AboutDialogÜber DuckstationDuckStationAdvancedSettingsWidgetProtokollierungLog Level:Log Filter:Ausgabe per System ConsoleFensterausgabeAusgabe per Debug ConsoleDateiausgabeTweaks/HacksDiese Einstellungen erlauben das optimieren der Performance bzw Spielkompatibilität. Auf eigenes Risiko hin zu verwenden.Auf Standardwerte zurücksetzenAudioSettingsWidgetKonfigurationBackend:Buffer Größe:Maximallatenz: 0 frames (0.00ms)Mit Wiedergabe synchronisierenNach Boot Ton aufzeichnenSteuerungLautstärke:Stumm100%Audio-BackendDas Audio-Backend wie Frames die der Emulator erzeugt and den Host weitergegeben werden. Cubeb ermöglicht die geringste Latenz. Wenn Fehler entstehen kann das SDL-Backend ausprobiert werden. Das Null-Backend schaltet alle Tonausgabe ab.PuffergrößeDie Puffergröße bestimmt die Größe der Tonstückchen die der Host hernimmt. Kleinere Werte reduzieren die Wiedergabelatenz, können aber Störungen verursachen sofern die Emulationsgeschwindigkeit nicht konstant ist. Das Cubeb-Backend benutzt wohlgemerkt recht kleine Stückchen, weswegen der hier gewählte Wert die wahrgenommene Latenz meist nicht verändert.AktivInaktivDie Tonwiedergabe wird in eine Audiodatei geschrieben, sobald die Emulation beginnt. Hauptsächlich gedacht zum Festhalten von Audiofehlern.LautstärkeLautstärkesteuerung auf Host-Seite. Werte sind Prozentzahlen.Verhindert die Wiedergabe jeglichen Tons.Maximallatenz: %1 frames (%2ms)%1%ConsoleSettingsWidgetKonsoleRegion:BIOS-Abbild Pfad:SchnellhochfahrenTTY Ausgabe…ProzessoremulationAusführmodus:CDROM EmulationLese-Thread verwenden (asynchron)RegionsprüfungAbbild ins RAM vorladenBIOS-Abbild auswählenControllerSettingsWidgetController-Typ:Profil ladenBelegungsprofil speichernAlle löschenBelegungen löschenAlle Eingabebelegungen löschen? Bestätigung kann nicht rückgängig gemacht werden.Alle neubelegenAlle Eingabebelegungen neuverteilen? Alle Belegungen werden dadurch unumkehrbar gelöscht. Neuverteilung beginnt nach Bestätigung.Port %1Tastenbelegung:Axenbelegung:Durchsuchen…Datei auswählenPfad der Eingabebelegungsdatei wählenNeu…Namen für Belegungsprofil eingebenFehlerKein Name vergeben. Belegungsprofil wurde nicht gespeichert.Kein Pfad vergeben. Belegungsprofil wurde nicht gespeichert.GPUSettingsWidgetGrundlegendRenderer:Adapter:Als Debug-Gerät verwendenBildwiedergabeSeitenverhältnis:Crop:Lineares HochskalierenInteger-basiertes HochskalierenVSyncVerbesserungenAuflösungsskalierung:True Color Rendering (24-bit, unterbindet Dithering)Skalierungskonformes DitheringInterlacing verweigern (erzwingt Progressive-Scan)NTSC Zeitmessung erzwingen (60hz-bei-PAL)Bilineare TexturfilterungBreitbild-HackRendererBackend-Auswahl für Render-Tasks der Konsolen-GPU. Je nach vorhandener Hardware sind Vulkan, Direct3D 11 und OpenGL verfügbar. Der Software-Renderer bietet die beste Kompatibilität, ist aber der langsamste und erlaubt keine der Verbesserungen (unten).Adapter(Default)Sofern das System über mehrere GPUs verfügt, kann hier eine als Hardware Renderer ausgewählt werden. Diese Option besteht nur mit Direct3D und Vulkan. OpenGL verwendet immer das Default-Device.InaktivAktiviert den Einatz von Debug-Devices und -Shadern für unterstützende Rendering APIs. Sollte nur für Debugging verwendet werden.SeitenverhältnisÄndert das Seitenverhältnis der Konsolenbildwiedergabe. Der Standardwert ist das für die Zeit typische 4:3 Fernsehformat.Crop ModusNur Overscan-BereichBestimmt wieviel des üblicherweise nicht sichtbaren Overscan-Bildbereichs weggeschnitten wird. Einzelne Spiele zeigen Inhalte im Overscan-Bereich an, bzw verwenden ihn für Bildeffekte die unter Umständen mit der "Alle Ränder"-Einstellung nicht korrekt dargestellt werden. "Nur Overscan" ermöglicht einen Kompromiss