cheat manager, you agree that it is an unsupported configuration, and we will not provide you with any assistance when games break. Cheats persist through save states even after being disabled, please remember to reset/reboot the game after turning off any codes. Are you sure you want to continue? El uso de trucos puede tener efectos impredecibles en los juegos, como bloqueos, fallas gráficas y guardados corruptos. Al utilizar el administrador de trucos, acepta que se trata de una configuración sin soporte técnico y que no le proporcionaremos ninguna ayuda cuando los juegos fallen. Los trucos persistirán a través de los estados de guardado incluso después de haber sido deshabilitados, así que recuerde reiniciar el juego después de desactivar cualquier código. ¿Seguro que desea continuar? Updater Error Error de actualización <p>Sorry, you are trying to update a DuckStation version which is not an official GitHub release. To prevent incompatibilities, the auto-updater is only enabled on official builds.</p><p>To obtain an official build, please follow the instructions under "Downloading and Running" at the link below:</p><p><a href="https://github.com/stenzek/duckstation/">https://github.com/stenzek/duckstation/</a></p> <p>Está intentando actualizar a una versión de DuckStation no oficial de GitHub. Para prevenir incompatibilidades, el actualizador automático sólo buscará compilaciones oficiales.</p><p>Para obtener una versión oficial, siga las instrucciones en el apartado «Downloading and Running» en el siguiente enlace:</p><p><a href="https://github.com/stenzek/duckstation/">https://github.com/stenzek/duckstation/</a></p> Automatic updating is not supported on the current platform. Las actualizaciones automáticas no son compatibles con la plataforma actual. MemoryCardEditorDialog Memory Card Editor Editor de tarjetas de memoria Title Título File Name Nombre de archivo Blocks Bloques Memory Card: Tarjeta de memoria: New... Nueva... Open... Abrir... Format Card Formatear tarjeta Import File... Importar archivo... Import Card... Importar tarjeta... Save Guardar Delete File Eliminar archivo Undelete File Recuperar archivo Export File Exportar archivo << << >> >> All Memory Card Types (*.mcd *.mcr *.mc) Todos los archivos de tarjeta de memoria (*.mcd *.mcr *.mc) All Importable Memory Card Types (*.mcd *.mcr *.mc *.gme) Todos los archivos de tarjeta de memoria importables (*.mcd *.mcr *.mc *.gme) Single Save Files (*.mcs);;All Files (*.*) Archivos guardados individuales (*.mcs);;Todos los archivos (*.*) Select Memory Card Seleccionar tarjeta de memoria Error Error New Card... Nueva tarjeta... Open Card... Abrir tarjeta... Failed to load memory card image. Fallo al cargar la imagen de tarjeta de memoria. (Deleted) (Borrado) %n block(s) free%1 %n bloque libre%1 %n bloques libres%1 Failed to write card to '%1' Fallo al escribir tarjeta a «%1» Save memory card? ¿Guardar tarjeta de memoria? Memory card '%1' is not saved, do you want to save before closing? La tarjeta de memoria «%1» no se ha guardado, ¿desea guardarla antes de cerrar? Destination memory card already contains a save file with the same name (%1) as the one you are attempting to copy. Please delete this file from the destination memory card before copying. La tarjeta de memoria de destino ya contiene un archivo guardado con el mismo nombre (%1) que el que está intentando copiar. Elimine este archivo de la tarjeta de memoria de destino antes de realizar la copia. Insufficient blocks, this file needs %1 but only %2 are available. Bloques insuficientes, este archivo necesita %1, pero sólo hay %2 disponibles. Failed to read file %1 Fallo al leer archivo %1 Failed to write file %1 Fallo al escribir archivo %1 Failed to delete file %1 Fallo al eliminar archivo %1 Failed to undelete file %1. The file may have been partially overwritten by another save. Fallo al recuperar el archivo %1. Es posible que otro guardado haya sobrescrito el archivo. Select Single Savefile Seleccionar archivo de guardado único Failed to export save file %1. Check the log for more details. Fallo al exportar el archivo de guardado %1. Chequear el registro para más detalles. Select Import File Seleccionar archivo a importar Failed to import memory card. The log may contain more information. Fallo al importar tarjeta de memoria. El registro podría contener más información. Format memory card? ¿Formatear tarjeta de memoria? Formatting the memory card