AboutDialogSobre o emuladorDuckstation%1 (%2)O Duckstation é um emulador de código aberto do console Playstation 1 <span style="vertical-align:super;"></span>focado na velocidade, jogabilidade e suporte a longo prazo.AutoresÍconeLicençaAchievementLoginDialogCredenciais do RetroAchievementsPor favor entre com um nome de usuário e senha para se autenticar no retroachievements.org conforme abaixo. Suas credenciais não serão salvas no emulador. Será criado um token único de acesso para autenticação.Window titleCredenciais do RetroAchievementsHeader textCredenciais do RetroAchievementsPor favor entre com um nome de usuário e senha para se autenticar no retroachievements.org conforme abaixo. Suas credenciais não serão salvas no emulador. Será criado um token único de acesso para autenticação.Nome de usuário:Senha:Pronto...&Entrar&CancelarErro ao iniciar sessãoUm nome de usuário e senha precisam ser inseridos.Entrando...Falha na entrada, por favor verifique seu usuário e senha e tente de novo.Falha na entrada.AchievementSettingsWidgetConfigurações globaisAtivar conquistasAtivar mostrar no DiscordAtivar modo de testeAtivar efeitos sonorosUsar o primeiro disco da lista de reproduçãoTestar as conquistas não oficiaisAtivar placaresMostrar indicadores de desafioMostrar notificaçõesContaEntrar...Ver perfil...<html><head/><body><p align="justify">DuckStation usa o RetroAchievements como banco de dados de conquistas e para acompanhar o seu progresso. Para usar as conquistas, inscreva-se em <a href="https://retroachievements.org/"><span style=" text-decoration: underline; color:#0000ff;">retroachievements.org</span></a>.</p><p align="justify">Para ver a lista de conquistas na lista de jogos, pressione a tecla de atalho para <span style=" font-weight:600;">abrir o menu de pausa</span> e escolha a opção <span style=" font-weight:600;">conquistas</span> no menu.</p></body></html><html><head/><body><p>DuckStation usa o RetroAchievements como base de dados para as conquistas. Para usar esta
função, considere fazer sua conta em:<a href="https://retroachievements.org/"><span style=" text-decoration: underline; color:#0000ff;">retroachievements.org</span></a>.</p></body></html>Configurações da ContaAtivar modo dificílimoAtivar Modo HardcoreAtivando o modo mais difícil (Hardcore), irá desativar trapaças, salvar estado rápido e
algumas funções de depuração.Informações do jogo<html><head/><body><p>DuckStation usa o RetroAchievements como base de dados para as conquistas. Para usar esta
função, considere fazer sua conta em:<a href="https://retroachievements.org/"><span style=" text-decoration: underline; color:#0000ff;">retroachievements.org</span></a>.</p></body></html>DesmarcadoQuando ativado e conectado o DuckStation irá buscar por conquistas assim que o jogo for iniciado.Quando ativado, o DuckStation entenderá que todas as conquistas deverão ficar travadas e não enviará nenhuma notificação de desbloqueio ao servidor.Quando ativado, DuckStation irá listar conquistas não oficiais. Por favor saiba que essas conquistas não são rastreadas pelo RetroAchievements, portanto serão desbloqueadas sempre.Quando ativado, a informação do que estiver sendo jogado será enviado ao servidor se suportado.Quando ativado, o primeiro disco em uma lista de reprodução será usado para conquistas, independente de qual disco está ativo.Modo "dificílimo" para conquistas. Desativa salvamentos rápidos, carregamento de trapaças e funções de velocidade, mas você receberá o dobro de pontos de conquistas em troca.Desativa salvamentos rápidos, carregamento de trapaças e funções de velocidade.MarcadoExibe mensagens de alerta em eventos como desbloqueios de conquistas e envios de placar.Reproduz efeitos sonoros para eventos como desbloqueios de conquistas e envios de placar.Permite rastreamento e envio de tabelas de classificação em jogos suportados. Se as tabelas de classificação estiverem desativadas, você ainda poderá visualizar a tabela de classificação e as pontuações, mas nenhuma pontuação será carregada.Mostra ícones no canto inferior direito da tela quando um desafio/conquista está ativa.Reiniciar o sistemaO modo dificílimo não será ativado até que o sistema seja reiniciado. Deseja reiniciar o sistema agora?Usuário: %1
Token gerado %2.SairNão conectado.Habilitar o modo hardcore encerrará seu jogo atual..
O estado atual será salvo, mas você não poderá carregá-lo até que desative o modo hardcore..
Deseja mesmo continuar?AchievementsCarregando estadoRetomando estadoModo dificílimo desligado pelo estado salvo.Modo dificílimo será ligado assim que o sistema for reiniciado.Confirmar modo dificílimo{0} não é possível no momento enquanto o modo dificílimo estiver ligado. Deseja desativar o dificílimo? {0} será cancelado se você escolher Não.O modo Hardcore está ativado.O modo Hardcore está desligado.{} (Modo dificílimo)Você ganhou {} de {} conquistas e {} de {} pontos.Este jogo não possui conquistas.Os placares estão ligados.As tabelas de classificação estão desligadas porque o modo dificílimo está desativado.Sua pontuação: {} (Melhor: : {})
Posição nos placares de lideres: {} de {}Este jogo não possui {} placares de lideres.O envio de pontuações está desligado porque o modo dificílimo está desativado. As tabelas de classificação são somente leitura.TempoPlacarBaixando informações de placares, por favor aguarde...AdvancedSettingsWidgetRegistroNível do registro:Filtros do regisro:Carregar para consoleCarregar para janelaCarregar para console de depuraçãoCarregar para arquivoAjustes e hacksOpçãoValorEssas opções são ajustáveis para melhorar a compatibilidade desempenho dos jogos. Use por sua conta e risco.DMA Max Slice Ticks:DMA Halt Ticks:GPU FIFO Size:GPU Max Run-Ahead:PGXP vértice armazenadoPGXP Modo CPUPreservar Precisão e Projeção do PGXPTolerância geometrica do PGXPLimite do PGXP limpoAtivar conexão de bloco recompiladorAtivar recompilador de acesso a RAMAtivar recompilador ICacheAtivar texturas personalizadasPré-carregar texturas personalizadasDespejar Texturas SubstituíveisDefinie o mínimo de despejo (Canal alpha)Mínima do despejo (largura)Mínima do despejo (altura)DMA Max Slice TicksDMA Halt TicksTamanho de FIFO da GPUExecução máxima antecipada da GPUMostrar limite de FPSDesativar todas as melhoriasMostrar indicadores de tela cheiaDespejar texturasAumentar resolução em tempo realUsar cadeia de troca Boleana (Blip Blip)Redefinir para o padrãoHabilitar exceções de memóriaConfigurações do sistemaMostrar menu de depuraçãoMostrar indicadores de situaçãoMostrar configurações de aprimoramentoModo de controle aprimorado (PS4/PS5)Aplicar configurações de compatibilidadeFiltro anti-serrilhadoExibir desvio inicial ativoExibir desvio final ativoExibir desvio inicial da linhaExibir desvio final da linhaUsar rotinas MDEC antigasUsar GPU para depuraçãoEsticar imagem verticalmenteInicializar jogos sem arquivo SBICriar cópia de segurança de salvamentos rápidosNivel do registroInformaçãoConfigura o nível detalhado de mensagens que serão armazenadas. Níveis mais altos terão mensagens maiores.Preferência do usuárioMostra mensagens na janela de console.Mostra mensagens no console de depuração quando suportado.Mostra o registro em tela.Cria um arquivo de registro (duckstation.log) no diretório do usuário.DesmarcadoMosta a opção depuração com estatísticas adicionais e configurações rápidas.Mostrar tempos por quadroPermite o uso de dispositivos de depuração e shaders para renderizar APIs que os suportam. Só deve ser usado ao depurar o emulador.Determina se a instrução enviada ao CPU emulado fica armazenada no recompilador. Melhor a precisão ao pequeno custo de performance. Se os jogos estão rodando muito rápido, tente ativar esta opção.AnalogControllerControle %u mudado para modo analógico.Controle %u mudado para modo digital.Controle {} alterado para o modo analógico.Controle {} alterado para o modo digital.Controle %u está travado em modo analógico pelo jogo.Controle %u está travado no modo digital pelo jogo.Controle {} está travado no modo analógico pelo jogo.Controle {} está travado no modo digital pelo jogo.Não invertidoInverter Esquerda/DireitaInverter para cima/para baixoInverter Esquerda/Direita + Cima/BaixoZona morta do analógicoDefine a zona morta do analógico, por exemplo:. a fração do movimento do analógico que será ignorada.Sensibilidade do analógicoDefine o fator de escala do eixo do analógico. Um valor entre 130% e 140% é recomendável quando estiver usando controles mais recentes, por exemplo: Dualshock 4 e controles de Xbox One.Botão/Gatilho zona mortaDefine a zona morta para acionamento de botões e gatilhos, ou seja, a fração do gatilho que será ignorada.Inverter analógico esquerdoInverte a direção do controle analógico esquerdo.Inverter analógico direitoInverte a direção do controle analógico direito.Esquerda eixo XEsquerda eixo YDireita eixo XDireita eixo Y 🠉 🠋🠰 🠈 ➡️ ➜ Select Start Triângulo Cruz Círculo Quadrado L1 L2 R1 R2 L3 R3 AnalógicoForçar modo analógico ao reiniciarForça os controles a ficarem no modo analógico quando o console é reiniciado ou religado. Pode causar problemas em alguns jogos, portanto considere deixar esta opção desligada.Ativar modo Analógico ao ReiniciarAtiva o modo analógico automaticamente quando o console é reiniciado / desligado.Usar analógicos como D-Pad no modo digitalTe permite usar os analógicos como um direcional (D-Pad) no modo digital, assim como os botões.Escala de eixo do analógicoDefine o fator de escala do eixo do analógico. Um valor entre 1.30 e 1.40 é recomendável quando estiver usando controles mais recentes, por exemplo: Dualshock 4 e controles de Xbox One.VibraçãoDefine valores de vibração. Se a vibração em alguns jogos estiver fraca ou não funcionar, tente aumentar estes valores.Define a zona morta do analógico, por exemplo:. a fração do movimento do analógico que será ignorada.AnalogJoystickControle %u mudado para modo analógico.Controle %u mudado para modo digital.Não invertidoInverter Esquerda/DireitaInverter para cima/para baixoInverter Esquerda/Direita + Cima/BaixoZona morta do analógicoDefine a zona morta do analógico, por exemplo:. a fração do movimento do analógico que será ignorada.Sensibilidade do analógicoDefine o fator de escala do eixo do analógico. Um valor entre 130% e 140% é recomendável quando estiver usando controles mais recentes, por exemplo: Dualshock 4 e controles de Xbox One.Inverter analógico EsquerdoInverte a direção do analógico esquerdo.Inverter analógico direitoInverte a direção do analógico direito.Esquerda eixo XEsquerda eixo YDireita eixo XDireita eixo Y 🠉 🠋 🠈 ➜ Select Start Triângulo Cruz Círculo Quadrado L1 L2 R1 R2 L3 R3 AnalógicoEscala de eixo do analógicoDefine a escala do eixo dos controles um valor entre 1.30 e 1.40 é recomendável quando estiver usando controles mais recentes, por exemplo: Dualshock 4 e controles de X-box one.AudioBackendMudoCubedXAudio2OpenSL ESAudioSettingsWidgetConfiguraçãoSaída de Som:Tamanho do buffer:Latência máxima: 0 quadros (0.00ms)SincronizarAjustar áudioDespejar áudio ao iniciarMínimoDesligado (com ruídos)Reajuste (mudança de tom)Extensão do tempo (mudança de tempo, melhor qualidade)Latência de saída:Driver:Modo de alongamento:Dispositivo de saída:ControlesVolume de saída:Volume do avanço rápido:Volume:Silenciar tudoSilenciar áudio CDsMudo100%Opção de áudioAs opções disponíveis determinam como o jogo irá reproduzir os sons; Cubed, fornece menor latência ou seja, atraso no áudio, se estiver tendo problemas tente usar a opção SDL. A opção nulo desativa o som do jogo completamente no emulador.Tamanho do bufferLatência de saídaO tamanho do buffer determina o quão preciso será o som no emulador. Valores menores reduzem a latência de saída, mas podem causar problemas se a velocidade da emulação for inconsistente. Usar a opção cubed implica em valores menores independentemente da latência o que não fará muita diferença no final.MarcadoVolume de saídaControla o volume do áudio do emulador.Controla o volume do áudio quando o avanço rápido é usado. Caso não queira escutar o som do jogo muito rápido ou distorcido diminua o volume. Valores medidos em porcentagem.Modo de alongamentoTempo de alongamentoAo executar fora da velocidade de 100%, será ajustado o andamento do áudio em vez de descartar quadros. Produz áudio de avanço/desaceleração muito mais agradável com um pequeno custo no desempenho.PadrãoLatência máxima: %1 quadros / %2 ms (armazenado %3ms + saída %5ms)Latência máxima: %1 quadros / %2 msLatência máxima:%n quadros (%1ms)Latência Máxima:%1 frames (%2ms)A sincronização será desativada automaticamente se não estiver funcionando a 100% da velocidade.Limita a velocidade de emulação com base na opção de áudio escolhida, isso ajuda a remover ruídos ou estalos se a emulação for muito rápida. A sincronização será desativada automaticamente se não estiver funcioando a 100% da velocidade.DesmarcadoInicia o despejo do áudio para um arquivo assim que o emulador é iniciado. Útil só em caso de depuração.VolumeControla o volume do áudio. Valores são mostrados em porcentagem.Volume do avanço rápidoControla o volume do áudio quando o avanço rápido é usado. Caso não queira escutar o som do jogo muito rápido ou distorcido diminua o volume. Valores medidos em porcentagem.Silencia totalmente o emulador.Opção útil para silenciar tanto CDs de áudio quanto sons de fundo em alguns jogos.Quando estiver rodando fora dos 100% da velocidade, o áudio será ajustado para que não haja queda de quadros. Produz uma melhor qualidade do avanço rápido no áudio ao custo pequeno de perda de desempenho.Latência Máxima:%1 frames (%2ms)%1%AutoUpdaterDialogAtualizador automáticoAtualização DisponívelVersão atual: Nova versão: Notas da Versão:Baixar e instalar...Pular esta atualizaçãoLembrar-me mais tardeErro na atualizaçãoNão há novas atualizações no momento.Versão atual: %1 (%2)Nova versão: %1 (%2)Carregando...<h2>Mudanças:</h2><h2>Alerta para ESTADOS SALVOS</h2><p>Ao instalar esta atualização, seus ESTADOS SALVOS se tornarão<b> incompativeis</b>. Tenha absoluta certeza de ter salvo todo o seu progresso no seu CARTÃO DE MEMÓRIA antes de instalar esta atualização ou você perderá todo o seu progresso.