AboutDialog About DuckStation Про DuckStation DuckStation %1 (%2) DuckStation is a free and open-source simulator/emulator of the Sony PlayStation<span style="vertical-align:super;">TM</span> console, focusing on playability, speed, and long-term maintainability. DuckStation это свободный симулятор/эмулятор консоли Sony PlayStation <span style="vertical-align:super;">TM</span>, с открытым исходным кодом, ориентированный на удобную игру, скорость и долгосрочную работоспособность. Authors Авторы Icon by Иконка от License Лицензия AchievementLoginDialog RetroAchievements Login Window title Авторизация RetroAchievements RetroAchievements Login Header text Авторизация RetroAchievements Please enter user name and password for retroachievements.org below. Your password will not be saved in DuckStation, an access token will be generated and used instead. Пожалуйста, введите имя пользователя и пароль для retroachievements.org ниже. Ваш пароль не будет сохранен в DuckStation, вместо него будет сгенерирован и использован токен доступа. User Name: Имя пользователя: Password: Пароль: Ready... Готов... &Login &Авторизация &Cancel &Отмена Login Error Ошибка авторизации Logging in... Авторизация... Login failed. Please check your username and password, and try again. Ошибка авторизации. Пожалуйста, проверьте ваше имя пользователя и пароль и попробуйте снова. Login failed. Ошибка авторизации. AchievementSettingsWidget Form ? Окно Global Settings Глобальные настройки Enable Achievements Включить достижения Enable Rich Presence Включить Rich Presence Enable Test Mode Включить тестовый режим Use First Disc From Playlist **Список воспроизведения Первый диск из Плейлиста Test Unofficial Achievements Проверить Неофициальные достижения Account Учетная запись Login... Авторизация... View Profile... Просмотр профиля... <html><head/><body><p align="justify">DuckStation uses RetroAchievements as an achievement database and for tracking progress. To use achievements, please sign up for an account at <a href="https://retroachievements.org/"><span style=" text-decoration: underline; color:#0000ff;">retroachievements.org</span></a>.</p><p align="justify">To view the achievement list in-game, press the hotkey for <span style=" font-weight:600;">Open Quick Menu</span> and select <span style=" font-weight:600;">Achievements</span> from the menu.</p></body></html> <html><head/><body><p align="justify">DuckStation использует RetroAchievements в качестве базы данных достижений и для отслеживания прогресса. Чтобы использовать достижения, зарегистрируйтесь на сайте <a href="https://retroachievements.org/"><span style=" text-decoration: underline; color:#0000ff;">retroachievements.org</span></a>.</p><p align="justify">Чтобы просмотреть список достижений в игре, нажмите горячую клавишу для <span style=" font-weight:600;">Открыть Быстрое меню</span> и выберите <span style=" font-weight:600;">Достижения</span> из меню.</p></body></html> Enable Hardcore Mode Включить хардкорный режим Game Info Информация об игре Unchecked *Не выбран Не выбрано When enabled and logged in, DuckStation will scan for achievements on startup. После включения и авторизации, DuckStation будет сканировать достижения при запуске. When enabled, DuckStation will assume all achievements are locked and not send any unlock notifications to the server. При включении DuckStation будет считать, что все достижения заблокированы, и не будет отправлять уведомления о разблокировке на сервер. When enabled, DuckStation will list achievements from unofficial sets. Please note that these achievements are not tracked by RetroAchievements, so they unlock every time. Если эта опция включена, DuckStation будет отображать достижения из неофициальных наборов. Пожалуйста, обратите внимание, что эти достижения не отслеживаются достижениями RetroAchievements, поэтому они разблокируются каждый раз. When enabled, rich presence information will be collected and sent to the server where supported. Если этот параметр включен, rich presence будет собираться и отправляться на поддерживаемый сервер. When enabled, the first disc in a playlist will be used for achievements, regardless of which disc is active. При включении первый диск в списке воспроизведения будет использоваться для достижений, независимо от того, какой диск активен. "Challenge" mode for achievements. Disables save state, cheats, and slowdown functions, but you receive double the achievement points. Режим "Испытание" для достижений. Отключает функции сохранения состояния, читы и замедления, но вы получаете вдвое больше очков достижений. Username: %1 Login token generated on %2. Имя пользователя: %1 Токен входа сгенерирован %2. Logout *Выход* Выйти Not Logged In. *Не авторизовался. Не авторизован. Enabling hardcore mode will shut down your current game. Включение хардкорного режима приведет к закрытию вашей текущей игры. The current state will be saved, but you will be unable to load it until you disable hardcore mode. Текущее состояние будет сохранено, но вы не сможете загрузить его, пока не отключите хардкорный режим. Do you want to continue? *Вы хотите продолжить? Хотите продолжить? AdvancedSettingsWidget Form ? Окно Logging Журналирование Log Level: Уровень журнала: Log Filters: Фильтры журнала: Log To System Console Журнал в системную консоль Log To Window Журнал в окно Log To Debug Console Журнал в консоль отладки Log To File Жунал в файл System Settings Системные настройки Show Debug Menu Показать меню отладки Tweaks/Hacks Твики/Хаки Option Параметр Value Значение Reset To Default Сбросить на значения по умолчанию PGXP Vertex Cache PGXP Кэш вершин PGXP Geometry Tolerance PGXP Допуск геометрии PGXP Depth Clear Threshold PGXP Порог очистки глубины Enable Recompiler Memory Exceptions Включить исключения памяти рекомпилятора Enable Recompiler Fast Memory Access Включить Быстрый Доступ к памяти Перекомпилятора Enable Recompiler ICache Включить ICache рекомпилятора Enable VRAM Write Texture Replacement Preload Texture Replacements Предварительная загрузка замены текстур Dump Replaceable VRAM Writes Set Dumped VRAM Write Alpha Channel Minimum Dumped VRAM Write Width Minimum Dumped VRAM Write Height DMA Max Slice Ticks DMA Halt Ticks GPU FIFO Size Размер очереди ГП GPU Max Run-Ahead Use Debug Host GPU Device Allow Booting Without SBI File Разрешить загрузку без файла SBI Create Save State Backups Создание Резервных копий Состояний сохранения Log Level Уровень журналирования Information Информация Sets the verbosity of messages logged. Higher levels will log more messages. Устанавливает уровень детализации регистрируемых сообщений. Более высокие уровни будут регистрировать больше сообщений. User Preference Предпочтение пользователя Logs messages to the console window. Записывает сообщения в окно консоли. Logs messages to the debug console where supported. Записывает сообщения в консоль отладки там, где это поддерживается. Logs messages to the window. Записывает сообщения в окно. Logs messages to duckstation.log in the user directory. Записывает сообщения в duckstation.log в каталоге пользователя. Unchecked Не выбрано Shows a debug menu bar with additional statistics and quick settings. Показывает строку меню отладки с дополнительной статистикой и быстрыми настройками. Display FPS Limit **Отобразить** Отображать лимит FPS Disable All Enhancements Отключить все улучшения Show Fullscreen Status Indicators Показать полноэкранные индикаторы состояния Increase Timer Resolution Увеличить разрешение таймера AnalogController Controller %u switched to analog mode. Контроллер %u переключен в аналоговый режим. Controller %u switched to digital mode. Контроллер %u переключен в цифровой режим. Controller %u is locked to analog mode by the game. Контроллер %u заблокирован игрой в аналоговом режиме. Controller %u is locked to digital mode by the game. Контроллер %u заблокирован игрой в цифровом режиме. LeftX LeftY RightX RightY Up Вверх Down Вниз Left Влево Right Вправо Select Start Start Triangle Треугольник Cross Крест Circle Круг Square Квадрат L1 L2 R1 R2 L3 R3 Analog Аналог Force Analog Mode on Reset Принудительный аналоговый режим при сбросе Forces the controller to analog mode when the console is reset/powered on. May cause issues with games, so it is recommended to leave this option off. Переводит контроллер в аналоговый режим при сбросе/включении консоли. Может вызвать проблемы с играми, поэтому рекомендуется оставить эту опцию выключенной. Use Analog Sticks for D-Pad in Digital Mode Allows you to use the analog sticks to control the d-pad in digital mode, as well as the buttons. Analog Axis Scale Sets the analog stick axis scaling factor. A value between 1.30 and 1.40 is recommended when using recent controllers, e.g. DualShock 4, Xbox One Controller. Vibration Bias Смещение вибрации Sets the rumble bias value. If rumble in some games is too weak or not functioning, try increasing this value. Устанавливает значение смещения вибрации. Если вибрация в некоторых играх слишком слаба или не работает, попробуйте увеличить это значение. AnalogJoystick Controller %u switched to analog mode. Контроллер %u перешел в аналоговый режим. Controller %u switched to digital mode. Контроллер %u перешел в цифровой режим. LeftX LeftY RightX RightY Up Вверх Down Вниз Left Влево Right Вправо Select Start Start Triangle Треугольник Cross Крест Circle Круг Square Квадрат L1 L2 R1 R2 L3 R3 Analog Аналог Analog Axis Scale Sets the analog stick axis scaling factor. A value between 1.30 and 1.40 is recommended when using recent controllers, e.g. DualShock 4, Xbox One Controller. AudioBackend Null (No Output) Пусто (Нет вывода) Cubeb XAudio2 SDL OpenSL ES AudioSettingsWidget Form Окно Configuration Конфигурация Backend: Движок: Buffer Size: Размер буфера: Maximum latency: 0 frames (0.00ms) Максимальная задержка: 0 кадров (0,00 мс) Sync To Output Синхронизировать с выходом Resampling Передискретизация Start Dumping On Boot Начать дамп при запуске Controls Управление Output Volume: Fast Forward Volume: Громкость Перемотки вперед: Mute All Sound Отключить весь звук Mute CD Audio Отключить звук CD 100% Audio Backend Движок звука The audio backend determines how frames produced by the emulator are submitted to the host. Cubeb provides the lowest latency, if you encounter issues, try the SDL backend. The null backend disables all host audio output. Движок звука определяет, как кадры, созданные эмулятором, отправляются на хост. Cubeb обеспечивает наименьшую задержку, если у вас возникнут проблемы, попробуйте движок SDL. Нулевой бэкэнд отключает весь вывод звука хоста. Buffer Size Размер буфера The buffer size determines the size of the chunks of audio which will be pulled by the host. Smaller values reduce the output latency, but may cause hitches if the emulation speed is inconsistent. Note that the Cubeb backend uses smaller chunks regardless of this value, so using a low value here may not significantly change latency. Размер буфера определяет размер фрагментов звука, которые будет извлекать хост. Меньшие значения уменьшают задержку вывода, но могут вызвать сбой, если скорость эмуляции непостоянна. Обратите внимание, что движок Cubeb использует меньшие фрагменты независимо от этого значения, поэтому использование здесь низкого значения не может существенно изменить задержку. Checked Выбрано Throttles the emulation speed based on the audio backend pulling audio frames. This helps to remove noises or crackling if emulation is too fast. Sync will automatically be disabled if not running at 100% speed. Регулирует скорость эмуляции на основе аудио-движка, вытягивающего аудиокадры. Это помогает удалить шумы или треск, если эмуляция выполняется слишком быстро. Синхронизация будет автоматически отключена, если она не будет работать на 100% скорости. Unchecked Не выбрано Start dumping audio to file as soon as the emulator is started. Mainly useful as a debug option. Начните выгрузку аудио в файл, как только запустится эмулятор. В основном полезно как вариант отладки. Output Volume Controls the volume of the audio played on the host. Управляет громкостью звука, воспроизводимого на хосте. Controls the volume of the audio played on the host when fast forwarding. Управляет громкостью звука, воспроизводимого на хосте, при быстрой перемотке вперед. When running outside of 100% speed, resamples audio from the target speed instead of dropping frames. Produces much nicer fast forward/slowdown audio at a small cost to performance. При работе вне 100% - ной скорости происходит передискретизация звука с целевой скорости вместо отбрасывания кадров. Производит гораздо более приятный звук быстрой перемотки вперед/замедления при небольших затратах на производительность. Maximum Latency: %n frames (%1ms) Максимальная задержка: %n кадр (%1мс.) Максимальная задержка: %n кадра (%1мс.) Максимальная задержка: %n кадров (%1мс.) Fast Forward Volume Громкость быстрой перемотки Prevents the emulator from producing any audible sound. Не дает эмулятору воспроизводить слышимый звук. Forcibly mutes both CD-DA and XA audio from the CD-ROM. Can be used to disable background music in some games. Принудительно отключает звук CD-DA и XA с компакт-диска. Может использоваться для отключения фоновой музыки в некоторых играх. %1% AutoUpdaterDialog Automatic Updater Автоматическое обновление Update Available Досупно обновление Current Version: Текущая версия: New Version: Новая версия: Download and Install... Загрузка и установка... Skip This Update Пропустить это обновление Remind Me Later Напомнить позже Updater Error Ошибка обновления No updates are currently available. Please try again later. В настоящее время обновлений нет. Пожалуйста, попробуйте позже. Current Version: %1 (%2) Текущая версия: %1 (%2) New Version: %1 (%2) Новая версия: %1 (%2) Loading... Загрузка... <h2>Changes:</h2> <h2>Изменения:</h2> <h2>Save State Warning</h2><p>Installing this update will make your save states <b>incompatible</b>. Please ensure you have saved your games to memory card before installing this update or you will lose progress.