AboutDialogAcerca do DuckstationDuckStation<!DOCTYPE HTML PUBLICO "-//W3C//DTD HTML 4.0//EN" "http://www.w3.org/TR/REC-html40/strict.dtd">
<html><head><meta name="qrichtext" content="1" /><style type="text/css">
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</style></head><body style=" font-size:10pt; font-weight:400; font-style:normal;">
<p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;">O DuckStation é um simulador/emulador gratuito e de código aberto da consola Sony<span style=" vertical-align:super;">TM</span> PlayStation, com foco na jogabilidade, velocidade e capacidade de manutenção a longo prazo.</p>
<p style=" margin-top:12px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-weight:600;">Autores</span>:</p>
<p style=" margin-top:12px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"> Connor McLaughlin <stenzek@gmail.com></p>
<p style=" margin-top:12px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"> icon do Pato por <a href="https://icons8.com/icon/74847/platforms.undefined.short-title"><span style=" text-decoration: underline; color:#0057ae;">icons8</span></a></p>
<p style=" margin-top:12px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><a href="https://github.com/stenzek/duckstation/blob/master/LICENSE"><span style=" text-decoration: underline; color:#0057ae;">Licença</span></a> | <a href="https://github.com/stenzek/duckstation"><span style=" text-decoration: underline; color:#0057ae;">GitHub</span></a> | <a href="https://discord.gg/Buktv3t"><span style=" text-decoration: underline; color:#0057ae;">Discord</span></a></p></body></html>%1 (%2)O DuckStation é um simulador/emulador gratuito e de código aberto da consola Sony<span style="vertical-align:super;">TM</span> PlayStation, com foco na jogabilidade, velocidade e capacidade de manutenção a longo prazo.AutoresIcon porLicençaAchievementLoginDialogAutenticação RetroAchievementsPor favor, insere o nome de utilizador e palavra-passe do retroachievements.org abaixo. A tua senha não será gravada no DuckStation; em vez disso, um código de acesso será gerado e usado.Window titleAutenticação RetroAchievementsHeader textAutenticação RetroAchievementsNome de Utilizador:Palavra-Passe:Preparado...&Autenticação&CancelarErro de AutenticaçãoUm nome de utilizadoro e uma palavra-passe devem ser fornecidos.A autenticar...Falha na autenticação. Por favor, verifica o teu nome de utilizador e palavra-passe e tenta novamente.Falha na autenticação.AchievementSettingsWidgetFormulárioConfigurações GlobaisAtivar ConquistasAtivar Presença AvançadaAtivar Modo de TesteUtilizar o Primeiro Disco da Lista de ReproduçãoContaAutenticação...Ver Perfil...Configurações de ContaAtivar Modo de Código FixoAtivar o modo de módigo fixo irá desativar as batotas, gravações de estado e recursos de depuração.Informação do Jogo<html><head/><body><p> O DuckStation usa o RetroAchievements como um banco de dados de conquistas e para monitorizar o progresso. Para usar conquistas cria uma conta em <a href="https://retroachievements.org/"><span style=" text-decoration: underline; color:#0000ff;">retroachievements.org</span></a>.</p></body></html>Não SelecionadoQuando ativado e autenticado, o DuckStation irá fazer a procura de conquistas ao iniciar.Quando ativado, o DuckStation irá assumir que todas as conquistas estão bloqueadas e não enviará nenhuma notificação de desbloqueio ao servidor.Quando ativado, informações da presença avançada serão coletadas e enviadas para o servidor, onde suportado.Quando ativado, o primeiro disco de uma lista de reprodução será usado para conquistas, independentemente do disco ativo.Nome de utilizador: %1
Código de auteticação gerado em %2.Terminar SessãoNão Autenticado.AchievementsAdvancedSettingsWidgetFormulárioRegistoNível de Registo:Filtros de Registo:Registo para a Consola de SistemaRegisto para JanelaRegisto para a Consola de DepuraçãoRegisto para FicheiroConfigurações do SistemaExibir Menu de DepuraçãoAjustes/ModificaçõesOpçãoValorEstas opções são ajustáveis para melhorar o desempenho/compatibilidade dos jogos. Usa-as por tua conta e risco. Valores modificados não serão suportados.Máxima Fatia de DMA:Truques de Interrupção de DMA:Tamanho do FIFO da GPU:Adiantamento Máximo da GPU:Redefinir para o PadrãoDesativar Todas as MelhoriasExibir Limite de FotogramasSuavização de Amostras MúltiplasArmazenamento de Vétices PGXPModo CPU PGXPPreservar Precisão de Projeção PGXPTolerância de Geometria PGXPLimite de Limpeza da Profundidade PGXPPermitir Exceções de Memória do RecompiladorPermitir Acesso de Memória Rápida do RecompiladorPermitir Recompilador ICachePermitir Substituição de Texturas por Gravação VRAMCarregamento prévio de Substituição de TexturasExtrair Gravações de VRAM SubstituíveisDefinir Canal Alfa de Gravações de Extração de VRAMLargura mínima de gravação VRAM ExtraidaAltura mínima de gravação VRAM ExtraidaMarcações de Fatia Máxima de DMAMarcações de Pausa de DMATamanho de FIFO da GPUAdiantamento Máximo da GPUUsar Dispositivo de Depuração do GPU AnfitriãoAumentar Resolução do TemporizadorNivel de RegistoInformaçãoDefine o detalhe das mensagens registadas. Níveis mais altos registarão mais mensagens.Preferência do utilizadorRegista Mensagens na Janela da Consola.Regista mensagens na consola de depuração onde suportado.Regista Mensagens na Janela.Registra mensagens em duckstation.log na pasta do utilizador.Não SelecionadoMostra uma barra de menu de depuração com estatísticas adicionais e configurações rápidas.AnalogControllerO Comando %u foi alterado para modo analógico.O Comando %u foi alterado para modo digital.O Comando %u está preso no modo analógico pelo jogo.O Comando %u está preso no modo digital pelo jogo.Esquerda Eixo XEsquerda Eixo YDireita Eixo XDireita Eixo YCimaBaixoEsquerdaDireitaSelectStartTriânguloCruzCírculoQuadradoL1L2R1R2L3R3AnalógicoForçar Modo Analógico ao ReiniciarForça o comando para o modo analógico quando a consola é reiniciada/ligada. Pode causar problemas em jogos, pelo que é recomendado deixar esta opção desativada.Usar Analógicos como Botões Direcionais no Modo DigitalPermite-te usar os analógicos para controlar os botões direcionais no modo digital, tal como os botões.Dimensão do Eixo AnalógicoDefine o fator de dimensionamento do eixo dos comandos. Um valor entre 1,30 e 1,40 é recomendado ao usar comandos recentes, como o DualShock 4, ou Comando de Xbox One.Tendência de VibraçãoDefine a tendência de vibração. Se a vibração em alguns jogos for muito fraca ou não estiver a funcionar, tenta aumentar este valor.AnalogJoystickO Comando %u foi alterado para modo analógico.O Comando %u foi alterado para modo digital.Esquerda Eixo XEsquerda Eixo YDireita Eixo XDireita Eixo YCimaBaixoEsquerdaDireitaSelectStartTriânguloCruzCírculoQuadradoL1L2R1R2L3R3AnalógicoDimensão do Eixo AnalógicoDefine o fator de dimensonamento do eixo dos comandos. Um valor entre 1,30 e 1,40 é recomendado ao usar comandos recentes, como o DualShock 4, ou o Comando de Xbox One.AudioBackendNulo (Sem saída de som)CubebSDLOpenSL ESAudioSettingsWidgetFormulárioConfiguraçãoAplicação:Tamanho da Memória:Latência Máxima: 0 fotogramas (0.00ms)Sincronizar com a SaídaReamostragemComeçar a Extrair ao IniciarComandosVolume de Saída:Volume em Avanço Rápido:Silenciar TudoSilenciar Áudio de CDVolume:Mudo100%Aplicação de ÁudioAplicação de Áudio determina como os fotogramas produzidos pelo emulador são enviados para o anfitrião. Cubeb fornece a menor latência, se encontrares problemas, tenta a aplicação SDL. A aplicação "nulo" desativa toda a saída de áudio do anfitrião.Tamanho da MemóriaO tamanho da memória determina o tamanho dos blocos de áudio que serão acedidos pelo anfitrião. Valores