</p><h2>Alerta sobre suas configurações</h2><p>Ao instalar esta atualização todas as suas configurações serão REDEFINIDAS para o padrão sendo assim, você terá de refazê-las novamente.</p><h4>Esta atualização irá baixar %1 MB.</h4>Baixando %1...CancelarBIOSSettingsWidgetFormSeleção de BIOSPAL (Europa, Austrália):NTSC-J (Japão):NTSC-U/C (EUA, Canadá):Abrir pasta...Atualizar listaDiretório do BIOSDuckstation procurará BIOS no seguinte diretório.Buscar...Opções e ajustesInício rápidoHabilitar saída TTYDetectar automaticamenteDesconhecidoDesmarcadoPula a animação clássica de início do console ficando em tela preta por alguns segundos. Não funciona com todos os jogos, mas é seguro deixar marcado.Mostra mensagens de depuração do jogo use somente para fins de depuração, pode quebrar seus jogos.Usar configuração globalEscolher diretórioCPUExecutionModeInterpretador (Mais Lento)Interpretador (mais lento)Interpretador armazenado (rápido)Recompilador (mais rápido)CPUFastmemModeDesativado (Lento)MMap (hardware, mais rápido)LUT (rápido)CheatCodeEditorDialogEditor de trapaçasDescrição:Grupo:Tipo:Ativação:SalvarCancelarErroA descrição não pode ser Vazia.Instruções inválidas.CheatManagerDialogGerenciador de trapaçasLista de trapaças&Nova Categoria...&Adicionar grupo...&Adicionar código...&Editar código...&Apagar códigoAtivarImportar...Exportar...LimparRedefinirNomeTipoAtivaçãoInstruçõesLeitor de memóriaEndereçoValorValor anteriorParâmetros de buscaValor:AtríbuidoNão atríbuidoDecimalHexaTamanho:Byte (1 Byte)Meia palavra (2 bytes)Palavra (4 bytes)Operador:Equivale a...Diferente de...Maior que...Maior ou igual...Menor que...Menor ou igual...Aumentado por...Diminuir por...Alterado por...Igual aos anteriror (valor inalterado)Não igual ao anterior (valor alterado)Remover entradas selecionadas da listaIgual ao AnteriorNão Igual ao AnteriorMaior do que o anteriorMaior ou igual ao anteriorMenor que o anteriorMenor ou igual ao anteriorQualquer valorEndereço inicial:Endereço final:Alcance predefinido:RAMRascunhoBIOSNova buscaProcurar novamenteLimpar resultadosAdicionar resultados selecionados à listaNúmero de resultados (limitado aos primeiros 5000):0Código de trapaça simples ou descriçãoCongelarDescriçãoAdicionar para temporizadorAdicionar endereço manualmenteRemover temporizadorCarregar relógioSalvar TemporizadorAlternarApagar códigoApagar o código. selecionado? Esta ação não poderá ser desfeita.PCSXR/Libretro arquivos de trapaça (*.cht);;Todos os arquivos (*.*)Importar trapaçasErroAdicionar grupoNome do grupo:Nome do grupo já existe.Do arquivo...Do texto...Falha ao analisar arquivo de trapaça. O registro pode conter mais informações.Texto da trapaça:Arquivos suportados (*.cht *.txt);;Todos os tipos de arquivo (*.*)Exportar trapaçasFalha ao salvar arquivo de trapaça. o log pode conter mais informações.Confirmar limparTem certeza de que quer remover todas as trapaças? esta ação não é reversivel.Confirmar deleçãoTem certeza de que deseja redefinir a lista de trapaças? Qualquer trapaça não embutida no emulador SERÁ PERDIDA.Inserir endereço manualmente:Insira o endereço de memória:Selecione o tamanho dos dados::Varredura de memóriaLeitura de RAM encontrada %1 , mas só os primeiros %2 serão mostrados.ByteMeia palavraPalavraByte atríbuidoMeia palavra atribuidaPalavra atríbuidaCheatsGamesharkManualAutomático (quadro final)CheevosLogado no RetroAchievements com o seguinte usuário: '%s'.Entrando no RetroAchievements...Baixando conquistas... Modo dificílimoVocê ganhou %u de %u conquistas e %u de %u pontos.Este jogo não possui conquistas.Os placares estão ativados.As listas de classificação estão DESATIVADAS porque o modo dificílimo está desativado.ColorPickerButtonEscolha a cor do LEDCommonHostDispositivo de saída padrãoCommonHostInterfaceTem certeza de que deseja parar a emulação?O estado atual será salvo.Versão inválida %u (%s versão %u)Versão inválida %u (versão esperada %u)ConsoleRegionDetectar automaticamenteNTSC-J (Japão)NTSC-U/C (US, Canadá)NTSC-U (US)PAL (Europeu, Austrália)ConsoleSettingsWidgetConsoleRegião:Caminho para BIOS:Inicio RápidoHabilitar saída TTY...Emulação de CPUModo de execução:Controle de Velocidade do CPUControle de VelocidadeVelocidade da Emulação:Velocidade do Avanço Rápido:Velocidade do Turbo:Sincronizar taxa de atualizaçãoAtivar modo 8MB RAM (console desenvolvedor)Ativar aumento de velocidade do CPU100% (eficaz 33.3mhz)Ativar recompilador ICacheEmulação do CD-ROMVelocidade de leitura:Nenhuma2x (4x velocidade)3x (6X velocidade)4x (8X velocidade)5x (10X velocidade)6x (12X velocidade)7x (14X velocidade)8x (16X velocidade)9x (18X velocidade)10x (20X velocidade)Aplicar modificações (PPF)Velocidade de busca:Infinita/InstantâneaNenhuma (velocidade normal)2 vezes3 vezes4 vezes5 vezes6 vezes7 vezes8 vezes9 vezes10 vezesAntecipação de leitura assíncrona:Controle de portasMultitap:Emulação do CD-ROMUsar leitura assíncronaAtivar verificaçao de regiãoCarregar jogo para RAMDesmarcadoPula a animação de inicio do console. Não funciona com todos os jogos, mas é seguro deixar marcado.Pré-carregar jogo para RAMCarrega o jogo na memória RAM. útil para evitar certas instabilidades durante o jogo.Velocidade de leitura CD-RomNenhumAumenta a velocidade de leitura do CD-ROM. Só se aplica a velocidade de leitura em 2x para cima, a configuração será ignorada quando usado para tocar CDs de música. Pode aumentar a velocidade de leitura em telas de carregamento em alguns jogos ao custo de quebrar outros.Velocidade da emulaçãoAjusta a velocidade da emulação. Não é garantido que a velocidade será alcançada sendo assim o emulador irá tentar rodar o mais rápido que puder.Velocidade do Avanço RápidoPreferência do usuárioDefine a velocidade do avanço rápido. Será usada quando o atalho de avanço rápido for pressionado ou alternado.Velocidade do TurboAjusta a velocidade do Turbo. Será usado quando o atalho para o turbo for pressionado ou alternado. O modo Turbo terá prioridade caso já exista um atalho atribuido ao avanço rápido.MarcadoAjusta a velocidade da emulação de acordo com a mesma taxa de atualização do PC / Monitor, quando a sincronização vertical e a opção Ajustar Áudio estiverem ativadas. Resultando em animações mais suaves, ao custo do aumento da velocidade da emulação (aceleração) em menos de 1%.Usuários com taxa de sincronização variável devem desativar esta opção.Ajusta a velocidade do Turbo. Será usado quando o atalho para o turbo for pressionado ou alternado.Ajusta a velocidade da emulação de acordo com a mesma taxa de atualização do PC / Monitor, quando a sincronização vertical e a opção Ajustar Áudio estiverem ativadas. Resultando em animações mais suaves, ao custo do aumento da velocidade da emulação (aceleração) em menos de 1%.Desativado (Síncrona)%1 setor (%2 KB / %3 ms)RegiãoDetectar automaticamenteDetermina o tipo de hardware emulado.Modo de execuçãoRecompilador (Mais rápido)Determina como o CPU emulado executa suas instruções.Quando ativado, a velocidade escolhida será usada.Porcentagem de sobrecarga do CPU100%Escolhe a porcentagem de velocidade na qual o console emulado será executado.Simula travas nos recompiladores quando o CPU emulado precisa buscar instruções em seu cache. Faz os jogos rodarem mais perto da taxa de quadros do console, com um pequeno custo no desempenho. O modo interpretador sempre simula as instruções do cache.Ativa mais 6MB de memória RAM, normalmente usado em consoles de desenvolvimento. Os jogos precisam ser modificados para usar tamanha quantidade de memória adicional, podendo quebrar em jogos que não possuem tal característica portanto só ative esta opção com jogos já modificados para este fim.Ativa mais 6MB de RAM, normalmente usado em consoles de desenvolvimento. Os jogos precisam ser modificados para usar tamanha quantidade de memória adicional, podendo quebrar em jogos que não possuem tal característica portanto só ative esta opção com jogos que já modificados para este fim.Velocidade de leitura CD-ROMVelocidade de busca CD-ROMAntecipação de escrita assíncrona8 setoresReduz os engasgos na emulação lendo / descompactando dados do CD de forma assíncrona sequencialmente. Configurar valores muito altos de setores pode reduzir picos ao fazer transmissões de cenas em FMVs ou até mesmo no áudio em dispositivos de armazenamento mais lentos ou quando estiver usando formatos de jogos comprimidos no formato CHD.Velocidade de Busca de CD-RomPode melhorar o tempo de carregamento reduzindo o tempo de leitura nas diferentes áreas do CD-ROM mas em contra partida, pode quebrar jogos em que esse aumento de leitura não é esperado.Reduz engasgos na emulação lendo / descomprimindo os arquivos da mídia de forma assincrona.Simula a verificação de região conforme no console sem nenhum tipo de modificação.Aplica automaticamente 'modificações' em jogos quando presentes no mesmo diretório. Atualmente só são aceitos modificações do tipo PPF arquivos comumente usados em tradução de jogos.MultitapDesativadoAtiva suporte a múltiplos controles (Multitap). Deixe desativado para jogos que não têm suporte a esta função.Ativar o aumento de velocidade do CPU quebra a experiência em alguns jogos, causa problemas, reduz o desempenho e pode aumentar muito o uso do computador. CPU e GPU como um todo! Ativando esta opção você concorda em não reportar nenhum bug relacionado sem ANTES confirmar que não foi causado por conta da ativação desta opção.Sim! e confirmo que não irei reportar problemas por conta de overclock.Não, deixa pra lá.Alerta de aumento de velocidade do CPU%1% (%2MHz)Carrega o jogo na memória RAM. Útil para evitar certas instabilidades durante o jogo.Escolha o Arquivo de BIOSControllerBindingWidgetTipo de controleAtribuiçõesConfiguraçõesMacrosMapeamento automáticoLimpar mapeamentoAtribuição automáticaLimpar atribuiçõesNenhum dispositivo disponívelTem certeza de que deseja limpar todos as atribuições para este controle? Essa ação não pode ser desfeita.Nenhuma atribuição genérica foi gerada para o dispositivo '%1'. O controle pode não suportar o mapeamento automático gerado pelo emulador.Tem certeza de que deseja limpar todas as atribuições para este controle? Essa ação não pode ser desfeita.Atribuição automáticaNenhuma atribuição genérica foi gerada para o dispositivo '%1'ControllerBindingWidget_AnalogControllerDirecionaisBaixoEsquerdaCimaDireitaAnalógicoMotor maiorSelectL1R1R2L2StartBotões frontaisCruzQuadradoTriânguloCírculoAnalógico direitoMotor menorR3AnalógicoL3ControllerBindingWidget_AnalogJoystickDirecionaisBaixoPressione um botãoEsquerdaCimaDireitaAnalógico esquerdoL2L1R2StartR1SelectBotões frontaisCruzQuadradoTriânguloCírculoAnalógico direitoR3L3ModoControllerBindingWidget_Base%1%ControllerBindingWidget_DigitalControllerL1L2R2R1Botões frontaisCruzQuadradoTriânguloCírculoDirecionaisBaixoEsquerdaCimaDireitaSelectStartControllerBindingWidget_GunConBotões frontaisBPressione um botãoAGatilhoAtirar fora da telaAtirarControllerBindingWidget_MouseBotõesEsquerdaPressione um botãoDireitaControllerBindingWidget_NeGconDirecionaisBaixoPressione um botãoEsquerdaCimaDireitaStartLRBotões frontaisIIIBADireção/Giro%1%ControllerCustomSettingsDialog%1 ConfiguraçõesBuscar...Escolha o arquivoControllerCustomSettingsWidget%1 ConfiguraçõesRestaurar a configuração originalBuscar...Escolha o arquivoControllerGlobalSettingsWidgetControle múltiploPermite que até 8 controles sejam conectados ao console. Cada multitap fornece 4 portas. Multitap não é suportado por todos os jogos.Modo multitap:DesligadoAtivar somente na porta 1Ativar somente na porta 2Ativar nas portas 1 e 2Fonte DInputA fonte DInput fornece suporte para controles legados que não suportam XInput. Acessar esses controladores via SDL é mais recomendado.Ativar fonte de entrada DInputFonte de entrada SDLA fonte de entrada SDL suporta a maioria dos controles e fornece funcionalidade avançada para DualShock 4 / DualSense no modo Bluetooth (Vibração / controle do LED).Ativar fonte de entrada SDLDualShock 4 / Modo Aprimorado DualSenseDispositivos encontradosFonte do Ponteiro do mouse10InverterO uso de entrada legada melhora a precisão quando você vincula os analógicos do controle ao ponteiro do mouse. Também permite que vários mouses sejam usados.Sensibilidade Vertical:Sensibilidade horizontal:Ativar mapeamento do mouseUsar entrada legadaFonte de entrada XInputConfigurações de LED do controleA fonte de entrada XInput fornece suporte para controles XBox 360 / XBox One / XBox Series e controles de terceiros que implementam o protocolo XInput.Ativar fonte de entrada XInputConfigurações de perfilQuando esta opção está ligada, as teclas de atalho podem ser definidas para este perfil de entrada e serão usadas no lugar das teclas de atalho globais. Por padrão, as teclas de atalho são sempre compartilhadas entre todos os perfis.Usar teclas de atalho por perfilControllerInterfaceNenhumSDLX-InputDInputEvdevControllerLEDSettingsDialogConfigurações de LED do controleSDL-0 LEDSDL-1 LEDSDL-2 LEDSDL-3 LEDControllerMacroDialogPorta do controle %1 MacroMacro %1
%2ControllerMacroEditWidgetAtribuir botõesSelecione os botões que você deseja acionar o macro. Todos os botões são ativados simultaneamente.GatilhoSelecione a tecla para ativar este macro. Pode ser um único botão ou uma combinação de botões. Mantenha a tecla shift pressionada para múltiplos botões.Pressione um botãoFrequênciaO macro alternará a cada N quadros.Definir...Não configuradoDefinir frequênciaFrequência: O macro não se repetirá.O macro alternará os botões a cada %1 quadros.ControllerMacroWidgetPorta do controle %1 MacrosMacro %1
%2ControllerSettingsDialogConfigurações de controlePerfil:Novo perfilCarregar perfilApagar perfilRestaurar padrõesCriar perfil de entradaDigite o nome para o novo perfil de entrada:ErroJá existe um perfil com o nome '%1'.Deseja copiar todas as atribuições do perfil atual escolhido para o novo perfil? Escolhendo não, criará um perfil completamente vazio.Falha ao salvar o novo perfil em '%1'.Carregar perfil de entradaTem certeza de que deseja carregar o perfil de entrada '%1'?