</p> <h2>Предупреждение о сохраненных состояниях</h2><p>Установка этого обновления сделает ваши сохраненные состояний <b>несовместимыми</b>. Перед установкой этого обновления убедитесь, что вы сохранили свои игры на карту памяти, иначе вы потеряете прогресс. </p> <h2>Settings Warning</h2><p>Installing this update will reset your program configuration. Please note that you will have to reconfigure your settings after this update.</p> <h2>Предупреждение о настройках</h2><p>Установка этого обновления приведет к сбросу настроек. Обратите внимание, что после этого обновления вам придется изменить настройки заново.</p> <h4>Installing this update will download %1 MB through your internet connection.</h4> <h4>Будет загружено %1 МБ, при установке этого обновления, через ваше интернет-соединение.</h4> Downloading %1... Загружается %1... Cancel Отмена BIOSSettingsWidget Form ? Окно BIOS Selection Выбор BIOS PAL (Europe, Australia): PAL (Европа, Австралия): NTSC-J (Japan): NTSC-J (Япония): NTSC-U/C (US/Canada): NTSC-U/C (США, Канада): Open in Explorer... Открыть в проводнике... Refresh List Обновить список BIOS Directory Каталог BIOS DuckStation will search for BIOS images in this directory. DuckStation будет искать образы BIOS в этом каталоге. Browse... Обзор... Options and Patches Параметры и патчи Fast Boot Быстрая загрузка Enable TTY Output Включить TTY вывод Auto-Detect Авто-определение Unknown **Неизвестный (список биос) Неизвестно Unchecked Не выбрано Patches the BIOS to skip the console's boot animation. Does not work with all games, but usually safe to enable. Исправляет BIOS, чтобы пропустить загрузочную анимацию консоли. Не работает со всеми играми, но обычно безопасно для включения. Patches the BIOS to log calls to printf(). Only use when debugging, can break games. Select Directory Выбрать каталог CPUExecutionMode Interpreter (Slowest) Интерпретатор (Самый медленный) Cached Interpreter (Faster) Кешированный интерпретатор (Быстрее) Recompiler (Fastest) Перекомпилятор (Самый быстрый) CPUFastmemMode Disabled (Slowest) Отключено (Самый медленный) MMap (Hardware, Fastest, 64-Bit Only) MMap (Аппаратный, Самый быстрый, Только 64-битный) LUT (Faster) LUT (Быстрее) CheatCodeEditorDialog Cheat Code Editor Редактор чит-кодов Description: Описание: Group: Группа: Type: Тип: Activation: Активация: Save Сохранить Cancel Отмена Error Ошибка Description cannot be empty. Описание не может быть пустым. Instructions are invalid. Инструкции недействительны. CheatManagerDialog Cheat Manager Менеджер читов Cheat List Список читов &Add Group... &Добавить группу... &Add Code... &Добавить код... &Edit Code... &Изменить код... &Delete Code &Удалить код Activate Активировать Import... Импорт... Export... Экспорт... Clear Очистить Reset Сброс Name Имя Type Тип Activation Активация Instructions Инструкции Memory Scanner Сканер памяти Address Адрес Value Значение Previous Value Предыдущее значение Search Parameters Параметры поиска Value: Значение: Signed Unsigned Decimal Десятичный Hex Шестнадцатеричный Data Size: Размер данных: Byte (1 byte) Байты (1 байт) Halfword (2 bytes) Word (4 bytes) Operator: Оператор: Equal to... Not Equal to... Greater Than... Greater or Equal... Less Than... Less or Equal... Increased By... Decreased By... Changed By... Equal to Previous (Unchanged Value) Not Equal to Previous (Changed Value) Greater Than Previous Больше, чем предыдущий Greater or Equal to Previous Больше или равно предыдущему Less Than Previous Меньше, чем предыдущий Less or Equal to Previous Меньше или равно предыдущему Any Value Любое значение Start Address: Начальный адрес: End Address: Конечный адрес: Preset Range: RAM Scratchpad BIOS BIOS New Search Новый поиск Search Again Искать снова Clear Results Очистить результаты Freeze Заморозить Description Описание Add To Watch Add Manual Address Добавить адрес вручную Remove Watch Load Watch Save Watch Halfword Word Signed Byte Signed Halfword Signed Word Toggle Add Group Добавить группу Group Name: Имя группы: Error Ошибка This group name already exists. Это название группы уже существует. Delete Code Удалить код Are you sure you wish to delete the selected code? This action is not reversible. Вы уверены, что хотите удалить выбранный код? Это действие необратимо. From File... Из файла... From Text... Из текста... PCSXR/Libretro Cheat Files (*.cht *.txt);;All Files (*.*) Файлы читов PCSXR/Libretro (*.cht *.txt);;Все файлы (*.*) Import Cheats Импорт читов Failed to parse cheat file. The log may contain more information. Не удалось разобрать чит-файл. Журнал может содержать дополнительную информацию. Cheat File Text: Текст чит-файла: PCSXR Cheat Files (*.cht);;All Files (*.*) Файлы читов PCSXR (*.cht);;Все файлы (*.*) Export Cheats Экспорт читов Failed to save cheat file. The log may contain more information. Не удалось сохранить чит-файл. Журнал может содержать дополнительную информацию. Confirm Clear Подтвердить очистку Are you sure you want to remove all cheats? This is not reversible. Вы уверены, что хотите удалить все читы? Это необратимо. Confirm Reset Подтвердить сброс Are you sure you want to reset the cheat list? Any cheats not in the DuckStation database WILL BE LOST. Вы уверены, что хотите сбросить список читов? Любые читы, отсутствующие в базе данных DuckStation, БУДУТ УТЕРЯНЫ. Enter manual address: *Ввести* Введите адрес вручную: Select data size: Выберите размер данных: Memory Scan Сканирование памяти Memory scan found %1 addresses, but only the first %2 are displayed. При сканировании памяти найдено %1 адресов, но отображаются только первые %2. Byte Байт Cheats Gameshark Manual *Ручной Вручную Automatic (Frame End) *Автоматический Автоматически (конец кадра) Cheevos Logging in to RetroAchivements... *на* Авторизация в RetroAchivements... Downloading achievement resources... **достижен*ия** Загрузка ресурсов достижений... (Hardcore Mode) (Хардкорный режим) You have earned %u of %u achievements, and %u of %u points. Вы заработали %u из %u достижений, и %u из %u баллов. This game has no achievements. Эта игра не имеет достижений. Leaderboards are enabled. **Таблицы включены? Таблица лидеров включена. Leaderboards are DISABLED because Hardcore Mode is off. **Таблицы ОТКЛЮЧЕНЫ Таблица лидеров ОТКЛЮЧЕНА, потому что режим хардкора отключен. CommonHostInterface Are you sure you want to stop emulation? Уверен, что хочешь остановить эмуляцию? The current state will be saved. Текущее состояние будет сохранено. Invalid version %u (%s version %u) Недопустимая версия %u (%s версия %u) ConsoleRegion Auto-Detect Авто-определение NTSC-J (Japan) NTSC-J (Япония) NTSC-U/C (US, Canada) NTSC-U/C (США, Канада) PAL (Europe, Australia) PAL (Европа, Австралия) ConsoleSettingsWidget Form Окно Console Консоль Region: Регион: Enable 8MB RAM (Dev Console) Включить 8Мб оперативной памяти (Консоль разработчика) Enable Clock Speed Control (Overclocking/Underclocking) Включить Управление тактовой частотой (Разгон/Underclocking) 100% (effective 33.3mhz) 100% (эффективная 33,3 МГц) CD-ROM Emulation Эмуляция CD-ROM Read Speedup: Ускорение чтения: None (Double Speed) Нет (двухскоростная) 2x (Quad Speed) 2x (четырехскоростная) 3x (6x Speed) 3x (6x скорость) 4x (8x Speed) 4x (8x скорость) 5x (10x Speed) 5x (10x скорость) 6x (12x Speed) 6x (12x скорость) 7x (14x Speed) 7x (14x скорость) 8x (16x Speed) 8x (16x скорость) 9x (18x Speed) 9x (18x скорость) 10x (20x Speed) 10x (20x скорость) Apply Image Patches Применение патчей для образов Seek Speedup: Ускорение поиска: Infinite/Instantaneous Бесконечный/Мгновенный None (Normal Speed) Нет (Нормальная скорость) 2x 3x 4x 5x 6x 7x 8x 9x 10x Controller Ports Порты контроллера Multitap: Мультитап: CPU Emulation Эмуляция ЦП Execution Mode: Режим исполнения: Use Read Thread (Asynchronous) Использовать чтение потока (асинхронный) Enable Region Check Включить проверку региона Preload Image To RAM Предварительно загрузить образ в ОЗУ Unchecked Не выбрано Preload Image to RAM Предзагрузка образа в ОЗУ Loads the game image into RAM. Useful for network paths that may become unreliable during gameplay. In some cases also eliminates stutter when games initiate audio track playback. Загружает образ игры в оперативную память. Полезно для сетевых путей, которые могут стать ненадежными во время игры. В некоторых случаях также устраняет заикание, когда игры начинают воспроизведение звуковой дорожки. Region Регион Auto-Detect Авто-определение Determines the emulated hardware type. Определяет эмулируемый тип оборудования. Execution Mode Режим исполнения Recompiler (Fastest) Перекомпилятор (Самый быстрый) Determines how the emulated CPU executes instructions. Определяет, как эмулируемый ЦП выполняет инструкции. When this option is chosen, the clock speed set below will be used. При выборе этого параметра будет использоваться указанная ниже тактовая частота. Overclocking Percentage Процент разгона 100% Selects the percentage of the normal clock speed the emulated hardware will run at. Выбирает процент от нормальной тактовой частоты, на которой будет работать эмулируемое оборудование. Enables an additional 6MB of RAM, usually present on dev consoles. Games have to use a larger heap size for this additional RAM to be usable, and may break games which rely on memory mirrors, so it should only be used with compatible mods. **присутствующие? Включает дополнительные 6Мб оперативной памяти, обычно присутствующей на Консолях разработчика. Игры должны использовать больший размер кучи, чтобы использовать эту дополнительную оперативную память, и могут сломать игры, которые полагаются на зеркала памяти, поэтому его следует использовать только с совместимыми модами. CD-ROM Read Speedup Ускорение чтения CD-ROM Speeds up CD-ROM reads by the specified factor. Only applies to double-speed reads, and is ignored when audio is playing. May improve loading speeds in some games, at the cost of breaking others. Ускоряет чтение CD-ROM на указанный коэффициент. Применяется только к чтению с удвоенной скоростью и игнорируется при воспроизведении звука. Может улучшить скорость загрузки в некоторых играх за счет нарушения работы других. CD-ROM Seek Speedup Ускорение поиска по CD-ROM Reduces the simulated time for the CD-ROM sled to move to different areas of the disc. Can improve loading times, but crash games which do not expect the CD-ROM to operate faster. ** разные-различные. ** -Это можно сократить Сокращает время моделирования перемещения салазок CD-ROM в разные области диска. Это может улучшить время загрузки, но приведет к сбою игр, которые не ожидают, что CD-ROM будет работать быстрее. Checked Выбран* Выбрано Reduces hitches in emulation by reading/decompressing CD data asynchronously on a worker thread. Уменьшает количество ошибок при эмуляции за счет асинхронного чтения/распаковки данных компакт-диска в рабочем потоке. Simulates the region check present in original, unmodified consoles. Имитирует проверку региона, присутствующую в исходных, неизмененных консолях. Automatically applies patches to disc images when they are present in the same directory. Currently only PPF patches are supported with this option. Автоматически применяет исправления к образам дисков, если они находятся в одном каталоге. В настоящее время с этой опцией поддерживаются только патчи PPF. Multitap Мультитап Disabled Отключен Enables multitap support on specified controller ports. Leave disabled for games that do not support multitap input. **multitap input - вход-ввод? Включает поддержку мультитап на указанных портах контроллера. Оставьте отключенным для игр, которые не поддерживают мультитап. Enabling CPU overclocking will break games, cause bugs, reduce performance and can significantly increase system requirements. By enabling this option you are agreeing to not create any bug reports unless you have confirmed the bug also occurs with overclocking disabled. This warning will only be shown once. Включение разгона процессора нарушит работу игр, вызовет ошибки, снизит производительность и может значительно повысить системные требования. Включая эту опцию, вы соглашаетесь не создавать никаких отчетов об ошибках, если вы не подтвердите, что ошибка возникает и при отключенном разгоне. Это предупреждение будет показано только один раз. Yes, I will confirm bugs without overclocking before reporting. Да, я подтверждаю наличие ошибок без разгона перед сообщением об ошибках. No, take me back to safety. CPU Overclocking Warning Предупреждение о разгоне процессора %1% (%2MHz) %1% (%2 МГц) ControllerInterface None Нет SDL XInput DInput Evdev ControllerSettingsWidget Controller