menores reduzem a latência de saída, mas podem causar problemas se a velocidade de emulação for inconsistente. De notar que a aplicação Cubeb usa blocos menores, independentemente deste valor, portanto usar um valor baixo aqui pode não alterar significativamente a latência.SelecionadoLimita a velocidade de emulação com base na aplicação de áudio que acede aos áudiogramas. Isto ajuda a remover ruídos ou estalos se a emulação for muito rápida A sincronização será desativada automaticamente se não estiver a correr a 100% da velocidade.Volume de SaídaControla o volume do áudio reproduzido no anfitrião.Volume em Avanço RápidoControla o volume do áudio reproduzido no anfitrião quando em avanço rápido.Silencia forçosamente o áudio CD-DA e XA do CD-ROM. Pode ser usado para desativar a música de fundo em alguns jogos.Ao rodar a uma velocidade que não 100% reamostra o áudio da velocidade alvo em vez de eliminar fotogramas. Produz áudio de avanço rápido/desaceleração muito mais agradável com um pequeno custo de desempenho.Latência Máxima:%1 fotogramas (%2ms)Limita a velocidade de emulação com base na aplicação de áudio que acede aos fotogramas de áudio. A sincronização será desativada automaticamente se não estiver a correr a 100% da velocidade.Não SelecionadoComeçar a extrair áudio para o ficheiro assim que o emulador for iniciado. Útil principalmente como opção de depuração.VolumeControla o volume do áudio reproduzido no anfitrião. Os valores estão em percentagem.Evita que o emulador produza qualquer som audível.Latência máxima: %1 fotogramas (%2ms)%1%AutoUpdaterDialogAtualizador AutomáticoAtualização DisponívelVersão Atual: Nova Versão: Descarregar e Instalar...Ignorar esta AtualizçãoLembrar-me mais tardeErro na AtualizaçãoSem atualizações disponíveis. Por favor tenta mais tarde.Versão Atual: %1 (%2)Nova Versão: %1 (%2)A carregar...<h2>Alterações:</h2><h2>Alerta de Gravações de Estado</h2><p> Instalar esta atualização tornará as tuas gravações de estado <b>incompativeis</b>. Por favor Certifica-te que gravaste os teus jogos no cartão de memória antes de instalar esta atualização ou irás perder o progresso.</p><h2>Alertad de Configurações</h2><p> Instalar esta atualização irá reiniciar as configurações do programa. Tem em atenção que terás de reconfigurar as tuas configurações após esta atualização.</p><h4>Istalar esta atualização irá descarregar %1 MB pela tua ligação de internet.</h4>A Descarregar %1...CancelarBIOSSettingsWidgetFormulárioSeleção de BIOSPAL (Europa, Austrália):NTSC-J (Japão):NTSC-U/C (Estados Unídos, Canadá):Abrir no Explorador...Atualizar ListaPasta de BIOSO Duckstation irá procurará por BIOS nesta pasta.Procurar...Opções e ModificaçõesInício RápidoAtivar saída TTYDetectar AutomáticamenteDesconhecidoNão SelecionadoModifica o BIOS para saltar a animação de início da consola. Não funciona com todos os jogos, mas é geralmente seguro ativar.Modifica o BIOS para registar chamadas para printf(). Usa apenas durante a depuração, pode quebrar jogos.Escolher PastaCPUExecutionModeInterpretador (Mais Lento)Interpretador Armazenado (Rápido)Recompilador (Mais Rápido)CPUFastmemModeDesativado (Mais Lento)MMap (Hardware, Mais rápido, só 64-Bit)LUT (Rápido)CheatCodeEditorDialogEditor de Códigos de BatotaDescrição:Grupo:Tipo:Ativação:GravarCancelarErroA Descrição não pode estar vazia.As Instruções estão Inválidas.CheatManagerDialogGestor de BatotasLista de Batotas&Adicionar Grupo...&Adicionar Código...&Editar Código...&Eliminar CódigoAtivarImportar...Exportar...ApagarReiniciarNomeTipoAtivaçãoInstruçõesLeitor de MemóriaEndereçoValorValor AnteriorParâmetros de pesquisaValor:AtríbuidoNão AtríbuidoDecimalHexaTamanho dos Dados:Byte (1 Byte)Meia palavra (2 bytes)Palavra (4 bytes)Operador:Igual a...Diferente de...Maior Que...Maior ou Igual...Menor Que...Menor ou Igual...Aumentado Por...Diminuido Por...Mudado Por...Igual ao Anteriror (Valor Inalterado)Diferente do Anterior (Valor Alterado)Maior Que o AnteriorMaior ou Igual ao AnteriorMenor que o AnteriorMenor ou Igual ao AnteriorQualquer ValorEndereço Inicial:Endereço Final:Intervalo predefinido:RAMRascunhoBIOSNova PesquisaPesquisar NovamenteApagar Resultados100% {0?}BloquearDescriçãoAdicionar ao RelógioAdicionar Endereço ManualmenteRemover RelógioCarregar RelógioGravar RelógioByteMeia palavraPalavraByte AtríbuidoMeia palavra AtríbuidaPalavra AtríbuidaAlternarAdicionar GrupoNome do Grupo:ErroEste nome de grupo já existe.Eliminar CódigoTens a certeza que queres eliminar o código selecionado?, Esta ação não é reversível.Do Ficheiro...Do Texto...Ficheiros de Batota do PCSXR/Libretro (*.cht *.txt);;Todos os Ficheiros (*.*)Importar BatotasFalha ao analisar o ficheiro de batota. O registo pode conter mais informações.Texto do Ficheiro de Batota:Ficheiros de Batota do PCSXR (*.cht);;Todos os Ficheiros (*.*)Exportar BatotasFalha ao gravar o ficheiro de batota. O registo pode conter mais informações.Confirmar ApagarTens a certeza que queres remover todas as batotas?, Isto não é reversível.Confirmar ReiniciarTens a certeza que queres reiniciar a lista de batotas? Quaisquer batotas que não estejam na base de dados do DuckStation SERÃO PERDIDAS.Inserir endereço manualmente:Escolher tamanho dos dados:Ler MemóriaA leitura de memória encontrou %1 endereços, mas apenas os primeiros %2 são exibidos.CheatsGamesharkManualAutomático (Fim do Fotograma)CommonHostInterfaceTens a certeza que queres parar a emulação?O estado atual será gravado.Versão inválida %u (%s versão %u)ConsoleRegionAuto DetetarNTSC-J (Japão)NTSC-U/C (Estados Unídos, Canadá)PAL (Europa, Austrália)ConsoleSettingsWidgetFormulárioConsolaRegião:Ativar Controlo de Velocidade do Relógio (Sobreacelerar/sobacelerar)100% (33.3mhz efetivos)Permitir Recompilador ICacheEmulação do CD-ROMAceleração de Leitura:Nenhum (Duplo da Velocidade)2x (Quádruplo da Velocidade)3x (6x a Velocidade)4x (8x a Velocidade)5x (10x a Velocidade)6x (12x a Velocidade)7x (14x a Velocidade)8x (16x a Velocidade)9x (18x a Velocidade)10x (20x a Velocidade)2x100% {3x?}4x100% {5x?}100% {6x?}7x8x100% {9x?}10xCaminho para a Imagem de BIOS:Início RápidoAtivar saída TTY...Emulação da CPUModo de Execução:Emulação do CDROMUsar Leitura em Linha (Assíncrona)Ativar Verificação de RegiãoPré-carregar Imagem para RAMEscolher Imagem de BIOSRegiãoDetectar AutomáticamenteDetermina o tipo de hardware emulado.Modo de ExecuçãoRecompilador (Mais Rápido)Determina como a CPU emulada executa as instruções.Não SelecionadoQuando esta opção é escolhida, a velocidade do relógio definida abaixo será usada.Percentagem de Sobreaceleração100%Seleciona a percentagem da velocidade normal do relógio em que o hardware emulado rodará.Aceleração de leitura de CDROMAcelera a leitura de CD-ROM pelo fator especificado. Aplica-se apenas a leituras de velocidade dupla e é ignorado quando o áudio está a ser reproduzido. Pode melhorar a velocidade de carregamento em alguns jogos, ao custo de quebrar outros.SelecionadoReduz os obstáculos na emulação ao ler/descompactar dados do CD de forma assíncrona em uma linha de trabalho.Simula a verificação da região presente nas consolas originais não modificadas.Pré-carregar Imagem para RAMCarrega a imagem do jogo na RAM. Útil para caminhos de rede que se poçam tornar não confiáveis durante o jogo. Em alguns casos, também elimina a intermitência quando os jogos iniciam a reprodução da faixa de áudio.Ativar a sobreaceleração da CPU irá quebrar jogos, causar anomalias, reduzir o desempenho e poderá aumentar significativamente os requisitos do sistema.
Ao ativar esta opção, concordas em não criar nenhum relato de anomalia a menos que tenhas confirmado que o bug também ocorre com sobreaceleração desativada.
