ja
mikakunin
Poedit 2.2
Project-Id-Version,POT-Creation-Date,PO-Revision-Date,Last-Translator,Language-Team,Language,MIME-Version,Content-Type,Content-Transfer-Encoding,Plural-Forms,X-Language,X-Source-Language,X-Qt-Contexts,X-Generator
AboutDialog
DuckStationについて
DuckStation
%1 (%2)
DuckStationは、Sony PlayStation<span style="vertical-align:super;">TM </span> コンソールの無料のオープンソースシミュレーター/エミュレーターであり、プレイアビリティ、スピード、および長期的なメンテナンス性に重点を置いています。(日本語翻訳:mikakunin)
製作
アイコン
ライセンス
AdvancedSettingsWidget
形式
ロギング
ログレベル :
ログフィルター :
システムコンソールにログ保存
ウィンドウにログ保存
デバッグコンソールログ保存
ファイルにログ保存
微調整/ハック
オプション
値
PGXP頂点キャッシュを有効にする
PGXP CPUモードを有効にする
PGXPで投影精度を維持する
PGXPジオメトリトレランス(形状公差)を有効にする
PGXPクリア深度 しきい値
リコンパイラの高速メモリアクセスを有効にする
ICacheの再コンパイルを有効にする
VRAM書き込みテクスチャ置換を有効にする
テクスチャ置換をプリロードする
書き換え可能なVRAM書き込みをダンプする
ダンプ済みVRAM書き込みアルファチャネルを設定する
最小ダンプVRAM書き込み幅
最小ダンプVRAM書き込み高さ
DMA転送間のギャップの最大サイズ
DMA転送停止周波数
GPU FIFO サイズ
GPU最大ランアヘッド
表示のFPS制限
すべての拡張機能を無効にする
タイマー精度を上げる(高精度タイマ)
デフォルトにリセット
リコンパイラのメモリ例外を有効にする
システム設定
デバッグメニューを表示
デバッグホストGPUデバイスを使用する
これらのオプションは、パフォーマンス/ゲームの互換性を向上させるために調整可能です。自己責任で使用してください。変更された値はサポートされません。
デバッグデバイスとシェーダーを使用して、それらをサポートするAPIをレンダリングできるようにします。エミュレータをデバッグするときにのみ使用する必要があります。
CPUの命令キャッシュをリコンパイラでシミュレートするかどうかを決定します。パフォーマンスをわずかに犠牲にして精度を向上させます。ゲームの実行速度が速すぎる場合は、このオプションを有効にしてみてください。
DMA Max Slice Ticks:
DMA最大スライスティック:
DMA Halt Ticks:
DMA停止ティック:
GPU FIFO Size:
GPU FIFOサイズ:
GPU Max Run-Ahead
GPU最大ランアヘッド
Use Blit Swap Chain
ブリットでのスワップチェーンを使用
Unchecked
未チェック
AnalogController
コントローラ %u がアナログモードに切り替わりました。
コントローラ %u がデジタルモードに切り替わりました。
コントローラー %u は、ゲームによってアナログモードにロックされています。
コントローラー %u は、ゲームによってデジタルモードにロックされています。
左スティック X
左スティック Y
右スティック X
右スティック Y
↑
↓
←
→
セレクト
スタート
△
X
○
□
L1
L2
R1
R2
L3
R3
アナログ切替
リセット時、強制的にアナログモードに変更する
コンソールがリセット/電源オンされると、コントローラーを強制的にアナログモードにします。ゲームで問題が発生する可能性があるため、このオプションをオフのままにしておくことをお勧めします。
デジタルモードで十字キーの代わりににアナログスティックを使用する
アナログスティックを使用して、デジタルモードの十字キーとボタンを制御できます。
アナログ軸スケール
アナログスティックの軸の倍率を設定します。最近のコントローラーを使用する場合は、1.30〜1.40の値をお勧めします。 例:DualShock 4、XboxOneコントローラー。
振動の強さ
振動の強さの値を設定します。一部のゲームで振動が弱すぎるか機能しない場合は、この値を増やしてみてください。
Force Analog Mode on Reset
リセット時、強制的にアナログモードに変更する
Automatically switches to fullscreen mode when a game is started.
ゲームが開始されると、自動的にフルスクリーンモードに切り替わります。
AnalogJoystick
コントローラ %u がアナログモードに切り替わりました。
コントローラ %u がデジタルモードに切り替わりました。
左スティック X
左スティック Y
右スティック X
右スティック Y
↑
↓
←
→
セレクト
スタート
△
X
○
□
L1
L2
R1
R2
L3
R3
アナログ切替
アナログ軸スケール
アナログスティックの軸の倍率を設定します。最近のコントローラーを使用する場合は、1.30〜1.40の値をお勧めします。 例:DualShock 4、XboxOneコントローラー。
AudioBackend
ヌル(出力なし)
Cubebライブラリ
SDL
OpenSL ES
AudioSettingsWidget
形式
設定
バックエンド:
バッファーサイズ:
最大レイテンシ― : 0 フレーム (0.00ms)
出力と同期する
リサンプリング
起動時にダンプを開始する
コントロール
出力音量:
早送り時音量:
全サウンドをミュート
CD-DA をミュート
100%
オーディオバックエンド
オーディオバックエンドは、エミュレーターによって生成されたフレームがホストに送信される方法を決定します。 Cubebは最小のレイテンシーを提供します。問題が発生した場合は、SDLバックエンドを試してください。 nullバックエンドは、すべてのホストオーディオ出力を無効にします。
バッファーサイズ
バッファサイズは、ホストによってプルされるオーディオのチャンクのサイズを決定します。値を小さくすると出力レイテンシが減少しますが、エミュレーション速度に一貫性がない場合は問題が発生する可能性があります。 Cubebバックエンドは、この値に関係なく小さいチャンクを使用するため、ここで低い値を使用しても、レイテンシーが大幅に変わることはないことに注意してください。
チェック済
オーディオフレームを再生しているオーディオバックエンドに基づいてエミュレーション速度を抑制します。これは、エミュレーションが速すぎる場合にノイズやパチパチという音を取り除くのに役立ちます。 100%の速度で実行されていない場合、同期は自動的に無効になります。
未チェック
エミュレーターが起動したらすぐに、音声ファイルへのダンプを開始します。主にデバッグオプションとして役立ちます。
出力音量
再生する音声の音量を調整します。
早送り時に再生する音声の音量を調整します。
最大レイテンシ― : %1 フレーム (%2ms)
早送り時の音量
エミュレータが可聴音を生成しないようにします。
CD-ROMからCD-DAとXAの両方の音声を強制的にミュートします。一部のゲームでバックグラウンドミュージックを無効にするために使用できます。
100%以外の速度で実行している場合、フレームをドロップする代わりに、ターゲット速度から音声をリサンプリングします。パフォーマンスへの小さな影響で、はるかに優れた早送り/スロー再生音声を生成します。
%1%
ミュート
Volume Up
音量を上げる
Volume Up
音量を上げる
ホストで再生されるオーディオの音量を制御します。値はパーセンテージです。
早送り時に再生される音声の音量を調整します。値はパーセンテージです。
最大レイテンシ― : %1 フレーム (%2ms)
AutoUpdaterDialog
自動更新
利用可能な更新
使用バージョン :
新バージョン:
ダウンロードとインストール ...
この更新をスキップ
後で実行する
更新エラー
現在利用可能な更新はありません。後でもう一度やり直してください。
使用バージョン : %1 (%2)
新バージョン: %1 (%2)
ロード中...
<h2>変更点:</h2>
<h2>保存状態の警告</h2><p>この更新プログラムをインストールすると、保存状態が<b>互換性</b>がなくなります。この更新をインストールする前に、ゲームをメモリカードに保存したことを確認してください。保存していないと、進行状況が失われます。</p>
<h2>設定の警告</h2><p>この更新をインストールすると、プログラム構成がリセットされます。この更新後、設定を再構成する必要があることに注意してください。</p>
<h4>この更新をインストールすると、インターネット接続を介して %1 MBがダウンロードされます。</h4>
ダウンロード中 %1...
