DuckStation
    Configurações
    Configurações de controle
    Configurações
    Região do console
    Ativar saída TTY
    Inicio rápido
    Mostrar mensagens
    Mostrar velocidade da emulação
    Mostrar FPS do jogo
    Mostrar VPS do jogo
    Modo de execução CPU
    Renderizado por GPU
    Escala de resolução
    Atividade da emulação
    Velocidade da emulação
    Velocidade do avanço rápido
    Salvar estado ao sair
    Orientação de tela
    Carregar trapaças
    Salvar automaticamente o estado da emulação ao desligar
    
    Aplicar configurações de compatibilidade
    Desativar automaticamente melhorias quando não são suportadas.
    Ative essa opção para que o emulador sincronize a taxa de FPS de acordo com a taxa do seu aparelho.
    Sincronização vertical
    Aumento de velocidade CPU
    Checagem de região do CD-ROM
    Previne que discos de regiões incorretas sejam lidos pelo emulador. pode ser desligado.
    Carregar CD-ROM para memória RAM
    Carrega o jogo todo na RAM. útil para prevenir instabilidades durante o jogo. em alguns casos também elimina travamentos durante os carregamentos.
    PGXP - Vértice armazenado
    Reduz as oscilações nos poligonos tentando preservá-los na hora da transferência para a memória RAM.
    PGXP - Modo CPU
    Tenta reduzir oscilações nos poligonos preservando-os na hora da transferência para o CPU. alguns jogos se beneficiam com esta opção junto com o PGXP para que funcione corretamente. muito lento, e incompativel no modo recompilador.
    Recompilador CPU Modo ICache
    Determina se a instrução enviada ao CPU emulado fica armazenada no recompilador. melhora a precisão a um pequeno custo de performance, se os jogos estão rodando muito rápido tente ativar esta opção.
    Recompilador CPU modo FASTMEM
    Torna o acesso à memória mais eficiente. desative se ficar instável no seu aparelho.
    Limite do quadro atual
    Nível de registro
    Registro para arquivo
    Escreve mensagens em um arquivo denominado duckstation.log em seu diretório raiz. use só para depuração isto deixará o emulador lento.
    Registro em linha de comando
    Escreve um arquivo de registro em um arquivo no Android. só é útil quando atrelado ao PC com adb.
    Volume
    Controla o volume do emulador.
    Volume do avanço rápido
    Controla o volume do áudio quando o avanço rápido é usado.
    Silenciar tudo
    Silencia totalmente o emulador
    Silenciar CDs de áudio
    Silenciar de forma forçada tanto para CDs de música quanto em jogos.
    Opções de áudio
    Latência do volume
    Determina a latência do áudio. valores menores reduzem a latência ou atraso, pode causar engasgos quando jogos são acelerados.
    Sincronia de áudio
    Limita a velocidade de emulação com base na opção escolhida. ajuda a remover ruídos ou estalos se a emulação estiver muito rápida. a sincronização será automaticamente desativada se não funcionar a 100%.
    Tipo de controle
    Ativa modo analógico ao reiniciar
    Visualização do controle em tela
    Auto ocultar controles em tela
    Esconde os controles em tela quando um controle externo é detectado.
    Vibrar ao pressionar
    Ativa vibração quando um botão da tela de toque é pressionado. requer \"Vibrar ao tocar\" ativado nas opções do seu dispositivo para funcionar.
    Ativa vibração
    Encaminha vibração do jogo para o motor do aparelho.
    Tipo de Cartão de memória 1
    Tipo de Cartão de memória 2
    Modo de corte
    Razão de aspecto
    Escalonamento linear
    Escalonamento integro
    Suaviza a imagem ao aumentar a resolução da emulação.
    Adiciona preenchimento a área exibida para garantir a proporção entre os pixels. pode resultar em uma imagem mais nítida em jogos 2D.
    Mostra mensagens em tela ao salvar, carregar saves, carregar trapaças ou quando eventos e alertas ocorrerem.
    Mostra a velocidadea atual da emulação no topo superior direito da tela.
    Mostra a velocidade atual dos quadros FPS no topo da tela.
    Mostra a velocidade atual dos quadros VPS no topo da tela.