Este aviso só será mostrado uma vez.Sim, vou confirmar as anomalias sem fazer sobreaceleração antes de as relatar.Não, leva-me de volta à segurança.Aviso de Sobreaceleração da CPU%1% (%2MHz)ControllerBindingWidgetFormulárioControllerBindingWidget_AnalogControllerFormulárioBaixoEsquerdaCimaDireitaSelectL1R1R2L2CruzQuadradoTriânguloCírculoR3AnalógicoL3ControllerBindingWidget_AnalogJoystickFormulárioBaixoEsquerdaCimaDireitaL2L1R2R1SelectCruzQuadradoTriânguloCírculoR3L3ModoControllerBindingWidget_Base%1%ControllerBindingWidget_DigitalControllerFormulárioL1L2R2R1CruzQuadradoTriânguloCírculoBaixoEsquerdaCimaDireitaSelectControllerBindingWidget_GunConFormulárioBAGatilhoControllerBindingWidget_MouseFormulárioEsquerdaDireitaControllerBindingWidget_NeGconFormulárioBaixoEsquerdaCimaDireitaLRIIIBA%1%ControllerCustomSettingsWidgetProcurar...Escolher FicheiroControllerGlobalSettingsWidgetFormulárioDesativado100% {10?}ControllerInterfaceNenhumSDLXInputDInputEvdevControllerMacroEditWidgetFormulárioGatilhoControllerMacroWidgetControllerSettingsDialogConfigurações de ComandoCarregar PerfilErroConfigurações GlobaisControllerSettingsWidgetTipo de Comando:Carregar PerfilGravar PerfilApagar TudoApagar AtribuiçõesTens a certeza que queres apagar todas os comandos atribuidos?, Isto não pode ser revertido.Reatribuir TudoTens a certeza que queres reatribuir todos os comandos? Todos os comandos atribuidos atualmente serão apagados irreversívelmente. A reatribuição irá começar após a confirmação.Entrada %1Atribuir Botões:Atribuir Analógicos:VibraçãoProcurar...Escolher FicheiroEscolhe o caminho para o ficheiro ".ini" de perfil de entradaNovo...Escolhe o nome do PerfilErroSem nome atribuido, o perfil de comando não foi guardado.Sem caminho atribuido, o perfil de comando não foi guradado.ControllerTypeNenhumComando DigitalComando Analógico (DualShock)Alavanca AnalógicaPistola NamcoRato PlayStationNeGconDebuggerCodeModel<inválido>EndereçoBytesInstruçãoComentárioDebuggerMessageAdicionado interruptor em 0x%08X.Removido interruptor em 0x%08X.0x%08X não é uma chamada de instrução.Não é possível passar por ramificação dupla em 0x%08XA passar para 0x%08X.Leitura de instrução falhou em %08X ao pesquisar pelo fim da função.A sair para 0x%08X.Nenhuma instrução de regresso encontrada após % u instruções para saída em %08X.DebuggerRegistersModelRegistoValorDebuggerStackModel<inválido>EndereçoValorDebuggerWindowDepurador de CPU&DepurarInterruptoresBarra de ferramentasDesmontagemRegistosMemóriaRAMRascunhoEXP1BIOSPesquisar#EndereçoContadorPilhaPausa/Continuar&Pausa/ContinuarF5Entrar&EntrarF11Passar&PassarF10Alternar InterruptorAlternar &InterruptorF9&FecharSairS&airCtrl+F11Correr Para o Cursor&Correr Para o CursorCtrl+F10Limpar Interruptores&Limpar InterruptoresCtrl+DelAdicionar InterrupçãoAdicionar &InterrupçãoCtrl+F9Ir Para PC&Ir Para PCCtrl+PIr para EndereçoIr para &EndereçoCtrl+G&Extrair EndereçoCtrl+DRastreio&RastreioCtrl+TNenhum endereço selecionado.Insere o endereço do código:Insere o endereço da memória:O registo de rastreamento começou em cpu_log.txt.
Este ficheiro pode ter vários gigabytes, portanto, têm em atenção o desgaste no uso em SSDs.O registo de rastreamento em cpu_log.txt foi interrompido.Um ponto de interrupção já existente neste endereço.DepuradorFalha ao adicionar ponto de interrupção de saída, estás numa função válida?Padrão de pesquisa inválido. Deve conter dígitos hexadecimais ou pontos de interrogação.Padrão não encontrado.Padrão encontrado em 0x%1 (ultrapassou o fim da memória).Padrão encontrado em 0x%1.Endereço inválido. Deve estar em hexadecimal (0x12345678 ou 12345678)DigitalControllerCimaBaixoEsquerdaDireitaSelectStartTriânguloCruzCírculoQuadradoL1L2R1R2Forçar Modo de Comando Pop'n ControllerForça o comando digital a agir como um comando Pop'n Controller.DiscRegionNTSC-J (Japão)NTSC-U/C (Estados Unídos, Canadá)PAL (Europa, Austrália)OutrosDisplayAspectRatioAutomático (Nativo do Jogo)DisplayCropModeNenhumApenas Área ExternaTodos as MargensDisplaySettingsWidgetFormulárioBásicoRenderizador:Adaptador:Modo de Ecrã Inteiro:Renderização em LinhaSincronização Vertical (V-Sync)Apresentação em LinhaSincronizar com a Taxa de Atualização do AnfitriãoTaxa de Fotogramas IdealExibição de EcrãProporção do Ecrã:Cortar:Suavização por Sobreamostragem:Amplificação LinearAmplificação InteiraExibição no EcrãExibir MensagensMostar FPS (fotogramas/s)Exibir Velocidade da EmulaçãoExibir VPSExibir ResoluçãoRenderizadorEscolhe a aplicação a ser utilizada para renderizar os visuais da consola/jogo. <br>Dependendo do teu sistema e hardware, as aplicações de hardware Direct3D 11 e OpenGL podem estar disponíveis. <br>O renderizador de software oferece a melhor compatibilidade, mas é o mais lento e não oferece nenhumas melhorias.Adaptador(Padrão)Se o teu sistema contiver várias GPUs ou adaptadores, podes escolher qual GPU queres usar para os renderizadores de hardware. <br>Esta opção só é compatível com Direct3D e Vulkan, OpenGL irá sempre usar o dispositivo padrão.Modo de Ecrã InteiroEcrã Inteiro Sem MargensEscolhe a frequência e resolução do ecrã inteiro.Proporções do EcrãAltera a proporção do ecrã usada para exibir a imagem da consola no o ecrã. O padrão é o Automático (Native do Jogo), que ajusta automaticamente a proporção do ecrã para corresponder a como um jogo seria mostrado em uma TV típica da época.Modo de CorteDetermina o quanto da área não é normalmente visível numa TV comum definida para cortar/ocultar. <br>Alguns jogos exibem conteúdo na área externa ou usam-na para efeitos de ecrã. <br> Podem não ser exibidos corretamente com a configuração "Todas as Margens". "Apenas Área Externa" oferece um bom compromisso entre estabilidade e ocultar margens pretas.Suavização por SobreamostragemDesativadoReduz a resolução da imagem renderizada antes de exibi-la. Pode melhorar a qualidade geral da imagem em jogos com mistura de elementos 2D/3D, mas deve ser desativado para jogos apenas em 3D. Aplica-se apenas aos renderizadores de hardware.SelecionadoUsa filtro de textura bilinear ao exibir a memória de fotogramas da consola no ecrã. <br>Desativar o filtro irá produzir uma imagem mais nítida e compacta/pixelizada. A sua ativação irá suavizar a imagem. <br>A opção será menos perceptível quanto maior for a dimensão da resolução.Não SelecionadoAdiciona preenchimento à área de exibição para garantir que a proporção entre os pixeis no anfitrião e os pixeis na consola é um número inteiro. <br>Pode resultar numa imagem mais nítida em alguns jogos em 2D.Ativa esta opção para combinar a taxa de atualização do DuckStation com o teu monitor ou ecrã atual. A VSync (sincronização vertical) é automaticamente desativada quando esta não for possível (por exemplo, quando estiver a rodar a uma velocidade que não 100%).Ativar esta opção irá garantir que cada fotograma que a consola renderiza é exibida no ecrã, para um ritmo de fotogramas ideal. Se estiveres a ter dificuldades para manter a velocidade total ou tiveres falhas de áudio, tenta desativar esta opção.Apresenta fotogramas em linha de segundo plano quando o avanço rápido ou sincronização vertical estiver desativada. Isto pode melhorar o desempenho de forma mensurável no renderizador Vulkan.Usa uma segunda linha para desenhar os gráficos. Atualmente apenas disponível para o renderizador de software, mas pode fornecer uma melhoria significativa de velocidade e é de uso seguro.Ajusta a velocidade de emulação para que a taxa de atualização da consola corresponda à taxa de atualização do anfitrião quando as configurações de VSync e Reamostragem de Áudio estão ativadas. Isto resulta em animações o mais suaves possíveis, ao custo de potencialmente aumentar a velocidade de emulação em menos de 1%. Sincronizar com a Taxa de Atualização do Anfitrião não terá efeito se a taxa de atualização da consola estiver muito longe da taxa de atualização do anfitrião. Os utilizadores com ecrãs com taxa de atualização variável devem desativar esta opção.Exibir Mensagens no ecrãMostra mensagens no ecrã quando ocorrerem eventos, como gravações de estado serem criadas/carregadas, capturas de ecrã serem tiradas, etc.Mostra a taxa de fotogramas interna do jogo no canto superior direito do ecrã.Mostra o número de fotogramas (ou sincr. verticais) exibidos por segundo pelo sistema no canto superior direito do ecrã.Exibir VelocidadeMostra a atual velocidade da emulação do sistema no canto superior direito do ecrã como percentagem.Mostra a resolução do jogo no canto superior direito do ecrã.Utilizar Cadeia de Troca BlitUsa um modelo de apresentação blit em vez de inverter ao usar o renderizador Direct3D 11. Isto geralmente resulta num desempenho mais lento, mas pode ser necessário para algumas aplicações de streaming ou para remover a limitação da taxas de fotogramas em alguns sistemas.EmptyGameListWidgetFormulárioEtiqueta de TextoAdicionar Pasta de Jogos...EmuThreadErroNenhuma retoma de gravação de estado encontrada.Presença avançada inativa ou sem suporte.O jogo não foi carregado ou não há conquistas RetroAchievements disponíveis.