AboutDialogПро DuckStationDuckStation это свободный симулятор/эмулятор консоли Sony PlayStation <span style="vertical-align:super;">TM</span>, с открытым исходным кодом, ориентированный на удобную игру, скорость и долгосрочную работоспособность.АвторыИконка отЛицензияAchievementLoginDialogWindow titleАвторизация RetroAchievementsHeader textАвторизация RetroAchievementsПожалуйста, введите имя пользователя и пароль для retroachievements.org ниже. Ваш пароль не будет сохранен в DuckStation, вместо него будет сгенерирован и использован токен доступа.Имя пользователя:Пароль:Готов...&Авторизация&ОтменаОшибка авторизацииАвторизация...Ошибка авторизации. Пожалуйста, проверьте ваше имя пользователя и пароль и попробуйте снова.Ошибка авторизации.AchievementSettingsWidget?ОкноГлобальные настройкиВключить достиженияВключить Rich PresenceВключить тестовый режим**Список воспроизведенияПервый диск из ПлейлистаПроверить Неофициальные достиженияУчетная записьАвторизация...Просмотр профиля...<html><head/><body><p align="justify">DuckStation использует RetroAchievements в качестве базы данных достижений и для отслеживания прогресса. Чтобы использовать достижения, зарегистрируйтесь на сайте <a href="https://retroachievements.org/"><span style=" text-decoration: underline; color:#0000ff;">retroachievements.org</span></a>.</p><p align="justify">Чтобы просмотреть список достижений в игре, нажмите горячую клавишу для <span style=" font-weight:600;">Открыть Быстрое меню</span> и выберите <span style=" font-weight:600;">Достижения</span> из меню.</p></body></html>Включить хардкорный режимИнформация об игре*Не выбранНе выбраноПосле включения и авторизации, DuckStation будет сканировать достижения при запуске.При включении DuckStation будет считать, что все достижения заблокированы, и не будет отправлять уведомления о разблокировке на сервер.Если эта опция включена, DuckStation будет отображать достижения из неофициальных наборов. Пожалуйста, обратите внимание, что эти достижения не отслеживаются достижениями RetroAchievements, поэтому они разблокируются каждый раз.Если этот параметр включен, rich presence будет собираться и отправляться на поддерживаемый сервер.При включении первый диск в списке воспроизведения будет использоваться для достижений, независимо от того, какой диск активен.Режим "Испытание" для достижений. Отключает функции сохранения состояния, читы и замедления, но вы получаете вдвое больше очков достижений.Имя пользователя: %1
Токен входа сгенерирован %2.*Выход*Выйти*Не авторизовался.Не авторизован.Включение хардкорного режима приведет к закрытию вашей текущей игры.
Текущее состояние будет сохранено, но вы не сможете загрузить его, пока не отключите хардкорный режим.
*Вы хотите продолжить?Хотите продолжить?AdvancedSettingsWidget?ОкноЖурналированиеУровень журнала:Фильтры журнала:Журнал в системную консольЖурнал в окноЖурнал в консоль отладкиЖунал в файлСистемные настройкиПоказать меню отладкиТвики/ХакиПараметрЗначениеСбросить на значения по умолчаниюPGXP Кэш вершинPGXP Допуск геометрииPGXP Порог очистки глубиныВключить исключения памяти перекомпилятораВключить связывание блоков перекомпилятораВключить быстрый доступ к памяти перекомпилятораВключить ICache перекомпилятораПредварительная загрузка замены текстурРазмер очереди ГПРазрешить загрузку без файла SBIСоздание Резервных копий Состояний сохраненияУровень журналированияИнформацияУстанавливает уровень детализации регистрируемых сообщений. Более высокие уровни будут регистрировать больше сообщений.Предпочтение пользователяЗаписывает сообщения в окно консоли.Записывает сообщения в консоль отладки там, где это поддерживается.Записывает сообщения в окно.Записывает сообщения в duckstation.log в каталоге пользователя.Не выбраноПоказывает строку меню отладки с дополнительной статистикой и быстрыми настройками.**Отобразить**Отображать лимит FPSОтключить все улучшенияПоказать полноэкранные индикаторы состоянияУвеличить разрешение таймераAnalogControllerКонтроллер %u переключен в аналоговый режим.Контроллер %u переключен в цифровой режим.Контроллер %u заблокирован игрой в аналоговом режиме.Контроллер %u заблокирован игрой в цифровом режиме.ВверхВнизВлевоВправоStartТреугольникКрестКругКвадратАналогПринудительный аналоговый режим при сбросеПереводит контроллер в аналоговый режим при сбросе/включении консоли. Может вызвать проблемы с играми, поэтому рекомендуется оставить эту опцию выключенной.Смещение вибрацииУстанавливает значение смещения вибрации. Если вибрация в некоторых играх слишком слаба или не работает, попробуйте увеличить это значение.AnalogJoystickКонтроллер %u перешел в аналоговый режим.Контроллер %u перешел в цифровой режим.ВверхВнизВлевоВправоStartТреугольникКрестКругКвадратАналогAudioBackendПусто (Нет вывода)AudioSettingsWidgetОкноКонфигурацияДвижок:Размер буфера:Максимальная задержка: 0 кадров (0,00 мс)Синхронизировать с выходомПередискретизацияНачать дамп при запускеУправлениеГромкость Перемотки вперед:Отключить весь звукОтключить звук CDДвижок звукаДвижок звука определяет, как кадры, созданные эмулятором, отправляются на хост. Cubeb обеспечивает наименьшую задержку, если у вас возникнут проблемы, попробуйте движок SDL. Нулевой бэкэнд отключает весь вывод звука хоста.Размер буфераРазмер буфера определяет размер фрагментов звука, которые будет извлекать хост. Меньшие значения уменьшают задержку вывода, но могут вызвать сбой, если скорость эмуляции непостоянна. Обратите внимание, что движок Cubeb использует меньшие фрагменты независимо от этого значения, поэтому использование здесь низкого значения не может существенно изменить задержку.ВыбраноРегулирует скорость эмуляции на основе аудио-движка, вытягивающего аудиокадры. Это помогает удалить шумы или треск, если эмуляция выполняется слишком быстро. Синхронизация будет автоматически отключена, если она не будет работать на 100% скорости.Не выбраноНачните выгрузку аудио в файл, как только запустится эмулятор. В основном полезно как вариант отладки.Управляет громкостью звука, воспроизводимого на хосте.Управляет громкостью звука, воспроизводимого на хосте, при быстрой перемотке вперед.При работе вне 100% - ной скорости происходит передискретизация звука с целевой скорости вместо отбрасывания кадров. Производит гораздо более приятный звук быстрой перемотки вперед/замедления при небольших затратах на производительность.Максимальная задержка: %n кадр (%1мс.)Максимальная задержка: %n кадра (%1мс.)Максимальная задержка: %n кадров (%1мс.)Громкость быстрой перемоткиНе дает эмулятору воспроизводить слышимый звук.Принудительно отключает звук CD-DA и XA с компакт-диска. Может использоваться для отключения фоновой музыки в некоторых играх.AutoUpdaterDialogАвтоматическое обновлениеДосупно обновлениеТекущая версия: Новая версия: Загрузка и установка...Пропустить это обновлениеНапомнить позжеОшибка обновленияВ настоящее время обновлений нет. Пожалуйста, попробуйте позже.Текущая версия: %1 (%2)Новая версия: %1 (%2)Загрузка...