AboutDialogПро DuckStationDuckStation это свободный симулятор/эмулятор консоли Sony PlayStation <span style="vertical-align:super;">TM</span>, с открытым исходным кодом, ориентированный на удобную игру, скорость и долгосрочную работоспособность.АвторыИконка отЛицензияAchievementLoginDialogWindow titleАвторизация RetroAchievementsHeader textАвторизация RetroAchievementsПожалуйста, введите имя пользователя и пароль для retroachievements.org ниже. Ваш пароль не будет сохранен в DuckStation, вместо него будет сгенерирован и использован токен доступа.Имя пользователя:Пароль:Готов...&АвторизацияОшибка авторизацииАвторизация...Ошибка авторизации. Пожалуйста, проверьте ваше имя пользователя и пароль и попробуйте снова.Ошибка авторизации.AchievementSettingsWidget?ОкноГлобальные настройкиВключить достиженияВключить Rich PresenceВключить тестовый режим**Список воспроизведенияИспользовать первый диск из плейлистаПроверка неофициальных достиженийУчетная записьАвторизация...Просмотр профиля...<html><head/><body><p align="justify">DuckStation использует RetroAchievements в качестве базы данных достижений и для отслеживания прогресса. Чтобы использовать достижения, зарегистрируйтесь на сайте <a href="https://retroachievements.org/"><span style=" text-decoration: underline; color:#0000ff;">retroachievements.org</span></a>.</p><p align="justify">Чтобы просмотреть список достижений в игре, нажмите горячую клавишу для <span style=" font-weight:600;">Открыть меню паузы</span> и выберите <span style=" font-weight:600;">Достижения</span> из меню.</p></body></html>Включить хардкорный режимИнформация об игре*Не выбранНе выбраноПосле включения и авторизации, DuckStation будет сканировать достижения при запуске.При включении DuckStation будет считать, что все достижения заблокированы, и не будет отправлять уведомления о разблокировке на сервер.При включении DuckStation будет отображать достижения из неофициальных наборов. Пожалуйста, обратите внимание, что эти достижения не отслеживаются достижениями RetroAchievements, поэтому они разблокируются каждый раз.При включении rich presence информация будет собираться и отправляться на поддерживаемый сервер.При включении первый диск в списке воспроизведения будет использоваться для достижений, независимо от того, какой диск активен.Режим "Испытание" для достижений. Отключает функции сохранения состояния, читы и замедления, но вы получаете вдвое больше очков достижений.Имя пользователя: %1
Токен входа сгенерирован %2.*Выход*Выйти*Не авторизовался.Не авторизован.AchievementsЗагрузка состоянияВозобновление состоянияХардкорный режим отключен переключателем состояния.Хардкорный режим будет включен при сбросе системы.Подтвердите хардкорный режим{0} нельзя выполнить, пока активен хардкорный режим. Вы хотите отключить хардкорный режим? {0} будет отменен\о, если вы выберете Нет.Хардкорный режим включен.Хардкорный режим отключен.{} (Хардкорный режим)Вы заработали {} из {} достижений и {} из {} очков.В этой игре нет достижений.Таблицы лидеров включена.Таблицы лидеров отключены, потому что хардкорный режим выключен.Ваш результат: {} (Лучший: {})
Позиция в таблице лидеров: {} из {}В этой игре есть {} таблиц лидеров.Отправка результатов отключена, так как режим хардкора выключен. Таблицы лидеров доступны только для чтения.Время*Показатель *СчетРезультатЗагрузка данных таблицы лидеров, пожалуйста, подождите...AdvancedSettingsWidget?ОкноЖурналированиеУровень журнала:Фильтры журнала:Журнал в системную консольЖурнал в окноЖурнал в консоль отладкиЖунал в файлСистемные настройкиПоказать меню отладкиТвики/ХакиПараметрЗначениеСбросить на значения по умолчаниюПоказать индикаторы состоянияПоказать настройки улучшенийПрименить параметры совместимостиМножественная выборка сглаживанияКэш вершин PGXPДопуск геометрии PGXPПорог очистки глубины PGXPВключить исключения памяти перекомпилятораВключить связывание блоков перекомпилятораВключить быстрый доступ к памяти перекомпилятораВключить запись замены текстур VRAM*ПредзагрузкаПредварительная загрузка замены текстурРазмер очереди ГПМаксимальное опережение ГПРазрешить загрузку без файла SBIСоздание резервных копий сохранений состоянийУровень журналированияИнформацияУстанавливает уровень детализации журналирования сообщений. Более высокие уровни будут регистрировать больше сообщений.Предпочтение пользователяЗаписывает сообщения в окно консоли.Записывает сообщения в консоль отладки там, где это поддерживается.Записывает сообщения в окно.Записывает сообщения в duckstation.log в каталоге пользователя.Не выбраноПоказывает строку меню отладки с дополнительной статистикой и быстрыми настройками.**Отобразить**Отображать лимит FPSОтключить все улучшенияУвеличить разрешение таймераAnalogControllerКонтроллер %u заблокирован игрой в аналоговом режиме.Контроллер %u заблокирован игрой в цифровом режиме.Мёртвая зона аналогаУстанавливает мёртвую зону аналогового джойстика, то есть долю движения джойстика, которая будет игнорироваться.Чувствительность аналогаПринудительный аналоговый режим при сбросе*ПереключилисяКонтроллер {} переключен в аналоговый режим.*ПереключилисяКонтроллер {} переключен в цифровой режим.Переводит контроллер в аналоговый режим при сбросе/включении консоли. Может вызвать проблемы с играми, поэтому рекомендуется оставить эту опцию выключенной.Использовать аналоговые джойстики для D-Pad в цифровом режимеПозволяет использовать аналоговые джойстики для управления крестовиной в цифровом режиме, как и кнопки.Задает коэффициент масштабирования оси аналогового джойстика. При использовании последних контроллеров, например DualShock 4, Xbox One Controller, рекомендуется значение от 130% до 140%.Смещение вибрацииУстанавливает значение смещения вибрации. Если вибрация в некоторых играх слишком слаба или не работает, попробуйте увеличить это значение.AnalogJoystickКонтроллер %u перешел в аналоговый режим.Контроллер %u перешел в цифровой режим.Мёртвая зона аналога*ЗадаетУстанавливает мертвую зону аналогового джойстика, т. е. часть движения джойстика, которая будет игнорироваться.Чувствительность аналога*ЗадаетУстанавливает коэффициент масштабирования оси аналогового джойстика. При использовании последних контроллеров, например DualShock 4, Xbox One Controller, рекомендуется значение от 130% до 140%.AudioBackendПусто (без вывода)AudioSettingsWidgetОкноКонфигурацияДвижок:Размер буфера:Максимальная задержка: 0 кадров (0,00 мс)Начать дамп при запускеМинимальныйВыкл. (Шумно)Ресэмплирование (сдвиг высоты тона)*во времени?*Растяжение времени (изменение темпа, лучший звук)Задержка вывода:Драйвер:Режим растяжения:Управление*Исходящая громкостьГромкость звука:Громкость перемотки вперед:Отключить весь звукОтключить звук CDДвижок звукаДвижок звука определяет, как кадры, созданные эмулятором, отправляются на хост. Cubeb обеспечивает наименьшую задержку, если у вас возникнут проблемы, попробуйте движок SDL. Пустой движок отключает весь вывод звука хоста.Размер буфера определяет размер фрагментов звука, которые будет извлекать хост. Меньшие значения уменьшают задержку вывода, но могут вызвать сбой, если скорость эмуляции непостоянна. Обратите внимание, что движок Cubeb использует меньшие фрагменты независимо от этого значения, поэтому использование здесь низкого значения не может существенно изменить задержку.Задержка выводаНе выбраноНачните выгрузку аудио в файл, как только запустится эмулятор. В основном полезно как вариант отладки.*Исходящая громкостьГромкость звукаУправляет громкостью звука, воспроизводимого на хосте.Управляет громкостью звука, воспроизводимого на хосте, при перемотке вперед.Громкость быстрой перемоткиНе дает эмулятору воспроизводить слышимый звук.Принудительно отключает звук CD-DA и XA с компакт-диска. Может использоваться для отключения фоновой музыки в некоторых играх.