Todas as atribuições globais atuais serão removidas e as atribuições de perfil carregadas.
Esta ação não poderá ser desfeita.Apagar perfil de entradaTem certeza de que deseja apagar o perfil de entrada '%1'?
Esta ação não poderá ser desfeita.Falha ao apagar '%1'.Tem certeza de que deseja restaurar a configuração padrão do controle?
Todas as atribuições e configurações compartilhadas serão perdidas, mas seus perfis de entrada permanecerão.
Esta ação não poderá ser desfeita.Configurações globaisPorta do controle %1%2
%3Porta do controle %1
%2AtalhosCompartilhadoO perfil de entrada '%1' não pôde ser encontrado.ControllerSettingsWidgetTipo de controle:Carregar perfilSalvar perfilLimpar tudoLimpar atribuiçõesTem certeza de que deseja limpar todos os controles vinculados? Isto não poderá ser desfeito.Reatribuir tudoTem certeza de que quer reatribuir todos os controles? todas as mudanças feitas nos controles serão perdidas. A reatribuição será iniciada após a confirmação.Porta %1Porta %1%2Atribuir botões:Atribuir analógicos:VibraçãoProcurar...Escolha o arquivoBotões de disparo automáticoDisparo automático %1 Quadro(s)Escolha o caminho para inserir o perfil do jogoNovo...Escolha um nome para o perfilErroNome não atribuído. A configuração de controle não foi salva.Caminho não atribuído, configuração de controle não foi salva.ControllerTypeNenhumControle digitalControle analógico (dualshock)Controle analógicoNamco GunConMouse PlaystationNeGconControle analógicoGunConCoverDownloadDialogBaixar capas<html><head/><body><p>O DuckStation pode baixar automaticamente capas para jogos que ainda não possuem suas capas definidas. Não hospedamos nenhuma imagem de capa, o usuário deve fornecer sua própria fonte de imagens.</p><p>No formulário abaixo, especifique o endereço para baixar as capas, com uma URL por linha. As seguintes opções estão disponíveis:</p><p><span style=" font-style:italic;">${título}:</span> Título do jogo.<br/><span style=" font-style:italic;">${título do arquivo}:</span> Nome do arquivo do jogo.<br/><span style=" font-style:italic;">${serial}:</span> Serial do jogo.</p><p><span style=" font-weight:700;">Exemplo:</span> https://www.exemplo.nao.de.um.dominio.valido.com/capas/${serial}.jpg</p></body></html>O DuckStation pode baixar automaticamente capas para jogos que ainda não possuem suas capas definidas. Não hospedamos nenhuma imagem de capa, o usuário deve fornecer sua própria fonte de imagens.<html><head/><body><p>Na caixa abaixo, especifique os links para download de capas, sendo um link por linha. As seguintes variáveis estão disponíveis:</p><p><span style=" font-style:italic;"></span>- Título do jogo.<br/><span style=" font-style:italic;"></span>- Nome do arquivo do jogo.<br/><span style=" font-style:italic;"></span> - Número de série do jogo.</p><p><span style=" font-weight:700;">Exemplo:</span> https://www.dominio.de.exemplo.com/capas/${serial}.jpg</p></body></html>Por padrão, as capas baixadas serão salvas com o título do jogo. Se não quiser desta forma, você pode marcar a caixa "Usar nomes de arquivos seriais" abaixo. O uso de número de séries em vez de títulos de jogos evitará conflitos quando várias regiões do mesmo jogo forem usadas.Usar nomes de arquivos seriaisEsperando para iniciar...IniciarFecharDownload terminado.PararDebuggerCodeModel<inválido>EndereçoBytesInstruçãoComentárioDebuggerMessageInterruptor adicionado em 0x%08X.Interruptor removido em 0x%08X.0x%08X não é uma chamada de instrução.Não é possível duplicar ramificações em 0x%08XPulando para 0x%8X.Leitura de instrução falhou em %08X ao final da busca.Saindo em 0x%08X.Sem instrução de retorno encontrada após%u nas instruções de saída em %08X.DebuggerRegistersModelRegistradorValorDebuggerStackModel<inválido>EndereçoValorDebuggerWindowDepurador de CPU&DepurarInterruptores#DesmontarRegistradoresMemóriaRAMRascunhoEXP1BIOSProcurar#EndereçoContadorPilhaPausar/Continuar&Pausa/ContinuaEntrarEntrarF11PularPular (Próximo)F10Alternar interruptor&Alternar interruptorF9&FecharSairSairCtrl+F11Executar para cursor&Executar para cursoresCtrl+F10Limpar interruptores&Limpar interruptoresCtrl+DelAdicionar interrupçãoAdicionar &interruptorCtrl+F9Ir para (Próxima instrução)&Ir para (Próxima instrução)Ctrl+PIr para endereçoIr para &endereçoCtrl+G&Despejar endereçoCtrl+DRastreio&RastrearCtrl+TNenhum endereço selecionado.Digite o código do endereço:Insira o endereço de memória:Registro de rastreio iniciado. arquivo poderá ser muito grande (até GB) esteja ciente do desgaste a longo prazo no uso com SSD's.Registro de rastreio parado.(cpu_log.txt)Ponto de interrupção já existente neste endereço.DepuradorFalha ao adicionar um ponto de interrupção, você esta em uma função válida?Exibir e &despejarCarregar/armazenaPadrão de busca inválido! Os valores devem conter digitos em hexadecimais ou pontos de exclamação.Padrão não encontrado.Padrão encontrado em 0x%1. (além do endereço de memória).Padrão encontrado em 0x%1.Endereço inválido! valores devem ser: hexa (0x12345678 ou 12345678)DigitalController 🠉 🠋 🠈 ➜ Select Start Triângulo Cruz Círculo Quadrado L1 L2 R1 R2Forçar controle em modo 'Pop n'Fooça o controle digital a agir como um controle "Playstation Pop'n".DiscRegionNTSC-J (Japão)NTSC-U (US)NTSC-U/C (US, Canadá)PAL (Europeu, Austrália)OutrosDisplayAlignmentTopo superiorCentroEsquerda inferiorDisplayAspectRatioAuto (resolução nativa)Auto (corresponder a janela)PersonalizadoDisplayCropModeNenhumaSomente área renderizadaTodas as bordasDisplaySettingsWidgetFormBásicoRenderizador:Adaptador:Modo tela cheia:Renderização sequencialApresentação sequencialPosição:Mostrar uso do CPUMostrar uso da GPUMostrar configurações de sobreposiçãoUsar modo software para releituras:Mostrar FPS do jogoMostrar VPS do jogoMostrar controles na telaMostrar todos os QuadrosExibiçãoRazão de aspecto:Corte:Suavização da imagem:Esticar para preencherEscalonamento linearEscalonamento íntegroSincronização verticalSincronizar taxa de atualizaçãoOtimização de quadrosResolução da captura de telaMensagens em telaMostrar MensagensMostrar FPSMostrar velocidade da emulaçãoMostrar VPSMostrar resoluçãoRenderizadorEscolhe a opção a ser usada para emular a GPU. Dependendo do seu sistema e hardware, as opções DX11 e OpenGL podem estar disponíveis. O renderizador de software oferece a melhor compatibilidade mas é o mais lento e não oferece nenhum aprimoramento.AdaptadorPadrãoSe o seu sistema contém várias GPUs, você pode selecionar qual delas deseja usar para os renderizadores de hardware. Esta opção é suportada apenas no uso com Direct3D e no Vulkan, OpenGL sempre usará o dispositivo padrão.Modo tela cheiaEscolhe a resolução da tela cheia e a frequência.Razão de aspectoAltera a proporção usada para exibir o jogo na tela. O padrão é 4:3, que corresponde a uma TV típica da época.CRT mais conhecida como Tubão.Altera a proporção de aspecto exibida na tela. O padrão é automático (resolução nativa), que se ajusta a proporção da imagem para como o jogo seria em uma TV típica da época.Modo de corteSomente área renderizadaDetermina quanto da área normalmente não visível em uma TV o usuário pode ver ou não. Alguns jogos mostram conteúdo fora desta área pré-determinada. Somente esta opção "overscan" (fora da área visível) pode oferecer um boa estabilidade na hora de ocultar as tarjas ou bordas pretas.PosiçãoDetermina a posição na tela quando as bordas pretas devem ser adicionadas.SuavizaçãoDesativadoSuaviza a imagem renderizada antes de ser mostrada na tela. Pode melhorar a qualidade da imagem em jogos 2D / 3D, mas deve ser desativada em jogos completamente 3D só se aplica ao uso em renderizadores por hardware; placa de vídeo dedicadas.MarcadoUsa textura bi-linear filtrando todo buffer para a tela principal desabilitar esta filtragem produzirá uma imagem mais nítida porém pixelada. Ativar irá deixar a imagem mais suave, esta opção fica menos notável em resoluções mais altas.DesmarcadoAdiciona preenchimento na tela para garantir que a proporção entre pixels seja um número inteiro. Pode resultar em uma imagem mais nítida em alguns jogos 2D.Preenche a janela com o conteúdo mostrado, independentemente da proporção da imagem escolhida.Salva capturas de tela em resolução de renderização interna e sem pós-processamento. Se esta opção estiver desabilitada, as capturas de tela serão tiradas na resolução da janela. As capturas de tela de resolução interna podem ser muito grandes dependendo da resolução que foi tirada.Ative esta opção para combinar a taxa de atualização do emulador com seu monitor. A sincronização vertical será desativada automaticamente quando não for possível atingir 100% da velocidade.Garante que cada quadro renderizado será mostrado em tela no seu ritmo adequado. Se estiver tendo dificuldades ao manter uma boa velocidade ou estiver enfrentando algumas falhas de áudio tente desativar esta opção.Apresenta quadros sequêncialmente em segundo plano quando o avanço rápido ou o v-sync está desativado pode melhorar o desempenho no renderizador Vulkan.Usa um segundo processo para desenhar gráficos em tela. Atualmente só disponível para renderizadores por software, pode fornecer uma melhoria significativa na velocidade, pode ser usado a vontade.Ajusta a velocidade de emulação para que a taxa de atualização do console corresponda à taxa de atualização do seu dispositivo quando as configurações de sincronização de áudio estão ativadas. Isso resulta nas animações mais suaves possíveis, ao custo de potencialmente aumentar um pouco a velocidade de emulação em menos de 1%. A taxa de atualização de sincronização não terá efeito se a atualização do console estiver mais alta que a do monitor. Usuários com taxa de atualização variável devem desativar esta opção.Executa o modo software em paralelo para releituras na memória de vídeo. Em alguns sistemas, pode resultar em maior desempenho ao usar aprimoramentos gráficos com o renderizador por hardware.Mostrar mensagens na telaMostra mensagens de exibição na tela quando ocorrem eventos, como salvar estados, carregar estados,ativar trapaças, capturas de tela sendo tiradas, etc.Mostra o FPS atual do jogo no topo superior direito da tela.Mostra o VPS no canto superior direito da tela.Mostrar VelocidadeMostra a velocidade de emulação atual do sistema no canto superior direito da tela registrado em porcentagem.Mostra resolução do jogo no canto superior esquerdo da tela.Mostra o uso do CPU baseando na resolução interna. Não diz respeito ao uso do CPU emulado. se um valor próximo a 100% aparecer, significa que seu CPU está tendo gargalos. Neste caso, reduza as configurações de aprimoramento, como por exemplo o overclock.Mostra quais botões estão sendo pressionados no canto inferior esquerdo da tela.Usar cadeia de trocaUsado para transferir modelos de blocos ao invés de invertê-los. Normalmente em modo Dx11. Resulta em uma desempenho mais lenta, pode ser útil para alguns aplicativos como Discord com a função de transmissão de tela ou ainda liberar taxas de quadros em alguns sistemas.Tela cheia sem bordasEmptyGameListWidget<html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Nenhum jogo nos formatos suportados foi encontrado.</span></p><p>Por favor adicione um diretório com jogos para começar.</p><p>Os seguintes formatos abaixo são suportados e serão lidos:</p></body></html>Adicionar diretório de jogos...Examinar por novos jogosEmuThreadErroSalvamento rápido não encontrado.ID do Jogo: %1
Título do Jogo: %2
Conquistas: %5 (%6)
