AboutDialogOver EendStationEendStationEendStation is een gratis en open-source simulator/emulator voor de Sonly PlayStation<span style="vertical-align:super;">TM</span> console, met een focus op speelbaarheid, snelheid en onderhoudbaarheid op de lange termijn.AuteursIcoon doorLicentieAdvancedSettingsWidgetFormulierI don't think there is a very nice word for this. Maybe 'logboekregistratie', but that doesn't roll off the tongue so nicelyLoggingLog Niveau:Log naar de consoleLog naar het vensterLog naar de debug consoleLog naar een bestandSysteem InstellingenToon het debug-vensterAanpassingen/HacksOptieWaardeTerugzetten naar de standaardwaardePGXP CPU ModusRecompiler Memory Exceptions AanzettenRecompiler ICache AanzettenGPU FIFO GrootteGebruik Debug host GPU-apparaatAnalogControllerController %u naar analoge modus omgeschakeld.Controller %u naar digitale modus omgeschakeld.Controller %u is in analoge modus vastgezet door het spel.Controller %u is in digitale modus vastgezet door het spel.X-linksY-linksX-rechtsY-rechtsOmhoogOmlaagLinksRechtsSelectStartDriehoekjeKruisjeRondjeVierkantjeAnaloogAnaloge modus bij opstartenZet automatisch de analoge modus aan wanneer de console wordt opgestartAnaloge assenschalingStelt de analoge assenschalingsfactor in. Een waarde tussen 1.30 en 1.40 is aanbevolen wanneer je nieuwe controllers gebruikt (zoals DualShock 4 of een Xbox One controller)Vibratie correctieStelt de trillings-correctie in. Als de vibratie in spellen te zwak is of niet functioneert, probeer dan deze waarde te verhogenAudioBackendAudioSettingsWidgetFormulierConfiguratieBuffer Grootte:Maximale vertragingSynchroniseer met outputBegin met dumpen vanaf opstartenBedieningVolume:Demp allesDemp CD audioDe audio backend bepaalt hoe frames van de emulator naar de host worden toegediend. 'Cubeb' geeft de kleinste vertraging. Als je problemen tegenkomt, probeer dan de SDL backend. De 'null' backend schakelt alle host audio uit.BuffergrootteDe buffergrootte bepaald de grootte van de audio 'chunks' die gespeeld worden door de host. Kleinere waardes verkleinen de vertraging, maar kunnen voor storinkjes zorgen als de snelheid van de emulator inconsistent is. Merk op dat de 'Cubeb' backend kleinere chunks gebruikt, ongeacht deze waarde, uds een kleine waarde zal de vertraging niet significant beperken.AanVertraagt de emulators snelheid gebaseerd op de audio backend. Dit helpt met het vermijden van ruis of kraken als de emulator te snel is. Synchronisatie zal automatisch uitschakelen als de snelheid niet 100% is.UitBegin met audio naar een bestand te dumpen bij opstarten. Vooral handig om te debuggen.Bediening van het volume voor de host. Waardes in percentage.Zorgt ervoor dat de emulator geen geluid meer produceert.Dempt de CD-DA en XA audio van de CD-ROM. Kan gebruikt worden om achtergrondmuziek uit te schakelen voor sommige spellen.Maximum vertraging: %1 frames (%2ms)AutoUpdaterDialogAutomatische UpdaterUpdate BeschikbaarHuidige Verise: Nieuwe Versie:Downloaden en installeren...Deze Update OverslaanHerinner Me LaterFout bij het updatenGeen updates beschikbaar op dit moment. Probeer het later opnieuw.Huidige Versie: %1 (%2)Nieuwe Versie: %1 (%2)Laden...<h2>Aanpassingen:</h2><h2>Save State Waarschuwing</h2><p>Deze updates zal je save states<b>incompatibel</b> maken. Zorg ervoor dat al je save states op je geheugenkaart zijn om geen voortgang te verliezen.</p><h4>Met het installeren van deze update zal je %1 MB downloaden.