    Velocidade de leitura CD-Rom
    Aumenta a velocidade de leitura do CD-Rom. só se aplica a velocidade de leitura em 2x para cima, a configuração será ignorada quando estiver usando o emulador para tocar CDs de música. pode aumentar a velocidade de leitura em telas de carregamento em alguns jogos, ao custo de quebrar outros.
    Pula a tela de abertura clássica da Sony é seguro ativar porém alguns raros jogos podem quebrar.
    Filtro MSAA
    Renderizar em 24 Cores (desativa dithering)
    Produz gradientes de aparência mais agradável ao custo de fazer algumas cores ficarem ligeiramente diferentes. A maioria dos jogos são compatíveis com esta opção.
    Efeito dithering escalado (escala pontilhados para resolução)
    Escala o dithering para a resolução da GPU emulada. torna o padrão do pontilhado muito menos óbvio a olho nu em resoluções mais altas.
    Desativar entrelaçamento (força redenrização progressiva)
    Força a renderização e exibição de quadros para o modo progressivo. remove o efeito de \'alisamento\' visto em jogos 480i renderizando sempre em 480p, é seguro deixar ligado.
    Filtragem de textura
    Força renderização em NTSC (60hz-em-PAL)
    Usa temporizadores de quadro NTSC forçando os jogos Europeus a rodarem em 60Hz.
    Hack de tela panorâmica
    Dimensiona as posições dos vértices da tela para a proporção mais larga, basicamente aumenta o campo de visão de 4:3 para 16:9 em jogos 3D. não é compatível com todos os jogos.
    Forçar 4:3 para telas 24-bits
    Volta a tela para 4:3 (desativa efeito esticado em FMVs).
    Suavização de croma
    Suavização de croma (reduz artefatos em cenas FMVs).
    Correção geométrica PGXP
    
    PGXP - correção de curvas
    Aumenta a precisão das curvas nos polígonos, reduzindo o número de buracos na geometria do mesmo. requer a correção geométrica ativada.
    PGXP - correção de textura
    Usa interpolação corretiva de perspectiva para coordenadas e cores de textura, endireitando texturas distorcidas. requer correção de geometria ativada.
    PGXP - Preserva precisão de projeção
    Permite precisão adicional para PGXP; pode melhorar o visual em alguns jogos e prejudicar outros.
    PGXP - Modo polimento eixo Z
    Tenta reduzir os polígonos no eixo Z (parte inferior ou cantos em alguns casos) ajustando os limites dos valores para que não haja conflitos na renderização de polígonos 3D. gerando um efeito de buracos ou quadrados piscando. tem pouca compatibilidade, mas pode funcionar bem em alguns jogos. outros precisam ser ajustados via limitador.
    Resumir jogo
    Iniciar arquivo
    Iniciar BIOS
    Editar diretórios de jogos
    Examinar por jogos novos
    Reexaminar todos os jogos
    Importar BIOS
    Mostrar versão
    Repositório no github
    Servidor no discord
    Iniciar jogo
    Resumir jogo
    Aguarde...
    OK
    Informação
    Confirmação
    Sim
    Não
    Erro
    OK
    Importar trapaças...
    (Ligado)
    (Desligado)
    Escolher arquivo de trapaça
    Falha ao importar trapaça. certifique-se de ter escolhido o formato PCSXR ou Libretro CHT.
    Escolher diretório
    Erro
    Falha ao obter o caminho para o arquivo selecionado. certifique-se de que o arquivo esteja no armazenamento interno / externo.\n\nTap.\nSelect "Mostrar armazenamento interno".\nTap selecione o nome do seu dispositivo ou cartão SD.
    OK
    Falha ao obter o caminho para o arquivo selecionado. certifique-se de que o arquivo esteja no armazenamento interno / externo. \n\nTap the overflow button in the directory selector.\nSelect \"Mostrar armazenamento interno\".\nTap selecione o nome do seu dispositivo ou cartão SD.
    Permissões de armazenamento externo são necessárias para usar o DuckStation.
    Escolha arquivo de jogo
    Nenhum BIOS foi encontrado no diretório de BIOS do DuckStation. Deseja localizar e importar o BIOS agora?