%n pontos%n pontosPresença rica do Discord inativa ou não suportada.Jogo não carregado ou sem conquistas disponíveis.%1x%2Jogo: %1 FPSVídeo: %1 FPS (%2%)EmulationSettingsWidget#Controle de velocidadeVelocidade da emulação:Velocidade do avanço rápido:Velocidade do turbo:Sincronizar taxa de atualizaçãoOtimização de quadrosRetroceder/AvançarRebobinarAtivar retrocessoFrequência do retrocesso: SegundosTamanho do retrocesso: Quadro(s)Pulo de quadro(s):Desativado1 quadro2 quadros3 quadros4 quadros5 quadros6 quadros7 quadros8 quadros9 quadros10 quadrosAvançarAtivar AvançarAvanço de Quadros:Velocidade da emulaçãoAjusta a velocidade da emulação. Não é garantido que a velocidade será alcançada sendo assim o emulador irá tentar rodar o mais rápido que puder.Velocidade do avanço rápidoPreferência do usuárioSerá usado quando o atalho de avanço rápido for pressionado ou alternado.Velocidade do turboSerá usado quando o atalho para o turbo for pressionado ou alternado. O modo turbo terá prioridade caso já exista um atalho atribuído ao avanço rápido.DesmarcadoAjusta a velocidade da emulação de acordo com a mesma taxa de atualização do Monitor, quando a sincronização vertical e a opção ajustar áudio estiverem ativadas. resultando em animações mais suaves, ao custo de potencialmente aumentar a velocidade de emulação em menos de 1%. usuários com taxa de sincronização variável devem desativar esta opção.Garante que cada quadro renderizado será mostrado em tela no seu ritmo adequado. Se estiver tendo dificuldades ao manter uma boa velocidade ou estiver enfrentando algumas falhas de áudio tente desativar esta opção.Retrocedendo<b>Ativar retrocesso:</b> salva o estado do jogo periodicamente para que possa retroceder qualquer erro que tenha cometido enquanto joga. <br> <b>Frequência do retrocesso:</b> Com que frequência o retrocesso será criado. Frequências muito altas exigem maiores requisitos operacionais. <br> <b>Tamanho do retrocesso:</b> Número de gravações as quais serão mantidas para o retrocesso. Valores mais altos têm requisitos de memória maiores.Simula o pulo de quadros para tentar reduzir atrasos. Requisitos de sistema muito altos.Usar configuração global [Sem limite]Usar configuração global [%1]Sem limite%1% [%2 FPS (NTSC) / %3 FPS (PAL)]Retroceder por % quadros, durará %1 segundo(s) que exigirá pouco mais de %2MB de RAM e %3MB de V-RAM.Retroceder por %1 quadros, durará %2 segundos que exigirá pouco mais de %3MB de RAM e %4MB de V-RAM.O retrocesso não está ativado porque o pulo de quadros está ativado; Tenha em mente que ativando esta função poderá aumentar muito os requisitos do sistema. (Uso de RAM e V-RAM).Rebobinar desativado pois a opção Avançar está ativada.Retrocesso não está ativado. Tenha em mente que ativando esta função poderá aumentar muito os requisitos do sistema.EnhancementSettingsWidgetFormAprimoramentos de renderizaçãoEscala de resolução:Filtragem de textura:Renderização em (24 Cores, desativa o efeito dithering)Dithering escalonado (escala o dithering para a resolução atual)Melhoria de objetos 3D (hack widescreen)Software para releituras (paralelo entre VRAM e CPU)Suavização da imagem:Perspectiva de correção de texturasPreservar precisão e projeçãoPerspectiva de correção de coresModo eixo Z (compatibilidade baixa)Modo CPU (muito lento)PGXP (Modo Polimento Eixo Z)Melhoria para Telas PanorâmicasFiltro anti-serrilhado:Forçar 4:3 (desativa efeito esticado em FMVs)Suavização de croma (reduz artefatos em cenas FMV)Filtragem de Textura BilinearAprimoramentos de exibiçãoDesativa o entrelaçamento (força renderização progressiva)Força 60hz em jogos PALAprimoramento para telas panorâmicasPGXP (correção geométrica)Correção geométricaCorreção de curvasCorreção de texturaDesmarcadoForça a renderização e a exibição de quadros para o modo progressivo. <br>Isso removerá efeitos de "trepidação" visto nos jogos 480i renderizando-os em 480p, é seguro ativar.<br> <b><u>mas nem todos os jogos são compatíveis com esta opção alguns requerem renderização entrelaçada internamente.Escala de resoluçãoAumentar a resolução para mais de 1x aumentará a resolução dos polígonos e linhas em jogos 3D. Só é utilizável quando usado com placas de vídeo dedicadas. Geralmente é seguro ativar esta opção deixando assim a maior parte dos jogos com visual muito melhor em resoluções mais altas porém utiliza mais da sua placa de vídeo.Filtro anti-serrilhadoDesativadoUsa suavização para renderizar objetos 3D. Pode suavizar bordas irregulares em polígonos ao custo menor de desempenho em comparação com o aumento da escala de resolução mas pode ser mais provável que cause erros de renderização em alguns jogos. Somente se aplica quando usado em renderizadores baseados em hardware.SuavizaçãoSuaviza a imagem renderizada antes de ser mostrada na tela. Pode melhorar a qualidade da imagem em jogos 2D / 3D, mas deve ser desativada em jogos completamente 3D só se aplica ao uso em renderizadores por hardware; placa de vídeo dedicadas.Força a precisão das cores produzindo efeitos de gradientes mais agradável ao custo de fazer com que algumas cores pareçam um pouco diferentes, desativar a opção mostrará alguns pontilhados o que torna a transição entre cores menos nítida a maioria dos jogos é compatível com esta opção, os que não forem terão efeitos quebrados. Aplica-se apenas aos renderizadores por hardware.MarcadoEscalona os 'ditherings' - pontilhados na imagem para a placa de vídeo torna a visualização destes pontos muito menos visíveis em resoluções mais altas, geralmente seguro ativar e suportado apenas pelos rederizadores por hardware ou seja usando sua placa de vídeo.Geralmente jogos Europeus rodam a 50hz, esta opção força estes jogos a rodarem em até 60hz sendo assim resulta em um jogo mais rápido em até 15% mas em jogos com taxas de quadro variável isto não surtirá efeito.Força formato 4:3 para 24-BitsMuda para o formato 4:3 quando FMV's são iniciados.Suavização de croma (24 Bits)Suaviza transições de cores em conteúdo de 24 bits, geralmente cenas em FMV. Aplica-se apenas aos renderizadores por hardware.Filtragem de texturaSuaviza blocos de texturas em objetos 3D ampliados usando filtragem. <br>Terá um efeito maior em resoluções mais altas. Aplica-se apenas aos renderizadores de hardware. <br>Os modos de filtragem JINC2 e especialmente xBR exigem muito do computador tendo um maior impacto de velocidade sendo pouco recomendados.Smooths out the blockiness of magnified textures on 3D object by using filtering. <br>Will have a greater effect on higher resolution scales. Only applies to the hardware renderers. <br>The JINC2 and especially xBR filtering modes are very demanding, and may not be worth the speed penalty.Suaviza as texturas ampliadas em objetos 3D usando filtragem. Terá melhor efeito em resoluções mais altas e aplica-se apenas quando usado com renderizadores por hardware.Escala vértices ao espaço atual da tela, aumentando o campo de visão de 4:3 para a proporção escolhida. <br><b><u> pode não ser compatível com todos os jogos 3D.</u></b>Usar modo software para releiturasExecuta o modo software em paralelo para releituras na memória de vídeo. Em alguns sistemas, pode resultar em maior desempenho ao usar aprimoramentos gráficos com o renderizador por hardware.Usa interpolação de perspectiva para coordenadas de textura, endireitando texturas distorcidas. Requer correção geométrica habilitada.Usa interpolação de perspectiva para cores de vértice, pode melhorar o visual em alguns jogos, mas causar erros de renderização em outros. Requer correção geométrica habilitada.Tenta reduzir os poligonos no eixo Z (parte inferior ou cantos em alguns casos) ajustando os limites dos valores para que não haja conflitos na renderização de poligonos 3D, gerando um efeito de buracos ou quadrados piscando. Tem pouca compatibilidade no geral mas pode funcionar bem em alguns jogos outros precisam ser ajustados via limitador.Precisão adicional ao PGXP dados pós-projeção. Pode melhorar visualmente alguns jogos.Usa PGXP em todas as operações não só nas operações de memória. Obrigatório para que o PGXP corrija problemas nos poligonos em algums jogos mas tem um custo bem alto no desempenho.Suaviza texturas ampliadas em objetos 3D usando filtragem bilinear. Terá efeito maior em resoluções mais altas. Aplica-se apenas aos rederizadores por hardware.Escala as posições de vértices para uma proporção de aspecto esticado, aumentando o campo de visão de 4:3 para 16:9 em jogos 3D. <br>Para jogos 2D, ou jogos que usam fundos pré-renderizados, este aprimoramento não funcionará como esperado. <b><u>Pode não ser compatível com todos os jogos</u></b>Reduz as "oscilações" nos polígonos tentando preservar os mesmos na hora da transferência para a memória. <br>Funciona apenas se rederizado por hardware e pode não ser compatível com todos os jogos</u></b>Aumenta a precisão das curvas nos polígonos reduzindo o número de buracos na geometria do mesmo requer ativada a opção: correção geométrica.Utiliza interpolação corretiva em perspectiva para coordenadas e cores de textura endireitando as que estiverem distorcidas. Requer correção de geometria ativada.FolderSettingsWidgetDiretório de cacheBuscar...Abrir...RedefinirUsado para armazenar shaders e dados da lista de jogos.Diretório de capasUsado para armazenar capas no modo grade e no modo tela grande.Diretório de capturas de telaUsado para capturas de tela.Diretório dos estados salvosUsado para armazenar estados salvos.GPUDownsampleModeDesativadoMisto (Reduz 3D / Suaviza tudo)Adaptativo (Preserva o 3D / Suaviza 2D)GPURendererPlaca de vídeo (D3D11)Placa de vídeo (D3D12)Placa de vídeo (Vulkan)Placa de vídeo (OpenGL)SoftwareGPUSettingsWidgetFormBásicoRenderizador:Adaptador:Usar Dispositivo de DepuraçãoExibiçãoProporção e Aspecto:Cortar:Escalonamento LinearEscalonamento IntegroSincronização Vertical (V-Sync)AprimoramentosEscala de Resolução:Renderização em (24 Cores, desativa o efeito dithering)Dithering Escalonado, (Escalona o padrão do dithering para a resolução)Desativa o entrelaçamento (Força Renderização Progressiva)Força o temporizador rodar em NTSC (60hz em jogos EU)Filtragem de Textura BilinearHack para Telas WidescreenPGXPCorreção GeométricaCorreção de CurvasCorreção de TexturaVértice ArmazenadoModo CPURenderizadorEscolhe a opção a ser usada para emular a GPU. Dependendo do seu sistema e hardware, As opções DX11 e OpenGL podem aparecer.O renderizador de software oferece a melhor compatibilidade, mas é o mais lento e não oferece nenhum aprimoramento.AdaptadorSe você tem várias GPUs ,você poderá selecionar qual delas deseja usar para os renderizadores de hardware. Esta opção é suportada apenas no Direct3D e no Vulkan, OpenGL sempre usará o dispositivo padrão.DesmarcadoPermite o uso de dispositivos de depuração e shaders para renderizar APIs que os suportam. Só deve ser usado ao depurar o emulador.Razão de AspectoAltera a proporção usada para exibir o jogo na tela. O padrão é 4:3, que corresponde a uma TV típica da época.CRT mais conhecida como Tubão.Modo de CorteSomente Área RenderizadaDetermina quanto da área normalmente não visível em uma TV o usuário pode ver ou não.Alguns jogos mostram conteúdo fora desta área pré-determinada.Somente esta opção "overscan" (fora da área visível) pode oferecer um boa estabilidade na hora de ocultar as tarjas (bordas)pretas quando ocorrem.Força a renderização e a exibição de quadros para o modo progressivo. Isso remove efeitos de "trepidação" Visto nos jogos 480i renderizando-os em 480p.Nem todos os jogos são compatíveis com esta opção, alguns requerem renderização entrelaçada internamente. Normalmente é seguro ativar.Quando o console está no modo PAL - Geralmente jogos Europeus rodam a 50hz. força estes jogos a rodar em até 60hz sendo assim, resulta em um jogo mais rápido até 15%.Em jogos com taxas de quadro (fps) variável pode isto não afetará a velocidade na hora da jogatina.Força o modo de quadros por segundo em modo progressivo. Se o jogo já tem essa opção nativamente ele não irá ter nenhum beneficio podendo assim deixar a mesma ligada.MarcadoUsa textura bilinear filtrando todo buffer para a tela principal.Desabilitar esta filtragem produzirá uma imagem mais nítida porém pixelada. Ativar irá deixar a imagem mais suave. Esta opção fica menos notável em resoluções mais altas.Adiciona preenchimento na tela para garantir que a proporção entre pixels seja um número inteiro. Pode resultar em uma imagem mais nítida em alguns jogos 2D.Ativa a sincronização quando possível. A ativação dessa opção fornecerá melhor ritmo de quadros por segundo e movimento mais suave com menos quadros duplicados.