Режим растяженияРастяжение времениПри работе со скоростью, превышающей 100%, регулирует темп звука вместо пропуска кадров. Производит гораздо более приятный звук с ускоренной перемоткой вперед/замедлением при небольших затратах на производительность.Максимальная задержка: %1 кадров / %2 мс (буфер %3 мс + вывод %5 мс)Максимальная задержка: %1 кадров / %2 мсAutoUpdaterDialogАвтоматическое обновлениеДосупно обновлениеТекущая версия: Новая версия: Загрузка и установка...Пропустить это обновлениеНапомнить позжеОшибка обновленияВ настоящее время обновлений нет. Пожалуйста, попробуйте позже.Текущая версия: %1 (%2)Новая версия: %1 (%2)Загрузка...<h2>Изменения:</h2><h2>Предупреждение о сохраненных состояниях</h2><p>Установка этого обновления сделает ваши сохраненные состояний <b>несовместимыми</b>. Перед установкой этого обновления убедитесь, что вы сохранили свои игры на карту памяти, иначе вы потеряете прогресс. </p><h2>Предупреждение о настройках</h2><p>Установка этого обновления приведет к сбросу настроек. Обратите внимание, что после этого обновления вам придется изменить настройки заново.</p><h4>Будет загружено %1 МБ, при установке этого обновления, через ваше интернет-соединение.</h4>Загружается %1...ОтменаBIOSSettingsWidget?ОкноВыбор BIOSPAL (Европа, Австралия):NTSC-J (Япония):NTSC-U/C (США, Канада):Открыть в проводнике...Обновить списокКаталог BIOSDuckStation будет искать образы BIOS в этом каталоге.Обзор...Параметры и патчиБыстрая загрузкаВключить TTY выводАвто-определение**Неизвестный, неизвестен, неизвестно (список биос)
неизвестный, неустановленный, незнакомый, неопознанныйНеизвестныйНе выбраноИсправляет BIOS, чтобы пропустить анимацию загрузки консоли. Работает не со всеми играми, но обычно безопасен для включения.Исправляет BIOS для журналирования вызовов функции printf(). Используется только при отладке, может ломать игры.Использовать глобальную настройкуCPUExecutionModeИнтерпретатор (самый медленный)Кешированный интерпретатор (быстрее)Перекомпилятор (самый быстрый)CPUFastmemModeОтключено (самый медленный)MMap (аппаратный, самый быстрый, только 64-битный)LUT (быстрее)CheatCodeEditorDialogРедактор чит-кодовОписание:Группа:Тип:Активация:ОшибкаОписание не может быть пустым.Инструкции недействительны.CheatManagerDialogМенеджер читовСписок читов&Добавить группу...&Добавить код...&Изменить код...&Удалить кодАктивироватьИмпорт...Экспорт...ОчиститьСбросИмяТипАктивацияИнструкцииСканер памятиАдресЗначениеПредыдущее значениеПараметры поискаЗначение:ДесятичныйШестнадцатеричныйРазмер данных:Байт (1 байт)Полуслово (2 байта)Слово (4 байта)Оператор:Равно...Не равно...Больше, чем...Больше или равно...Меньше, чем...Меньше или равно...Увеличилось на...Уменьшилось на...Изменилось на...Равно предыдущему (неизменное значение)Не равно предыдущему (измененное значение)Больше, чем предыдущийБольше или равно предыдущемуМеньше, чем предыдущийМеньше или равно предыдущемуЛюбое значениеНачальный адрес:Конечный адрес:Заданный диапазон:ОЗУBIOSНовый поискИскать сноваОчистить результатыДобавить выбранные результаты в список наблюденияКоличество результатов (отображение ограничено первыми 5000) : 0Простой чит-код или описаниеЗаморозить*просмортра?Удалить выбранные записи из списка наблюденияДобавить адрес вручнуюПолусловоСловоПереключитьДобавить группуИмя группы:ОшибкаЭто название группы уже существует.Удалить кодВы уверены, что хотите удалить выбранный код? Это действие необратимо.Из файла...Из текста...Файлы читов PCSXR/Libretro (*.cht *.txt);;Все файлы (*.*)Импорт читовНе удалось разобрать чит-файл. Журнал может содержать дополнительную информацию.Текст чит-файла:Файлы читов PCSXR (*.cht);;Все файлы (*.*)Экспорт читовНе удалось сохранить чит-файл. Журнал может содержать дополнительную информацию.Подтвердить очисткуВы уверены, что хотите удалить все читы? Это необратимо.Подтвердить сбросВы уверены, что хотите сбросить список читов? Любые читы, отсутствующие в базе данных DuckStation, БУДУТ УТЕРЯНЫ.*Ввести*Введите адрес вручную:*ВыбратьВыберите размер данных:БайтCheatsGameshark*Ручной *РучныеВручную*АвтоматическийАвтоматически (конец кадра)CommonHostInterfaceНедопустимая версия %u (%s версия %u)ConsoleRegionАвто-определениеNTSC-J (Япония)NTSC-U/C (США, Канада)PAL (Европа, Австралия)ConsoleSettingsWidgetОкноКонсольРегион:Включить 8Мб оперативной памяти (консоль разработчика)Включить управление тактовой частотой (разгон/понижение)100% (эффективная 33,3 МГц)Включить ICache перекомпилятораЭмуляция CD-ROMУскорение чтения:Нет (двухскоростная)2x (четырехскоростная)3x (6x скорость)4x (8x скорость)5x (10x скорость)6x (12x скорость)7x (14x скорость)8x (16x скорость)9x (18x скорость)10x (20x скорость)Применение патчей для образовУскорение поиска:Бесконечный/МгновенныйНет (нормальная скорость)Асинхронное опережение:Эмуляция процессораРежим исполнения:Включить проверку регионаПредварительно загрузить образ в ОЗУНе выбраноПозволяет использовать дополнительные 6 МБ оперативной памяти для получения в общей сложности 2+6 = 8 МБ, обычно присутствующих на консолях разработчиков. Игры должны использовать больший размер кучи, чтобы использовать эту дополнительную оперативную память. Названия, которые полагаются на зеркала памяти, могут сломаться, поэтому их следует использовать только с совместимыми модами.*Предварительная загрузкаПредзагрузка образа в ОЗУЗагружает образ игры в оперативную память. Полезно для сетевых путей, которые могут стать ненадежными во время игры. В некоторых случаях также устраняет заикание, когда игры начинают воспроизведение звуковой дорожки.РегионОтключено (синхронно)%1 секторов (%2 кб / %3 мс)Авто-определениеОпределяет эмулируемый тип оборудования.*выполненияРежим исполненияПерекомпилятор (самый быстрый)*исполняетОпределяет, как эмулируемый процессор выполняет инструкции.При выборе этого параметра будет использоваться указанная ниже тактовая частота.Процент разгонаВыбирает процент от нормальной тактовой частоты, на которой будет работать эмулируемое оборудование.*кэш командИмитирует остановки в перекомпиляторах, когда эмулируемому процессору придется извлекать инструкции в свой кэш. Позволяет запускать игры с частотой кадров, близкой к частоте кадров на консоли, при небольших затратах на производительность. Режим интерпретатора всегда имитирует кэш инструкций.Ускорение чтения CD-ROMУскоряет чтение CD-ROM на указанный коэффициент. Применяется только к чтению с удвоенной скоростью и игнорируется при воспроизведении звука. Может улучшить скорость загрузки в некоторых играх за счет нарушения работы других.Ускорение поиска по CD-ROM** разные-различные. ** -Это можно сократитьСокращает время моделирования перемещения салазок CD-ROM в разные области диска. Это может улучшить время загрузки, но приведет к сбою игр, которые не ожидают, что CD-ROM будет работать быстрее.Асинхронное опережение8 секторов*CDУменьшает сбои в эмуляции за счет асинхронного чтения/распаковки данных компакт-диска в рабочем потоке. Более высокие номера секторов могут уменьшить скачки при потоковой передаче FMV или аудио в более медленном хранилище или при использовании форматов сжатия, таких как CHD.Выбран*Выбрано*неизмененныхИмитирует проверку региона, присутствующую в оригинальных, немодифицированных консолях.Автоматически применяет исправления к образам дисков, если они находятся в одном каталоге. В настоящее время с этой опцией поддерживаются только патчи PPF.Включение разгона процессора нарушит работу игр, вызовет ошибки, снизит производительность и может значительно повысить системные требования.
Включая эту опцию, вы соглашаетесь не создавать никаких отчетов об ошибках, если вы не подтвердите, что ошибка возникает и при отключенном разгоне.