    BIOS ausente
    Sim
    Não
    Escolher BIOS
    Falha ao abrir BIOS
    \"Falha ao ler BIOS: \"
    Arquivo de BIOS muito grande. você deve selecionar uma imagem do BIOS, ao invés de um jogo, este arquivo tem 512 KB de tamanho.
    Esse BIOS não é válido ou já foi importado.
    Versão
    Copiar
    Renderização sequencial - GPU
    Usa um segundo processo para desenhar gráficos na tela. atualmente só disponível para renderizadores por software, pode fornecer uma melhoria significativa na velocidade, pode ser usado a vontade.
    Apresentação sequencial - GPU
    Apresenta quadros sequêncialmente em segundo plano quando o avanço rápido ou sincronização vertical está desativado isso pode melhorar o desempenho com renderizador em modo Vulkan.
    Idioma (Necessário reiniciar)
    Terminado
    Redefinir
    Controle em tela não ativado.
    Tema
    Permite configurar e atribuir os botões do seu controle externo no emulador.
    Mapear controles
    Pressione os botões para atribuí-los ao controle.\n\nAtribuição atual: %s
    ]]>
    Cancelar
    Limpar
    Mapear Controle
    Perfil não encontrado
    Escolha o perfil de entrada
    Falha ao carregar o perfil \'%s\'
    Nome do perfil:
    Salvar
    Um nome deve ser escolhido.
    Falha ao salvar perfil.
    Perfil \'%s\' salvo.
    Cancelar
    Usar analógicos como D-Pad no modo digital
    Força os controles ao modo analógico quando emulador é reiniciado.
    Permite usar os analógicos como um direcional (D-Pad) no modo digital assim como os botões.
    Desativar todos os aprimoramentos
    Desliga temporariamente todos os aprimoramentos, útil para achar problemas de performance.
    Suavização da imagem
    Propriedades do jogo
    Usar configuração global
    Perfil de controle
    Sumário
    Configuração de jogo
    Configurações de controle
    Ajuste de áudio
    Quando estiver rodando fora dos 100% da velocidade, o áudio será ajustado para que não haja queda de quadros. produz uma melhor qualidade do avanço rápido do áudio a um pequeno custo de perda de performance.
    Sincronizar taxa de atualização
    Ajusta a velocidade da emulação de acordo com a mesma taxa de atualização do dispositivo.
    Desempenho contínuo
    Ativa o modo contínuo de desempenho do Android. resulta em um melhor desempenho de quadros por longos períodos em alguns dispositivos.
    Editar diretório de jogos
    Diretório de jogos
    Altera a lista de diretórios usados para pesquisar jogos.
    Examinar subdiretórios.
    Não examinar subdiretórios.
    Otimização de quadros
    Garante que cada quadro renderizado será mostrado em tela, no seu ritmo adequado. se estiver tendo dificuldades ao manter uma boa velocidade ou se estiver enfrentando algumas falhas de áudio tente desativar esta opção.
    Adicionar diretório
    Adicionar diretório
    Editar diretório
    Insira o diretório completo dos seus jogos.\n\nuse um gerenciador de arquivos para ver o caminho.\n\nExemplo: /storage/emulated/0/games
    Espaço vazio
    Id do jogo %d
    Espaço global %d
    Salvamento rápido
    Mostrar resolução
    Mostra resolução do jogo no canto superior direito da tela.
    Estica a imagem para preencher toda a tela.
    Esticar para preencher
    Configurações básicas
    Configurações de tela
    Configurações de áudio
    Configurações do console
    Configurações de CPU
    Configurações de GPU
    Configurações de rastreio
    Salvar
    Ver Controle em tela
    Visibilidade do controle
    Botões do controle
    Configurações de controle em tela
    Informações de depuração
    Modo lista
    Modo grade
    Deslizar por toque
    Permite que você pressione combinações de botões deslizando o dedo pela tela.
    Propriedades
    Escolha um arquivo...
    Ativar conquistas
    Quando ativado e conectado com a sua conta, o Duckstation irá procurar e baixar as conquistas se houverem ao iniciar o jogo.
    Modo Dificílimo
    Modo dificílimo. desativa salvamentos rápidos, carregamento de trapaças entre outras funções mas você receberá o dobro de pontos de conquistas em troca.