Type: Тип контроллера: Load Profile Загрузить профиль Save Profile Сохранить профиль Clear All Очистить всё Clear Bindings Очистить привязки Are you sure you want to clear all bound controls? This can not be reversed. Вы уверены, что хотите удалить все связанные элементы управления? Это не может быть отменено. Rebind All Переназначить всё Are you sure you want to rebind all controls? All currently-bound controls will be irreversibly cleared. Rebinding will begin after confirmation. Вы уверены, что хотите заново переназначить все элементы управления? Все связанные в настоящее время элементы управления будут безвозвратно потеряны. Повторная привязка начнется после подтверждения. Port %1 Порт %1 Port %1%2 Порт %1%2 Button Bindings: Привязка кнопки: Axis Bindings: Привязка оси: Rumble Вибрация Browse... Обзор... Select File Выбрать файл Auto Fire Buttons Кнопки автоматического огня Auto Fire %1 Автоматический огонь %1 Frames кадра Select path to input profile ini Выбрать путь для профиля ввода (ini) New... Новый... Enter Input Profile Name Введите имя профиля ввода Error Ошибка No name entered, input profile was not saved. Имя не введено, профиль ввода не сохранен. No path selected, input profile was not saved. Путь не выбран, профиль ввода не сохранен. ControllerType None Нет Digital Controller Цифровой контроллер Analog Controller (DualShock) Аналоговый контроллер (DualShock) Analog Joystick Аналоговый джойстик Namco GunCon PlayStation Mouse Мышь PlayStation NeGcon DebuggerCodeModel <invalid> Address Адрес Bytes Байт Instruction *Инструкции* Инструкция Comment Комментарий DebuggerMessage Added breakpoint at 0x%08X. Removed breakpoint at 0x%08X. 0x%08X is not a call instruction. Can't step over double branch at 0x%08X Stepping over to 0x%08X. Instruction read failed at %08X while searching for function end. Stepping out to 0x%08X. No return instruction found after %u instructions for step-out at %08X. DebuggerRegistersModel Register Value Значение DebuggerStackModel <invalid> Address Адрес Value Значение DebuggerWindow CPU Debugger &Debug &Отладка Breakpoints toolBar Панель инструментов Disassembly Registers Memory RAM Scratchpad EXP1 BIOS BIOS Search # Address Адрес Hit Count Stack Pause/Continue &Pause/Continue F5 Step Into &Step Into F11 Step Over Step &Over F10 Toggle Breakpoint Toggle &Breakpoint F9 &Close Step Out Step O&ut Ctrl+F11 Run To Cursor &Run To Cursor Ctrl+F10 Clear Breakpoints &Clear Breakpoints Ctrl+Del Add Breakpoint Add &Breakpoint Ctrl+F9 Go To PC &Go To PC Ctrl+P Go To Address Go To &Address Ctrl+G &Dump Address Ctrl+D Trace Трассировка &Trace &Трассировка Ctrl+T No address selected. Адрес не выбран. Enter code address: Enter memory address: Введите адрес памяти: Trace logging started to cpu_log.txt. This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear. Началась запись трассировки в cpu_log.txt. Размер этого файла может составлять несколько гигабайт, поэтому помните об износе SSD. Trace logging to cpu_log.txt stopped. Запись трассировки в cpu_log.txt остановлена. A breakpoint already exists at this address. Debugger Отладчик Failed to add step-out breakpoint, are you in a valid function? Invalid search pattern. It should contain hex digits or question marks. Pattern not found. Шаблон не найден. Pattern found at 0x%1 (passed the end of memory). Pattern found at 0x%1. Шаблон обнаружен в 0x%1. Invalid address. It should be in hex (0x12345678 or 12345678) Неверный адрес. Он должен быть в шестнадцатеричном формате (0x12345678 или 12345678) DigitalController Up Вверх Down Вниз Left Влево Right Вправо Select Start Start Triangle Треугольник Cross Крест Circle Круг Square Квадрат L1 L2 R1 R2 Force Pop'n Controller Mode Принудительный режим контроллера Pop'n Forces the Digital Controller to act as a Pop'n Controller. Заставляет цифровой контроллер работать как контроллер Pop'n. DiscRegion NTSC-J (Japan) NTSC-J (Япония) NTSC-U/C (US, Canada) NTSC-U/C (США, Канада) PAL (Europe, Australia) PAL (Европа, Австралия) Other Прочие DisplayAspectRatio Auto (Game Native) Авто (нативно игре) Auto (Match Window) Авто (Соответствует окну) Custom Произвольный DisplayCropMode None Нет Only Overscan Area All Borders Все границы DisplaySettingsWidget Form Окно Basic Базовые Renderer: Рендер: Adapter: Адаптер: Fullscreen Mode: Полноэкранный режим: Threaded Rendering **отрисовка** Многопоточный рендер VSync Вертикальная синхронизация Threaded Presentation Потоковая презентация Optimal Frame Pacing Оптимальная частота кадров Screen Display Отображение экрана Aspect Ratio: Соотношение сторон: : Crop: Обрезание: Downsampling: Десемплинг: Stretch To Fill Растянуть для заполнения Linear Upscaling Линейное масштабирование Show Game Frame Rate Показать частоту кадров игры Show Display FPS Показать отображение FPS Show Controller Input Показать ввод контроллера Integer Upscaling Целочисленное масштабирование Sync To Host Refresh Rate Синхронизация с частотой обновления хоста Internal Resolution Screenshots Скриншоты внутреннего разрешения On-Screen Display Оторабражение на экране Show Emulation Speed Показать скорость эмуляции Show Resolution Показать разрешение Renderer Показывать рендер Chooses the backend to use for rendering the console/game visuals. <br>Depending on your system and hardware, Direct3D 11 and OpenGL hardware backends may be available. <br>The software renderer offers the best compatibility, but is the slowest and does not offer any enhancements. Выбирает серверную часть, которая будет использоваться для рендеринга визуальных элементов консоли / игры.<br>В зависимости от вашей системы и оборудования могут быть доступны аппаратные механизмы Direct3D 11 и OpenGL.<br>Программный рендерер обеспечивает лучшую совместимость, но он самый медленный и не предлагает никаких улучшений. Adapter Адаптер (Default) (По умолчанию) If your system contains multiple GPUs or adapters, you can select which GPU you wish to use for the hardware renderers. <br>This option is only supported in Direct3D and Vulkan. OpenGL will always use the default device. Fullscreen Mode Полноэкранный режим Chooses the fullscreen resolution and frequency. Выбор полноэкранного разрешения и частоты. Aspect Ratio Соотношение сторон Changes the aspect ratio used to display the console's output to the screen. The default is Auto (Game Native) which automatically adjusts the aspect ratio to match how a game would be shown on a typical TV of the era. Изменяет соотношение сторон, используемое для отображения вывода консоли на экран. По умолчанию установлено значение «Авто» (Game Native), которое автоматически регулирует соотношение сторон экрана в соответствии с тем, как игра будет отображаться на типичном телевизоре той эпохи. Crop Mode Режим обрезания Determines how much of the area typically not visible on a consumer TV set to crop/hide. <br>Some games display content in the overscan area, or use it for screen effects. <br>May not display correctly with the "All Borders" setting. "Only Overscan" offers a good compromise between stability and hiding black borders. Определяет, какую часть области, обычно не видимой на потребительском телевизоре, следует обрезать/скрыть.<br>В некоторых играх контент отображается в области нерабочей области или используется для экранных эффектов.<br>Может отображаться некорректно при настройке "Все границы". "Only Overscan" предлагает хороший компромисс между стабильностью и скрытием черных границ. Downsampling Десемплинг Disabled Отключен Downsamples the rendered image prior to displaying it. Can improve overall image quality in mixed 2D/3D games, but should be disabled for pure 3D games. Only applies to the hardware renderers. Уменьшает размер отрисованного изображения перед его отображением. Может улучшить общее качество изображения в смешанных 2D/3D играх, но должно быть отключено для чистых 3D-игр. Применяется только к аппаратным рендерам. Checked Выбрано Uses bilinear texture filtering when displaying the console's framebuffer to the screen. <br>Disabling filtering will producer a sharper, blockier/pixelated image. Enabling will smooth out the image. <br>The option will be less noticable the higher the resolution scale. Использует билинейную фильтрацию текстур при отображении фреймбуфера консоли на экране.<br>Отключение фильтрации приведет к более резкому, блочному/пиксельному изображению. Включение сгладит изображение.<br>Чем выше разрешение, тем менее заметно влияние этого параметра. Unchecked Не выбрано Adds padding to the display area to ensure that the ratio between pixels on the host to pixels in the console is an integer number. <br>May result in a sharper image in some 2D games. Добавляет заполнение в область отображения, чтобы соотношение между пикселями на хосте и пикселями на консоли было целочисленным.<br>Может привести к более резкому изображению в некоторых 2D-играх. Fills the window with the active display area, regardless of the aspect ratio. Заполняет окно активной областью отображения, независимо от соотношения сторон. Saves screenshots at internal render resolution and without postprocessing. If this option is disabled, the screenshots will be taken at the window's resolution. Internal resolution screenshots can be very large at high rendering scales. Сохраняет скриншоты при внутреннем разрешении рендеринга и без постобработки. Если эта опция отключена, скриншоты будут сделаны в разрешении окна. Скриншоты внутреннего разрешения могут быть очень большими при высоких масштабах рендеринга. Enable this option to match DuckStation's refresh rate with your current monitor or screen. VSync is automatically disabled when it is not possible (e.g. running at non-100% speed). Включите этот параметр, чтобы частота обновления DuckStation соответствовала текущему монитору или экрану. Вертикальная синхронизация автоматически отключается, когда это невозможно (например, при работе со скоростью, отличной от 100%). Enable this option will ensure every frame the console renders is displayed to the screen, for optimal frame pacing. If you are having difficulties maintaining full speed, or are getting audio glitches, try disabling this option. Включите этот параметр, чтобы каждый кадр, отображаемый консолью, отображался на экране для оптимальной синхронизации кадров. Если у вас возникают проблемы с поддержанием полной скорости или возникают сбои звука, попробуйте отключить эту опцию. Presents frames on a background thread when fast forwarding or vsync is disabled. This can measurably improve performance in the Vulkan renderer. Представляет кадры в фоновом потоке, когда быстрая перемотка вперед или vsync отключены. Это может заметно повысить производительность модуля рендеринга Vulkan. Uses a second thread for drawing graphics. Currently only available for the software renderer, but can provide a significant speed improvement, and is safe to use. **рендрер** Использует второй поток для рисования графики. В настоящее время доступна только для программной отрисовки, но может обеспечить значительное улучшение скорости, и является безопасным в использовании. Adjusts the emulation speed so the console's refresh rate matches the host's refresh rate when both VSync and Audio Resampling settings are enabled. This results in the smoothest animations possible, at the cost of potentially increasing the emulation speed by less than 1%. Sync To Host Refresh Rate will not take effect if the console's refresh rate is too far from the host's refresh rate. Users with variable refresh rate displays should disable this option. Настраивает скорость эмуляции таким образом, чтобы частота обновления консоли соответствовала частоте обновления хоста, когда включены параметры "Вертикальная синхронизация" и "Передискретизация". Это приводит к максимально плавной анимации за счет потенциального увеличения скорости эмуляции менее чем на 1%. Синхронизация с частотой обновления хоста не вступит в силу, если частота обновления консоли слишком далека от частоты обновления хоста. Пользователи с дисплеями с переменной частотой обновления должны отключить эту опцию. Show OSD Messages Показать OSD сообщения Shows on-screen-display messages when events occur such as save states being created/loaded, screenshots being taken, etc. Отображает сообщения на экране при возникновении таких событий, как создание/загрузка сохранённых состояний, создание скриншотов экрана и т. д. Shows the internal frame rate of the game in the top-right corner of the display. Показывает внутреннюю частоту кадров игры в правом верхнем углу экрана. Shows the number of frames (or v-syncs) displayed per second by the system in the top-right corner of the display. Показывает количество кадров (или v-syncs), отображаемых системой в секунду в правом верхнем углу экрана. Shows the current emulation speed of the system in the top-right corner of the display as a percentage. Показывает текущую скорость эмуляции системы, в правом верхнем углу экрана, в процентах. Shows the resolution of the game in the top-right corner of the display. Показывает разрешение игры в правом верхнем углу дисплея. Shows the current controller state of the system in the bottom-left corner of the display. Показывает текущее состояние контроллера системы в левом нижнем углу дисплея. Use Blit Swap Chain Uses a blit presentation model instead of flipping when using the