AboutDialogÀ propos de DuckstationDuckStation%1 (%2)DuckStation est un émulateur gratuit et open source simulant la console Sony PlayStation<span style="vertical-align:super;">TM</span>, qui se concentre sur la jouabilité, la vitesse et la maintenanibilité à long terme.AuteursIcône parLicenceAdvancedSettingsWidgetFormulaireEnregistrementNiveau d'Enregistrement :Filtres d'Enregistrement :Enregistrer vers une console systèmeEnregistrer dans une fenêtreEnregistrer vers la console de débogageEnregistrer vers un fichierParamètres systèmeMenu de débogageAméliorations/ModificationsOptionValeurRemettre par défautCache Vertex PGXPMode CPU PGXPPréserver la précision de la projection PGXPActiver les exceptions mémoire du recompileurActiver le recompileur ICacheTaille maximale de l'écart entre deux transferts DMAFréquence d'arrêt du transfert DMATaille du tampon FIFO du GPUTemps d'avance maximale du GPUUtiliser le périphérique GPU hôte de débogageAugmenter la Résolution du CompteurAnalogControllerLe Contrôleur %u a basculé sur le mode Analogique.Le Contrôleur %u a basculé sur le mode Digital.Le contrôleur %u est verrouillé en mode Analogique par le jeu.Le contrôleur %u est verrouillé en mode Digital par le jeu.Stick gauche axe XStick gauche axe YStick droit axe XStick droit axe YHautBasGaucheDroiteSélectionnerStartTriangleCroixRondCarréL1L2R1R2L3R3AnalogiqueActiver le mode Analogique après redémarrageActive automatiquement le mode analogique lorsque la console est réinitialisée/mise sous tension.Échelle des axes analogiquesDéfinit le facteur de mise à l'échelle de l'axe du stick analogique. Une valeur comprise entre 1,30 et 1,40 est recommandée lors de l'utilisation de contrôleurs récents, par ex. DualShock 4, manette Xbox One.Le bias est un réglage en général en électronique, et non un alignement.Réglage des vibrationsLe bias est un réglage en général en électronique, et non un alignement.Définit la valeur de réglage des vibrations. Si la vibration dans certains jeux est trop faible ou ne fonctionne pas, essayez d'augmenter cette valeur.AnalogJoystickLe Contrôleur %u a basculé sur le mode Analogique.Le Contrôleur %u a basculé sur le mode Digital.Stick gauche axe XStick gauche axe YStick droit axe XStick droit axe YHautBasGaucheDroiteSélectionnerStartTriangleCroixRondCarréL1L2R1R2L3R3AnalogiqueÉchelle des axes analogiquesDéfinit le facteur de mise à l'échelle de l'axe du stick analogique. Une valeur comprise entre 1,30 et 1,40 est recommandée lors de l'utilisation de contrôleurs récents, par ex. DualShock 4, manette Xbox One.AudioBackendNull (Aucune Sortie)CubebSDLAudioSettingsWidgetFormulaireConfigurationMoteur de rendu :Taille du tampon:Latence maximum : 0 image (0.00ms)Synchroniser avec la sortieCommencer l'enregistrement au démarrageContrôlesVolume:Couper le sonCouper le son du CD Audio100%Moteur de rendu audioLe moteur audio détermine comment les images produites par l'émulateur sont soumises à l'hôte. Cubeb fournit une latence basse, si vous rencontrez des problèmes, essayez alors le moteur SDL. Le moteur null désactive toutes les sorties audio de l'hôte.Taille du tamponLa taille du tampon détermine la taille des échantillons audio qui seront récupérés par l'hôte. Les plus petites valeurs réduisent la latence de la sortie, mais peuvent créer des saccades si la vitesse d'émulation est incompatible. Remarque: le moteur Cubeb utilise de plus petits échantillons quelque soit sa valeur, donc utiliser une valeur faible ici peut ne pas faire changer de manière significative la latence.CochéRéduit la vitesse d'émulation en fonction du moteur audio appelant les trames audio. Ceci peut permettre de réduire les bruits parasites ou craquements si l'émulation devait être trop rapide La synchronisation sera automatiquement désactivée si l'émulation n'est pas constante à 100% de la vitesse.DécochéCommencer à enregistrer l'audio vers un fichier dès que l'émulateur démarre. Utilisé principalement en tant qu'option de débogage.VolumeContrôle du volume de l'audio joué par l'hôte. Les valeurs sont en pourcentage.Empêche l'émulateur de produire le moindre son audible.Coupure forcée de la lecture audio CD-DA et XA du CD-ROM. Peut être utilisé pour désactiver la musique de fond dans certains jeux.Latence maximum : %1 images (%2ms)%1%AutoUpdaterDialogMise à jour automatiqueMise à jour disponibleVersion installée: Dernière Version: Télécharger et installer...Passer cette mise à jourMe le rappeler plus tardErreur de mise à jourAucune mise à jour n'est actuellement disponible. Veuillez réessayer plus tard.Version installée: %1 (%2)Dernière version: %1 (%2)Téléchargement...<h2>Changements:</h2><h2>Avertissement des sauvegardes d'état</h2><p>L'installation de cette mise à jour rendra vos sauvegardes d'états <b>incompatibles</b>. Veuillez vous assurer que vous avez sauvegardé vos parties sur la carte mémoire avant d'installer cette mise à jour ou vous perdrez votre progression.</p><h2>Avertissement sur les paramètres</h2><p>L'installation de cette mise à jour réinitialisera la configuration de votre programme. Veuillez noter que vous devrez reconfigurer vos paramètres après cette mise à jour.</p><h4>L'installation de cette mise à jour permettra de télécharger %1 MB via votre connexion internet.