</h4>Downloaden %1...AnnulerenBIOSSettingsWidgetFormulierBIOS SelectieI can't add a trema to the last e in Australie...PAL (Europa, Australie):NTSC-U/C (VS/Canada):Openen in Verkenner...Lijst VerversenBIOS FolderEendStation zal naar BIOS images zoeken in deze folderZoeken...Opties en aanpassingenTTY Output aanzettenAutomatisch DetecterenOnbekendUitPast de BIOS aan zodat hij de opstart-animatie overslaat. Werkt niet met alle spellen, maar over het algemeen veilig om aan te zetten.Selecteer FolderCPUExecutionModeInterpreter (Langzaamst)Cached Interpreter (Sneller)Recompiler (Snelst)CommonHostInterfaceWeet je zeker dat je de emulatie wilt stoppen?De huidige staat zal opgeslagen worden.ConsoleRegionAutomatisch DetecterenNTSC-U/C (VS, Canada)PAL (Europa, Australie)ConsoleSettingsWidgetFormulierRegio:CPU EmulatieUitvoeringsmodus:CPU-Kloksnelheids BedieningCPU-Kloksnelheids Bediening aanzetten (Overklokken/Onderklokken)100% (effectief 33.3mhz)CD-ROM EmulatieGebruik Lees-Thread (Asynchroon)Regio Check AanzettenVooraf Image Inladen Naar Het GeheugenLees-Versnelling:Geen (Dubbele Snelheid)2x (Viervoudige Snelheid)3x (6x Snelheid)4x (8x Snelheid)5x (10x Snelheid)6x (12x Snelheid)7x (14x Snelheid)8x (16x Snelheid)9x (18x Snelheid)10x (20x Snelheid)Vooraf Image Inladen Naar Het GeheugenUitLaad de image van het spel in naar het geheugen. Handig voor netwerkpaden die onbetrouwbaar kunnen worden tijdens het spelen. In sommige gevallen beperkt dit ook stotteringen bij het afspelen van geluid.CDROM Lees VersnellingGeen (Dubbele Snelheid)Versnelt CD-ROM lees operaties met de opgegeven factor. Alleen van toepassing op lees operaties met dubbele snelheid, en genegeerd wanneer er geluid afspeelt. Kan laadsnelheden verbeteren in sommige spellen, maar kan andere spellen laten crashen.De CPU overklokken kan spellen laten crashen, bugs creeren, prestaties verslechteren en significant de systeemvereisten verhogen.
Door deze instelling aan te zetten ga je ermee akkoord dat je geen bug-reports maakt, tenzij je zeker weet dat de bug ook gebeurt zonder overklokken.
Deze waarschuwing wordt maar een keer getoond.Ja, ik zal bugs zonder overklokken bevestigen voordat ik ze rapporteer.Nee, neem me terug naar een veilige omgeving.CPU overklok waarschuwingControllerInterfaceControllerSettingsWidgetProfiel LadenProfiel OpslaanAlles LeegmakenI don't really know how to translate thisAlle bindingen leegmakenWeet je zeker dat je alle gebonden bedieningen wilt leegmaken? Dit kan niet ongedaan worden gamaakt.Alles Opnieuw BindenWeet je zeker dat je alle bedieningen opnieuw wilt binden? Alle huidige huidige gebonden bedieningen worden onherstelbaar verwijderd. Opnieuw binden begint na bevestiging.Poort %1Knop bindingen:As bindingen:VibratieZoeken...Bestand SelecterenSelecteer een pad naar een input ini bestandNieuw...Voer een naam in voor het nieuwe profielFoutGeen naam ingevuld, profiel is niet opgeslagenGeen pad geselecteerd, profiel is niet opgeslagenControllerTypeDigitale ControllerAnaloge ControllerPlayStation MuisDigitalControllerOmhoogOmlaagLinksRechtsDriehoekjeKruisjeRondjeVierkantjeDiscRegionNTSC-U/C (VS, Canada)PAL (Europa, Australie)AndersDisplayCropModeNo idea what this is supposed to meanAlleen Gebied OverscannenAlle GrenzenDisplaySettingsWidgetFormulierBasisSchermweergaveSchermverhouding:Knippen:Lineaire OpschalingGeheelwaardige OpschalingWeergave Op Het SchermBerichten TonenFPS TonenEmulatorsnelheid TonenVPS TonenResolutie TonenKiest de backend voor het renderen van de console/het spel <br>Afhankelijk van je systeem zijn Direct3D 11 en OpenGL backends misschien beschikbaar. <br>De software-renderer geeft de beste compatibiliteit, maar is het langzaamst en biedt geen verbeteringen.(Standaard)Als je systeem meerdere GPUs of adapters bevat, kan je selecteren welke je wilt gebruiken voor de hardware renderers. <br> Deze optie is alleen ondersteund in Direct3D en Vulkan. OpenGL zal altijd het standaardapparaat gebruiken.SchermverhoudingVerandert de schermverhouding gebruikt om de consoles output naar het scherm te weergeven. De standaardwaarde is 4:3, wat overeenkomt met een typische TV uit die tijd.Knipmodus???Alleen Gebied OverscannenBepaalt hoe veel van het gedeelte dat typisch niet zichtbaar is op een consumenten TV weggeknipt/verborgen wordt.<br>Sommige spellen weergeven hier iets, of gebruiken het voor effecten.