AboutDialogAcerca de DuckStationDuckStation%1 (%2)DuckStation es un emulador/simulador gratuito y de código abierto de la consola Sony PlayStation<span style="vertical-align:super;">TM</span> especializado en jugabilidad, velocidad y mantenimiento a largo plazo.AutoresIcono porLicenciaAchievementLoginDialogWindow titleInicio de sesión en RetroAchievementsHeader textInicio de sesión en RetroAchievementsIntroduce tu nombre de usuario y contraseña de retroachievements.org. Tu contraseña no será guardada en DuckStation, sino que se generará y se utilizará un token de acceso.Nombre de usuario:Contraseña:Listo...&Iniciar sesiónIniciando sesión...Error al iniciar sesiónFallo al iniciar sesión. Comprueba que el nombre de usuario y contraseña estén bien escritos y vuelve a intentarlo.Fallo al iniciar sesión.AchievementSettingsWidgetFormularioConfiguración globalLogros«Rich Presence»Modo de pruebaUsar el primer disco de la listaTablas de clasificaciónModo «hardcore»Mostrar indicadores de desafíoProbar logros no oficialesEfectos de sonidoMostrar notificacionesCuentaAcceso...Ver perfil...Información del juego<html><head/><body><p align="justify">DuckStation utiliza RetroAchievements como base de datos de logros y para seguir tus progresos. Si deseas utilizar el sistema de logros, deberás crear una cuenta en <a href="https://retroachievements.org/"><span style=" text-decoration: underline; color:#0000ff;">retroachievements.org</span></a>.</p><p align="justify">Para ver la lista de logros dentro del juego, pulsa el atajo para <span style=" font-weight:600;">abrir el menú de pausa</span> y selecciona en el menú la opción <span style=" font-weight:600;">Logros</span>.</p></body></html>DeshabilitadoSi esta opción está habilitada y has iniciado sesión, DuckStation buscará logros al iniciarse.Si esta opción está habilitada, DuckStation asumirá que todos los logros están bloqueados y no enviará notificaciones de desbloqueo al servidor.Si esta opción está habilitada, DuckStation mostrará los logros no oficiales. Ten en cuenta que estos no son rastreados por RetroAchievements, así que se desbloquearán cada vez que ocurran.Si esta opción está habilitada, se recopilará y enviará información de «Rich Presence» a un servidor compatible.Si esta opción está habilitada, se utilizará el primer disco de una lista para buscar logros, independientemente del disco que esté activo.Activa el modo «desafío» para los logros, que incluye el seguimiento de las tablas de puntuación. Desactiva los estados de guardado, los trucos y las funciones de ralentización.HabilitadoMuestra mensajes emergentes en casos tales como el desbloqueo de un logro o la entrada en una tabla de clasificación.Reproduce efectos de sonido en casos tales como el desbloqueo de un logro o la entrada en una tabla de clasificación.Activa el seguimiento y envío de datos para las tablas de clasificación en los juegos que sean compatibles. Si desactivas las tablas de clasificación, podrás seguir viendo las tablas y sus puntuaciones, pero no enviarás ninguna puntuación.Muestra iconos en la esquina inferior derecha de la pantalla cuando haya activo un logro cercano o un desafío.Reiniciar sistemaEl modo «hardcore» no se activará hasta que se reinicie el sistema. ¿Deseas hacerlo ahora?Un modo más «desafiante» para los logros. Desactiva los estados de guardado, los trucos y las funciones de ralentización, pero a cambio recibirás el doble de puntos de logros.Nombre de usuario: %1
Token de inicio de sesión generado en %2.Cerrar sesiónSesión no iniciada.AchievementsCargando estadoReanudando estadoEl cambio de estados guardados ha desactivado el modo «hardcore».El modo «hardcore» se activará al reiniciar el sistema.Confirmar el modo «hardcore»No se puede utilizar la función de {0} mientras el modo «hardcore» esté activo. ¿Deseas desactivar el modo «hardcore»? Se cancelará la acción de {0} si seleccionas No.El modo «hardcore» está activado.El modo «hardcore» está desactivado.{} (modo «hardcore»)Has conseguido {} de {} logros y {} de {} puntos.No hay logros para este juego.La tabla de puntuaciones está habilitada.La tabla de puntuaciones está desactivada porque el modo «hardcore» también está desactivado.Tu puntuación: {} (mejor: {})
Posición en la tabla de puntuaciones: {} de {}Este juego tiene {} tablas de puntuaciones.No se enviarán puntuaciones porque el modo «hardcore» está desactivado. Las tablas de puntuaciones permanecerán en modo solo lectura.TiempoPuntuaciónDescargando datos de tablas de puntuaciones, espera...AdvancedSettingsWidgetFormularioRegistroNivel de registro:Filtros de registro:Registrar en consola del sistemaRegistrar en ventanaRegistrar en consola de depuraciónRegistrar en archivoMostrar menú de depuraciónModificaciones/HacksOpciónValorRestablecer valores predeterminadosMostrar indicadores de estadoMostrar configuración de mejorasAntialiasing de muestreo múltipleCaché de vértices de la PGXPTolerancia geométrica de la PGXPUmbral de limpieza de profundidad de la PGXPExcepciones de memoria del recompiladorVinculación de bloques del recompiladorMemoria de acceso rápido del recompiladorAplicar configuración de compatibilidadCompensación del inicio de imagen activaCompensación del final de imagen activaCompensación de la primera línea de imagenCompensación de la última línea de imagenEscritura de la VRAM a las texturas de reemplazoPrecargar reemplazos de texturasVolcar escrituras de VRAM reemplazablesEstablecer canal alfa de los volcados de escritura VRAMAnchura mínima de volcados de escrituras de VRAMAltura mínima de volcados de escrituras de VRAMDuración máxima de los cortes de la DMADuración de las paradas de la DMATamaño del FIFO de la GPUPredicción máxima de la GPUArrancar sin un archivo SBICrear copias de seguridad de los estados guardadosNivel de registroInformaciónEstablece el grado de detalle de los mensajes del registro. Los niveles más altos mostrarán más mensajes.Preferencia de usuarioMuestra los mensajes en la ventana de la consola.Muestra los mensajes en la consola de depuración cuando sea posible.Muestra los mensajes en la ventana.Copia los mensajes al archivo duckstation.log, en el directorio del usuario.DeshabilitadoMuestra un menú de depuración con estadísticas adicionales y configuraciones rápidas.Mostrar límite de FPSDesactivar todas las mejorasIncrementar la resolución del temporizadorOpciones del sistemaUsar dispositivo gráfico de depuraciónAnalogControllerMando %u bloqueado en modo analógico por el juego.Mando %u bloqueado en modo digital por el juego.Mando {} cambiado a modo analógico.Mando {} cambiado a modo digital.No invertirInvertir izquierda/derechaInvertir arriba/abajoInvertir izquierda/derecha + arriba/abajoForzar el modo analógico al reiniciarFuerza el modo analógico en el mando cuando la consola se reinicie/encienda. Puede causar problemas con los juegos, así que se recomienda dejar esta opción desactivada.Usar los sticks analógicos como cruceta en el modo digitalPermite usar los sticks analógicos para controlar la cruceta y los botones en el modo digital.Zona muerta del stick analógicoEstablece la zona muerta del stick analógico, es decir, cuánto movimiento del stick será ignorado.Sensibilidad analógicaEstablece el factor de escalado para los ejes de los sticks analógicos. Se recomienda un valor entre 130 % y 140 % cuando se usen mandos modernos, como el DualShock 4 o el mando de Xbox One.Fuerza de vibraciónIndica la medida de la vibración. Si la vibración en algunos juegos es débil o no funciona, intenta incrementar este valor.AnalogJoystickMando %u cambiado a modo analógico.Mando %u cambiado a modo digital.No invertirInvertir izquierda/derechaInvertir arriba/abajoInvertir izquierda/derecha + arriba/abajoZona muerta del stick analógicoEstablece la zona muerta del stick analógico, es decir, cuánto movimiento del stick será ignorado.Sensibilidad analógicaEstablece el factor de escalado para los ejes de los sticks analógicos. Se recomienda un valor entre 130 % y 140 % cuando se usen mandos modernos, como el DualShock 4 o el mando de Xbox One.AudioBackendNulo (sin salida)CubebXAudio2AudioSettingsWidgetFormularioConfiguraciónMotor:Tamaño de búfer:Latencia máxima: 0 fotogramas (0.00ms)Volcar audio al arrancarMínimaDesactivado (con ruidos)Remuestreo (alterará el tono)Estiramiento temporal (alterará el tempo, mejor calidad)Latencia de salida:Controlador:Modo de estiramiento:ControlesVolumen de salida:Volumen de avance rápido:Silenciar todoSilenciar audio de CD100%Motor de audioEl motor de audio determina como se envían los fotogramas producidos por el emulador al host. Cubeb ofrece la menor latencia, en caso de tener problemas, prueba con el motor