AboutDialogAcerca do DuckstationDuckStation<!DOCTYPE HTML PUBLICO "-//W3C//DTD HTML 4.0//EN" "http://www.w3.org/TR/REC-html40/strict.dtd">
<html><head><meta name="qrichtext" content="1" /><style type="text/css">
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</style></head><body style=" font-size:10pt; font-weight:400; font-style:normal;">
<p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;">O DuckStation é um simulador/emulador gratuito e de código aberto da consola Sony<span style=" vertical-align:super;">TM</span> PlayStation, com foco na jogabilidade, velocidade e capacidade de manutenção a longo prazo.</p>
<p style=" margin-top:12px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-weight:600;">Autores</span>:</p>
<p style=" margin-top:12px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"> Connor McLaughlin <stenzek@gmail.com></p>
<p style=" margin-top:12px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"> icon do Pato por <a href="https://icons8.com/icon/74847/platforms.undefined.short-title"><span style=" text-decoration: underline; color:#0057ae;">icons8</span></a></p>
<p style=" margin-top:12px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><a href="https://github.com/stenzek/duckstation/blob/master/LICENSE"><span style=" text-decoration: underline; color:#0057ae;">Licença</span></a> | <a href="https://github.com/stenzek/duckstation"><span style=" text-decoration: underline; color:#0057ae;">GitHub</span></a> | <a href="https://discord.gg/Buktv3t"><span style=" text-decoration: underline; color:#0057ae;">Discord</span></a></p></body></html>%1 (%2)O DuckStation é um simulador/emulador gratuito e de código aberto da consola Sony<span style="vertical-align:super;">TM</span> PlayStation, com foco na jogabilidade, velocidade e capacidade de manutenção a longo prazo.AutoresIcon porLicençaAdvancedSettingsWidgetFormulárioRegistoNível de Registo:Filtros de Registo:Registo para a Consola de SistemaRegisto para JanelaRegisto para a Consola de DepuraçãoRegisto para FicheiroAjustes/ModificaçõesEstas opções são ajustáveis para melhorar o desempenho/compatibilidade dos jogos. Usa-as por tua conta e risco. Valores modificados não serão suportados.Máxima Fatia de DMA:Truques de Interrupção de DMA:Tamanho do FIFO da GPU:Adiantamento Máximo da GPU:Redefinir para o PadrãoAudioSettingsWidgetFormulárioConfiguraçãoAplicação:Tamanho da Memória:Latência Máxima: 0 fotogramas (0.00ms)Sincronizar com a SaídaComeçar a Extrair ao IniciarComandosVolume:Mudo100%Aplicação de ÁudioAplicação de Áudio determina como os fotogramas produzidos pelo emulador são enviados para o anfitrião. Cubeb fornece a menor latência, se encontrares problemas, tenta a aplicação SDL. A aplicação "nulo" desativa toda a saída de áudio do anfitrião.Tamanho da MemóriaO tamanho da memória determina o tamanho dos blocos de áudio que serão acedidos pelo anfitrião. Valores menores reduzem a latência de saída, mas podem causar problemas se a velocidade de emulação for inconsistente. De notar que a aplicação Cubeb usa blocos menores, independentemente deste valor, portanto usar um valor baixo aqui pode não alterar significativamente a latência.SelecionadoLimita a velocidade de emulação com base na aplicação de áudio que acede aos fotogramas de áudio. A sincronização será desativada automaticamente se não estiver a correr a 100% da velocidade.Não SelecionadoComeçar a extrair áudio para o ficheiro assim que o emulador for iniciado. Útil principalmente como opção de depuração.VolumeControla o volume do áudio reproduzido no anfitrião. Os valores estão em percentagem.Evita que o