zwischen Sichtbarkeit und reduzierten schwarzen Rändern.Erzwingt die Darstellung von Frames im Vollbildverfahren. Nur das vom Emulator dargestellte Bild ist betroffen. Die emulierte Konsole selbst ist von der Einstellung unbetroffen. In Fällen wo das Spiel selbst intern Halbbilder produziert hat diese Einstellung meist keinen Effekt. Normalerweise unproblematisch aktiv zu stellen.AktivBenutzt bilineare Filterung bei der Darstellung des Konsolen-Framebuffer auf den Monitor. Inaktive Filterung bedeutet ein schärferes, blockigeres/pixeligeres Bild. Aktive Filterung weicht das Bild etwas auf. Der Effekt wird bei höherem Auflösungsskalierungsfaktor weniger sichtbar.Füllt den Bildbereich soweit auf, dass die Rate zwischen Pixel auf Seite des Hosts und Pixel auf Seite der Konsole eine ganze Zahl wird (integer). Kann bei einzelnen 2D Spielen zu schärferem Bild führen.Aktiviert Synchronisation mit der Bildwiederholungsrate des Host-Monitors. Verbessert die Gleichmäßigkeit der Bildwiedergabe durch weniger doppelte Frames. VSync ist automatisch ist in manches Fällen automatisch inaktiv (z.B. wenn die eingestellte Emulationsgeschwindigkeit von 100% abweicht).AuflösungsskalierungAktiviert das Hochskalieren von 3D Objekten aus dem Konsolen-Framebuffer. Betrifft nur die Hardware-Backends. Diese Option is normalerweise bedenkenlos, da die meisten Spiele höhere Auflösungen problemlos mitmachen. Höhere Auflösungen erfordern mehr Leistung der GPU.Erzwingt, dass die Farbwiedergabe des Konsolen-Framebuffers über die vollen 8 bits pro Farbkanal ausdifferenziert wird. Es resultieren bessere Farbverläufe auf Kosten einzelner Farbtonverschiebungen. Das Ausschalten dieser Option aktiviert automatisch Dithering, was Farbverläufe durch die angewandten Farbdiffusionsmuster weniger scharf aussehen lässt. Die meisten Spiele sind kompatibel mit dieser Option, allerdings verursacht sie wenn aktiviert in manchen Fällen Effektfehler. Betrifft nur die Hardware Renderer.Skaliert das Farbdiffusionsmuster beim Dithering gemäß der Auflösungsskalierung der emulierten GPU. Dadurch wird das Muster wesentlich weniger sichtbar bei höheren Auflösungen. Normalerweise problemlos zu aktivieren, and nur von den Hardwaren Renderern unterstützt.Verwendet NTSC Frame-Timings wenn die Konsole im PAL Modus ist. Dadurch werden PAL Spiele gezwungen mit 60hz zu laufen. Für die meisten Spiele die ihre Darstellgeschwindigkeit an der Framerate ausrichten bedeutet das eine Verschnellerung von knapp 17%. Bei Spielen mit variabler Framerate ist in der Regel keine Veränderung festzustellen.Zeichnet blockige Texturen auf 3D Objekten weich anhand bilinearer Filterung. Hat bei höherer Auflösungsskalierung einen stärkeren Effekt. Aktuell resultieren aus dieser Einstellung Umriss-Artefakte bei vielen Spielen, und entsprechende Optimierungen stehen aus. Betrifft nur die Hardware-Renderer.Skaliert Vertex-Positionen innerhalb des Bildbereichs auf ein Breitbild-Seitenverhältnis. Im Wesentlichen vergrößert sich das Blickfeld dadurch von 4:3 auf 16:9 bei 3D Spielen. Bei 2D Spielen, die vorgerenderte Hintergründe haben, funktioniert diese Einstellung nicht wie gewünscht. (für 720p) (für 1080p) (für 1440p) (für 4K)Automatisch gemäß Fenstergröße%1%2GameListModelTypCodeTitelDateititelGrößeRegionKompatibilitätGameListSearchDirectoriesModelPfadRekursivGameListSettingsWidgetSuchordnerHinzufügenEntfernenNeue absuchenAlle neu absuchenRedump Databse updatenSuchordner auswählenRekursiv absuchen?Möchten Sie den Ordner "%1" rekursiv absuchen lassen?
Rekursives Absuchen benötigt mehr Zeit, identifiziert allerdings Dateien in Unterordnern.Spieldatenbestand von redump.org herunterladen?Möchten Sie den Datenbestand von redump.org herunterladen?