    Ativar presença rica do Discord
    Quando ativado, a informação do que estiver sendo jogado será enviado ao servidor.
    Nome de usuário
    Token gerado
    Usuário
    Entre para obter conquistas
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    Acesse para registrar-se
    Sair
    Sair da sua conta. novas conquistas não serão registradas.
    Ver perfil
    Ver perfil...
    Ativar modo teste
    Quando ativado, o DuckStation entenderá que todas as Conquistas deverão ficar travadas e não mandará uma notificação para o servidor não marcando a mesma como destravada em seu perfil.
    Usar primeiro disco de uma lista de jogos multi-discos
    Quando ativado, o primeiro disco em uma lista de reprodução será usado para conquistas, independente de qual disco está ativo.
    Credenciais do retroAchievements
    Por favor entre com um nome de usuário e senha para se autenticar no retroachievements.org conforme abaixo. suas credenciais não serão salvas no emulador ao invés disso será criado um token único de acesso para autenticação.
    Usuário
    Senha
    Entrar
    Cancelar
    Falha na conexão, verifique seu usuário e senha e tente novamente
    %d pontos
    Você obteve %1$d de %2$d conquistas, ganhando %3$d pontos de %4$d disponíveis.
    %s (Modo dificílimo)
    DuckStation usa o RetroAchievements como base de dados para as conquistas. para usar esta função, considere fazer sua conta em: https://retroachievements.org
    Confirmar sair
    O encerramento de sua sessão desligará as conquistas até que entre novamente. conquistas abertas anteriormente não serão perdidas.
    Vibração do dispositivo
    Configurações
    Atalhos
    Atribuição de botões
    Atribuição de eixos
    Configurações
    Controles de toque
    Portas
    Porta %d
    Porta %1$d%2$c
    Mudar visualização
    Editor de cartão de memória
    Editor de cartão de memória
    Importar cartão
    Abrir cartão
    Novo cartão
    Formartar cartão
    Apagar cartão
    Nenhum cartão de memória encontrado.
    Este cartão já está aberto.
    Falha ao abrir ou ler o cartão de memória.
    Necessário que você tenha pelo menos 2 cartões para abrir e copiar.
    Coppiar %s para...
    Escolher cartão
    Erro
    Este arquivo precisa de %1$d blocos, mas só restam %2$d livres.
    Arquivo \'%s\' já existente no cartão destino.
    Falha ao ler \'%s\' do cartão origem.
    Falha ao escrever \'%s\' no cartão destino.
    Copiado \'%1$s\' para \'%2$s\'.
    Tem certeza que quer apagar o save \'%s\'?
    Apagar save \'%s\'.
    Falha ao apagar arquivo \'%s\'.
    Nenhum cartão selecionado.
    Falha ao importar cartão. talvez por não estar no formato correto.
    Cartao de Memória \'%s\' será apagado, e não poderá ser recuperado. você tem certeza de que deseja apagá-lo?
    Falha ao apagar \'%s\'.
    Cartão apagado \'%s\'.
    Cartão de memória \'%s\' será formatado, limpando tudo. você tem certeza de que deseja formatar?
    Falha ao formatar \'%s\'.
    Cartão formatado \'%s\'.
    Importando \'%1$s\' removerá todos os saves \'%2$s\'. deseja mesmo continuar?
    Falha ao ler \'%s\'.
    Falha ao importar cartão \'%s\'. pode ser que não esteja em um formato válido.
    Cartão importado \'%s\'.
    Escolha um arquivo de capa
    O dispositivo escolhido não tem suporte a vibração.
    Executar mapeamento automático
    Tentará mapear os botões de forma automática ao controle conectado.
    Limpar atribuições
    Remove todas as atribuições para o controle conectado.
    Tem certeza de deseja remover as atribuições para o controle, isto não poderá ser desfeito.
    Todas as atribuições de botões atuais foram removidas para o controle %d.
    Nenhum controle com suporte disponível encontrado no momento. a atribuição automática não pôde ser feita, mas você pode ainda atribuir os botões manualmente.
    Escolha o dispositivo
    Resultados da atribuição automática
    Nenhum jogo encontrado. adicione o diretório contendo seus jogos para iniciar.