SDL. El motor nulo deshabilita la salida de audio.El tamaño del búfer determina el tamaño de los fragmentos de audio que capturará el host. Un valor bajo reducirá la latencia de salida, pero puede provocar parones si la velocidad de la emulación no es consistente. Ten en cuenta que el motor Cubeb utilizará trozos más pequeños sin importar este valor, así que, en ese caso, un valor bajo podría no cambiar mucho la latencia.Latencia de salidaVolumen de salidaControla el volumen del audio que se reproduzca en el host.Volumen de avance rápidoControla el volumen del audio que se reproduzca en el host durante un avance rápido.Modo de estiramientoEstiramiento temporalCuando el emulador se ejecute a una velocidad que no sea el 100 %, ajustará el tempo del audio para no eliminar fotogramas. Producirá un audio más agradable cuando haya avances rápidos o se frene la emulación a cambio de perder un poco de rendimiento.Latencia máxima: %1 fotogramas/%2ms (búfer de %3ms + %5ms de salida)Latencia máxima: %1 fotogramas/%2msDeshabilitadoComienza a volcar audio en un archivo en cuanto se inicie el emulador. Suele utilizarse con fines de depuración.Impide que el emulador produzca cualquier sonido.Silencia a la fuerza el audio CD-DA y XA del CD-ROM. Puede usarse para deshabilitar la música de fondo en algunos juegos.%1%AutoUpdaterDialogActualizador automáticoActualización disponibleVersión actual: Versión nueva: Descargar e instalar...Omitir actualizaciónRecordar más tardeError de actualizaciónNo hay actualizaciones disponibles. Vuelve a intentarlo más tarde.Versión actual: %1 (%2)Versión nueva: %1 (%2)Cargando...<h2>Cambios:</h2><h2>Alerta sobre estados guardados</h2><p>Esta actualización hará que tus estados guardados <b>dejen de ser compatibles</b>. Asegúrate de haber guardado tus partidas en una tarjeta de memoria antes de instalar la actualización o perderás tus progresos.</p><h2>Alerta sobre configuración</h2><p>Esta actualización reiniciará la configuración del programa. Ten en cuenta que deberás reajustar toda la configuración de nuevo cuando haya terminado la actualización.</p><h4>La instalación de esta actualización necesita descargar %1 MB a través de tu conexión de internet.</h4>Descargando %1...CancelarBIOSSettingsWidgetFormularioSelección de BIOSPAL (Europa, Australia):NTSC-J (Japón):NTSC-U/C (EE. UU., Canadá):Abrir en explorador...Actualizar listaDirectorio de BIOSDuckStation buscará imágenes de BIOS en este directorio.Buscar...Opciones y parchesInicio rápidoHabilitar salida por terminalDetección automáticaDesconocidoDeshabilitadoParchea la BIOS para omitir la animación de inicio de la consola. No funciona con todos los juegos, pero suele ser seguro.Parchea la BIOS para mostrar los registros de consola. Solo usar con fines de depuración, podría provocar cuelgues en juegos.Usar configuración globalCPUExecutionModeIntérprete (el más lento)Intérprete en caché (más rápido)Recompilador (el más rápido)CPUFastmemModeDeshabilitado (lo más lento)MMap (por hardware, el más rápido, sólo para 64 bits)LUT (más rápido)CheatCodeEditorDialogEditor de códigos de trucosDescripción:Grupo:Tipo:Activación:ErrorLa descripción no puede estar en blanco.Las instrucciones no son válidas.CheatManagerDialogAdministrador de trucosLista de trucosAñadir &grupo...Añadir &código...&Editar código...E&liminar códigoActivarImportar...Exportar...BorrarReiniciarNombreTipoActivaciónInstruccionesBuscador de memoriaDirecciónValorValor anteriorParámetros de búsquedaValor:Con signoSin signoDecimalAbbreviated to make it fit in the fixed space.Hexad.Tamaño de dato:Byte (1 byte)«Halfword» (2 bytes)«Word» (4 bytes)Operador:Igual a...Distinto a...Mayor que...Mayor o igual que...Menor que...Menor o igual que...Incrementado por...Disminuido por...Reemplazado por...Igual a valor anterior (sin cambios)Distinto a valor anterior (con cambios)Mayor que valor previoMayor o igual a valor anteriorMenor que valor anteriorMenor o igual a valor anteriorCualquier valorDirección de inicio:Dirección de fin:Rango de búsqueda:RAMScratchpadBIOSBúsqueda nuevaBuscar de nuevoBorrar resultadosAñadir resultados seleccionados al análisisNúmero de resultados (limitado a los primeros 5 000): 0Código sencillo o descripciónBloq.Eliminar resultados seleccionados del análisisAñadir dirección manualCargar análisisGuardar análisisAlternarAñadir grupoNombre del grupo:ErrorEste nombre de grupo ya existe.Eliminar código¿Seguro que quieres eliminar el código seleccionado? Esta acción es irreversible.Desde archivo...Desde texto...Archivos de trucos de PCSXR/Libretro (*.cht *.txt);;Todos los archivos (*.*)Importar trucosFallo al analizar el archivo de trucos. El registro podría contener más información.Texto de archivo de trucos:Archivos de trucos de PCSXR (*.cht);;Todos los archivos (*.*)Exportar trucosFallo al guardar el archivo de trucos. El registro podría contener más información.Confirmar borrado¿Seguro que quieres borrar todos los trucos? Esta acción es irreversible.Confirmar reinicio¿Seguro que quieres reiniciar la lista de trucos? Cualquier truco que no esté en la base de datos de DuckStation se descartará.Introduce la dirección manual:Selecciona el tamaño de los datos:Byte«Halfword»«Word»Byte con signo«Halfword» con signo«Word» con signoCheatsGameSharkManualAutomático (al acabar el fotograma)CommonHostInterfaceVersión %u inválida (versión %s %u)ConsoleRegionDetección automáticaNTSC-J (Japón)NTSC-U/C (EE. UU., Canadá)PAL (Europa, Australia)ConsoleSettingsWidgetFormularioConsolaRegión:Habilitar 8 MB de RAM (consola de desarrollo)Control de velocidad de reloj («overclocking»/«underclocking»)100 % (33,3 MHz reales)ICache del recompiladorEmulación de CDROMAceleración de lectura:Nula (velocidad doble)2x (velocidad x4)3x (velocidad 6x)4x (velocidad 8x)5x (velocidad 10x)6x (velocidad 12x)7x (velocidad 14x)8x (velocidad 16x)9x (velocidad 18x)10x (velocidad 20x)Aceleración de búsqueda:Infinita/InstantáneaNula (velocidad normal)2x3x4x5x6x7x8x9x10xAplicar parches de imagenLectura asíncrona:Emulación de CPUModo de ejecución:Habilitar comprobación de regiónPrecargar imagen a RAMDeshabilitadoActiva 6 MB adicionales de RAM adicionales para obtener un total de 8 MB, generalmente presente en las consolas de desarrollo. Para que esta RAM adicional llegue a utilizarse, los juegos deben estar programados para necesitarla. Aquellos juegos que dependan del duplicado de memoria podrían colgarse, así que solo se debe utilizar esta opción con mods compatibles.Carga la imagen del juego en la memoria RAM. Es útil cuando se usan directorios a través de una red. En ocasiones también podría eliminar las pausas que se generan cuando el juego inicia la reproducción de una pista de audio.Deshabilitar (síncrona)%1 sectores (%2 KB/%3 ms)RegiónDetección automáticaDetermina el tipo de hardware emulado.Modo de ejecuciónRecompilador (lo más rápido)Determina cómo ejecutará las instrucciones la CPU emulada.Al habilitar esta opción se utilizará la velocidad de reloj seleccionada.Porcentaje de overclocking100 %Selecciona el porcentaje de velocidad del reloj normal con el que se ejecutará el hardware emulado.Simula detenciones en los recompiladores cuando la CPU emulada necesite buscar instrucciones en su caché. Hará que los juegos tengan una fluidez más fiel a la que tendrían en consola a cambio de reducir levemente el rendimiento. El modo intérprete siempre simulará la caché de instrucciones.Aceleración de lectura de CD-ROMAcelera la lectura del CD-ROM según el valor especificado. Esta opción solo se aplica a lecturas de doble velocidad y se ignorará cuando se esté reproduciendo audio. Podría mejorar los tiempos de carga en algunos juegos a costa de romper otros.Aceleración de búsqueda de CD-ROMReduce el tiempo simulado en el que el motor del CD-ROM se desplazaría hacia diferentes partes del disco. Puede mejorar los tiempos de carga, pero se colgarán aquellos juegos que no esperen que el lector de CD-ROM funcione más rápido.Lectura asíncrona8 sectoresReduce los problemas de emulación leyendo/descomprimiendo los datos de CD de forma asincrónica en un hilo de trabajo. Un valor alto podría reducir los tirones al reproducir FMVs o audio en un soporte de almacenamiento más lento, o al utilizar formatos comprimidos, como CHD.HabilitadoSimula la comprobación de región presente en las consolas originales sin modificar.Aplica parches automáticamente a las imágenes del disco cuando estén presentes en el mismo directorio. Actualmente solo los parches PPF son compatibles con esta opción.Habilitar el overclocking de la CPU puede romper juegos, causar defectos, reducir el rendimiento y aumentar significativamente los requisitos del sistema.