キャンセル
Update Channel:
更新種類:
BIOSSettingsWidget
形式
BIOSの選択
PAL (ヨーロッパ, オーストラリア) :
NTSC-J (日本) :
NTSC-U/C (US, カナダ) :
エクスプローラーで開く...
リストを更新
BIOSディレクトリ
DuckStationは、このディレクトリのBIOSイメージを検索します。
参照...
オプションとパッチ
高速起動
TTY出力を有効にする
自動検出
不明
未チェック
コンソールの起動アニメーションをスキップするようにBIOSにパッチを適用します。すべてのゲームで機能するわけではありませんが、通常は安全に有効にできます。
ディレクトリを選択
CPUExecutionMode
インタープリタ(最も遅い)
キャッシュされたインタープリタ(高速)
再コンパイル(最速)
CPUFastmemMode
無効(最遅)
MMap(HW,最速,64ビットのみ)
LUT(高速)
CheatCodeEditorDialog
チートコードエディタ
説明:
グループ:
種類:
アクティベーション:
保存
キャンセル
エラー
説明を空にすることはできません。
指示が無効です。
CheatManagerDialog
チートマネージャ
チートリスト
グループを追加...(&A)
コードを追加...(&A)
コードを編集(&E)
コードを削除(&D)
アクティブ
インポート...
エクスポート...
名前
種類
アクティベーション
指示
メモリースキャン
アドレス
値
以前の値
パラメータ検索
値:
署名済み
署名なし
10進数
Hex
データサイズ:
バイト (1 バイト)
ハーフワード(2バイト)
ワード(4バイト)
オペレーター:
おなじ値...
異なる値...
大なり記号...
大または等しい...
未満...
以下または等しい...
増加...
減少...
変更...
前と等しい(変更されていない値)
以前と等しくない(変更された値)
以前よりも大きい
以前と同じかそれ以上
以前より少ない
以前と同じかそれ以下
任意の値
開始アドレス:
終了アドレス:
プリセット範囲:
RAM
スクラッチパッド
BIOS
新規検索
再検索
すべてクリア
フリーズ
説明
時計を追加
手動アドレスの追加
時計を削除
時計を読込み
時計を保存
切替
コードを削除
選択したコードを削除してもよろしいですか?これは元に戻せません。
PCSXR/Libretro チートファイル(*.cht);;すべてのファイル(*.*)
チートをインポート
エラー
グループに追加
グループ名:
このグループ名はすでに存在します。
ファイルから...
テキストから...
チートファイルの解析に失敗しました。ログには、より多くの情報が含まれている場合があります。
チートファイルテキスト:
PCSXR チートファイル(*.cht);;すべてのファイル(*.*)
チートをエクスポート
チートファイルの保存に失敗しました。ログには、より多くの情報が含まれている場合があります。
メモリアドレスを入力:
データサイズを選択:
メモリースキャン
メモリスキャンで %1 アドレスが見つかりましたが、最初の %2 のみが表示されます。
バイト
ハーフワード
ワード
符号付きバイト
符号付きハーフワード
符号付きワード
新カテゴリー(&N)...
Less or Equal to Previous
以前と同じかそれ以下
Less or Equal to Previous
以前と同じかそれ以下
Enter memory address:
メモリアドレスを入力:
Cheats
Gameshark
マニュアル
自動(フレーム終了)
CommonHostInterface
エミュレーションを停止してもよろしいですか?
現在の状態が保存されます。
無効なバージョン %u (%s バージョン %u)
ConsoleRegion
自動検出
NTSC-J (日本)
NTSC-U/C (US, カナダ)
PAL (ヨーロッパ, オーストラリア)
ConsoleSettingsWidget
形式
コンソール
リージョン :
速度調整
エミュレーション速度:
早送り速度:
ターボ速度:
ホストのリフレッシュレートに同期
CPUエミュレーション
実行モード :
クロック速度制御を有効にする(オーバークロック/アンダークロック)
100% (実効33.3MHz)
CD-ROMエミュレーション
CDROM読込速度:
実機通り(倍速)
2x (4倍速)
3x (6倍速)
4x (8倍速)
5x (10倍速)
6x (12倍速)
7x (14倍速)
8x (16倍速)
9x (18倍速)
10x (20倍速)
読み取りスレッドを使用する(非同期)
リージョンチェックを有効にする
RAMにイメージを先読みする
未チェック
イメージをRAMに先読みする
ゲームイメージをRAMにロードします。ゲームプレイ中に信頼性が低下する可能性のあるネットワークパスに役立ちます。場合によっては、ゲームが音声トラックの再生を開始するときのスタッターも排除されます。
CD-ROM読み取りの高速化
指定された係数でCD-ROMの読み取りを高速化します。倍速読み取りにのみ適用され、音声の再生中は無視されます。一部のゲームでは読み込み速度が向上する可能性がありますが、他のゲームは中断されます。
エミュレーション速度
エミュレーション目標速度を設定します。この速度に到達することは保証されていません。到達しない場合、エミュレーターは管理可能な速度で実行されます。
早送り速度
ユーザー設定
早送り速度を設定します。この速度は、早送りホットキーが押された/切り替えられたときに使用されます。
ターボ速度
ターボ速度を設定します。この速度は、ターボホットキーが押された/切り替えられたときに使用されます。両方のホットキーが押された/切り替えられた場合、ターボは早送りよりも優先されます。
チェック済
VSyncと音声リサンプリングの両方の設定が有効になっている場合に、コンソールのリフレッシュレートがホストのリフレッシュレートと一致するように、エミュレーション速度を調整します。これにより、エミュレーション速度が1%未満増加する可能性がありますが、可能な限りスムーズなアニメーションが得られます。コンソールのリフレッシュレートがホストのリフレッシュレートから離れすぎている場合、[ホストのリフレッシュレートに同期]は有効になりません。リフレッシュレートの表示が可変のユーザーは、このオプションを無効にする必要があります。
CPUオーバークロックを有効にすると、ゲームが中断し、バグが発生し、パフォーマンスが低下し、システム要件が大幅に増加する可能性があります。
このオプションを有効にすると、オーバークロックを無効にしてもバグが発生することを確認しない限り、バグレポートを作成しないことに同意したことになります。
この警告は1回だけ表示されます。
はい、報告する前にオーバークロックせずにバグを確認します。
いいえ、安全に戻してください。
CPUオーバークロック警告
%1% (%2MHz)
VSyncと音声リサンプリングが有効になっている場合に、コンソールのリフレッシュレートがホストのリフレッシュレートと一致するようにエミュレーション速度を調整します。これにより、エミュレーション速度が1%未満増加する可能性がありますが、可能な限りスムーズなアニメーションが得られます。
CPUクロック速度制御
CD-ROM Emulation
CD-ROMエミュレーション
実機通り(倍速)
Sets the fast forward (turbo) speed. This speed will be used when the fast forward hotkey is pressed/toggled.
早送り(ターボ)速度を設定します。この速度は、早送りホットキーが押された/切り替えられたときに使用されます。
ControllerInterface
なし
SDL
XInput
DInput
ControllerSettingsWidget
コントローラタイプ :
プロファイル読込み
プロファイル保存
すべてクリア
割当をクリア
割当られているすべてのボタン設定をクリアしてもよろしいですか?元に戻すことはできません。
すべて再割り当て
すべてのボタン設定を再割当してもよろしいですか?現在割当られているすべてのボタン設定は、元に戻せないようにクリアされます。確認後、再割当が開始されます。
ポート %1
ボタン割当:
Axis軸割当 :
振動
参照...
ファイルを選択
プロファイルiniを入力するためのパスを選択します
新規...