    Os formatos suportados são:\n\n%s\n\nJogos no formato .bin precisam obrigatoriamente do arquvio .cue para iniciar.
    Adicionar diretório de jogos
    Iniciar arquivo
    Atenção!
    Esta atualização inclui suporte para múltiplos controles com vibração e suporte para atribuição de botões comos os de volume.\n\nSerá necessário reconfigurar seus controles caso contrário eles não irão mais funcionar. Deseja mesmo continuar ?
    Mostrar entrada de controle
    Mostra quais botões estão sendo pressionados no canto inferior esquerdo da tela.
    Editar menu
    Conta
    Configuração global
    Configuração de conquista
    Modo multitap
    Porta do controle em tela
    Carregar estado
    Salvar estado
    Alternar avanço rápido
    Conquistas
    Trapaças
    Mudar disco
    Configuração do controle em tela
    Alternar modo analógico do controle
    Reiniciar console
    Sair do jogo
    Usar renderizador por software para releituras
    Executa o modo software em paralelo para releituras na memória de vídeo. em alguns casos pode resultar em maior desempenho ao usar aprimoramentos gráficos com o renderizador por hardware.
    Usar modo software
    Desativar modificação de tela panorâmica
    Velocidade de busca do CD-ROM
    Aumenta a velocidade de leitura do CD-Rom. só se aplica a velocidade de leitura de 2 vezes para cima, configuração será ignorada quando usado para tocar CDs de música. Pode aumentar a velocidade de leitura em telas de carregamento em alguns jogos, ao custo de quebrar outros.
    Proporção da imagem customizada
    Usada para quando a proporção de imagem é definida como customizada.
    Botões de auto disparo
    Botões de auto disparo (Gatilho)
    Auto disparo botão %d
    Auto disparo botão %d Frequência/Intervalo
    Auto disparo %d
    Configurações do CD-ROM	
    Aplicar modificações PPF
    Aplica automaticamente \'modificações\' em jogos quando presentes no mesmo diretório. no momento somente são aceitos modificações do tipo PPF.
    Forçar armazenamento com escopo
    Expandir para área cortada
    Expande a área de exibição para incluir partes que foram removidas. útil para telas curvas em que parte da imagem acaba se perdendo.
    Escala do eixo
    Recuperar arquivo \'%s\'.
    Falha ao recuperar arquivo \'%s\'. o arquivo de salvamento já pode ter sido parcialmente sobescrito.
    Você tem certeza de que deseja excluir permanentemente o salvamento \'%s\'? essa ação não poderá ser desfeita.
    Antecipação de leitura assíncrona
	Configurações de retrocesso
    Ativar retrocesso
    Ativa a função de retrocesso usando um botão na tela ou uma tecla de atalho. Não use em dispositivos fracos devido aos altos requisitos do sistema.
    Salvar frequência
    Intervalo de tempo com o qual os salvamentos de retrocesso serão criados.
    Número de salvamentos
    Número de salvamentos (ou quadros) que serão armazenados para o retrocesso.
    Adicionar
    Códigos de trapaça podem congelar, distorcer gráficos e corromper salvamentos. Ao ativar os códigos de trapaça, você concorda que está usando uma configuração não suportada e não poderá obter ajuda em caso de problemas com o jogo.\n\nAlguns códigos permanecem salvos mesmo depois de serem desativados. Reinicie o jogo após desativar os códigos de trapaça.\n\nTem certeza de que deseja continuar?
    Não pergunte de novo
    O título e o conteúdo do código não podem estar vazios.
    Código de trapaça \'%s\' adicionado.
    Falha ao adicionar código de trapaça. Talvez o código esteja incorreto ou já exista um código com o mesmo nome.
    Digite o código de trapaça abaixo (geralmente na forma de uma série de números) no formato Gameshark ou especifique o arquivo para importar códigos de trapaça
    Nome
    Corpo do código
    Importar do arquivo
    Cancelar
    Adicionar
    Criar atalho
    Mostrar VRAM
    Envie para a área de exibição o conteúdo da memória de vídeo do console (só serve para depuração).
    Conexão de bloco recompilador
    Permite que o código gerado pule diretamente entre os blocos sem interrupções. Fornece um aumento de velocidade perceptível.