</h4>Téléchargement %1...AnnulerBIOSSettingsWidgetFormulaireChoix du BIOSPAL (Europe, Australie) :NTSC-J (Japon) :NTSC-U/C (US/Canada) :Ouvrir dans l'Explorateur...Rafraîchir la listeRépertoire du BIOSDuckstation recherche les fichiers BIOS dans ce répertoire.Parcourir...Options et patchesDémarrage rapideActiver la sortie TTYDétection automatiqueInconnuDécochéPatche le BIOS pour ignorer l'animation de démarrage de la console. Ne fonctionne pas avec tous les jeux, mais généralement sûr.Choisir le répertoireCPUExecutionModeIntepréteur (Plus lent)Intepréteur avec cache (Plus rapide)Recompileur '(Le plus rapide)CPUFastmemModeCheatCodeEditorDialogSauvegarderAnnulerErreurCheatManagerDialogTypeValeurErreurDepuis le Fichier...CheatsCommonHostInterfaceEtes vous sûr de vouloir arrêter l'émulation ?L'état en cours sera sauvegardé.ConsoleRegionDétection automatiqueNTSC-J (Japon)NTSC-U/C (US, Canada)PAL (Europe, Australie)ConsoleSettingsWidgetFormulaireConsoleRégion :Emulation du CPUMode d'Exécution :Contrôle de la fréquence d'horloge du CPUActiver le contrôle de la fréquence de l'horloge du CPU (Overclocking/Underclocking)100% (approx. 33,3mhz)Emulation du CD-ROMUtiliser l'accès asynchrone au fichierActiver la vérification de la régionPrécharger l'image disque dans la RAMAccélérer la lecture:Aucune (Vitesse 2x)2x (Vitesse 4x)3x (Vitesse 6x)4x (Vitesse 8x)5x (Vitesse 10x)6x (Vitesse 12x)7x (Vitesse 14x)8x (Vitesse 16x)9x (Vitesse 18x)10x (Vitesse 20x)Précharger l'image disque dans la RAMDécochéChargement de l'image du jeu dans la RAM. Utile pour les chemins réseau qui peuvent devenir peu fiables pendant le jeu. Dans certains cas, élimine également les saccades lorsque les jeux lancent la lecture de la piste audio.Accélérer la lecture du CD-ROMAucune (Vitesse 2x)Accélère la lecture des CD-ROM selon le facteur spécifié. S'applique uniquement aux lectures à double vitesse, et est ignoré lorsque le son est en cours de lecture. Peut améliorer la vitesse de chargement dans certains jeux, au prix de blocages dans d'autres jeux.L'activation de l'overclocking du processeur peut planter les jeux, causer des bogues, réduire les performances et peut augmenter considérablement les exigences du système.
En activant cette option, vous acceptez de ne créer aucun rapport de bogue à moins que vous n'ayez confirmé que le bogue se produit également avec l'overclocking désactivé.
Cet avertissement ne sera affiché qu'une seule fois.Oui, je confirmerai que les bogues sont sans overclocking avant de les signaler.Non, je veux revenir en arrière.Avertissement sur l'overclocking du CPU%1% (%2MHz)ControllerInterfaceAucunSDLXInputControllerSettingsWidgetType de Contrôleur :Charger un ProfilSauvegarder un ProfilTout ViderVider les ContrôlesVoulez-vous vraiment effacer tous les contrôles assignés ? Cela sera irréversible.Tout RéassignerVoulez-vous vraiment réassigner tous les contrôles ? Tous les contrôles actuellement assignés seront effacés de manière irréversible. Cela sera effectif après la confirmation.Port %1Assigner les Boutons:Assigner les Axes:VibrationParcourir...Sélectionner un FichierSélectionner un chemin vers le fichier ini de profil d'entréeNouveau...Entrer le nom du profil d'entréeErreurAucun nom entré, le profil d'entrée n'a pas été enregistré.Aucun chemin sélectionné, le profil d'entrée n'a pas été enregistré.ControllerTypeAucunSony Entertainment classe le contrôleur en 'classique' en français.Contrôleur classiqueContrôleur analogique (DualShock)Namco GunConMarque déposée, on ne change pas avec la traductionPlayStation MouseNeGconDebuggerMessageDebuggerWindow&DébugBarre d'Outils#DigitalControllerHautBasGaucheDroiteSélectionnerStartTriangleCroixRondCarréL1L2R1R2Forcer le Mode Contrôleur Pop'nDiscRegionNTSC-J (Japon)NTSC-U/C (US, Canada)PAL (Europe, Australie)AutreDisplayCropModeAucunZone de surbalayage uniquementToutes les borduresDisplaySettingsWidgetFormulaireBasiqueRendu:Adaptateur:Mode Plein EcranSynchro VerticaleAffichage à l'EcranRatio d'affichage :Rognage:Upscaling LinéaireUpscaling CompletAffichage à l'EcranAfficher les MessagesAfficher les FPSAfficher la vitesse d'émulationAfficher les VPSAfficher la RésolutionRenduChoisit le moteur vidéo à utiliser pour le rendu des visuels de la console/du jeu. <br>Selon votre système et votre matériel, des moteurs matériels Direct3D 11 et OpenGL peuvent être disponibles. <br>Le rendu logiciel offre la meilleure compatibilité, mais est le plus lent et n'offre aucune amélioration possible.Adaptateur(Défaut)Si votre système contient plusieurs GPU ou adaptateurs, vous pouvez sélectionner le GPU que vous souhaitez utiliser pour les rendus matériels. Cette option n'est prise en charge que dans Direct3D et Vulkan, OpenGL utilisera toujours le périphérique par défaut.Ratio d'affichageModifie le format d'image utilisé pour afficher la sortie de la console sur l'écran. Le rapport par défaut est de 4:3, ce qui correspond à un téléviseur typique de l'époque.Mode RognageZone de Surbalayage uniquementDétermine la partie de la zone qui n'est généralement pas visible sur un téléviseur grand public et qui doit être coupée/cachée. Certains jeux affichent le contenu dans la zone de surbalayage, ou l'utilisent pour des effets d'écran et peuvent ne pas s'afficher correctement avec le paramètre "Toutes les bordures". Seul le surbalayage offre un bon compromis entre la stabilité et le masquage des bordures noires.CochéUtilise un filtrage de texture bilinéaire lors de l'affichage du tampon image de la console à l'écran. La désactivation du filtrage produira une image plus nette, plus bloquante et plus pixelisée. L'activation du filtrage rendra l'image plus lisse. L'option sera moins notable plus la résolution sera élevée.DécochéAjoute du remplissage