%1x%2EmulationSettingsWidgetFormulárioControlo de VelocidadeVelocidade da Emulação:Velocidade do Avanço Rápido:Velocidade do Turbo:Sincronizar com a Taxa de Atualização do AnfitriãoRetroceder/AdiantarAtivar RetrocederFrequência de Gravação para Retrocesso: SegundosTamanho da memória para retrocesso: FotogramasAdiantamento:Desativado1 Fotograma2 Fotogramas3 Fotogramas4 Fotogramas5 Fotogramas6 Fotogramas7 Fotogramas8 Fotogramas9 Fotogramas10 FotogramasEtiqueta de TextoVelocidade de EmulaçãoDefine a velocidade de emulação alvo. Não é garantido de que essa velocidade seja alcançada, e nesse caso, o emulador irá rodar o mais rápido que puder.Velocidade do Avanço RápidoPreferência do UtilizadorDefine a velocidade de avanço rápido. Esta velocidade será utilizada quando a tecla de atalho de avanço rápido for pressionada/alternada.Velocidade do TurboDefine a velocidade do turbo. Esta velocidade será utilizadas quando a tecla de atalho turbo for pressionada/alternada. O turbo terá prioridade sobre o avanço rápido se ambas as teclas de atalho forem pressionadas/alternadas.Não SelecionadoIlimitado%1% [%2 FPS (NTSC) / %3 FPS (PAL)]Ajusta a velocidade de emulação para que a taxa de atualização da consola corresponda à taxa de atualização do anfitrião quando as configurações de VSync e Reamostragem de Áudio estão ativadas. Isto resulta em animações o mais suaves possíveis, ao custo de potencialmente aumentar a velocidade de emulação em menos de 1%. Sincronizar com a Taxa de Atualização do Anfitrião não terá efeito se a taxa de atualização da consola estiver muito longe da taxa de atualização do anfitrião. Os utilizadores com ecrãs com taxa de atualização variável devem desativar esta opção.A Retroceder<b>Ativar Retroceder:</b> Grava o estado periodicamente para que possas retroceder quaisquer erros durante o jogo.<br> <b>Frequência de Gravação para Retrocesso:</b>A frequência com que um estado de retrocesso será criado. Frequências mais altas possuem requisitos de sistema maiores.<br> <b>Tamanho da memória para retrocesso:</b> Quantas gravações serão mantidas para retroceder. Valores mais altos têm requisitos de memória maiores.AdiantamentoSimula o sistema antecipadamente e reverte/repete para reduzir o atraso de entrada. Requisitos de sistema muito elevados.Retrocede por %1 fotogramas, com duração de %2 segundos, exigirá até %3MB de RAM e %4MB de VRAM.Retroceder está desativado porque o adiantamento está ativado. O adiantamento aumentará significativamente os requisitos do sistema.O retroceder não está ativado. Por favor têm em atenção que a ativar o retrocesso pode aumentar significativamente os requisitos do sistema.EnhancementSettingsWidgetFormulárioMelhorias de RenderizaçãoDimensionamento de Resolução Interna:Filtro de Texturas:Renderização de Cores Verdadeiras (24-bit, desativa o efeito de pontilhamento)Pontilhamento Dimensionado (dimensiona o pontilhamento para a resolução)Modificação Panorâmica (renderiza 3D na proporção de exibição)Suavização de Amostras Múltiplas:Exibir MelhoriasDesativar o entrelaçamento (força rederização/varredura progressiva)Forçar tempos de NTSC (60hz em PAL/Jogos Europeus)Forçar 4:3 Para Exibição em 24-Bits (desativa ecrã panorâmico para vídeos FMV)Suavização Cromática para exibição em 24-Bits (reduz a compactação de cores em vídeos FMV)PGXP (Canal de Transformação de Geometria de Precisão)Correção de GeometriaCorreção do EnchimentoCorreção de TexturasPreservar Precisão de ProjeçãoMemória de profundidade(Baixa Compatibilidade)Modo CPU (Mais Lento)Memória de ProfundidadeNão SelecionadoForça a renderização e exibição de fotogramas para o modo progressivo. <br>Isto remove o efeito de "pentear" visto em jogos a 480i, renderizando-os em 480p. Geralmente seguro ativar.<br> <b><u>Pode não ser compatível com todos os jogos.</u></b>Dimensão da ResoluçãoConfigurar isto para além de 1x aumentará a resolução da renderização dos polígonos e linhas em 3D. Aplica-se apenas à aplicações de hardware. <br>Esta opção é geralmente segura, com a maioria dos jogos ficando bem em resoluções mais altas. Resoluções mais altas requerem uma GPU (placa gráfica) mais poderosa.Suavização de Amostras MúltiplasDesativadoUtiliza suavização de amostras múltiplas para renderizar objetos 3D. Pode suavizar bordas irregulares em polígonos a um custo menor de desempenho em comparação com o aumento da dimensão de resolução, no entanto pode causar erros de renderização em alguns jogos. Aplica-se apenas às aplicações de hardware.Força a precisão da saída de cores para a memória da consola para usar os 8 bits completos de precisão por canal. Isto produz gradientes de aparência mais agradável ao custo de fazer algumas cores parecerem ligeiramente diferentes. Desativar a opção também ativa o pontilhamento, o que torna a transição entre as cores menos nítida ao aplicar um padrão em torno desses pixeis. A maioria dos jogos é compatível com esta opção, mas há alguns que não são e terão efeitos quebrados com ela ativada. Aplica-se apenas aos renderizadores de hardware.SelecionadoDimensiona o padrão de pontilhamento para a escala de resolução da GPU emulada. Isto torna o padrão de pontilhamento muito menos óbvio em resoluções mais altas. <br>Normalmente seguro para ativar e apenas suportado pelos renderizadores de hardware.Usa tempos de fotogramas de NTSC quando a consola está no modo PAL, forçando os jogos PAL a rodarem a 60hz. <br>Para a maioria dos jogos que têm uma velocidade associada à taxa de fotogramas, isso resultará no jogo rodar aproximadamente 17% mais rápido. <br>Para jogos com taxa de fotogramas variável, isto pode não afetar a velocidade.Força 4:3 Para Exibição em 24-BitsMuda para a proporção de exibição de 4:3 ao exibir conteúdo de 24-bits, geralmente videos FMV.Suavização Cromática para Exibição em 24-BitsSuaviza a compactação entre as transições de cores em conteúdo de 24-bits, geralmente videos FMV. Aplica-se apenas aos renderizadores de hardware.Filtro de TexturasSuaviza a compactação de texturas ampliadas em objetos 3D usando filtragem. <br>Terá um efeito maior em dimensões de resolução mais altas. Aplica-se apenas aos renderizadores de hardware.Modificação de Ecrã PanorâmicoDimensiona as posições dos vértices no espaço do ecrã para uma proporção panorâmica, essencialmente aumentando o campo de visão de 4:3 para 16:9 em jogos em 3D <br>Para jogos em 2D ou jogos que usem fundos pré-renderizados, esta melhoria não funcionará como esperado. <br><b><u>Pode não ser compatível com todos os jogos.</u></b>Reduz os polígonos "instáveis" e as texturas "distorçidas" comuns nos jogos de PS1. <br>Só funciona com renderizadores de hardware. <b><u>Pode não ser compatível com todos os jogos.</u></b>Aumenta a precisão do enchimento de polígonos, reduzindo o número de buracos na geometria. Necessita a correção de geometria ativida.Usa interpolação de perspectiva correta para coordenadas e cores de texturas, endireitando texturas distorcidas. Necessita a correção de geometria ativida.Tenta reduzir choque de polígonos no eixo Z testando os pixeis em relação aos valores de profundidade do PGXP. Baixa compatibilidade, mas pode funcionar bem em alguns jogos. Outros jogos podem precisar de um ajuste de limite.Adiciona precisão adicional à pós-projeção de dados PGXP. Pode melhorar o visual em alguns jogos.Usa PGXP para todas as instruções, não apenas para operações de memória. Necessário para o PGXP corrigir oscilação em alguns jogos, no entanto tem um custo de desempenho muito alto.FolderSettingsWidgetFormulárioProcurar...Abrir...ReiniciarGPUDownsampleModeDesativadoCaixa (Reduz Amostragem 3D / Suaviza Tudo)Adaptativo (Preserva o 3D/Suaviza 2D)GPURendererHardware-Placa Gráfica (D3D11)Hardware-Placa Gráfica (D3D11) {3D?} {12)?