Si habilitas esta opción, aceptas no enviar ningún informe de problemas sin haber confirmado que estos ocurran también con el overclocking desactivado.
Esta advertencia se mostrará solo una vez.Sí, confirmaré los problemas sin overclocking antes de informar de ellos.No, volver a una configuración segura.Alerta de overclocking de CPU%1 % (%2 MHz)Precargar imagen a RAMControllerBindingWidgetFormularioTipo de mandoAsignacionesConfiguraciónMacrosAsignación automáticaBorrar asignacionesNo hay dispositivos disponibles¿Seguro que quieres borrar todas las asignaciones de este mando? Esta acción no se puede deshacer.No se han podido generar asociaciones genéricas para el dispositivo «%1». El mando/dispositivo de origen podría no ser compatible con las asociaciones automáticas.No se han podido generar asociaciones genéricas para el dispositivo «%1».ControllerBindingWidget_AnalogControllerFormularioBotones de direcciónAbajoPulsa un botónIzquierdaArribaDerechaAnalógico izquierdoMotor grandeSelectL1R1R2L2StartBotones de acciónCruzCuadradoTriánguloCírculoAnalógico derechoMotor pequeñoR3ANALOGL3ControllerBindingWidget_AnalogJoystickFormularioBotones de direcciónAbajoPulsa un botónIzquierdaArribaDerechaAnalógico izquierdoL2L1R2StartR1SelectBotones de acciónCruzCuadradoTriánguloCírculoAnalógico derechoR3L3ModoControllerBindingWidget_Base%1 %ControllerBindingWidget_DigitalControllerFormularioL1Pulsa un botónL2R2R1Botones de acciónCruzCuadradoTriánguloCírculoBotones de direcciónAbajoIzquierdaArribaDerechaSelectStartControllerBindingWidget_GunConFormularioBotones lateralesBPulsa un botónAGatilloDisparar fuera de la pantallaDispararControllerBindingWidget_MouseFormularioBotonesIzquierdoPulsa un botónDerechoControllerBindingWidget_NeGconFormularioBotones de direcciónAbajoPulsa un botónIzquierdaArribaDerechaStartLRBotones de acciónIIIBADirección/Torcer%1 %ControllerCustomSettingsWidgetConfiguración de %1Restablecer valores predeterminadosBuscar...Seleccionar archivoControllerGlobalSettingsWidgetFormularioAdaptador MultitapEl multitap permite conectar hasta 8 mandos a la consola. Cada multitap ofrece 4 puertos. No todos los juegos son compatibles con el multitap.Modo de multitap:DesactivadoHabilitar solamente en el puerto 1Habilitar solamente en el puerto 2Habilitar en los puertos 1 y 2Origen DInputEl origen para DInput permite utilizar mandos antiguos que no sean compatibles con XInput. Se recomienda acceder a estos mandos por el sistema SDL.Activar origen de entrada DInputOrigen de entrada SDLEl origen de entrada SDL es compatible con la mayoría de mandos y ofrece funcionalidades avanzadas para los mandos DualShock 4/DualSense en modo Bluetooth (vibración/control de LED).Activar origen de entrada SDLModo mejorado para DualShock 4/DualSenseDispositivos detectadosOrigen para ratón/cursor10InvertirEl uso de entradas sin procesar mejora la precisión a la hora de asignar sticks de mandos al cursor del ratón. También permite el uso de varios ratones a la vez.Sensibilidad vertical:Sensibilidad horizontal:Permitir asignar el ratónUtilizar entradas sin procesarOrigen XInputEl origen XInput permite el uso de mandos de XBox 360/XBox One/XBox Series y otros mandos de terceros que utilizan el protocolo XInput.Activar origen de entrada XInputConfiguración del perfilAl activar esta opción se podrán asignar atajos a este perfil de entrada, los cuales se utilizarán en lugar de los atajos globales. Los atajos siempre se comparten entre todos los perfiles de manera predeterminada.Cambiar atajos según el perfilControllerMacroEditWidgetFormularioAsignaciones/BotonesSelecciona los botones que deseas desencadenar con esta macro. Todos los botones se activarán simultáneamente.DesencadenadorSelecciona el desencadenador que activará esta macro. Puede ser un botón o una combinación de varios (acordes). Pulsa Mayús+Clic izquierdo para introducir varios desencadenadores.Pulsa un botónFrecuenciaLa macro se alternará cada X fotogramas.Establecer...Sin configurarEstablecer frecuenciaFrecuencia: La macro no se repetirá.La macro alternará pulsaciones cada %1 fotogramas.ControllerMacroWidgetMacros del puerto de mando %1Macro %1
%2ControllerSettingsDialogConfiguración de mandosPerfil:Perfil nuevoCargar perfilEliminar perfilRestablecer valores predeterminadosCrear perfil de entradaIntroduce el nombre del nuevo perfil de entrada:ErrorYa existe un perfil con el nombre «%1».¿Deseas copiar todas las asignaciones del perfil actual al nuevo? Si seleccionas no, se creará un perfil totalmente vacío.Error al guardar el perfil nuevo a «%1».Cargar perfil de entrada¿Seguro que quieres cargar el perfil de entrada «%1»?
Se eliminarán todas las asignaciones globales y también las correspondientes al perfil.
Esta acción no puede deshacerse.Eliminar perfil de entrada¿Seguro que quieres eliminar el perfil de entrada «%1»?
Esta acción no puede deshacerse.Fallo al eliminar «%1».¿Seguro que quieres restaurar la configuración predeterminada de los mandos?
Se eliminarán todas las asignaciones y configuraciones compartidas, pero se preservarán tus perfiles de entrada.