<br><br>O V-Sync é desativado automaticamente quando não é possível usá-lo (por exemplo quando o jogo não estiver rodando a 100%).Escala de ResoluçãoPermite o aumento de escala de objetos 3D renderizados, aplica-se apenas aos back-end de hardware é seguro usar essa opção na maioria dos jogos ficando melhor ainda em resoluções mais altas; Isto implica também no maior uso da sua Placa de Video.Força a precisão das cores produz efeitos de gradientes mais agradável ao custo de fazer com que algumas cores pareçam um pouco diferentes. Desativar a opção também ativa alguns pontilhados, o que torna a transição entre cores menos nítida a maioria dos jogos é compatível com esta opção, os que não forem terão efeitos quebrados com a opção ativada. Aplica-se apenas aos renderizadores por hardware.Escalona os 'ditherings' - pontilhados na imagem para a placa de Video.Torna a visão destes pontos muito menos visiveis em resoluções mais altas.Geralmente seguro ativar e suportado apenas pelos rederizadores por Hardware (ou seja usando sua placa de vídeo).Força os jogos PAL a serem executados a 60 hz, resultará nos jogos rodando 17% mais rápido. Isso pode não afetar a taxa de quadros em jogos com FPS variável.Suaviza as texturas ampliadas nos objetos 3D usando a filtragem bilinear.Terá um efeito maior em escalas de resolução mais alta. Atualmente, esta opção produz artefatos em torno de objetos em muitos jogos.Apenas recomendado seu uso em rederizadores baseados em Hardware.Dimensiona as posições dos vértices da tela para a proporção mais larga (Widescreen), aumentando o campo de visão de 4:3 para 16: 9 em jogos 3D. Para jogos 2D ou jogos que usam fundos pré-renderizados, esse aprimoramento não funcionará conforme o esperado.Reduz 'tremeliques' nos polígonos tentando preservar os mesmos na hora da transferência para a memória. Funciona apenas se rederizado por hardware e pode não é compatível com todos os jogos.Suaviza texturas ampliadas em objetos 3D usando filtragem bilinear. Terá efeito maior em resoluções mais altas. Aplica-se apenas aos rederizadores por hardware.Escala as posições de vértices para uma proporção de aspecto esticado, aumentando o campo de visão de 4:3 para 16:9 em jogos 3D. <br>Para jogos 2D, ou jogos que usam fundos pré-rederizados, este aprimoramento não funcionará como esperado. <b><u>Pode não ser compatível com todos os jogos</u></b>Escolhe a opção a ser usada para emular a GPU. Dependendo do seu sistema e hardware, As opções DX11 e OpenGL podem aparecer.O renderizador de software oferece a melhor compatibilidade, mas é o mais lento e não oferece nenhum aprimoramento.Se você tem várias GPUs ,você poderá selecionar qual delas deseja usar para os renderizadores de hardware. Esta opção é suportada apenas no Direct3D e no Vulkan, OpenGL sempre usará o dispositivo padrão.Determina quanto da area normalmente não visivel em uma TV o usuário pode ver ou não.Alguns jogos mostram conteúdo fora desta area pré-determinada.Somente esta opção "overscan" (fora da área visivel) pode oferecer um boa estabilidade na hora de ocultar as tarjas (bordas)pretas quando ocorrem.Força a renderização e a exibição de quadros para o modo progressivo. Isso remove efeitos de "trepidação" Visto nos jogos 480i renderizando-os em 480p.Nem todos os jogos são compatíveis com esta opção, alguns requerem renderização entrelaçada internamente. Normalmente é seguro ativar..</u></b>Usa textura bilinear filtrando todo buffer para a tela principal.Desabilitar esta filtragem produzirá uma imagem mais nítida porém pixelada. Ativar irá deixar a imagem mais suave. Esta opção fica menos notável em resoluções mais altas.Adiciona preenchimento na tela para garantir que a proporção entre pixels seja um número inteiro. Pode resultar em uma imagem mais nítida em alguns jogos 2D.Habilite esta opção para combinar a taxa de atualização do emulador com seu monitor. O V-Sync (sincronização vertical) será desativado automaticamente quando não for possível atingir 100% da velocidade.Aumentar a resolução para mais de 1x aumentará a resolução dos Poligonos e linhas em jogos 3D. Só é utilizável quando usado com placas de video dedicadas. <br> Geralmente é seguro ativar esta opção, deixando assim a maior parte dos jogos com vizual muito melhor em resoluções mais altas; Porém, utiliza mais da sua placa de Vídeo.Escalona os 'ditherings' - pontilhados na imagem para a placa de Video.Torna a visão destes pontos muito menos visiveis em resoluções mais altas.Geralmente seguro ativar e suportado apenas pelos rederizadores por Hardware (ou seja usando sua placa de vídeo).Quando o console está no modo PAL - Geralmente jogos Europeus rodam a 50hz. força estes jogos a rodar em até 60hz sendo assim, resulta em um jogo mais rápido até 15%.Em jogos com taxas de quadro (fps) variável pode isto não afetará a velocidade na hora da jogatina.Suaviza texturas ampliadas em objetos 3D usando filtragem bilinear. Terá efeito maior em resoluções mais altas. Aplica-se apenas aos rederizadores por hardware.Escala as posições de vértices para uma proporção de aspecto esticado, aumentando o campo de visão de 4:3 para 16:9 em jogos 3D. <br>Para jogos 2D, ou jogos que usam fundos pré-renderizados, este aprimoramento não funcionará como esperado. <b><u>Pode não ser compatível com todos os jogos</u></b>Reduz "tremeliques" nos polígonos tentando preservar os mesmos na hora da transferência para a memória. Funciona apenas se rederizado por hardware e pode não ser compatível com todos os jogos.</u></b>Aumenta a precisão das curvas nos polígonos, reduzindo o número de buracos na geometria do mesmo. Requer a Correção Geometrica ativada.Utiliza interpolação corretiva em perspetiva para coordenadas e das cores na textura, endireitando as que estiverem distorcidas. Requer correção de geometria ativada.Quando a correção de vértices falha, essa opção se encarrega de usar as coordenadas da tela para o rastreamento. Pode melhorar a compatibilidade com o PGXP.Tenta manipular o rastreamento dos vértices (extremidades) direto para o processador. Alguns jogos exigem esta opção para que o aprimoramento - PGXP. tenha o efeito desejado. Atenção, este modo é MUITO LENTO, e incompatível com o recompilador se ativo.>(720p)>(1080p)>(1440p)>(4k)Automático, baseado no tamanho da janela1x > (1024x512)2x > (2048x1024)3x > (3072x1536)4x > (4096x2048)5x > (5120x2560)6x >(6144x3072)7x > (7168x3584)8x > (8192x4096)9x > (9216x4608) 4KDesativado%1x MSAA%1x SSAA9x > (9216x4608)10x > (10240x5120)11x > (11264x5632)12x > (12288x6144)13x > (13312x6656)14x > (14336x7168)15x > (15360x7680)16x > (16384x8192)%1x%2%1x (%2x%3 VRAM)PadrãoGPUTextureFilterNearest-NeighborBi-linearJINC2 (Lento)JINC2 (Lento, sem AA)xBR (Muito lento)xBR (Muito lento sem AA)JINC2Bi-linear (sem AA)xBRJINC2 (sem AA)xBR (sem AA)GameListDiscoLista de reproduçãoNuncaHojeOntem{}h {}m{}h {}m {}s{}m {}s{}sNenhum{} horas{} minutosGameListCompatibilityRatingDesconhecidoNão funcionaQuebra logo no inícioQuebra durante o jogoProblemas de áudio e vídeoSem problemasGameListModelTipoCódigoSerialTítuloTítulo do jogo (na pasta)Desenvolvido porPublicado porGenêroAnoJogadoresTempo de jogoJogou pela última vezTamanhoRegiãoCompatibilidadeGameListSearchDirectoriesModelCaminhoRecursivoGameListSettingsWidgetHere, I did prefer to keep it capitalized cause it is a title so it does make sense.Pesquisar DiretóriosExaminar diretórios (serão examinados por jogos)AdicionarRemoverCaminhos excluídos (não será feita busca por jogos)Caminhos excluídosExaminar por novos jogosExaminar tudoExaminar novosExaminar tudoAtualizar Lista de JogosAbrir diretório...Escolha o diretório de buscaVerificar recursivamente?Better term for scan in English would be in Portuguese, To scan = VerificarVocê gostaria de analisar o diretório "%1" recursivamente?
Escanear o diretório desta forma demora mais tempo porém, identificará arquivos em sub-pastas.Selecione o caminhoAtualizar Banco de Dados de JogosQuer baixar o banco de dados do redump? Isto significa que serão baixados 4MB de informação.Baixando %1...CancelarFalha ao BaixarExtraindo...Falha na ExtraçãoExtração do banco de dados falhou.GameListWidgetLista de jogosGrade de jogosMostrar títulosTodos os tiposTodas as regiõesBuscar...GamePropertiesDialogPropriedadesCaminho da imagem:Código do jogo:Título:Região:Compatibilidade:Problemas de redimensionamento:Comentários:Versão testada:Definir para atualFaixas:#ModoIniciarComprimentoValoresConfigurações PersonalizadasForçar 4:3 (desativa efeito esticado em FMVs)Configurações da GPUModo de corte:Proporção e aspecto:Configurações do usuário (console)Controle de velocidade do CPU (Overclock)Ativar aumento de velocidade do CPU (Overclock)100% (eficaz 33.3mhz)Ativar 8MB RAM (modo console de desenvolvedor)Modo de exibição GPU:Suavização da imagem:Escalonamento linearEscalonamento integroRenderizador:Melhorias GPUEscala de Resolução:Filtro anti-serrilhado (MSAA):Filtro de textura:Renderização em (24 cores, desativa dithering)Dithering escalonado, (escalona o padrão do dithering para a resolução)Melhoria para telas panorâmicasForça o temporizador NTSC (60hz jogos EU)Filtragem de Textura BilinearPGXP correção geométricaPreservar precisão e projeção do PGXPPGXP (buffer de profundidade)Outras configuraçõesSituaçãoRevisão:Velocidade de leitura CD-ROM:2x (roda a 2X)2x (quadruplicado)3x (6X de velocidade)4x (8X de velocidade)5x (10X de velocidade)6x (12X de velocidade)7x (14X de velocidade)8x (16X de velocidade)9x (18X de velocidade)10x (20X de velocidade)Velocidade de busca CD-ROM:Infinita/InstantâneaNenhuma (velocidade normal)2x3x4x5x6x7x8x9x10x > (10240x5120)Avanço de quadros:Desativado1 quadro2 quadros3 quadros4 quadros5 quadros6 quadros7 quadros8 quadros9 quadros10 quadrosConfigurações do usuário (gráficos)Tipo de controleConfigurações de controleOpção controle 1:Opção controle 2:Perfil do controle:Modo multitap:Cartões de memóriaCartão de memória tipo 1:Cartão de memória 1 caminho do compartilhamento:Procurar...Cartão de memória tipo 2:Cartão de memória 2 caminho do compartilhamento:Configurações de compatibilidadeCaracterísticas individuaisSobreposiçõesOpções de deslocamento:Deslocamento de linha:DMA Max Slice Ticks:DMA Halt Ticks:GPU FIFO Size:GPU Max run ahead:Tolerância geométrica do PGXP:Limite modo PGXP eixo Z:Calcular valoresCalcular valoresValidar jogoExportar informação de compatibilidadeFecharPropriedades do jogo - %1%1(inalterado)<não verificado><Não Calculado>Escolha o caminho para os cartões de memória%1% (%2MHz)Procurar em Redump.orgAinda não implementadoExportar informações de compatibilidadePressione OK para copiar para a área de transferência.GameSettingsTraitForçar interpretadorForçar renderização por softwareAtivar EntrelaçamentoForçar modo software para releiturasForçar o entrelaçamentoDesativar cor realDesativar escalonamentoDesativar dithering escalonadoDesativa os temporizadores em NTSCDesativar ajuste de tela panorâmicaDesativar PGXPDesativar correção de curvasDesativar correção de texturas de perspectiva PGXPDesativar correção de cores de perspectiva PGXPDesligar correção de textura (PGXP)Desligar PGXP modo eixo ZForçar armazenamento em modo PGXPForça o PGXP em modo CPUForçar recompilador LUT fastmenDesativar Modo Analógico Forçado ao ReiniciarForçar exceções de memória do recompiladorForça recompilador em modo armazenado (ICache)Ativar PGXP Vértice ArmazenadoAtivar PGXP - Modo CPUForçar Controle Digital (D-Pad)Habilitar Exceções de MemóriaGameSummaryWidgetCaminho da imagem:Serial:#ModoInícioComprimentoValoresSituaçãoRegião:Desenvolvedora:Controles:Faixas:Notas de lançamento:Perfil de controle:Genêro:Calcular valores...Tipo:Título:Compatibilidade:Editar...Desconhecido%1 (Publicado por %2)Publicado por %1Lançado %1%1-%2 Jogadores%1 Jogadores%1-%2 blocos de cartão de memória%1 blocos de cartão de memóriaUsar configuração globalFaixa %1<Não Calculado>ErroFalha ao abrir a imagem do CD.Revisão: %1Procurar em Redump.orgGeneralSettingsWidgetComportamentoSalvar estado ao desligarPausar ao iniciarConfirmar ao fecharSalvar ao fecharCarregar a partir do estado salvoIniciar em tela cheiaInibir proteção de telaCarregar jogo na janela principalPausar quando inativoUsar configurações individuaisCarregar