<br>Kan niet goed samenwerken met de "alle grenzen" optie. "Alleen Overcannen" biedt een goede tussenweg.AanGebruikt bilineaire texture filtering wanneer de console zijn framebuffer wordt weergeven op het scherm.<br>Dit uitschakelen produceert een scherper, meer geblokt/gepixeleerd beeld. Dit inschakelen zal dit scherper maken.<br>De optie is minder merkbaar hoe hoger de resolutieschaal.UitVoegt vulling toe aan het schermgebied om er zeker van te zijn dat de verhouding tussen pixels op de host en in de console een geheel getal zijn. <br>Kan in een scherper beeld resulteren voor sommige 2D spellen.Zet deze optie aan om de ververssnelheid van EendStation te synchroniseren met die van je eigen scherm. VSync is automatisch uitgeschakeld wanneer het niet mogelijk is (bijvoorbeeld wanneer je niet op 100% snelheid speelt).Toon OSD BerichtenToont berichten op het scherm wanneer gebeurtenissen zoals save states maken/laden, schermafbeeldingen maken, etc. gebeuren.Toont de interne verversingssnelheid van het spel in de rechter bovenhoek van het scherm.Toont het aantal frames (of v-syncs) per seconde in de rechter bovenhoek van het scherm.Toon SnelheidToont de huidige emulatie-snelheid in de rechter bovenhoek van het scherm als percentage.EnhancementSettingsWidgetFormulierRendering VerbeteringenInterne Resolutieschaal:True Color Rendering (24-bit, schakelt dithering uit)Geschaalde Dithering (schaal dither patroon naar resolutie)Breedbeeld Hack (render 3D in 16:9)SchermverbeteringenSchakel Interlacing uit (forceer progressieve render/scan)Forceer NTSC Timing (60hz op PAL)Forceer 4:3 voor 24-Bit scherm (schakel breedbeeld uit voor FMVs)Geometrie CorrectieCulling CorrectieTexture CorrectieUitDwingt het renderen en weergave in progressieve modus te gebeuren.<br>Dit haalt het "kam" effect weg, gezien op 480i spellen door ze te renderen in 480p. Over het algemeen veilig om aan te zetten. <br><b><u>Kan incompatibel zijn met sommige spellen<u><b>ResolutieschalingAls je dit boven 1x zet verbetert het de resolutie van 3D figuren en lijnen. Alleen van toepassing op hardware backends.<br>Deze optie is over het algemeen veilig, omdat veel spellen er goed uit zien op hogere resoluties. Hogere resoluties vereisen een krachtigere videokaart.Dwingt de precisie van kleuren in de framebuffer van de console om de volledige 8 bits van precisie te gebruiken per kanaal. Dit produceert mooiere gradienten, maar kan sommige kleuren er anders uit doen zien. Dit uitschakelen schakelt ook dithering uit, wat de transitie tussen kleuren er minder scherp uit kan laten zien door patronen om die pixels toe te passen. Veel spellen zijn compatibel met deze optie, maar er zijn er een aantal die dat niet zijn. Bij deze spellen zullen sommige effecten niet werken. Alleen van toepassing op hardware renderers.AanSchaalt het dither patroon naar de resolutieschaal van de ge-emuleerde GPU. Dit maakt het dither patroon minder duidelijk bij hogere resoluties.<br>Over het algemeen veilig om aan te zetten, alleen ondersteund door hardware renderers.Gebruikt NTSC timings wanneer de console in PAL modus is. Dwingt PAL spellen om op 60fps af te spelen.<br>Spellen die een snelheid gebaseerd op de framerate hebben, zullen waarschijnlijk 17% sneller spelen.<br>Voor spellen met een variabele framerate zal dit de snelheid niet altijd beinvloeden.Forceer 4:3 voor 24-Bit schermSchakelt terug naar 4:3 schermverhouding wanneer er 24-bit inhoud weergeven wordt, meestal FMVs.Maakt de blokkerigheid van vergrootte textures op 3D objecten gladder door bilieneaire filtering toe te passen.<br>Zal een groter effect hebben op hogere resolutieschalingen. Alleen van toepassing op hardware renderers.Breedbeeld hackSchaalt de posities van punten in de scherm-ruimte naar een breedbeeldverhouding, wat in essentie de "field of view" van 4:3 naar 16:9 verhoogt in 3D spellen.<br>Voor 2D spellen, of spellen met een vooraf gerenderde achtergrond, zal deze verbetering niet werken zoals verwacht.