<h2>Изменения:</h2><h2>Предупреждение о сохраненных состояниях</h2><p>Установка этого обновления сделает ваши сохраненные состояний <b>несовместимыми</b>. Перед установкой этого обновления убедитесь, что вы сохранили свои игры на карту памяти, иначе вы потеряете прогресс. </p><h2>Предупреждение о настройках</h2><p>Установка этого обновления приведет к сбросу настроек. Обратите внимание, что после этого обновления вам придется изменить настройки заново.</p><h4>Будет загружено %1 МБ, при установке этого обновления, через ваше интернет-соединение.</h4>Загружается %1...ОтменаBIOSSettingsWidget?ОкноВыбор BIOSPAL (Европа, Австралия):NTSC-J (Япония):NTSC-U/C (США, Канада):Открыть в проводнике...Обновить списокКаталог BIOSDuckStation будет искать образы BIOS в этом каталоге.Обзор...Параметры и патчиБыстрая загрузкаВключить TTY выводАвто-определение**Неизвестный (список биос)НеизвестноНе выбраноИсправляет BIOS, чтобы пропустить загрузочную анимацию консоли. Не работает со всеми играми, но обычно безопасно для включения.Выбрать каталогCPUExecutionModeИнтерпретатор (Самый медленный)Кешированный интерпретатор (Быстрее)Перекомпилятор (Самый быстрый)CPUFastmemModeОтключено (Самый медленный)MMap (Аппаратный, Самый быстрый, Только 64-битный)LUT (Быстрее)CheatCodeEditorDialogРедактор чит-кодовОписание:Группа:Тип:Активация:СохранитьОтменаОшибкаОписание не может быть пустым.Инструкции недействительны.CheatManagerDialogМенеджер читовСписок читов&Добавить группу...&Добавить код...&Изменить код...&Удалить кодАктивироватьИмпорт...Экспорт...ОчиститьСбросИмяТипАктивацияИнструкцииСканер памятиАдресЗначениеПредыдущее значениеПараметры поискаЗначение:ДесятичныйШестнадцатеричныйРазмер данных:Байты (1 байт)Оператор:Больше, чем предыдущийБольше или равно предыдущемуМеньше, чем предыдущийМеньше или равно предыдущемуЛюбое значениеНачальный адрес:Конечный адрес:BIOSНовый поискИскать сноваОчистить результатыЗаморозитьОписаниеДобавить адрес вручнуюДобавить группуИмя группы:ОшибкаЭто название группы уже существует.Удалить кодВы уверены, что хотите удалить выбранный код? Это действие необратимо.Из файла...Из текста...Файлы читов PCSXR/Libretro (*.cht *.txt);;Все файлы (*.*)Импорт читовНе удалось разобрать чит-файл. Журнал может содержать дополнительную информацию.Текст чит-файла:Файлы читов PCSXR (*.cht);;Все файлы (*.*)Экспорт читовНе удалось сохранить чит-файл. Журнал может содержать дополнительную информацию.Подтвердить очисткуВы уверены, что хотите удалить все читы? Это необратимо.Подтвердить сбросВы уверены, что хотите сбросить список читов? Любые читы, отсутствующие в базе данных DuckStation, БУДУТ УТЕРЯНЫ.*Ввести*Введите адрес вручную:Выберите размер данных:Сканирование памятиПри сканировании памяти найдено %1 адресов, но отображаются только первые %2.БайтCheats*РучнойВручную*АвтоматическийАвтоматически (конец кадра)Cheevos*на*Авторизация в RetroAchivements...**достижен*ия**Загрузка ресурсов достижений... (Хардкорный режим)Вы заработали %u из %u достижений, и %u из %u баллов.Эта игра не имеет достижений.**Таблицы включены?Таблица лидеров включена.**Таблицы ОТКЛЮЧЕНЫТаблица лидеров ОТКЛЮЧЕНА, потому что режим хардкора отключен.CommonHostInterfaceУверен, что хочешь остановить эмуляцию?Текущее состояние будет сохранено.Недопустимая версия %u (%s версия %u)ConsoleRegionАвто-определениеNTSC-J (Япония)NTSC-U/C (США, Канада)PAL (Европа, Австралия)ConsoleSettingsWidgetОкноКонсольРегион:Включить 8Мб оперативной памяти (Консоль разработчика)Включить Управление тактовой частотой (Разгон/Underclocking)100% (эффективная 33,3 МГц)Эмуляция CD-ROMУскорение чтения:Нет (двухскоростная)2x (четырехскоростная)3x (6x скорость)4x (8x скорость)5x (10x скорость)6x (12x скорость)7x (14x скорость)8x (16x скорость)9x (18x скорость)10x (20x скорость)Применение патчей для образовУскорение поиска:Бесконечный/МгновенныйНет (Нормальная скорость)Асинхронное опережение:Порты контроллераМультитап:Эмуляция ЦПРежим исполнения:Использовать чтение потока (асинхронный)Включить проверку регионаПредварительно загрузить образ в ОЗУНе выбраноПозволяет использовать дополнительные 6 МБ оперативной памяти для получения в общей сложности 2+6 = 8 МБ, обычно присутствующих на консолях разработчиков. Игры должны использовать больший размер кучи, чтобы использовать эту дополнительную оперативную память. Названия, которые полагаются на зеркала памяти, могут сломаться, поэтому их следует использовать только с совместимыми модами.Предзагрузка образа в ОЗУЗагружает образ игры в оперативную память. Полезно для сетевых путей, которые могут стать ненадежными во время игры. В некоторых случаях также устраняет заикание, когда игры начинают воспроизведение звуковой дорожки.РегионОтключен (Синхронно)%1 секторов (%2 кб / %3 мс)Авто-определениеОпределяет эмулируемый тип оборудования.Режим исполненияПерекомпилятор (Самый быстрый)Определяет, как эмулируемый ЦП выполняет инструкции.При выборе этого параметра будет использоваться указанная ниже тактовая частота.Процент разгонаВыбирает процент от нормальной тактовой частоты, на которой будет работать эмулируемое оборудование.**присутствующие?Включает дополнительные 6Мб оперативной памяти, обычно присутствующей на Консолях разработчика. Игры должны использовать больший размер кучи, чтобы использовать эту дополнительную оперативную память, и могут сломать игры, которые полагаются на зеркала памяти, поэтому его следует использовать только с совместимыми модами.Ускорение чтения CD-ROMУскоряет чтение CD-ROM на указанный коэффициент. Применяется только к чтению с удвоенной скоростью и игнорируется при воспроизведении звука. Может улучшить скорость загрузки в некоторых играх за счет нарушения работы других.Ускорение поиска по CD-ROM** разные-различные. ** -Это можно сократитьСокращает время моделирования перемещения салазок CD-ROM в разные области диска. Это может улучшить время загрузки, но приведет к сбою игр, которые не ожидают, что CD-ROM будет работать быстрее.Асинхронное опережение8 секторовУменьшает сбои в эмуляции за счет асинхронного чтения/распаковки данных CD в рабочем потоке. Более высокие номера секторов могут уменьшить скачки при потоковой передаче FMV или аудио в более медленном хранилище или при использовании форматов сжатия, таких как CHD.Выбран*ВыбраноУменьшает количество ошибок при эмуляции за счет асинхронного чтения/распаковки данных компакт-диска в рабочем потоке.Имитирует проверку региона, присутствующую в исходных, неизмененных консолях.Автоматически применяет исправления к образам дисков, если они находятся в одном каталоге. В настоящее время с этой опцией поддерживаются только патчи PPF.МультитапОтключен**multitap input - вход-ввод?Включает поддержку мультитап на указанных портах контроллера. Оставьте отключенным для игр, которые не поддерживают мультитап.Включение разгона процессора нарушит работу игр, вызовет ошибки, снизит производительность и может значительно повысить системные требования.
Включая эту опцию, вы соглашаетесь не создавать никаких отчетов об ошибках, если вы не подтвердите, что ошибка возникает и при отключенном разгоне.