emulador produza qualquer som audível.Latência máxima: %1 fotogramas (%2ms)%1%ConsoleSettingsWidgetFormulárioConsolaRegião:Caminho para a Imagem de BIOS:Início RápidoAtivar saída TTY...Emulação da CPUModo de Execução:Emulação do CDROMUsar Leitura de Segmento (Assíncrona)Ativar Verificação de RegiãoPré-carregar Imagem para RAMEscolher Imagem de BIOSControllerSettingsWidgetTipo de Comando:Carregar PerfilGravar PerfilApagar TudoApagar AtribuiçõesTens a certeza que queres apagar todas os comandos atribuidos?, Isto não pode ser revertido.Reatribuir TudoTens a certeza que queres reatribuir todos os comandos? Todos os comandos atribuidos atualmente serão apagados irreversívelmente. A reatribuição irá começar após a confirmação.Entrada %1Atribuir Botões:Atribuir Analógicos:VibraçãoProcurar...Escolher FicheiroEscolher o caminho para os ficheiros de perfil de comandoNovo...Escolher o nome do PerfiErroSem nome atribuido, o perfil de comando não foi guardado.Sem caminho atribuido, o perfil de comando não foi guradado.GPUSettingsWidgetFormulárioBasicoRenderizador:Adaptador:Usar Dispositivo de DepuraçãoExibição de EcrãProporção do Ecrã:Cortar:Amplificação LinearAmplificação InteiraSincronização Vertical (V-Sync)MelhoriasEscala de Resolução:Renderização de Cores Verdadeiras (24-bit, desativa o efeito de pontilhamento)Pontilhamento Dimensionado (dimensiona o pontilhamento para a resolução)Desativar o entrelaçamento (força rederização/varredura progressiva)Forçar tempos de NTSC (60hz em PAL/Jogos Europeus)Filtro Bilinear de TexturasModificação PanorâmicaPGXPCorreção de GeometriaCorreção do EnchimentoCorreção de TexturasArmazenamento de VérticesRenderizadorEscolhe a apliacação a ser usada para tarefas de renderização para a GPU da consola. Dependendo do teu sistema e hardware, as aplicações de hardware Direct3D 11 e OpenGL podem estar disponíveis. O renderizador de software oferece a melhor compatibilidade, mas é o mais lento e não oferece nenhuma melhoria.AdaptadorSe o teu sistema contiver várias GPUs ou adaptadores, podes selecionar qual GPU queres usar para os renderizadores de hardware. Esta opção só é compatível com Direct3D e Vulkan, OpenGL irá sempre usar o dispositivo padrão.Não SelecionadoPermite o uso de dispositivos de depuração e sombreadores para renderizar APIs que os suportem. Deve ser usado apenas ao depurar o emulador.Proporções do EcrãAltera a proporção usada para exibir a saída da consola no ecrã. O padrão é 4:3, o que corresponde a uma TV típica da época.Modo de CorteApenas Área ExternaDetermina o quanto da área não é normalmente visível numa TV comum definida para cortar/ocultar. Alguns jogos exibem conteúdo na área externa ou usam-na para efeitos de ecrã e podem não ser exibidos corretamente com a configuração "Todas as Margens. Apenas Área Externa oferece um bom compromisso entre estabilidade e ocultar margens pretas.Força a renderização e exibição de fotogramas para o modo progressivo. Isto remove o efeito de "pentear" visto em jogos 480i, renderizando-os em 480p. Nem todos os jogos são compatíveis com esta opção, alguns requerem renderização entrelaçada ou renderização entrelaçada internamente. É normalmente seguro para ativar.SelecionadoUsa filtro de textura bilinear ao exibir a memória de fotogramas da consola no ecrã. Desativar o filtro irá produzir uma imagem mais nítida, compacta/pixelizada. Ativação irá suavizar a imagem. A opção será menos perceptível quanto maior for a escala de resolução.Adiciona preenchimento à área de exibição para garantir que a proporção entre os pixeis no anfitrião e os pixeis na consola é um número inteiro. Pode