à la zone d'affichage pour que le rapport entre les pixels sur l'hôte et les pixels dans la console soit un nombre entier. Peut donner une image plus nette dans certains jeux en 2D.Activer cette option pour faire correspondre le taux de rafraîchissement de DuckStation avec votre moniteur ou écran actuel. VSync est automatiquement désactivé lorsque ce n'est pas possible (par exemple, si la vitesse n'est pas de 100 %).Afficher les Messages OSDAffiche des messages à l'écran lorsque des événements se produisent, tels que la création/le chargement des sauvegardes d'états, les captures d'écran, etc.Affiche la fréquence d'images interne du jeu dans le coin supérieur droit de l'écran.Indique le nombre d'images (ou synchro V.) affichées par seconde par le système dans le coin supérieur droit de l'écran.Afficher la VitesseIndique en pourcentage la vitesse d'émulation actuelle du système dans le coin supérieur droit de l'écran.EnhancementSettingsWidgetFormulaireAméliorations du RenduEchelle de la Résolution Interne :Filtrages de Texture :Rendu en Vrai Couleur (24-bit, désactive le lissage)Echelle du Lissage (modèle de lissage à l'échelle pour la résolution)Hack Ecran Large (rendu 3D au format d'affichage)Améliorations de l'AffichageDésactiver l'Entrelacement (Forcer le Rendu/Scan progressif)Forcer les Timings NTSC (60hz-en-PAL)Forcer le 4:3 pour l'Affichage en 24-Bit (désactive l'écran large pour les FMVs)PGXP (Precision Geometry Transform Pipeline)Correction de la GéométrieCorrection du CullingCorrection de la TextureDécochéForce le rendu et l'affichage des images en mode progressif. <br>Ceci supprime l'effet "combing" vu dans les jeux en 480i en les passant en 480p. Généralement sans danger à activer."<br>b><u>Peut ne pas être compatible avec tous les jeux.</u></b>Echelle de la RésolutionEn paramétrant à plus de 1x, on améliore la résolution du rendu des polygones et des lignes 3D. S'applique uniquement aux moteurs matériels. Cette option est généralement sans danger, la plupart des jeux ayant l'air bien à des résolutions plus élevées. Les résolutions plus élevées nécessitent un GPU plus puissant.Force la précision de la sortie des couleurs vers le tampon image de la console pour utiliser les 8 bits complets de précision par canal. Cela permet d'obtenir des dégradés plus beaux au prix d'une apparence légèrement différente pour certaines couleurs. La désactivation de l'option permet également d'activer le lissage, qui rend la transition entre les couleurs moins nette en appliquant un motif autour de ces pixels. La plupart des jeux sont compatibles avec cette option, mais il y en a un certain nombre qui ne le seront pas et qui auront des effets non fonctionnels si elle est activée. Ne s'applique qu'aux moteurs de rendu matériels.CochéMet à l'échelle du modèle de lissage à l'échelle de résolution du GPU émulé. Cela rend le modèle du lissage beaucoup moins apparent à des résolutions plus élevées. <br>Activer cette option est en général sécurisé, et seulement pris en charge par les moteurs de rendu matériels.Utilise la synchronisation des images NTSC lorsque la console est en mode PAL, ce qui oblige les jeux PAL à fonctionner à 60hz. <br>Pour la plupart des jeux dont la vitesse est liée à la fréquence d'images, cela se traduira par un jeu fonctionnant environ 17% plus rapidement. <br>Pour les jeux à fréquence d'images variable, cela peut ne pas affecter la vitesse.Forcer en 4:3 pour l'Affichage en 24-bitRevient au format d'affichage 4:3 pour l'affichage de contenu 24 bits, généralement des FMV.Filtrage de TextureLisse le blocage des textures agrandies sur l'objet 3D en utilisant le filtrage bilinéaire. aura un effet plus important sur les échelles en haute résolution. S'applique uniquement aux rendus matériels.Hack Ecran LargeMet à l'échelle les positions des vertex dans l'espace de l'écran vers une proportion écran large, augmentant essentiellement le champ de vision de 4:3 à 16:9 dans les jeux 3D. <br>Pour les jeux 2D, ou les jeux qui utilisent des fonds pré-rendu, cette amélioration ne fonctionnera pas comme prévu. <br><b><u>Peut ne pas être compatible avec tous les jeux.</u></b>Réduits les polygones "carrés" et les textures "distordues" qui sont communes dans les jeux PS1. <br>Ne fonctionne qu'avec les rendus matériels. <b><u>Peut ne pas être compatible avec tous les jeux.</u></b>Augmente la précision des polygones de culling en réduisant le nombre de trous dans la géométrie. Nécessite l'activation de la correction de la géométrie.Utilise une interpolation en perspective correcte pour les coordonnées et les couleurs des textures, en redressant les textures déformées. Nécessite l'activation de la correction de la géométrie.GPURendererMatériel (D3D11)Matériel (Vulkan)Matériel (OpenGL)LogicielGPUSettingsWidgetAutomatiquement basé sur la taille de la fenêtre1x2x3x (pour le 720p)4x5x (pour le 1080p)6x (pour le 1440p)7x8x6x (pour le 1440p) {9x?} {4K?}9x10x11x12x13x14x15x16xGPUTextureFilterVoisinage le plus procheBilinéaireJINC2xBRGameListCompatibilityRatingInconnuNe démarre pasPlante sur l'IntroPlante dans le JeuProblèmes Graphiques/AudioAucun ProblèmeGameListModelTypeCodeTitreTitre du FichierTailleRégionComptabilitéGameListSearchDirectoriesModelCheminRécursifGameListSettingsWidgetFormulaireRépertoires de RechercheAjouterEnleverNouveau ScanTout RescannerMise à Jour de la BDD RedumpOuvrir le Répertoire...Sélectionner le Répertoire de RechercheScan récursif?Souhaitez-vous scanner le répertoire "%1" récursivement?