Esta acción no puede deshacerse.Translation abbreviated to make it fit in the allocated space.GeneralPuerto de mando %1%2
%3Puerto de mando %1
%2AtajosCompartidoNo se ha encontrado el perfil de entrada «%1».ControllerTypeNingunoMando digitalMando analógico (DualShock)Joystick analógicoPlayStation MouseNeGconMando analógicoGunConCoverDownloadDialogDescargar carátulas<html><head/><body><p>DuckStation puede descargar automáticamente las carátulas de aquellos juegos que no tengan una asociada. No alojamos ninguna imagen de carátulas, así que debe proveerlas el usuario.</p><p>Introduce en el siguiente formulario las direcciones URL de las que descargar las carátulas, a una dirección por línea. Se pueden utilizar las siguientes variables:</p><p><span style=" font-style:italic;">${title}:</span> el título del juego.<br/><span style=" font-style:italic;">${filetitle}:</span> el nombre del archivo del juego.<br/><span style=" font-style:italic;">${serial}:</span> el número de serie del juego.</p><p><span style=" font-weight:700;">Ejemplo:</span> https://www.ejemplo-de-un-dominio-de-mentira.com/caratulas/${serial}.jpg</p></body></html>DuckStation puede descargar automáticamente las carátulas de aquellos juegos que no tengan una asociada. No alojamos ninguna imagen de carátulas, así que debe proveerlas el usuario.<html><head/><body><p>Introduce en el siguiente formulario las direcciones URL de las que descargar las carátulas, a una dirección por línea. Se pueden utilizar las siguientes variables:</p><p><span style=" font-style:italic;">${title}:</span> el título del juego.<br/><span style=" font-style:italic;">${filetitle}:</span> el nombre del archivo del juego.<br/><span style=" font-style:italic;">${serial}:</span> el número de serie del juego.</p><p><span style=" font-weight:700;">Ejemplo:</span> https://www.ejemplo-de-un-dominio-ficticio.com/caratulas/${serial}.jpg</p></body></html>Las carátulas se descargarán de forma predeterminada con el título del juego. Si no quieres que ocurra esto, activa la opción inferior, «Usar números de serie como nombres de archivo». El uso de números de serie en lugar de títulos de juegos evitará cualquier conflicto que ocurra al utilizar varias versiones de regiones distintas del mismo juego.Usar números de serie como nombres de archivoEsperando inicio...EmpezarCerrarDescarga finalizada.DetenerDebuggerCodeModel<inválido>DirecciónBytesInstrucciónComentarioDebuggerMessagePunto de interrupción añadido en 0x%08X.Punto de interrupción en 0x%08X eliminado.0x%08X no es una instrucción de llamada.No se puede pasar por encima de la rama doble en 0x%08XPasando a 0x%08X.Error de lectura de instrucción en %08X mientras se buscaba el fin de la función.Saliendo a 0x%08X.No se ha encontrado instrucción de retorno después de % u instrucciones para la salida en%08X.DebuggerRegistersModelRegistroValorDebuggerStackModel<inválido>DirecciónValorDebuggerWindowDepurador de la CPU&DepuraciónPuntos de interrupciónBarra de herramientasDesensambladoRegistrosMemoriaRAMScratchpadEXP1BIOSBuscarN.ºDirecciónRecuentoPilaPausar/Continuar&Pausar/ContinuarF5Paso a pasoPa&so a pasoF11Paso a paso porPaso a paso p&orF10Activar punto de interrupciónActivar punto de &interrupciónF9&CerrarSalirSali&rCtrl+F11Ejecutar hasta cursor&Ejecutar hasta cursorCtrl+F10Borrar puntos de interrupción&Borrar puntos de interrupciónCtrl+DelAñadir punto de interrupciónAñadir punto de &interrupciónCtrl+F9Ir a PCIr a &PCCtrl+PIr a direcciónIr a &direcciónCtrl+G&Volcar direcciónCtrl+DSeguimiento&SeguimientoCtrl+TNo se ha seleccionado una dirección.Introduce una dirección de código:Introduce una dirección de memoria:El registro del seguimiento ha comenzado a escribirse en cpu_log.txt.
Este archivo puede llegar a ocupar varios gigabytes, así que ten cuidado con el desgaste si usas un SSD.Se ha detenido el registro del seguimiento a cpu_log.txt.Ya existe un punto de interrupción en esta dirección.DepuradorFallo al añadir el punto de interrupción de salida, ¿estás en una función valida?El patrón de búsqueda no es válido, debería contener dígitos hexadecimales o signos de interrogación.No se ha encontrado el patrón.Patrón encontrado en 0x%1 (pasó el final de la memoria).Patrón encontrado en 0x%1.La dirección no es válida, debe estar escrita en formato hexadecimal (0x12345678 o 12345678)DigitalControllerForzar modo de control Pop'nFuerza al mando digital a actuar como un mando Pop'n.DiscRegionNTSC-J (Japón)NTSC-U/C (EE. UU., Canadá)PAL (Europa, Australia)OtraDisplayAlignmentSuperior izquierdaCentradaInferior derechaDisplayAspectRatioAutomática (nativa del juego)Automática (ajustada a la ventana)PersonalizadaDisplayCropModeNo recortarSolo el área de sobrescaneoTodos los bordesDisplaySettingsWidgetFormularioBásicoRenderizador:Adaptador:Modo a pantalla completa:Renderizado multihiloSincronización verticalPresentación multihiloSincronizar con la velocidad de actualización del sistemaOptimizar duración de fotogramasImagenRelación de aspecto::Recortar:Submuestreo:Estirar para rellenarEscalado linealMostrar consumo de CPUMostrar entradas del mandoEscalado por números enterosPosición:Capturar pantalla a resolución internaMensajes en pantallaMostrar velocidad de emulaciónMostrar FPSMostrar resoluciónMostrar uso de GPUMostrar superposición de configuraciónRenderizadorElige el motor con el que se renderizarán los gráficos de la consola y los juegos.<br>Los motores por hardware para Direct3D 11 y OpenGL estarán disponibles según tu hardware y sistema.<br>El renderizador por software ofrece la mejor compatibilidad, pero es el más lento y no permite seleccionar ninguna mejora.Adaptador(Predeterminado)Si tu sistema tiene múltiples GPU o adaptadores, puedes elegir cuál quieres usar para los renderizadores de hardware. <br>Esta opción solo está disponible para Direct3D y Vulkan, OpenGL siempre usa el dispositivo por defecto.Relación de aspectoModo de recortePosiciónDetermina la posición de la pantalla cuando se tengan que añadir bordes negros.Cambia la relación de aspecto usada para mostrar la salida de la consola en la pantalla. La opción por defecto es «Automática (nativa del juego)», que ajustará automaticámente el aspecto al que utilizaría un juego en un televisor típico de la época.Modo a pantalla completaSelecciona la frecuencia y resolución del modo a pantalla completa.Determina qué partes se recortarán/ocultarán del área que, por norma general, no es visible en un televisor.<br>Algunos juegos muestran contenidos en el área de sobrescaneo o la usan para algunos efectos.<br>«Todos los bordes» podría mostrar la imagen incorrectamente. «Solo el área de sobreescaneo» da un buen equilibrio entre estabilidad y reducción de bordes.SubmuestreoDeshabilitadoReduce la resolución de la imagen renderizada antes de mostrarla. Puede mejorar la calidad de imagen en juegos mixtos 2D/3D, pero debe desactivarse para juegos en 3D puros. Solo se aplica a los renderizadores de hardware.HabilitadoUtiliza un filtro bilineal para mostrar el búfer de fotograma de la consola en pantalla.<br>Deshabilitar el filtrado producirá una imagen más nítida y pixelada/cuadriculada. Activarlo va a suavizar la imagen.<br>Este efecto será menos visible si la escala de resolución es elevada.DeshabilitadoAñade relleno al área de visualización para hacer que la relación entre los pixeles de la consola y del sistema sean un número entero.