Это предупреждение будет показано только один раз.Да, я подтверждаю наличие ошибок без разгона перед сообщением об ошибках.Предупреждение о разгоне процессора%1% (%2 МГц)ControllerInterfaceНетControllerSettingsWidgetТип контроллера:Загрузить профильСохранить профильОчистить всёОчистить привязкиВы уверены, что хотите удалить все связанные элементы управления? Это не может быть отменено.Переназначить всёВы уверены, что хотите заново переназначить все элементы управления? Все связанные в настоящее время элементы управления будут безвозвратно потеряны. Повторная привязка начнется после подтверждения.Порт %1Порт %1%2Привязка кнопки:Привязка оси:ВибрацияОбзор...Выбрать файлКнопки автоматического огняАвтоматический огонь %1 кадраВыбрать путь для профиля ввода (ini)Новый...Введите имя профиля вводаОшибкаИмя не введено, профиль ввода не сохранен.Путь не выбран, профиль ввода не сохранен.ControllerTypeНетЦифровой контроллерАналоговый контроллер (DualShock)Аналоговый джойстикМышь PlayStationDebuggerCodeModelАдресБайт*Инструкции*ИнструкцияКомментарийDebuggerMessageDebuggerRegistersModelЗначениеDebuggerStackModelАдресЗначениеDebuggerWindow&ОтладкаПанель инструментовBIOSАдресТрассировка&ТрассировкаАдрес не выбран.Введите адрес памяти:Началась запись трассировки в cpu_log.txt.
Размер этого файла может составлять несколько гигабайт, поэтому помните об износе SSD.Запись трассировки в cpu_log.txt остановлена.ОтладчикШаблон не найден.Шаблон обнаружен в 0x%1.Неверный адрес. Он должен быть в шестнадцатеричном формате (0x12345678 или 12345678)DigitalControllerВверхВнизВлевоВправоStartТреугольникКрестКругКвадратПринудительный режим контроллера Pop'nЗаставляет цифровой контроллер работать как контроллер Pop'n.DiscRegionNTSC-J (Япония)NTSC-U/C (США, Канада)PAL (Европа, Австралия)ПрочиеDisplayAspectRatioАвто (нативно игре)Авто (Соответствует окну)ПроизвольныйDisplayCropModeНетВсе границыDisplaySettingsWidgetОкноБазовыеРендер:Адаптер:Полноэкранный режим:**отрисовка**Многопоточный рендерВертикальная синхронизацияПотоковая презентацияОптимальная частота кадровОтображение экранаСоотношение сторон:Обрезание:Десемплинг:Растянуть для заполненияЛинейное масштабированиеПоказать частоту кадров игрыПоказать отображение FPSПоказать ввод контроллераЦелочисленное масштабированиеСинхронизация с частотой обновления хостаСкриншоты внутреннего разрешенияОторабражение на экранеПоказать скорость эмуляцииПоказать разрешениеПоказывать рендерВыбирает серверную часть, которая будет использоваться для рендеринга визуальных элементов консоли / игры.<br>В зависимости от вашей системы и оборудования могут быть доступны аппаратные механизмы Direct3D 11 и OpenGL.<br>Программный рендерер обеспечивает лучшую совместимость, но он самый медленный и не предлагает никаких улучшений.Адаптер(По умолчанию)Полноэкранный режимВыбор полноэкранного разрешения и частоты.Соотношение сторонИзменяет соотношение сторон, используемое для отображения вывода консоли на экран. По умолчанию установлено значение «Авто» (Game Native), которое автоматически регулирует соотношение сторон экрана в соответствии с тем, как игра будет отображаться на типичном телевизоре той эпохи.Режим обрезанияОпределяет, какую часть области, обычно не видимой на потребительском телевизоре, следует обрезать/скрыть.<br>В некоторых играх контент отображается в области нерабочей области или используется для экранных эффектов.<br>Может отображаться некорректно при настройке "Все границы". "Only Overscan" предлагает хороший компромисс между стабильностью и скрытием черных границ.ДесемплингОтключенУменьшает размер отрисованного изображения перед его отображением. Может улучшить общее качество изображения в смешанных 2D/3D играх, но должно быть отключено для чистых 3D-игр. Применяется только к аппаратным рендерам.ВыбраноИспользует билинейную фильтрацию текстур при отображении фреймбуфера консоли на экране.<br>Отключение фильтрации приведет к более резкому, блочному/пиксельному изображению. Включение сгладит изображение.<br>Чем выше разрешение, тем менее заметно влияние этого параметра.Не выбраноДобавляет заполнение в область отображения, чтобы соотношение между пикселями на хосте и пикселями на консоли было целочисленным.<br>Может привести к более резкому изображению в некоторых 2D-играх.Заполняет окно активной областью отображения, независимо от соотношения сторон.Сохраняет скриншоты при внутреннем разрешении рендеринга и без постобработки. Если эта опция отключена, скриншоты будут сделаны в разрешении окна. Скриншоты внутреннего разрешения могут быть очень большими при высоких масштабах рендеринга.Включите этот параметр, чтобы частота обновления DuckStation соответствовала текущему монитору или экрану. Вертикальная синхронизация автоматически отключается, когда это невозможно (например, при работе со скоростью, отличной от 100%).Включите этот параметр, чтобы каждый кадр, отображаемый консолью, отображался на экране для оптимальной синхронизации кадров. Если у вас возникают проблемы с поддержанием полной скорости или возникают сбои звука, попробуйте отключить эту опцию.Представляет кадры в фоновом потоке, когда быстрая перемотка вперед или vsync отключены. Это может заметно повысить производительность модуля рендеринга Vulkan.**рендрер**Использует второй поток для рисования графики. В настоящее время доступна только для программной отрисовки, но может обеспечить значительное улучшение скорости, и является безопасным в использовании.Настраивает скорость эмуляции таким образом, чтобы частота обновления консоли соответствовала частоте обновления хоста, когда включены параметры "Вертикальная синхронизация" и "Передискретизация". Это приводит к максимально плавной анимации за счет потенциального увеличения скорости эмуляции менее чем на 1%. Синхронизация с частотой обновления хоста не вступит в силу, если частота обновления консоли слишком далека от частоты обновления хоста. Пользователи с дисплеями с переменной частотой обновления должны отключить эту опцию.Показать OSD сообщенияОтображает сообщения на экране при возникновении таких событий, как создание/загрузка сохранённых состояний, создание скриншотов экрана и т. д.Показывает внутреннюю частоту кадров игры в правом верхнем углу экрана.Показывает количество кадров (или v-syncs), отображаемых системой в секунду в правом верхнем углу экрана.Показывает текущую скорость эмуляции системы, в правом верхнем углу экрана, в процентах.Показывает разрешение игры в правом верхнем углу дисплея.Показывает текущее состояние контроллера системы в левом нижнем углу дисплея.Использует модель представления blit вместо flipping при использовании рендерера Direct3D 11. Обычно это приводит к снижению производительности, но может потребоваться для некоторых потоковых приложений или для снятия ограничений на частоту кадров в некоторых системах.Полноэкранный режим без границEmulationSettingsWidget?ОкноКонтроль скоростиСкорость эмуляции:Быстрая перемотка вперед:Турбо скорость:Перемотка назад/ОпережениеВключить перемотку назадЧастота сохранения Перемотки назад: секундРазмер буфера Перемотки назад: кадровОпережение:Отключен1 кадр2 кадра3 кадра4 кадра5 кадров6 кадров7 кадров8 кадров9 кадров10 кадровСкорость эмуляцииУстанавливает целевую скорость эмуляции. Не гарантируется, что эта скорость будет достигнута, а в противном случае эмулятор будет работать так быстро, насколько это возможно.Быстрая перемотка впередПредпочтение пользователяУстанавливает скорость быстрой перемотки вперед. Эта скорость будет использоваться при нажатии/переключении горячей клавиши быстрой перемотки вперед.