L'analyse récursive prend plus de temps, mais elle permet d'identifier les fichiers dans les sous-répertoires.Télécharger la base de données depuis redump.org ?Souhaitez-vous télécharger la base de données de disques sur redump.org ?
Vous pourrez ainsi télécharger environ 4 mégaoctets via votre connexion Internet actuelle.Téléchargement %1...AnnulerEchec du TéléchargementExtraction...L'extraction a échouéL'extraction de la BDD du jeu a échoué.GamePropertiesDialogDialoguePropriétésChemin de l'Image:Code du Jeu:Titre:Région:Compatibilité:Problèmes d'Upscaling:Commentaires:Version Testée:Réglé sur CourantPistes:#ModeStartLongueurHashParamètres Utilisateur (Console)Contrôle de la Vitesse d'Horloge du CPUActiver le Contrôle de la Vitesse d'Horloge du CPU (Overclocking/Underclocking)100% (effectif 33.3mhz)Afficher l'Ecran du GPUProportions:Mode Coupe:Upscaling LinéaireUpscaling CompletAméliorations du GPUEchelle de la Résolution:Filtrage de TextureRendu en Vrai Couleur (24-bit, désactive le lissage)Echelle du Lissage (échelle du modèle de lissage pour la résolution)Hack Ecran LargeForcer les Timings NTSC (60hz-en-PAL)Forcer le 4:3 pour l'Affichage en 24-Bit (désactive l'écran large pour les FMVs)Correction de la GéométrieAutres ParamètresAccélérer la Vitesse de Lecture du CD-ROM:(inchangé)Aucune (Double la Vitesse)2x (Vitesse Quad)3x (Vitesse 6x)4x (Vitesse 8x)5x (Vitesse 10x)6x (Vitesse 12x)7x (Vitesse 14x)8x (Vitesse 16x)9x (Vitesse 18x)10x (Vitesse 20x)Paramètres Utilisateur (Contrôleur)Paramètres du ContrôleurType de Contrôleur 1 :Type de Contrôleur 2 :Assigner pour le Profil d'entrée ContrôleurParamètres de la Carte MémoireType de Carte Mémoire 1 :Chemin Partagé pour la Carte Mémoire 1 :Parcourir...Type de Carte Mémoire 2 :Chemin Partagé pour la Carte Mémoire 1 :Paramètres de CompatibilitéTraitsRéécrireDécaler la Fenêtre Active:Calculer les HachagesVérifier les CopiesExporter l'Info de CompatibilitéFermerPropriétés du Jeu - %1<aucun calcul>Sélectionner le cheminde l'image de la carte mémoire%1% (%2MHz)Pas encore implémentéExporter l'Info de CompatibilitéPressez OK pour copier dans le Bloc NotesGameSettingsTraitForcer l'InterpréteurForcer le Rendu LogicielForcer l'EntrelacementDésactiver la Vrai CouleurDésactiver L'UpscalingDésactiver l'Echelle du LissageNe pas autoriser le forcage des Timings NTSCDésactiver l'Ecran LargeDésactiver PGXPDésactiver le Culling PGXPDésactiver la Correction de Texture PGXPForcer le Cache Vertex de PGXPForcer le Mode CPU PGXPForcer le Contrôleur DigitalForcer les Exceptions Mémoire du RecompileurForcer l'ICache du RecompileurGeneralSettingsWidgetFormulaireCommportementConfirmer l'ArrêtRendu dans la Fenêtre PrincipalePause au DémarragePause sur la Perte de FocusDémarrer en Plein EcranSauvegarder l'Etat en QuittantCharger les Périphériques depuis les Sauvegardes d'EtatsCacher le Curseur en Plein EcranContrôle de la VitesseVitesse de l’EmulationVitesse de l'Avance RapideMise à jour automatiqueAppliquer les Paramètres par JeuCharger Auto les trichesVitesse de l'Emulation100%Activer le Limiteur de VitesseAugmenter la Résolution du CompteurDiversMoteur du Contrôleur: CochéDétermine si un invité de commande sera affiché pour confirmer l'arrêt de l'émulateur/jeu lorsque la touche de raccourci est enfoncée.