<br>Puede producir una imagen más nítida en algunos juegos 2D.Rellena la ventana con el área de visualización activa sin importar la relación de aspecto.Guarda las capturas de pantalla con la resolución de renderización interna y sin aplicar posprocesamiento. Si ésta opción está desactivada, las capturas de pantalla se guardarán con la resolución de la ventana. Las capturas de pantalla a resolución interna pueden ser muy grandes a escalas de renderizado altas.Habilita esta opción para vincular la tasa de refresco de DuckStation con la de tu pantalla. La sincronización vertical se deshabilitará automáticamente cuando no sea posible (por ejemplo, si la emulación no funciona al 100 % de la velocidad).Habilita esta opción para hacer que cada fotograma renderizado por la consola se muestre en pantalla, garantizando así una duración de fotogramas óptima. Si tienes problemas para mantener la velocidad máxima o chasquidos de audio, prueba a desactivar esta opción.Presenta los fotogramas en un hilo en segundo plano cuando el avance rápido o la sincronización vertical estén desactivados. Podría mejorar considerablemente el rendimiento con el renderizador Vulkan.Utiliza un segundo hilo para dibujar los gráficos. Actualmente solo está disponible para el renderizador por software, pero puede aumentar en gran medida la velocidad y es una opción segura de usar.Ajusta la velocidad de emulación para que la frecuencia de actualización de la consola coincida con la de tu sistema cuando la sincronización vertical y el remuestreo de audio estén habilitados. Producirá unas animaciones más suaves a costa de aumentar potencialmente la velocidad de emulación en menos de un 1 %. Esta opción no hará efecto si la frecuencia de actualización de la consola se distancia demasiado de la de tu sistema. Si tienes una pantalla de frecuencia de actualización variable, debes desactivar esta opción.Mostrar mensajesMuestra mensajes en pantalla cuando ocurran eventos, tales como la creación o carga de estados guardados, la toma de capturas de pantalla, etc.Muestra la velocidad de fotogramas interna del juego en la esquina superior derecha de la pantalla.Muestra el porcentaje de velocidad de emulación actual del sistema en la esquina superior derecha de la pantalla.Muestra la resolución del juego en la esquina superior derecha de la pantalla.Muestra el consumo de CPU del host detallado por hilos en la esquina superior derecha de la imagen. No se mostrará el consumo de CPU del sistema emulado. Si se muestra un valor cercano al 100 %, es muy probable que el cuello de botella se encuentre en la CPU de tu equipo. En tal caso, deberías reducir la configuración de rendimiento, como, por ejemplo, el «overclocking».Muestra el estado actual del mando del sistema en la esquina inferior izquierda de la pantalla.Usar cadena de intercambio de blitsUtiliza un modelo de presentación blit en lugar de voltear cuando se usa el renderizador Direct3D 11. En general esto da como resultado un rendimiento más lento, pero puede ser necesario para algunas aplicaciones de transmisión o para quitar el límite de fotogramas por segundo en algunos sistemas.Pantalla completa sin bordesEmptyGameListWidgetFormulario<html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">No se han encontrado juegos que tengan formatos compatibles.</span></p><p>Introduce un directorio que contenga juegos para empezar.</p><p>Se escanearán y mostrarán aquellos volcados de juegos que utilicen los siguiente sformatos:</p></body></html>TextLabelAñadir directorio de juegos...Buscar juegos nuevosEmuThreadErrorNo se han encontrado estados guardados para continuar.ID de juego: %1
Título de juego: %2
Logros: %5 (%6)
%n punto%n puntos«Rich Presence» inactiva o no compatible.No se ha cargado un juego o RetroAchievements no está disponible.%1 × %2Juego: %1 FPSVídeo: %1 FPS (%2 %)EmulationSettingsWidgetFormularioControl de velocidadVelocidad de emulación:Velocidad de avance rápido:Velocidad del turbo:Sincronizar con la velocidad de actualización del sistemaOptimizar duración de fotogramasRebobinado/Predicción de latenciaHablitar rebobinadoFrecuencia de guardado del rebobinado: segundosTamaño del búfer de rebobinado: fotogramasPredicción de latencia:Deshabilitada1 fotograma2 fotogramas3 fotogramas4 fotogramas5 fotogramas6 fotogramas7 fotogramas8 fotogramas9 fotogramas10 fotogramasTextLabelVelocidad de emulaciónEstablece la velocidad de emulación de destino. No se asegura que esa velocidad se vaya a alcanzar, y de no hacerlo, el emulador se ejecutará a la mayor velocidad posible.Velocidad de avance rápidoPreferencia de usuarioEstablece la velocidad del avance rápido. Se usará cuando se pulse o active el atajo de avance rápido.Velocidad del turboEstablece la velocidad del modo turbo. Se usará cuando se pulse o active el atajo del turbo. En caso de pulsar o activar el modo turbo y el avance rápido al mismo tiempo, la velocidad del modo turbo tendrá prioridad.DeshabilitadoAjusta la velocidad de emulación para que la frecuencia de actualización de la consola coincida con la de tu sistema cuando la sincronización vertical y el remuestreo de audio estén habilitados. Producirá unas animaciones más suaves a costa de aumentar potencialmente la velocidad de emulación en menos de un 1 %. Esta opción no hará efecto si la frecuencia de actualización de la consola se distancia demasiado de la de tu sistema. Si tienes una pantalla de frecuencia de actualización variable, debes desactivar esta opción.Habilita esta opción para hacer que cada fotograma renderizado por la consola se muestre en pantalla, garantizando así una duración de fotogramas óptima. Si tienes problemas para mantener la velocidad máxima o chasquidos de audio, prueba a desactivar esta opción.RebobinadoSome strings have been simplified to make them fit into the allocated space<b>Habilitar rebobinado:</b> Guarda la partida periódicamente para que puedas volver a antes de cualquier error que hayas cometido.<br> <b>Frecuencia de guardado:</b> Determina con qué frecuencia se guardará. Una frecuencia muy alta aumentará los requisitos del sistema.<br> <b>Tamaño del búfer:</b> Determina la cantidad de guardados que se conservarán. Un valor muy alto aumentará los requisitos de memoria.Predicción de latenciaSimula el sistema por adelantado y retrocede o repite las acciones para reducir el retraso de entrada. Tiene unos requisitos de sistema muy altos.Usar configuración global [sin límite]Usar configuración global [%1 %]Sin límite%1 % [%2 FPS (NTSC) / %3 FPS (PAL)]Retroceder durante %n fotogramas, con duración de %1 segundos requerirá hasta %2MB de RAM y %3MB de VRAM.Rebobinar %n fotograma(s) con una duración de %1 segundo(s) requerirá hasta %2 MB de RAM y %3 MB de VRAM.La función de rebobinado está deshabilitada porque la predicción de latencia rápido está habilitada. La predicción de latencia aumentará significativamente los requisitos del sistema.La función de rebobinado no está habilitada. Ten en cuenta que habilitarla aumentará significativamente los requisitos del sistema.EnhancementSettingsWidgetFormularioMejoras de renderizadoEscala de resolución interna:Filtrado de texturas:Renderizado a color verdadero (24 bits, deshabilita el tramado)Escalado de tramado (escalar patrón de tramado a resolución)Hack para pantallas panorámicas (renderiza el 3D a la relación de la pantalla)Relecturas en renderizado por software (ejecución en paralelo para VRAM-> CPU)Submuestreo:Mejoras de imagenDeshabilitar entrelazado (forzar escaneo progresivo)Forzar velocidad NTSC (60 Hz en PAL)Forzar 4:3 para imágenes a 24 bits (deshabilitar imagen panorámica en FMVs)Suavizar croma en imágenes a 24 bits (reduce el efecto pixelado en FMVs)PGXP (transformación precisa de geometría)Corregir perspectiva de texturasCorreción de geometríaCorregir perspectiva de coloresCorrección de «culling»Corrección de texturasConservar precisión de proyecciónBúfer de profundidad (baja compatibilidad)Modo CPU (muy lento)SubmuestreoDeshabilitadoReduce la resolución de la imagen renderizada antes de mostrarla. Puede mejorar la calidad de imagen en juegos mixtos 2D/3D, pero debe desactivarse para juegos en 3D puros. Solo se aplica a los renderizadores de hardware.Deshabilitado<br> removed to make sure the entire string fits in the allocated space.Fuerza el renderizado y representación de los fotogramas en modo progresivo.<br>Eliminará el «efecto peine» producido por el entrelazado en aquellos juegos que utilicen el modo 480i renderizándolos en 480p. Esta opción suele ser segura. <b><u>Podría no ser compatible con todos los juegos.</u></b>Escala de resoluciónThe <br> is removed so the entire string fills in the allocated space.Seleccionar un valor superior a 1x mejorará la resolución del renderizado de polígonos y líneas 3D. Solo se aplica a los renderizadores por hardware. Esta opción suele ser segura y la mayoría de juegos no dan problemas con resoluciones altas. Las resoluciones más altas requieren una GPU más potente.Fuerza la precisión de los colores dibujados en el búfer de fotogramas para que use 8 bits de precisión por canal. Producirá mejores degradados de color a cambio de alterar algunos colores. Al deshabilitar esta opción también se activará el tramado, que aplicará un patrón para que la transición entre colores sea menos definida. La mayoría de los juegos son compatibles con esta opción, pero algunos no lo son y podrían mostrar efectos incorrectamente. Este ajuste solo se aplica a los renderizadores de hardware.HabilitadoEscala el patrón del tramado a la escala de resolución de la GPU emulada. Así se disimulará el tramado en las resoluciones más altas.