Турбо скоростьУстанавливает скорость "Турбо скорости". Эта скорость будет использоваться при нажатии/переключении горячей клавиши "Турбо скорость". "Турбо скорость" будет иметь приоритет над "Быстрой перемоткой вперед", если обе горячие клавиши будут нажаты/переключены.*Не выбранНе выбраноПеремотка назад<b>Включить Перемотку назад:</b> Периодически сохраняет состояние, чтобы вы могли перематывать любые ошибки во время игры.<br> <b>Частота сохранения Перемотки назад:</b> Как часто будет создаваться состояние перемотки. Более высокие частоты требуют более высоких системных требований.<br> <b>Размер буфера Перемотки назад:</b> Сколько сохранений будет храниться на Перемотку назад. Более высокие значения требуют больше памяти.ОпережениеИмитирует систему опережения и откатывает/повторяет, чтобы уменьшить задержку ввода. Очень высокие системные требования.Перемотка назад на %n кадр, длительностью %1 секунд(ы) требует %2Мб ОЗУ и %3Мб VRAM.Перемотка назад на %n кадра, длительностью %1 секунд(ы) требует %2Мб ОЗУ и %3Мб VRAM.Перемотка назад на %n кадров, длительностью %1 секунд(ы) требует %2Мб ОЗУ и %3Мб VRAM.Перемотка назад отключена, потому что включено опережение. Опережение значительно повысит системные требования.Перемотка назад не включена. Обратите внимание, что включение Перемотки назад может значительно увеличить системные требования.EnhancementSettingsWidgetОкноУлучшения рендерингаМасштаб внутреннего разрешения:Фильтрация текстур:Рендеринг True Color (24-битный, отключает дизеринг)Масштабировать дизеринг (масштабирование шаблона дизеринга до разрешения)Широкоформатный хак (отрисовка 3D в соотношении сторон дисплея)Обратные чтения программного рендера (выполняются параллельно для передачи VRAM->CPU)Множественная выборка сглаживания:Улучшения отображенияОтключить чересстрочную развертку (принудительный прогрессивный рендеринг/сканирование)Принудительная синхронизация NTSC (60 Гц-на-PAL)Принудительно 4:3 для 24-Битного отображения (отключить широкоэкранный режим для FMV)Сглаживание Цветности для 24-Битного отображения (уменьшение блочности цвета FMV)PGXP (конвейер преобразования точной геометрии)Коррекция геометрииКоррекция выбраковкиКоррекция текстурСохранение точности проекцииБуфер глубины (низкая совместимость)Режим ЦП (очень медленный)Не выбраноПринудительно переводит рендеринг и отображение кадров в прогрессивный режим.<br>Это устраняет эффект "гребёнки", наблюдаемый в играх 480i, за счет их рендеринга в 480p. Обычно безопасно для включения.<br><b><u> Может быть совместим не со всеми играми.</u></b>Масштаб разрешенияУстановка этого значения выше 1x повысит разрешение визуализированных 3D-полигонов и линий. Применяется только к аппаратным серверным модулям.<br>Этот вариант обычно безопасен, так как большинство игр отлично смотрятся в более высоких разрешениях. Более высокие разрешения требуют более мощного графического процессора.Множественная выборка сглаживанияОтключенИспользует множественное сглаживание для отображения 3D-объектов. Может сглаживать неровные края полигонов с меньшими затратами на производительность по сравнению с увеличением масштаба разрешения, но может с большей вероятностью вызывать ошибки рендеринга в некоторых играх. Применяется только к аппаратным движкам.Заставляет точность цветов, выводимых в буфер кадра консоли, использовать полные 8 бит точности на канал. Это дает более красивые градиенты за счет того, что некоторые цвета выглядят немного иначе. Отключение этого параметра также включает дизеринг, который делает переход между цветами менее резким за счет применения шаблона вокруг этих пикселей. Большинство игр совместимо с этой опцией, но есть ряд игр, которые не работают и будут иметь некорректные эффекты при ее включении. Применяется только к аппаратным средствам визуализации.ВыбраноМасштабирует шаблон дизеринга в соответствии с масштабом разрешения эмулируемого графического процессора. Это делает шаблон дизеринга менее выраженным при более высоких разрешениях.<br>Обычно безопасно для включения и поддерживает только аппаратные средства визуализации.Использует синхронизацию кадров NTSC, когда консоль находится в режиме PAL, заставляя игры PAL запускаться с частотой 60 Гц.<br>Для большинства игр, скорость которых связана с частотой кадров, игра будет работать примерно на 17% быстрее.<br>Для игр с переменной частотой кадров это может не влиять на скорость игры.Принудительно 4:3 для 24-Битного отображенияПереключать обратно на соотношение сторон экрана 4:3 при отображении 24-битного контента, обычно FMV.Сглаживание Цветности для 24-Битного отображенияСглаживает блочность между переходами цвета в 24-битном контенте, обычно FMV. Применяется только к аппаратным средствам визуализации.Фильтрация текстурСглаживает блочность увеличенных текстур на 3D-объектах с помощью фильтрации. <br>Будет иметь больший эффект на более высоких разрешениях. Применяется только к аппаратным средствам визуализации.Масштабирует положение вершин в пространстве экрана до широкоэкранного соотношения сторон, существенно увеличивая поле зрения с 4:3 до выбранного соотношения сторон дисплея в 3D-играх. <br>Для 2D-игр или игр, в которых используется предварительно обработанный фон, это улучшение не будет работать должным образом. <br><b><u> Совместимо не со всеми играми.</u></b>Программный рендерер для обратных считыванийЗапускает программный рендерер параллельно для обратного считывания VRAM. На некоторых системах это может привести к повышению производительности при использовании графических улучшений на аппаратном рендереринге.Пытается уменьшить Z-fighting полигонов, проверяя пиксели на соответствие значениям глубины из PGXP. Низкая совместимость, но может хорошо работать в некоторых играх. В других играх может потребоваться корректировка порога.Добавляет дополнительную точность пост-проекции данных PGXP. Может улучшить визуальные эффекты в некоторых играх.Использует PGXP для всех инструкций, а не только для операций с памятью. Требуется для PGXP для исправления дрожания в некоторых играх, но требует очень высокой производительности.Широкоформатный хакУменьшает "дрожание" полигонов и "искажение" текстур свойственные играм для PS1. <br> Работает только с аппаратными рендерерами. <b> <u> Может быть совместим не со всеми играми.</u></b>Повышает точность отсечения полигонов, уменьшая количество дыр в геометрии. Требует включения коррекции геометрии.Использует перспективно-корректную интерполяцию для текстуры и цвета, исправляя искажение текстуры. Требует включения коррекции геометрии.GPUDownsampleModeОтключенКвадрат (десемпл 3D/гладко все)Адаптивный (сохранить 3D/гладкое 2D)GPURendererАппаратный (D3D11)Аппаратный (D3D12)Аппаратный (Vulkan)Аппаратный (OpenGL)ПрограммныйGPUSettingsWidgetАвтоматически в зависимости от размера окна3x (для 720p)5x (для 1080p)6x (для 1440p)9x (для 4K)ОтключенGPUTextureFilterБлижайший соседБилинейнаяБилинейная (без сглаживания краев)JINC2JINC2 (без сглаживания краев)xBRxBR (без сглаживания краев)GameListCompatibilityRatingНеизвестноНе загружаетсяСбои во вступленииСбои в игреПроблемы с графикой/звукомБез проблемGameListModelТипКодЗаголовокНазвание файлаРазработчикИздательЖанрГодИгроковРазмерРегионСовместимостьGameListSearchDirectoriesModelПутьРекурсивныйGameListSettingsWidgetОкноКаталоги поиска (будут проверяться на наличие игр)ДобавитьУдалитьИсключенные пути (не будут сканироваться)Поиск новых игрПовторное сканирование всех игрОткрыть папку...Выбрать папку для поискаСканировать рекурсивно?Хотите рекурсивно просканировать каталог "%1"?