Это предупреждение будет показано только один раз.Да, я подтверждаю наличие ошибок без разгона перед сообщением об ошибках.Нет, верни меня в безопасное место.Предупреждение о разгоне процессора%1% (%2 МГц)ControllerBindingWidgetОкноТип контроллераПривязкиНастройкиМакросыАвтоматическое сопоставлениеОчистить сопоставлениеНет доступных устройствВы уверены, что хотите очистить все сопоставления для этого контроллера? Это действие не может быть отменено.Для устройства '%1' не было создано общих привязокControllerBindingWidget_AnalogControllerОкноКрестовинаВнизНажать кнопкуВлевоВверхВправоЛевый аналогБольшой моторSelectL1R1R2L2StartЛицевые кнопкиКрестКвадратТреугольникКругПравый аналогМалый моторR3АналогL3ControllerBindingWidget_AnalogJoystickОкноКрестовинаВнизНажать кнопкуВлевоВверхВправоЛевый аналогL2L1R2StartR1SelectЛицевые кнопкиКрестКвадратТреугольникКругПравый аналогR3L3РежимControllerBindingWidget_Base%1%ControllerBindingWidget_DigitalControllerОкноL1Нажать кнопкуL2R2R1Кнопки лицаКрестКвадратТреугольникКругКрестовинаВнизВлевоВверхВправоSelectStartControllerBindingWidget_GunConОкноБоковые кнопкиBНажать кнопкуAКурокОгонь за кадромОгоньControllerBindingWidget_MouseОкноКнопкиЛеваяНажмите кнопкуПраваяControllerBindingWidget_NeGconОкноКрестовинаВнизНажать кнопкуВлевоВверхВправоStartLRЛицевые кнопкиIIIBAРулевое управление/поворот%1%ControllerCustomSettingsWidget%1: настройкиВосстановить настройки по умолчаниюОбзор...Выбрать файлControllerGlobalSettingsWidgetОкноМультитап контроллераМультитап позволяет подключить к консоли до 8 контроллеров. Каждый мультитап предоставляет 4 порта. Мультитап поддерживается не всеми играми.Режим мультитап:ОтключёнВключить только на порту 1Включить только на порту 2Включить на портах 1 и 2Источник ввода DInputИсточник ввода DInput обеспечивает поддержку устаревших контроллеров, которые не поддерживают XInput. Вместо этого рекомендуется обращаться к этим контроллерам через SDL.Включить источник ввода DInputИсточник ввода SDLИсточник ввода SDL поддерживает большинство контроллеров и обеспечивает расширенные функциональные возможности для контроллеров DualShock 4 / DualSense в режиме Bluetooth (управление вибрацией / светодиодом).Включить источник ввода SDLРасширенный режим DualSense / DualShock 4Обнаруженные устройстваИсточник ввода мыши/указателя10ИнвертироватьИспользование необработанного ввода повышает точность при привязке джойстиков контроллера к указателю мыши. Также позволяет использовать несколько мышей.Вертикальная чувствительность:Горизонтальная чувствительность:Включить сопоставление мышиИспользовать необработанный вводИсточник ввода XInputИсточник ввода XInput обеспечивает поддержку контроллеров XBox 360 / XBox One / XBox Series и контроллеров сторонних производителей, которые реализуют протокол XInput.Включить источник ввода XInputНастройки профиляКогда эта опция включена, горячие клавиши могут быть установлены в этом профиле ввода и будут использоваться вместо глобальных горячих клавиш. По умолчанию горячие клавиши всегда используются всеми профилями.Используйте горячие клавиши для каждого профиляControllerMacroEditWidgetОкноПривязки/кнопкиВыберите кнопки, которые вы хотите вызвать с помощью этого макроса. Все кнопки активируются одновременно.ТриггерВыберите триггер, чтобы активировать этот макрос. Это может быть одна кнопка или комбинация кнопок (аккорд). Shift-щелчок для нескольких триггеров.Нажать кнопкуЧастотаМакрос будет переключаться через каждые N кадров.Установить...Не настроенУстановить частотуЧастота: Макрос не будет повторяться.Макрос будет переключать кнопки каждые %1 кадров.ControllerMacroWidgetМакросы порта контроллера %1Макрос %1
%2ControllerSettingsDialogНастройки контроллераПрофиль:Новый профильЗагрузить профильУдалить профильСброс настроекСоздать профиль вводаВведите имя для нового профиля ввода:ОшибкаПрофиль с именем '%1' уже существует.Вы хотите скопировать все привязки из текущего выбранного профиля в новый профиль? При выборе «Нет» будет создан полностью пустой профиль.Не удалось сохранить новый профиль в '%1'.Загрузить профиль вводаВы уверены, что хотите загрузить профиль ввода с именем '%1'?
Все текущие глобальные привязки будут удалены, а привязки профиля загружены.
Вы не можете отменить это действие.Удалить профиль вводаВы уверены, что хотите удалить профиль ввода с именем '%1'?
Вы не можете отменить это действие.Не удалось удалить '%1'.Вы уверены, что хотите восстановить конфигурацию контроллера по умолчанию?
Все общие привязки и конфигурация будут потеряны, но ваши профили ввода останутся.
Вы не можете отменить это действие.Глобальные настройкиПорт контроллера %1%2
%3Порт контроллера %1
%2Горячие клавишиОбщийПрофиль ввода с именем '%1' не найден.ControllerTypeНетЦифровой контроллерАналоговый контроллер (DualShock)Аналоговый джойстикМышь PlayStationАналоговый контроллерGunConDebuggerCodeModelАдресБайт*Инструкции*ИнструкцияКомментарийDebuggerMessageДобавлена точка останова на 0x%08X.Удалена точка останова на 0x%08X.0x%08X не является инструкцией вызова.Не удается пройти через двойную ветвь по адресу 0x%08XПереход к 0x%08X.Сбой чтения инструкции на %08X при поиске конца функции.DebuggerRegistersModelРегистрЗначениеDebuggerStackModelАдресЗначениеDebuggerWindow*Отладчик ЦПОтладчик процессора&ОтладкаТочки остановаПанель инструментовДизассемблированиеРегистрыПамятьОЗУBIOSПоиск#Адрес*продолжениеПауза/Продолжить*продолжение&Пауза/ПродолжитьПереключить точку остановаПереключить &точку останова&ЗакрытьОчистить точки останова&Очистить точки остановаДобавить точку остановаДобавить &точку остановаПерейти по адресуПерейти по &адресу&Дамп адресовТрассировка&ТрассировкаАдрес не выбран.Введите адрес кода:Введите адрес памяти:Началась запись трассировки в cpu_log.txt.