<br>Esta opción suele ser segura y solo es compatible con los renderizadores de hardware.Utiliza la velocidad de fotogramas NTSC cuando la consola esté en modo PAL, forzando a los juegos PAL a ejecutarse a 60 Hz.<br>En el caso de la mayoría de los juegos, que tienen su velocidad vinculada a los FPS, se ejecutarán aproximadamente un 17 % más rápido.<br>Los juegos que tengan una velocidad de fotogramas variable podrían no verse afectados.Forzar 4:3 para imágenes a 24 bitsCambia a la relación de aspecto 4:3 cuando se muestren contenidos a 24 bits, que suelen ser FMVs.Suavizar croma en imágenes a 24 bitsSuaviza el efecto pixelado que se produce entre las transiciones de colores en contenidos a 24 bits, que suelen ser FMVs. Solo se aplica a los renderizadores de hardware.Filtrado de texturasSuaviza el aspecto pixelado de las texturas estiradas en objetos 3D aplicando un filtro. <br>Tendrá un mayor efecto con escalas de resolución más altas. Solo se aplica a los renderizadores por hardware. <br>El modo de filtrado JINC2 y especialmente el xBR consumen muchos recursos y tal vez no valga la pena perder fluidez con ellos.Aplica una interpolación correctora de perspectiva a las coordenadas de texturas para enmendar las texturas distorsionadas. Es necesario activar la corrección de geometría.Aplica una interpolación correctora de perspectiva a los colores de los vértices, lo que puede mejorar los gráficos de algunos juegos pero provocar fallos de renderizado en otros. Es necesario activar la corrección de geometría.Suaviza mediante el uso de filtros el efecto pixelado de las texturas magnificadas en objetos 3D.<br>Su efecto será más visible al usar escalas de resolución altas. Solo se aplica a los renderizadores de hardware.Hack para pantallas panorámicas<br> removed to make the entire string fit in the allocated space.Escala las posiciones de los vértices en pantalla a una relación de aspecto panorámica, incrementando en los juegos 3D el campo de visión de 4:3 a la relación de aspecto seleccionada. Esta mejora no funcionará correctamente en juegos 2D o con fondos prerenderizados.<br><b><u>Podría no ser compatible con todos los juegos.</u></b>Utilizar el renderizado por software para las relecturasEjecuta el renderizador por software en paralelo para controlar las lecturas de VRAM. En algunos sistemas puede aumentar el rendimiento cuando se utilicen mejoras gráficas con el renderizador por hardware.Reduce el efecto tembloroso de los polígonos y la deformación de texturas que son comunes en los juegos de PlayStation.<br>Solo funciona con los renderizadores por hardware. <b><u>Podría no ser compatible con todos los juegos.</u></b>Incrementa la precisión de la selección (o «culling») de polígonos para reducir el número de huecos en la geometría. Requiere la correción de geometría.Utiliza una interpolación con perspectiva correcta para las coordenadas de texturas y los colores, enderezando las texturas deformadas. Requiere la correción de geometría.Intenta reducir las interferencias entre polígonos (o «Z-fighting») probando píxeles con los valores de profundidad de PGXP. Tiene baja compatibilidad, pero puede funcionar bien en algunos juegos, mientras que otros necesitarán un cambio en el umbral.Añade una precisión adicional a la posproyección de datos de la PGXP. Puede mejorar los gráficos de algunos juegos.Utiliza PGXP para todas las instrucciones, además de las operaciones de memoria. Es necesario para que PGXP corrija el temblor visual de algunos juegos, pero su coste de rendimiento es muy alto.FolderSettingsWidgetFormularioDirectorio de la cachéBuscar...Abrir...ReiniciarSe utiliza para almacenar datos de shaders y el listado de juegos.Directorio de carátulasSe utilizará para almacenar las carátulas de los modos de cuadrícula de juegos y Big Picture.Directorio de capturas de pantallaSe utilizará para las capturas de pantalla.Directorio de estados guardadosSe utilizará para almacenar estados guardados.GPUDownsampleModeDeshabilitadoCuadro (reducir resolución 3D/suavizar todo)Adaptable (preservar 3D/suavizar 2D)GPURendererHardware (D3D11)Hardware (D3D12)Hardware (Vulkan)Hardware (OpenGL)SoftwareGPUSettingsWidgetAutomática según el tamaño de la ventana1x2x3x (para 720p)4x5x (para 1080p)6x (para 1440p)7x8x9x (para 4K)10x11x12x13x14x15x16xDeshabilitadaMSAA %1xSSAA %1xGPUTextureFilterVecino más cercanoBilinealBilineal (sin unión de bordes)JINC2 (lento)JINC2 (lento, sin unión de bordes)xBR (muy lento)xBR (muy lento, sin unión de bordes)JINC2JINC2 (sin unión de bordes)xBRxBR (sin unión de bordes)GameListDiscoPS-EXELista de reproducciónPSFNuncaHoyAyer{}h {}min{}h {}min {}s{}min {}s{}sNinguno{} horas{} minutosGameListCompatibilityRatingDesconocidoNo iniciaCuelga al inicioCuelga en juegoProblemas audiovisualesSin problemasGameListModelTipoCódigoNúmero de serieTítuloTítulo de archivoDesarrolladoraDistribuidoraGéneroAñoJugadoresTiempo jugadoÚltima partidaTamañoRegiónCompatibilidadGameListSearchDirectoriesModelRutaRecursivoGameListSettingsWidgetFormularioDirectorios donde buscar (solo para juegos)AñadirBorrarRutas excluidas (no serán escaneadas)Buscar juegos nuevosVolver a buscar todos los juegosAbrir directorio...Seleccionar directorio de búsqueda¿Hacer una búsqueda recursiva?¿Quieres hacer una búsqueda recursiva en el directorio «%1»?
La búsqueda recursiva lleva más tiempo, pero identificará los archivos que estén en subdirectorios.Seleccionar rutaGameListWidgetFormularioLista de juegosCuadrícula de juegosMostrar títulosTodos los tiposTodas las regionesBuscar...GameSettingsTraitForzar intérpreteForzar renderizado por softwareForzar renderizado por software para relecturasForzar entrelazadoDeshabilitar color verdaderoDeshabilitar escalado de resoluciónDeshabilitar escalado de tramadoDeshabilitar forzado de velocidad NTSCDeshabilitar pantalla panorámicaDeshabilitar PGXPDeshabilitar «culling» de la PGXPDeshabilitar corrección de texturas de la PGXPDeshabilitar búfer de profundidad de la PGXPForzar caché de vértices de la PGXPForzar modo CPU de la PGXPForzar fastmem LUT del recompiladorForzar excepciones de memoria del recompiladorDeshabilitar corrección de perspectiva de texturas de la PGXPDeshabilitar corrección de perspectiva de colores de la PGXPForzar ICaché del recompiladorGameSummaryWidgetVentanaRuta de imagen:Número de serie:N.ºModoComenzarLongitudSuma de comprobaciónEstadoRegión:Desarrolladora:Mandos:Pistas:Datos de lanzamiento:Perfil de entrada:Género:Calcular sumas de comprobación...Tipo:Título:Compatibilidad:Editar...Desconocido%1 (distribuido por %2)Distribuido por %1Publicado el %1%1-%2 jugadores%1 jugadores%1-%2 bloques de Memory Card%1 bloques de Memory CardUsar configuración globalPista %1<sin calcular>ErrorFallo al abrir la imagen del CD.Revisión: %1No disponibleBuscar en Redump.orgGeneralSettingsWidgetFormularioComportamientoGuardar estado al apagarCrear copias de seguridad de los estados guardadosPausar al inicioConfirmar apagadoInhibir salvapantallasPausar al pasar a segundo planoGuardar estado al salirConfiguraciones por juegoCargar trucos automáticamenteCargar dispositivos de estados guardadosComprimir estados guardadosVisualización del juegoDoble clic: pantalla completaRenderizar a otra ventanaOcultar ventana principal al ejecutarDesactivar cambios de tamañoOcultar cursor en pantalla completaActualizador automáticoCanal de actualización:Versión actual:Buscar actualizaciones...Iniciar a pantalla completaHabilitadoDetermina si se mostrará un mensaje de confirmación para cerrar el emulador/juego cuando se pulse el atajo.Guarda automáticamente el estado del emulador al apagar o salir. Después podrás continuar la partida donde la dejaste.DeshabilitadoCambia automáticamente al modo a pantalla completa cuando se inicia un juego.Oculta el puntero/cursor del ratón cuando el emulador esté en el modo a pantalla completa.Evita que el protector de pantalla se active y que el PC entre en suspensión mientras el emulador esté en funcionamiento.Renderiza la imagen de la consola emulada en la ventana principal de la aplicación, sobre la lista de juegos. Al habilitar esta opción, la imagen se renderizará en una ventana aparte.Pausa el emulador cuando se inicie un juego.Pausa el emulador cuando se minimice la ventana o se cambie a otra aplicación y lo reanuda cuando se vuelva al emulador.Al habilitar esta opción, los mandos y tarjetas de memoria se sobrescribirán cuando se carguen estados guardados. Puede resultar en la pérdida de datos guardados e incoherencias con el tipo de mando. Habilitar esta opción para producir estados guardados deterministas.Al habilitar esta opción, se aplicarán las configuraciones según cada juego se desactivarán las mejoras que no sean compatibles. Es recomendable dejar esta opción activada, a menos que quieras probar mejoras con juegos incompatibles.Carga y aplica trucos automáticamente al inicio del juego.