resultar numa imagem mais nítida em alguns jogos 2D.Ativa a sincronização com o monitor anfitrião quando possível. Ativar esta opção irá fornecer melhor ritmo de fotogramas e movimento mais suave com menos fotogramas duplicados. A Sincronização Vertical é automaticamente desativada quando não for possível (por exemplo, rodar a uma velocidade que não 100%).Escala de ResoluçãoAtiva a magnificação de objetos 3D renderizados para a memória da consola. Aplica-se apenas à aplicações de hardware. Esta opção é geralmente segura, com a maioria dos jogos a ficar bem em resoluções mais altas. Resoluções mais altas requerem uma GPU mais poderosa.Força a precisão da saída de cores para a memória da consola para usar os 8 bits completos de precisão por canal. Isto produz gradientes de aparência mais agradável ao custo de fazer algumas cores parecerem ligeiramente diferentes. Desativar a opção também ativa o pontilhamento, o que torna a transição entre as cores menos nítida ao aplicar um padrão em torno desses pixeis. A maioria dos jogos é compatível com esta opção, mas há alguns que não são e terão efeitos quebrados com ela ativada. Aplica-se apenas aos renderizadores de hardware.Dimensiona o padrão de pontilhamento para a escala de resolução da GPU emulada. Isto torna o padrão de pontilhamento muito menos óbvio em resoluções mais altas. Normalmente seguro para ativar e apenas suportado pelos renderizadores de hardware.Usa tempos de fotogramas de NTSC quando a consola está no modo PAL, forçando os jogos PAL a rodarem a 60hz. Para a maioria dos jogos que têm uma velocidade associada à taxa de fotogramas, isso resultará no jogo rodar aproximadamente 17% mais rápido. Para jogos com taxa de fotogramas variável, isto pode não afetar a velocidade.Suaviza a compactação de texturas amplificadas em objetos 3D usando o filtro bilinear. Terá um efeito maior em escalas de resolução mais altas. Atualmente, esta opção produz artefatos à volta de objetos em muitos jogos e precisa de mais trabalho. Aplica-se apenas aos renderizadores de hardware.Dimensiona as posições dos vértices no espaço do ecrã para uma proporção panorâmica, essencialmente aumentando o campo de visão de 4:3 para 16:9 em jogos 3D. Para jogos 2D ou jogos que usem fundos pré-renderizados, esta melhoria não funcionará como esperado.Reduz os polígonos instáveis ao tentar preservar a componente fracionária por meio de transferências de memória. Funciona apenas com os renderizadores de hardware e pode não ser compatível com todos os jogos.Aumenta a precisão do enchimento de polígonos, reduzindo o número de buracos na geometria. Necessita a correção de geometria ativida.Usa interpolação de perspectiva correta para coordenadas e cores de texturas, endireitando texturas distorcidas. Necessita a correção de geometria ativida.Usa as coordenadas do ecrã como contingência quando a monitorização de vértices através da memória falha. Pode melhorar a compatibilidade do PGXP. (para 720p) (para 1080p) (para 1440p) (para 4K)Automático, baseado no tamanho da janela%1x%2%1x (%2x%3 VRAM)(Padrão)GameListModelTipoCódigoTítuloTítulo do FicheiroTamanhoRegiãoCompatibilidadeGameListSearchDirectoriesModelCaminhoRecorrenteGameListSettingsWidgetFormulárioProcurar PastasAdicionarRemoverAnalisar NovosReanalisar TudoAtualizar B. de Dados RedumpAbrir Pasta...Escolher A Pasta de PesquisaAnalisar Recorrentemente?Queres analisar a pasta "%1" de forma recorrente?
Analisar de forma recorrente demora mais tempo, mas irá identificar ficheiros em sub-pastas.Descarregar a base de dados do redump.org?Queres descarregar a base de dados do redump.org?