<br><br><b><u>Kan incompatibel zijn met sommige spellen<u><b>Vermindert "wiebelige" figuren en "vervormde" textures die vaak voorkomen in PS1 spellen.<br>Werkt alleen met hardware renderers.<b><u>Kan incompatibel zijn met sommige spellen</u></b>Verhoogt de precisie van 'polygon culling', en vermindert het aantal gaten in geometrie. Vereist dat geometrie correctie is ingeschakeld.Gebruikt perspectief-correcte interpolatie voor texture coordinaten en kleuren, en trekt vervormde textures recht. Vereist dat geometrie correcite is ingeschakeld.GPURendererGPUSettingsWidgetAutomatisch, gebaseerd op venstergrootte3x (voor 720p)5x (voor 1080p)6x (voor 1440p)GPUTextureFilterGameListCompatibilityRatingOnbekendStart niet opCrasht bij de introCrasht in het spelAudiovisuele problemenGeen problemenGameListModelTitelBestandsnaamGrootteRegioCompatibiliteitGameListSearchDirectoriesModelPadRecursiefGameListSettingsWidgetFormulierDoorzoek FoldersToevoegenVerwijderenScan NieuwAlles Opnieuw ScannenRedump Database UpdatenOpen Folder...Selecteer Folder Om Te DoorzoekenRecursief Scannen?Wil je de folder "%1" recursief doorzoeken?
Recursief doorzoeken kost meer tijd, maar zal bestanden in subfolders vinden.Download database van redump.org?Wil je de disc database van redump.org downloaden?
Dit zal ongeveer 4 megabytes over je huidige internetverbinden downloaden.Downloaden %1...AnnulerenDownload misluktUitpakken...Uitpakken misluktSpeldatabase uitpakken mislukt.GamePropertiesDialogDialoogvensterEigenschappenPad van de afbeelding:Code van het spel:Titel:Regio:Compatibiliteit:Opschaalproblemen:Opmerkingen:Versie getest:Zet naar huidigNummers:ModusStartLengteGebruikersinstellingen (Console)CPU Kloksnelheids beheerCPU-Kloksnelheids Bediening aanzetten (Overklokken/Onderklokken)100% (effectief 33.3mhz)GPU SchermweergaveSchermverhouding:Knipmodus:Lineaire opschalingGeheelwaardige OpschalingGPU verbeteringenResolutieschaal:True Color Rendering (24-bit, schakelt dithering uit)Geschaalde Dithering (schaal dither patroon naar resolutie)Breedbeeld hackForceer NTSC Timing (60hz op PAL)Forceer 4:3 voor 24-Bit scherm (schakel breedbeeld uit voor FMVs)PGXP Geometrie CorrectieAndere InstellingenCDROM Lees Versnelling(onveranderd)Geen (Dubbele Snelheid)2x (Viervoudige Snelheid)3x (6x Snelheid)4x (8x Snelheid)5x (10x Snelheid)6x (12x Snelheid)7x (14x Snelheid)8x (16x Snelheid)9x (18x Snelheid)10x (20x Snelheid)Gebruikersinstellingen (Invoer)Controller InstellingenInput Profiel voor bindingen:Geheugenkaart InstellingenGeheugenkaart 1 Type:Geheugenkaart 1 Gedeeld Pad:Zoeken...Geheugenkaart 2 Type:Geheugenkaart 2 Gedeeld Pad:Compatibiliteit InstellingenEigenschappenOverschrijvingenActieve Verschuiving Weergave:Bereken HashesVerifieer DumpExporteer CompatibiliteitsinformatieSluitenSpeleigenschappen - %1<niet berekend>Selecteer pad naar geheugenkaart imageNog niet geimplementeerdExporteer CompatibiliteitsinformatieDruk op OK om te kopieren naar het klembordGameSettingsTraitForceer InterpreterForceer Software RendererForceer InterlacingTrue Color UitschakelenOpschaling UitschakelenGeschaalde Dithering UitschakelenNTSC Timings Forceren niet toestaanBreedbeeld UitschakelenPGXP UitschakelenPGXP Culling UitschakelenPGXP Texture Correctie UitschakelenPGXP Vertex Cache ForcerenPGXP CPU Modus ForcerenDigitale Controller ForcerenRecompiler Geheugen Excepties ForcerenRecompiler ICache ForcerenGeneralSettingsWidgetFormulierGedragBevestig uitschakelenRender naar hoofdschermPause bij opstartenStarten in volledig schermSave State bij sluitenLaad apparaten van save statesPer-spel instellingen toepassenAutomatisch cheats inladenSnelheid EmulatieSnelheidsbegrenzing aanzettenTijdsresolutie verhogenOverigController backendAanBepaald of een prompt weergeven wordt wanneer het spel uitgeschakeld wordt met de sneltoets.Slaat automatisch de staat van de emulator op wanneer hij uitgeschakeld of gesloten wordt. Je kan dan de volgende keer direct