入力プロファイル名を入力
エラー
名前が入力されていません。入力プロファイルは保存されませんでした。
パスが選択されていません。入力プロファイルは保存されませんでした。
Input Profile For Bindings:
入力割当プロファイル:
ControllerType
なし
デジタルコントローラー
アナログコントローラー (DualShock)
アナログジョイスティック
ナムコ ガンコン
プレイステーションマウス
ネジコン
DebuggerCodeModel
<無効>
アドレス
バイト
説明
コメント
DebuggerMessage
0x%08X のブレークポイントを追加しました。
0x%08X のブレークポイントを削除しました。
0x%08X は呼び出し命令ではありません。
0x%08X で二重分岐をステップオーバーできません
0x%08X にステップオーバーします。
関数endの検索中に、 %08X で命令の読み取りに失敗しました。
0x%08X にステップアウトします。
%08X でのステップアウトの %u 命令の後に、戻り命令が見つかりません。
DebuggerRegistersModel
登録
値
DebuggerStackModel
<無効>
アドレス
値
DebuggerWindow
CPU デバッガ
デバッグ(&D)
ブレークポイント
ツールバー
無効
番目
メモリー
RAM
スクラッチパッド
EXP1
BIOS
検索
#
アドレス
ヒットカウント
スタック
一時停止/続行
一時停止/続行(&P)
F5
ステップイン
ステップイン(&S)
F11
ステップオーバー
ステップオーバー(&O)
F10
ブレークポイントの切り替え
ブレークポイントの切り替え(&B)
F9
閉じる(C)
ステップアウト
ステップアウト(&U)
Ctrl+F11
カーソルまで実行
カーソルまで実行(&R)
Ctrl+F10
ブレークポイントのクリア
ブレークポイントのクリア(&C)
Ctrl+Del
ブレークポイントの追加
ブレークポイントの追加(&B)
Ctrl+F9
PCに移動
PCに移動(&G)
Ctrl+P
アドレスに移動
アドレスに移動(&A)
Ctrl+G
アドレスをダンプ(&D)
Ctrl+D
トレース
トレース(&T)
Ctrl+D
Ctrl+T
アドレスが選択されていません。
コードアドレスを入力:
メモリアドレスを入力:
cpu_log.txtへのトレースログが開始されました。
このファイルは数ギガバイトになる可能性があるため、SSDの容量に注意してください。
cpu_log.txtへのトレースログが停止しました。
このアドレスにはすでにブレークポイントが存在します。
デバッガ
ステップアウトブレークポイントの追加に失敗しました。有効な機能を使用していますか?
無効な検索パターン。 16進数または疑問符を含める必要があります。
パターンが見つかりません。
0x%1 でパターンが見つかりました(メモリの終わりを通過しました)。
0x%1 でパターンが見つかりました。
無効なアドレス。 16進数(0x12345678または12345678)である必要があります
DigitalController
↑
↓
←
→
セレクト
スタート
△
X
○
□
L1
L2
R1
R2
強制的にポップンコントローラ扱いにする
デジタルコントローラーを強制的にポップンコントローラとして機能させます。
DiscRegion
NTSC-J (日本)
NTSC-U/C (US, カナダ)
PAL (ヨーロッパ, オーストラリア)
その他
NTSC-U/C (US, Canada)
NTSC-U/C (US, カナダ)
DisplayAspectRatio
自動(ゲームに基づく)
DisplayCropMode
なし
オーバースキャンエリアのみ
すべてのボーダー
DisplaySettingsWidget
形式
基本
レンダラー:
アダプタ :
フルスクリーンモード:
スレッドレンダリング
スレッド化プレゼンテーション
画面表示
アスペクト比 :
トリミング :
ダウンサンプリング:
リニアアップスケーリング
整数アップスケーリング
VSYNC(垂直同期)
オンスクリーンディスプレイ(OSD)
メッセージを表示
FPSを表示
エミュレーション速度を表示
VPSを表示
解像度を表示
レンダラー
コンソール/ゲームのビジュアルのレンダリングに使用するバックエンドを選択します。 <br>システムとハードウェアによっては、Direct3D11およびOpenGLハードウェアバックエンドが利用できる場合があります。 <br>ソフトウェアレンダラーは最高の互換性を提供しますが、最も遅く、拡張機能はありません。
アダプタ
(デフォルト)
システムに複数のGPUまたはアダプターが含まれている場合は、ハードウェアレンダラーに使用するGPUを選択できます。 <br>このオプションは、Direct3DおよびVulkanでのみサポートされています。 OpenGLは常にデフォルトのデバイスを使用します。
アスペクト比
コンソールの出力を画面に表示するために使用するアスペクト比を変更します。デフォルトは「自動(ゲームに基づく)」で、アスペクト比を自動的に調整して、その時代の典型的なテレビでのゲームの表示方法と一致させます。
トリミングモード
トリミング/非表示にするために、消費者向けテレビに通常表示されない領域の量を決定します。 <br>一部のゲームでは、オーバースキャン領域にコンテンツを表示したり、画面効果に使用したりします。 <br>「すべてのボーダー」設定では正しく表示されない場合があります。 <br>「オーバースキャンエリアのみ」は、安定性と黒い境界線を隠すことの間の適切な妥協点を提供します。
ダウンサンプリング
無効
レンダリングされた画像を表示する前にダウンサンプリングします。混合2D / 3Dゲームで全体的な画質を向上させることができますが、純粋な3Dゲームでは無効にする必要があります。ハードウェアレンダラーにのみ適用されます。
チェック済
コンソールのフレームバッファを画面に表示するときに、双一次テクスチャフィルタリングを使用します。 <br>フィルタリングを無効にすると、より鮮明でブロックの多い/ピクセル化された画像が生成されます。有効にすると、画像が滑らかになります。 <br>解像度スケールが高いほど、オプションは目立たなくなります。
未チェック
表示領域にパディングを追加して、ホスト上のピクセルとコンソール内のピクセルの比率が整数になるようにします。 <br>一部の2Dゲームでは、画像が鮮明になる場合があります。
このオプションを有効にすると、DuckStationの更新レートが現在のモニターまたは画面と一致します。 VSyncが不可能な場合(100%以外の速度で実行している場合など)、VSyncは自動的に無効になります。
早送りまたは垂直同期が無効になっている場合、バックグラウンドスレッドにフレームを表示します。これにより、Vulkanレンダラーのパフォーマンスを大幅に向上させることができます。
グラフィックの描画に2番目のスレッドを使用します。現在、ソフトウェアレンダラーでのみ使用できますが、速度が大幅に向上し、安全に使用できます。
OSDメッセージを表示
ステートセーブ/ロード、スクリーンショットの取得などのイベントが発生したときに、オンスクリーンディスプレイメッセージを表示します。
ディスプレイの右上隅にゲームの内部フレームレートを表示します。
ディスプレイの右上隅に、システムによって1秒あたりに表示されるフレーム(またはv-sync)の数を表示します。
速度を表示
ディスプレイの右上隅に、システムの現在のエミュレーション速度をパーセンテージで表示します。
ブリットでのスワップチェーンを使用
Direct3D 11レンダラーを使用する場合、反転する代わりにブリットプレゼンテーションモデルを使用します。これは通常、パフォーマンスの低下につながりますが、一部のストリーミングアプリケーション、または一部のシステムでフレームレートの上限を解除するために必要になる場合があります。
ボーダー無しフルスクリーン
Changes the aspect ratio used to display the console's output to the screen. The default is Auto (Game Native) which automatically adjusts the aspect ratio to match how a game would be shown on a typical TV of the era.