will destroy all saves, and they will not be recoverable. The memory card which will be formatted is located at '%1'. Al formatear la tarjeta de memoria, destruirá todos los datos guardados y no podrán ser recuperados. La tarjeta de memoria en cuestión se encuentra en «%1». Select Import Save File Seleccionar el archivo de guardado a importar Failed to import save. Check if there is enough room on the memory card or if an existing save with the same name already exists. Fallo al importar el guardado. Chequear si hay espacio disponible en la tarjeta de memoria o si ya existe un guardado con el mismo nombre. MemoryCardSettingsWidget Shared Settings Configuración compartida Checked Habilitado If one of the "separate card per game" memory card types is chosen, these memory cards will be saved to the memory cards directory. Al seleccionar alguna de las opciones «Separar tarjeta por juego», las tarjetas se guardarán en el directorio de tarjetas de memoria. Memory Card %1 Tarjeta de memoria %1 Memory Card Type: Tipo de tarjeta de memoria: Browse... Buscar... Memory Card Directory: Directorio de tarjetas de memoria: Reset Reiniciar Use Single Card For Sub-Images Usar una tarjeta por cada subimagen When using a multi-disc format (m3u/pbp) and per-game (title) memory cards, a single memory card will be used for all discs. If unchecked, a separate card will be used for each disc. Cuando se utilice un formato multidisco (m3u/pbp) y tarjetas de memoria para cada juego, se va a usar una sola tarjeta para todos los discos. Si deshabilita esta opción, se usará una tarjeta diferente para cada disco. Open Directory... Abrir directorio... The memory card editor enables you to move saves between cards, as well as import cards of other formats. El editor de tajeta de memoria le permite mover sus partidas salvadas entre tarjetas, así como también importar tarjetas de otros formatos. Memory Card Editor... Editor de tarjetas de memoria... Shared Memory Card Path: Ruta de tarjetas de memoria compartidas: Select path to memory card image Seleccionar ruta de imagen de tarjeta de memoria Select path to memory card directory Seleccionar directorio para tarjetas de memoria All Memory Card Types (*.mcd *.mcr *.mc) Todos los archivos de tarjeta de memoria (*.mcd *.mcr *.mc) MemoryCardType No Memory Card Sin tarjeta de memoria Shared Between All Games Compartida entre todos los juegos Separate Card Per Game (Game Code) Tarjeta individual para cada juego (por código de juego) Separate Card Per Game (Game Title) Tarjeta individual para cada juego (por título de juego) Separate Card Per Game (File Title) Tarjeta individual para cada juego (por nombre de archivo) Non-Persistent Card (Do Not Save) Tarjeta no persistente (no guardar) MultitapMode Disabled Deshabilitado Enable on Port 1 Only Habilitar solamente en el puerto 1 Enable on Port 2 Only Habilitar solamente en el puerto 2 Enable on Ports 1 and 2 Habilitar en los puertos 1 y 2 NamcoGunCon Trigger Gatillo ShootOffscreen Disparo fuera de la pantalla A A B B Crosshair Image Path Ruta para la imagen de mira Path to an image to use as a crosshair/cursor. La ruta de una imagen que servirá como punto de mira/cursor. Crosshair Image Scale Escala de la imagen de mira Scale of crosshair image on screen. La escala en pantalla de la imagen de mira. X Scale Escala X Scales X coordinates relative to the center of the screen. Escala las coordenadas X relativas al centro de la pantalla. NeGcon Steering Dirección I I II II L L Up Arriba Down Abajo Left Izquierda Right Derecha A A B B R R Start Start Steering Axis Deadzone Zona muerta del eje de dirección Sets deadzone size for steering axis. Establece el tamaño para la zona muerta del eje de dirección. OSDMessage Acquired exclusive fullscreen. Adquirida pantalla completa exclusiva. Failed to acquire exclusive fullscreen. Fallo al adquirir la pantalla completa exclusiva. Lost exclusive fullscreen. Se perdió la pantalla completa exclusiva. %ux MSAA is not supported, using %ux instead. El nivel de MSAA %ux no es compatible, se va a usar %ux en su lugar. SSAA is not supported, using MSAA instead. SSAA no es compatible, se va a usar MSAA en su lugar. Texture filter '%s' is not supported with the current renderer. El filtro de texturas «%s» no es compatible con el renderizado actual. Adaptive downsampling is not supported with the current renderer, using box filter instead. El submuestreo adaptativo no es compatible