verder van waar je bent gestopt.UitSchakelt automatisch over naar volledig scherm wanneer een spel wordt gestart.Rendert het scherm van de geemuleerde console naar het hoofdscherm van de applicatie, over de spellenlijst. Als dit is uitgeschakelt zal het gerendert worden naar een apart scherm.Pauseert de emulator wanneer een spel wordt gestart.Wanneer dit aan staat, zal de staat van geheugenkaarten en controllers overschreven worden wanneer save states geladen worden. Dit kan resulteren in een verlies van saves, en verkeerde controller types. Voor deterministische save states, schakel dit in, laat het anders uitgeschakeld.Wanneer dit ingeschakeld is, zullen per-spel instellingen worden toegepast, en incompatibele verbeteringen worden uitgeschakeld. Je kan deze optie het best aan laten, behalve als je verbeteringen wilt testen met incompatiebele spellen.Vertraagt de snelheid van de emulator naar de hierboven gekozen snelheid. Als dit niet aangevinkt is, zal de emulator zo snel mogelijk spelen, en kan niet speelbaar zijn.Verhoogt de tijdsresolutie wanneer de emulatie is gestart voor een preciezer frame tempo. Kan batterijverbruik verhogen op laptops.Stelt de doelsnelheid in voor de emulator. Het is niet gegarandeerd dat deze snelheid bereikt wordt, en als dat niet zo is, dan loopt de emulator zo snel als mogelijk.Bepaald de backend die gebruikt wordt voor controller invoer. Windows gebruikers kunnen XInput boven SDL2 verkiezen voor compatibiliteit.Schakel Discord Aanzwezigheid InToont het spel dat je nu aan het spelen bent als deel van je profiel op Discord.Schakel Automatisch Updates Checken InControleert automatisch of er nieuwe updates zijn bij het opstarten. Opdates kunnen naar later uitgesteld worden, of volledig genegeerd worden.HostInterfaceFout bij het laden van een geconfigureerd BIOS bestand: '%s'Geen BIOS image gevonden voor %s-regioHotkeysAlgemeenDoorspoelenDoorspoelen aan/uitzettenVolledig scherm aan/uitzettenPauze aan/uitzettenSysteem UitzettenSysteem ResettenSchermafbeelding OpslaanFrame StapVideoSoftware rendering aan/uitzettenPGXP aan/uitzettenResolutieschaal verhogenResolutieschaal verlagenPost-Processing aan/uitzettenPost-Processing shaders herladenSave StatesLaden vanaf geselecteerde positieOpslaan naar geselecteerde positieSelecteer vorige save state positieSelecteer volgende save state posititeLaad Game State 1Laad Game State 2Laad Game State 3Laad Game State 4Laad Game State 5Laad Game State 6Laad Game State 7Laad Game State 8Laad Game State 9Laad Game State 10Sla Game State 1 OpSla Game State 2 OpSla Game State 3 OpSla Game State 4 OpSla Game State 5 OpSla Game State 6 OpSla Game State 7 OpSla Game State 8 OpSla Game State 9 OpSla Game State 10 OpLaad Globale Staat 1Laad Globale Staat 2Laad Globale Staat 3Laad Globale Staat 4Laad Globale Staat 5Laad Globale Staat 6Laad Globale Staat 7Laad Globale Staat 8Laad Globale Staat 9Laad Globale Staat 10Sla Globale Staat 1 OpSla Globale Staat 2 OpSla Globale Staat 3 OpSla Globale Staat 4 OpSla Globale Staat 5 OpSla Globale Staat 6 OpSla Globale Staat 7 OpSla Globale Staat 8 OpSla Globale Staat 9 OpSla Globale Staat 10 OpDempen aan/uitzettenCD Audio dempen aan/uitzettenVolume omhoogVolume omlaagInputBindingDialogBindingen BewerkenBindingen voor Controller 0/ButtonCircleBinding ToevoegenBinding VerwijderenBindigen Leeg MakenBindingen voor %1 %2Druk Knop/As in... [%1]InputBindingWidget%1 bindingenDruk Knop/As in... [%1]LogLevelGeenFoutWaarschuwingPrestatiesSuccesInformatieOntwikkelaarProfielMainWindowEendStation&SysteemWissel DiscUit Afspeellijst...CheatsLaad StaatSla Staat OpInst&ellingenThemaTaalWissel GPU RendererWissel CPU Emulatie ModusBeeld (&V)Hulpmiddelen (&T)&Scan Voor Nieuwe SpellenHe&rscan Alle SpellenUitschakelen (&O)&Pauze&Laad Staat&Sla Staat OpSluiten (&X)B&IOS InstellingenC&onsole Instellingen&Controller InstellingenSneltoets Instellingen (&H)Beeldscherm Instellingen (&D)V&erbetering