Ungefähr 4 Megabyte werden über ihre Internetverbindung beansprucht.Runterladen %1…AbbrechenRunterladen fehlgeschlagenExtrahieren…Extrahierung fehlgeschlagenExtrahieren des Spieldatenbestands fehlgeschlagen.GamePropertiesDialogDialogAbbildverzeichnis:Spielcode:Titel:Region:Kompatibilität:Hochskalierungsprobleme:Kommentare:Getestete Version:Aktuelle übernehmenTracks:#ModusStartLängePrüfsummePrüfsummen berechnenDump verifizierenKompatibilitätsinformationen exportierenSchließenSpieleinstellungen - %1%1<nicht berechnet>Noch nicht implementiertKompatibilitätsinfo-ExportOK drücken um in die Zwischenablage zu kopieren.GeneralSettingsWidgetVerhaltenPause beim StartAusschalt-AbfrageSpielstand speichern beim BeendenGeräte anhand Spielständen ladenIm Vollbildmodus startenIm Hauptfenster rendernEmulationsgeschwindigkeit100%Geschwindigkeitsbegrenzer aktivierenTimer-Auflösung erhöhenOn-Screen-DisplayNachrichten anzeigenFPS anzeigenEmulationsgeschwindigkeit anzeigenVPS anzeigenAktivBestimmt ob eine Abfrage angezeigt wird die Emulation zu beenden, wenn die entsprechende Schnelltaste benutzt wird.Beim Beenden der Emulation automatisch einen Spielstand anlegen. Beim nächsten Mal ist es möglich an genau dieser Stelle fortzufahren.InaktivBeim Spielstart automatisch auf Vollbildmodus schalten.Rendert das Bild der simulierten Konsole im Hauptfenster der Anwendung, über der Spieleliste. Wenn inaktiv wird ein separates Fenster geöffnet.Pausiert den Emulator wenn ein Spiel startet.Wenn aktiv werden Memory-Karte und Controller überschrieben sobald Spielstände geladen werden. Dies kann zu verlorengegangenen Daten der Memory Karte und Controllerfehlern führen. Für deterministische Spielstände zu verwenden, sonst deaktiviert lassen.Drosselt die Emulationsgeschwindigkeit auf die oben gewählte Einstellung. Wenn inaktiv läuft der Emulator so schnell es geht, was meistens unspielbar ist.Erhöht die Auflösung des Systemtimers beim Emulationsstart um genauere Frame-Gleichmäßigkeit zu ermöglichen. Kann den Batterieverbrauch bei Laptops erhöhen.Bestimmt die gewünschte Emulationsgeschwindigkeit. Wenn sie nicht erreicht werden kann läuft der Emulator so schnell wie möglich.OSD Nachrichten anzeigenZeigt On-Screen-Display-Nachrichten an wenn sie auftreten. Zum Beispiel beim Speichern/Laden von Spielständen, beim Screenshot machen, etc.Zeigt rechts oben die interne Framerate des Spiels an.Zeigt rechts oben die Anzahl an Einzelbildern (v-syncs) des Systems pro Sekunde an.Geschwindigkeit anzeigenZeigt rechts oben die aktuelle Emulationsgeschwindigkeit des Systems in Prozent an.Discord-Präsenz aktivierenZeigt das aktuell laufende Spiel als Teil des Discordprofils an.%1%InputBindingDialogBelegungen bearbeitenBelegungen für Controller0/ButtonCircleBelegung hinzufügenBelegung entfernenBelegungen löschenBelegungen für %1 %2[%1] …Button/Achse betätigenInputBindingWidget%1 Belegungen[%1] …Button/Achse betätigenMainWindowDuckStationSystemDisc wechselnSpielstand ladenSpielstand speichernEinstellungenThemeSprache&Hilfe&DebugGPU Renderer wechselnCPU Emulationsmodus wechseln&Disc starten…&BIOS starten&Nach neuen Spielen absuchen&Alle Spiele neu absuchenAusschalten&Reset&Pause&Spielstand laden&Spielstand speichernKonsoleneinstellungen…&Controller Einstellungen…&Schnelltasteneinstellungen…&GPU Einstellungen…VollbildAuflösungsskalierung&GitHub Repository…&Issue Tracker…&Discord Server…&Über…Disc wechseln…Toneinstellungen…Spielelisteneinstellungen…Allgemeine Einstellungen…Erweiterte Einstellungen…Spielpfad hinzufügen…&Einstellungen…Aus einer Datei…Aus der Spieleliste…Disc entfernenSpielstand fortsetzenFreier PlatzVRAM anzeigenTon aufzeichnenGPU State anzeigenCDROM State anzeigenSPU State anzeigenTimers State anzeigenMDEC State anzeigen&Screenshot&Memory Card Einstellungen…fortsetzenNimmt den zuletzte gespeicherten Spielstand wieder auf.CD-Abbild auswählenEinstellungen…Zielverzeichnis öffnen…Standard BootSchnellbootVoller BootSuchpfad hinzufügen…Sprache geändert. Bitte die Anwendung neustarten.StandardDarkFusionQDarkStyleMemoryCardSettingsWidgetSofern "eigene Memory-Karten per Spiel" als Modus ausgewählt ist, werden diese Memory-Karten im memcards Ordner abgespeichert.Öffnen…Memory Card %1Memory Card Typ:Durchsuchen…Gemeinsam genutzter Memory Card Pfad:Pfad des Memory Card Abbilds auswählenQObjectDuckStation FehlerInitialisierung des Host Interface fehlgeschlagen. Kein Fortfahren möglich.Öffnen der URL fehlgeschlagenÖffnen der URL fehlgeschlagen.