Direct3D 11 renderer. This usually results in slower performance, but may be required for some streaming applications, or to uncap framerates on some systems. Использует модель представления blit вместо flipping при использовании рендерера Direct3D 11. Обычно это приводит к снижению производительности, но может потребоваться для некоторых потоковых приложений или для снятия ограничений на частоту кадров в некоторых системах. Borderless Fullscreen Полноэкранный режим без границ EmulationSettingsWidget Form ? Окно Speed Control Контроль скорости Emulation Speed: Скорость эмуляции: Fast Forward Speed: Быстрая перемотка вперед: Turbo Speed: Турбо скорость: Rewind/Runahead Перемотка назад/Опережение Enable Rewinding Включить перемотку назад Rewind Save Frequency: Частота сохранения Перемотки назад: Seconds секунд Rewind Buffer Size: Размер буфера Перемотки назад: Frames кадров Runahead: Опережение: Disabled Отключен 1 Frame 1 кадр 2 Frames 2 кадра 3 Frames 3 кадра 4 Frames 4 кадра 5 Frames 5 кадров 6 Frames 6 кадров 7 Frames 7 кадров 8 Frames 8 кадров 9 Frames 9 кадров 10 Frames 10 кадров TextLabel Emulation Speed Скорость эмуляции Sets the target emulation speed. It is not guaranteed that this speed will be reached, and if not, the emulator will run as fast as it can manage. Устанавливает целевую скорость эмуляции. Не гарантируется, что эта скорость будет достигнута, а в противном случае эмулятор будет работать так быстро, насколько это возможно. Fast Forward Speed Быстрая перемотка вперед User Preference Предпочтение пользователя Sets the fast forward speed. This speed will be used when the fast forward hotkey is pressed/toggled. Устанавливает скорость быстрой перемотки вперед. Эта скорость будет использоваться при нажатии/переключении горячей клавиши быстрой перемотки вперед. Turbo Speed Турбо скорость Sets the turbo speed. This speed will be used when the turbo hotkey is pressed/toggled. Turboing will take priority over fast forwarding if both hotkeys are pressed/toggled. Устанавливает скорость "Турбо скорости". Эта скорость будет использоваться при нажатии/переключении горячей клавиши "Турбо скорость". "Турбо скорость" будет иметь приоритет над "Быстрой перемоткой вперед", если обе горячие клавиши будут нажаты/переключены. Unchecked *Не выбран Не выбрано Rewinding Перемотка назад <b>Enable Rewinding:</b> Saves state periodically so you can rewind any mistakes while playing.<br> <b>Rewind Save Frequency:</b> How often a rewind state will be created. Higher frequencies have greater system requirements.<br> <b>Rewind Buffer Size:</b> How many saves will be kept for rewinding. Higher values have greater memory requirements. <b>Включить Перемотку назад:</b> Периодически сохраняет состояние, чтобы вы могли перематывать любые ошибки во время игры.<br> <b>Частота сохранения Перемотки назад:</b> Как часто будет создаваться состояние перемотки. Более высокие частоты требуют более высоких системных требований.<br> <b>Размер буфера Перемотки назад:</b> Сколько сохранений будет храниться на Перемотку назад. Более высокие значения требуют больше памяти. Runahead Опережение Simulates the system ahead of time and rolls back/replays to reduce input lag. Very high system requirements. Имитирует систему опережения и откатывает/повторяет, чтобы уменьшить задержку ввода. Очень высокие системные требования. Rewind for %n frame(s), lasting %1 second(s) will require up to %2MB of RAM and %3MB of VRAM. Перемотка назад на %n кадр, длительностью %1 секунд(ы) требует %2Мб ОЗУ и %3Мб VRAM. Перемотка назад на %n кадра, длительностью %1 секунд(ы) требует %2Мб ОЗУ и %3Мб VRAM. Перемотка назад на %n кадров, длительностью %1 секунд(ы) требует %2Мб ОЗУ и %3Мб VRAM. Rewind is disabled because runahead is enabled. Runahead will significantly increase system requirements. Перемотка назад отключена, потому что включено опережение. Опережение значительно повысит системные требования. Rewind is not enabled. Please note that enabling rewind may significantly increase system requirements. Перемотка назад не включена. Обратите внимание, что включение Перемотки назад может значительно увеличить системные требования. EnhancementSettingsWidget Form Окно Rendering Enhancements Улучшения рендеринга Internal Resolution Scale: Масштаб внутреннего разрешения: Texture Filtering: Фильтрация текстур: True Color Rendering (24-bit, disables dithering) Рендеринг True Color (24-битный, отключает дизеринг) Scaled Dithering (scale dither pattern to resolution) Масштабировать дизеринг (масштабирование шаблона дизеринга до разрешения) Widescreen Hack (render 3D in display aspect ratio) Широкоформатный хак (отрисовка 3D в соотношении сторон дисплея) Software Renderer Readbacks (run in parallel for VRAM->CPU transfers) Обратные чтения программного рендера (выполняются параллельно для передачи VRAM->CPU) Multisample Antialiasing: Множественная выборка сглаживания: Display Enhancements Улучшения отображения Disable Interlacing (force progressive render/scan) Отключить чересстрочную развертку (принудительный прогрессивный рендеринг/сканирование) Force NTSC Timings (60hz-on-PAL) Принудительная синхронизация NTSC (60 Гц-на-PAL) Force 4:3 For 24-Bit Display (disable widescreen for FMVs) Принудительно 4:3 для 24-Битного отображения (отключить широкоэкранный режим для FMV) Chroma Smoothing For 24-Bit Display (reduce FMV color blockyness) Сглаживание Цветности для 24-Битного отображения (уменьшение блочности цвета FMV) PGXP (Precision Geometry Transform Pipeline) PGXP (конвейер преобразования точной геометрии) Geometry Correction Коррекция геометрии Culling Correction Коррекция выбраковки Texture Correction Коррекция текстур Preserve Projection Precision Сохранение точности проекции Depth Buffer (Low Compatibility) Буфер глубины (низкая совместимость) CPU Mode (Very Slow) Режим ЦП (очень медленный) Unchecked Не выбрано Forces the rendering and display of frames to progressive mode. <br>This removes the "combing" effect seen in 480i games by rendering them in 480p. Usually safe to enable.<br> <b><u>May not be compatible with all games.</u></b> Принудительно переводит рендеринг и отображение кадров в прогрессивный режим.<br>Это устраняет эффект "гребёнки", наблюдаемый в играх 480i, за счет их рендеринга в 480p. Обычно безопасно для включения.<br><b><u> Может быть совместим не со всеми играми.</u></b> Resolution Scale Масштаб разрешения Setting this beyond 1x will enhance the resolution of rendered 3D polygons and lines. Only applies to the hardware backends. <br>This option is usually safe, with most games looking fine at higher resolutions. Higher resolutions require a more powerful GPU. Установка этого значения выше 1x повысит разрешение визуализированных 3D-полигонов и линий. Применяется только к аппаратным серверным модулям.<br>Этот вариант обычно безопасен, так как большинство игр отлично смотрятся в более высоких разрешениях. Более высокие разрешения требуют более мощного графического процессора. Multisample Antialiasing Множественная выборка сглаживания Disabled Отключен Uses multisample antialiasing for rendering 3D objects. Can smooth out jagged edges on polygons at a lower cost to performance compared to increasing the resolution scale, but may be more likely to cause rendering errors in some games. Only applies to the hardware backends. Использует множественное сглаживание для отображения 3D-объектов. Может сглаживать неровные края полигонов с меньшими затратами на производительность по сравнению с увеличением масштаба разрешения, но может с большей вероятностью вызывать ошибки рендеринга в некоторых играх. Применяется только к аппаратным движкам. Forces the precision of colours output to the console's framebuffer to use the full 8 bits of precision per channel. This produces nicer looking gradients at the cost of making some colours look slightly different. Disabling the option also enables dithering, which makes the transition between colours less sharp by applying a pattern around those pixels. Most games are compatible with this option, but there is a number which aren't and will have broken effects with it enabled. Only applies to the hardware renderers. Заставляет точность цветов, выводимых в буфер кадра консоли, использовать полные 8 бит точности на канал. Это дает более красивые градиенты за счет того, что некоторые цвета выглядят немного иначе. Отключение этого параметра также включает дизеринг, который делает переход между цветами менее резким за счет применения шаблона вокруг этих пикселей. Большинство игр совместимо с этой опцией, но есть ряд игр, которые не работают и будут иметь некорректные эффекты при ее включении. Применяется только к аппаратным средствам визуализации. Checked Выбрано Scales the dither pattern to the resolution scale of the emulated GPU. This makes the dither pattern much less obvious at higher resolutions. <br>Usually safe to enable, and only supported by the hardware renderers. Масштабирует шаблон дизеринга в соответствии с масштабом разрешения эмулируемого графического процессора. Это делает шаблон дизеринга менее выраженным при более высоких разрешениях.<br>Обычно безопасно для включения и поддерживает только аппаратные средства визуализации. Uses NTSC frame timings when the console is in PAL mode, forcing PAL games to run at 60hz. <br>For most games which have a speed tied to the framerate, this will result in the game running approximately 17% faster. <br>For variable frame rate games, it may not affect the speed. Использует синхронизацию кадров NTSC, когда консоль находится в режиме PAL, заставляя игры PAL запускаться с частотой 60 Гц.<br>Для большинства игр, скорость которых связана с частотой кадров, игра будет работать примерно на 17% быстрее.<br>Для игр с переменной частотой кадров это может не влиять на скорость игры. Force 4:3 For 24-bit Display Принудительно 4:3 для 24-Битного отображения Switches back to 4:3 display aspect ratio when displaying 24-bit content, usually FMVs. Переключать обратно на соотношение сторон экрана 4:3 при отображении 24-битного контента, обычно FMV. Chroma Smoothing For 24-Bit Display Сглаживание Цветности для 24-Битного отображения Smooths out blockyness between colour transitions in 24-bit content, usually FMVs. Only applies to the hardware renderers. Сглаживает блочность между переходами цвета в 24-битном контенте, обычно FMV. Применяется только к аппаратным средствам визуализации. Texture Filtering Фильтрация текстур Smooths out the blockyness of magnified textures on 3D object by using filtering. <br>Will have a greater effect on higher resolution scales. Only applies to the hardware renderers. Сглаживает блочность увеличенных текстур на 3D-объектах с помощью фильтрации. <br>Будет иметь больший эффект на более высоких разрешениях. Применяется только к аппаратным средствам визуализации. Scales vertex positions in screen-space to a widescreen aspect ratio, essentially increasing the field of view from 4:3 to the chosen display aspect ratio in 3D games. <br>For 2D games, or games which use pre-rendered backgrounds, this enhancement will not work as expected. <br><b><u>May not be compatible with all games.</u></b> Масштабирует положение вершин в пространстве экрана до широкоэкранного соотношения сторон, существенно увеличивая поле зрения с 4:3 до выбранного соотношения сторон дисплея в 3D-играх. <br>Для 2D-игр или игр, в которых используется предварительно обработанный фон, это улучшение не будет работать должным образом. <br><b><u> Совместимо не со всеми играми.</u></b> Use Software Renderer For Readbacks Программный рендерер для обратных считываний Runs the software renderer in parallel for VRAM readbacks. On some systems, this may result in greater performance when using graphical enhancements with the hardware renderer. Запускает программный рендерер параллельно для обратного считывания VRAM. На некоторых системах это может привести к повышению производительности при использовании графических улучшений на аппаратном рендереринге. Attempts to reduce polygon Z-fighting by testing pixels against the depth values from PGXP. Low compatibility, but can work well in some games. Other games may need a threshold adjustment. Пытается уменьшить Z-fighting полигонов, проверяя пиксели на соответствие значениям глубины из PGXP. Низкая совместимость, но может хорошо работать в некоторых играх. В других играх может потребоваться корректировка порога. Adds additional precision to PGXP data post-projection. May improve visuals in some games. Добавляет дополнительную точность пост-проекции данных PGXP. Может улучшить визуальные эффекты в некоторых играх. Uses PGXP for all instructions, not just memory operations. Required for PGXP to correct wobble in some games, but has a very high performance cost. Использует PGXP для всех инструкций, а не только для операций с памятью. Требуется для PGXP для исправления дрожания в некоторых играх, но требует очень высокой производительности. Widescreen Hack Широкоформатный хак Reduces "wobbly" polygons and "warping" textures that are common in PS1 games. <br>Only works with the hardware renderers. <b><u>May not be compatible with all games.</u></b> Уменьшает "дрожание" полигонов и "искажение" текстур свойственные играм для PS1. <br> Работает только с аппаратными рендерерами. <b> <u> Может быть совместим не со всеми играми.