con el renderizador actual, se va a usar el filtro «cuadro» en su lugar. Resolution scale set to %ux (display %ux%u, VRAM %ux%u) Escala de resolución establecida en %ux (pantalla %u x %u, VRAM %u x %u) Multisample anti-aliasing set to %ux (SSAA). Antialiasing de muestreo múltiple establecido en %ux (SSAA). Multisample anti-aliasing set to %ux. Antialiasing de muestreo múltiple establecido en %ux. Resolution scale %ux not supported for adaptive smoothing, using %ux. La escala de resolución %ux no es compatible con el suavizado adaptativo, se va a usar %ux. OpenGL renderer unavailable, your driver or hardware is not recent enough. OpenGL 3.1 or OpenGL ES 3.0 is required. Renderizador de OpenGL no disponible, tu hardware o tus controladores no son lo suficientemente modernos. Se requiere de OpenGL 3.1 o de OpenGL ES 3.0. System reset. Reiniciando sistema. Loading state from '%s'... Cargando estado de «%s»... Loading state from '%s' failed. Resetting. Fallo al cargar el estado «%s». Reiniciando. Saving state to '%s' failed. Fallo al guardar el estado «%s». State saved to '%s'. Estado guardado en «%s». PGXP is incompatible with the software renderer, disabling PGXP. PGXP es incompatible con el renderizador por software, por lo tanto se deshabilitará. Rewind is not supported on 32-bit ARM for Android. La función de rebobinado no es compatible con las versiones ARM de 32 bits para Android. Switching to %s%s GPU renderer. Cambiando al renderizador de GPU %s%s. Switching to %s audio backend. Cambiando al motor de audio %s. Switching to %s CPU execution mode. Cambiando al modo de ejecución de CPU %s. Recompiler options changed, flushing all blocks. Las opciones del recompilador cambiaron, limpiando los bloques. PGXP enabled, recompiling all blocks. PGXP habilitado, recompilando todos los bloques. PGXP disabled, recompiling all blocks. PGXP deshabilitado, recompilando todos los bloques. Switching to %s renderer... Cambiando al renderizador %s... Memory card at '%s' could not be read, formatting. No se pudo leer la tarjeta de memoria «%s», procediendo a formatearla. Failed to save memory card to '{}'. Saved memory card to '{}'. Failed to save memory card to '%s' Fallo al guardar la tarjeta de memoria en «%s» Saved memory card to '%s' Tarjeta de memoria guardada en «%s» Save state contains controller type %s in port %u, but %s is used. Switching. El estado guardado contiene el tipo de control %s en el puerto %u, pero se está utilizando %s. Cambiando. Ignoring mismatched controller type %s in port %u. Ignorando diferencias en el tipo de control %s en el puerto %u. Memory card %u from save state does match current card data. Simulating replugging. La tarjeta de memoria %u del estado guardado no coincide con los datos de la tarjeta actual. Simulando reconexión. Memory card %u present in save state but not in system. Ignoring card. La tarjeta de memoria %u está presente en el estado guardado, pero no en el sistema. Ignorando tarjeta. Memory card %u present in system but not in save state. Replugging card. La tarjeta de memoria %u está presente en el sistema, pero no en el estado guardado. Reconectando la tarjeta. Memory card %u present in save state but not in system. Creating temporary card. La tarjeta de memoria %u está presente en el estado guardado, pero no en el sistema. Creando tarjeta temporal. Memory card %u present in system but not in save state. Removing card. La tarjeta de memoria %u está presente en el sistema, pero no en el estado guardado. Quitando tarjeta. CD image preloading not available for multi-disc image '%s' La precarga de imagen de CD no está disponible para la imagen de varios discos «%s» Precaching CD image failed, it may be unreliable. Failed to apply ppf patch from '%s', using unpatched image. Fallo al aplicar el parche PPF de «%s», se va a usar una imagen sin parchear. CPU clock speed is set to %u%% (%u / %u). This may result in instability. La velocidad de reloj del CPU está establecida en %u%% (%u / %u). Podrían producirse inestabilidades. CD-ROM read speedup set to %ux (effective speed %ux). This may result in instability. Aceleración de lectura del CDROM establecida en %ux (velocidad efectiva %ux). Podrían producirse inestabilidades. CD-ROM seek speedup set to instant. This may result in instability. Aceleración de búsqueda de CD-ROM establecida como instantánea. Podrían producirse inestabilidades. CD-ROM seek speedup set to %ux. This may result in