Размер этого файла может составлять несколько гигабайт, поэтому помните об износе SSD.Запись трассировки в cpu_log.txt остановлена.Точка останова по этому адресу уже существует.ОтладчикНеверный шаблон поиска. Он должен содержать шестнадцатеричные цифры или вопросительные знаки.Шаблон не найден.*(пройден конец памяти).Шаблон найден в 0x%1 (прошел конец памяти).Шаблон обнаружен в 0x%1.Неверный адрес. Он должен быть в шестнадцатеричном формате (0x12345678 или 12345678)DigitalControllerПринудительный режим контроллера Pop'nЗаставляет цифровой контроллер работать как контроллер Pop'n.DiscRegionNTSC-J (Япония)NTSC-U/C (США, Канада)PAL (Европа, Австралия)ПрочиеDisplayAspectRatioАвто (нативно игре)Авто (соответствует окну)ПроизвольныйDisplayCropModeНетТолько нерабочая область экранаВсе границыDisplaySettingsWidgetОкноБазовыеРендер:Адаптер:Полноэкранный режим:**отрисовка**Многопоточный рендерВертикальная синхронизацияПотоковая презентацияОптимальная частота кадровОтображение экранаСоотношение сторон:Режим обрезки:Десемплинг:Растянуть для заполненияЛинейное масштабированиеПоказать использование процессораПоказать ввод контроллераЦелочисленное масштабированиеСинхронизация с частотой обновления хостаСнимок экрана внутреннего разрешенияОторабражение на экранеПоказать скорость эмуляцииПоказать FPSПоказать разрешениеПоказывать рендерВыбирает серверную часть, которая будет использоваться для рендеринга визуальных элементов консоли / игры.<br>В зависимости от вашей системы и оборудования могут быть доступны аппаратные механизмы Direct3D 11 и OpenGL.<br>Программный рендерер обеспечивает лучшую совместимость, но он самый медленный и не предлагает никаких улучшений.Адаптер(По умолчанию)Если ваша система содержит несколько графических процессоров или адаптеров, вы можете выбрать, какой графический процессор вы хотите использовать для аппаратных средств визуализации. <br>Эта опция поддерживается только в Direct3D и Vulkan. OpenGL всегда будет использовать устройство по умолчанию.Полноэкранный режимВыбор полноэкранного разрешения и частоты.Соотношение сторонИзменяет соотношение сторон, используемое для отображения вывода консоли на экран. По умолчанию установлено значение «Авто» (нативно игре), которое автоматически регулирует соотношение сторон экрана в соответствии с тем, как игра будет отображаться на типичном телевизоре той эпохи.Режим обрезанияОпределяет, какую часть области, обычно не видимой на потребительском телевизоре, следует обрезать/скрыть.<br>В некоторых играх контент отображается в области нерабочей области или используется для экранных эффектов.<br>Может отображаться некорректно при настройке "Все границы". "Только нерабочая область экрана" предлагает хороший компромисс между стабильностью и скрытием черных границ.ДесемплингОтключенУменьшает размер отрисованного изображения перед его отображением. Может улучшить общее качество изображения в смешанных 2D/3D играх, но должно быть отключено для чистых 3D-игр. Применяется только к аппаратным рендерам.ВыбраноИспользует билинейную фильтрацию текстур при отображении фреймбуфера консоли на экране.<br>Отключение фильтрации приведет к более резкому, блочному/пиксельному изображению. Включение сгладит изображение.<br>Чем выше разрешение, тем менее заметно влияние этого параметра.Не выбраноДобавляет заполнение в область отображения, чтобы соотношение между пикселями на хосте и пикселями на консоли было целочисленным.<br>Может привести к более резкому изображению в некоторых 2D-играх.Заполняет окно активной областью отображения, независимо от соотношения сторон.Сохраняет снимки экрана с внутренним разрешением рендеринга и без постобработки. Если эта опция отключена, снимки экрана будут сделаны в разрешении окна. Снимки экрана внутреннего разрешения могут быть очень большими при высоких масштабах рендеринга.Включите этот параметр, чтобы частота обновления DuckStation соответствовала текущему монитору или экрану. Вертикальная синхронизация автоматически отключается, когда это невозможно (например, при работе со скоростью, отличной от 100%).Включите этот параметр, чтобы каждый кадр, отображаемый консолью, отображался на экране для оптимальной синхронизации кадров. Если у вас возникают проблемы с поддержанием полной скорости или возникают сбои звука, попробуйте отключить эту опцию.Представляет кадры в фоновом потоке, когда быстрая перемотка вперед или vsync отключены. Это может заметно повысить производительность модуля рендеринга Vulkan.**рендрер**Использует второй поток для рисования графики. В настоящее время доступна только для программной отрисовки, но может обеспечить значительное улучшение скорости, и является безопасным в использовании.Настраивает скорость эмуляции таким образом, чтобы частота обновления консоли соответствовала частоте обновления хоста, когда включены параметры "Вертикальная синхронизация" и "Передискретизация". Это приводит к максимально плавной анимации за счет потенциального увеличения скорости эмуляции менее чем на 1%. Синхронизация с частотой обновления хоста не вступит в силу, если частота обновления консоли слишком далека от частоты обновления хоста. Пользователи с дисплеями с переменной частотой обновления должны отключить эту опцию.Показать OSD сообщенияОтображает сообщения на экране при возникновении таких событий, как создание/загрузка сохранённых состояний, создание снимков экрана и т. д.Показывает внутреннюю частоту кадров игры в правом верхнем углу экрана.Показывает текущую скорость эмуляции системы, в правом верхнем углу экрана, в процентах.Показывает разрешение игры в правом верхнем углу дисплея.Показывает текущее состояние контроллера системы в левом нижнем углу дисплея.Использовать Blit Swap ChainИспользует модель представления blit вместо flipping при использовании рендера Direct3D 11. Обычно это приводит к снижению производительности, но может потребоваться для некоторых потоковых приложений или для снятия ограничений на частоту кадров в некоторых системах.Полноэкранный режим без границEmptyGameListWidgetОкно<html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Игры в поддерживаемых форматах не найдены.</span></p><p>Пожалуйста, добавьте каталог с играми для начала.</p><p>Дампы игр в следующих форматах будут отсканированы и перечислены:</p></body></html>Добавить каталог с играми...Поиск новых игрEmuThreadОшибкаСостояние сохранения возобновления не найдено.Идентификатор игры: %1
Название игры: %2
Достижения: %5 (%6)
%n балл%n балла%n балловRich presence неактивен или не поддерживается.Игра не загружена или RetroAchievements недоступен.%1x%2Игра: %1 FPSВидео: %1 FPS (%2%)EmulationSettingsWidget?ОкноУправление скоростьюСкорость эмуляции:Перемотка вперед:Ускорение:Перемотка назад/ОпережениеВключить перемотку назадЧастота сохранения перемотки назад: секундРазмер буфера перемотки назад: кадровОпережение:Отключено1 кадр2 кадра3 кадра4 кадра5 кадров6 кадров7 кадров8 кадров9 кадров10 кадровСкорость эмуляцииУстанавливает целевую скорость эмуляции. Не гарантируется, что эта скорость будет достигнута, а в противном случае эмулятор будет работать так быстро, насколько это возможно.Перемотка впередПредпочтение пользователяУстанавливает скорость перемотки вперед. Эта скорость будет использоваться при нажатии/переключении горячей клавиши перемотки вперед.УскорениеУстанавливает скорость "Ускорения". Эта скорость будет использоваться при нажатии/переключении горячей клавиши "Ускорение". "Ускорение" будет иметь приоритет над "Перемоткой вперед", если обе горячие клавиши будут нажаты/переключены.*Не выбранНе выбраноПеремотка назад<b>Включить перемотку назад:</b> Периодически сохраняет состояние, чтобы вы могли перемотать назад любые ошибки во время игры.<br> <b>Частота сохранения перемотки назад:</b> Как часто будет создаваться состояние перемотки назад. Более высокие частоты предъявляют более высокие системные требования.<br> <b>Размер буфера перемотки назад:</b> Сколько сохранений будет сохранено для перемотки назад. Более высокие значения предъявляют более высокие требования к памяти.ОпережениеИмитирует систему опережения и откатывает/повторяет, чтобы уменьшить задержку ввода. Очень высокие системные требования.Использовать глобальную настройку [Неограниченно]Использовать глобальную настройку [%1]Не ограничена%1% [%2 FPS (NTSC) / %3 FPS (PAL)]Перемотка назад на %n кадр, длительностью %1 секунд(ы) требует %2Мб ОЗУ и %3Мб VRAM.Перемотка назад на %n кадра, длительностью %1 секунд(ы) требует %2Мб RAM и %3Мб VRAM.Перемотка назад на %n кадров, длительностью %1 секунд(ы) требует %2Мб RAM и %3Мб VRAM.Перемотка назад отключена, потому что включена функция опережения. Опережение значительно повысит системные требования.