Instellingen&Post-Processing InstellingenVoledig SchermResolutieschalingProbleem Tracker (&I)...Controleer op &Updates...Over &Qt...Over EendStation (&A)...Wissel Disc...Audio Instellingen...Game Lijst Instellingen...Algemene Instellingen...Geavanceerde Instellingen...Voeg Game Folder Toe...In&stellingen...Uit Bestand...Uit Game Lijst...Verwijder DiscHervat StaatGlobale StaatToon VRAMDump CPU naar VRAM KopienDump VRAM naar CPU kopienToon GPU StaatToon CDROM StaatToon SPU StaatToon Timers StaatToon MDEC Staat&SchermafbeeldingGeheugenkaart Instellingen (&M)HervattenHervat van de laatst gemaakte save state.Gereedschappen (&T)&StatusbalkGame &LijstSysteemweergave (&D)Geheugenkaart Bewerker (&C)Spel Rooster (&G)Toon Titels (Roosterweergave)Zoom &In (Roosterweergave)Zoom Uit (Roosterweergave) (&O)Ververs &Covers (Roosterweergave)Open Geheugenkaart Folder...Open Data Folder...Alle Bestanden (*.bin *.img *.cue *.chd *.exe *.psexe *.psf *.m3u);;Single-Track Raw Images (*.bin *.img);;Cue Sheets (*.cue);;MAME CHD Images (*.chd);;PlayStation Executables (*.exe *.psexe);;Portable Sound Format Files (*.psf);;Playlists (*.m3u)Host weergavecontext maken mislukt.Selecteer Disc ImageEigenschappen...Open Bestandslocatie...Stel Cover Afbeelding In...Standaard OpstartenSnel OpstartenVolledig OpstartenVoeg Zoekfolder Toe...Selecteer Cover AfbeeldingAlle Cover Afbeeldingtypes (*.jpg *.jpeg *.png)Cover Bestaat AlEr is al een coverafbeelding voor dit spel, wil je deze vervangen?Fout bij het kopierenKon de huidige cover niet verwijderen '%1'Kon niet kopieren van '%1' naar '%2'Taal veranderd, herstart de applicatie om het toe te passen.DoelbestandStandaardDark Fusion (Grijs)Dark Fusion (Blauw)Updater Fout<p>Excuus, u probeert een EendStation versie te updaten die niet een offciele GitHub release is. Om incompatibiliteit te voorkomen, is de automatische updater alleen ingeschakeld voor officiele releases.</p><p>Om een officiele release te verkrijgen, volg a.u.b. de instructies onder het kopje "Downloading and Running" in de onderstaande link:</p><p><a href="https://github.com/stenzek/duckstation/">https://github.com/stenzek/duckstation/</a></p>Automatisch updaten is niet ondersteund op het huidige platform.MemoryCardEditorDialogGeheugenkaart BewerkenTitelBestandsnaamBlokkenGeheugenkaart:Nieuw...0 blokken gebruiktImporteer Bestand...Importeer Kaart...OpslaanBestand VerwijderenBestand ExporterenAlle Geheugenkaarten (*.mcd *.mcr *.mc)Alle Importeerbare Geheugenkaarten (*.mcd *.mcr *.mc *.gme)Zoeken...Selecteer GeheugenkaartFoutGeheugenkaart image inladen mislukt.%1 blokken vrij%2Mislukt om de kaart naar '%1' te schrijvenGeheugenkaart opslaan?Geheugenkaart '%1' is niet opgeslagen. Wilt u upslaan voor het sluiten?Onvoldoende blokken, dit bestand heeft er %1 nodig, maar er zijn er maar %2 beschikbaar.Bestand %1 lezen misluktBestand %1 schrijven misluktBestand %1 verwijderen misluktSelecteer ImportbestandGeheugenkaart importeren mislukt, de log kan meer informatie bevatten.MemoryCardSettingsWidgetAlle Geheugenkaarten (*.mcd *.mcr *.mc)Gedeelde InstellingenEnkele Kaart Voor Afspeellijst GebruikenAanWanneer een afspeellijst (m3u) en per-spel (titel) geheugenkaarten gebruikt worden, wordt een enkele geheugenkaart gebruikt voor meerdere discs. Als dit niet geselecteerd is, wordt een afzonderlijke kaart gebruikt voor iedere disc.Als een van de "aparte kaart per spel" geheugenkaart-modi is gekozen, worden deze opgeslagen in de geheugenkaarten folderOpenen...Geheugenkaart %1Geheugenkaart Type:Zoeken...Gedeeld Geheugenkaart Pad:Selecteer pad naar geheugenkaart imageMemoryCardTypeGeen GeheugenkaartDelen Tussen Alle SpellenAparte Kaarten Per Spel (Spelcode)Aparte Kaarten Per Spel (Spelnaam)NamcoGunConOSDMessageSysteem resetten.Staat uit '%s' laden...Staat uit '%s' laden mislukt. Resetten.Staat opslaan naar '%s' mislukt.Staat opgeslagen naar '%s'PGXP is incompatibel met de software renderen, PGXP wordt uitgeschakeld.PGXP