instability. Aceleración de búsqueda de CD-ROM establecida en %ux. Podrían producirse inestabilidades. Failed to initialize %s renderer, falling back to software renderer. Fallo al inicializar el renderizador %s, cambiando al renderizador por software. WARNING: CPU overclock (%u%%) was different in save state (%u%%). AVISO: la velocidad de «overclocking» de la CPU (%u %%) es diferente a la del estado guardado (%u %%). Failed to open CD image from save state '%s': %s. Using existing image '%s', this may result in instability. Fallo al abrir la imagen de CD del estado guardado «%s»: %s. Usando la imagen existente «%s», podrían producirse inestabilidades. Failed to open disc image '%s': %s. Fallo al abrir la imagen de disco «%s»: %s. Failed to switch to subimage %u in '%s': %s. Error al cambiar la subimagen %u en «%s»: %s. Switched to sub-image %s (%u) in '%s'. Cambiado a la subimagen %s (%u) en «%s». Inserted disc '%s' (%s). Disco «%s» introducido (%s). Failed to load post processing shader chain. Error al cargar la cadena de sombreadores de posprocesamiento. No cheats are loaded. No hay trucos cargados. %n cheats are now active. %n truco está habilitado. %n trucos están habilitados. %n cheats are now inactive. %n truco está deshabilitado. %n trucos están deshabilitados. Fast forwarding... Avanzando rápido... Stopped fast forwarding. Se detuvo el avance rápido. Turboing... Turboing... Stopped turboing. Se detuvo el turboing. Hotkey unavailable because achievements hardcore mode is active. El atajo no está disponible porque el modo «hardcore» de logros está activo. Rewinding... Rebobinando... Stopped rewinding. Se detuvo el rebobinado. Cannot load state for game without serial. No save state found in slot {}. Cannot save state for game without serial. Achievements are disabled or unavailable for game. Leaderboards are disabled or unavailable for game. CPU clock speed control enabled (%u%% / %.3f MHz). Control de velocidad de reloj del CPU habilitado (%u %% / %.3f MHz). CPU clock speed control disabled (%.3f MHz). Control de velocidad de reloj del CPU deshabilitado (%.3f MHz). PGXP is now enabled. PGXP habilitada. PGXP is now disabled. PGXP deshabilitada. PGXP Depth Buffer is now enabled. Búfer de profundidad de la PGXP habilitado. PGXP Depth Buffer is now disabled. Búfer de profundidad de la PGXP deshabilitado. Volume: {}% Texture replacements reloaded. Reemplazos de textura recargados. Failed to save undo load state. Fallo al guardar la acción para deshacer la carga del estado. Rewinding is not enabled. El rebobinado no está habilitado. Achievements are disabled or unavailable for this game. No hay logros para este juego o están deshabilitados. Leaderboards are disabled or unavailable for this game. No hay tablas de clasificación para este juego o están deshabilitadas. Emulation speed set to %u%%. Velocidad de emulación establecida en %u %%. PGXP CPU mode is now enabled. Modo CPU de la PGXP habilitado. PGXP CPU mode is now disabled. Modo CPU de la PGXP deshabilitado. Volume: Muted Volumen: silenciado Volume: %d%% Volumen: %d %% CD Audio Muted. Audio de CD silenciado. CD Audio Unmuted. Según la RAE es válido el uso del prefijo 'de-'. Audio de CD desilenciado. Loaded input profile from '%s' Cargado perfil de control «%s» Started dumping audio to '%s'. Comenzando a volcar audio en «%s». Failed to start dumping audio to '%s'. Fallo al iniciar el volcado de audio en «%s». Stopped dumping audio. Volcado de audio finalizado. Screenshot file '%s' already exists. El archivo de captura «%s» ya existe. Failed to save screenshot to '%s' Fallo al guardar la captura «%s» Screenshot saved to '%s'. Captura de pantalla guardada en «%s». Controller in port %u (%s) is not supported for %s. Supported controllers: %s Please configure a supported controller from the list above. El control en el puerto %u (%s) no es compatible con %s. Controles soportados: %s Seleccione un control de la lista superior. Input profile '%s' cannot be found. No se encontró el perfil de control «%s». Using input profile '%s'. Usando perfil de control «%s». Failed to load cheats from '%s'. Fallo al cargar trucos de «%s». Swapped memory card ports. Both ports have a memory card. Intercambiados los puertos de tarjetas de memoria. Ambos tienen una tarjeta de memoria. Swapped memory card ports. Port 2 has a memory card, Port 1 is empty. Intercambiados los puertos de tarjetas de memoria. El puerto 2 contiene una tarjeta