}Hardware-Placa Gráfica (Vulkan)Hardware-Placa Gráfica (OpenGL)Software-ProcessadorGPUSettingsWidgetFormulárioBasicoRenderizador:Adaptador:Usar Dispositivo de DepuraçãoExibição de EcrãProporção do Ecrã:Cortar:Amplificação LinearAmplificação InteiraSincronização Vertical (V-Sync)MelhoriasEscala de Resolução:Renderização de Cores Verdadeiras (24-bit, desativa o efeito de pontilhamento)Pontilhamento Dimensionado (dimensiona o pontilhamento para a resolução)Desativar o entrelaçamento (força rederização/varredura progressiva)Forçar tempos de NTSC (60hz em PAL/Jogos Europeus)Filtro Bilinear de TexturasModificação PanorâmicaPGXPCorreção de GeometriaCorreção do EnchimentoCorreção de TexturasArmazenamento de VérticesRenderizadorEscolhe a apliacação a ser usada para tarefas de renderização para a GPU da consola. Dependendo do teu sistema e hardware, as aplicações de hardware Direct3D 11 e OpenGL podem estar disponíveis. O renderizador de software oferece a melhor compatibilidade, mas é o mais lento e não oferece nenhuma melhoria.AdaptadorSe o teu sistema contiver várias GPUs ou adaptadores, podes selecionar qual GPU queres usar para os renderizadores de hardware. Esta opção só é compatível com Direct3D e Vulkan, OpenGL irá sempre usar o dispositivo padrão.Não SelecionadoPermite o uso de dispositivos de depuração e sombreadores para renderizar APIs que os suportem. Deve ser usado apenas ao depurar o emulador.Proporções do EcrãAltera a proporção usada para exibir a saída da consola no ecrã. O padrão é 4:3, o que corresponde a uma TV típica da época.Modo de CorteApenas Área ExternaDetermina o quanto da área não é normalmente visível numa TV comum definida para cortar/ocultar. Alguns jogos exibem conteúdo na área externa ou usam-na para efeitos de ecrã e podem não ser exibidos corretamente com a configuração "Todas as Margens. Apenas Área Externa oferece um bom compromisso entre estabilidade e ocultar margens pretas.Força a renderização e exibição de fotogramas para o modo progressivo. Isto remove o efeito de "pentear" visto em jogos 480i, renderizando-os em 480p. Nem todos os jogos são compatíveis com esta opção, alguns requerem renderização entrelaçada ou renderização entrelaçada internamente. É normalmente seguro para ativar.SelecionadoUsa filtro de textura bilinear ao exibir a memória de fotogramas da consola no ecrã. Desativar o filtro irá produzir uma imagem mais nítida, compacta/pixelizada. Ativação irá suavizar a imagem. A opção será menos perceptível quanto maior for a escala de resolução.Adiciona preenchimento à área de exibição para garantir que a proporção entre os pixeis no anfitrião e os pixeis na consola é um número inteiro. Pode resultar numa imagem mais nítida em alguns jogos 2D.Ativa a sincronização com o monitor anfitrião quando possível. Ativar esta opção irá fornecer melhor ritmo de fotogramas e movimento mais suave com menos fotogramas duplicados. A Sincronização Vertical é automaticamente desativada quando não for possível (por exemplo, rodar a uma velocidade que não 100%).Escala de ResoluçãoAtiva a magnificação de objetos 3D renderizados para a memória da consola. Aplica-se apenas à aplicações de hardware. Esta opção é geralmente segura, com a maioria dos jogos a ficar bem em resoluções mais altas. Resoluções mais altas requerem uma GPU mais poderosa.Força a precisão da saída de cores para a memória da consola para usar os 8 bits completos de precisão por canal. Isto produz gradientes de aparência mais agradável ao custo de fazer algumas cores parecerem ligeiramente diferentes. Desativar a opção também ativa o pontilhamento, o que torna a transição entre as cores menos nítida ao aplicar um padrão em torno desses pixeis. A maioria dos jogos é compatível com esta opção, mas há alguns que não são e terão efeitos quebrados com ela ativada. Aplica-se apenas aos renderizadores de hardware.Dimensiona o padrão de pontilhamento para a escala de resolução da GPU emulada. Isto torna o padrão de pontilhamento muito menos óbvio em resoluções mais altas. Normalmente seguro para ativar e apenas suportado pelos renderizadores de hardware.Usa tempos de fotogramas de NTSC quando a consola está no modo PAL, forçando os jogos PAL a rodarem a 60hz. Para a maioria dos jogos que têm uma velocidade associada à taxa de fotogramas, isso resultará no jogo rodar aproximadamente 17% mais rápido. Para jogos com taxa de fotogramas variável, isto pode não afetar a velocidade.Suaviza a compactação de texturas amplificadas em objetos 3D usando o filtro bilinear. Terá um efeito maior em escalas de resolução mais altas. Atualmente, esta opção produz artefatos à volta de objetos em muitos jogos e precisa de mais trabalho. Aplica-se apenas aos renderizadores de hardware.Dimensiona as posições dos vértices no espaço do ecrã para uma proporção panorâmica, essencialmente aumentando o campo de visão de 4:3 para 16:9 em jogos 3D. Para jogos 2D ou jogos que usem fundos pré-renderizados, esta melhoria não funcionará como esperado.Reduz os polígonos instáveis ao tentar preservar a componente fracionária por meio de transferências de memória. Funciona apenas com os renderizadores de hardware e pode não ser compatível com todos os jogos.Aumenta a precisão do enchimento de polígonos, reduzindo o número de buracos na geometria. Necessita a correção de geometria ativida.Usa interpolação de perspectiva correta para coordenadas e cores de texturas, endireitando texturas distorcidas. Necessita a correção de geometria ativida.Usa as coordenadas do ecrã como contingência quando a monitorização de vértices através da memória falha. Pode melhorar a compatibilidade do PGXP. (para 720p) (para 1080p) (para 1440p) (para 4K)Automático, baseado no tamanho da janela1x2x3x (para 720p)4x5x (para 1080p)6x (para 1440p)7x8x9x (para 4K)10x11x12x13x14x15x16xDesativado%1x MSAA%1x SSAA%1x%2%1x (%2x%3 VRAM)(Padrão)GPUTextureFilterMais próximoBilinearBilinear (Sem Mistura de Arestas)JINC2JINC2 (Sem Mistura de Arestas)xBRxBR (Sem Mistura de Arestas)GameListGameListCompatibilityRatingDesconhecidoNão IniciaQuebra na IntroduçãoQuebra Durante o JogoProblemas de Video/ÁudioSem ProblemasGameListModelTipoCódigoTítuloTítulo do FicheiroDesenvolvedorTamanhoRegiãoCompatibilidadeGameListSearchDirectoriesModelCaminhoRecorrenteGameListSettingsWidgetFormulárioPesquisar PastasAdicionarRemoverLer NovosReanalisar TudoAtualizar B. de Dados RedumpAbrir Pasta...Escolher A Pasta de PesquisaAnalisar Recorrentemente?Queres analisar a pasta "%1" de forma recorrente?
Analisar de forma recorrente demora mais tempo, mas irá identificar ficheiros em sub-pastas.Descarregar a base de dados do redump.org?Queres descarregar a base de dados do redump.org?
Isto irá descarregar aproximadamente 4 megabytes pela tua ligação atual com a Internet.A Descarregar %1...CancelarFalha ao DescarregarA Extrair...Falha na ExtraçãoFalha na Extração da base de dados.GameListWidgetFormulárioGamePropertiesDialogDiálogoPropriedadesCaminho da Imagem:Código do Jogo:Título:Região:Compatibilidade:Problemas na Amplificação:Comentários:Versão Testada:Definir para AtualFaixas:#ModoComeçarComprimentoValorConfigurações de Utilizador (Consola)Controlo de Velocidade do Relógio da CPUAtivar Controlo de Velocidade do Relógio (Sobreacelerar/sobacelerar)100% (33.3mhz efetivos)Exibição no Ecrã da GPUProporção do Ecrã:Modo de Corte:Suavização por Sobreamostragem:Amplificação LinearAmplificação InteiraMelhorias da GPUDimensão da Resolução:Suavização de Amostras Múltiplas:Filtro de Texturas:Pontilhamento Dimensionado (dimensiona o pontilhamento para a resolução)Forçar 4:3 Para Exibição em 24-Bits (desativa ecrã panorâmico para vídeos FMV)Forçar tempos de NTSC (60hz em PAL/Jogos Europeus)Renderização de Cores Verdadeiras (24-bit, desativa o efeito de pontilhamento)Correção de Geometria PGXPModificação de Ecrã PanorâmicoPreservar Precisão de Projeção PGXPMemória de Profundidade PGXPOutras ConfiguraçõesAceleração de leitura de CDROM:(Inalterado)Nenhum (Duplo da Velocidade)2x (Quádruplo da Velocidade)3x (6x a Velocidade)4x (8x a Velocidade)5x (10x a Velocidade)6x (12x a Velocidade)7x (14x a Velocidade)8x (16x a Velocidade)9x (18x a Velocidade)10x (20x a Velocidade)Fotogramas de Adiantamento:Desativado1 Fotograma2 Fotogramas3 Fotogramas4 Fotogramas5 Fotogramas6 Fotogramas7 Fotogramas8 Fotogramas9 Fotogramas10 FotogramasConfigurações de Utilizador (Entrada)Configurações de ComandoTipo do Comando 1:Tipo do Comando 2:Perfil de Entrada Para Atribuições:Config. de Cartões de MemóriaTipo do Cartão de Memória 1:Caminho Partilhado do Cartão de Memória 1:Procurar...Tipo do Cartão de Memória 2:Caminho Partilhado do Cartão de Memória 2:Configurações de CompatibilidadeCaracterísticasSobreposiçõesExibir Deslocamento Ativo:Exibir Deslocamento de Linha:Marcações de Fatia Máxima de DMA:Marcações de Pausa de DMA:Tamanho do FIFO da GPU:Adiantamento Máximo da GPU:Tolerância de Geometria PGXP:Limite de Limpeza da Profundidade PGXP:Calcular ValorVerificar ExtraçãoExportar Informação de CompatibilidadeFecharPropriedades do Jogo - %1%1<não calculado>Escolhe o caminho para os ficheiros dos Cartões de Memória%1% (%2MHz)Ainda não implementadoExportar Informação de CompatibilidadePrime OK para copiar para a área de transferência.GameSettingsTraitForçar InterpretadorForçar Renderização por Software (Processador)Forçar EntrelaçamentoDesativar Cor RealDesativar AmplificaçãoDesativa Pontilhamento DimensionadoProibir o Forçar de Tempos de NTSCDeativar Ecrã PanorâmicoDesativar PGXPDesativar Enchimento de PGXPDesativar correção de textura PGXPDesativar Memória de Profundidade PGXPForçar Armazenamento de Vértices PGXPForçar Modo CPU PGXPDesativar o Forçar do Modo Analógico do Comando ao ReiniciarForçar Exceções de Memória do RecompiladorForçar Recompilador ICacheGameSummaryWidgetDiálogoCaminho da