Sauvegarde automatique de l'état de l'émulateur lors de la mise hors tension ou de la sortie. Vous pouvez ensuite reprendre directement là où vous vous êtes arrêté la prochaine fois.DécochéBascule automatiquement vers le mode Plein Ecran quand un jeu est lancé.Rend l'affichage de la console simulée vers la fenêtre principale de l'application, au-dessus de la liste des jeux. Si cette option n'est pas cochée, l'affichage se fera dans une fenêtre séparée.Met l'émulateur en pause lorsqu'un jeu est lancé.Lorsqu'elles sont activées, les cartes mémoire et les contrôleurs seront écrasés lors du chargement des sauvegardes d'états. Cela peut entraîner la perte des sauvegardes et la non-concordance des types de contrôleurs. Pour des sauvegardes déterminées, activez cette option, sinon désactivez la.Lorsque activé, des paramètres de jeu seront appliquées, et les améliorations incompatibles seront désactivées. Vous devriez laisser cette option active, excepté lors des tests des améliorations avec les jeux incompatibles.%1 (%2)Accélère la vitesse de l'émulation à la vitesse choisie ci-dessus. Si cette option n'est pas cochée, l'émulateur fonctionnera aussi vite que possible, ce qui peut ne pas être jouable.Augmente la résolution du compteur système lorsque l'émulation est lancée afin de fournir un rythme de trame plus précis. Peut augmenter l'utilisation de la batterie des ordinateurs portables.Définit la vitesse d'émulation de la cible. Il n'est pas garanti que cette vitesse sera atteinte, et si ce n'est pas le cas, l'émulateur fonctionnera aussi vite qu'il le pourra.Moteur du ContrôleurDétermine le moteur qui est utilisé pour l'entrée du contrôleur. Les utilisateurs de Windows peuvent préférer utiliser XInput plutôt que SDL2 pour des raisons de compatibilité.Activer la Présence DiscordAffiche le jeu auquel vous jouez actuellement sur votre profil Discord.Activer Auto la Vérification de la MaJ AutoVérifie automatiquement les mises à jour du programme au démarrage. Les mises à jour peuvent être reportées à une date ultérieure ou entièrement ignorées.%1%IllimitéHostInterfaceImpossible de charger le fichier BIOS configuré '%s'Aucune image du BIOS n'a été trouvé pour la région %sHotkeysGénéralAvance RapideBasculer sur l'Avance RapideBasculer en Plein EcranBasculer sur PauseEteindre le SystèmeRéinitialiser le SystèmeSauvegarder les Captures d'EcransPas de la TrameGraphismesBasculer sur le Rendu LogicielBasculer sur PGXPAugmenter l'Echelle de RésolutionDiminuer l'Echelle de RésolutionBasculer sur le Post TraitementRecharger les Shaders du Post TraitementSauvegardes d'EtatsCharger depuis l'Emplacement SélectionnéSauvegarder vers l'Emplacement SélectionnéChoisir l'Emplacement de Sauvegarde PrécédentChoisir l'Emplacement de Sauvegarde SuivantCharger l'Etat du Jeu 1Charger l'Etat du Jeu 2Charger l'Etat du Jeu 3Charger l'Etat du Jeu 4Charger l'Etat du Jeu 5Charger l'Etat du Jeu 6Charger l'Etat du Jeu 7Charger l'Etat du Jeu 8Charger l'Etat du Jeu 9Charger l'Etat du Jeu 10Sauvegarder l'Etat du Jeu 1Sauvegarder l'Etat du Jeu 2Sauvegarder l'Etat du Jeu 3Sauvegarder l'Etat du Jeu 4Sauvegarder l'Etat du Jeu 5Sauvegarder l'Etat du Jeu 6Sauvegarder l'Etat du Jeu 7Sauvegarder l'Etat du Jeu 8Sauvegarder l'Etat du Jeu 9Sauvegarder l'Etat du Jeu 10Charger l'Etat Complet 1Charger l'Etat Complet 2Charger l'Etat Complet 3Charger l'Etat Complet 4Charger l'Etat Complet 5Charger l'Etat Complet 6Charger l'Etat Complet 7Charger l'Etat Complet 8Charger l'Etat Complet 9Charger l'Etat Complet 10Sauvegarder l'Etat Complet 1Sauvegarder l'Etat Complet 2Sauvegarder l'Etat Complet 3Sauvegarder l'Etat Complet 4Sauvegarder l'Etat Complet 5Sauvegarder l'Etat Complet 6Sauvegarder l'Etat Complet 7Sauvegarder l'Etat Complet 8Sauvegarder l'Etat Complet 9Sauvegarder l'Etat Complet 10AudioPasser en MuetBasculer le CD Audio en MuetAugmenter le VolumeDiminuer le VolumeInputBindingDialogEditer les AssignationsAssigne pour le Contrôleur0/BoutonRondAjouter une AssignationEnlever l'AssignationVider les AssignationsAssigne pour %1 %2Pressez le Bouton/Axe...InputBindingWidgetAssigne %1Pressez le Bouton/Axe... [%1]LogLevelAucunErreurAvertissementPerformanceSuccèsInformationDéveloppeurProfilDébugTraceurMainWindowDuckStation&SystèmeChanger le DisqueDepuis la liste de lecture...TrichesCharger un EtatSauvegarder un EtatParamètr&esThèmeLangue&Aide&DébugChanger le Rendu du GPUChanger le Mode d'Emulation du CPUChanger le Mode de Coupe&Visualiser&OutilsBarre d'OutilsLancer le &Disque...Démarrer le &BIOS&Scanner les nouveaux Jeux&Rescanner tous les JeuxE&teindre&Réinitialiser&Pause&Charger un Etat&Sauvegarder un Etat&QuitterParamètres du B&IOS...Paramètres de la C&onsole...Paramètres du &Contrôleur...Paramètres des &Raccourcis...Paramètres d'&Affichage...Paramètres d'&Améliorations...Paramètres du &Post-Traitement...Plein EcranEchelle de la RésolutionDépôt &GitHub...