CPU modus is incompatibel met de recompiler, Cached Interpreter wordt gebruikt.Gewisseld naar %s%s GPU renderer.Gewisseld naar %s audio backendGewisseld naar %s CPU uitvoeringsmodus.CPU geheugen excepties ingeschakeld, alle blokken flushen.CPU geheugen excepties uitgeschakeld, alle blokken flushenCPU ICache ingeschakeld, alle blokken flushen.CPU ICache uitgeschakeld, alle blokken flushen.PGXP ingeschakeld, ale blokken recompilen.PGXP uitgeschakeld, alle blokken recompilen.Geheugenkaart %u uit save state matcht niet met huidige kaart data. Opnieuw invoegen wordt gesimuleerd...Geheugenkaart %u aanwezig in save state, maar niet in systeem. Kaart wordt genegeerd.Geheugenkaart %u aanwezig in save maar niet in systeem. Tijdelijke kaart wordt gemaakt.Geheugenkaart %u aanwezig in systeem, maar niet in save state. Kaart wordt verwijderd.CPU kloksnelheid ingesteld op %u%% (%u / %u). Dit kan voor instabiliteit zorgen.WAARSCHUWING: CPU overklok (%u%%) was anders in save state (%u%%).Post processing shader chain laden mislukt.Snelheidsbegrenzer ingeschakeld.Snelheidsbegrenzer uitgeschakeld.PGXP is nu ingeschakeld.PGXP is nu uitgeschakeld.Volume: GedemptCD Audio Gedempt.CD Audio Dempen Opgeheven.Input profiel geladen uit '%s'Schermafbeelding opslaan naar '%s' misluktSchermafbeelding opgeslagen in als '%s'.Inputprofiel '%s' kan niet gevonden worden.Inputprofiel '%s' gebruikt.Cheats inladen uit '%s' mislukt.%u cheats geladen uit lijst. %u cheats zijn ingeschakeld.%u cheats opgeslagen naar '%s'.Cheat '%s' ingeschakeld.Cheat '%s' uitgeschakeld.Cheat lijst opslaan naar '%s' misluktCheat '%s' toegepast.Cheat '%s' is al ingeschakeld.Post-processing is nu ingeschakeld.Post-processing is nu uitgeschakeld.Post-processing shader chain inladen mislukt.Post-processing shaders herladen.CPU interpreter geforceerd door spelinstellingen.Software renderer geforceerd door spelinstellingen.Interlacing geforceerd door spelinstellingen.True color uitgeschakeld door spelinstellingen.Opschaling uitgeschakeld door spelinstellingen.Geschaalde dithering uitgeschakeld door spelinstellingen.Breedbeeld uitgeschakeld door spelinstellingen.NTSC timings gedwongen uitgeschakeld door spelinstellingen.PGXP geometrie correctie uitgeschakeld door spelinstellingen.PGXP culling uitgeschakeld door spelinstellingen.PGXP texture correctie uitgeschakeld door spelinstellingen.PGXP vertex cache geforceerd door spelinstellingen.PGXP CPU modus geforceerd door spelinstellingen.Controller %u veranderd naar digitaal door spelinstellingen.Recompiler geheugen excepties geforceerd door spelinstellingen.Recompiler ICache geforceerd door spelinstellingen.PostProcessingChainConfigWidgetFormulierToevoegenVerwijderenLeeg makenVerplaats OmhoogVerplaats OmlaagOpties...Geen Shaders BeschikbaarFoutShader toevoegen mislukt. De log kan meer informatie bevatten.VraagWeet je zeker dat je alle shader opslag leeg wilt maken?PostProcessingSettingsWidgetFormulierPost-Processing InschakelenShaders He&rladenPreset LadenPreset OpslaanFoutDe huidige post-processing chain is ongeldig, hij is gereset. Enige gemaakte veranderingen zullen de bestaande configuratie overschrijven.PostProcessingShaderConfigDialog%1 Shader OptiesSluitenPostProcessingShaderConfigWidgetRoodGroenBlauwTransparantieTerugzetten naar StandaardQObjectEendStation FoutInterface initializeren mislukt. Kan niet verder gaan.URL openen misluktURL openen mislukt.
De URL was: %1QtHostInterfaceGeen save state gevonden om te hervatten.Game Save %1 (Leeg)Globale Save %1 (%2)Globale Save %1 (Leeg)HervattenStaat LadenHervatten (%1)Save States Verwijderen...Bevestig Save State VerwijderingWeet je zeker dat je alle save states voor %1 wilt verwijderen?