Imagem:#ModoComprimentoValorRegião:Faixas:Tipo:Título:Compatibilidade:Desconhecido<não calculado>ErroGeneralSettingsWidgetFormulárioComportamentoPausa Ao IniciarConfirmar EncerramentoPausa Quando InativoGravar o Estado ao SairAplicar Configurações Por JogoCarregar Batotas AutomaticamenteCarregar Dispositivos a partir das Gravações de EstadoEsconder Cursor em Ecrã InteiroAtivar interface de utilizador em ecrã inteiroDiversosAplicação de Comando:Atualizador AutomáticoAtualizar Canal:Versão Atual:Permitir Procura de Atualizações AutomáticaProcurar por Atualizações...Iniciar em Ecrã InteiroRenderizar na Janela PrincipalVelocidade de Emulação100%Ativar Limitador de VelocidadeAumentar Resolução do TemporizadorExibição no EcrãMostrar MensagensMostar FPS (fotogramas/s)Mostrar Velocidade da EmulaçãoMostrar VPSSelecionadoDetermina se um lembrete irá ser exibido para confirmar o encerramento do emulador/jogo quando a tecla de atalho for premida.Grava automaticamente o estado do emulador ao encerrar ou sair. Podes então retomar diretamente de onde ficaste, na próxima vez.Não selecionadoMuda automaticamente para o modo de ecrã inteiro quando um jogo é iniciado.Oculta o ponteiro/cursor do rato quando o emulador está no modo de ecrã inteiro.Renderiza a exibição da consola simulada na janela principal da aplicação, sobre a lista de jogos. Se desmarcado, a exibição será renderizada em uma janela à parte.Pausa o emulador quando um jogo é iniciado.Pausa o emulador quando minimizas a janela ou abres outro programa, e retoma quando regressas.Quando selecionado, os cartões de memória e comandos serão substituídos quando as gravações de estado forem carregadas. Isso pode resultar em gravações perdidas e incompatibilidades entre tipos de comando. Para gravações de estado determinísticas, ativa esta opção, caso contrário, deixa desativada.Quando ativado, as configurações por jogo serão aplicadas e as melhorias incompatíveis serão desativadas. Deves deixar esta opção ativada, exceto ao testar melhorias com jogos incompatíveis.Carrega e aplica batotas automaticamente no início do jogo.Aplicação de ComandoDetermina a aplicação que é utilizada para entrada do comando. Os utilizadores do Windows podem preferir usar XInput em vez de SDL2 para efeitos de compatibilidade.Ativa o modo UI de tela cheia, adequado para operações com comando quando usado na interface NoGUI.Procura automaticamente por atualizações para o programa assim que iniciado. As atualizações podem ser adiadas para mais tarde ou totalmente ignoradas.%1 (%2)Limita a velocidade da emulação para a velocidade escolhida acima. Se desmarcado, o emulador irá rodar o mais rápido possível, o que pode não ser jogável.Aumenta a resolução do temporizador do sistema quando a emulação é iniciada para fornecer um ritmo de fotogramas mais preciso. Pode aumentar o uso da bateria em computadores portáteis.Define a velocidade de emulação alvo. Não é garantido de que essa velocidade seja alcançada, e caso contrário, o emulador irá rodar o mais rápido que puder.Mostrar Mensagens no ecrãMostra mensagens no ecrã quando ocorrerem eventos, como gravações de estado serem criadas/carregadas, capturas de ecrã serem tiradas, etc.Mostra a taxa de fotogramas interna do jogo no canto superior direito do ecrã.Mostra o número de fotogramas (ou sincr. verticais) exibidos por segundo pelo sistema no canto superior direito do ecrã.Mostrar VelocidadeMostra a atual velocidade da emulação do sistema no canto superior direito do ecrã como percentagem.Ativar Presença no DiscordMostra o jogo que estiveres de momento a jogar como parte do teu perfil no Discord.%1%Ilimitado%1% [%2 FPS (NTSC) / %3 FPS (PAL)]GunConCaminho da Imagem de MiraCaminho para uma imagem a ser usada como mira/cursor.Dimensão da Imagem de MiraDimensão da imagem de mira no ecrã.Dimensão XDimensiona as coordernadas X em relação ao centro do ecrã.HostInterfaceFalha ao carregar o ficheiro BIOS configurado '%s'Nenhuma imagem BIOS encontrada para a região %sHotkeysGeralAbrir Menu RápidoAvanço RápidoAlternar Avanço RápidoTurboAlternar TurboAlternar Ecrã InteiroAlternar PausaAlternar BatotasDesligar o SistemaAlternar Códigos de ModificaçõesReiniciar SistemaGravar Captura de EcrãPasso de FotogramaRetrocederGráficosAlternar Renderização por Software (Processador)Alternar PGXPAlternar Memória de Profundidade PGXPAumentar Dimensão da ResoluçãoSistemaMudar DiscoDiminuir Escala da ResoluçãoAlternar Pós-ProcessamentoRecarregar Sombreadores de Pós-ProcessamentoRecarregar Substituição de TexturasGravações de EstadoCarragar da Ranhura SelecionadaGravar da Ranhura SelecionadaEscolher Anterior Ranhura de GravaçãoEscolher Próxima Ranhura de GravaçãoCarregar Estado do Jogo 1Carregar Estado do Jogo 2Carregar Estado do Jogo 3Carregar Estado do Jogo 4Carregar Estado do Jogo 5Carregar Estado do Jogo 6Carregar Estado do Jogo 7Carregar Estado do Jogo 8Carregar Estado do Jogo 9Carregar Estado do Jogo 10Gravar Estado do Jogo 1Gravar Estado do Jogo 2Gravar Estado do Jogo 3Gravar Estado do Jogo 4Gravar Estado do Jogo 5Gravar Estado do Jogo 6Gravar Estado do Jogo 7Gravar Estado do Jogo 8Gravar Estado do Jogo 9Gravar Estado do Jogo 10Carregar Estado do Global 1Carregar Estado do Global 2Carregar Estado do Global 3Carregar Estado do Global 4Carregar Estado do Global 5Carregar Estado do Global 6Carregar Estado do Global 7Carregar Estado do Global 8Carregar Estado do Global 9Carregar Estado do Global 10Gravar Estado do Global 1Gravar Estado do Global 2Gravar Estado do Global 3Gravar Estado do Global 4Gravar Estado do Global 5Gravar Estado do Global 6Gravar Estado do Global 7Gravar Estado do Global 8Gravar Estado do Global 9Gravar Estado do Global 10ÁudioAlternar MudoAlternar Áudio de CD MudoAumentar VolumeDiminuir VolumeInputBindingDialogEditar AtribuiçõesAtribuições para o Comando0/Botão CirculoAdicionar AtribuiçãoRemover AtribuiçãoApagar AtribuiçõesAtribuições para %1 %2FecharCarrega no Botão/Analogico... [%1]InputBindingWidget%1 atribuiçõesCarrega no Botão/Analogico... [%1]InputVibrationBindingWidgetErroLogLevelNenhumErroAvisoDesempenhoInformaçãoDetalhadoDesenvolvedorPerfilDepurarRastreioMainWindowDuckStationSistemaMudar DiscoCarregar EstadoGravar EstadoC&onfiguraçõesTemaLingua&Ajuda&DepurarMudar Renderizador da GPUMudar Modo de emulação da CPUBarra de ferramentasIniciar &Disco...Iniciar &BIOS&Procurar por Novos Jogos&Procurar novamente Todos os Jogos&Desligar&Reiniciar&Pausar&Carregar Estado&Gravar EstadoS&airÁudioGeralConfiguração da C&onsola...&Configurações de Comando...&Configuração de Atalhos...&Configurações da GPU...Ecrã InteiroDimensão da Resolução&Repositório no Github...&Rastreador de Problemas...&Servidor do Discord...&Acerca de...&SistemaDa Lista de Reprodução...BatotasMudar Modo de Corte&Visualização&Tamanho da Janela&FerramentasConfigurações de B&IOS...Configurações de E&mulação...&Configurações de Exibição&Configurações de Melhorias...&Configurações de Pós-Processamento...Procurar por &Atualizações...&Acerca do &Qt...&Acerca do Duckstation...Mudar Disco...Batotas...Configurações de Áudio...Configurações de Conquistas...Configurar Lista de Jogos...Configurações Gerais...Configurações Avançadas...Adicionar Pasta de Jogos...&Configurações...Do Ficheiro...Da Lista de Jogos...Remover DiscoRetomar EstadoEstado GlobalExibir VRAMExtrair cópias da CPU para a VRAMExtrair cópias da VRAM para a CPUDesativar Todas as MelhoriasDesativar EntrelaçamentoForçar tempos de NTSCExtrair AudioExtrair RAM...Extrair VRAM...Extrair SPU RAM...Exibir Estado da GPUExibir Estado do CDROMExibir Estado da SPUExibir Estado dos TemporizadoresExibir Estado do MDECExibir Estado do DMA&Captura de Ecrã&Configurações de Cartão de Memória...RetomarRetoma a última gravação de estado criada.&Barra de FerramentasPrender Barra de Ferramentas&Barra de EstadoLista de &Jogos&Exibição de Sistema&Propriedades do JogoEditor de &Cartões de MemóriaGestor de B&atotasD&epurador de CPU&Grelha de JogosExibir Títulos (Vista de Grelha)&Aproximar (Vista de Grelha)Ctrl++&Afastar (Vista de Grelha)Ctrl+-Atualizar &Capas (Vista de Grelha)Abrir Pasta do Cartão de Memória...Abrir Pasta dos Dados...Desligar &Sem GravarFalha ao tentar obter informação da janelaFalha ao criar o contexto do dispositivo de exibição anfitrião.Falha ao tentar obter novas informações da janelaTodos os Tipos e Ficheiro (*.bin *.img *.iso *.cue *.chd *.exe *.psexe *.psf *.minipsf *.m3u);;Imagens Brutas de Faixa Única (*.bin *.img *.iso);;Folhas de Indicação (*.cue);;MAME CHD Imagens CHD do MAME (*.chd);;Executáveis PlayStation (*.exe *.psexe);;Ficheiros de Formato de Som Portátil (*.psf *.minipsf);;Lista de Reprodução (*.m3u)Falha ao criar a exibição do anfitrião.ErroEscolher Imagem de Disco%1 (%2)Retomar (%1)Gravação de Jogo %1 (%2)Editar Cartões de Memória...Apagar Gravações de Estado...Confirmar Eliminação da Gravação de EstadoTens a certeza que queres apagar todas as gravações de estado para %1?