</u></b> Increases the precision of polygon culling, reducing the number of holes in geometry. Requires geometry correction enabled. Повышает точность отсечения полигонов, уменьшая количество дыр в геометрии. Требует включения коррекции геометрии. Uses perspective-correct interpolation for texture coordinates and colors, straightening out warped textures. Requires geometry correction enabled. Использует перспективно-корректную интерполяцию для текстуры и цвета, исправляя искажение текстуры. Требует включения коррекции геометрии. GPUDownsampleMode Disabled Отключен Box (Downsample 3D/Smooth All) Квадрат (десемпл 3D/гладко все) Adaptive (Preserve 3D/Smooth 2D) Адаптивный (сохранить 3D/гладкое 2D) GPURenderer Hardware (D3D11) Аппаратный (D3D11) Hardware (Vulkan) Аппаратный (Vulkan) Hardware (OpenGL) Аппаратный (OpenGL) Software Программный GPUSettingsWidget Automatic based on window size Автоматически в зависимости от размера окна 1x 2x 3x (for 720p) 3x (для 720p) 4x 5x (for 1080p) 5x (для 1080p) 6x (for 1440p) 6x (для 1440p) 7x 8x 9x (for 4K) 9x (для 4K) Disabled Отключен %1x MSAA %1x SSAA 10x 11x 12x 13x 14x 15x 16x GPUTextureFilter Nearest-Neighbor Ближайший сосед Bilinear Билинейная Bilinear (No Edge Blending) Билинейная (без сглаживания краев) JINC2 JINC2 JINC2 (No Edge Blending) JINC2 (без сглаживания краев) xBR xBR xBR (No Edge Blending) xBR (без сглаживания краев) GameListCompatibilityRating Unknown Неизвестно Doesn't Boot Не загружается Crashes In Intro Сбои во вступлении Crashes In-Game Сбои в игре Graphical/Audio Issues Проблемы с графикой/звуком No Issues Без проблем GameListModel Type Тип Code Код Title Заголовок File Title Название файла Developer Разработчик Publisher Издатель Genre Жанр Year Год Players Игроков Size Размер Region Регион Compatibility Совместимость GameListSearchDirectoriesModel Path Путь Recursive Рекурсивный GameListSettingsWidget Form Окно Search Directories (will be scanned for games) Каталоги поиска (будут проверяться на наличие игр) Add Добавить Remove Удалить Excluded Paths (will not be scanned) Исключенные пути (не будут сканироваться) Scan For New Games Поиск новых игр Rescan All Games Повторное сканирование всех игр Open Directory... Открыть папку... Select Search Directory Выбрать папку для поиска Scan Recursively? Сканировать рекурсивно? Would you like to scan the directory "%1" recursively? Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories. Хотите рекурсивно просканировать каталог "%1"? Рекурсивное сканирование занимает больше времени, но распознает файлы в подкаталогах. Select Path **Выберите Выбрать путь GamePropertiesDialog Dialog Диалог Properties Параметры Image Path: Путь образа: Game Code: Код игры: Title: Заголовок: Region: Регион: Compatibility: Совместимость: Upscaling Issues: Ошибка масштабирования: Comments: Комментарии: Version Tested: Тестированная версия: Set to Current Задать текущую Tracks: Дорожки: # Mode Режим Start Начало Length Длинна Hash Хеш User Settings (Console) Настройки пользователя (Приставка) CPU Clock Speed Control Управление тактовой частотой процессора Enable Clock Speed Control (Overclocking/Underclocking) Включить управление тактовой частотой (Разгон/Underclocking) 100% (effective 33.3mhz) 100% (эффективная 33,3 МГц) GPU Screen Display ГП отображение экрана Aspect Ratio: Соотношение сторон: Crop Mode: Режим отрезания: Linear Upscaling Линейное масштабирование Integer Upscaling Целочисленное масштабирование GPU Enhancements ГП улучшения Resolution Scale: Масштаб разрешения: Multisample Antialiasing: Множественная выборка сглаживания: Texture Filtering: Фильтрация текстур: True Color Rendering (24-bit, disables dithering) Рендеринг True Color (24 бита, отключение дизеринга) Scaled Dithering (scale dither pattern to resolution) Масштабируемое сглаживание (масштабирование шаблона дизеринга до разрешения) Widescreen Hack Широкоформатный хак Force NTSC Timings (60hz-on-PAL) Принудительная синхронизация NTSC (60 Гц-на-PAL) Downsampling: Десемплинг: Force 4:3 For 24-Bit Display (disable widescreen for FMVs) Принудительно 4:3 для 24-Битного отображения (отключить широкоэкранный режим для FMV) PGXP Geometry Correction PGXP коррекция геометрии PGXP Preserve Projection Precision PGXP Сохранение точности проекции PGXP Depth Buffer PGXP Буфер глубины Other Settings **Прочие** Другие настройки Enable 8MB RAM (Dev Console) Включить 8Мб оперативной памяти (Консоль разработчика) CD-ROM Read Speedup: Ускорение чтения CD-ROM: None (Double Speed) Нет (Двойная скорость) 2x (Quad Speed) 2x (Четырехскоростной) 3x (6x Speed) 3x (6x скорость) 4x (8x Speed) 4x (8x скорость) 5x (10x Speed) 5x (10x скорость) 6x (12x Speed) 6x (12x скорость) 7x (14x Speed) 7x (14x скорость) 8x (16x Speed) 8x (16x скорость) 9x (18x Speed) 9x (18x скорость) 10x (20x Speed) 10x (20x скорость) CD-ROM Seek Speedup: Ускорение поиска по CD-ROM: Infinite/Instantaneous Бесконечный/Мгновенный None (Normal Speed) Нет (Нормальная скорость) 2x 3x 4x 5x 6x 7x 8x 9x 10x Runahead Frames: Кадров опережения: Disabled Отключен 1 Frame 1 кадр 2 Frames 2 кадра 3 Frames 3 кадра 4 Frames 4 кадра 5 Frames 5 кадров 6 Frames 6 кадров 7 Frames 7 кадров 8 Frames 8 кадров 9 Frames 9 кадров 10 Frames 10 кадров User Settings (Graphics) Настройки пользователя (Графика) : Renderer: Рендер: User Settings (Input) Настройки пользователя (Ввод) Controller Settings Настройки контроллера Controller 1 Type: Тип контроллера 1: Controller 2 Type: Тип контроллера 2: Input Profile For Bindings: Multitap Mode: Режим Мультитап: Memory Card Settings Настройки карты памяти Memory Card 1 Type: Тип карты памяти 1: Memory Card 1 Shared Path: Путь общей карты памяти 1: Browse... Обзор... Memory Card 2 Type: Тип карты памяти 2: Memory Card 2 Shared Path: Путь общей карты памяти 2: Compatibility Settings Настройки совместимости Traits Overrides Display Active Offset: Отображение активного смещения: Display Line Offset: DMA Max Slice Ticks: DMA Halt Ticks: GPU FIFO Size: GPU Max Run Ahead: PGXP Geometry Tolerance: PGXP Depth Threshold: Compute Hashes Вычислить хэши Verify Dump Проверка дампа Export Compatibility Info Экспорт информации о совместимости Close Закрыть Game Properties - %1 Параметры игры %1 (unchanged) (без изменений) <not computed> <не вычислено> Select path to memory card image Выбрать путь до образа карты памяти %1% (%2MHz) %1% (%2 МГц) Not yet implemented Еще не реализовано Compatibility Info Export Экспорт информации о совместимости Press OK to copy to clipboard. Нажмите ОК, чтобы скопировать в буфер обмена. GameSettingsTrait Force Interpreter Force Software Renderer Force Software Renderer For Readbacks Force Interlacing Disable True Color Disable Upscaling Отключить апскейлинг Disable Scaled Dithering Отключить масштабируемый дизеринг Disallow Forcing NTSC Timings Disable Widescreen Отключить широкоэкранный режим Disable PGXP Отключить PGXP Disable PGXP Culling Disable PGXP Texture Correction Отключить коррекцию текстур PGXP Disable PGXP Depth Buffer Отключить буфер глубины PGXP Force PGXP Vertex Cache Принудительно кэшировать вершины PGXP Force PGXP CPU Mode Принудительный режим PGXP ЦП Force Recompiler LUT Fastmem Force Recompiler Memory Exceptions Force Recompiler ICache GeneralSettingsWidget Form Окно Behaviour Поведение Confirm Power Off Подтверждать выключение питания Inhibit Screensaver Запретить заставку Render To Main Window Рендеринг в главное окно Pause On Start Пауза при запуске Pause On Focus Loss Пауза при потере фокуса Start Fullscreen Запускать в полноэкранном режиме Save State On Exit Сохранить состояние при выходе Load Devices From Save States Загрузить устройства из сохранённого состояния Hide Cursor In Fullscreen Скрыть курсор в полноэкранном режиме Enable Fullscreen UI Включить полноэкранный интерфейс Automatic Updater Автоматическое обновление Update Channel: Канал обновления: Current Version: Текущая версия: Check for Updates... Проверить обновления... Apply Per-Game Settings Применить игровые настройки Automatically Load Cheats Автоматически загружать читы Miscellaneous Разное Controller Backend: Движок контроллера: Checked Выбрано Determines whether a prompt will be displayed to confirm shutting down the emulator/game when the hotkey is pressed. Определяет, будет ли отображаться запрос на подтверждение завершения работы эмулятора/игры при нажатии горячей клавиши. Automatically saves the emulator state when powering down or exiting. You can then resume directly from where you left off next time. Автоматически сохраняет состояние эмулятора при выключении или выходе. В следующий раз вы сможете продолжить прямо с того места, где остановились. Unchecked Не выбрано Automatically switches to fullscreen mode when a game is started. Автоматически переключается в полноэкранный режим при запуске игры. Hides the mouse pointer/cursor when the emulator is in fullscreen mode. Скрывает курсор мыши, когда эмулятор находится в полноэкранном режиме. Prevents the screen saver from activating and the host from sleeping while emulation is running. Предотвращает активацию заставки и спящий режим хоста во время эмуляции. Renders the display of the simulated console to the main window of the application, over the game list. If unchecked, the display will render in a separate window. Отображает симулируемую консоль в главном окне приложения над списком игр. Если этот флажок не установлен, для отображения будет использоваться отдельное окно. Pauses the emulator when a game is started. Приостановляет работу эмулятора при запуске игры. Pauses the emulator when you minimize the window or switch to another application, and unpauses when you switch back. Приостанавливает эмулятор, когда вы сворачиваете окно или переключаетесь на другое приложение, и возобновляет работу при обратном переключении. When enabled, memory cards and controllers will be overwritten when save states are loaded. This can result in lost saves, and controller type mismatches. For deterministic save states, enable this option, otherwise leave disabled. Если этот параметр включен, карты памяти и контроллеры будут перезаписаны при загрузке состояний сохранения. Это может привести к потере сохраненных данных и несоответствию типов контроллеров. Для детерминированных состояний сохранения включите этот параметр, в противном случае оставьте отключенным. When enabled, per-game settings will be applied, and incompatible enhancements will be disabled. You should leave this option enabled except when testing enhancements with incompatible games. При включении будут применяться настройки для каждой игры, а несовместимые улучшения будут отключены. Вы должны оставить этот параметр включенным, кроме случаев тестирования улучшений с несовместимыми играми. Automatically loads and applies cheats on game start. Автоматически загружает и применяет читы при запуске игры. Enables the fullscreen UI mode, suitable for controller operation which is used in the NoGUI frontend. Включает полноэкранный режим пользовательского интерфейса, подходящий для работы контроллера, который используется во внешнем интерфейсе NoGUI. %1 (%2) Controller Backend Движок контроллера Determines the backend which is used for controller input. Windows users may prefer to use XInput over SDL2 for compatibility. Определяет серверную часть, которая используется для ввода контроллера. Пользователи Windows могут предпочесть использовать XInput вместо SDL2 для совместимости. Enable Discord Presence Включить присутствие в Discord Shows the game you are currently playing as part of your profile in Discord. Показывает игру, в которую вы сейчас играете, как часть вашего профиля в Discord. Enable Automatic Update Check Включить автоматическую проверку обновлений Automatically checks for updates to the program on startup. Updates can be deferred until later or skipped entirely. Автоматически проверяет наличие обновлений для программы при запуске. Обновления можно отложить на потом или полностью пропустить. Unlimited Не ограниченный*не ограничена*Не ограниченно* Не ограничена %1% [%2 FPS (NTSC) / %3 FPS (PAL)] HostInterface Failed to load configured BIOS file '%s' Не удалось загрузить настроенный файл BIOS '%s' No BIOS image found for %s region Образ BIOS не найден для региона %s Hotkeys General Общие Open Quick Menu Открыть быстрое меню Fast Forward Быстрая перемотка Toggle Fast Forward Переключить перемотку вперед Turbo Турбо Toggle Turbo Переключить турбо Toggle Fullscreen Переключить полный экран Toggle Pause Переключить паузу Toggle Cheats Переключить читы Power Off System Выключить питание системы Toggle Patch Codes Reset System Сбросить систему Save Screenshot Сохранить снимок экрана Frame Step Шаг кадра Rewind Возврат* Перемотка назад Graphics Графика Toggle Software Rendering Переключить программный рендерер Toggle PGXP Переключить PGXP Toggle PGXP Depth Buffer Переключить буфер глубины PGXP Increase Resolution Scale Увеличить масштаб разрешения Open Achievement List Открыть Список достижений Open Leaderboard List Открыть Список лидеров System Система Change Disc Сменить диск Swap Memory Card Slots Поменять Слоты карт памяти Toggle Clock Speed Control (Overclocking) Переключить Управление тактовой частотой (Разгон) Decrease Resolution Scale Уменьшить масштаб разрешения Toggle Post-Processing Переключить постобработку Reload Post Processing Shaders Перезагрузить