%1 (%2)Mostrar estado en DiscordMuestra el juego al que estés jugando actualmente en tu perfil de Discord.Comprobar actualizaciones automáticamenteBusca actualizaciones automáticamente al iniciar el programa. Estas pueden posponerse para más adelante u omitirse directamente.GunConRuta para la imagen de miraLa ruta de una imagen que servirá como punto de mira/cursor.Escala de la imagen de miraLa escala en pantalla de la imagen de mira.Escala XEscala las coordenadas X relativas al centro de la pantalla.HostInterfaceFallo al cargar la BIOS configurada «%s»No se ha encontrado una imagen de BIOS para la región %sHotkeysGeneralAvance rápidoAlternar avance rápidoTurboAlternar turboAlternar pantalla completaAlternar pausaAlternar trucosApagar sistemaAlternar códigos de parcheReiniciar sistemaCapturar pantallaCambiar discoAvanzar fotogramaRebobinarAlternar control de velocidad de reloj («overclocking»)GráficosAlternar renderizado por softwareAlternar PGXPAlternar búfer de profundidad de la PGXPIncrementar escala de resoluciónAbrir menú de pausaAbrir lista de logrosAbrir tabla de clasificaciónSistemaCambiar ranuras de la tarjeta de memoriaIncrementar velocidad de emulaciónDisminuir velocidad de emulaciónReiniciar velocidad de emulaciónDisminuir escala de resoluciónActivar posprocesamientoRecargar sombreadores de posprocesamientoRecargar reemplazos de texturaAlternar pantalla panorámicaAlternar modo CPU de la PGXPEstados guardadosCargar ranura seleccionadaGuardar en ranura seleccionadaSeleccionar ranura de guardado anteriorSeleccionar ranura de guardado siguienteDeshacer carga de estadoCargar estado de juego 1Cargar estado de juego 2Cargar estado de juego 3Cargar estado de juego 4Cargar estado de juego 5Cargar estado de juego 6Cargar estado de juego 7Cargar estado de juego 8Cargar estado de juego 9Cargar estado de juego 10Guardar estado de juego 1Guardar estado de juego 2Guardar estado de juego 3Guardar estado de juego 4Guardar estado de juego 5Guardar estado de juego 6Guardar estado de juego 7Guardar estado de juego 8Guardar estado de juego 9Guardar estado de juego 10Cargar estado global 1Cargar estado global 2Cargar estado global 3Cargar estado global 4Cargar estado global 5Cargar estado global 6Cargar estado global 7Cargar estado global 8Cargar estado global 9Cargar estado global 10Guardar estado global 1Guardar estado global 2Guardar estado global 3Guardar estado global 4Guardar estado global 5Guardar estado global 6Guardar estado global 7Guardar estado global 8Guardar estado global 9Guardar estado global 10AudioAlternar silenciado de audioAlternar silenciado de audio CDSubir volumenBajar volumenInputBindingDialogEditar asignacionesAsignaciones para mando 0/botón CírculoAñadir asignaciónQuitar asignaciónBorrar asignacionesAsignaciones para %1 %2CerrarPulsa un botón/eje... [%1]InputBindingWidget%n asignación%n asignacionesPulsa un botón/eje... [%1]InputVibrationBindingWidgetErrorNo se han detectado dispositivos con motores de vibración.Selecciona el motor de vibración para %1.LogLevelNingunoErrorAlertaRendimientoInformaciónDesarrolladorPerfilDetallesDepuraciónSeguimientoMainWindowDuckStationCambiar discoCargar estadoGuardar estado&ConfiguraciónTemaIdioma&Ayuda&DepuraciónCambiar renderizador de GPUCambiar modo de emulación de CPUBarra de herramientasIniciar &disco...Iniciar &BIOS&Buscar juegos nuevos&Volver a buscar todos los juegos&Apagar&Reiniciar&Pausar&Cargar estado&Guardar estado&SalirPantalla completaEscala de resoluciónRepositorio en &GitHub...&Gestor de problemas...Servidor de &Discord...Buscar a&ctualizaciones...&SistemaTrucosCambiar modo de recorte&Vista&Tamaño de ventana&HerramientasIniciar &archivo...Acerca de &Qt...&Acerca de DuckStation...Cambiar disco...Trucos...B&IOS&Consola&EmulaciónMan&dos&Atajos&PantallaMe&joras&PosprocesadoAudioLogrosCarpetasLista de juegosGeneralAvanzadaAñadir directorio de juegos...&Configuración...Desde archivo...Desde dispositivo...Desde lista de juegos...Quitar discoReanudar estadoEstado globalMostrar VRAMVolcar copias de CPU a VRAMVolcar copias de VRAM a CPUDesactivar todas las mejorasDeshabilitar entrelazadoForzar velocidad NTSCVolcar audioVolcar RAM...Volcar VRAM...Volcar RAM del SPU...Mostrar estado de la GPUMostrar estado del CD-ROMMostrar estado de la SPUMostrar estado de los temporizadoresMostrar estado del MDECMostrar estado del DMACap&turaTarjetas de &memoriaIniciar Big PictureBig PictureDescargador de carátulasContinuarContinúa desde el último estado guardado.Barra de &herramientasBloquear barra de herramientasBarra de &estado&Lista de juegos&Ventana del sistema&Propiedades del juego&Editor de tarjetas de memoria&Administrador de trucosD&epurador de CPU&Cuadrícula de juegosMostrar títulos (vista en cuadrícula)&Aumentar zoom (vista en cuadrícula)Ctrl++&Disminuir zoom (vista en cuadrícula)Ctrl+-Actuali&zar carátulas (vista en cuadrícula)Abrir directorio de tarjetas de memoria...Abrir directorio de datos...Apagar &sin guardarFallo al crear el contexto del dispositivo de vídeo del sistema.Seleccionar imagen de discoNo se ha encontrado un dispositivo de CD-ROM. Asegúrate de tener una unidad de CD-ROM conectada y los permisos necesarios de acceso.%1 (%2)Selecciona la unidad de disco:Iniciar discoAdministrador de trucosPropiedades...Abrir directorio contenedor...Establecer imágen de carátula...Inicio predeterminadoInicio rápidoInicio completoIniciar y depurarExcluir de la listaAñadir directorio de búsqueda...Seleccionar imagen de carátulaTodos los archivos de imágenes (*.jpg *.jpeg *.png)La carátula ya existeYa existe una carátula para este juego, ¿quieres reemplazarla?Error de copiaFallo al eliminar la carátula existente «%1»Fallo al copiar «%1» a «%2»Todos los tipos de archivo (*.bin *.img *.iso *.cue *.chd *.ecm *.mds *.pbp *.exe *.psexe *.ps-exe *.psf *.minipsf *.m3u);;Imágenes RAW de una pista (*.bin *.img *.iso);;Archivo CUE (*.cue);;Imágenes CHD para MAME (*.chd);;Imágenes Error Code Modeler (*.ecm);;Imágenes de Media Descriptor (*.mds);;EBOOTs de PlayStation (*.pbp *.PBP);;Ejecutables de PlayStation (*.exe *.psexe *.ps-exe);;Archivos Portable Sound Format (*.psf *.minipsf);;Listas de reproducción (*.m3u)ErrorFallo al obtener la información de la ventana a partir del widgetFallo al obtener la información de la ventana nueva a partir del widgetEn pausaContinuar (%1)Estado de juego %1 (%2)Editar tarjetas de memoria...Borrar estados guardados...Confirmar borrado de estados guardados¿Seguro que quieres borrar todos los estados guardados de %1?
Una vez sean borrados, no se podrán recuperar.Cargar archivo...Seleccionar archivo de estado guardadoEstados guardados (*.sav)Deshacer carga de estadoEstado de juego %1 (vacío)Estado global %1 (%2)Estado global %1 (vacío)Guardar en archivo...&Trucos habilitados&Aplicar trucosCargar estado para continuarSe ha encontrado un estado guardado para continuar este juego en:
%1.
¿Deseas cargar este estado o ejecutar el juego desde el principio?Empezar de ceroBorrar y empezarFallo al eliminar el estado guardado «%1».Confirmación de cambio de disco¿Deseas cambiar de disco o ejecutar la imagen nueva (reiniciando el sistema)?Cambiar discoReiniciarCancelarPara cambiar de disco, debes seleccionar uno.Escala %1xArchivo de destinoArchivos BIN (*.bin)Archivos BIN (*.bin);;Imágenes PNG (*.png)PredeterminadoFusionDark Fusion (gris)Dark Fusion (azul)QDarkStyleConfirmar apagado¿Seguro que quieres apagar la máquina virtual?Estado para continuarTarjeta de memoria no encontradaLa tarjeta de memoria «%1» no existe. ¿Quieres crear una tarjeta de memoria vacía?Fallo al crear la tarjeta de memoria «%1»No se ha encontrado la tarjeta de memoria «%1». Intenta iniciar el juego y guardar una partida para crearla.No mostrar otra vezEl uso de trucos puede tener efectos impredecibles en los juegos, como bloqueos, defectos gráficas y guardados dañados. Al utilizar el administrador de trucos, aceptas que son una configuración sin soporte técnico y que no te proporcionaremos ayuda alguna cuando los juegos fallen.