コンソールの出力を画面に表示するために使用するアスペクト比を変更します。デフォルトは「自動(ゲームに基づく)」で、アスペクト比を自動的に調整して、その時代の典型的なテレビでのゲームの表示方法と一致させます。
オーバースキャンエリアのみ
EnhancementSettingsWidget
レンダリングの機能強化
内部解像度スケール :
解像度スケール
テクスチャフィルタリング :
テクスチャフィルタリング
形式
トゥルーカラー演色(24ビット、ディザリング)を無効にする
スケーリングされたディザリング(ディザパターンを解像度に合わせてスケーリング)
ワイドスクリーンハック (ディスプレイのアスペクト比で3Dをレンダリング)
マルチサンプル アンチエイリアス:
表示の強化
インターレース無効(プログレッシブレンダリング/スキャンを強制)
強制的に NTSCタイミング(60hz-PAL)
PGXP深度バッファ
強制的に 4:3(24ビットディスプレイ)扱い
強制的に 4:3(24ビットディスプレイ)扱い (FMVのワイドスクリーンを無効)
24ビットディスプレイをクロマスムージング処理(FMVの色のむらを減らす)
PGXP(精密ジオメトリ変換パイプライン)
ジオメトリ補正を有効にする
カリング修正を有効にする
テクスチャ補正を有効にする
これを1xを超えて設定すると、レンダリングされた3Dポリゴンとラインの解像度が向上します。ハードウェアバックエンドにのみ適用されます。 <br>このオプションは通常安全であり、ほとんどのゲームはより高い解像度で問題なく表示されます。解像度が高いほど、より強力なGPUが必要です。
ディザパターンをエミュレートされたGPUの解像度スケールにスケーリングします。これにより、解像度が高くなるとディザパターンが目立たなくなります。 <br>通常は安全に有効にでき、ハードウェアレンダラーでのみサポートされます。
フレームのレンダリングと表示を強制的にプログレッシブモードにします。 <br>これにより、480iゲームで見られる「コーミング」効果が480pでレンダリングされるようになります。通常は安全に有効にできます。<br> <b><u>すべてのゲームと互換性があるとは限りません。</u></b>
マルチサンプルアンチエイリアス
無効
3Dオブジェクトのレンダリングにマルチサンプルアンチエイリアスを使用します。解像度スケールを上げるよりもパフォーマンスのコストを低く抑えながら、ポリゴンのギザギザのエッジを滑らかにすることができますが、一部のゲームではレンダリングエラーが発生する可能性が高くなります。ハードウェアバックエンドにのみ適用されます。
コンソールがPALモードの場合、NTSCフレームタイミングを使用して、PALゲームを60Hzで実行します。 <br>速度がフレームレートに関連付けられているほとんどのゲームでは、これによりゲームの実行速度が約17%速くなります。 <br>可変フレームレートゲームの場合、速度に影響しない場合があります。
24ビットコンテンツ(通常はFMV)で表示すると、4:3のアスペクト比表示に戻ります。
24ビットディスプレイをクロマスムージング処理(FMVの色のむらを減らす)
24ビットコンテンツ(通常はFMV)の色遷移間のブロックを滑らかにします。ハードウェアレンダラーにのみ適用されます。
フィルタリングを使用して、3Dオブジェクトの拡大されたテクスチャのブロックを滑らかにします。 <br>より高い解像度のスケールに大きな影響を与えます。ハードウェアレンダラーにのみ適用されます。
ワイドスクリーンハック
PGXPからの深度値に対してピクセルをテストすることにより、ポリゴンのZファイティングを削減しようとします。互換性は低いですが、一部のゲームではうまく機能します。他のゲームでは、しきい値の調整が必要になる場合があります。
コンソールのフレームバッファに出力される色の精度を強制して、チャネルごとに8ビットの精度をすべて使用します。これにより、見栄えの良いグラデーションが生成されますが、一部の色がわずかに異なって見えるようになります。このオプションを無効にすると、ディザリングも有効になり、これらのピクセルの周囲にパターンを適用することで、色間の遷移がシャープでなくなります。ほとんどのゲームはこのオプションと互換性がありますが、有効にしないと壊れた効果を持つものがいくつかあります。ハードウェアレンダラーにのみ適用されます。
画面空間の頂点位置をワイドスクリーンのアスペクト比にスケーリングし、3Dゲームで視野を4:3から選択した表示アスペクト比に本質的に拡大します。 <br> 2Dゲーム、または事前にレンダリングされた背景を使用するゲームの場合、この拡張機能は期待どおりに機能しません。 <br> <b> <u>すべてのゲームと互換性があるとは限りません。</u></b>
PS1ゲームで一般的な「ぐらついた」ポリゴンと「ゆがんだ」テクスチャを減らします。 <br>ハードウェアレンダラーでのみ機能します。 <b><u>すべてのゲームと互換性があるとは限りません。</u></b>
ポリゴンカリングの精度を高め、ジオメトリの穴の数を減らします。ジオメトリ補正を有効にする必要があります。
テクスチャの座標と色に遠近法で正しい補間を使用し、歪んだテクスチャをまっすぐにします。ジオメトリ補正を有効にする必要があります。
チェック済
未チェック
メモリを介した頂点の追跡が失敗した場合のフォールバックとして画面座標を使用します。 PGXPの互換性が向上する可能性があります。
CPUを介して頂点操作を追跡しようとします。一部のゲームでは、PGXPを有効にするためにこのオプションが必要です。非常に遅く、リコンパイラと互換性がありません。
%1x%2
Texture Filtering
テクスチャフィルタリング
Widescreen Hack (render 3D in display aspect ratio)
ワイドスクリーンハック (ディスプレイのアスペクト比で3Dをレンダリング)
PGXP Vertex Cache
PGXP頂点キャッシュを有効にする
PGXP CPU Mode
PGXP CPUモードを有効にする
Smooths out the blockyness of magnified textures on 3D object by using filtering. <br>Will have a greater effect on higher resolution scales. Only applies to the hardware renderers.
フィルタリングを使用して、3Dオブジェクトの拡大されたテクスチャのブロックを滑らかにします。 <br>より高い解像度のスケールに大きな影響を与えます。ハードウェアレンダラーにのみ適用されます。
Scales vertex positions in screen-space to a widescreen aspect ratio, essentially increasing the field of view from 4:3 to the chosen display aspect ratio in 3D games. <br>For 2D games, or games which use pre-rendered backgrounds, this enhancement will not work as expected. <br><b><u>May not be compatible with all games.</u></b>
画面空間の頂点位置をワイドスクリーンのアスペクト比にスケーリングし、3Dゲームで視野を4:3から選択した表示アスペクト比に本質的に拡大します。 <br> 2Dゲーム、または事前にレンダリングされた背景を使用するゲームの場合、この拡張機能は期待どおりに機能しません。 <br> <b> <u>すべてのゲームと互換性があるとは限りません。</u></b>
Setting this beyond 1x will enhance the resolution of rendered 3D polygons and lines. Only applies to the hardware backends. <br>This option is usually safe, with most games looking fine at higher resolutions. Higher resolutions require a more powerful GPU.
これを1xを超えて設定すると、レンダリングされた3Dポリゴンとラインの解像度が向上します。ハードウェアバックエンドにのみ適用されます。 <br>このオプションは通常安全であり、ほとんどのゲームはより高い解像度で問題なく表示されます。解像度が高いほど、より強力なGPUが必要です。
%1 (%2)
%1 (%2)
(Default)
(デフォルト)
GPUDownsampleMode
無効
ボックス(ダウンサンプル3D /すべてスムーズ)
アダプティブ(3Dを保持/スムーズな2D)
GPURenderer
ハードウェア (D3D11)
ハードウェア (Vulkan)
ハードウェア (OpenGL)
ソフトウェア
GPUSettingsWidget
1x
2x
3x (720p用)
4x
5x (1080p用)
6x (1440p用)
7x
8x
9x (4K用)
無効
%1x MSAA
%1x SSAA
10x
11x
12x
13x
14x
15x
16x
ウィンドウサイズに基づく自動ベース
9x
9x (for 4K)
9x (4K用)
GPUTextureFilter
最近傍
バイリニア
JINC2
バイリニア(エッジブレンディングなし)
xBR
JINC2(エッジブレンディングなし)
xBR(エッジブレンディングなし)
GameListCompatibilityRating
不明
起動しない
イントロでクラッシュ
ゲーム内でクラッシュ
グラフィカル/オーディオの問題
問題はありません
GameListModel
タイプ
コード
タイトル
ファイルタイトル
サイズ
リージョン
互換性
GameListSearchDirectoriesModel
パス
再帰的処理
GameListSettingsWidget
形式
ディレクトリ検索
追加
削除
新規スキャン
すべて再スキャン
再ダンプデータベースを更新
ディレクトリを開く...