Перемотка назад не включена. Обратите внимание, что включение перемотки назад может значительно увеличить системные требования.EnhancementSettingsWidgetОкноУлучшения рендерингаМасштаб внутреннего разрешения:Фильтрация текстур:Рендеринг True Color (24-битный, отключает дизеринг)Масштабировать дизеринг (масштабирование шаблона дизеринга до разрешения)Широкоформатный хак (отрисовка 3D в соотношении сторон дисплея)Обратные чтения программного рендера (выполняются параллельно для передачи VRAM->CPU)Улучшения отображенияОтключить чересстрочную развертку (принудительный прогрессивный рендеринг/scan)Принудительная синхронизация NTSC (60 Гц-на-PAL)Принудительно 4:3 для 24-битного отображения (отключить широкоэкранный режим для FMV)Сглаживание цветности для 24-битного отображения (уменьшение блочности цвета FMV)PGXP (конвейер преобразования точной геометрии)Коррекция геометрииКоррекция выбраковкиКоррекция текстурСохранение точности проекцииБуфер глубины (низкая совместимость)Режим процессора (очень медленный)Не выбраноПринудительно переводит рендеринг и отображение кадров в прогрессивный режим.<br>Это устраняет эффект "гребёнки", наблюдаемый в играх 480i, за счет их рендеринга в 480p. Обычно безопасно для включения.<br><b><u> Может быть совместим не со всеми играми.</u></b>Масштаб внутреннего разрешенияУстановка этого значения выше 1x повысит разрешение визуализированных 3D-полигонов и линий. Применяется только к аппаратным серверным модулям.<br>Этот вариант обычно безопасен, так как большинство игр отлично смотрятся в более высоких разрешениях. Более высокие разрешения требуют более мощного графического процессора.Заставляет точность цветов, выводимых в буфер кадра консоли, использовать полные 8 бит точности на канал. Это дает более красивые градиенты за счет того, что некоторые цвета выглядят немного иначе. Отключение этого параметра также включает дизеринг, который делает переход между цветами менее резким за счет применения шаблона вокруг этих пикселей. Большинство игр совместимо с этой опцией, но есть ряд игр, которые не работают и будут иметь некорректные эффекты при ее включении. Применяется только к аппаратным средствам визуализации.ВыбраноМасштабирует шаблон дизеринга в соответствии с масштабом разрешения эмулируемого графического процессора. Это делает шаблон дизеринга менее выраженным при более высоких разрешениях.<br>Обычно безопасно для включения и поддерживает только аппаратные средства визуализации.Использует синхронизацию кадров NTSC, когда консоль находится в режиме PAL, заставляя игры PAL запускаться с частотой 60 Гц.<br>Для большинства игр, скорость которых связана с частотой кадров, игра будет работать примерно на 17% быстрее.<br>Для игр с переменной частотой кадров это может не влиять на скорость игры.Принудительно 4:3 для 24-битного отображенияПереключать обратно на соотношение сторон экрана 4:3 при отображении 24-битного контента, обычно FMV.Сглаживание цветности для 24-битного отображенияСглаживает блочность между переходами цвета в 24-битном контенте, обычно FMV. Применяется только к аппаратным средствам визуализации.Фильтрация текстурСглаживает блочность увеличенных текстур на 3D-объектах с помощью фильтрации. <br>Будет иметь больший эффект на более высоких разрешениях. Применяется только к аппаратным средствам визуализации.Масштабирует положение вершин в пространстве экрана до широкоэкранного соотношения сторон, существенно увеличивая поле зрения с 4:3 до выбранного соотношения сторон дисплея в 3D-играх. <br>Для 2D-игр или игр, в которых используется предварительно обработанный фон, это улучшение не будет работать должным образом. <br><b><u> Совместимо не со всеми играми.</u></b>Программный рендерер для обратных считыванийЗапускает программный рендерер параллельно для обратного считывания VRAM. На некоторых системах это может привести к повышению производительности при использовании графических улучшений на аппаратном рендереринге.Пытается уменьшить Z-fighting полигонов, проверяя пиксели на соответствие значениям глубины из PGXP. Низкая совместимость, но может хорошо работать в некоторых играх. В других играх может потребоваться корректировка порога.Добавляет дополнительную точность пост-проекции данных PGXP. Может улучшить визуальные эффекты в некоторых играх.Использует PGXP для всех инструкций, а не только для операций с памятью. Требуется для PGXP для исправления дрожания в некоторых играх, но требует очень высокой производительности.Широкоформатный хакУменьшает "дрожание" полигонов и "искажение" текстур свойственные играм для PS1. <br> Работает только с аппаратными рендерерами. <b> <u> Может быть совместим не со всеми играми.</u></b>Повышает точность отсечения полигонов, уменьшая количество дыр в геометрии. Требует включения коррекции геометрии.Использует перспективно-корректную интерполяцию для текстуры и цвета, исправляя искажение текстуры. Требует включения коррекции геометрии.FolderSettingsWidgetОкноКаталог кэшаОбзор...Открыть...СбросИспользуется для хранения шейдеров и данных списка игр.Каталог обложекИспользуется для хранения обложек в сетке игр/интерфейсе Big Picture.Каталог скриншотовИспользуется для скриншотов.Каталог состояний сохраненийИспользуется для хранения состояний сохранения.GPUDownsampleModeОтключенКвадрат (десемпл 3D/сгладить все)Адаптивный (сохранение 3D/сглаживание 2D)GPURendererАппаратный (D3D11)Аппаратный (D3D12)Аппаратный (Vulkan)Аппаратный (OpenGL)ПрограммныйGPUSettingsWidgetАвтоматически в зависимости от размера окна3x (для 720p)5x (для 1080p)6x (для 1440p)9x (для 4K)ОтключенGPUTextureFilterБлижайший соседБилинейнаяБилинейная (без сглаживания краев)JINC2JINC2 (без сглаживания краев)xBRxBR (без сглаживания краев)GameListДискPS-EXEПлейлистPSFGameListCompatibilityRatingНеизвестноНе загружаетсяСбои во вступленииСбои в игреПроблемы с графикой/звукомБез проблемGameListModelТипКодЗаголовокНазвание файлаРазработчикИздательЖанрГодИгроковРазмерРегионСовместимостьGameListSearchDirectoriesModelПутьРекурсивныйGameListSettingsWidgetОкноКаталоги поиска (будут проверяться на наличие игр)ДобавитьУдалитьИсключенные пути (не будут сканироваться)Поиск новых игрПовторное сканирование всех игрОткрыть каталог...Выбрать каталог для поискаСканировать рекурсивно?Хотите рекурсивно просканировать каталог "%1"?
Рекурсивное сканирование занимает больше времени, но распознает файлы в подкаталогах.**Выберите **Выбрать путьВыбор путиGameListWidgetОкноСписок игрИгровая сеткаПоказать заголовкиВсе типыВсе регионыПоиск...GameSettingsTraitПринудительный интерпретаторПринудительный программный рендерПринудительный программный рендерер для обратных считыванийПринудительная чересстрочная разверткаОтключить True ColorОтключить масштабированиеОтключить масштабируемый дизерингне позволять, не разрешать, запретитьЗапретить принудительную синхронизацию NTSCОтключить широкоэкранный режимОтключить PGXPОтключить отбраковку PGXPОтключить коррекцию текстур PGXPОтключить буфер глубины PGXP*Принудительно кэшировать вершины PGXP *Принудительное кэширование вершин PGXPПринудительный кэш вершин PGXPПринудительный режим процессора PGXPПринудительный перекомпилятор LUT FastmemПринудительно исключения памяти перекомпилятораПринудительный ICache перекомпилятораGameSummaryWidgetДиалогПуть образа:Серийный номер:#РежимНачалоДлинаХешСостояниеРегион:Разработчик:Контроллеры:Дорожки:Информация о выпуске:Профиль ввода:Жанр:Вычислить хэши...Тип:Заголовок:Совместимость:Редактировать...Неизвестна%1 (опубликовано %2)Опубликовано %1*ВыпущенИздан %1%1-%2 игроков%1 игроков%1-%2 блоков карт памяти%1 блоков карт памятиИспользовать глобальные настройкиДорожка %1<не вычислено>ОшибкаНе удалось открыть образ компакт-диска для хеширования.Редакция: %1Н/ДПоиск на Redump.orgGeneralSettingsWidgetОкноПоведениеСохранить состояние при выключенииПодтверждать выключение питанияЗапретить заставкуПауза при запускеПауза при потере фокусаСоздание резервных копий состояний сохраненияОтображение игрыЗапускать в полноэкранном режимеСохранить состояние при выходеЗагрузить устройства из сохранённого состоянияСжатие сохраненных состоянийДвойной щелчок переключает полноэкранный режимРендеринг в отдельное окноСкрыть главное окно во время работыОтключить изменение размера окнаСкрыть курсор в полноэкранном режимеАвтоматическое обновлениеКанал обновления:Текущая версия:Проверить обновления...Применить игровые настройкиАвтоматически загружать читыВыбраноОпределяет, будет ли отображаться запрос на подтверждение завершения работы эмулятора/игры при нажатии горячей клавиши.Автоматически сохраняет состояние эмулятора при выключении или выходе. В следующий раз вы сможете продолжить прямо с того места, где остановились.Не выбраноАвтоматически переключается в полноэкранный режим при запуске игры.Скрывает курсор мыши, когда эмулятор находится в полноэкранном режиме.Предотвращает активацию заставки и спящий режим хоста во время эмуляции.