шейдеры постобработки Reload Texture Replacements Перезагрузка замены текстур Toggle Widescreen Переключение Широкоэкранного режима Toggle PGXP CPU Mode Переключить режим PGXP ЦП Save States Сохранить состояния Load From Selected Slot **загрузка из выбранного слота Загрузить из выбранного слота Save To Selected Slot **сохранение в выбранный слот Сохранить в выбранный слот Select Previous Save Slot Выбрать предыдущий слот для сохранения Select Next Save Slot Выбрать следующий слот для сохранения Undo Load State Отменить Загрузку состояния Load Game State 1 Загрузить состояние игры 1 Load Game State 2 Загрузить состояние игры 2 Load Game State 3 Загрузить состояние игры 3 Load Game State 4 Загрузить состояние игры 4 Load Game State 5 Загрузить состояние игры 5 Load Game State 6 Загрузить состояние игры 6 Load Game State 7 Загрузить состояние игры 7 Load Game State 8 Загрузить состояние игры 8 Load Game State 9 Загрузить состояние игры 9 Load Game State 10 Загрузить состояние игры 10 Save Game State 1 Сохранить состояние игры 1 Save Game State 2 Сохранить состояние игры 2 Save Game State 3 Сохранить состояние игры 3 Save Game State 4 Сохранить состояние игры 4 Save Game State 5 Сохранить состояние игры 5 Save Game State 6 Сохранить состояние игры 6 Save Game State 7 Сохранить состояние игры 7 Save Game State 8 Сохранить состояние игры 8 Save Game State 9 Сохранить состояние игры 9 Save Game State 10 Сохранить состояние игры 10 Load Global State 1 Загрузить глобальное состояние 1 Load Global State 2 Загрузить глобальное состояние 2 Load Global State 3 Загрузить глобальное состояние 3 Load Global State 4 Загрузить глобальное состояние 4 Load Global State 5 Загрузить глобальное состояние 5 Load Global State 6 Загрузить глобальное состояние 6 Load Global State 7 Загрузить глобальное состояние 7 Load Global State 8 Загрузить глобальное состояние 8 Load Global State 9 Загрузить глобальное состояние 9 Load Global State 10 Загрузить глобальное состояние 10 Save Global State 1 Сохранить глобальное состояние 1 Save Global State 2 Сохранить глобальное состояние 2 Save Global State 3 Сохранить глобальное состояние 3 Save Global State 4 Сохранить глобальное состояние 4 Save Global State 5 Сохранить глобальное состояние 5 Save Global State 6 Сохранить глобальное состояние 6 Save Global State 7 Сохранить глобальное состояние 7 Save Global State 8 Сохранить глобальное состояние 8 Save Global State 9 Сохранить глобальное состояние 9 Save Global State 10 Сохранить глобальное состояние 10 Audio Звук Toggle Mute Toggle CD Audio Mute Volume Up Увеличить громкость Volume Down Уменьшить громкость InputBindingDialog Edit Bindings Редактирование привязок Bindings for Controller0/ButtonCircle Привязки для Controller0/КнопкаКруг Add Binding Добавить привязку Remove Binding Удалить привязку Clear Bindings Очистить привязки Bindings for %1 %2 Привязки для %1 %2 Close Закрыть Push Button/Axis... [%1] Нажмите Кнопку/Ось... [%1] InputBindingWidget %n bindings %n привязка %n привязки %n привязки Push Button/Axis... [%1] Нажмите Кнопку/Ось... [%1] LogLevel None Нет Error Ошибка Warning Предупреждение Performance Производительность Information Информация Verbose Подробный Developer Разработчик Profile Профиль Debug Отладка Trace Трассировка MainWindow DuckStation DuckStation &System &Система Change Disc Сменить диск Cheats Читы Load State Загрузить состояние Save State Сохранить состояние S&ettings &Настройки Theme Тема Language Язык &Help &Помощь &Debug &Отладка Switch GPU Renderer Переключить ГП рендер Switch CPU Emulation Mode Переключить режим эмуляции ЦП Switch Crop Mode Переключить режим обрезки &View П&росмотр &Window Size &Размер окна &Tools &Утилиты toolBar Панель инструментов Start &Disc... Запустить &диск... Start &BIOS Запустить &BIOS &Scan For New Games &Сканировать новые игры &Rescan All Games Пере&сканирование всех игр Power &Off &Выключить &Reset &Сброс &Pause Пау&за &Load State &Загрузить &Save State Со&хранить E&xit &Выход B&IOS Settings... Настройки &BIOS... C&onsole Settings... &Настройка консоли... E&mulation Settings... Настройки э&муляции... &Controller Settings... Настройки &контроллера... &Hotkey Settings... Настройка &горячих клавиш... &Display Settings... Настройка &отображения... &Enhancement Settings... Настройка &улучшений... &Post-Processing Settings... Настройка &пост-обработки... Fullscreen Во весь экран Resolution Scale Масштабирование разрешения &GitHub Repository... Репозиторий &GitHub... &Issue Tracker... &Проблемы... &Discord Server... &Discord сервер... Check for &Updates... Проверить &обновления... About &Qt... Про &Qt... &About DuckStation... Про &DuckStation... Achievement Settings... Настройки достижений... Disable All Enhancements Отключить все улучшения Dump VRAM... Дамп VRAM... Dump SPU RAM... Дамп SPU RAM... Show CD-ROM State Показать состояние CD-ROM Lock Toolbar **Блокировка панели инструментов Заблокировать панель инструментов Game &List &Список игр C&heat Manager Менеджер &читов CPU D&ebugger О&тладчик ЦП Game &Grid &Сетка игр Show Titles (Grid View) Показать заголовки (Вид сетки) Zoom &In (Grid View) **&Приблизить &Увеличить (Вид сетки) Ctrl++ Zoom &Out (Grid View) **&Отдалить &Уменьшить (Вид сетки) Ctrl+- Refresh &Covers (Grid View) Обновить &Обложки (Вид сетки) Open Memory Card Directory... Открыть папку карты памяти... Open Data Directory... Открыть каталог данных... Power Off &Without Saving Выключить &без сохранения Change Disc... Сменить диск... Cheats... Читы... Audio Settings... Настройки звука... Game List Settings... Настройки списка игр... General Settings... Основые настройки... Advanced Settings... Дополнительные настройки... Add Game Directory... Добавить каталог с играми... &Settings... &Настройки... From File... Из файла... From Game List... Из списка игр... Remove Disc Извлечь диск Resume State Возобновить состояние Global State Глобальное состояние Show VRAM Показать VRAM Dump CPU to VRAM Copies Dump VRAM to CPU Copies Disable Interlacing Отключить чересстрочную развертку Force NTSC Timings Принудительные NTSC тайминги Dump Audio Дамп звука Dump RAM... Дамп RAM... Show GPU State Показать состояние ГП Show SPU State Показать состояние SPU Show Timers State Показать состояние таймера Show MDEC State Показать состояние MDEC Show DMA State Показать состояние DMA &Screenshot &Скриншот &Memory Card Settings... Настройки &карты памяти... Resume Продолжить Resumes the last save state created. Возобновляет последнее созданное сохранение. &Toolbar &Панель инструментов &Status Bar &Панель статуса System &Display Отображение &системы Game &Properties &Свойства игры Memory &Card Editor Редактор &карт памяти All File Types (*.bin *.img *.iso *.cue *.chd *.ecm *.mds *.pbp *.exe *.psexe *.psf *.minipsf *.m3u);;Single-Track Raw Images (*.bin *.img *.iso);;Cue Sheets (*.cue);;MAME CHD Images (*.chd);;Error Code Modeler Images (*.ecm);;Media Descriptor Sidecar Images (*.mds);;PlayStation EBOOTs (*.pbp);;PlayStation Executables (*.exe *.psexe);;Portable Sound Format Files (*.psf *.minipsf);;Playlists (*.m3u) Все типы файлов (*.bin *.img *.iso *.cue *.chd *.ecm *.mds *.pbp *.exe *.psexe *.psf *.minipsf *.m3u);;Образы Single-Track Raw (*.bin *.img *.iso);;Cue Sheets (*.cue);;Образы MAME CHD (*.chd);;Образы Error Code Modeler (*.ecm);;Образы Media Descriptor Sidecar (*.mds);;PlayStation EBOOTы (*.pbp);;Исполняемые файлы PlayStation (*.exe *.psexe);;Файлы Портативного формата звука (*.psf *.minipsf);;Плейлисты (*.m3u) Failed to create host display. Не удалось создать отображение хоста. Failed to create host display device context. Не удалось создать контекст устройства отображения хоста. Select Disc Image Выбрать образ диска Cheat Manager Менеджер читов Properties... Свойства... Open Containing Directory... Открыть папку с содержимым... Set Cover Image... Установить изображение обложки... Default Boot Обычный запуск Fast Boot Быстрый запуск Full Boot Полный запуск Boot and Debug Загрузка и отладка Exclude From List Исключить из списка Add Search Directory... Добавить папку для поиска... Select Cover Image Выбрать изображение обложки All Cover Image Types (*.jpg *.jpeg *.png) Все типы изображений (*.jpg *.jpeg *.png) Cover Already Exists Обложка уже существует A cover image for this game already exists, do you wish to replace it? Обложка изображения для этой игры уже существует, вы хотите заменить её? Copy Error Ошибка копирования Failed to remove existing cover '%1' Не удалось удалить существующую обложку '%1' Failed to copy '%1' to '%2' Не удалось скопировать '%1' в '%2' Language changed. Please restart the application to apply. Язык изменён. Пожалуйста перезапустите приложение для применения. %1x Scale %1x Масштаб Destination File Целевой файл Binary Files (*.bin) Двоичные файлы (*.bin) Binary Files (*.bin);;PNG Images (*.png) Двоичные файлы (*.bin);;Изображения PNG (*.png) Default Fusion Fusion Dark Fusion (Gray) Dark Fusion (Серый) Dark Fusion (Blue) Dark Fusion (Синий) QDarkStyle Memory Card Not Found Карта памяти не найдена Memory card '%1' does not exist. Do you want to create an empty memory card? Карта памяти '%1' не существует. Хотите создать пустую карту памяти? Failed to create memory card '%1' Не удалось создать карту памяти '%1' Memory card '%1' could not be found. Try starting the game and saving to create it. Карта памяти '%1' не найдена. Попробуйте начать игру и сохранить, чтобы создать её. Updater Error Ошибка обновления <p>Sorry, you are trying to update a DuckStation version which is not an official GitHub release. To prevent incompatibilities, the auto-updater is only enabled on official builds.</p><p>To obtain an official build, please follow the instructions under "Downloading and Running" at the link below:</p><p><a href="https://github.com/stenzek/duckstation/">https://github.com/stenzek/duckstation/</a></p> <p>К сожалению, вы пытаетесь обновить версию DuckStation, которая не является официальным выпуском GitHub. Чтобы предотвратить несовместимость, автоматическое обновление включено только в официальных сборках.</p><p>Чтобы получить официальную сборку, следуйте инструкциям в разделе "Загрузка и запуск" по ссылке ниже:</p><p><a href="https://github.com/stenzek/duckstation/">https://github.com/stenzek/duckstation/</a></p> Automatic updating is not supported on the current platform. Автоматические обновление не поддерживается на этой платформе. MemoryCardEditorDialog Memory Card Editor Редактор карт памяти Title Заголовок File Name Название файла Blocks Блоки Memory Card: Карта памяти: New... Новая... Open... Открыть... Format Card Форматировать карту Import File... Импортировать файл... Import Card... Импортировать карту... Save Сохранить Delete File Удалить файл Undelete File Восстановить файл Export File Экспортировать файл << >> All Memory Card Types (*.mcd *.mcr *.mc) Все типы карт памяти (*.mcd *.mcr *.mc) All Importable Memory Card Types (*.mcd *.mcr *.mc *.gme) Все типы импортируемых карт памяти (*.mcd *.mcr *.mc *.gme) Select Memory Card Выбрать карту памяти Error Ошибка New Card... Новая карта... Open Card... Открыть карту... Failed to load memory card image. Не удалось загрузить образ карты памяти. Single Save Files (*.mcs);;All Files (*.*) Одиночный файл сохранения (*.mcs);;Все файлы (*.*) (Deleted) (Удален) %n block(s) free%1 %n блок свободно%1 %n блока свободно%1 %n блоков свободно%1 Failed to write card to '%1' Не удалось записать карту в '%1' Save memory card? Сохранить карту памяти? Memory card '%1' is not saved, do you want to save before closing? Карта памяти '%1' не сохранена. Сохранить перед закрытием? Destination memory card already contains a save file with the same name (%1) as the one you are attempting to copy. Please delete this file from the destination memory card before copying. Карта памяти назначения уже содержит файл сохранения с тем же именем (%1), что и тот, который вы пытаетесь скопировать. Пожалуйста, удалите этот файл с карты памяти назначения перед копированием. Insufficient blocks, this file needs %1 but only %2 are available. Недостаточно блоков, этому файлу нужен %1, но доступно только %2. Failed to read file %1 Не удалось прочитать файл %1 Failed to write file %1 Не удалось записать файл %1 Failed to delete file %1 Не удалось удалить файл %1 Failed to undelete file %1. The file may have been partially overwritten by another save. Не удалось восстановить файл %1. Возможно, файл был частично перезаписан другим сохранением. Select Single Savefile Выбрать одиночный файл сохранения Failed to export save file %1. Check the log for more details. Не удалось экспортировать файл сохранения %1. Проверьте журнал для получения более подробной информации. Select Import File Выбрать импортируемый файл Failed to import memory card. The log may contain more information. Не удалось импортировать карту памяти. Журнал может содержать дополнительную информацию. Format memory card? Форматировать карту памяти? Formatting the memory card will destroy all saves, and they will not be recoverable. The memory card which will be formatted is located at '%1'. Форматирование карты памяти приведет к уничтожению всех сохранений, и они не будут восстановлены. Карта памяти, которая будет отформатирована, находится в '%1'. Select Import Save File Выбрать импортируемый файл сохранения Failed to import save. Check if there is enough