Estas gravações não serão recuperáveis.Gravação de Jogo %1 (Vazia)Gravação Global %1 (%2)Gravação Global %1 (Vazia)&Ativar Batotas&Aplicar BatotasReiniciarCancelarGestor de BatotasPropriedades...Abrir Pasta...Definir Imagem de Capa...Início PadrãoInício RápidoInício CompletoInício e DepuraçãoAdicionar Pasta de Pesquisa...Escolher Imagem de CapaTodos os Tipos de Imagem de Capa (*.jpg *.jpeg *.png)A Capa Já ExisteJá existe uma imagem de capa para este jogo, queres substituí-la?Erro de CópiaFalha ao remover capa existente '%1'Falha ao copiar '%1' para '%2'Lingua alterada. Por favor reinicia a aplicação para aplicar.Dimensão %1xFicheiro de DestinoFicheiros Binários (*.bin)Ficheiros Binários (*.bin);;Imagens PNG (*.png)PadrãoFusãoFusãoNegra (Cinzento)FusãoNegra (Azul)Cartão de Memória Não EncontradoO Cartão de memória '%1' não foi encontrado. Tenta iniciar o jogo e gravar para o criar.Erro na Atualização<p>Desculpa, estás a tentar atualizar uma versão do DuckStation que não é um lançamento oficial do GitHub. Para evitar incompatibilidades, o atualizador automático só está ativado em compilações oficiais.</p><p>Para obter uma compilação oficial, segue as instruções em "Downloading and Running" na ligação abaixo:</p><a href="https://github.com/stenzek/duckstation/">https://github.com/stenzek/duckstation/</a></p>A atualização automática não é compatível com a plataforma atual.FusãoNegraQEstiloNegroMemoryCardEditorDialogEditor de Cartões de MemóriaTítuloNome do FicheiroBlocosCartão de Memória:Novo...Abrir...0 Blocos utilizadosImportar Ficheiro...Importar Cartão...GravarEliminar FicheiroExportar Ficheiro<<>>Todos os Tipos de Cartão de Memória (*.mcd *.mcr *.mc)Todos os Tipos de Cartão de Memória Importáveis (*.mcd *.mcr *.mc *.gme)Procurar...Escolher Cartão de MemóriaErroFalha ao carregar imagem de cartão de memória.%1 blocos disponíveis%2Falha ao escrever no cartão '%1Gravar cartão de memória?O cartão de memória '%1' não foi gravado, queres gravar antes de fechar?Blocos insuficientes, este ficheiro precisa de %1, mas apenas %2 estão disponíveis.Falha ao ler ficheiro %1Falha ao escrever ficheiro %1Falha ao eliminar ficheiro %1Escolher Ficheiro a ImportarFalha ao importar cartão de memória. O registo pode conter mais informações.MemoryCardSettingsWidgetConfigurações CompartilhadasUtiliza um Único Cartão Para a Lista de ReproduçãoSelecionadoAo utilizar uma lista de reprodução (m3u) e cartões de memória por jogo (título), um único cartão de memória será utilizado para todos os discos. Se desmarcado, um cartão em separado será utilizado para cada disco.Se um dos modos de cartão de memória "cartão separado por jogo" for escolhido, estes cartões de memória serão guardados na pasta "memcards" (cartões de memória).Abrir...Cartão de Memória %1Tipo de Cartão de Memória:Procurar...ReiniciarAbrir Pasta...Caminho de Cartões de Memória partilhados:Escolhe o caminho para os ficheiros dos Cartões de MemóriaTodos os Tipos de Cartão de Memória (*.mcd *.mcr *.mc)MemoryCardTypeSem Cartão de MemóriaCompartrilhado Entre Todos os JogosCartão Separado Por Jogo (Código do Jogo)Cartão Separado Por Jogo (Título do Jogo)MultitapModeDesativadoNamcoGunConGatilhoDisparar para ForaABCaminho da Imagem de MiraCaminho para uma imagem a ser usada como mira/cursor.Dimensão da Imagem de MiraDimensão da imagem de mira no ecrã.Dimensão XDimensiona as coordernadas X em relação ao centro do ecrã.NeGconConduçãoIIILCimaBaixoEsquerdaDireitaABRStartZona Morta do Eixo de ConduçãoDefine o tamanho da zona morta para o eixo de condução.OSDMessageEcrã inteiro exclusivo adquirido.Falha ao adquirir ecrã inteiro exclusivo.Perda de ecrã inteiro exclusivo.O forçar do modo analógico é desativado pelas configurações do jogo. O comando irá iniciar no modo digital.%ux MSAA não é compatível, a usar %ux na sua vez.SSAA não é compatível, a usar MSAA na sua vez.O filtro de texturas '%s' não é compatível com o renderizador atual.A suavização por sobreamostragem adaptativa não é compatível com o renderizador atual, a usar o filtro de caixa na sua vez.Dimensão da resolução definida para %ux (exibir %ux%u, VRAM %ux%u)Suavização de amostras múltiplas definida para %ux (SSAA).Suavização de amostras múltiplas definida para %ux.Renderizador OpenGL indisponível, o teu controlador ou hardware não é recente o suficiente. É necessário OpenGL 3.1 ou OpenGL ES 3.0.Reinicio de Sistema.A carregar estado de '%s' ...Falha no carregamento do estado de '%s' A reiniciar.Falha na gravação do estado para '%s'.Estado gravado para '%s'.PGXP é incompatível com o renderizador de software, a desabilitar o PGXP.O modo PGXP CPU é incompatível com o recompilador, a usar o Interpretador Armazenado na sua vez.A mudar para o renderizador da GPU %s%s.A mudar para a aplicação de áudio %s.A mudar para o modo de execução da CPU %s.Exceções de memória da CPU ativadas, a libertar todos os blocos.Exceções de memória da CPU desativadas, a libertar todos os blocos.ICache da CPU ativada, a libertar todos os blocos.ICache da CPU desativada, a libertar todos os blocos.PGXP ativado, a recompilar todos os blocos.PGXP desativado, a recompilar todos os blocos.A mudar para o renderizador %s...O cartão de memória em '% s' não pôde ser lido, a formatar.Falha ao gravar o cartão de memória em '%s'Cartão de memória gravado em '%s'A gravação de estado contém o tipo de comando %s na porta %u, mas %s está a ser usado. A mudar.A ignorar o tipo de controlador incompatível %s na porta %u.O cartão de memória %u da gravação de estado corresponde aos dados do cartão atual. A simular o reconectar.Cartão de memória %u presente na gravação de estado, mas não no sistema. A ignorar o cartão.Cartão de memória %u presente na gravação de estado, mas não no sistema. A criar cartão temporário.Cartão de memória %u presente no sistema, mas não na gravação de estado. A remover o cartão.A velocidade do relógio da CPU está definida para %u%% (%u / %u). Isto pode resultar em instabilidade.AVISO: A Sobreaceleração da CPU (%u%%) foi diferente na gravação de estado (%u%%).Falha ao abrir a imagem de CD da gravação de estado: '% s'. A usar a imagem existente '%s', isto pode resultar em instabilidade.Falha ao abrir a imagem do disco '%s'.Disco inserido '%s' (%s).Falha ao carregar a cadeia de sombreadores de pós-processamento.Nenhumas batotas estão carregadas.%u batotas estão agora ativas.%u batotas estão agora inativas.Avanço rápido...Avanço rápido interrompido.Turbo ligado...Turbo interrompido.A retroceder...retroceder interrompido.PGXP está agora ativado.PGXP está agora desativado.PGXP está agora desativado.Memória de profundidade PGXP está agora ativada.Memória de profundidade PGXP está agora desativada.Substituições de texturas recarregadas.Volume: MudoVolume: %d%%Áudio de CD mudo.