Отображает симулируемую консоль в главном окне приложения над списком игр. Если этот флажок установлен, для отображения будет использоваться отдельное окно.Приостановляет работу эмулятора при запуске игры.Приостанавливает эмулятор, когда вы сворачиваете окно или переключаетесь на другое приложение, и возобновляет работу при обратном переключении.Если этот параметр включен, карты памяти и контроллеры будут перезаписаны при загрузке состояний сохранения. Это может привести к потере сохраненных данных и несоответствию типов контроллеров. Для детерминированных состояний сохранения включите этот параметр, в противном случае оставьте отключенным.При включении будут применяться настройки для каждой игры, а несовместимые улучшения будут отключены. Вы должны оставить этот параметр включенным, кроме случаев тестирования улучшений с несовместимыми играми.Автоматически загружает и применяет читы при запуске игры.Включить присутствие в DiscordПоказывает игру, в которую вы сейчас играете, как часть вашего профиля в Discord.Включить автоматическую проверку обновленийАвтоматически проверяет наличие обновлений для программы при запуске. Обновления можно отложить на потом или полностью пропустить.GunConПуть изображения перекрестияПуть к изображению, чтобы использовать в качестве перекрестия/курсора.Масштаб изображения перекрестияМасштаб изображения перекрестия на экране.X МасштабМасштабирует координаты X относительно центра экрана.HostInterfaceНе удалось загрузить настроенный файл BIOS '%s'Образ BIOS не найден для региона %sHotkeysОбщиеПеремотка впередПереключить перемотку впередУскорениеПереключить ускорениеПереключение полноэкранного режимаПереключить паузуПереключить читыВыключить питание системыПереключить коды исправленийСбросить системуСохранить снимок экранаШаг кадраПеремотка назадГрафикаПереключить программный рендерПереключить PGXPПереключить буфер глубины PGXPУвеличить масштаб разрешенияОткрыть меню паузыОткрыть список достиженийОткрыть список лидеровСистемаСменить дискПоменять слоты карт памятиПереключить управление тактовой частотой (разгон)Увеличить скорость эмуляцииУменьшить скорость эмуляцииСбросить скорость эмуляцииУменьшить масштаб разрешенияПереключить постобработкуПерезагрузить шейдеры постобработкиПерезагрузить замены текстурПереключить широкоэкранный режимПереключить режим процессора PGXPСохранение состояний**загрузка из выбранного слотаЗагрузить из выбранного слота**сохранение в выбранный слотСохранить в выбранный слотВыбрать предыдущий слот для сохраненияВыбрать следующий слот для сохраненияОтменить загрузку состоянияЗагрузить состояние игры 1Загрузить состояние игры 2Загрузить состояние игры 3Загрузить состояние игры 4Загрузить состояние игры 5Загрузить состояние игры 6Загрузить состояние игры 7Загрузить состояние игры 8Загрузить состояние игры 9Загрузить состояние игры 10Сохранить состояние игры 1Сохранить состояние игры 2Сохранить состояние игры 3Сохранить состояние игры 4Сохранить состояние игры 5Сохранить состояние игры 6Сохранить состояние игры 7Сохранить состояние игры 8Сохранить состояние игры 9Сохранить состояние игры 10Загрузить глобальное состояние 1Загрузить глобальное состояние 2Загрузить глобальное состояние 3Загрузить глобальное состояние 4Загрузить глобальное состояние 5Загрузить глобальное состояние 6Загрузить глобальное состояние 7Загрузить глобальное состояние 8Загрузить глобальное состояние 9Загрузить глобальное состояние 10Сохранить глобальное состояние 1Сохранить глобальное состояние 2Сохранить глобальное состояние 3Сохранить глобальное состояние 4Сохранить глобальное состояние 5Сохранить глобальное состояние 6Сохранить глобальное состояние 7Сохранить глобальное состояние 8Сохранить глобальное состояние 9Сохранить глобальное состояние 10ЗвукПереключить звук*компакт-дискаПереключить звук CDУвеличить громкостьУменьшить громкостьInputBindingDialogРедактирование привязокПривязки для Controller0/КнопкаКругДобавить привязкуУдалить привязкуОчистить привязкиПривязки для %1 %2ЗакрытьНажмите кнопку/ось... [%1]InputBindingWidget%n привязка%n привязки%n привязкиНажмите кнопку/Ось... [%1]InputVibrationBindingWidgetОшибкаУстройств с вибродвигателями обнаружено не было.Выберите вибрационный двигатель для %1.LogLevelНетОшибкаПредупреждениеПроизводительностьИнформацияПодробныйРазработчикПрофильОтладкаТрассировкаMainWindowDuckStation&СистемаСменить дискЧитыЗагрузить состояниеСохранить состояние&НастройкиТемаЯзык&Помощь&ОтладкаПереключить рендер ГППереключить режим эмуляции ЦППереключить режим обрезкиП&росмотр&Размер окна&УтилитыПанель инструментовЗапустить &файл...Запустить &диск...Запустить &BIOS&Сканировать новые игрыПере&сканирование всех игр&Выключить&СбросПау&за&ЗагрузитьСо&хранить&ВыходЗвукДостиженияПапкиСписок игрОбщиеДополнительныеЗапустить режим Big PictureBig PictureВо весь экранМасштаб разрешенияРепозиторий &GitHub...&Проблемы...Сервер &Discord...Проверить &обновления...Про &Qt...Про &DuckStation...Из устройства...Отключить все улучшенияДамп VRAM...Дамп SPU RAM...Показать состояние CD-ROM&Карты памяти**Блокировка панели инструментовЗаблокировать панель инструментов&Список игрМенеджер &читовО&тладчик процессора&Сетка игрПоказать заголовки (вид сетки)**&Приблизить&Увеличить (вид сетки)**&Отдалить&Уменьшить (вид сетки)Обновить &обложки (вид сетки)Открыть папку карты памяти...Открыть каталог данных...Выключить &без сохраненияСменить диск...B&IOSК&онсоль&Эмуляция&Контроллеры&Горячие клавиши&Отображение&Улучшения&ПостобработкаЧиты...Добавить каталог с играми...&Настройки...Из файла...Из списка игр...Извлечь дискВозобновить состояниеГлобальное состояниеПоказать VRAMОтключить чересстрочную разверткуПринудительная синхронизация NTSCДамп звукаДамп RAM...Показать состояние ГППоказать состояние SPUПоказать состояние таймераПоказать состояние MDECПоказать состояние DMA&СнимокПродолжитьВозобновляет последнее созданное сохранение.&Панель инструментов&Панель статусаОтображение &системы&Свойства игрыРедактор &карт памятиНе удалось создать контекст устройства отображения хоста.Выбрать образ дискаЗапустить дискНе удалось найти никаких устройств CD-ROM. Пожалуйста, убедитесь, что у вас подключен привод CD-ROM и достаточно разрешений для доступа к нему.Все типы файлов (*.bin *.img *.iso *.cue *.chd *.ecm *.mds *.pbp *.exe *.psexe *.ps-exe *.psf *.minipsf *.m3u);;Образы Single-Track Raw (*.bin *.img *.iso);;Cue Sheets (*.cue);;Образы MAME CHD (*.chd);;Образы Error Code Modeler (*.ecm);;Образы Media Descriptor Sidecar (*.mds);;PlayStation EBOOTы (*.pbp);;Исполняемые файлы PlayStation (*.exe *.psexe *.ps-exe);;Файлы Портативного формата звука (*.psf *.minipsf);;Плейлисты (*.m3u)ОшибкаНе удалось получить информацию об окне из виджетаНе удалось получить информацию о новом окне из виджетаПриостановлено%1 (%2)*ВыбратьВыберите дисковод:Продолжить (%1)Игра сохранена %1 (%2)Редактировать карты памяти...Удалить сохранённые состояния...Подтвердить удаление сохранённых состоянийВы действительно хотите удалить все сохранённые состояния для %1?
Сохранения не подлежат восстановлению.Загрузка из файла...Выберите файл состояния сохраненияСохраненные состояния (*.sav)Отменить загрузку состоянияСохранение игры %1 (пусто)Глобальное сохранение %1 (%2)Глобальное сохранение %1 (пусто)Сохранить в файл...&Включить читы&Применить читыЗагрузить состояние возобновленияДля этой игры найдено состояние возобновления, сохранённое в:
%1.
Вы хотите загрузить это состояние или начать с новой загрузки?Новая загрузкаУдалить и загрузитьНе удалось удалить файл сохранения состояния '%1'.Подтверждение замены дискаВы хотите поменять диски местами или загрузить новый образ (через сброс системы)?Поменять дискСбросОтменаМенеджер читовВы должны выбрать диск для замены дисков.Свойства...Открыть папку с содержимым...Установить изображение обложки...Обычный запускБыстрый запускПолный запускЗагрузка и отладкаИсключить из спискаДобавить папку для поиска...Выбрать изображение обложкиВсе типы изображений (*.jpg *.jpeg *.png)Обложка уже существуетОбложка изображения для этой игры уже существует, вы хотите заменить её?Ошибка копированияНе удалось удалить существующую обложку '%1'Не удалось скопировать '%1' в '%2'%1x МасштабЦелевой файлДвоичные файлы (*.bin)Двоичные файлы (*.bin);;Изображения PNG (*.png)FusionDark Fusion (Серый)Dark Fusion (Синий)Подтвердить завершение работы*возобновленияСохранить состояние для продолженияКарта памяти не найденаКарта памяти '%1' не существует. Хотите создать пустую карту памяти?Не удалось создать карту памяти '%1'Карта памяти '%1' не найдена. Попробуйте начать игру и сохранить, чтобы создать её.Больше не показыватьИспользование читов может иметь непредсказуемые последствия для игр, вызывая сбои, графические сбои и поврежденные сохранения. Используя менеджер читов, вы соглашаетесь с тем, что это неподдерживаемая конфигурация, и мы не будем оказывать вам никакой помощи, когда игры сломаны.