trapaças automaticamenteCriar cópia de segurança dos salvamentos rápidosComprimir dados de estados salvosExibiçãoDuplo clique para alternar para tela cheiaRenderizar para uma janela separadaOcultar a janela principal ao executarDesativar o redimensionamento da janelaEsconder cursor em tela cheiaAbrir menu rápidoControle de VelocidadeVelocidade da Emulação:Velocidade do Avanço Rápido:Atualizador automáticoCanal de atualização:Versão atual:Checar por atualizações...Velocidade da emulação100%Ativa Limitador de VelocidadeAumentar Resolução em Tempo RealMensagens na TelaMostrar MensagensMostar FPSMostrar velocidade de EmulaçãoMostrar VPSMostrar ResoluçãoDiversosTipo de controle:MarcadoMostra uma janela de confirmação ao tentar fechar o emulador ou jogo quando atalho é pressionado.Salva automaticamente o estado do emulador ao desligar ou sair do jogo. Você pode então continuar diretamente de onde parou na próxima vez.DesmarcadoMuda para o modo tela cheia assim que um jogo é iniciado.Oculta o cursor do mouse quando o emulador está no modo de tela cheia.Evita que a proteção de tela seja ativada enquanto a emulação está em execução.Carrega o jogo na janela principal do emulador sob a janela da lista de jogos. Se desmarcado, o jogo irá rodar em uma janela separada.Carrega o jogo na janela principal do emulador sob a janela da lista de jogos. Se desmarcado, o jogo irá rodar em uma janela separada.Pausa a emulação quando um jogo é iniciado.Pausa o emulador quando a janela é minimizada ou na mudança de foco para outro aplicativo aberto, e retoma quando volta ao foco.Quando ativado, os cartões de memória e os controles serão substituídos assim que os estados salvos forem carregados. Isso pode resultar em perda de saves e incompatibilidade nos controles sendo assim, deixe esta opção desativada.Quando ativada as configurações individuais por jogo serão aplicadas e os aprimoramentos incompatíveis serão desligados. Você pode deixar esta opção ativa exceto ao usar melhorias com jogos não compatíveis.Carrega automaticamente e aplica as trapaças assim que o jogo iniciar.Velocidade do Avanço RápidoDefine a velocidade do avanço rápido. Será usada quando o atalho de avanço rápido for pressionado ou alternado.%1 (%2)Acelera a velocidade da emulação para a velocidade escolhida acima. Se desmarcado, o emulador será executado o mais rápido possível, pode ser que não seja possivel sequer jogar.Aumenta a resolução em tempo real quando emulador é iniciado dando maior precisão nos quadros emulados. Pode aumentar o consumo de bateria em Laptops.Ajusta a velocidade da emulação. Não é garantido que a velocidade será alcançada sendo assim o emulador irá tentar rodar o mais rápido que puder.Mostar mensagens em TelaMostrar as mensagens na tela (canto superior esquerdo) quando eventos ocorrerem; Quando um SaveState é criado ou carregado, capturas de tela forem feitas etc.Mostra o FPS atual do jogo no topo superior direito da tela.Mostra o FPS no canto superior direito da tela.Mostrar VelocidadeMostra a velocidade de emulação atual do sistema no canto superior direito da tela registrado em porcentagem.Tipo de controleDetermina qual opção de controle será usada para o controle atual. Para quem usa windows dê preferência ao X-Input ao invés do SDL2 para melhor compatibilidade.Ativa o uso do menu rápido enquanto joga. Útil para quando está em modo tela cheia e precisa alterar alguma função, atalho, carregar saves ou mesmo ver conquistas sem precisar sair do modo tela cheia ou fechar o emulador.Ativar presença rica do DiscordMostra o jogo que estiver jogando no seu perfil no Discord quando conectado.Verificar por atualizaçõesVerifica automaticamente se há atualizações na inicialização. As atualizações podem ser adiadas para mais tarde ou totalmente ignoradas.%1%Sem limite%1% [%2 FPS (NTSC) / %3 FPS (PAL)]GunConCaminho da imagem da miraCaminho para imagem a ser usada como cursor.Escala de miraEscala da mira em tela.Dimensão X (verticalmente)Dimensionar coordenadas X em relação ao centro da tela .HostInterfaceFalha ao carregar o arquivo de BIOS '%s'BIOS não encontrado para a seguinte região %sHotkeysGeralAbrir menu rápidoAvanço rápidoAlternar pulo de quadrosTurboAlternar turboAlternar para o modo tela cheiaAlternar pausaAlternar trapaçasDesligar o sistemaAlternar códigos de trapaçaReiniciar o sistemaSalvar captura de telaMudar discoPulo de quadroRebobinarAlternar controle de velocidade CPUGráficosAlternar para renderizador por softwareAlternar PGXPAlternar PGXP modo eixo ZAumentar escala de resoluçãoAbrir menu rápidoAbrir lista de conquistasAbrir lista de classificaçãoSistemaTrocar portas do cartão de memóriaAumentar a velocidade da emulaçãoDiminuir a velocidade da emulaçãoRedefinir a velocidade de emulaçãoDiminuir escala de resoluçãoAlternar pós-processamentoRecarregar pós-processamentoRecarregar texturas customizadasAlternar tela panorâmicaAlternar PGXP modo CPUEstados salvosCarregar do estado salvoSalvar para compartimento selecionadoSelecionar compartimento anteriorSelecionar próximo compartimentoDesfazer carregar estadoCarregar estado 1Carregar estado 2Carregar estado 3Carregar estado 4Carregar estado 5Carregar estado 6Carregar estado 7Carregar estado 8Carregar estado 9Carregar estado 10Salvar estado 1Salvar estado 2Salvar estado 3Salvar estado 4Salvar estado 5Salvar estado 6Salvar estado 7Salvar estado 8Salvar estado 9Salvar estado 10Carregar estado global 1Carregar estado global 2Carregar estado global 3Carregar estado global 4Carregar estado global 5Carregar estado global 6Carregar estado global 7Carregar estado global 8Carregar estado global 9Carregar estado global 10Salvar estado global 1Salvar estado global 2Salvar estado global 3Salvar estado global 4Salvar estado global 5Salvar estado global 6Salvar estado global 7Salvar estado global 8Salvar estado global 9Salvar estado global 10ÁudioCarregar estado de jogo %uSalvar Estado do Jogo %uCarregar Estado Global %uSalvar Estado Global %uAlternar mudoAlternar silenciar áudio de CDVolume +Volume -InputBindingDialogEditar atribuiçõesAtribuições para o primeiro controle/botão círculoAdicionar atribuiçãoRemover atribuiçãoLimpar atribuiçõesAtribuições para %1 %2FecharAperte botão/analógicos... [%1]InputBindingWidget%1 atribuiçõesAperte botão/analógicos... [%1]InputVibrationBindingWidgetErroNenhum dispositivo com motores de vibração foi detectado.Escolha o motor de vibração para %1.LogLevelNenhumErroAlertaDesempenhoSucessoInformaçãoDesenvolvedorPerfilDetalhadoDepurarRastreioMainWindowDuckStationSistemaMudar discoDa lista de Jogos...TrapaçasCarregar estadoSalvar estado&ConfiguraçõesTemaIdioma&Ajuda&DepurarMudar renderizador da GPUMudar modo de emulação para CPU&Exibir&FerramentasBarra de ferramentas&Iniciar disco...Iniciar &BIOS&Examinar novos jogosExaminar todos os jogos&Desligar&ReiniciarPausa&rCarregar &estadoSalvar &estado&SairBIOSConsoleEmulaçãoControlesAtalhosExibiçãoAprimoramentosPós-processamentoÁudioConquistasPastasLista de jogosGeralAvançadoCartões de memóriaIniciar em modo tela grandeModo tela grandeBaixar capasConfigurações de &BIOS...Configurações do &console...Configuração de c&ontroles...Configuraç&ão de atalhos...Configuração da GPU&Opções de vídeo...&Opções de aprimoramento...C&onfigurações de pós-processamento...Tela cheiaEscala de resoluçãoR&epositório no Github...&Problemas abertos...Servidor no &Discord...Procurar por &atualizações...Sobr&e...&SistemaMudar modo de corte&Tamanho da janelaIniciar arquivo...Configurações de emulação...Sobre o &QT...Sobre o emulador...Mudar disco...Trapaças...Configurações de áudio...Configurações de conquistas...Configurar lista de jogos...Configurações gerais...Configurações avançadas...Adicionar diretório de jogos...Co&nfigurações...Do arquivo...Do dispositivo...Da lista de jogos...Remover discoRetomar o estadoEstado globalMostrar VRAMDespejar cópias do CPU para a VRAMDespejar cópias da VRAM para o CPUDesativar todas as melhoriasDesativar entrelaçamentoForçar modo NTSCDespejar áudioDespejar para RAM...Despejar para RAM...Despejar SPU para RAM...Mostrar estado da GPUMostrar estado do CD-ROMMostrar estado do CD-RomMostrar estado do SPUMostrar estado do temporizadorMostrar estado do MDECMostrar estado DMAC&aptura de tela&Configurações do cartão de memória...ContinuarContinua pelo último estado salvo criado&Barra de ferramentasBloquear barra de ferramentas&Barra de statusJogos em modo &lista&Propriedades do jogo&Gerenciador de trapaçasDepurador de CPUJogos em modo gradeMostrar títulos (grade)Mais zoom (modo grade)Ctrl++Menos zoom (modo grade)Ctrl+-Atualizar capas (modo grade)Abrir diretório do cartão de memória...Abrir diretório de arquivos...Desligar sem salvar&Caminho dos JogosSistema e &vídeoEditor de cartão de memóriaFalha ao tentar obter informação da janelaFalha ao exibir imagem na tela.Falha ao tentar obter novas informações da janelaTipos de Arquivos (*.bin *.img *.cue *.chd *.exe *.psexe *.psf *.m3u);;Trilha Única (*.bin *.img);;Cue Sheets (*.cue);;MAME CHD Images (*.chd);;Executáveis PlayStation (*.exe *.psexe);;Portable Sound Format Files (*.psf);;Playlists (*.m3u)Tipos de Arquivos (*.bin *.img *.cue *.chd *.exe *.psexe *.psf *.m3u);;Trilha Única (*.bin *.img);;Cue Sheets (*.cue);;MAME CHD Images (*.chd);;Executáveis PlayStation (*.exe *.psexe);;Portable Sound Format Files (*.psf);;Playlists (*.m3u)Tipos de Arquivos (*.bin *.img *.cue *.chd *.exe *.psexe *.psf *.m3u);;Trilha Única (*.bin *.img);;Cue Sheets (*.cue);;MAME CHD Images (*.chd);;Executáveis PlayStation (*.exe *.psexe);;Portable Sound Format Files (*.psf);;Playlists (*.m3u)Tipos de Arquivos (*.bin *.img *.cue *.chd *.exe *.psexe *.psf *.m3u);;Trilha Única (*.bin *.img);;Cue Sheets (*.cue);;MAME CHD Images (*.chd);;Executáveis PlayStation (*.exe *.psexe);;Portable Sound Format Files (*.psf);;Playlists (*.m3u)Tipos de Arquivos (*.bin *.img *.cue *.chd *.exe *.psexe *.psf *.m3u);;Trilha Única (*.bin *.img);;Cue Sheets (*.cue);;MAME CHD Images (*.chd);;Executáveis PlayStation (*.exe *.psexe);;Portable Sound Format Files (*.psf);;Playlists (*.m3u)Todos os tipos de arquivo (*.bin *.img *.iso *.cue *.chd *.ecm *.mds *.pbp *.exe *.psexe *.psf *.minipsf *.m3u);;Imagens de faixa única (*.bin *.img *.iso);;Cue Sheets (*.cue);;MAME CHD Images (*.chd);;Error Code Modeler Images (*.ecm);;Media Descriptor Sidecar Images (*.mds);;PlayStation EBOOTs (*.pbp);;PlayStation Executables (*.exe *.psexe);;Portable Sound Format Files (*.psf *.minipsf);;Playlists (*.m3u)Falha ao iniciar exibição em tela.Escolha uma imagem de discoIniciar discoNão foi possível encontrar nenhum dispositivo de CD-ROM. Certifique-se de ter uma unidade de CD-ROM conectada e permissões suficientes para acessá-la.Todos os tipos de arquivo (*.bin *.img *.iso *.cue *.chd *.ecm *.mds *.pbp *.exe *.psexe *.psf *.minipsf *.m3u);;Imagens de faixa única (*.bin *.img *.iso);;Cue Sheets (*.cue);;MAME CHD Images (*.chd);;Error Code Modeler Images (*.ecm);;Media Descriptor Sidecar Images (*.mds);;PlayStation EBOOTs (*.pbp);;PlayStation Executables (*.exe *.psexe);;Portable Sound Format Files (*.psf *.minipsf);;Playlists (*.m3u)Todos os tipos de arquivo (*.bin *.img *.iso *.cue *.chd *.ecm *.mds *.pbp *.exe *.psexe *.psf *.minipsf *.m3u);;Imagens de faixa única (*.bin *.img *.iso);;Cue Sheets (*.cue);;MAME CHD Images (*.chd);;Error Code Modeler Images (*.ecm);;Media Descriptor Sidecar Images (*.mds);;PlayStation EBOOTs (*.pbp);;PlayStation Executables (*.exe *.psexe);;Arquivos de formato de som portátil (*.psf *.minipsf);;Playlists (*.m3u)ErroPausado%1 (%2)Escolha a unidade de disco:Continuar (%1)Jogo salvo %1 (%2)Editar cartões de memória...Apagar estados salvos...Confirmar deleção de estado salvoTem certeza de que deseja apagar os estados salvos %1? Não será possivel reverter esta ação.Carregar do arquivo...Escolher arquivo de salvamento rápidoSalvamento rápido (*.sav)Desfazer estado carregadoJogo salvo %1 (Vazio)Compartimento global %1 (%2)Compartimento global %1 (Vazio)Salvar para arquivo...&Trapaças ativadas&Aplicar trapaçasCarregar estado salvoUm estado de salvamento foi encontrado para este jogo, salvo em:
%1.