検索ディレクトリを選択します
再スキャンしますか?
ディレクトリ "%1" を再帰的にスキャンしますか?
再帰的なスキャンには時間がかかりますが、サブディレクトリ内のファイルが識別されます。
redump.org からデータベースをダウンロードしますか?
redump.org からディスクデータベースをダウンロードしますか?
現在のインターネット接続を介して約4メガバイトのデータをダウンロードします。
ダウンロード中 %1...
キャンセル
ダウンロードに失敗しました
抽出中...
抽出に失敗
ゲームデータベースの抽出に失敗しました。
GamePropertiesDialog
ダイアログ
プロパティ
画像パス :
ゲームコード :
タイトル :
リージョン :
互換性:
アップスケーリングの問題 :
コメント:
テストバージョン :
現在に設定
トラック:
#
モード
スタート
範囲
ハッシュ
ユーザー設定(コンソール)
100% (実効33.3MHz)
ダウンサンプリング:
マルチサンプル アンチエイリアス:
PGXP深度バッファ
その他の設定
CD-ROM読み取りの高速化 :
実機通り(倍速)
2x (4倍速)
3x (6倍速)
4x (8倍速)
5x (10倍速)
6x (12倍速)
7x (14倍速)
8x (16倍速)
9x (18倍速)
10x (20倍速)
ユーザー設定(入力)
CPUクロック速度制御
クロック速度制御を有効にする(オーバークロック/アンダークロック)
GPU 画面表示
アスペクト比 :
トリミングモード :
リニアアップスケーリング
整数アップスケーリング
GPU機能強化
解像度スケール :
テクスチャフィルタリング:
トゥルーカラー演色(24ビット、ディザリング)を無効にする
スケーリングされたディザリング(ディザパターンを解像度に合わせてスケーリング)
強制的に NTSCタイミング(60hz-PAL)
強制的に 4:3(24ビットディスプレイ)扱い (FMVのワイドスクリーンを無効)
ワイドスクリーンハック
PGXPジオメトリ補正を有効にする
コントローラ設定
コントローラ タイプ 1:
コントローラ タイプ 2:
入力割当プロファイル:
メモリーカード設定
メモリーカードタイプ 1:
メモリカード1共有パス :
メモリーカード2タイプ :
メモリカード2共有パス :
参照...
互換性設定
特性
オーバーライド
アクティブディスプレイの位置調整:
ディスプレイラインの位置調整:
DMA最大スライスティック:
DMA停止ティック:
GPU FIFOサイズ:
GPU最大ランアヘッド:
PGXPジオメトリトレランス(形状公差):
PGXPクリア深度 しきい値:
ハッシュを計算
ダンプを確認
互換性情報のエクスポート
閉じる
ゲームのプロパティ - %1
(変更なし)
<計算しない>
メモリカードイメージのパスを選択します
%1% (%2MHz)
まだ実装されていません
互換性情報のエクスポート
[OK]を押すとクリップボードにコピーします。
Texture Filtering
テクスチャフィルタリング
%1%
%1%
GameSettingsTrait
強制的に インタープリタ有効
強制的に ソフトウェアレンダラー 使用
強制的に インターレース有効
トゥルーカラー演色(24bit)を無効
アップスケーリングを無効
スケーリングされたディザリングを無効
NTSCタイミングの強制を禁止
ワイドスクリーンを無効
PGXPを無効
PGXPカリングを無効
PGXPテクスチャ補正を無効
PGXP深度バッファを無効
強制的に PGXP頂点キャッシュを有効
強制的に PGXP CPUモードを有効
リセット時にコントローラを強制的にアナログモードにしない
強制的に リコンパイラのメモリ例外を 使用
強制的に リコンパイラICache 使用
Disable Interlacing
インターレースを無効
Digital Controller
デジタルコントローラー
GeneralSettingsWidget
形式
動作
開始時に一時停止にする
電源オフを確認する
終了時にステートセーブする
ステートセーブからデバイスを読込む
フルスクリーンで開始する
メインウィンドウにレンダリング
フォーカスロスで一時停止にする
ゲームごとの設定を適用する
自動的にチートを読込む
フルスクリーン時カーソルを非表示
自動更新
更新種類:
使用バージョン :
更新の確認...
その他
コントローラバックエンド:
チェック済
ホットキーが押されたときにエミュレータ/ゲームのシャットダウンを確認するプロンプトを表示するかどうかを決定します。
電源を切ったり終了したりすると、エミュレータの状態が自動的に保存されます。その後、次回中断したところから直接再開できます。
未チェック
ゲームが開始されると、自動的にフルスクリーンモードに切り替わります。
エミュレータがフルスクリーンモードの場合、マウスポインタ/カーソルを非表示にします。
シミュレートされたコンソールの表示を、ゲームリスト上でアプリケーションのメインウィンドウにレンダリングします。チェックを外すと、ディスプレイは別のウィンドウに表示されます。
ゲームの開始時にエミュレータを一時停止します。
ウィンドウを最小化するか、別のアプリケーションに切り替えるとエミュレーターを一時停止し、元に戻すと一時停止を解除します。
有効にすると、保存状態がロードされたときにメモリカードとコントローラが上書きされます。これにより、保存が失われ、コントローラータイプの不一致が発生する可能性があります。確定的な保存状態の場合は、このオプションを有効にします。それ以外の場合は無効のままにします。
有効にすると、ゲームごとの設定が適用され、互換性のない拡張機能が無効になります。互換性のないゲームで拡張機能をテストする場合を除いて、このオプションは有効のままにしておく必要があります。
%1 (%2)
コントローラバックエンド
コントローラ入力に使用されるバックエンドを決定します。 Windowsユーザーは、互換性のためにSDL2よりもXInputを使用することが良い場合があります。
Discord Presenceを有効にする
Discordのプロフィールの一部として現在プレイしているゲームを表示します。
自動更新チェックを有効にする
起動時にプログラムの更新を自動的にチェックします。更新は後で延期することも、完全にスキップすることもできます。
無制限
%1% [%2 FPS (NTSC) / %3 FPS (PAL)]
速度制限を有効
エミュレーション開始時のシステムタイマーの解像度を上げて、より正確なフレームペーシングを提供します。ラップトップのバッテリー使用量が増える可能性があります。
速度調整
エミュレーション速度:
早送り速度:
エミュレーション速度
100%
100%
Increase Timer Resolution
タイマー精度を上げる(高精度タイマ)
Sets the target emulation speed. It is not guaranteed that this speed will be reached, and if not, the emulator will run as fast as it can manage.