Читы сохраняются в состоянии сохранения даже после отключения, пожалуйста, не забудьте сбросить/перезагрузить игру после отключения любых кодов.
Уверены, что хотите продолжить?Ошибка обновления<p>К сожалению, вы пытаетесь обновить версию DuckStation, которая не является официальным выпуском GitHub. Чтобы предотвратить несовместимость, автоматическое обновление включено только в официальных сборках.</p><p>Чтобы получить официальную сборку, следуйте инструкциям в разделе "Загрузка и запуск" по ссылке ниже:</p><p><a href="https://github.com/stenzek/duckstation/">https://github.com/stenzek/duckstation/</a></p>Автоматические обновление не поддерживается на этой платформе.MemoryCardEditorDialogРедактор карт памятиЗаголовокНазвание файлаБлокиКарта памяти:Новая...Открыть...Форматировать картуИмпортировать файл...Импортировать карту...СохранитьУдалить файлВосстановить файлЭкспортировать файлВсе типы карт памяти (*.mcd *.mcr *.mc)Все типы импортируемых карт памяти (*.mcd *.mcr *.mc *.gme)Выбрать карту памятиОшибкаНовая карта...Открыть карту...Не удалось загрузить образ карты памяти.Одиночный файл сохранения (*.mcs);;Все файлы (*.*) (Удален)%n блок свободно%1%n блока свободно%1%n блоков свободно%1Не удалось записать карту в '%1'Сохранить карту памяти?Карта памяти '%1' не сохранена. Сохранить перед закрытием?Целевая карта памяти уже содержит файл сохранения с тем же именем (%1), что и файл, который вы пытаетесь скопировать. Перед копированием удалите этот файл с целевой карты памяти.Недостаточно блоков, этому файлу нужен %1, но доступно только %2.Не удалось прочитать файл %1Не удалось записать файл %1Не удалось удалить файл %1Не удалось восстановить файл %1. Возможно, файл был частично перезаписан другим сохранением.Выбрать одиночный файл сохраненияНе удалось экспортировать файл сохранения %1. Проверьте журнал для получения более подробной информации.Выбрать импортируемый файлНе удалось импортировать карту памяти. Журнал может содержать дополнительную информацию.Форматировать карту памяти?Форматирование карты памяти приведет к уничтожению всех сохранений, и они не будут восстановлены. Карта памяти, которая будет отформатирована, находится в '%1'.Выбрать импортируемый файл сохраненияНе удалось импортировать сохранение. Проверьте, достаточно ли места на карте памяти или уже есть существующее сохранение с тем же именем.MemoryCardSettingsWidgetВсе типы карт памяти (*.mcd *.mcr *.mc)Общие настройкиПровереноКарта памяти %1Тип карты памяти:Обзор...Каталог карт памяти:СбросИспользовать одну карту для под-образовПри использовании многодискового формата (m3u/pbp) и для каждой игры (название) карты памяти будет использоваться одна карта памяти для всех дисков. Если этот флажок не установлен, для каждого диска будет использоваться отдельная карта.Если выбран один из типов карт памяти "отдельная карта для каждой игры", эти карты памяти будут сохранены в каталоге карт памяти.Открыть каталог...Редактор карт памяти позволяет перемещать сохранения между картами, а также импортировать карты других форматов.Редактор карт памяти...Путь общей карты памяти:Выберите путь к образу карты памятиMemoryCardTypeБез карты памятиОбщая для всех игр*идентификатор*Отдельная карта для каждой игры (код игры)Отдельная карта для каждой игры (название игры)Отдельная карта для каждой игры (название файла)Непостоянная карта (не сохранять)MultitapModeОтключенВключить только на порту 1Включить только на порту 2Включить на портах 1 и 2NeGconМёртвая зона рулевой осиУстанавливает размер мёртвой зоны для оси управления.OSDMessageПолучен эксклюзивный полноэкранный режим.Не удалось получить эксклюзивный полноэкранный режим.Утерян эксклюзивный полноэкранный режим.Аналоговый режим принудительно отключен в настройках игры. Контроллер запустится в цифровом режиме.%ux MSAA не поддерживается, вместо этого используется %ux.SSAA не поддерживается, вместо этого используется MSAA.Фильтр текстур '%s' не поддерживается текущим рендером.*фильтр полейАдаптивный десемплинг не поддерживается текущим средством визуализации, вместо этого используется фильтр квадрат.Масштаб разрешения установлен на %ux (экран %ux%u, VRAM %ux%u)Множественная выборка сглаживания установлена на %ux (SSAA).Множественная выборка сглаживания установлена на %ux.Масштаб разрешения %ux не поддерживается для адаптивного сглаживания с использованием %ux.Рендер OpenGL недоступен, у вас недостаточно новый драйвер или устройство. Требуется OpenGL 3.1 или OpenGL ES 3.0.*Сброс системыСистема сброшена.Не удалось загрузить состояние из '%s'. Сброс.Не удалось сохранить состояние в '%s'.PGXP несовместим с программным рендерером, PGXP отключен.Перемотка назад не поддерживается на 32-разрядном ARM для Android.Переключение рендера ГПУ на %s%s.Переключение на аудио движок %s.*выполненияПереключение в режим исполнения процессора %s.Параметры перекомпилятора изменились, очистка всех блоков.PGXP включен, все блоки перекомпилированы.PGXP отключен, все блоки перекомпилированы.Переключение рендера на %s...Карта памяти в '%s' не читается, выполняется форматирование.Не удалось сохранить карту памяти в '{}'.Карта памяти сохранена в '{}'.Состояние сохранения содержит тип контроллера %s в порту %u, но используется %s. Переключение.Игнорирование несовпадающего типа контроллера %s в порту %u.Карта памяти %u из состояния сохранения соответствует текущим данным карты. Имитация повторной вставки.Карта памяти %u присутствует в состоянии сохранения, но не в системе. Игнорирование карты.Карта памяти %u присутствует в системе, но не в состоянии сохранения. Пере-подключение карты.Карта памяти %u присутствует в состоянии сохранения, но не в системе. Создание временной карты.Карта памяти %u присутствует в системе, но не в состоянии сохранения. Извлечение карты.Предварительная загрузка образа компакт-диска недоступна для многодискового образа '%s'Сбой предварительного кэширования образа компакт-диска, возможно, он ненадежен.Загрузка состояния из '{}'...Сохранить состояниеСостояние сохранено в '{}'.Частота процессора установлена на %u%% (%u / %u). Это может привести к нестабильности.Ускорение чтения CD-ROM установлено на %ux (эффективная скорость %ux). Это может привести к нестабильности.Ускорение поиска по CD-ROM установлено на мгновенное. Это может привести к нестабильности.Ускорение поиска по CD-ROM установлено в %ux. Это может привести к нестабильности.Не удалось инициализировать рендер %s, возврат к программному рендеру.ВНИМАНИЕ: разгон процессора (%u%%) отличался в сохранении состояния (%u%%).Не удалось открыть образ компакт-диска из состояния сохранения '%s': %s. Использование существующего образа '%s', может привести к нестабильности.Не удалось открыть образ диска '%s: %s.Не удалось переключиться на под-образ %u в '%s': %s.*ПереключёнПереключился на под-образ %s (%u) в '%s'.Вставлен диск '%s' (%s).Не удалось загрузить цепочку шейдеров постобработки.** не загружаются.Читы не загружены.%n чит активен.%n чита активно.%n читов активно.%n чит неактивнен.%n чита неактивно.%n читов неактивно.PGXP включен.PGXP отключен.Буфер глубины PGXP включен.Буфер глубины PGXP отключен.Перезагружены замены текстур.Не удалось сохранить состояние отмены загрузки.Перемотка назад не включена.Невозможно загрузить состояние для игры без серийного номера.Не найдено состояние сохранения в слоте {}.Невозможно сохранить состояние для игры без серийного номера.Достижения отключены или недоступны для игры.Таблицы лидеров отключены или недоступны для игры.Управление тактовой частотой процессора включено (%u%% / %.3f МГц).Управление тактовой частотой процессора отключено (%.3f МГц).Скорость эмуляции установлена на %u%%.Режим процессора PGXP включен.Режим процессора PGXP отключен.Громкость: без звукаГромкость: {}%*Звук компакт-диска отключёнОтключён звук компакт-диска.*Звук компакт-диска отключёнВключён звук компакт-диска.Запущен дамп звука в '%s'.Не удалось начать дамп звука в '%s'.Дамп звука остановлен.Файл снимка экрана '%s' уже существует.Не удалось сохранить снимок экрана в '%s'Снимок экрана сохранен в '%s'.Контроллер в порту %u (%s) не поддерживается для %s.