De saves zullen niet te herstellen zijn.Cheats &Laden...Selecteer CheatbestandPCSXR/Libretro Cheatbestanden (*.cht);;Alle Bestanden (*.*)Cheats Op&slaan...Cheats Ing&eschakeldCheats Toep&assenQtProgressCallbackEendStationAnnulerenFoutVraagInformatieSettingsDialogEendStation InstellingenAlgemene InstellingenBIOS InstellingenConsole InstellingenGame Lijst InstellingenSneltoets InstellingenController InstellingenGeheugenkaart InstellingenWeergave InstellingenVerbetering InstellingenPost-Processing InstellingenAudio InstellingenGeavanceerde InstellingenSluiten<strong>Algemene Instellingen</strong><hr>Deze opties geven aan hoe de emulator eruit ziet en zich gedraagt.<br><br>Sleep de muis over een optie voor meer informatie.<strong>Console Instellingen</strong><hr>Deze opties bepalen de configuratie voor de gesimuleerde console.<br><br>Sleep de muis over een optie voor meer informatie.<strong>Game Lijst Instellingen</strong><hr>De hierboven gegeven lijst weergeeft de folders die doorzocht worden door EendStation om de game lijst te vullen. Folders om te doorzoeken kunnen toegevoegd, verwijderd en van recursief naar niet recursief en terug gewijzigd worden. Daarbij kan ook nog de redump.org database gedownload worden om titels voor discs te verschaffen, omdat de discs zelf deze informatie niet bevatten.<strong>Sneltoets Instellingen</strong><hr>Een sneltoets binden geeft je een manier om acties als resetten of een schermafbeelding maken met de knop van een toets of een controllerknop te doen. Een binding aanklikken activeert een timer, wanneer je de toets of knop/as op je controller moet indrukken, die je met de aangegeven actie wilt verbinden. Als er geen knop wordt ingedrukt, en de timer loopt af, dan blijft de binding onveranderd. Om een binding leeg te maken, klik je op de rechtermuisknop. Om meerdere knoppen te binden, houd je shift ingedrukt en klik je op de knop.<strong>Controller Instellingen</strong><hr>Deze pagina laat je een type controller kiezen dat je in de console wilt simuleren, en de toetsen of controller knoppen in de host die je daarvoor wilt gebruiken. Op een binding klikken activeert een timer, wanneer je de toets of controller knop moet indrukken die je wilt binden. (Voor vibreren, klik een willekeurige knop/as in op de controller waar je de vibratie op wilt laten afspelen.) Als er geen toets/knop wordt ingedrukt, en de timer verloopt, dan blijft de binding onveranderd. Om een binding te verwijderen, klik op de rechtermuisknop. Om meerdere knoppen te binden, houd shift ingedrukt, en klik op de knop.<strong>Geheugenkaart Instellignen</strong><hr>Deze pagina laat je beheren in welke modus de geheugenkaart emulatie zal functioneren, en waar de images voor deze kaarten opgeslagen worden op de schijf.<strong>Weergave Instellingen</strong><hr>Deze opties beheren hoe de frames gegenereerd door de console weergeven worden op het scherm.<strong>Verbetering Instellingen</strong><hr>Deze opties geven aan welke verbeteringen, die visuele effecten vergeleken met de originele console kunnen verbeteren, aan staan. Sleep de muis over een optie voor meer informatie.<strong>Post-Processing Instellingen</strong><hr>Post processing stelt je in staat de weergave van het beeld met verschillende filters aan te passen. Shaders zullen in achtereenvolgens uitgevoerd worden.<strong>Audio Instellingen</strong><hr>Deze opties bedienen de audio output van de console. Sleep de muis over een optie voor meer informatie.<strong>Geavanceerde Instellingen</strong><hr>Deze opties beheren logging en intern gedrag van de emulator. Sleep de muis over een optie voor meer informatie.Aanbevolen WaardeSystemSave State is niet compatiebel: verwacht versie %u, maar state is van verise %u.CD image openen uit save state mislukt: '%s'.Per-spel geheugenkaart kan niet gebruikt worden voor positie %u, omdat het huidige spel geen code heeft. Gebruik in plaats daarvan een gedeelde kaart.Per-spel geheugenkaart kan niet gebruikt worden voor positie %u, omdat het huidige spel geen titel heeft. Gebruik in plaats daarvan een gedeelde kaart.Geheugenkaart voor positie %u ontbreekt, standaardkaart wordt gebruikt.Spel veranderd, geheugenkaarten worden herladen.