room on the memory card or if an existing save with the same name already exists. Не удалось импортировать сохранение. Проверьте, достаточно ли места на карте памяти или уже есть существующее сохранение с тем же именем. MemoryCardSettingsWidget All Memory Card Types (*.mcd *.mcr *.mc) Все типы карт памяти (*.mcd *.mcr *.mc) Shared Settings Общие настройки Checked Проверено Memory Card %1 Карта памяти %1 Memory Card Type: Тип карты памяти: Browse... Обзор... Memory Card Directory: Каталог карт памяти: Reset Сброс Use Single Card For Sub-Images Использовать одну карту для под-образов When using a multi-disc format (m3u/pbp) and per-game (title) memory cards, a single memory card will be used for all discs. If unchecked, a separate card will be used for each disc. При использовании многодискового формата (m3u/pbp) и для каждой игры (название) карты памяти будет использоваться одна карта памяти для всех дисков. Если этот флажок не установлен, для каждого диска будет использоваться отдельная карта. If one of the "separate card per game" memory card types is chosen, these memory cards will be saved to the memory cards directory. Если выбран один из типов карт памяти "отдельная карта для каждой игры", эти карты памяти будут сохранены в каталоге карт памяти. Open Directory... Открыть каталог... The memory card editor enables you to move saves between cards, as well as import cards of other formats. Редактор карт памяти позволяет перемещать сохранения между картами, а также импортировать карты других форматов. Memory Card Editor... Редактор карт памяти... Shared Memory Card Path: Путь общей карты памяти: Select path to memory card image Выберите путь к образу карты памяти Select path to memory card directory Выберите путь к каталогу карт памяти MemoryCardType No Memory Card Без карты памяти Shared Between All Games Общая для всех игр Separate Card Per Game (Game Code) *идентификатор* Отдельная карта для каждой игры (Код игры) Separate Card Per Game (Game Title) Отдельная карта для каждой игры (Название игры) Separate Card Per Game (File Title) Отдельная карта для каждой игры (Название Файла) Non-Persistent Card (Do Not Save) Непостоянная карта (Не сохранять) MultitapMode Disabled Отключен Enable on Port 1 Only Включить только на порту 1 Enable on Port 2 Only Включить только на порту 2 Enable on Ports 1 and 2 Включить на портах 1 и 2 NamcoGunCon Trigger Курок ShootOffscreen A B Crosshair Image Path Путь изображения перекрестия Path to an image to use as a crosshair/cursor. Путь к изображению, чтобы использовать в качестве перекрестия/курсора. Crosshair Image Scale Масштаб изображения перекрестия Scale of crosshair image on screen. Масштаб изображения перекрестия на экране. X Scale X Масштаб Scales X coordinates relative to the center of the screen. Масштабирует координаты X относительно центра экрана. NeGcon Steering I II L Up Вверх Down Вниз Left Влево Right Вправо A B R Start Start Steering Axis Deadzone Sets deadzone size for steering axis. OSDMessage Acquired exclusive fullscreen. Получен эксклюзивный полноэкранный режим. Failed to acquire exclusive fullscreen. Не удалось получить эксклюзивный полноэкранный режим. Lost exclusive fullscreen. Утерян эксклюзивный полноэкранный режим. Analog mode forcing is disabled by game settings. Controller will start in digital mode. Аналоговый режим принудительно отключен настройками игры. Контроллер запустится в цифровом режиме. %ux MSAA is not supported, using %ux instead. %ux MSAA не поддерживается, вместо этого используется %ux. SSAA is not supported, using MSAA instead. SSAA не поддерживается, вместо этого используется MSAA. Texture filter '%s' is not supported with the current renderer. Фильтр текстур '%s' не поддерживается текущим рендером. Adaptive downsampling is not supported with the current renderer, using box filter instead. Resolution scale set to %ux (display %ux%u, VRAM %ux%u) Масштаб разрешения установлен на %ux (экран %ux%u, VRAM %ux%u) Multisample anti-aliasing set to %ux (SSAA). Множественная выборка сглаживания установлен на %ux (SSAA). Multisample anti-aliasing set to %ux. Множественная выборка сглаживания установлен на %ux. Resolution scale %ux not supported for adaptive smoothing, using %ux. Масштаб разрешения %ux не поддерживается для адаптивного сглаживания с использованием %ux. OpenGL renderer unavailable, your driver or hardware is not recent enough. OpenGL 3.1 or OpenGL ES 3.0 is required. **Средство визуализации** Рендер OpenGL недоступен, у вас недостаточно новый драйвер или устройство. Требуется OpenGL 3.1 или OpenGL ES 3.0. System reset. **Система сбрасывается Сброс системы. Loading state from '%s'... Загрузка состояния из '%s'... Loading state from '%s' failed. Resetting. Не удалось загрузить состояние из '%s'. Сброс. Saving state to '%s' failed. Не удалось сохранить состояние в '%s'. State saved to '%s'. Состояние сохранено в '%s'. PGXP is incompatible with the software renderer, disabling PGXP. PGXP несовместим с программным рендерером, PGXP отключен. Switching to %s%s GPU renderer. Переключение на %s%s рендерер GPU. Switching to %s audio backend. Переключение на аудио движок %s. Switching to %s CPU execution mode. Переключение в режим выполнения процессора %s. CPU memory exceptions enabled, flushing all blocks. Исключения памяти ЦП включены, все блоки сброшены. CPU memory exceptions disabled, flushing all blocks. Исключения памяти ЦП отключены, все блоки сброшены. CPU ICache enabled, flushing all blocks. **ЦП ICache процессора включен, очистка всех блоков. CPU ICache disabled, flushing all blocks. **ЦП ICache процессора отключен, очистка всех блоков. PGXP enabled, recompiling all blocks. PGXP включен, все блоки перекомпилированы. PGXP disabled, recompiling all blocks. PGXP отключен, все блоки перекомпилированы. Switching to %s renderer... Переключение на %s рендеринг... Memory card at '%s' could not be read, formatting. Карта памяти в '%s' не читается, выполняется форматирование. Failed to save memory card to '%s' Не удалось сохранить карту памяти в '%s' Saved memory card to '%s' Карта памяти сохранена в '%s' Save state contains controller type %s in port %u, but %s is used. Switching. Состояние сохранения содержит тип контроллера %s в порту %u, но используется %s. Переключение. Ignoring mismatched controller type %s in port %u. Игнорирование несовпадающего типа контроллера %s в порту %u. Memory card %u from save state does match current card data. Simulating replugging. Карта памяти %u из состояния сохранения соответствует текущим данным карты. Имитация повторной вставки. Memory card %u present in save state but not in system. Ignoring card. Карта памяти %u присутствует в состоянии сохранения, но не в системе. Игнорирование карты. Memory card %u present in system but not in save state. Replugging card. Карта памяти %u присутствует в системе, но не в состоянии сохранения. Пере-подключение карты. Memory card %u present in save state but not in system. Creating temporary card. Карта памяти %u присутствует в состоянии сохранения, но не в системе. Создание временной карты. Memory card %u present in system but not in save state. Removing card. Карта памяти %u присутствует в системе, но не в состоянии сохранения. Извлечение карты. CD image preloading not available for multi-disc image '%s' Failed to apply ppf patch from '%s', using unpatched image. Не удалось применить патч ppf из '%s', используя непатченный образ. CPU clock speed is set to %u%% (%u / %u). This may result in instability. Частота процессора установлена в %u%% (%u / %u). Это может привести к нестабильности. CD-ROM read speedup set to %ux (effective speed %ux). This may result in instability. Ускорение чтения CD-ROM установлено на %ux (эффективная скорость %ux). Это может привести к нестабильности. CD-ROM seek speedup set to instant. This may result in instability. Ускорение поиска по CD-ROM установлено на мгновенное. Это может привести к нестабильности. CD-ROM seek speedup set to %ux. This may result in instability. Ускорение поиска по CD-ROM установлено в %ux. Это может привести к нестабильности. Failed to initialize %s renderer, falling back to software renderer. Не удалось инициализировать рендерер %s, возврат к программному рендереру. WARNING: CPU overclock (%u%%) was different in save state (%u%%). ВНИМАНИЕ: разгон ЦП (%u%%) отличался в сохранении состояния (%u%%). Failed to open CD image from save state '%s': %s. Using existing image '%s', this may result in instability. Не удалось открыть образ компакт-диска из состояния сохранения '%s': %s. Использование существующего образа '%s', может привести к нестабильности. Failed to open disc image '%s': %s. Не удалось открыть образ диска '%s: %s. Failed to switch to subimage %u in '%s': %s. Switched to sub-image %s (%u) in '%s'. Inserted disc '%s' (%s). Вставлен диск '%s' (%s). Failed to load post processing shader chain. Не удалось загрузить цепочку шейдеров постобработки. No cheats are loaded. ** не загружаются. Читы не загружены. %n cheats are now active. %n чит активен. %n чита активно. %n читов активно. %n cheats are now inactive. %n чит неактивнен. %n чита неактивно. %n читов неактивно. Fast forwarding... Перемотка вперед... Stopped fast forwarding. Остановлена перемотка вперед. Turboing... Stopped turboing. Hotkey unavailable because achievements hardcore mode is active. Горячие клавиши недоступны, так как активированы достижения в режим хардкора. Rewinding... возврат* Перемотка назад... Stopped rewinding. Перемотка назад остановлена. PGXP is now enabled. PGXP включен. PGXP is now disabled. PGXP отключен. PGXP Depth Buffer is now enabled. Буфер глубины PGXP включен. PGXP Depth Buffer is now disabled. Буфер глубины PGXP отключен. Texture replacements reloaded. Замены текстур перезагрузились. Failed to save undo load state. Не удалось сохранить состояние отмены загрузки. Achievements are disabled or unavailable for this game. Достижения отключены или недоступны для этой игры. Leaderboards are disabled or unavailable for this game. **Таблицы отключены недоступны Таблица лидеров отключена или недоступна для этой игры. CPU clock speed control enabled (%u%% / %.3f MHz). **ЦП Управление тактовой частотой процессора включено (%u%% / %.3f МГц). CPU clock speed control disabled (%.3f MHz). Управление тактовой частотой процессора отключено (%.3f МГц). PGXP CPU mode is now enabled. Режим PGXP ЦП теперь включен. PGXP CPU mode is now disabled. Режим PGXP ЦП теперь отключен. Volume: Muted Громкость: без звука Volume: %d%% Громкость: %d%% CD Audio Muted. CD Audio Unmuted. Loaded input profile from '%s' Загружен профиль ввода из '%s' Started dumping audio to '%s'. Failed to start dumping audio to '%s'. Stopped dumping audio. Screenshot file '%s' already exists. Файл снимка экрана '%s' уже существует. Failed to save screenshot to '%s' Не удалось сохранить снимок экрана в '%s' Screenshot saved to '%s'. Снимок экрана сохранен в '%s'. Controller in port %u (%s) is not supported for %s. Supported controllers: %s Please configure a supported controller from the list above. Контроллер в порту %u (%s) не поддерживается для %s. Поддерживаемые контроллеры: %s Пожалуйста, настройте поддерживаемый контроллер из приведенного выше списка. Input profile '%s' cannot be found. Профиль ввода '%s' не найден. Using input profile '%s'. *Использование профиля ввода* Используется профиль ввода '%s'. Failed to load cheats from '%s'. Не удалось загрузить читы из '%s'. Loaded %n cheats from list. Загружен %n чит из списка. Загружено %n чита из списка. Загружено %n читов из списка. %n cheats are enabled. Включено %n чит. Включено %n чита. Включено %n читов. Loaded %n cheats from database. Загружен %n чит из базы данных. Загружено %n чита из базы данных. Загружено %n читов из базы данных. Saved %n cheats to '%s'. Сохранен %n чит в '%s'. Сохранено %n чита в '%s'. Сохранено %n читов в '%s'. Widescreen hack is now enabled, and aspect ratio is set to %s. Широкоэкранный хак теперь включен, а соотношение сторон установлено на %s. Widescreen hack is now disabled, and aspect ratio is set to %s. Широкоэкранный хак теперь отключен, а соотношение сторон установлено в %s. Swapped memory card ports. Both ports have a memory card. Поменялись местами порты карт памяти. Оба порта имеют карту памяти. Swapped memory card ports. Port 2 has a memory card, Port 1 is empty. Поменялись местами порты карт памяти. Порт 2 имеет карту памяти, порт 1 пуст. Swapped memory card ports. Port 1 has a memory card, Port 2 is empty. Поменялись местами порты карт памяти. Порт 1 имеет карту памяти, порт 2 пуст. Swapped memory card ports. Neither port has a memory card. Поменялись местами порты карт памяти. Ни в одном из портов нет карты памяти. Failed to save cheat list to '%s' Не удалось сохранить список читов в '%s' Deleted cheat list '%s'. Удален список читов '%s'. Cheat '%s' enabled. Чит '%s' включен. Cheat '%s' disabled. Чит '%s' отключен. Applied cheat '%s'. Применен чит '%s'. Cheat '%s' is already enabled. Чит '%s' уже включен. Post-processing is now enabled. Пост-обработка включена. Post-processing is now disabled. Пост-обработка отключена. Failed to load post-processing shader chain. Не удалось загрузить цепочку шейдеров постобработки. Post-processing shaders reloaded. Перезагрузка шейдеров постобработки. CPU interpreter forced by game settings. Интерпретатор