Áudio de CD com som.Perfil de entrada carregado de '%s'.A extração de áudio foi iniciada para '%s'.Falha ao iniciar a extração de áudio para '%s'.A extração de áudio foi interrompida.O ficheiro de captura de ecrã '%s' já existe.Falha ao gravar a captura de ecrã em '%s'Captura de ecrã gravada em '%s'.O perfil de entrada '%s' não foi encontrado.A usar o perfil de entrada '%s'.Falha ao carregar batotas de '%s'.Carregadas %u batotas da lista. %u batotas estão ativadas.Carregadas %u batotas da base de dados.Falha ao gravar a lista de batotas em '%s'Gravar %u batotas em '%s'.Gravar EstadoLista de batotas '%s' eliminada.Batota '%s' ativada.Batota '%s' desativada.Batota '%s' aplicada.A batota '%s' já está ativada.O pós-processamento está agora ativado.O pós-processamento está agora desativado.Falha ao carregar a cadeia de sombreadores de pós-processamento.Sombreadores de pós-processamento recarregados.Interpretador da CPU forçado pelas configurações do jogo.Renderizador de software forçado pelas configurações do jogo.Entrelaçamento forçado pelas configurações do jogo.Cores verdadeiras desativadas pelas configurações do jogo.Amplificação desativada pelas configurações do jogo.Pontilhamento dimensionado desativado pelas configurações do jogo.Ecrã panorâmico desativado pelas configurações do jogo.Forçar de Tempos de NTSC não permitido pelas configurações do jogo.Correção da geometria PGXP desativada pelas configurações do jogo.Enchimento de PGXP desativado pelas configurações do jogo.Correção de texturas PGXP desativada pelas configurações do jogo.Armazenamento de vértices PGXP forçado pelas configurações do jogo.Modo CPU PGXP forçado pelas configurações do jogo.Memória de Profundidade PGXP desativada pelas configurações do jogo.Exceções de memória do recompilador forçadas pelas configurações do jogo.Recompilador ICache forçado pelas configurações do jogo.Falha ao ler o executável do disco. Conquistas desativadas.PlayStationMouseEsquerdaDireitaModo de Rato RelativoPrende o cursor do rato à janela, usa para jogos de tiro em 1ª pessoa.PostProcessingChainConfigWidgetFormulárioAdicionarRemoverApagarSubirDescerOpções...Sem Sombreadores DisponíveisErroFalha ao adicionar sombreador. O registo pode conter mais informações.PerguntaTens a certeza que queres apagartodas as camadas de sombreadores?PostProcessingSettingsWidgetFormulárioAtivar Pós-Processamento&Recarregar SombreadoresCarregar Pré-definiçãoGravar Pré-definiçãoCadeia de Pós-ProcessamentoErroA cadeia de pós-processamento atual é inválida, ela foi redefinida. Quaisquer alterações feitas irão sobrescrever a configuração existente.PostProcessingShaderConfigDialog%1 Opções de SombreadoresFecharPostProcessingShaderConfigWidgetVermelhoVerdeAzulAlfa%1 (%2)Redefinir para o PadrãoQObjectErro do DuckStationFalha ao iniciar a interface anfitriã. Não é possivel Continuar.Falha ao abrir o endereçoFalha ao abrir o endereço.
O endereço era: %1QtHostErroQtHostInterfaceNenhuma retoma de gravação de estado encontrada.Gravação de Jogo %1 (%2)Gravação de Jogo %1 (Vazia)Gravação Global %1 (%2)Gravação Global %1 (Vazia)RetomarCarregar EstadoRetomar (%1)Editar Cartões de Memória...&Ativar Batotas&Aplicar BatotasID do Jogo: %1
Título do Jogo: %2
Desenvolvedora do Jogo: %3
Editora do jogo: %4
Conquistas: %5 (%6 pontos)
Presença avançada inativa ou sem suporte.O jogo não foi carregado ou não há conquistas RetroAchievements disponíveis."%1 Gravar %2 (%3)JogoApagar Gravações de Estado...Confirmar Eliminação da Gravação de EstadoTens a certeza que queres apagar todas as gravações de estado para %1?
Estas gravações não serão recuperáveis.QtProgressCallbackDuckStationCancelarErroPerguntaInformaçãoSaveStateSelectorUICarregarGravarEscolher AnteriorEscolher PróximoNenhuma Gravações de EstadoRanhura Global%dRanhura de Jogot %d%s Ranhura %dSettingWidgetBinderReiniciarSettingsDialogConfigurações do DuckstationConfigurações GeraisConfigurações de BIOSConfigurações da ConsolaConfigurações de EmulaçãoConfigurações de Lista de JogosConfigurações de AtalhosConfigurações de ComandoConfig. de Cartões de MemóriaConfigurações de ExibiçãoConfigurações de MelhoriasConfigurações de Pós-ProcessamentoConfigurações de ConquistasFecharConfigurações da GPUConfigurações de ÁudioConfigurações AvançadasEsta cnfiguração do DuckStation não foi compilada com suporte a RetroAchievements.<strong>Configurações Gerais</strong><hr>Estas opções controlam a aparência e o comportamento do emulador.<br><br>Passa com o rato sobre uma opção para mais informações.GeralBIOSConsola<strong>Configurações da Consola</strong><hr>Estas opções determinam a configuração da consola simulada.<br><br>Passa com o rato sobre uma opção para mais informações.Áudio<strong>Configurações de Lista de Jogos</strong><hr>A lista acima mostra as pastas que serão pesquisadas pelo DuckStation para preencher a lista de jogos. As pastas de pesquisa podem ser adicionadoas, removidas e alteradas para recursivas/não recursivas. Além disso, a base de dados do redump.org pode ser descarregada ou atualizada para fornecer títulos para os discos, já que os próprios discos não fornecem informação de título.<strong>Configurações de Atalhos</strong><hr>Definir uma tecla de atalho permite acionar eventos como reinciar ou fazer capturas de ecrã com o premir de uma tecla/botão do comando. Os títulos das teclas de atalho são auto-explicativos. Clicar em uma definição irá iniciar uma contagem decrescente; e deves assim premir a tecla ou botão/analógico do comando que queres definir. Se nenhum botão for premido e o cronómetro expirar, a definição não será alterada. Para apagar uma definição, clica com o botão direito na definição. Para definir vários botões, deixa premido Shift e clica no botão.<strong>Configurações de Comandos</strong><hr>Esta página permite escolher o tipo de comando que desejas simular para a consola e redefinir as teclas ou botões do comando de jogo anfitirão como quiseres. Clicar em uma definição irá iniciar uma contagem decrescente; e deves assim premir a tecla ou botão/analógico do comando que queres definir. (Para vibração, prime qualquer botão/analógico no comando para o qual queres enviar a vibração.) Se nenhum botão for premido e o cronómetro expirar, a definição não será alterada. Para apagar uma definição, clica com o botão direito na definição. Para definir vários botões, deixa premido Shift e clica no botão.<strong>Configurações de Cartões de Memória</strong><hr>Esta página permite controlar em que modo a emulação do cartão de memória irá funcionar e onde as imagens para esses cartões serão armazenadas no disco.<strong>Configurações de Exibição</strong><hr>Estas opções controlam como os fotogramas gerados pela consola são exibidos no ecrã.Melhorias<strong>Configurações de Melhorias</strong><hr>Estas opções controlam as melhorias que podem aperfeiçoar os visuais em comparação com a consola original. Passa com o rato sobre cada opção para obter informações adicionais.<strong>Configurações de Pós-Processamento</strong><hr>O pós-processamento permite-te alterar a aparência da imagem exibida no ecrã com vários filtros. Os sombreadores serão executados em sequência.<strong>Configurações da GPU</strong><hr>Estas opções controlam a simulação da GPU na consola. Várias melhorias estão disponíveis, passa com o rato sobre cada uma para mais informações.<strong>Configurações de Áudio</strong><hr>Estas opções controlam a saída de áudio da consola. Passa com o rato sobre uma opção para mais informações.<strong>Configurações Avançadas</strong><hr>Estas opções controlam o registo e comportamento interno do emulador. Passa com o rato sobre uma opção para mais informações.Valor RecomendadoSystemFalha ao carregar o BIOS %s.ErroGravação de estado incompatível: versão minima é a %u, mas gravação é da %u.Gravação de estado incompatível: versão máxima é a %u, mas gravação é da %u.Falha ao abrir a imagem de CD da gravação de estado: '%s'.O cartão de memória por jogo não pode ser usado para a ranhura % u porque o jogo em execução não tem código. A utilizar na sua vez o cartão compartilhado.O cartão de memória por jogo não pode ser usado para a ranhura % u porque o jogo em execução não tem título. A utilizar na sua vez o cartão compartilhado.Caminho para o Cartão de Memória %u em falta, a usar o padrão.Jogo substituido, a recarregar cartões de memória.Estás a tentar rodar um jogo com proteção libcrypt sem um ficheiro SBI:
%s: %s
O jogo provavelmente não funcionará corretamente.
Por favor lê o README para obter instruções sobre como adicionar um ficheiro SBI.
Queres continuar?A remover media atual da lista de reprodução, a remover media do CD-ROM.A mudar media atual da lista de reprodução, a substituir media atual.Falha ao adquirir a exibição do anfitrião.O sistema falhou ao iniciar. O registo pode conter mais informações.