de memoria y el puerto 1 está vacio. Swapped memory card ports. Port 1 has a memory card, Port 2 is empty. Intercambiados los puertos de tarjetas de memoria. El puerto 1 contiene una tarjeta de memoria y el puerto 2 está vacio. Swapped memory card ports. Neither port has a memory card. Intercambiados los puertos de tarjetas de memoria. Ninguno tiene una tarjeta de memoria. Saved %n cheats to '%s'. Se guardó %n truco en «%s». Se guardaron %n trucos en «%s». Widescreen hack is now enabled, and aspect ratio is set to %s. Hack para pantallas panorámicas habilitado, relación de aspecto configurada en %s. Widescreen hack is now disabled, and aspect ratio is set to %s. Hack para pantallas panorámicas deshabilitado, relación de aspecto configurada en %s. Failed to save cheat list to '%s' Fallo al guardar la lista de trucos en «%s» Loading state from '{}'... Save State Guardar estado State saved to '{}'. %n cheats are enabled. This may result in instability. %n truco habilitado. Podrían producirse inestabilidades. %n trucos habilitados. Podrían producirse inestabilidades. Deleted cheat list '%s'. Lista de trucos «%s» borrada. Cheat '%s' enabled. Truco «%s» habilitado. Cheat '%s' disabled. Truco «%s» deshabilitado. Applied cheat '%s'. Aplicado truco «%s». Cheat '%s' is already enabled. El truco «%s» ya está activado. Post-processing is now enabled. Posprocesamiento habilitado. Post-processing is now disabled. Posprocesamiento deshabilitado. Failed to load post-processing shader chain. Fallo al cargar la cadena de sombreadores de posprocesamiento. Post-processing shaders reloaded. Sombreadores de posprocesamiento recargados. CPU interpreter forced by game settings. Intérprete de CPU forzado por la configuración del juego. Software renderer forced by game settings. Renderizado por software forzado por la configuración del juego. Interlacing forced by game settings. Entrelazado forzado por la configuración del juego. True color disabled by game settings. Color verdadero deshabilitado por la configuración del juego. Upscaling disabled by game settings. Escalado deshabilitado por la configuración del juego. Scaled dithering disabled by game settings. Escalado de tramado deshabilitado por la configuración del juego. Widescreen disabled by game settings. Pantalla panorámica deshabilitada por la configuración del juego. Forcing NTSC Timings disallowed by game settings. Forzado de velocidad NTSC deshabilitado por la configuración del juego. PGXP geometry correction disabled by game settings. Corrección de geometría de la PGXP deshabilitada por la configuración del juego. PGXP culling disabled by game settings. «Culling» de la PGXP deshabilitado por la configuración del juego. PGXP texture correction disabled by game settings. Corrección de texturas de la PGXP deshabilitada por la configuración del juego. PGXP vertex cache forced by game settings. Caché de vértices de la PGXP forzada por la configuración del juego. PGXP CPU mode forced by game settings. Modo CPU de la PGXP forzado por la configuración del juego. PGXP Depth Buffer disabled by game settings. Búfer de profundidad de la PGXP deshabilitado por la configuración del juego. Analog mode forcing is disabled by game settings. Controller will start in digital mode. Forzado del modo analógico deshabilitado por la configuración del juego. El control se iniciará en modo digital. Failed to read executable from disc. Achievements disabled. No se pudo leer el ejecutable del disco. Logros desactivados. PlayStationMouse Left Izquierdo Right Derecho Relative Mouse Mode Modo de mouse relativo Locks the mouse cursor to the window, use for FPS games. Bloquea el cursor del mouse en la ventana, ideal para juegos FPS. PostProcessingChainConfigWidget Form Formulario Add Agregar Remove Quitar Clear Borrar Move Up Subir Move Down Bajar Options... Opciones... No Shaders Available No hay sombreadores disponibles Error Error Failed to add shader. The log may contain more information. Fallo al añadir el sombreador. El registro podría contener más información. Question Pregunta Are you sure you want to clear all shader stages? ¿Seguro que desea borrar la configuración de sombreadores? PostProcessingSettingsWidget Form Formulario Enable Post Processing Habilitar posprocesamiento &Reload Shaders &Recargar sombreadores Load Preset Cargar perfil Save Preset Guardar perfil Post Processing Chain Cadena de posprocesamiento Error Error The current post-processing