Рекурсивное сканирование занимает больше времени, но распознает файлы в подкаталогах.**ВыберитеВыбрать путьGamePropertiesDialogДиалогПараметрыПуть образа:Код игры:Заголовок:Регион:Совместимость:Ошибка масштабирования:Комментарии:Тестированная версия:Задать текущуюДорожки:РежимНачалоДлиннаХешНастройки пользователя (Приставка)Управление тактовой частотой процессораВключить управление тактовой частотой (Разгон/Underclocking)100% (эффективная 33,3 МГц)ГП отображение экранаСоотношение сторон:Режим отрезания:Линейное масштабированиеЦелочисленное масштабированиеГП улучшенияМасштаб разрешения:Множественная выборка сглаживания:Фильтрация текстур:Рендеринг True Color (24 бита, отключение дизеринга)Масштабируемое сглаживание (масштабирование шаблона дизеринга до разрешения)Широкоформатный хакПринудительная синхронизация NTSC (60 Гц-на-PAL)Десемплинг:Принудительно 4:3 для 24-Битного отображения (отключить широкоэкранный режим для FMV)PGXP коррекция геометрииPGXP Сохранение точности проекцииPGXP Буфер глубины**Прочие**Другие настройкиВключить 8Мб оперативной памяти (Консоль разработчика)Ускорение чтения CD-ROM:Нет (Двойная скорость)2x (Четырехскоростной)3x (6x скорость)4x (8x скорость)5x (10x скорость)6x (12x скорость)7x (14x скорость)8x (16x скорость)9x (18x скорость)10x (20x скорость)Ускорение поиска по CD-ROM:Бесконечный/МгновенныйНет (Нормальная скорость)Кадров опережения:Отключен1 кадр2 кадра3 кадра4 кадра5 кадров6 кадров7 кадров8 кадров9 кадров10 кадровНастройки пользователя (Графика)Рендер:Настройки пользователя (Ввод)Настройки контроллераТип контроллера 1:Тип контроллера 2:Режим Мультитап:Настройки карты памятиТип карты памяти 1:Путь общей карты памяти 1:Обзор...Тип карты памяти 2:Путь общей карты памяти 2:Настройки совместимостиОтображение активного смещения:Вычислить хэшиПроверка дампаЭкспорт информации о совместимостиЗакрытьПараметры игры %1(без изменений)<не вычислено>Выбрать путь до образа карты памяти%1% (%2 МГц)Еще не реализованоЭкспорт информации о совместимостиНажмите ОК, чтобы скопировать в буфер обмена.GameSettingsTraitОтключить апскейлингОтключить масштабируемый дизерингОтключить широкоэкранный режимОтключить PGXPОтключить коррекцию текстур PGXPОтключить буфер глубины PGXPПринудительно кэшировать вершины PGXPПринудительный режим PGXP ЦПGeneralSettingsWidgetОкноПоведениеПодтверждать выключение питанияЗапретить заставкуРендеринг в главное окноПауза при запускеПауза при потере фокусаЗапускать в полноэкранном режимеСохранить состояние при выходеЗагрузить устройства из сохранённого состоянияСкрыть курсор в полноэкранном режимеВключить полноэкранный интерфейсАвтоматическое обновлениеКанал обновления:Текущая версия:Проверить обновления...Применить игровые настройкиАвтоматически загружать читыРазноеДвижок контроллера:ВыбраноОпределяет, будет ли отображаться запрос на подтверждение завершения работы эмулятора/игры при нажатии горячей клавиши.Автоматически сохраняет состояние эмулятора при выключении или выходе. В следующий раз вы сможете продолжить прямо с того места, где остановились.Не выбраноАвтоматически переключается в полноэкранный режим при запуске игры.Скрывает курсор мыши, когда эмулятор находится в полноэкранном режиме.Предотвращает активацию заставки и спящий режим хоста во время эмуляции.Отображает симулируемую консоль в главном окне приложения над списком игр. Если этот флажок не установлен, для отображения будет использоваться отдельное окно.Приостановляет работу эмулятора при запуске игры.Приостанавливает эмулятор, когда вы сворачиваете окно или переключаетесь на другое приложение, и возобновляет работу при обратном переключении.Если этот параметр включен, карты памяти и контроллеры будут перезаписаны при загрузке состояний сохранения. Это может привести к потере сохраненных данных и несоответствию типов контроллеров. Для детерминированных состояний сохранения включите этот параметр, в противном случае оставьте отключенным.При включении будут применяться настройки для каждой игры, а несовместимые улучшения будут отключены. Вы должны оставить этот параметр включенным, кроме случаев тестирования улучшений с несовместимыми играми.Автоматически загружает и применяет читы при запуске игры.Включает полноэкранный режим пользовательского интерфейса, подходящий для работы контроллера, который используется во внешнем интерфейсе NoGUI.Движок контроллераОпределяет серверную часть, которая используется для ввода контроллера. Пользователи Windows могут предпочесть использовать XInput вместо SDL2 для совместимости.Включить присутствие в DiscordПоказывает игру, в которую вы сейчас играете, как часть вашего профиля в Discord.Включить автоматическую проверку обновленийАвтоматически проверяет наличие обновлений для программы при запуске. Обновления можно отложить на потом или полностью пропустить.Не ограниченный*не ограничена*Не ограниченно*Не ограниченаHostInterfaceНе удалось загрузить настроенный файл BIOS '%s'Образ BIOS не найден для региона %sHotkeysОбщиеОткрыть быстрое менюБыстрая перемоткаПереключить перемотку впередТурбоПереключить турбоПереключить полный экранПереключить паузуПереключить читыВыключить питание системыСбросить системуСохранить снимок экранаШаг кадраВозврат*Перемотка назадГрафикаПереключить программный рендерерПереключить PGXPПереключить буфер глубины PGXPУвеличить масштаб разрешенияОткрыть Список достиженийОткрыть Список лидеровСистемаСменить дискПоменять Слоты карт памятиПереключить Управление тактовой частотой (Разгон)Уменьшить масштаб разрешенияПереключить постобработкуПерезагрузить шейдеры постобработкиПерезагрузка замены текстурПереключение Широкоэкранного режимаПереключить режим PGXP ЦПСохранить состояния**загрузка из выбранного слотаЗагрузить из выбранного слота**сохранение в выбранный слотСохранить в выбранный слотВыбрать предыдущий слот для сохраненияВыбрать следующий слот для сохраненияОтменить Загрузку состоянияЗагрузить состояние игры 1Загрузить состояние игры 2Загрузить состояние игры 3Загрузить состояние игры 4Загрузить состояние игры 5Загрузить состояние игры 6Загрузить состояние игры 7Загрузить состояние игры 8Загрузить состояние игры 9Загрузить состояние игры 10Сохранить состояние игры 1Сохранить состояние игры 2Сохранить состояние игры 3Сохранить состояние игры 4Сохранить состояние игры 5Сохранить состояние игры 6Сохранить состояние игры 7Сохранить состояние игры 8Сохранить состояние игры 9Сохранить состояние игры 10Загрузить глобальное состояние 1Загрузить глобальное состояние 2Загрузить глобальное состояние 3Загрузить глобальное состояние 4Загрузить глобальное состояние 5Загрузить глобальное состояние 6Загрузить глобальное состояние 7Загрузить глобальное состояние 8Загрузить глобальное состояние 9Загрузить глобальное состояние 10Сохранить глобальное состояние 1Сохранить глобальное состояние 2Сохранить глобальное состояние 3Сохранить глобальное состояние 4Сохранить глобальное состояние 5Сохранить глобальное состояние 6Сохранить глобальное состояние 7Сохранить глобальное состояние 8Сохранить глобальное состояние 9Сохранить глобальное состояние 10ЗвукУвеличить громкостьУменьшить громкостьInputBindingDialogРедактирование привязокПривязки для Controller0/КнопкаКругДобавить привязкуУдалить привязкуОчистить привязкиПривязки для %1 %2ЗакрытьНажмите Кнопку/Ось... [%1]InputBindingWidget%n привязка%n привязки%n привязкиНажмите Кнопку/Ось... [%1]LogLevelНетОшибкаПредупреждениеПроизводительностьИнформацияПодробныйРазработчикПрофильОтладкаТрассировкаMainWindowDuckStation&СистемаСменить дискЧитыЗагрузить состояниеСохранить состояние&НастройкиТемаЯзык&Помощь&ОтладкаПереключить ГП рендерПереключить режим эмуляции ЦППереключить режим обрезкиП&росмотр&Размер окна&УтилитыПанель инструментовЗапустить &файл...