Isto irá descarregar aproximadamente 4 megabytes pela tua ligação atual com a Internet.A Descarregar %1...CancelarFalha ao DescarregarA Extrair...Falha na ExtraçãoFalha na Extração da base de dados.GamePropertiesDialogDiálogoCaminho da Imagem:GameCode:Título:Região:Compatibilidade:Problemas na Amplificação:Comentários:Versão Testada:Definir para AtualFaixas:#ModoComeçarComprimentoValorCalcular ValorVerificar ExtraçãoExportar Informação de CompatibilidadeFecharPropriedades do Jogo - %1%1<não calculado>Ainda não implementadoExportar Informação de CompatibilidadeCarrega OK para copiar para a área de transferência.GeneralSettingsWidgetFormulárioComportamentoPausar Ao IniciarConfirmar EncerramentoGravar o Estado ao SairCarregar Dispositivos a partir dos Estados SalvosIniciar em Tela CheiaRenderizar na Janela PrincipalVelocidade de Emulação100%Ativar Limitador de VelocidadeAumentar Resolução do TemporizadorExibição no EcrãMostrar MensagensMostar FPS (fotogramas/s)Mostrar Velocidade da EmulaçãoMostrar VPSSelecionadoDetermina se um lembrete irá ser exibido para confirmar o encerramento do emulador/jogo quando a tecla de atalho for carregada.Grava automaticamente o estado do emulador ao encerrar ou sair. Podes então retomar diretamente de onde ficaste, na próxima vez.Não selecionadoMuda automaticamente para o modo de ecrã inteiro quando um jogo é iniciado.Renderiza a exibição da consola simulada na janela principal da aplicação, sobre a lista de jogos. Se desmarcado, a exibição será renderizada em uma janela à parte.Pausa o emulador quando um jogo é iniciado.Quando selecionado, os cartões de memória e comandos serão substituídos quando os estados gravados forem carregados. Isso pode resultar em gravações perdidas e incompatibilidades entre tipos de comando. Para gravações de estado determinísticas, ativa esta opção, caso contrário, deixa desativada.Limita a velocidade da emulação para a velocidade escolhida acima. Se desmarcado, o emulador irá rodar o mais rápido possível, o que pode não ser jogável.Aumenta a resolução do temporizador do sistema quando a emulação é iniciada para fornecer um ritmo de fotogramas mais preciso. Pode aumentar o uso da bateria em computadores portáteis.Define a velocidade de emulação alvo. Não é garantido de que essa velocidade seja alcançada, e caso contrário, o emulador irá rodar o mais rápido que puder.Mostrar Mensagens no ecrãMostra mensagens no ecrã quando ocorrerem eventos, como gravações de estado serem criadas/carregadas, capturas de ecrã serem tiradas, etc.Mostra a taxa de fotogramas interna do jogo no canto superior direito do ecrã.Mostra o número de fotogramas (ou sincr. verticais) exibidos por segundo pelo sistema no canto superior direito do ecrã.Mostrar VelocidadeMostra a atual velocidade da emulação do sistema no canto superior direito do ecrã como percentagem.Ativar Presença no DiscordMostra o jogo que estiveres de momento a jogar como parte do teu perfil no Discord.%1%InputBindingDialogEditar AtribuiçõesAtribuições para o Comando0/Botão CirculoAdicionar AtribuiçãoRemover AtribuiçãoApagar AtribuiçõesAtribuições para %1 %2Carrega no Botão/Analogico... [%1]InputBindingWidget%1 atribuiçõesCarrega no Botão/Analogico... [%1]MainWindowDuckStationSistemaMudar DiscoCarregar EstadoGravar EstadoC&onfiguraçõesTemaLingua&Ajuda&DepurarMudar Renderizador da GPUMudar Modo de emulação da CPUBarra de ferramentasIniciar &Disco...Iniciar &BIOS&Procurar por Novos Jogos&Procurar novamente Todos os Jogos&Desligar&Reiniciar&Pausar&Carregar Estado&Gravar EstadoS&airConfiguração da C&onsola...&Configurações de Comando...&Configuração de Atalhos...&Configurações da GPU...Ecrã CheioEscala de Resolução&Repositório no Github...&Rastreador de Problemas...&Servidor do Discord...&Acerca de...Mudar Disco...Configurações de Áudio...Configurar Lista de Jogos...Configurações Gerais...Configurações Avançadas...Adicionar Pasta de Jogos...&Configurações...Do Ficheiro...Da Lista de Jogos...Remover DiscoRetomar EstadoEstado GlobalMostrar VRAMExtrair cópias da CPU para a VRAMExtrair cópias da VRAM para a CPUExtrair AudioMostrar Estado da GPUMostrar Estado do CDROMMostrar Estado da SPUMostrar Estado dos TemporizadoresMostrar Estado do MDEC&Captura de Ecrã&Configurações de Cartão de Memória...RetomarRetoma o último estado gravado criado.Falha ao tentar obter informação da janelaFalha ao criar o contexto do dispositivo de exibição anfitrião.Falha ao tentar obter novas informações da janelaEscolher Imagem de DiscoPropriedades...Abrir Pasta...Início PadrãoInício RápidoInício CompletoAdicionar Pasta de Pesquisa...Lingua alterada. Por favor reinicia a aplicação para aplicar.PadrãoFusãoNegraQEstiloNegroMemoryCardSettingsWidgetSe um dos modos de cartão de memória "cartão separado por jogo" for escolhido, estes cartões de memória serão guardados na pasta "memcards" (cartões de memória).Abrir...Cartão de Memória %1Tipo de Cartão de Memória:Procurar...Caminho de Cartões de Memória partilhados:Escolher o caminho para os ficheiros dos Cartões de MemóriaQObjectErro do DuckStationFalha ao iniciar a interface anfitriã. Não é possivel Continuar.Falha ao abrir o endereçoFalha ao abrir o endereço.