chain is invalid, it has been reset. The current post-processing chain is invalid, it has been reset. Any changes made will overwrite the existing config. La cadena de posprocesamiento actual no es válida y fue reiniciada. Cualquier cambio va a reemplazar la configuración existente. PostProcessingShaderConfigDialog %1 Shader Options Opciones del sombreador %1 Close Cerrar PostProcessingShaderConfigWidget Red Rojo Green Verde Blue Azul Alpha Alfa %1 (%2) %1 (%2) Reset to Defaults Restablecer a predeterminado QObject DuckStation Error Error de DuckStation Failed to initialize host interface. Cannot continue. Fallo al inicializar la interfaz del sistema. No se puede continuar. Failed to open URL Fallo al abrir URL Failed to open URL. The URL was: %1 Fallo al abrir URL. La URL era: %1 QtHost Error Error File '%1' does not exist. The specified save state does not exist. Cannot use no-gui mode, because no boot filename was specified. Cannot use batch mode, because no boot filename was specified. QtHostInterface No resume save state found. No se encontraron estados guardados para continuar. Load From File... Cargar archivo... Select Save State File Seleccionar archivo de estado guardado Save States (*.sav) Estados guardados (*.sav) Undo Load State Deshacer carga de estado Game Save %1 (%2) Estado de juego %1 (%2) Game Save %1 (Empty) Estado de juego %1 (vacío) Global Save %1 (%2) Estado global %1 (%2) Global Save %1 (Empty) Estado global %1 (vacío) Save To File... Guardar en archivo... Resume Continuar Load State Cargar estado Resume (%1) Continuar (%1) Edit Memory Cards... Editar tarjetas de memoria... &Enabled Cheats &Trucos habilitados &Apply Cheats &Aplicar trucos Game ID: %1 Game Title: %2 Game Developer: %3 Game Publisher: %4 Achievements: %5 (%6) ID: %1 Titulo: %2 Desarrollador: %3 Distribuidor: %4 Logros: %5 (%6) %n points %n punto %n puntos Rich presence inactive or unsupported. «Rich Presence» inactiva o no compatible. Game not loaded or no RetroAchievements available. No se cargó un juego o RetroAchievements no está disponible. Delete Save States... Borrar estados guardados... Confirm Save State Deletion Confirmar borrado de estados guardados Are you sure you want to delete all save states for %1? The saves will not be recoverable. ¿Seguro que desea borrar todos los estados guardados de %1? Una vez sean borrados, no se podrán recuperar. QtProgressCallback DuckStation DuckStation Cancel Cancelar Error Error Question Pregunta Information Información SaveStateSelectorUI Load Cargar Save Guardar Select Previous Seleccionar anterior Select Next Seleccionar siguiente No Save State No hay estados guardados Global Slot %d Ranura global %d Game Slot %d Ranura de juego %d %s Slot %d Ranura %s %d SettingWidgetBinder Default: Reset Reiniciar Select folder for %1 SettingsDialog DuckStation Settings Configuración de DuckStation General Settings Configuración general BIOS Settings Configuración de BIOS Console Settings Configuración de consola Emulation Settings Configuración de emulación Game List Settings Configuración de lista de juegos Hotkey Settings Configuración de atajos Controller Settings Configuración de controles Memory Card Settings Configuración de memorias Display Settings Configuración de pantalla Enhancement Settings Configuración de mejoras Post-Processing Settings Configuración de posprocesamiento Achievement Settings Configuración de logros Restore Defaults Restaurar los valores predeterminados Close Cerrar Audio Settings Configuración de audio Advanced Settings Configuración avanzada This DuckStation build was not compiled with RetroAchievements support. Esta versión de DuckStation no se compiló con el soporte de RetroAchievements. <strong>General Settings</strong><hr>These options control how the emulator looks and behaves.<br><br>Mouse over an option for additional information. <strong>Configuración general</strong><hr>Estas opciones controlan el aspecto y comportamiento del emulador.<br><br>Pase el puntero sobre alguna opción para que aparezca más información. Summary <strong>Summary</strong><hr>This page shows information about the selected game, and allows you to validate your disc was dumped correctly. General General Game List BIOS BIOS <strong>BIOS Settings</strong><hr>These options control which BIOS is used and how it will be patched.<br><br>Mouse over an option for additional information. Console Consola <strong>Console Settings</strong><hr>These options determine the configuration of the simulated console.