&Suivi des ProblèmesServeur &Discord...Vérfication des &Mises à Jour...A Propos De &Qt...&A Propos De DuckStation...Changement de Disque...Triches...Paramètres Audio...Paramètres de la Liste de Jeu...Paramètres Généraux...Paramètres Avancés...Ajouter un Répertoire de Jeu...&Paramètres...Depuis le Fichier...Depuis la Liste de Jeu...Enlever le DisqueRésumer l'EtatEtat CompletAfficher la VRAMCopier le CPU vers la VRAMCopier la VRAM vers le CPUDésactiver l'EntrelacementForcer les Timings NTSCCopier l'AudioCopier la RAM...Afficher l'Etat du GPUAfficher l'Etat du CD-ROMAfficher l'Etat du SPUAfficher l'Etat du CompteurAfficher l'Etat du MDEC&Capture d'EcranParamètres de la Carte &Mémoire...ReprendreReprendre la dernière sauvegarde d'état créée.&Barre d'OutilsBarre de &Statut&Liste de Jeu&Afficher le SystèmeEditeur de &Carte Mémoire&Grille de JeuAfficher les Titres (Vue Grille)&Zoomer (Vue Grille)Ctrl++&Dézoomer (Vue Grille)Ctrl+-Rafraîchir les &Couvertures (Vue Grille)Ouvrir le Répertoire de la Carte Mémoire...Ouvrir le Répertoire de Données...Tous les Types de Fichiers (*.bin *.img *.cue *.chd *.exe *.psexe *.psf *.m3u);;Images Raw piste seule (*.bin *.img);;Cue Sheets (*.cue);;Images MAME CHD (*.chd);;Exécutables PlayStation (*.exe *.psexe);;Format de fichiers son portables (*.psf);;Listes de lecture (*.m3u)Impossible de créer un contexte de dispositif d'affichage hôte.Choisir une Image DisquePropriétés...Ouvrir le Répertoire Contenant...Sélectionner l'Image de Couverture...Démarrage par DéfautDémarrage RapideDémarrage CompletAjout d'un Répertoire de Recherche...Choisir l'Image de CouvertureTous les Types d'Images de Couverture (*.jpg *.jpeg *.png)La Couverture existe déjàUne image de Couverture pour ce jeu existe déjà, souhaitez-vous la remplacer?Copier l'ErreurN'a pas réussi à supprimer la couverture existante '%1'N'a pas réussi à copier '%1' to '%2'Langue changée. Veuillez relancer l'application pour l'appliquer.Fichier de DestinationDéfautFusionFusion Sombre (Gris)Fusion Sombre (Bleu)QDarkStyleErreur de mise à jour<p>Désolé, vous essayez de mettre à jour une version de DuckStation qui n'est pas une version officielle Github. Pour éviter des incompatibilités, la mise à jour automatique n'est activée que sur les builds officielles. </p><p>Pour obtenir une build officielle, veuillez suivre les instructions sous "Téléchargement et Lancement" au lien ci-dessous:</p><a href="https://github.com/stenzek/duckstation/">https://github.com/stenzek/duckstation/</a></p>La mise à jour automatique n'est pas prise en charge sur la plateforme actuelle.MemoryCardEditorDialogEdition de la Carte MémoireTitreNom du FichierBlocsCarte Mémoire:Nouveau...Ouvrir...0 blocs utilisésImporter le fichier...Importer la Carte...SauvegarderEffacer le FichierExporter le Fichier<<>>Tous les Types de Carte Mémoire (*.mcd *.mcr *.mc)Tous les Types de Carte Mémoire Importable (*.mcd *.mcr *.mc *.gme)Parcourir...Choisir la Carte MémoireErreurImpossible de charger l'image de la carte mémoire.%1 blocs libre%2N'a pas écrit sur la carte à '%1'Sauvegarder la Carte Mémoire ?Carte mémoire '%1' non sauvegardée, voulez-vous l'enregistrer avant la fermeture?Blocs insuffisants, ce fichier a besoin de %1 mais seuls %2 sont disponibles.N'a pas réussi à lire le fichier %1N'a pas écrit le fichier %1N'a pas réussi à supprimer le fichier %1Sélectionnez le Fichier d'ImportationImpossible d'importer la carte mémoire. Le journal peut contenir plus d'informations.MemoryCardSettingsWidgetTous les Types de Carte Mémoire (*.mcd *.mcr *.mc)Paramètres PartagésUtiliser une seule Carte pour la Liste de lectureCochéEn cas d'utilisation de cartes mémoire de liste de lecture (m3u) et de cartes mémoire par jeu (titre), une seule carte mémoire sera utilisée pour tous les disques. Si la case n'est pas cochée, une carte séparée sera utilisée pour chaque disque.Si l'un des modes "carte séparée par jeu" carte mémoire est choisi, ces cartes mémoire seront enregistrées dans le répertoire memcards.Ouvrir...Carte Mémoire %1Type de Carte Mémoire:Parcourir...Chemin de la Carte Mémoire Partagée:Choisir un chemin pour l'image de la carte mémoireMemoryCardTypeAucune Carte MémoirePartagé entre tous les JeuxSéparation de Carte par Jeu (Code du Jeu)Séparation de Carte par Jeu (Titre du Jeu)NamcoGunConGâchetteABChemin