O endereço era: %1QtHostInterfaceRetomarCarregar EstadoRetomar (%1)"%1 Gravar %2 (%3)JogoApagar Estados Gravados...Confirmar Eliminação do Estado GravadoTens a certeza que queres apagar os estados gravados para %1?
Estas gravações não serão recuperáveis.QtProgressCallbackDuckStationCancelarErroPerguntaSettingsDialogConfigurações do DuckstationConfigurações GeraisConfigurações da ConsolaConfigurações de Lista de JogosConfigurações de AtalhosConfigurações de ComandosConfig. de Cartões de MemóriaConfigurações da GPUConfigurações de ÁudioConfigurações Avançadas<strong>Configurações Gerais</strong><hr>Estas opções controlam a aparência e o comportamento do emulador.<br><br>Passa com o rato sobre uma opção para mais informações.<strong>Configurações da Consola</strong><hr>Estas opções determinam a configuração da consola simulada.<br><br>Passa com o rato sobre uma opção para mais informações.<strong>Configurações de Lista de Jogos</strong><hr>A lista acima mostra as pastas que serão pesquisadas pelo DuckStation para preencher a lista de jogos. As pastas de pesquisa podem ser adicionadoas, removidas e alteradas para recursivas/não recursivas. Além disso, a base de dados do redump.org pode ser descarregada ou atualizada para fornecer títulos para os discos, já que os próprios discos não fornecem informação de título.<strong>Configurações de Atalhos</strong><hr>Definir uma tecla de atalho permite acionar eventos como reinciar ou fazer capturas de ecrã com o carregar de uma tecla/botão do comando. Os títulos das teclas de atalho são autoexplicativos. Clicar em uma definição irá iniciar uma contagem decrescente; e deves assim carregar na a tecla ou botão/analógico do comando que queres definir. Se nenhum botão for carregado e o cronômetro expirar, a definiçãoo não será alterada. Para apagar uma definição, clica com o botão direito na definição. Para definir vários botões, deixa carregado Shift e clica no botão.<strong>Configurações de Comandos</strong><hr>Esta página permite escolher o tipo de comando que desejas simular para a consola e redefinir as teclas ou botões do comando de jogo anfitirão como quiseres. Clicar em uma definição irá iniciar uma contagem decrescente; e deves assim carregar na a tecla ou botão/analógico do comando que queres definir. (Para vibração, carrega em qualquer botão/analógico no comando para o qual queres enviar a vibração.) Se nenhum botão for carregado e o cronômetro expirar, a definiçãoo não será alterada. Para apagar uma definição, clica com o botão direito na definição. Para definir vários botões, deixa carregado Shift e clica no botão.<strong>Configurações de Cartões de Memória</strong><hr>Esta página permite controlar em que modo a emulação do cartão de memória irá funcionar e onde as imagens para esses cartões serão armazenadas no disco.<strong>Configurações da GPU</strong><hr>Estas opções controlam a simulação da GPU na consola. Várias melhorias estão disponíveis, passa com o rato sobre cada uma para mais informações.<strong>Configurações de Áudio</strong><hr>Estas opções controlam a saída de áudio da consola. Passa com o rato sobre uma opção para mais informações.<strong>Configurações Avançadas</strong><hr>Estas opções controlam o registo e comportamento interno do emulador. Passa com o rato sobre uma opção para mais informações.Valor Recomendado