Запустить &диск...Запустить &BIOS&Сканировать новые игрыПере&сканирование всех игр&Выключить&СбросПау&за&ЗагрузитьСо&хранить&ВыходНастройки &BIOS...&Настройка консоли...Настройки э&муляции...Настройки &контроллера...Настройка &горячих клавиш...Настройка &отображения...Настройка &улучшений...Настройка &пост-обработки...Во весь экранМасштабирование разрешенияРепозиторий &GitHub...&Проблемы...&Discord сервер...Проверить &обновления...Про &Qt...Про &DuckStation...Настройки достижений...Отключить все улучшенияДамп VRAM...Дамп SPU RAM...Показать состояние CD-ROM**Блокировка панели инструментовЗаблокировать панель инструментов&Список игрМенеджер &читовО&тладчик ЦП&Сетка игрПоказать заголовки (Вид сетки)**&Приблизить&Увеличить (Вид сетки)**&Отдалить&Уменьшить (Вид сетки)Обновить &Обложки (Вид сетки)Открыть папку карты памяти...Открыть каталог данных...Выключить &без сохраненияСменить диск...Читы...Настройки звука...Настройки списка игр...Основые настройки...Дополнительные настройки...Добавить каталог с играми...&Настройки...Из файла...Из списка игр...Извлечь дискВозобновить состояниеГлобальное состояниеПоказать VRAMОтключить чересстрочную разверткуПринудительные NTSC таймингиДамп звукаДамп RAM...Показать состояние ГППоказать состояние SPUПоказать состояние таймераПоказать состояние MDECПоказать состояние DMA&СкриншотНастройки &карты памяти...ПродолжитьВозобновляет последнее созданное сохранение.&Панель инструментов&Панель статусаОтображение &системы&Свойства игрыРедактор &карт памятиВсе типы файлов (*.bin *.img *.iso *.cue *.chd *.ecm *.mds *.pbp *.exe *.psexe *.psf *.minipsf *.m3u);;Образы Single-Track Raw (*.bin *.img *.iso);;Cue Sheets (*.cue);;Образы MAME CHD (*.chd);;Образы Error Code Modeler (*.ecm);;Образы Media Descriptor Sidecar (*.mds);;PlayStation EBOOTы (*.pbp);;Исполняемые файлы PlayStation (*.exe *.psexe);;Файлы Портативного формата звука (*.psf *.minipsf);;Плейлисты (*.m3u)Не удалось создать отображение хоста.Не удалось создать контекст устройства отображения хоста.Выбрать образ дискаЗапустить дискНе удалось найти никаких устройств CD-ROM. Пожалуйста, убедитесь, что у вас подключен привод CD-ROM и достаточно разрешений для доступа к нему.%1 (%2)Выберите дисковод:Менеджер читовСвойства...Открыть папку с содержимым...Установить изображение обложки...Обычный запускБыстрый запускПолный запускЗагрузка и отладкаИсключить из спискаДобавить папку для поиска...Выбрать изображение обложкиВсе типы изображений (*.jpg *.jpeg *.png)Обложка уже существуетОбложка изображения для этой игры уже существует, вы хотите заменить её?Ошибка копированияНе удалось удалить существующую обложку '%1'Не удалось скопировать '%1' в '%2'Язык изменён. Пожалуйста перезапустите приложение для применения.%1x МасштабЦелевой файлДвоичные файлы (*.bin)Двоичные файлы (*.bin);;Изображения PNG (*.png)FusionDark Fusion (Серый)Dark Fusion (Синий)Карта памяти не найденаКарта памяти '%1' не существует. Хотите создать пустую карту памяти?Не удалось создать карту памяти '%1'Карта памяти '%1' не найдена. Попробуйте начать игру и сохранить, чтобы создать её.Использование читов может иметь непредсказуемые последствия для игр, вызывая сбои, графические сбои и поврежденные сохранения. Используя менеджер читов, вы соглашаетесь с тем, что это неподдерживаемая конфигурация, и мы не будем оказывать вам никакой помощи, когда игры сломаны.
Читы сохраняются в состоянии сохранения даже после отключения, пожалуйста, не забудьте сбросить/перезагрузить игру после отключения любых кодов.
Уверены, что хотите продолжить?Ошибка обновления<p>К сожалению, вы пытаетесь обновить версию DuckStation, которая не является официальным выпуском GitHub. Чтобы предотвратить несовместимость, автоматическое обновление включено только в официальных сборках.</p><p>Чтобы получить официальную сборку, следуйте инструкциям в разделе "Загрузка и запуск" по ссылке ниже:</p><p><a href="https://github.com/stenzek/duckstation/">https://github.com/stenzek/duckstation/</a></p>Автоматические обновление не поддерживается на этой платформе.MemoryCardEditorDialogРедактор карт памятиЗаголовокНазвание файлаБлокиКарта памяти:Новая...Открыть...Форматировать картуИмпортировать файл...Импортировать карту...СохранитьУдалить файлВосстановить файлЭкспортировать файлВсе типы карт памяти (*.mcd *.mcr *.mc)Все типы импортируемых карт памяти (*.mcd *.mcr *.mc *.gme)Выбрать карту памятиОшибкаНовая карта...Открыть карту...Не удалось загрузить образ карты памяти.Одиночный файл сохранения (*.mcs);;Все файлы (*.*) (Удален)%n блок свободно%1%n блока свободно%1%n блоков свободно%1Не удалось записать карту в '%1'Сохранить карту памяти?Карта памяти '%1' не сохранена. Сохранить перед закрытием?Карта памяти назначения уже содержит файл сохранения с тем же именем (%1), что и тот, который вы пытаетесь скопировать. Пожалуйста, удалите этот файл с карты памяти назначения перед копированием.Недостаточно блоков, этому файлу нужен %1, но доступно только %2.Не удалось прочитать файл %1Не удалось записать файл %1Не удалось удалить файл %1Не удалось восстановить файл %1. Возможно, файл был частично перезаписан другим сохранением.Выбрать одиночный файл сохраненияНе удалось экспортировать файл сохранения %1. Проверьте журнал для получения более подробной информации.Выбрать импортируемый файлНе удалось импортировать карту памяти. Журнал может содержать дополнительную информацию.Форматировать карту памяти?Форматирование карты памяти приведет к уничтожению всех сохранений, и они не будут восстановлены. Карта памяти, которая будет отформатирована, находится в '%1'.Выбрать импортируемый файл сохраненияНе удалось импортировать сохранение. Проверьте, достаточно ли места на карте памяти или уже есть существующее сохранение с тем же именем.MemoryCardSettingsWidgetВсе типы карт памяти (*.mcd *.mcr *.mc)Общие настройкиПровереноКарта памяти %1Тип карты памяти:Обзор...Каталог карт памяти:СбросИспользовать одну карту для под-образовПри использовании многодискового формата (m3u/pbp) и для каждой игры (название) карты памяти будет использоваться одна карта памяти для всех дисков. Если этот флажок не установлен, для каждого диска будет использоваться отдельная карта.Если выбран один из типов карт памяти "отдельная карта для каждой игры", эти карты памяти будут сохранены в каталоге карт памяти.Открыть каталог...Редактор карт памяти позволяет перемещать сохранения между картами, а также импортировать карты других форматов.Редактор карт памяти...Путь общей карты памяти:Выберите путь к образу карты памятиВыберите путь к каталогу карт памятиMemoryCardTypeБез карты памятиОбщая для всех игр*идентификатор*Отдельная карта для каждой игры (Код игры)Отдельная карта для каждой игры (Название игры)Отдельная карта для каждой игры (Название Файла)Непостоянная карта (Не сохранять)MultitapModeОтключенВключить только на порту 1Включить только на порту 2Включить на портах 1 и 2NamcoGunConКурокПуть изображения перекрестияПуть к изображению, чтобы использовать в качестве перекрестия/курсора.