エミュレーション目標速度を設定します。この速度に到達することは保証されていません。到達しない場合、エミュレーターは管理可能な速度で実行されます。
エミュレーション目標速度を設定します。この速度に到達することは保証されていません。到達しない場合、エミュレーターは管理可能な速度で実行されます。
早送り速度
早送り(ターボ)速度を設定します。この速度は、早送りホットキーが押された/切り替えられたときに使用されます。
%1%
%1%
HostInterface
構成済みのBIOSファイル '%s' のロードに失敗しました
リージョン %s のBIOSイメージが見つかりません
Hotkeys
一般
早送り
早送りの切り替え
ターボ(早送りより優先)
ターボの切り替え
フルスクリーンの切り替え
ポーズの切り替え
チートの切り替え
システム 電源オフ
パッチコードの切り替え
システムリセット
スクリーンショットを保存
フレームステップ
グラフィック
ソフトウェアレンダリングの切り替え
PGXPを切り替え
PGXP深度バッファの切り替え
解像度スケールを上げる
解像度スケールを下げる
ポストプロセスの切り替え
ポストプロセスシェーダーをリロード
テクスチャ置換をリロード
ステートセーブ
選択したスロットから読込む
選択したスロットに保存
前のセーブスロットを選択
次のセーブスロットを選択
ゲームステートロード 1
ゲームステートロード 2
ゲームステートロード 3
ゲームステートロード 4
ゲームステートロード 5
ゲームステートロード 6
ゲームステートロード 7
ゲームステートロード 8
ゲームステートロード 9
ゲームステートロード 10
ゲームステートセーブ 1
ゲームステートセーブ 2
ゲームステートセーブ 3
ゲームステートセーブ 4
ゲームステートセーブ 5
ゲームステートセーブ 6
ゲームステートセーブ 7
ゲームステートセーブ 8
ゲームステートセーブ 9
ゲームステートセーブ 10
グローバルステートロード 1
グローバルステートロード 2
グローバルステートロード 3
グローバルステートロード 4
グローバルステートロード 5
グローバルステートロード 6
グローバルステートロード 7
グローバルステートロード 8
グローバルステートロード 9
グローバルステートロード 10
グローバルステートセーブ 1
グローバルステートセーブ 2
グローバルステートセーブ 3
グローバルステートセーブ 4
グローバルステートセーブ 5
グローバルステートセーブ 6
グローバルステートセーブ 7
グローバルステートセーブ 8
グローバルステートセーブ 9
グローバルステートセーブ 10
音声
音声有り無しの切り替え
CD-DA 有り無しの切り替え
音量を上げる
音量を下げる
Load Game State 1
ゲームステートロード 1
Save Game State 1
ゲームステートセーブ 1
Load Global State 1
グローバルステートロード 1
Save Global State 1
グローバルステートセーブ 1
InputBindingDialog
キー割り当て編集
コントローラ 0/ボタン○ の割り当て
割当を追加
割当を削除
割当をクリア
%1 %2 の割り当て
ボタン/軸 を押す... [%1]
InputBindingWidget
%1 バインディング
ボタン/軸 を押す... [%1]
LogLevel
なし
エラー
警告
パフォーマンス
情報
開発
プロファイル
詳細(Verbose)
デバッグ
トレース
成功
MainWindow
DuckStation
ディスク交換
プレイリストから選択...
チート
ステートロード
ステートセーブ
設定(&E)
テーマ
言語
ヘルプ (&H)
デバッグ(&D)
GPUレンダラーの切り替え
CPUエミュレーションモードの切り替え
表示(&V)
ツール(&T)
ツールバー
メモリーカードエディタ(&C)
Ctrl+-
メモリカードディレクトリを開く...
データディレクトリを開く...
ディスク起動...(&D)
BIOS実行(&B)
新しいゲームをスキャン(&S)
すべてのゲームを再スキャン(&R)
電源 オフ(&O)
リセット(&R)
一時停止(&P)
ステートロード(&L)
ステートセーブ(&S)
終了(&X)
コンソール設定...(&O)
コントローラ設定...(&C)
ホットキー設定...(&H)
表示設定...(&D)
拡張設定...(&E)
ポストプロセス設定...(&P)
フルスクリーン
解像度スケール
GitHubリポジトリ...(&G)
問題追跡(&I)...
Discord サーバー...(&D)
更新の確認...(&U)
ディスク交換...
チート...
音声設定...
ゲームリスト設定...
一般設定...
BIOS設定...(&I)
システム(&S)
トリミングモードの切り替え
ウィンドウサイズ(&W)
Qtについて...(&Q)
DuckStationについて...(&A)
高度な設定...
ゲームディレクトリを追加...
設定...(&S)
イメージファイルから選択...
ゲームリストから選択...
ディスクを削除
状態を再開
グローバルステート
VRAMを表示
CPUダンプ(VRAMからコピー)
VRAMダンプ(CPUからコピー)
インターレースを無効
強制的に NTSCタイミング扱い
オーディオダンプ
RAMダンプ...
VRAMダンプ...
SPU RAMダンプ...
GPU状態を表示
CDROMの状態を表示
SPU状態を表示
タイマーの状態を表示
MDEC状態を表示
DMA状態を表示
スクリーンショット(&S)
メモリーカード設定...(&M)
再開
最後に保存した状態で再開します。
ツールバー(&T)
ステータスバー(&S)
ゲームリスト(&L)
ゲームプロパティ(&P)
チートマネージャ(&H)
CPU デバッガ(&E)
ゲームグリッド(&G)
タイトルを表示(グリッドビュー)
Ctrl++
ズームアウト(グリッドビュー)(&O)
電源オフ(セーブしない)
ズームイン(グリッドビュー)(&I)
カバーの更新(グリッドビュー)(&C)
システム表示(&D)
ホストディスプレイデバイスコンテキストの作成に失敗しました。
すべてのファイルタイプ (*.bin *.img *.cue *.chd *.exe *.psexe *.psf *.m3u);;シングルトラック Raw イメージ (*.bin *.img *.iso);;キューシート (*.cue);;MAME CHD イメージ (*.chd);;PlayStation 実行可能ファイル (*.exe *.psexe);;ポータブルサウンドフォーマットファイル (*.psf);;プレイリスト (*.m3u)
ホスト表示の作成に失敗しました。
ディスクイメージを選択
チートマネージャ
プロパティ...
含むディレクトリを開く...
カバーイメージ画像を設定...
デフォルト起動
高速起動
フルブート
起動とデバッグ
検索ディレクトリを追加...
カバーイメージ画像を選択
すべてのカバー画像タイプ (*.jpg *.jpeg *.png)
カバーはすでに存在します
このゲームのカバー画像はすでに存在しますが、置き換えますか?
コピーエラー
既存のカバー '%1'の削除に失敗しました
'%1' を '%2'にコピーできませんでした
言語が変更されました。アプリケーションを再起動して適用してください。
%1x 倍
ファイルの保存先
バイナリファイル (*.bin)
バイナリファイル (*.bin);;PNG画像 (*.png)
デフォルト
フュージョン
ダークフュージョン(グレイ)
ダークフュージョン(ブルー)
Qダークスタイル
メモリカードが見つかりません
メモリカード '%1' が見つかりませんでした。ゲームを開始し、保存して作成してください。
更新エラー
<p>申し訳ありませんが、GitHubの公式リリースではないDuckStationバージョンを更新しようとしています。非互換性を防ぐために、自動更新は公式ビルドでのみ有効になっています。</p> <p>公式ビルドを取得するには、以下のリンクの「ダウンロードと実行」の手順に従ってください。</p> <p> <a href="https://github.com/stenzek/duckstation/"> https://github.com/stenzek/duckstation/ </a></p>
現在のプラットフォームでは、自動更新はサポートされていません。
ウィジェットからウィンドウ情報を取得できませんでした
ウィジェットから新しいウィンドウ情報を取得できませんでした
&System
システム(&S)
&Settings...
設定...(&S)
About &Qt...
Qtについて...(&Q)
All File Types (*.bin *.img *.iso *.cue *.chd *.exe *.psexe *.psf *.m3u);;Single-Track Raw Images (*.bin *.img *.iso);;Cue Sheets (*.cue);;MAME CHD Images (*.chd);;PlayStation Executables (*.exe *.psexe);;Portable Sound Format Files (*.psf);;Playlists (*.m3u)
すべてのファイルタイプ (*.bin *.img *.cue *.chd *.exe *.psexe *.psf *.m3u);;シングルトラック Raw イメージ (*.bin *.img *.iso);;キューシート (*.cue);;MAME CHD イメージ (*.chd);;PlayStation 実行可能ファイル (*.exe *.psexe);;ポータブルサウンドフォーマットファイル (*.psf);;プレイリスト (*.m3u)
Fusion
フュージョン
MemoryCardEditorDialog
メモリーカードエディタ
タイトル
ファイル名
ブロック
メモリーカード :
参照...