процессора принудительно задан настройками игры. Software renderer forced by game settings. Программный рендерер, установлен настройками игры. Interlacing forced by game settings. True color disabled by game settings. Upscaling disabled by game settings. *Апскейлинг* Масштабирование отключено настройками игры. Scaled dithering disabled by game settings. Масштабируемый дизеринг отключен настройками игры. Widescreen disabled by game settings. Широкоэкранный режим отключен настройками игры. Forcing NTSC Timings disallowed by game settings. PGXP geometry correction disabled by game settings. Исправление геометрии PGXP отключено настройками игры. PGXP culling disabled by game settings. PGXP texture correction disabled by game settings. Коррекция текстур PGXP отключена настройками игры. PGXP vertex cache forced by game settings. Кеш вершин PGXP принудительно задан настройками игры. PGXP CPU mode forced by game settings. Режим ЦП PGXP, принудительно задан настройками игры. PGXP Depth Buffer disabled by game settings. Буфер глубины PGXP отключен настройками игры. Failed to read executable from disc. Achievements disabled. Не удалось прочитать исполняемый файл с диска. Достижения отключены. PlayStationMouse Left Влево Right Вправо Relative Mouse Mode Взаимосвязанный режим мыши Locks the mouse cursor to the window, use for FPS games. Закрепляет курсор мыши в окне, используется для игр FPS. PostProcessingChainConfigWidget Form Окно Add Добавить Remove Удалить Clear Очистить Move Up Переместить вверх Move Down Переместить вниз Options... Параметры... No Shaders Available Нет доступных шейдеров Error Ошибка Failed to add shader. The log may contain more information. Не удалось добавить шейдер. Журнал может содержать дополнительную информацию. Question Вопрос Are you sure you want to clear all shader stages? Вы уверены, что хотите очистить все шейдерные этапы? PostProcessingSettingsWidget Form Окно Enable Post Processing Включить постобработку &Reload Shaders &Обновить шейдеры Load Preset Загрузить пресет Save Preset Сохранить пресет Post Processing Chain Цепочка постобработки Error Ошибка The current post-processing chain is invalid, it has been reset. Any changes made will overwrite the existing config. Текущая цепочка постобработки недействительна, она была сброшена. Любые внесенные изменения перезапишут существующую конфигурацию. PostProcessingShaderConfigDialog %1 Shader Options %1 Параметры шейдера Close Закрыть PostProcessingShaderConfigWidget Red Красный Green Зелёный Blue Синий Alpha Альфа %1 (%2) Reset to Defaults Вернуть значения по умолчанию QObject DuckStation Error Ошибка DuckStation Failed to initialize host interface. Cannot continue. Не удалось инициализировать хост-интерфейс. Продолжение невозможно. Failed to open URL Не удалось открыть URL Failed to open URL. The URL was: %1 Не удалось открыть URL. URL: %1 QtHostInterface No resume save state found. Сохранение состояния не найдено. Load From File... Загрузка из файла... Select Save State File Выберите файл Сохраненное состояние Save States (*.sav) Сохраненные состояния (*.sav) Undo Load State **Отмена Отменить Загрузку состояния Save To File... Сохранить в файл... Game Save %1 (%2) Игра сохранена %1 (%2) Game Save %1 (Empty) Сохранение игры %1 (Пусто) Global Save %1 (%2) Глобальное сохранение %1 (%2) Global Save %1 (Empty) Глобальное сохранение %1 (Пусто) Resume Продолжить Load State Загрузить состояние Resume (%1) Продолжить (%1) Edit Memory Cards... **Редактирование Редактировать карты памяти... Game ID: %1 Game Title: %2 Game Developer: %3 Game Publisher: %4 Achievements: %5 (%6) Идентификатор игры: %1 Название игры: %2 Разработчик игры: %3 Издатель игры: %4 Достижения: %5 (%6) %n points %n балл %n балла %n баллов Rich presence inactive or unsupported. Rich presence неактивен или не поддерживается. Game not loaded or no RetroAchievements available. Игра не загружена или RetroAchievements недоступен. Delete Save States... Удалить сохранённое состояние... Confirm Save State Deletion Подтвердить удаление сохранённого состояния Are you sure you want to delete all save states for %1? The saves will not be recoverable. Вы действительно хотите удалить все сохранённые состояния для %1? Сохранения не подлежат восстановлению. &Enabled Cheats &Включить читы &Apply Cheats &Применить читы QtProgressCallback DuckStation Cancel Отмена Error Ошибка Question Вопрос Information Информация SaveStateSelectorUI Load *Загрузка* Загрузить Save *Сохранение* Сохранить Select Previous *предыдущий* Выбрать предыдущее Select Next *следующий* Выбрать следующее No Save State Нет состояния сохранения Global Slot %d Глобальный слот %d Game Slot %d Слот игры %d %s Slot %d %s Слот %d SettingsDialog DuckStation Settings Настройки DuckStation General Settings Общие BIOS Settings BIOS Console Settings Консоль Emulation Settings Эмуляция Game List Settings Список игр Hotkey Settings Горячие клавиши Controller Settings Контроллеры Memory Card Settings Карты памяти Display Settings Отображение Enhancement Settings Улучшения Post-Processing Settings Пост-обработка Audio Settings Звук Achievement Settings Достижения Advanced Settings Дополнительные Close Закрыть This DuckStation build was not compiled with RetroAchievements support. Эта сборка DuckStation не была скомпилирована с поддержкой RetroAchievements. <strong>General Settings</strong><hr>These options control how the emulator looks and behaves.<br><br>Mouse over an option for additional information. <strong>Главные настройки</strong><hr>Эти параметры управляют внешним видом и поведением эмулятора. <br> <br> Наведите указатель мыши на параметр, чтобы просмотреть дополнительную информацию. <strong>Console Settings</strong><hr>These options determine the configuration of the simulated console.<br><br>Mouse over an option for additional information. <strong>Настройки консоли</strong><hr>Эти параметры определяют конфигурацию симулируемой консоли.<br><br>Наведите указатель мыши на параметр для получения дополнительной информации. <strong>Game List Settings</strong><hr>The list above shows the directories which will be searched by DuckStation to populate the game list. Search directories can be added, removed, and switched to recursive/non-recursive. <strong>Настройки списка игр</strong><hr>В приведенном выше списке показаны каталоги, в которых DuckStation будет выполнять поиск для заполнения списка игр. Каталоги поиска можно добавлять, удалять и переключать на рекурсивные/нерекурсивные. <strong>Hotkey Settings</strong><hr>Binding a hotkey allows you to trigger events such as a resetting or taking screenshots at the press of a key/controller button. Hotkey titles are self-explanatory. Clicking a binding will start a countdown, in which case you should press the key or controller button/axis you wish to bind. If no button is pressed and the timer lapses, the binding will be unchanged. To clear a binding, right-click the button. To bind multiple buttons, hold Shift and click the button. <strong>Настройки горячих клавиш</strong><hr>Привязка горячих клавиш позволяет запускать такие события, как сброс настроек или создание снимков экрана при нажатии клавиши / кнопки контроллера. Названия горячих клавиш говорят сами за себя. Щелчок по привязке запустит обратный отсчет, и в этом случае вы должны нажать клавишу или кнопку/ось контроллера, которую хотите привязать. Если ни одна кнопка не нажата и таймер истечет, привязка не изменится. Чтобы очистить привязку, щелкните кнопку правой кнопкой мыши. Чтобы связать несколько кнопок, удерживайте Shift и нажмите кнопку. <strong>Controller Settings</strong><hr>This page lets you choose the type of controller you wish to simulate for the console, and rebind the keys or host game controller buttons to your choosing. Clicking a binding will start a countdown, in which case you should press the key or controller button/axis you wish to bind. (For rumble, press any button/axis on the controller you wish to send rumble to.) If no button is pressed and the timer lapses, the binding will be unchanged. To clear a binding, right-click the button. To bind multiple buttons, hold Shift and click the button. <strong>Настройки контроллера</strong><hr>На этой странице вы можете выбрать тип контроллера, который вы хотите симулировать для консоли, и переназначить клавиши или кнопки игрового контроллера по вашему выбору. Щелчок по привязке запустит обратный отсчет, и в этом случае вы должны нажать клавишу или кнопку/ось контроллера, которую хотите привязать. (Для вибрации нажмите любую кнопку/ось на контроллере.) Если ни одна кнопка не нажата и таймер истечет, привязка не изменится. Чтобы очистить привязку, щелкните кнопку правой кнопкой мыши. Чтобы связать несколько кнопок, удерживайте Shift и нажмите кнопку. <strong>Memory Card Settings</strong><hr>This page lets you control what mode the memory card emulation will function in, and where the images for these cards will be stored on disk. <strong>Настройки карты памяти</strong><hr>Эта страница позволяет вам контролировать, в каком режиме будет работать эмуляция карты памяти и где изображения для этих карт будут храниться на диске. <strong>Display Settings</strong><hr>These options control the how the frames generated by the console are displayed on the screen. <strong>Параметры отображения</strong><hr>Эти параметры управляют тем, как кадры, созданные консолью, отображаются на экране. <strong>Enhancement Settings</strong><hr>These options control enhancements which can improve visuals compared to the original console. Mouse over each option for additional information. <strong>Настройки улучшений</strong> <hr>Эти параметры управляют улучшениями, которые могут улучшить визуальные эффекты по сравнению с оригинальной консолью. Наведите указатель мыши на каждый параметр для получения дополнительной информации. <strong>Post-Processing Settings</strong><hr>Post processing allows you to alter the appearance of the image displayed on the screen with various filters. Shaders will be executed in sequence. <strong>Настройки постобработки</strong><hr>Постобработка позволяет изменить внешний вид изображения, отображаемого на экране, с помощью различных фильтров. Шейдеры будут выполняться последовательно. <strong>Audio Settings</strong><hr>These options control the audio output of the console. Mouse over an option for additional information. <strong>Настройки звука</strong><hr>Эти параметры управляют выходным аудио консоли. Наведите указатель мыши на параметр для получения дополнительной информации. <strong>Advanced Settings</strong><hr>These options control logging and internal behavior of the emulator. Mouse over an option for additional information. <strong>Дополнительные настройки</strong><hr>Эти параметры управляют ведением журнала и внутренним поведением эмулятора. Наведите указатель мыши на параметр для получения дополнительной информации. Recommended Value Рекомендуемое значение System Failed to load %s BIOS. Не удалось загрузить BIOS %s. Save state is incompatible: minimum version is %u but state is version %u. Сохраненное состояние несовместимо: минимальная версия -%u, но версия состояния - %u. Save state is incompatible: maximum version is %u but state is version %u. Сохраненное состояние несовместимо: максимальная версия - %u, но версия состояния - %u. Failed to open CD image '%s' used by save state: %s. Не удалось открыть образ компакт-диска '%s', используемый - сохранение состояния: %s. Failed to switch to subimage %u in CD image '%s' used by save state: %s. Per-game memory card cannot be used for slot %u as the running game has no path. Using shared card instead. Карта памяти для каждой игры не может использоваться для слота %u, так как запущенная игра не имеет пути. Вместо этого используется общая карта. You are attempting to run a libcrypt protected game without an SBI file: %s: %s Your dump is incomplete, you must add the SBI file to run this game. Вы пытаетесь запустить игру, защищенную libcrypt, без файла SBI: %s: %s Ваш дамп неполон, вы должны добавить файл SBI, чтобы запустить эту игру. Per-game memory card cannot be used for slot %u as the running game has no code. Using shared card instead. **Используйте Карту памяти для каждой игры не возможно использовать для слота %u, так как запущенная игра не имеет кода. Вместо этого используется общая карта. Per-game memory card cannot be used for slot %u as the running game has no title. Using shared card instead. **Используйте Карту памяти для каждой игры не возможно использовать для слота %u, так как у запущенной игры нет названия. Вместо этого используется общая карта. Game changed, reloading memory cards. Игра изменилась, карты памяти перезагружены. You are attempting to run a libcrypt protected game without an SBI file: %s: %s The game will likely not run properly. Please check the README for instructions on how to add an SBI file. Do you wish to continue? Вы пытаетесь запустить игру, защищенную libcrypt, без файла SBI: %s: %s Игра, скорее всего, не запустится должным образом. Пожалуйста, проверьте README, чтобы узнать, как добавить файл SBI. Вы хотите продолжить? Failed to acquire host display. Не удалось получить доступ к экрану хоста. System failed to boot. The log may contain more information. Не удалось загрузить систему. Журнал может содержать дополнительную информацию.