Масштаб изображения перекрестияМасштаб изображения перекрестия на экране.X МасштабМасштабирует координаты X относительно центра экрана.NeGconВверхВнизВлевоВправоStartOSDMessageПолучен эксклюзивный полноэкранный режим.Не удалось получить эксклюзивный полноэкранный режим.Утерян эксклюзивный полноэкранный режим.Аналоговый режим принудительно отключен настройками игры. Контроллер запустится в цифровом режиме.%ux MSAA не поддерживается, вместо этого используется %ux.SSAA не поддерживается, вместо этого используется MSAA.Фильтр текстур '%s' не поддерживается текущим рендером.Масштаб разрешения установлен на %ux (экран %ux%u, VRAM %ux%u)Множественная выборка сглаживания установлен на %ux (SSAA).Множественная выборка сглаживания установлен на %ux.Масштаб разрешения %ux не поддерживается для адаптивного сглаживания с использованием %ux.**Средство визуализации**Рендер OpenGL недоступен, у вас недостаточно новый драйвер или устройство. Требуется OpenGL 3.1 или OpenGL ES 3.0.**Система сбрасываетсяСброс системы.Загрузка состояния из '%s'...Не удалось загрузить состояние из '%s'. Сброс.Не удалось сохранить состояние в '%s'.Состояние сохранено в '%s'.PGXP несовместим с программным рендерером, PGXP отключен.Переключение на %s%s рендерер GPU.Переключение на аудио движок %s.Переключение в режим выполнения процессора %s.Параметры перекомпилятора изменились, сброс всех блоков.Исключения памяти ЦП включены, все блоки сброшены.Исключения памяти ЦП отключены, все блоки сброшены.**ЦПICache процессора включен, очистка всех блоков.**ЦПICache процессора отключен, очистка всех блоков.PGXP включен, все блоки перекомпилированы.PGXP отключен, все блоки перекомпилированы.Переключение на %s рендеринг...Карта памяти в '%s' не читается, выполняется форматирование.Не удалось сохранить карту памяти в '%s'Карта памяти сохранена в '%s'Состояние сохранения содержит тип контроллера %s в порту %u, но используется %s. Переключение.Игнорирование несовпадающего типа контроллера %s в порту %u.Карта памяти %u из состояния сохранения соответствует текущим данным карты. Имитация повторной вставки.Карта памяти %u присутствует в состоянии сохранения, но не в системе. Игнорирование карты.Карта памяти %u присутствует в системе, но не в состоянии сохранения. Пере-подключение карты.Карта памяти %u присутствует в состоянии сохранения, но не в системе. Создание временной карты.Карта памяти %u присутствует в системе, но не в состоянии сохранения. Извлечение карты.Не удалось применить патч ppf из '%s', используя непатченный образ.Частота процессора установлена в %u%% (%u / %u). Это может привести к нестабильности.Ускорение чтения CD-ROM установлено на %ux (эффективная скорость %ux). Это может привести к нестабильности.Ускорение поиска по CD-ROM установлено на мгновенное. Это может привести к нестабильности.Ускорение поиска по CD-ROM установлено в %ux. Это может привести к нестабильности.Не удалось инициализировать рендерер %s, возврат к программному рендереру.ВНИМАНИЕ: разгон ЦП (%u%%) отличался в сохранении состояния (%u%%).Не удалось открыть образ компакт-диска из состояния сохранения '%s': %s. Использование существующего образа '%s', может привести к нестабильности.Не удалось открыть образ диска '%s: %s.Вставлен диск '%s' (%s).Не удалось загрузить цепочку шейдеров постобработки.** не загружаются.Читы не загружены.%n чит активен.%n чита активно.%n читов активно.%n чит неактивнен.%n чита неактивно.%n читов неактивно.Перемотка вперед...Остановлена перемотка вперед.Горячие клавиши недоступны, так как активированы достижения в режим хардкора.возврат*Перемотка назад...Перемотка назад остановлена.PGXP включен.PGXP отключен.Буфер глубины PGXP включен.Буфер глубины PGXP отключен.Замены текстур перезагрузились.Не удалось сохранить состояние отмены загрузки.Перемотка назад не включена.Достижения отключены или недоступны для этой игры.**Таблицы отключены недоступныТаблица лидеров отключена или недоступна для этой игры.**ЦПУправление тактовой частотой процессора включено (%u%% / %.3f МГц).Управление тактовой частотой процессора отключено (%.3f МГц).Режим PGXP ЦП теперь включен.Режим PGXP ЦП теперь отключен.Громкость: без звукаГромкость: %d%%Загружен профиль ввода из '%s'Файл снимка экрана '%s' уже существует.Не удалось сохранить снимок экрана в '%s'Снимок экрана сохранен в '%s'.Контроллер в порту %u (%s) не поддерживается для %s.
Поддерживаемые контроллеры: %s
Пожалуйста, настройте поддерживаемый контроллер из приведенного выше списка.Профиль ввода '%s' не найден.*Использование профиля ввода*Используется профиль ввода '%s'.Не удалось загрузить читы из '%s'.Загружен %n чит из списка.Загружено %n чита из списка.Загружено %n читов из списка. Включено %n чит. Включено %n чита. Включено %n читов.Загружен %n чит из базы данных.Загружено %n чита из базы данных.Загружено %n читов из базы данных.Сохранен %n чит в '%s'.Сохранено %n чита в '%s'.Сохранено %n читов в '%s'.Широкоэкранный хак теперь включен, а соотношение сторон установлено на %s.Широкоэкранный хак теперь отключен, а соотношение сторон установлено в %s.Поменялись местами порты карт памяти. Оба порта имеют карту памяти.Поменялись местами порты карт памяти. Порт 2 имеет карту памяти, порт 1 пуст.Поменялись местами порты карт памяти. Порт 1 имеет карту памяти, порт 2 пуст.Поменялись местами порты карт памяти. Ни в одном из портов нет карты памяти.Не удалось сохранить список читов в '%s'%n чит включен. Это может привести к нестабильности.%n читы включены. Это может привести к нестабильности.%n читы включены. Это может привести к нестабильности.Удален список читов '%s'.Чит '%s' включен.Чит '%s' отключен.Применен чит '%s'.Чит '%s' уже включен.Пост-обработка включена.Пост-обработка отключена.Не удалось загрузить цепочку шейдеров постобработки.Перезагрузка шейдеров постобработки.Интерпретатор процессора принудительно задан настройками игры.Программный рендерер, установлен настройками игры.*Апскейлинг*Масштабирование отключено настройками игры.Масштабируемый дизеринг отключен настройками игры.Широкоэкранный режим отключен настройками игры.Исправление геометрии PGXP отключено настройками игры.Коррекция текстур PGXP отключена настройками игры.Кеш вершин PGXP принудительно задан настройками игры.Режим ЦП PGXP, принудительно задан настройками игры.Буфер глубины PGXP отключен настройками игры.Не удалось прочитать исполняемый файл с диска. Достижения отключены.PlayStationMouseВлевоВправоВзаимосвязанный режим мышиЗакрепляет курсор мыши в окне, используется для игр FPS.PostProcessingChainConfigWidgetОкноДобавитьУдалитьОчиститьПереместить вверхПереместить внизПараметры...Нет доступных шейдеровОшибкаНе удалось добавить шейдер. Журнал может содержать дополнительную информацию.ВопросВы уверены, что хотите очистить все шейдерные этапы?PostProcessingSettingsWidgetОкноВключить постобработку&Обновить шейдерыЗагрузить пресетСохранить пресетЦепочка постобработкиОшибкаТекущая цепочка постобработки недействительна, она была сброшена. Любые внесенные изменения перезапишут существующую конфигурацию.PostProcessingShaderConfigDialog%1 Параметры шейдераЗакрытьPostProcessingShaderConfigWidgetКрасныйЗелёныйСинийАльфаВернуть значения по умолчаниюQObjectОшибка DuckStationНе удалось инициализировать хост-интерфейс. Продолжение невозможно.Не удалось открыть URLНе удалось открыть URL.