すべてのメモリカードタイプ (*.mcd *.mcr *.mc)
新規...
開く ...
0 ブロック 使用
%1 ブロック 空%2
インポートするファイル...
カードをインポート...
保存
ファイルを削除
ファイルのエクスポート
<<
>>
メモリーカードを選択
メモリカードイメージのロードに失敗しました。
メモリカード '%1' は保存できませんでした。閉じる前に保存しますか?
メモリカードを保存しますか?
すべてのインポート可能なメモリカードタイプ (*.mcd *.mcr *.mc *.gme)
エラー
'%1'のカードの書き込みに失敗しました
ファイル %1の読み取りに失敗しました
ファイル %1 の書き込みに失敗しました
ファイル %1の削除に失敗しました
インポートするファイルを選択
メモリカードのインポートに失敗しました。ログには、より多くの情報が含まれている場合があります。
空ブロックが不十分です、このファイルには %1 が必要ですが、使用できるのは %2 のみです。
MemoryCardSettingsWidget
すべてのメモリカードタイプ (*.mcd *.mcr *.mc)
共有設定
プレイリストにシングルカードを使用する
チェック済
プレイリスト(m3u)とゲームごと(タイトル)のメモリーカードを使用する場合、すべてのディスクに1枚のメモリーカードが使用されます。チェックを外すと、ディスクごとに別々のカードが使用されます。
「ゲームごとに個別のカード」メモリカードモードの1つを選択すると、これらのメモリカードはmemcardsディレクトリに保存されます。
開く...
メモリーカード %1
メモリーカード タイプ :
参照...
共有メモリカードパス :
メモリカードイメージのパスを選択します
MemoryCardType
メモリーカード 無し
すべてのゲームで共有
ゲームごとに個別のカード(ゲームコード)
ゲームごとに個別のカード(ゲームタイトル)
NamcoGunCon
トリガー
画面外で撮影
A
B
十字線画像のパス
十字線/カーソルとして使用する画像へのパス
十字線画像スケール
画面上の十字画像のスケール
X スケール
画面の中心を基準にしてX座標をスケーリングします。
NeGcon
ステアリング
I
II
L
↑
↓
←
→
A
B
R
スタート
ステアリング軸遊び量
ステアリング軸の遊び量を設定します。
OSDMessage
システムリセット。
'%s'からステートロード中...
'%s' からのステートロードに失敗しました。リセットします。
'%s' にステートセーブできませんでした。
'%s'にステートセーブしました。
PGXPはソフトウェアレンダラーと互換性がない為、PGXPを無効にします。
PGXP CPUモードは、代わりにキャッシュインタープリターを使用するリコンパイラーと互換性がありません。
GPUレンダラー %s%s に切り替え
オーディオバックエンド %s に切り替え
CPU実行モード %s に切り替え
CPUメモリ例外が有効になり、すべてのブロックがフラッシュされます。
CPUメモリ例外が無効になり、すべてのブロックがフラッシュされます。
CPU Iキャッシュが有効になり、すべてのブロックがフラッシュされます。
CPU Iキャッシュが無効になり、すべてのブロックがフラッシュされます。
PGXPが有効になり、すべてのブロックが再コンパイルされます。
PGXPが無効になり、すべてのブロックが再コンパイルされます。
GPUレンダラー%s に切り替え
ポストプロセスシェーダーチェーンの読み込みに失敗しました。
PGXPが有効になりました。
PGXPが無効になりました
PGXP深度バッファが有効になりました。
PGXP深度バッファが無効になりました。
テクスチャ置換がリロードされました。
音量 : ミュート
音量 : %d%%
CD-DA ミュート
CD-DA 再生
'%s'から入力プロファイルを読み込みました
オーディオの '%s'へのダンプを開始しました。
'%s' へのオーディオのダンプを開始できませんでした。
オーディオのダンプを停止しました。
スクリーンショットは '%s' に保存されました。
スクリーンショットを '%s'に保存できませんでした
スクリーンショットは '%s'に保存されました。
入力プロファイル '%s' が見つかりません。
入力プロファイル '%s'を使用します。
'%s' からのチートのロードに失敗しました。
リストからチート %u をロードしました。 チート %u が有効になっています。
データベースから、チート %u をロードしました。
チート %u を '%s' に保存しました
チート '%s' 有効
チート '%s' 無効
チートリストを '%s'に保存できませんでした
チートはロードされません。
%u チートは有効になりました。
%u チートは無効になりました。
早送り...
早送りを停止しました。
ターボ中...
ターボを停止しました。
適用されたチート '%s'.
チート '%s' 常に有効
ポストプロセスが有効になりました。
ポストプロセスが無効になりました。
ポストプロセスシェーダーチェーンの読み込みに失敗しました。
ポストプロセスシェーダーがリロードされました。
ゲーム設定によって強制的にCPU インタープリタが有効。
ゲーム設定によっては強制的にソフトウェアレンダラーを有効。
ゲーム設定によって強制的にインターレースが有効。
ゲームの設定によりトゥルーカラーが無効になります。
ゲーム設定によりアップスケーリングが無効になります。
スケーリングされたディザリングは、ゲーム設定によって無効になります。
ゲーム設定によりワイドスクリーンが無効になります。
ゲーム設定で許可されていないNTSCタイミングの強制。
PGXPジオメトリ補正は、ゲーム設定によって無効になっています。
PGXPカリングはゲーム設定によって無効になっています。
PGXPテクスチャ補正はゲーム設定によって無効になっています。
ゲーム設定により強制的にPGXP頂点キャッシュが有効。
ゲーム設定により強制的にPGXP CPUモードが有効。
PGXP深度バッファはゲーム設定によって無効になっています。
ゲーム設定によって強制的にリコンパイラメモリ例外を使用します。
ゲーム設定によって強制的にIキャッシュを再コンパイルします。
ステートセーブには、ポート %uにコントローラータイプ %s が含まれていますが、 %s が使用されています。切り替えます。
ポート %uの不一致のコントローラータイプ %s を無視します。
ステートセーブのメモリカード %u は、現在のカードデータと一致します。再プラグシミュレーション。
メモリカード %u は保存状態にありますが、システムにはありません。カードを無視します。
メモリカード %u はステートセーブにありますが、システムにはありません。仮カードを作成します。
メモリカード %u はシステムに存在しますが、保存状態ではありません。カードを取り外します。
CPUクロック速度は %u%% (%u / %u)に設定されます。これにより、不安定になる可能性があります。
警告:CPUオーバークロック (%u%%)は保存状態 (%u%%).で異なりました。
ステートセーブからCDイメージを開くことができませんでした: '%s'. 既存のCDイメージ '%s'を使用すると、不安定になる可能性があります。
%ux MSAAはサポートされていない為、代わりに %ux を使用しています。
SSAAはサポートされておらず、代わりにMSAAを使用しています。
テクスチャフィルター '%s' は、現在のレンダラーではサポートされていません。
アダプティブダウンサンプリングは、現在のレンダラーではサポートされておらず、代わりにボックスフィルターを使用します。
解像度スケールを %ux に設定(表示 %ux%u, VRAM %ux%u)
マルチサンプルアンチエイリアシングを %ux (SSAA)に設定
マルチサンプルアンチエイリアシングを %uxに設定
メモリカード'%s'を読み取れず、フォーマットできませんでした。
メモリカードを '%s'に保存できませんでした
メモリカード '%s'に保存されました
専用フルスクリーンの取得に失敗しました。
排他的なフルスクリーンを解除。
OpenGLレンダラーが利用できません。ドライバーまたはハードウェアが対応していません。 OpenGL3.1またはOpenGLES3.0が必要です。
アナログモードの強制は、ゲームの設定によって無効になります。コントローラはデジタルモードで起動します。
mmap fastmemは、このプラットフォームでは使用できません。代わりにLUTを使用します。
速度制限しない
速度制限しない
Controller %u switched to digital mode.