Você deseja que este arquivo seja carregado ou que seja reiniciado novamente?Inicialização limpaExcluir e iniciarFalha ao apagar o arquivo de estado salvo '%1'.Confirmar troca de discoDeseja trocar discos ou inicializar outro (via reinicialização do sistema)?Trocar discoRedefinirCancelarGerenciador de trapaçasVocê deve escolher um disco para confirmar a trocaConfirmar redefiniçãoTem certeza de que deseja redefinir o tempo de jogo para '%1'?
Esta ação não poderá ser desfeita.Não foi possível encontrar uma entrada da lista de jogos para o arquivo em execução no momento. Certifique-se de que este arquivo esteja em um local verificado pela lista de jogos.Propriedades...Abrir diretório...Definir imagem de capa...Inicialização padrãoInicialização rápidaInicialização completaIniciar jogo com depuradorExcluir da listaRedefinir tempo de jogoAdicionar um novo diretório...Escolher imagem de capaTodos os tipos de imagem de capa (*.jpg *.jpeg *.png)Capa já existeA capa para este jogo já existe, deseja substituí-lá?Erro ao copiarFalha ao remover capa existente '%1'Falha ao copiar '%1' para '%2'Idioma alterado. Reinicie o emulador para o aplicar.Expandir para %1xDestino do arquivoArquivos binários (*.bin)Arquivos (*.bin);;Imagens (*.png)PadrãoFusionDark Fusion (cinza)Dark Fusion (azul)DarkFusionEscuroConfirmar desligamentoTem certeza de que deseja desligar a máquina virtual?Salvar estado e continuarCartão de memória não encontradoCartão de memória '%1' não existe, você deseja criar um cartão de memória vazio?Falha ao criar cartão de memória '%1'Cartão de memória '%1' não encotrado. Experimente iniciar o jogo e salvá-lo para que ele seja criado.Não mostrar de novoO uso de trapaças pode ter efeitos imprevisíveis nos jogos, causando travamentos, falhas gráficas e salvamentos corrompidos. Ao usar o gerenciador de trapaças, você concorda que é uma configuração sem suporte e não forneceremos qualquer assistência caso o jogo seja interrompido.
As trapaças ficam guardadas no estado de salvamento rápido mesmo após serem desabilitadas, lembre-se de redefinir / reiniciar o jogo após desligar quaisquer códigos.
Tem certeza de que deseja continuar?Erro na atualização<p>Desculpe, mas você está tentando atualizar uma versão não oficial do Duckstation. Para evitarmos imcompatibilidade, o atualizador automático só poderá ser usado nas versões oficiais! </p><p>Para obtê-las, siga as instruções de como e onde no link "Baixando e rodando" conforme abaixo:</p><p><a href="https://github.com/stenzek/duckstation/">https://github.com/stenzek/duckstation/</a></p>Atualizações automáticas não são compatíveis com a plataforma atual.MemoryCardEditorDialogEditor de cartão de memóriaTítuloNome do arquivoBlocosCartão de memória:Novo...Abrir...Formatar cartão0 Blocos UsadosImportar arquivo...Importar cartão...SalvarApagar arquivoTodos os tipos de cartão de memória (*.mcd *.mcr *.mc *.srm *.psm *.ps *.ddf *.mem *.vgs *.psx)Recuperar arquivoExportar arquivo<<>>Todos os tipos de cartão de memória (*.mcd *.mcr *.mc)Tipos de cartão de memória compatíveis (*.mcd *.mcr *.mc *.gme)Procurar...Escolha o cartão de memóriaErroCartões únicos (*.mcs)Novo cartão...Abrir cartão...Falha ao carregar cartão de memória.%1 Blocos Livres%2Arquivos de memória único (*.mcs);;Todos os arquivos (*.*) (Apagado)%n bloco livre%1%n blocos livres%1Falha ao escrever no cartão '%1Salvar cartão?O cartão de memória '%1' não foi salvo, gostaria de salvar antes de fechar?O cartão de memória escolhido já contém um arquivo de jogo com o mesmo nome (%1) idêntico ao que você está tentando copiar. Por favor apague este arquivo primeiro antes de copiar.Não há espaço suficiente, este cartão precisa %1 mas há somente %2 disponível.Falha ao ler arquivo %1Falha ao escrever arquivo %1Falha ao apagar arquivo %1Falha ao apagar aquivo %1. O arquivo pode ter sido parcialmente substituído por outro arquivo.Escolher um único arquivo de saveFalha ao exportar arquivo de cartão de memória %1. Verifique o registro para mais detalhes.Selecione o arquivo a ser importadoFalha ao importar cartão de memória. O arquivo de registro pode conter mais informações.Formatar cartão de memória?Formatar o cartão de meória irá destruir todos os seus saves, e não será possível recuperá-los. o cartão formatado será criado em '%1'.Importar arquivoFalha ao importar arquivo de save. Verifique se há espaço suficiente no cartão de memória ou se já não existe um jogo igual ou de mesmo nome salvo.MemoryCardSettingsWidgetTodos os tipos de cartão de memória (*.mcd *.mcr *.mc)Configurações compartilhadasUsar um único cartão para jogos múltiplosMarcadoEsta opção é útil quando se tem jogos com múltiplos CDs; Se desmarcado, um cartão separado será usado para cada disco.Se um dos modos de cartão de memória "cartão separado por jogo" for escolhido, esses cartões de memória serão salvos no diretório padrão.Abrir...Cartão de memória %1Tipo de cartão de memória:Buscar...Diretório de cartão de memória:RedefinirUsar cartão único para múltiplos discosAo usar um formato de disco múltiplo (m3u / pbp) e cartões de memória por jogo (título), um único cartão de memória será usado para todos os discos. Se desmarcado, um cartão separado será usado para cada disco.Se um dos modos de cartão de memória "cartão separado por jogo" for escolhido, esses cartões de memória serão salvos no diretório padrão.Se um dos modos de cartão de memória "cartão separado por jogo" for escolhido, esses cartões de memória serão salvos no diretório padrão.Abrir diretório...O editor de cartões de memória permite que você mova arquivos salvos entre cartões, bem como importar cartões em outros formatos.Editor de cartão de memória...Caminho de cartões de memória compartilhados:Escolha o caminho para os cartões de memóriaEscolher caminho para cartão de memóriaMemoryCardTypeSem cartão de memóriaCompartilhada entre jogosCartão separado por jogo (Serial)Cartão separado por jogo (título)Separar cartão por jogo (código do jogo)Separar cartão por jogo (título do jogo)Separar cartão por jogo (título do arquivo)Cartão não persistente (não salvar)MultitapModeDesativadoAtivar somente na porta 1Ativar somente na porta 2Ativar somente na Porta 1Ativar nas portas 1 e 2Ativar somente na Porta 2NamcoGunConGatilhoAtirar para foraABCaminho imagem de miraCaminho para imagem a ser usada como cursor.Escala de miraEscala da mira em tela.Dimensão X (verticalmente)Dimensionar coordenadas X em relação ao centro da tela .NeGconVolanteBotão I Botão II L 🠉 🠋 🠈 ➜ A B R StartZona morta do volanteConfigurar tamanho da zona morta do volante.Sensibilidade do eixo de direçãoDefine o fator de escala do eixo de direção.OSDMessageSistema reiniciado.Estado carregado de '%s'...Carregamento de estado '%s'.falhou. reiniciando.Falha ao salvar estado em '%s'.Estado salvo em '%s'.PGXP é incompatível com o rederizador por software, desligando PGXP.O retrocesso não é compatível com o a plataforma ARM de 32 bits para Android.Pulo de quadros não é compatível com a versão de 32Bits.Função de retrocesso desligada porque o avanço rápido está ligado.As opções do recompilador foram alteradas, limpando todos os blocos.PGXP em modo CPU não é compatível com o recompilador, mudando para Interpretador armazenado.Fastmem não disponível nesta plataforma, LUT será usado no lugar.Mudando renderizador de GPU para %s%s.Mudando tipo de saída de som para %s.Mudando para modo de execução %s.Exceção de RAM em modo CPU ativado, limpando blocos.Exceção de RAM em modo CPU desativado, limpando blocos.Icache ativado, limpando blocos.Icache desativado, limpando blocos.PGXP ativado, reconstruindo blocos.PGXP desativado, reconstruindo blocos.Mudando para %s...Falha ao carregar shader escolhido.Limitador de Velocidade Ativado.Limitador de Velocidade Desativado.Controle de velocidade do CPU ativada (%u%% / %.3f MHz).Controle de velocidade do CPU desativada (%.3f MHz).PGXP ligado.PGXP desligado.PGXP modo eixo Z desligado.PGXP modo eixo Z desligado.Texturas personalizadas recarregadas.Falha ao desfazer carregar estado.O retrocesso não está habilitado.As conquistas estão desativadas ou indisponíveis para este jogo.As listas de classificação estão desativadas ou indisponíveis para este jogo.Não é possível carregar o estado do jogo sem seu número de série.Nenhum dado encontrado no compartimento {}.Não é possível salvar o estado do jogo sem seu número de série.As conquistas estão desativadas ou indisponíveis para este jogo.As listas de classificação estão desativadas ou indisponíveis para este jogo.Velocidade da emulação definida para %u%%.PGXP modo CPU ligado.PGXP modo CPU desligado.Volume: silenciadoVolume: {}%Volume: %d%%Áudio do CD silenciado.Áudio do CD religado.Perfil de controle carregado de '%s'Iniciado despejo de áudio em '%s'.Falha ao iniciar despejo de áudio em '%s'.Despejo de áudio terminado.Captura de tela '%s' já existe.Falha ao salvar captura em '%s'Captura de tela salva em '%s'.Controle na porta %u (%s) não compatível com %s.controles compatíveis: %s configure um controle compatível conforme mostrado.Perfil de controle '%s' não encontrado.Usando perfil de controle '%s'.Falha ao carregar '%s' trapaças.%n trapaças ativadas. Isso pode resultar em instabilidade.Ajuste de tela panorâmica ligado, e a proporção da imagem está definida como %s.Ajuste de tela panorâmica desligado, e a proporção da imagem está definida como %s.Portas de cartão de memória trocadas. ambas já contém cartão.Portas de cartão de memória trocadas. porta 2 tem um cartão de memória, porta 1 vazia.Portas de cartão de memória trocadas. porta 1 tem um cartão de memória, porta 2 vazia.Portas de cartão de memória trocadas. nenhuma das portas possui cartão de memória.Trapaças %u carregadas da lista. %u trapaças ativadas.Trapaças %u carregadas do bando de dados.Trapaça %u.salva para '%s'.Trapaça '%s' apagada da lista.Trapaça '%s' ativada.Trapaça '%s' desativada.Falha ao salvar lista de trapaças para '%s'Nenhuma trapaça foi carregada.%u trapaças ativadas.%u trapaças desativadas.Avançando...Avanço rápido terminado.Turbo ligado...Turbo desligado.Atalho desativado modo dificílimo ligado.Rebobinando...Retrocesso terminado.Foi carregado %n trapaça(s) da lista.%n trapaça ativada.%n trapaças ativadas.Foi carregado %n trapaça(s) do banco de dados.Salvo %n trapaça em '%s'.Salvo %n trapaças em '%s'.Trapaça aplicada '%s'.Trapaça '%s' já está ativadaPós-processamento ligado.Pós-processamento desligado.Falha ao carregar texturas de pós-processamento.Texturas de pós-processamento recarregadas.Configurado o interpretador por CPU pela configuração individual.Renderização por software forçado pelas configurações individuais.Usando o renderizador por software para releituras com base nas configurações individuais.Entrelaçamento forçado pela configuração individual.Efeito cor real desativado pelas configurações individuais.Escalonamento desativado pelas configurações individuais.Dithering escalonado desligado pelas configurações individuais.Ajuste de tela panorâmica desativado pelas configurações.Temporizadores NTSC não permitidos pela configuração individual.Correção geométrica desativada pelas configurações individuais.Correção de curvas desativada pela configuração individual.Perspectiva PGXP corrigiu as texturas desativadas pelas configurações por jogo.Perspectiva PGXP corrigiu as cores desativadas pelas configurações por jogo.Correção de curvas desligada pela configuração individual.Vértice armazenado forçado pelas configurações individuais.PGXP em modo CPU forçado pelas configurações individuais.PGXP modo eixo Z desativado pelas configurações individuais.Controle %u mudado para modo analógico pela configuração personalizada.Exeções de RAM forçada pelas configurações.Recompilador ICache forçado pelas configurações.Estado rápido contém controle %s na porta %u, mas %s está em uso, mudando.Tipo de controle incompatível ignorado %s na porta %u.O estado salvo do cartão %u corresponde ao estado no cartão de memória.Cartão de memória %u presente em um estado salvo mas não no sistema, ignorando cartão.Cartão de memória %u presente mas não condiz com o estado salvo atual, reconectando cartão.Cartão de memória %u presente no estado salvo mas não no sistema, criando cartão temporário.Cartão de memória %u presente no sistema mas não no estado salvo, removendo cartão.O pré-carregamento da imagem do CD não está disponível para jogos de múltiplos discos '%s'Pré-alocação de disco falhou, pode ser que a imagem esteja danificada.Falha ao aplicar modificação ppf '%1s', usando imagem limpa.Estado carregado de '{}'...Salvar estadoEstado salvo em '{}'.Velocidade do CPU foi mudada para %u%% isto resultará em instabilidades.Leitura do CD-rom acelerada para %ux (velocidade apropriada %u). pode resultar em instabilidades.Aumento de velocidade de busca do CD-ROM definida para instantânea. isso pode resultar em instabilidade.Aumento de velocidade de busca do CD-ROM definida para % ux. isso pode resultar em instabilidade.Falha ao inicializar o renderizador %s , retornando para renderizador por software.ATENÇÃO: Aumento da velocidade (%u%%) era diferente do que no seu save anterior (%u%%).Falha ao abrir imagem do estado salvo '%s': %s. usando imagem existente '%s', isto, resultará em instabilidades.Falha ao abrir o disco '%s': %s.Falha ao trocar para disco %u em '%s': %s.Mudado para segunda imagem %s (%u) em '%s'.Falha ao abrir imagem do estado salvo: '%s' Usando imagem existente '%s', isto, resultará em instabilidades.Falha ao abrir o disco '%s'.Disco inserido '%s' (%s).%ux filtro MSAA não suportado, usando %ux no lugar.Filtro SSAA não suportado, usando filtro MSAA.Filtro de textura '%s' não é suportado no seu dispositivo.Filtro de textura '%s' não suportado com o renderizador atual.downsampling - suavização e não como qualidade neste caso pois é uma melhoriaSuavização Adaptativa não suportada no renderizador atual, usando outro filtro.Escala de resolução configurada para %ux (vídeo %ux%u, VRAM %ux%u)Filtro anti-serrilhado configurado para %ux (SSAA).Filtro MSAA anti-serrilhado configurado para %ux.Escala de resolução %ux não é compatível com suavização adaptativa, usando %ux.Cartão de memória '%s' não pôde ser lido, formatando.Falha ao salvar para o cartão de memória '{}'.Salvo para o cartão de memória em '{}'.Falha ao salvar para o cartão de memória '%s'Salvo para o cartão de memória em '%s'Modo tela cheia exclusivaFalha ao ativar tela cheia em modo exclusivo.Tela-cheia exclusiva perdida.Renderizador openGL não disponível, driver ou hardware não compatíveis. OpenGL 3.1 ou OpenGLES 3.0 são obrigatórios.Modo analógico forçado desativado pelas configurações.