<br><br>Mouse over an option for additional information. <strong>Configuración de consola</strong><hr>Estas opciones determinan la configuración de la consola emulada.<br><br>Pase el puntero sobre alguna opción para que aparezca más información. Emulation <strong>Emulation Settings</strong><hr>These options determine the speed and runahead behavior of the system.<br><br>Mouse over an option for additional information. Memory Cards <strong>Game List Settings</strong><hr>The list above shows the directories which will be searched by DuckStation to populate the game list. Search directories can be added, removed, and switched to recursive/non-recursive. <strong>Configuración de lista de juegos</strong><hr>La lista de arriba indica los directorios en los cuales se buscarán los juegos que aparecerán en la lista. Se pueden añadir y quitar directorios, y buscar tanto de forma recursiva como no. <strong>Hotkey Settings</strong><hr>Binding a hotkey allows you to trigger events such as a resetting or taking screenshots at the press of a key/controller button. Hotkey titles are self-explanatory. Clicking a binding will start a countdown, in which case you should press the key or controller button/axis you wish to bind. If no button is pressed and the timer lapses, the binding will be unchanged. To clear a binding, right-click the button. To bind multiple buttons, hold Shift and click the button. <strong>Configuración de atajos</strong><hr>Un atajo permite ejecutar eventos tales como reiniciar la consola o tomar capturas de la pantalla con sólo presionar una tecla o botón. Al hacer clic sobre un botón de asignación comenzará una cuenta regresiva, dentro de la cual debe presionar la tecla o botón que quiera asignar. Si no presiona ninguna tecla para cuando se termine el tiempo, se mantendrá la configuración existente. Para borrar la configuración, haga clic derecho sobre el botón. Para asignar más de un botón o tecla, mantenga la tecla Shift y haga clic en el botón. <strong>Controller Settings</strong><hr>This page lets you choose the type of controller you wish to simulate for the console, and rebind the keys or host game controller buttons to your choosing. Clicking a binding will start a countdown, in which case you should press the key or controller button/axis you wish to bind. (For rumble, press any button/axis on the controller you wish to send rumble to.) If no button is pressed and the timer lapses, the binding will be unchanged. To clear a binding, right-click the button. To bind multiple buttons, hold Shift and click the button. <strong>Configuración de controles</strong><hr>Esta página permite elegir el tipo de control a emular y configurar los botones a su gusto. Al hacer clic sobre un botón de asignación comenzará una cuenta regresiva, dentro de la cual debe presionar la tecla o botón que quiera asignar (en el caso de la vibración, presione cualquier botón o eje del control al que desee enviar las vibraciones). Si no presiona ninguna tecla para cuando se termine el tiempo, se mantendrá la configuración existente. Para borrar la configuración, haga clic derecho sobre el botón. Para asignar más de un botón o tecla, mantenga la tecla Shift y haga clic en el botón. <strong>Memory Card Settings</strong><hr>This page lets you control what mode the memory card emulation will function in, and where the images for these cards will be stored on disk. <strong>Configuración de memorias</strong><hr>Esta página permite controlar el funcionamiento de la emulación de las tarjetas de memoria y dónde se guardarán los archivos en disco. Display <strong>Display Settings</strong><hr>These options control the how the frames generated by the console are displayed on the screen. <strong>Configuración de pantalla</strong><hr>Estas opciones controlan como se mostrarán las imágenes generadas por la consola en pantalla. Enhancements <strong>Enhancement Settings</strong><hr>These options control enhancements which can improve visuals compared to the original console. Mouse over each option for additional information. <strong>Configuración de mejoras</strong><hr>Estas opciones controlan aquellos elementos que pueden mejorar los gráficos respecto a los que mostraría la consola original.