de l'Image du ViseurChemin d'accès à une image à utiliser comme viseur/curseur.Echelle de l'Image du ViseurÉchelle de l'image du viseur à l'écran.NeGconOrientationIIILHautBasGaucheDroiteABRStartOSDMessageRéinitialisation du Système.Chargement d'Etat depuis la '%s'...Le chargement d'Etat depuis la '%s' a échoué. Réinitialisation.La sauvegarde vers '%s' a échoué.Etat Sauvegardé vers la '%s'.PGXP est incompatible avec le logiciel de rendu, ce qui désactive PGXP.Le mode PGXP CPU est incompatible avec le recompileur, qui utilise plutôt l'Interpréteur en Cache.Passage à %s%s vers le rendu GPU.Passage à %s%s vers le moteur Audio.Passage à %s%s vers le Mode d'Execution du CPU.Les exceptions mémoire du CPU sont activées, ce qui permet de vider tous les blocs.Les exceptions mémoire du CPU sont désactivées, ce qui permet de vider tous les blocs.CPU ICache activé, ce qui permet de vider tous les blocs.CPU ICache désactivé, ce qui permet de vider tous les blocs.PGXP activé, ce qui permet de recompiler tous les blocs.PGXP désactivé, ce qui permet de recompiler tous les blocs.Le %u de la carte mémoire de la sauvegarde d'état correspond aux données actuelles de la carte. Simulation du rechargement.La Carte Mémoire %u présente dans la Sauvegarde d'Etat mais pas dans le système. La Carte est ignorée.La Carte mémoire %u présente dans la Sauvegarde d'Etat mais pas dans le système. Création d'une carte temporaire.La Carte mémoire %u présente dans le système mais pas la Sauvegarde d'Etat. Suppression de la carte.La vitesse de l'horloge du CPU est réglée sur %u%% (%u / %u). Cela peut entraîner une instabilité.ATTENTION : l'overclock du CPU (%u%%) était différent dans la Sauvegarde d'Etat (%u%%).N'a pas réussi à charger la chaîne de shaders Post-Traitement.Limiteur de Vitesse Activé.Limiteur de Vitesse Désactivé.PGXP est maintenant Activé.PGXP est maintenant Désactivé.Volume : MuetVolume : %d%%CD Audio MuetCD Audio audible.Profil d'entrée chargé à partir de '%s'Impossible d'enregistrer la capture d'écran dans '%s'Capture d'Ecran Sauvegardée sur '%s'.Le Profil d'Entrée '%s' ne peut être trouvé.Utilisation du profil d'entrée '%s'.N'a pas réussi à charger les triches de '%s'.Le chargement de %u des triches de la liste. Les triches du %u sont activées.Triches sauvegardées %u vers '%s'.Triches '%s' activées.Triches '%s' désactivées.Échec de la sauvegarde de la liste des triches dans '%s'Application de la triche '%s'.La triche '%s'. est déjà activée.Le Post-Traitement est maintenant activé.Le Post-Traitement est maintenant désactivé.N'a pas réussi à charger la chaîne de shaders de Post-Traitement.Les shaders de post-traitement ont été rechargés.L'Interpréteur CPU a été forcé par les paramètres du jeu.Le rendu Logiciel a été forcé par les paramètres du jeu.L'Entrelacement a été forcé par les paramètres du jeu.Les Vraies Couleurs a été désactivées par les paramètres du jeu.L'Upscaling a été désactivé par les paramètres du jeu.L'Echelle du Lissage a été désactivée par les paramètres du jeu.L'Ecran Large a été désactivé par les paramètres du jeu.Le Forcage des Timings NTSC a été interdit par les paramètres du jeu.La Correction de la Géométrie PGXP a été désactivée par les paramètres du jeu.Le Culling PGXP a été désactivé par les paramètres du jeu.La Correction des Textures PGXP a été désactivée par les paramètres du jeu.Le Cache Vertex PGXP a été forcé par les paramètres du jeu.Le Mode CPU PGXP a été forcé par les paramètres du jeu.Le Contrôleur %u a été changé à digital par les paramètres du jeu.Les exceptions mémoire du compilateur ont été forcées par les paramètres du jeu.Le recompilateur ICache a été forcé par les paramètres du jeu.PlayStationMouseGaucheDroitePostProcessingChainConfigWidgetFormulaireAjouterEnleverViderMonterDescendreOptions...Aucuns Shaders de disponibleErreurN'a pas réussi à ajouter de shader. Le journal peut contenir plus d'informations.QuestionEtes-vous sûr de vouloir vider toutes les étapes de shader?PostProcessingSettingsWidgetFormulaireActiver le Post Traitement&Recharger les ShadersCharger les Pré-RéglagesSauvegarder les Pré-RéglagesChaîne de Post-TraitementErreurLa chaîne de post-traitement actuelle n'est pas valide, elle a été réinitialisée. Toute modification apportée écrasera la configuration existante.PostProcessingShaderConfigDialogOptions du Shader %1FermerPostProcessingShaderConfigWidgetRougeVertBleuAlpha%1 (%2)Réinitialiser aux paramètres de baseQObjectErreur DuckStationL'interface hôte n'a pas été initialisée. Impossible de continuer.Impossible d'ouvrir l'URLImpossible d'ouvrir l'URL.