Поддерживаемые контроллеры: %s
Пожалуйста, настройте поддерживаемый контроллер из приведенного выше списка.Не удалось загрузить читы из '%s'.Сохранен %n чит в '%s'.Сохранено %n чита в '%s'.Сохранено %n читов в '%s'.*и, соотношение..Широкоэкранный хак включен, а соотношение сторон установлено на %s.*и, соотношение..Широкоэкранный хак отключен, а соотношение сторон установлено на %s.*Порты карт памяти поменялись местамиПоменялись местами порты карт памяти. Оба порта имеют карту памяти.Поменялись местами порты карт памяти. Порт 2 имеет карту памяти, порт 1 пуст.Поменялись местами порты карт памяти. Порт 1 имеет карту памяти, порт 2 пуст.Поменялись местами порты карт памяти. Ни в одном из портов нет карты памяти.Не удалось сохранить список читов в '%s'%n чит включен. Это может привести к нестабильности.%n чита включено. Это может привести к нестабильности.%n читов включено. Это может привести к нестабильности.Удален список читов '%s'.Чит '%s' включен.Чит '%s' отключен.Применен чит '%s'.Чит '%s' уже включен.Пост-обработка включена.Пост-обработка отключена.Не удалось загрузить цепочку шейдеров постобработки.Перезагрузка шейдеров постобработки.*установленИнтерпретатор процессора принудительно задан в настройках игры.*установленПрограммный рендер, принудительно задан в настройках игры.Чересстрочная развертка принудительно задана в настройках игры.True color отключен в настройках игры.Масштабирование отключено в настройках игры.Масштабируемый дизеринг отключен в настройках игры.Широкоэкранный режим отключен в настройках игры.Принудительная синхронизация NTSC запрещена в настройках игры.Коррекция геометрии PGXP отключена в настройках игры.Отбраковка PGXP отключена в настройках игры.Коррекция текстур PGXP отключена в настройках игры.*установленКеш вершин PGXP принудительно задан в настройках игры.*установленРежим процессора PGXP, принудительно задан в настройках игры.Буфер глубины PGXP отключен в настройках игры.PlayStationMouseВзаимосвязанный режим мышиЗакрепляет курсор мыши в окне, используется для игр FPS.PostProcessingChainConfigWidgetОкноДобавитьУдалитьОчиститьПереместить вверхПереместить внизПараметры...Нет доступных шейдеровОшибкаНе удалось добавить шейдер. Журнал может содержать дополнительную информацию.ВопросВы уверены, что хотите очистить все шейдерные этапы?PostProcessingSettingsWidgetОкноВключить постобработку&Обновить шейдерыЦепочка постобработкиОшибкаТекущая цепочка постобработки недействительна, она сброшена.PostProcessingShaderConfigDialog%1 Параметры шейдераPostProcessingShaderConfigWidgetКрасныйЗелёныйСинийАльфаQObjectНе удалось открыть URLНе удалось открыть URL.
URL: %1QtHostОшибкаФайл '%1' не существует.Указанное состояние сохранения не существует.Невозможно использовать режим "без графического интерфейса", поскольку не было указано имя файла загрузки.Невозможно использовать пакетный режим, поскольку не было указано имя файла загрузки.QtProgressCallbackОтменаОшибкаВопросИнформацияSaveStateSelectorUIЗагрузитьСохранить*предыдущий*Выбрать предыдущее*следующий*Выбрать следующееНет состояния сохраненияГлобальный слот %dСлот игры %d%s Слот %dSettingWidgetBinderПо умолчанию: СбросВыберите папку для %1SettingsDialogНастройки DuckStationЭта сборка DuckStation не была скомпилирована с поддержкой RetroAchievements.<strong>Общие настройки</strong><hr>Эти параметры управляют внешним видом и поведением эмулятора. <br> <br> Наведите указатель мыши на параметр, чтобы просмотреть дополнительную информацию.Сводка<strong>Сводка</strong><hr>На этой странице отображается информация о выбранной игре и позволяет вам проверить правильность сброса вашего диска.ОбщиеСписок игрBIOS<strong>Настройки BIOS</strong><hr>Эти параметры определяют, какой BIOS используется и как он будет исправляться.<br><br>Наведите указатель мыши на параметр, чтобы получить дополнительную информацию.Консоль<strong>Настройки консоли</strong><hr>Эти параметры определяют конфигурацию симулируемой консоли.<br><br>Наведите указатель мыши на параметр для получения дополнительной информации.Эмуляция<strong>Настройки эмуляции</strong><hr>Эти параметры определяют скорость и поведение системы с опережением.<br><br>Наведите указатель мыши на параметр для получения дополнительной информации.Карты памяти<strong>Настройки папки</strong><hr>Эти параметры определяют, где DuckStation будет сохранять файлы данных среды выполнения.<strong>Настройки списка игр</strong><hr>В приведенном выше списке показаны каталоги, в которых DuckStation будет выполнять поиск для заполнения списка игр. Каталоги поиска можно добавлять, удалять и переключать на рекурсивные/нерекурсивные.<strong>Настройки карты памяти</strong><hr>Эта страница позволяет вам контролировать, в каком режиме будет работать эмуляция карты памяти и где изображения для этих карт будут храниться на диске.Отображение<strong>Параметры отображения</strong><hr>Эти параметры управляют тем, как кадры, созданные консолью, отображаются на экране.Улучшения<strong>Настройки улучшений</strong> <hr>Эти параметры управляют улучшениями, которые могут улучшить визуальные эффекты по сравнению с оригинальной консолью. Наведите указатель мыши на каждый параметр для получения дополнительной информации.Постобработка<strong>Настройки постобработки</strong><hr>Постобработка позволяет изменить внешний вид изображения, отображаемого на экране, с помощью различных фильтров. Шейдеры будут выполняться последовательно.Звук<strong>Настройки звука</strong><hr>Эти параметры управляют аудиовыходом консоли. Наведите указатель мыши на параметр для получения дополнительной информации.Достижения<strong>Настройки достижений</strong><hr>Эти параметры управляют RetroAchievements. Наведите указатель мыши на параметр для получения дополнительной информации.ПапкиДополнительные<strong>Дополнительные настройки</strong><hr>Эти параметры управляют ведением журнала и внутренним поведением эмулятора. Наведите указатель мыши на параметр для получения дополнительной информации.Подтвердите восстановление настроек по умолчаниюУверены, что хотите восстановить настройки по умолчанию? Персональные настройки будут потеряны.Рекомендуемое значение%1 [%2]Использовать глобальную настройку [Включено]Использовать глобальную настройку [Отключено]Использовать глобальную настройку [%1]SystemНе удалось загрузить BIOS %s.ОшибкаНе удалось загрузить файл состояния сохранения '{}' для загрузки.Сохраненное состояние несовместимо: минимальная версия -%u, но версия состояния - %u.Сохраненное состояние несовместимо: максимальная версия - %u, но версия состояния - %u.Не удалось открыть образ компакт-диска '%s', используемый сохранением состояния: %s.Не удалось переключиться на под-образ %u в образе компакт-диска '%s', используемом в сохранении состояния: %s.Карта памяти для каждой игры не может использоваться для слота %u, так как запущенная игра не имеет пути. Вместо этого используется общая карта.Вы пытаетесь запустить игру, защищенную libcrypt, без файла SBI:
%s: %s
Ваш дамп неполон, вы должны добавить файл SBI, чтобы запустить эту игру.
Имя файла SBI должно совпадать с именем образа диска.**ИспользуйтеКарту памяти для каждой игры не возможно использовать для слота %u, так как запущенная игра не имеет кода. Вместо этого используется общая карта.**ИспользуйтеКарту памяти для каждой игры не возможно использовать для слота %u, так как у запущенной игры нет названия. Вместо этого используется общая карта.Игра изменилась, карты памяти перезагружены.Вы пытаетесь запустить игру, защищенную libcrypt, без файла SBI:
%s: %s
Игра, скорее всего, не запустится должным образом.
Пожалуйста, проверьте README, чтобы узнать, как добавить файл SBI.
Вы хотите продолжить?