Controles iniciados em modo digital.Falha ao ler o jogo. conquistas desativadas.Renderizador openGL não disponível, driver ou hardware não compatíveis. OpenGL 3.1 ou OpenGLES 3.0 são obrigatórios.PlayStationMouse Esquerda Direita Mouse modo relativoTrava o cursor do mouse dentro da janela, útil para jogos de FPS.PlaystationMouseMouse Modo RelativoTrava o cursor do mouse dentro da janela, útil para jogos de FPS.PostProcessingChainConfigWidgetAdicionarRemoverLimparPara cimaPara baixoOpções...Sem texturas disponíveisErroFalha ao carregar shader. O arquivo de registro contém mais informações.PerguntaTem certeza de que deseja limpar todas as mudanças ?PostProcessingSettingsWidgetAtivar pós-processamento&Recarregar shadersCarregar pré-definiçãoSalvar pré-definiçãoLista de pós-processamentosErroA cadeira de pós-processamento atual é inválida, e foi redefinida.A configuração de pós-processamento atual é inválida, e será redefinida. Quaisquer alterações feitas irão sobrescrever as configurações existentes.PostProcessingShaderConfigDialog%1 Opções de shadersFecharPostProcessingShaderConfigWidgetVermelhoVerdeAzulAlfa%1 (%2)Restaurar para os padrõesQObjectErro no DuckstationFalha ao iniciar interface. Não é possível continuar.Falha ao abrir páginaFalha ao abrir página %1QtAsyncProgressThreadErroPerguntaInformaçãoQtHostErroO arquivo '%1' não existe.O dado de salvamento não existe.Não é possível usar o modo no-gui, porque nenhum parâmetro de inicialização foi configurado.Não é possível usar este modo porque nenhum parâmetro de inicialização foi configurado.QtHostInterfaceCarregar do arquivo...Desfazer carregar estadoCarregar para arquivo...Jogo salvo %1 (%2)Jogo salvo %1 (Vazio)Compartimento global %1 (%2)Compartimento global %1 (Vazio)ContinuarCarregar estadoContinuar (%1)ID do jogo: %1
Título do jogo: %2
Desenvolvido por: %3
Publicado por: %4
Conquistas: %5 (%6)
%n pontosID do Jogo: %1
Título do Jogo: %2
Desenvolvido por: %3
Publicado Por: %4
Total de Conquistas: %5 (%6 pontos)
Presença rica do Discord inativa ou não suportada.Jogo não carregado ou sem conquistas disponíveis.Arquivos Suportados PCSXR/Libretro (*.cht *.txt);;Todos (*.*)%1 Salvo %2 (%3)JogoSalvamento rápido não encontrado.De arquivo...Escolher arquivo de salvamento rápidoSalvamento rápido (*.sav)Editar cartões de memória...Apagar estados salvos...Confirma deleção de estado salvoTem certeza de que deseja apagar os estados salvos %1? Não será possivel reverter esta ação.&Carregar Trapaças...Escolha um Arquivo de TrapaçaPCSXR/Libretro Arquivos de Trapaça (*.cht);;Todos os Arquivos (*.*)&Salvar Trapaças...Arquivos Suportados PCSXR/Libretro (*.cht *.txt);;Todos (*.*)&Trapaças ativadas&Aplicar trapaçasQtModalProgressCallbackDuckStationCancelarErroPerguntaInformaçãoQtProgressCallbackDuckStationCancelarErroInformaçãoRelativeMouseModeTrava o cursor do mouse dentro da janela, útil para jogos de FPS.SaveStateSelectorUICarregarSalvarAnteriorPróximoSem estado salvoCompartimento global %dCompartimento %dCompartimento %d%s Compartimento %dSettingWidgetBinderPadrão: RedefinirEscolha a pasta para %1SettingsDialogConfiguraçõesConfigurações geraisConfigurações de BIOSConfigurações do consoleConfigurações de emulaçãoConfigurar lista de jogosConfigurações de atalhosConfigurações de controleCartões de memóriaOpções de vídeoOpções de aprimoramentoAjustes de pós-processamentoConfigurações de conquistasRestaurar padrõesFecharConfigurações da GPUConfigurações de áudioConfigurações avançadasEsta versão do DuckStation não foi construída com a função de conquistas.<strong>Configurações gerais</strong><hr>Essas opções controlam a aparência do emulador e o seu comportamento. Passe o ponteiro do mouse sobre uma das opções para obter informações adicionais.Índice<strong>Índice1</strong><hr>Esta página mostra informações sobre o jogo selecionado e permite que você valide que seu disco foi despejado corretamente.GeralLista de jogosBIOS<strong>Configurações do BIOS</strong><hr>Essas opções controlam qual BIOS é usado.<br><br>Passe o ponteiro do mouse sobre uma opção para obter mais informações.Console<strong>Configurações do console</strong><hr>Essas opções determinam a configuração do console emulado. Passe o ponteiro do mouse sobre uma das opções para obter informações adicionais.Emulação<strong>Configurações de emulação</strong><hr>Essas opções determinam a velocidade e o comportamento de avanço do sistema.<br><br>Passe o ponteiro do mouse sobre as opções para ver mais detalhes.Cartões de memóriaÁudio<strong>Configurações de pasta</strong><hr>Essas opções controlam onde o DuckStation salvará os arquivos de dados de tempo de execução.%1 [%2]<strong>Configuração Lista de Jogos</strong><hr>A lista acima mostra os diretórios que serão pesquisados pelo DuckStation para preencher a lista de jogos. Os diretórios de pesquisa podem ser adicionados, removidos e alternados para recursivo / não recursivo. Além disso, o banco de dados pode ser baixado ou atualizado para fornecer mais títulos, pois os próprios discos não fornecem tais informações.<strong>Configurações da lista de jogos</strong><hr>A lista acima mostra os diretórios de pesquisa aos quais o emulador irá popular com seus jogos. esses diretórios podem ser adicionados, removidos e alterados para recursivo ou não recursivo.<strong>Configuração de atalhos</strong><hr>Vincular uma tecla de atalho permite acionar eventos como redefinir botões vinculados ou tirar capturas de tela com o pressionar de uma tecla. Clicando em uma das opções iniciará uma contagem regressiva; neste caso você deve pressionar uma tecla referente ao botão ou eixo que deseja vincular. Se nenhum botão for pressionado o cronômetro irá parar e o vínculo permanecerá inalterado. Para limpar um vínculo clique com o botão direito sobre a opção desejada, para vincular mais de um botão segure Shift e clique no botão que gostaria de vincular.<strong>Configuração de controle</strong><hr>Essa página permite escolher o tipo de controle que você deseja emular bem como vincular teclas ou botões para seu controle a vontade clicar em vincular iniciará uma contagem regressiva; você deve pressionar a tecla ou botão do controle que deseja vincular. (Para vibração, pressione qualquer botão no controle para o qual você deseja atribuir).<strong>Configuração de cartão de memória</strong><hr>Esta página permite controlar em que modo a emulação do cartão de memória funcionará e onde as imagens desses cartões serão armazenadas.Exibição<strong>Opções de vídeo</strong><hr>Essas opções controlam como os quadros gerados pelo console são exibidos na tela.Aprimoramentos<strong>Opções de aprimoramento</strong><hr>Essas opções controlam como as melhorias visuais serão controladas em comparação com o console original. Passe o ponteiro do mouse sobre uma das opções para obter informações adicionais.Pós-processamento<strong>Configurações de pós-processamento</strong><hr>Esses ajustes, te permitem alterar a aparência da imagem exibida na tela com muitos filtros. os shaders serão executados em sequência.<strong>Configuração da GPU</strong><hr>Essas opções controlam a simulação da GPU no console. Estão disponíveis várias melhorias, passe o mouse sobre cada uma para obter informações adicionais.<strong>Configurações de áudio</strong><hr>Essas opções controlam a saída do som no emulador. Passe o ponteiro do mouse sobre uma das opções para obter informações adicionais.Conquistas<strong>Configurações de conquistas</strong><hr>Estas opçõse controlam as opções do RetroAchievements. Aponte o ponteiro do mouse para mais informações.Pastas<strong>Conifuguração de pastas</strong><hr>Essas opções controlam onde o Duckstation salvará os arquivos de dados de tempo de execução.Avançado<strong>Opções Avançadas</strong><hr>Essas opções controlam o registro e o comportamento interno do emulador. Passe o ponteiro do mouse sobre uma das opções para obter informações adicionais.Confirmar restaurar para os padrõesVocê tem certeza de que deseja restaurar as cofigurações para o padrão? As preferências atuais serão perdidas.RecomendadoUsar configuração global [Ligado]Usar configuração global [Desligado]Usar configuração global [%1]SystemEstado salvo incompatível: versão do mesmo esperada %u não a versão %u.Falha ao carregar %s BIOS.ErroFalha ao carregar o dado salvo no compartimento '{}'.Estado salvo incompatível: versão esperada %u não versão %u.Estado salvo incompatível: versão esperada %u não versão %u.Falha ao abrir imagem do CD '%s' usado pelo estado salvo: %s.Falha ao trocar disco %u do CD '%s' usado pelo estado salvo: %s.O cartão de memória individual não pôde ser usado no compartimento %u caminho não configurado. usando cartão compartilhado.Você está tentando rodar um jogo protegido sem um arquivo SBI:
%s: %s
Sua cópia está incompleta, você deve adicionar o arquivo SBI para que o jogo funcione.
O nome do arquivo SBI deve ser idêntico ao nome do jogo.Você está tentando rodar um jogo que contém proteção contra cópias, sem o arquivo apropriado (SBI).
%s: %s
Seu despejo está incompleto, você deve adicionar o arquivo SBI para rodá-lo corretamente.Falha ao abrir estado salvo: '%s'.Caminho para o cartão de memória no compartimento %u não pôde ser usado
o jogo iniciado não possui um códido válido. Será usado um cartão compartilhado.Caminho para o cartão de memória no compartimento %u não pôde ser usado
o jogo iniciado não possui um nome válido. Será usado um cartão compartilhado.Caminho para o Cartão de Memória %u incorreto, usando o padrão.Jogo trocado, recarregando cartões de memória.Você está tentando jogar um jogo encriptado / protegido sem um arquivo SBI:
%s: %s
O jogo provavelmente não irá funcionar corretamente.
Por gentileza, verifique o arquivo README para maiores instruções de como adicionar o arquivo em questão.
Quer mesmo continuar?Você está tentando rodar um jogo que contém proteção contra cópias, sem o arquivo SBI. %s: %s o jogo provavelmente não irá funcionar corrretamente. Por gentileza leia o arquivo README para maiores instruções de como adicionar tais arquivos ao seu jogo.Mudando mídia atual da lista, removendo mídia do leitor de CD.Mudando mídia atual da lista, recalculando mídia atual.Falha ao iniciar exibição do jogo.Falha ao iniciar o sistema. O registro pode conter mais informações.