L'URL était : %1QtHostInterfaceAucun résumé sur la sauvegarde d'état n'a été trouvé.Sauvegarde du Jeu %1 (%2)Sauvegarde du Jeu %1 (Vide)Sauvegarde Complète %1 (%2Sauvegarde Complète %1 (Vide)ReprendreCharger un EtatReprendre (%1)Effacer les Sauvegardes d'Etats...Confirmation la Suppression de la Sauvegarde d'EtatÊtes-vous sûr de vouloir supprimer tous les États sauf le %1 ?
Les sauvegardes ne seront pas récupérables.&Charger les triches...Choisir un Fichier de tricheFichiers triche PCSXR/Libretro (*.cht);;Tous les Fichiers (*.*)&Sauvegarder les triches...&Activation des triches&Appliquer les trichesQtProgressCallbackDuckStationAnnulerErreurQuestionInformationSettingsDialogParamètres DuckStationParamètres GénérauxParamètres du BIOSParamètres de la ConsoleParamètres de la Liste de JeuParamètres des RaccourcisParamètres des ContrôleursParamètres des Cartes MémoiresParamètres d'AffichageParamètres d'AméliorationsParamètres Post-TraitementParamètres AudioParamètres AvancésFermer<strong>Paramètres Généraux</strong><hr>Ces options contrôlent l'apparence et le comportement de l'émulateur.<br><br><hr>Passer la souris sur une option pour obtenir des informations supplémentaires.<strong>Paramètres de la Console</strong><hr>Ces options déterminent la configuration de la console simulée.<br><br>Passer la souris sur une option pour obtenir des informations supplémentaires.<strong>Paramètres de la Liste de Jeu</strong><hr>La liste ci-dessus indique les répertoires qui seront recherchés par DuckStation pour remplir la liste des jeux. Les répertoires de recherche peuvent être ajoutés, supprimés et changés en récursif/non récursif. En outre, la base de données redump.org peut être téléchargée ou mise à jour pour fournir les titres de disques, car les disques eux-mêmes ne fournissent pas d'informations sur les titres.<strong>Paramètres des Raccourcis</strong><hr>L'utilisation d'un raccourci clavier permet de déclencher des événements tels qu'une réinitialisation ou la prise de captures d'écran en appuyant sur une touche ou un bouton du contrôleur. Les titres des touches de raccourci sont explicites. Cliquer sur un raccourci déclenchera un compte à rebours, auquel cas vous devrez appuyer sur le bouton/axe de la touche ou du contrôleur que vous souhaitez raccourcir. Si vous n'appuyez sur aucun bouton et que le compte à rebours s'écoule, l'assignation ne sera pas modifiée. Pour effacer une assignation, cliquez sur le bouton droit de la souris. Pour assigner plusieurs boutons, maintenez la touche Maj enfoncée et cliquez sur le bouton.<strong>Paramètres des Contrôleurs</strong><hr>Cette page vous permet de choisir le type de contrôleur que vous souhaitez simuler pour la console, et de redéfinir les touches ou les boutons du contrôleur de jeu hôte selon votre choix. En cliquant sur une assignation, un compte à rebours sera lancé, auquel cas vous devrez appuyer sur la touche ou l'axe de la manette que vous souhaitez assigner. (Pour la vibration, appuyez sur n'importe quel bouton/axe de la manette à laquelle vous souhaitez envoyer la vibration). Si vous n'appuyez sur aucun bouton et que le compte à rebours s'écoule, l'assignation ne sera pas modifiée. Pour effacer une assignation, cliquez sur le bouton droit de la souris. Pour assigner plusieurs boutons, maintenez la touche Maj enfoncée et cliquez sur le bouton.<strong>Paramètres de Carte Mémoire</strong><hr>Cette page vous permet de contrôler dans quel mode l'émulation de carte mémoire fonctionnera, et où les images de ces cartes seront stockées sur le disque.<strong>Paramètres d'Affichage</strong><hr>Ces options contrôlent la façon dont les images générées par la console sont affichées sur l'écran.<strong>Enhancement Settings</strong><hr>Ces options contrôlent les améliorations qui peuvent améliorer les visuels par rapport à la console d'origine. Passez la souris sur une option pour obtenir des informations supplémentaires.<strong>Paramètres Post-traitement</strong><hr>Le Post-Traitement permet de modifier l'apparence de l'image affichée à l'écran à l'aide de différents filtres. Les shaders seront exécutés dans la séquence.<strong>Paramètres Audio</strong><hr>Ces options contrôlent la sortie audio de la console. Passez la souris sur une option pour obtenir des informations supplémentaires.<strong>Paramètres Avancés</strong><hr>Ces options contrôlent l'enregistrement et le comportement interne de l'émulateur. Passer la souris sur une option pour obtenir des informations supplémentaires.Valeur RecommandéeSystemLa Sauvegarde d'Etat est incompatible : la version minimale est %u mais l'état est la version %u.Impossible d'ouvrir l'image CD à partir de l'état de sauvegarde : '%s'.La carte mémoire par jeu ne peut pas être utilisée pour l'emplacement %u car le jeu en cours n'a pas de code. Utilisez plutôt une carte partagée.La carte mémoire par jeu ne peut pas être utilisée pour l'emplacement %u car le jeu en cours n'a pas de titre. Utilisez plutôt une carte partagée.Le chemin de la carte mémoire pour l'emplacement %u est manquant, utilise celui par défaut.Le Jeu a été changé, rechargement des cartes mémoires.