<br><br>Pase el puntero sobre alguna opción para que aparezca más información. Post-Processing <strong>Post-Processing Settings</strong><hr>Post processing allows you to alter the appearance of the image displayed on the screen with various filters. Shaders will be executed in sequence. <strong>Configuración de posprocesamiento</strong><hr>El posprocesamiento le permite alterar la apariencia de la imagen mostrada en pantalla con varios filtros. Los sombreadores serán ejecutados de forma secuencial. Audio Audio <strong>Audio Settings</strong><hr>These options control the audio output of the console. Mouse over an option for additional information. <strong>Configuración de audio</strong><hr>Estas opciones controlan la salida de audio de la consola.<br><br>Pase el puntero sobre alguna opción para que aparezca más información. Achievements <strong>Achievement Settings</strong><hr>These options control RetroAchievements. Mouse over an option for additional information. Folders <strong>Folder Settings</strong><hr>These options control where DuckStation will save runtime data files. Advanced <strong>Advanced Settings</strong><hr>These options control logging and internal behavior of the emulator. Mouse over an option for additional information. <strong>Configuración avanzada</strong><hr>Estas opciones controlan el registro de mensajes y el comportamiento interno del emulador.<br><br>Pase el puntero sobre alguna opción para que aparezca más información. Confirm Restore Defaults Confirmar la restauración a valores predeterminados Are you sure you want to restore the default settings? Any preferences will be lost. ¿Seguro que desea restaurar la configuración predeterminada? Se perderán todas sus preferencias. Recommended Value Valor recomendado %1 [%2] Use Global Setting [Enabled] Use Global Setting [Disabled] Use Global Setting [%1] System Failed to load %s BIOS. Fallo al cargar el BIOS %s. Error Error Failed to load save state file '{}' for booting. Save state is incompatible: minimum version is %u but state is version %u. El estado guardado es incompatible: la versión mínima soportada es %u, pero el estado es para la versión %u. Save state is incompatible: maximum version is %u but state is version %u. El estado guardado es incompatible: la versión máxima soportada es %u, pero el estado es para la versión %u. Failed to open CD image '%s' used by save state: %s. Fallo al abrir la imagen de CD «%s» del estado guardado %s. Failed to switch to subimage %u in CD image '%s' used by save state: %s. Fallo al cambiar la subimagen %u en el CD «%s» utilizado por el estado guardado %s. Per-game memory card cannot be used for slot %u as the running game has no code. Using shared card instead. No puede usarse una tarjeta de memoria individual para el juego en la ranura %u ya que el juego no tiene un código. Se usará una tarjeta compartida. Per-game memory card cannot be used for slot %u as the running game has no title. Using shared card instead. No puede usarse una tarjeta de memoria individual para el juego en la ranura %u ya que el juego no tiene un título. Se usará una tarjeta compartida. Per-game memory card cannot be used for slot %u as the running game has no path. Using shared card instead. No puede usarse una tarjeta de memoria individual para el juego en la ranura %u ya que el juego no tiene una ruta. Se usará una tarjeta compartida. Game changed, reloading memory cards. Juego cambiado, volviendo a cargar las tarjetas de memoria. You are attempting to run a libcrypt protected game without an SBI file: %s: %s The game will likely not run properly. Please check the README for instructions on how to add an SBI file. Do you wish to continue? Está intentando correr un juego protegido con libcrypt sin un archivo SBI: %s: %s Es probable que el juego no corra correctamente. Chequee las instrucciones del archivo README sobre como agregar un archivo SBI. ¿Desea continuar? You are attempting to run a libcrypt protected game without an SBI file: %s: %s Your dump is incomplete, you must add the SBI file to run this game. The name of the SBI file must match the name of the disc image. Está intentando correr un juego protegido con libcrypt sin un archivo SBI: %s: %s Este volcado está incompleto. Debe agregar el archivo SBI para poder ejecutar el juego. El nombre del archivo SBI debe ser idéntico al nombre de la imagen de disco. Failed to acquire host display. Fallo al adquirir la pantalla del host. System failed to boot. The log may contain more information. El sistema no se inició correctamente. El registro podría contener más información.