コントローラ %u がデジタルモードに切り替わりました。
Texture filter '%s' is not supported with the current renderer.
テクスチャフィルター '%s' は、現在のレンダラーではサポートされていません。
PlayStationMouse
←
→
相対マウスモード
FPSゲームで使用するウィンドウにマウスカーソルを固定します。
PostProcessingChainConfigWidget
形式
追加
削除
クリア
上へ
下へ
オプション...
シェーダーはありません
エラー
シェーダーの追加に失敗しました。ログには、より多くの情報が含まれている場合があります。
質問
すべてのシェーダーステージをクリアしてもよろしいですか?
PostProcessingSettingsWidget
形式
ポストプロセスを有効にする
シェーダー再読込(&R)
プリセット読み込み
プリセット保存
ポストプロセスチェーン(順)
エラー
現在のポストプロセスチェーンは無効です。リセットされました。変更を加えると、既存の構成が上書きされます。
PostProcessingShaderConfigDialog
%1 シェーダーオプション
閉じる
PostProcessingShaderConfigWidget
赤
緑
青
アルファ
%1 (%2)
デフォルトにリセット
QObject
DuckStation エラー
ホストインターフェイスの初期化に失敗しました。続行できません。
URLを開けませんでした
URLを開けませんでした
URLは次のとおりです : %1
QtHostInterface
ゲームセーブ %1 (%2)
ゲームセーブ %1 (空)
グローバルセーブ %1 (%2)
グローバルセーブ %1 (空)
再開
ステートロード
再開 (%1)
ステートセーブ が見つかりません。
メモリーカードを編集...
ステートセーブを削除...
ステートセーブの削除を確認する
%1 のすべてのステートセーブを削除してもよろしいですか?
元に戻すことはできません。
チート有効(&E)
チート適用(&A)
PCSXR/Libretro Cheat Files (*.cht *.txt);;All Files (*.*)
PCSXR/Libretro チートファイル(*.cht);;すべてのファイル(*.*)
Game Save %1 (%2)
ゲームセーブ %1 (%2)
Gameshark
Gameshark
Cheats...
チート...
Select File
ファイルを選択
PCSXR/Libretro Cheat Files (*.cht *.txt);;All Files (*.*)
PCSXR/Libretro チートファイル(*.cht);;すべてのファイル(*.*)
Cheats...
チート...
PCSXR Cheat Files (*.cht);;All Files (*.*)
PCSXR チートファイル(*.cht);;すべてのファイル(*.*)
QtProgressCallback
DuckStation
キャンセル
エラー
質問
情報
SettingsDialog
DuckStation設定
一般設定
BIOS設定
コンソール設定
ゲームリスト設定
ホットキー設定
コントローラ設定
メモリーカード設定
表示設定
拡張設定
ポストプロセス設定
閉じる
音声設定
高度な設定
<strong>一般設定</strong><hr>これらのオプションは、エミュレータの外観と動作を制御します。<br> <br>追加情報については、オプションにマウスを合わせてください。
<strong>コンソール設定</strong><hr>これらのオプションは、シミュレートされたコンソールの構成を決定します。<br><br>追加情報については、オプションにマウスを合わせてください。
<strong>ゲームリストの設定</strong><hr>上のリストは、DuckStationがゲームリストに入力するために検索するディレクトリを示しています。検索ディレクトリは、追加、削除、および再帰的/非再帰的に切り替えることができます。さらに、ディスク自体はタイトル情報を提供しないため、redump.orgデータベースをダウンロードまたは更新して、ディスクのタイトルを提供することができます。
<strong>ホットキー設定</strong><hr>ホットキーを割り当てすると、キー/コントローラーボタンを押すだけでリセットやスクリーンショットの撮影などのイベントをトリガーできます。ホットキーのタイトルは一目瞭然です。バインディングをクリックするとカウントダウンが開始されます。その場合、バインドするキーまたはコントローラーボタン/軸を押す必要があります。ボタンが押されずにタイマーが経過した場合、バインディングは変更されません。バインディングをクリアするには、ボタンを右クリックします。複数のボタンをバインドするには、Shiftキーを押しながらボタンをクリックします。
<strong>コントローラー設定</strong><hr>このページでは、コンソール用にシミュレートするコントローラーのタイプを選択し、キーまたはホストゲームコントローラーボタンを選択に再割り当てできます。割当をクリックするとカウントダウンが開始されます。その場合、割当てるキーまたはコントローラーボタン/軸を押す必要があります。 (振動の場合は、振動するコントローラーの任意のボタン/軸を押します。)ボタンが押されずにタイマーが経過した場合、割当ては変更されません。割当てをクリアするには、ボタンを右クリックします。複数のボタンを割当てるには、Shiftキーを押しながらボタンをクリックします。
<strong>メモリカードの設定</strong><hr>このページでは、メモリカードエミュレーションが機能するモードと、これらのカードのイメージをディスクのどこに保存するかを設定できます。
<strong>表示設定</strong><hr>これらのオプションは、コンソールによって生成されたフレームが画面に表示される方法を制御します。
<strong>拡張設定</strong><hr>これらのオプションは、元のコンソールと比較してビジュアルを改善できる拡張を制御します。追加情報については、各オプションにマウスを合わせてください。
<strong>ポストプロセス設定</strong><hr>ポストプロセスを使用すると、さまざまなフィルターを使用して画面に表示される画像の外観を変更できます。シェーダーは順番に実行されます。
<strong>音声設定</strong><hr>これらのオプションは、コンソールの音声出力を制御します。追加情報については、オプションにマウスを合わせてください。
<strong>詳細設定</strong><hr>これらのオプションは、エミュレータのロギングと内部動作を制御します。追加情報については、オプションにマウスを合わせてください。
推奨値
S&ettings
設定(&E)
<strong>Audio Settings</strong><hr>These options control the audio output of the console. Mouse over an option for additional information.
<strong>オーディオ設定</strong><hr>これらのオプションは、コンソールのオーディオ出力を制御します。追加情報については、オプションにマウスを合わせてください。
System
ステートセーブに互換性がありません。最小バージョンは %u ですが、ステートセーブはバージョン %u です。
ステートセーブに互換性がありません。最小バージョンは %u ですが、ステートセーブはバージョン %u です。
ステートセーブからCDイメージを開くことができませんでした: '%s'。
実行中のゲームにはコードがないため、ゲームごとのメモリカードをスロット %u に使用することはできません。代わりに共有カードを使用します。
実行中のゲームにはタイトルがないため、ゲームごとのメモリカードをスロット %u に使用することはできません。代わりに共有カードを使用します。
メモリカードパスのスロット %u がありません。デフォルトを使用しました。
ゲームが変更され、メモリカードがリロードされました。
SBIファイルなしでlibcryptで保護されたゲームを実行しようとしています。
%s:%s
ゲームは正しく実行されない可能性があります。
SBIファイルを追加する方法については、READMEを確認してください。
プレイリストから現在のメディアを削除し、CD-ROMからメディアを削除します。
プレイリストから現在のメディアを変更し、現在のメディアを置き換えます。
Save state is incompatible: maximum version is %u but state is version %u.
ステートセーブに互換性がありません。最小バージョンは %u ですが、ステートセーブはバージョン %u です。
Save state is incompatible: maximum version is %u but state is version %u.
ステートセーブに互換性がありません。最小バージョンは %u ですが、ステートセーブはバージョン %u です。
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FPSゲームで使用するウィンドウにマウスカーソルを固定します。
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FPSゲームで使用するウィンドウにマウスカーソルを固定します。