Die URL lautete: %1QtHostInterfaceWieder aufnehmenSpielstand laden(%1) wieder aufnhemen%1 Speichern %2 (%3)SpielSpielstände löschen…Löschen des Spielstands bestätigenSollen wirklich alle Spielstände von %1 gelöscht werden? The Daten sind anschließend nicht wiederherstellbar.QtProgressCallbackDuckStationAbbrechenFehlerFrageSettingsDialogDuckStation EinstellungenAllgemeine EinstellungenKonsoleneinstellungenSpielelisteneinstellungenSchnelltasteneinstellungenController EinstellungenMemory Card EinstellungenGPU EinstellungenToneinstellungenErweiterte Einstellungen<strong>Allgemeine Einstellungen</strong><hr>Diese Einstellungen kontrollieren wie der Emulator aussieht und sich verhält.<br><br>Für genauere Erläuterungen den Mauszeiger über eine Option halten.<strong>Konsoleneinstellungen</strong><hr>Diese Einstellungen bestimmen die Konfiguration der simulierten Konsole.<br><br>Für genauere Erläuterungen den Mauszeiger über eine Option halten.<strong>Spielelisteneinstellungen</strong><hr>Die obige Liste zeigt Verzeichnisse die DuckStation durchsucht um die Spieleliste anzufertigen. Suchordner können hinzugefügt, entfernt oderfür die (nicht-)rekursive Suche eingestellt werden. Zusätzlich kann die redump.org Datenbank herangezogen, werden um Spieletitel anhand verfügbarer CD-Abbilder anzuzeigen. Die Abbilder selbst verfügen nicht über diese Informationen.<strong>Schnelltasteneinstellungen</strong><hr>Die Belegung einer Schnelltaste ermöglicht das unmittelbare Befehlsauslösen von bspw eines Systemresets oder einer Screenshot-Aufnahme per Knopfdruck. Die Bezeichnugen der Schnelltasten sind selbsterklärend. Beim Anklicken der Belegung startet ein Countdown währenddessen eine Taste oder eine Controllereingabe belegt werden kann. Wenn bis nach dem Countdown keine Eingabe erfolgt ist, wird die Belegung nicht verändert. Mit der rechten Maustaste können bereits bestehende Belegungen entfernt werden. Für mehr als eine Belegung gleichzeitig kann die SHIFT-Taste gedrückt gehalten werden.<strong>Controller Einstellungen</strong><hr>Hier kann die Art des Controllers der simuliert werden soll eingestellt werden, sowie die gewünschte Eingabebelegung. Beim Anklicken der Belegung startet ein Countdown währenddessen eine Taste oder eine Controllereingabe belegt werden kann (Für Rumble die gewünschte Taste/Bewegungsachse betätigen). Wenn bis nach dem Countdown keine Eingabe erfolgt ist, wird die Belegung nicht verändert. Mit der rechten Maustaste können bereits bestehende Belegungen entfernt werden. Für mehr als eine Belegung gleichzeitig kann die SHIFT-Taste gedrückt gehalten werden.<strong>Memory Card Einstellungen</strong><hr>Hier können Einstellungen der Memory Card Emulation vorgenommen werden, und auch wo die dazugehörigen Abbilder hinterlegt werden.<strong>GPU Einstellungen</strong><hr>Diese Einstellungen steuern die Simulation der GPU in der Konsole. Verschiedene Verbesserungen stehen zur Auswahl. Für genauere Erläuterungen den Mauszeiger über eine Option halten.<strong>Toneinstellungen</strong><hr>Diese Einstellungen steuern die Tonwiedergabe der Konsole. Für genauere Erläuterungen den Mauszeiger über eine Option halten.<strong>Erweiterte Einstellungen</strong><hr>Diese Einstellungen kontrollieren die Protokollierung und das interne Verhalten des Emulators. Für genauere Erläuterungen den Mauszeiger über eine Option halten.Empfohlene Einstellung