URL: %1QtHostInterfaceСохранение состояния не найдено.Загрузка из файла...Выберите файл Сохраненное состояниеСохраненные состояния (*.sav)**ОтменаОтменить Загрузку состоянияСохранить в файл...Игра сохранена %1 (%2)Сохранение игры %1 (Пусто)Глобальное сохранение %1 (%2)Глобальное сохранение %1 (Пусто)ПродолжитьЗагрузить состояниеПродолжить (%1)**РедактированиеРедактировать карты памяти...Идентификатор игры: %1
Название игры: %2
Разработчик игры: %3
Издатель игры: %4
Достижения: %5 (%6)
%n балл%n балла%n балловRich presence неактивен или не поддерживается.Игра не загружена или RetroAchievements недоступен.Удалить сохранённое состояние...Подтвердить удаление сохранённого состоянияВы действительно хотите удалить все сохранённые состояния для %1?
Сохранения не подлежат восстановлению.&Включить читы&Применить читыQtProgressCallbackОтменаОшибкаВопросИнформацияSaveStateSelectorUI*Загрузка*Загрузить*Сохранение*Сохранить*предыдущий*Выбрать предыдущее*следующий*Выбрать следующееНет состояния сохраненияГлобальный слот %dСлот игры %d%s Слот %dSettingsDialogНастройки DuckStationОбщиеBIOSКонсольЭмуляцияСписок игрГорячие клавишиКонтроллерыКарты памятиОтображениеУлучшенияПост-обработкаЗвукДостиженияДополнительныеСброс настроекЗакрытьЭта сборка DuckStation не была скомпилирована с поддержкой RetroAchievements.<strong>Главные настройки</strong><hr>Эти параметры управляют внешним видом и поведением эмулятора. <br> <br> Наведите указатель мыши на параметр, чтобы просмотреть дополнительную информацию.<strong>Настройки консоли</strong><hr>Эти параметры определяют конфигурацию симулируемой консоли.<br><br>Наведите указатель мыши на параметр для получения дополнительной информации.<strong>Настройки списка игр</strong><hr>В приведенном выше списке показаны каталоги, в которых DuckStation будет выполнять поиск для заполнения списка игр. Каталоги поиска можно добавлять, удалять и переключать на рекурсивные/нерекурсивные.<strong>Настройки горячих клавиш</strong><hr>Привязка горячих клавиш позволяет запускать такие события, как сброс настроек или создание снимков экрана при нажатии клавиши / кнопки контроллера. Названия горячих клавиш говорят сами за себя. Щелчок по привязке запустит обратный отсчет, и в этом случае вы должны нажать клавишу или кнопку/ось контроллера, которую хотите привязать. Если ни одна кнопка не нажата и таймер истечет, привязка не изменится. Чтобы очистить привязку, щелкните кнопку правой кнопкой мыши. Чтобы связать несколько кнопок, удерживайте Shift и нажмите кнопку.<strong>Настройки контроллера</strong><hr>На этой странице вы можете выбрать тип контроллера, который вы хотите симулировать для консоли, и переназначить клавиши или кнопки игрового контроллера по вашему выбору. Щелчок по привязке запустит обратный отсчет, и в этом случае вы должны нажать клавишу или кнопку/ось контроллера, которую хотите привязать. (Для вибрации нажмите любую кнопку/ось на контроллере.) Если ни одна кнопка не нажата и таймер истечет, привязка не изменится. Чтобы очистить привязку, щелкните кнопку правой кнопкой мыши. Чтобы связать несколько кнопок, удерживайте Shift и нажмите кнопку.<strong>Настройки карты памяти</strong><hr>Эта страница позволяет вам контролировать, в каком режиме будет работать эмуляция карты памяти и где изображения для этих карт будут храниться на диске.<strong>Параметры отображения</strong><hr>Эти параметры управляют тем, как кадры, созданные консолью, отображаются на экране.<strong>Настройки улучшений</strong> <hr>Эти параметры управляют улучшениями, которые могут улучшить визуальные эффекты по сравнению с оригинальной консолью. Наведите указатель мыши на каждый параметр для получения дополнительной информации.<strong>Настройки постобработки</strong><hr>Постобработка позволяет изменить внешний вид изображения, отображаемого на экране, с помощью различных фильтров. Шейдеры будут выполняться последовательно.<strong>Настройки звука</strong><hr>Эти параметры управляют выходным аудио консоли. Наведите указатель мыши на параметр для получения дополнительной информации.<strong>Дополнительные настройки</strong><hr>Эти параметры управляют ведением журнала и внутренним поведением эмулятора. Наведите указатель мыши на параметр для получения дополнительной информации.Подтвердите восстановление настроек по умолчаниюУверены, что хотите восстановить настройки по умолчанию? Персональные настройки будут потеряны.Рекомендуемое значениеSystemНе удалось загрузить BIOS %s.Сохраненное состояние несовместимо: минимальная версия -%u, но версия состояния - %u.Сохраненное состояние несовместимо: максимальная версия - %u, но версия состояния - %u.Не удалось открыть образ компакт-диска '%s', используемый - сохранение состояния: %s.Карта памяти для каждой игры не может использоваться для слота %u, так как запущенная игра не имеет пути. Вместо этого используется общая карта.Вы пытаетесь запустить игру, защищенную libcrypt, без файла SBI:
%s: %s
Ваш дамп неполон, вы должны добавить файл SBI, чтобы запустить эту игру.
Имя файла SBI должно совпадать с именем образа диска.Вы пытаетесь запустить игру, защищенную libcrypt, без файла SBI:
%s: %s
Ваш дамп неполон, вы должны добавить файл SBI, чтобы запустить эту игру.**ИспользуйтеКарту памяти для каждой игры не возможно использовать для слота %u, так как запущенная игра не имеет кода. Вместо этого используется общая карта.**ИспользуйтеКарту памяти для каждой игры не возможно использовать для слота %u, так как у запущенной игры нет названия. Вместо этого используется общая карта.Игра изменилась, карты памяти перезагружены.Вы пытаетесь запустить игру, защищенную libcrypt, без файла SBI:
%s: %s
Игра, скорее всего, не запустится должным образом.
Пожалуйста, проверьте README, чтобы узнать, как добавить файл SBI.
Вы хотите продолжить?Не удалось получить доступ к экрану хоста.Не удалось загрузить систему. Журнал может содержать дополнительную информацию.