Los trucos persistirán a través de los estados de guardado incluso después de haber sido deshabilitados, así que recuerda reiniciar el juego después de desactivar cualquier código.
¿Seguro que quieres continuar?Error de actualización<p>Estás intentando actualizar a una versión de DuckStation no oficial de GitHub. Para prevenir incompatibilidades, el actualizador automático sólo buscará compilaciones oficiales.</p><p>Para obtener una versión oficial, sigue las instrucciones en el apartado «Downloading and Running» en el siguiente enlace:</p><p><a href="https://github.com/stenzek/duckstation/">https://github.com/stenzek/duckstation/</a></p>Las actualizaciones automáticas no son compatibles con la plataforma actual.MemoryCardEditorDialogEditor de tarjetas de memoriaTítuloNombre de archivoBloquesTarjeta de memoria:Nueva...Abrir...Formatear tarjetaImportar archivo...Importar tarjeta...GuardarEliminar archivoRecuperar archivoExportar archivo<<>>Todos los archivos de tarjeta de memoria (*.mcd *.mcr *.mc)Todos los archivos de tarjeta de memoria importables (*.mcd *.mcr *.mc *.gme)Archivos guardados individuales (*.mcs);;Todos los archivos (*.*)Seleccionar tarjeta de memoriaErrorTodos los tipos de tarjeta de memoria (*.mcd *.mcr *.mc *.srm *.psm *.ps *.ddf *.mem *.vgs *.psx)Nueva tarjeta...Abrir tarjeta...Fallo al cargar la imagen de tarjeta de memoria. (Borrado)%n bloque libre%1%n bloques libres%1Fallo al escribir tarjeta a «%1»¿Guardar tarjeta de memoria?La tarjeta de memoria «%1» no se ha guardado, ¿quieres guardarla antes de cerrar?La tarjeta de memoria de destino ya contiene un archivo guardado con el mismo nombre (%1) que el que estás intentando copiar. Elimina este archivo de la tarjeta de memoria de destino antes de continuar con la copia.Bloques insuficientes, este archivo necesita %1, pero solo hay %2 disponibles.Fallo al leer archivo %1Fallo al escribir archivo %1Fallo al eliminar archivo %1Fallo al recuperar el archivo %1. Es posible que otro guardado haya sobrescrito el archivo.Seleccionar archivo de guardado únicoFallo al exportar el archivo de guardado %1. Comprueba el registro para saber más.Seleccionar archivo a importarFallo al importar tarjeta de memoria. El registro podría contener más información.¿Formatear tarjeta de memoria?Al formatear la tarjeta de memoria, destruirás todos los datos guardados y no podrán ser recuperados. La tarjeta de memoria en cuestión se encuentra en «%1».Seleccionar el archivo de guardado a importarFallo al importar el guardado. Comprueba si queda espacio en la tarjeta de memoria o si ya existe un guardado con el mismo nombre.MemoryCardSettingsWidgetConfiguración compartidaHabilitadoAl seleccionar una de las opciones «Separar tarjeta por juego», las tarjetas se guardarán en el directorio de tarjetas de memoria.Tarjeta de memoria %1Tipo de tarjeta de memoria:Buscar...Directorio de tarjetas de memoria:ReiniciarUsar una tarjeta por cada subimagenCuando utilices un formato multidisco (m3u/pbp) y tarjetas de memoria para cada juego, se usará una sola tarjeta para todos los discos. Si deshabilitas esta opción, se usará una tarjeta diferente para cada disco.Abrir directorio...El editor de tajeta de memoria te permite mover tus partidas guardadas entre tarjetas e importar tarjetas de otros formatos.Editor de tarjetas de memoria...Ruta de tarjetas de memoria compartidas:Seleccionar ruta de imagen de tarjeta de memoriaTodos los archivos de tarjeta de memoria (*.mcd *.mcr *.mc)MemoryCardTypeSin tarjeta de memoriaCompartida entre todos los juegosTarjeta individual para cada juego (por número de serie)Tarjeta individual para cada juego (por título)Tarjeta individual para cada juego (por código de juego)Tarjeta individual para cada juego (por título de juego)Tarjeta individual para cada juego (por nombre de archivo)Tarjeta no persistente (no guardar)MultitapModeDeshabilitadoHabilitar solamente en el puerto 1Habilitar solamente en el puerto 2Habilitar en los puertos 1 y 2NeGconZona muerta del eje de direcciónEstablece el tamaño para la zona muerta del eje de dirección.Sensibilidad del eje de direcciónEstablece el factor de escala del eje de dirección.OSDMessageAdquirida pantalla completa exclusiva.Fallo al adquirir la pantalla completa exclusiva.Se ha perdido la pantalla completa exclusiva.El nivel de MSAA %ux no es compatible, se va a usar %ux en su lugar.SSAA no es compatible, se va a usar MSAA en su lugar.El filtro de texturas «%s» no es compatible con el renderizado actual.El submuestreo adaptativo no es compatible con el renderizador actual, se va a usar el filtro «cuadro» en su lugar.Escala de resolución establecida en %ux (pantalla %u x %u, VRAM %u x %u)Antialiasing de muestreo múltiple establecido en %ux (SSAA).Antialiasing de muestreo múltiple establecido en %ux.La escala de resolución %ux no es compatible con el suavizado adaptativo, se va a usar %ux.Renderizador de OpenGL no disponible, tu hardware o tus controladores no son lo suficientemente modernos. Se requiere de OpenGL 3.1 o de OpenGL ES 3.0.Reiniciando sistema.Fallo al cargar el estado «%s». Reiniciando.Fallo al guardar el estado «%s».PGXP es incompatible con el renderizador por software, por lo tanto se deshabilitará.La función de rebobinado no es compatible con las versiones ARM de 32 bits para Android.La predicción de latencia no es compatible con las versiones ARM de 32 bits para Android.Se ha desactivado la función de rebobinado porque la predicción de latencia está activada.Cambiando al renderizador de GPU %s%s.Cambiando al motor de audio %s.Cambiando al modo de ejecución de CPU %s.Las opciones del recompilador han cambiado, limpiando los bloques.PGXP habilitado, recompilando todos los bloques.PGXP deshabilitado, recompilando todos los bloques.Cambiando al renderizador %s...No se ha podido leer la tarjeta de memoria «%s», procediendo a formatearla.Fallo al guardar la tarjeta de memoria en «%s».Tarjeta de memoria guardada en «%s».El estado guardado contiene el tipo de mando %s en el puerto %u, pero se está utilizando %s. Cambiando.Ignorando diferencias en el tipo de mando %s en el puerto %u.La tarjeta de memoria %u del estado guardado no coincide con los datos de la tarjeta actual. Simulando reconexión.La tarjeta de memoria %u está presente en el estado guardado, pero no en el sistema. Ignorando tarjeta.La tarjeta de memoria %u está presente en el sistema, pero no en el estado guardado. Reconectando la tarjeta.La tarjeta de memoria %u está presente en el estado guardado, pero no en el sistema. Creando tarjeta temporal.La tarjeta de memoria %u está presente en el sistema, pero no en el estado guardado. Quitando tarjeta.La precarga de imagen de CD no está disponible para la imagen de varios discos «%s»Fallo al precachear la imagen de CD, el sistema podría ser inestable.La velocidad de reloj de la CPU está establecida en %u%% (%u / %u). Podría haber inestabilidades.Aceleración de lectura del CDROM establecida en %ux (velocidad efectiva %ux). Podría haber inestabilidades.Aceleración de búsqueda de CD-ROM establecida como instantánea. Podría haber inestabilidades.Aceleración de búsqueda de CD-ROM establecida en %ux. Podría haber inestabilidades.Fallo al inicializar el renderizador %s, cambiando al renderizador por software.AVISO: la velocidad de «overclocking» de la CPU (%u %%) es diferente a la del estado guardado (%u %%).Fallo al abrir la imagen de CD del estado guardado «%s»: %s. Usando la imagen existente «%s», podría haber inestabilidades.Fallo al abrir la imagen de disco «%s»: %s.Error al cambiar la subimagen %u en «%s»: %s.Cambiado a la subimagen %s (%u) en «%s».Disco «%s» introducido (%s).Error al cargar la cadena de sombreadores de posprocesamiento.No hay trucos cargados.%n truco está habilitado.%n trucos están habilitados.%n truco está deshabilitado.%n trucos están deshabilitados.No se puede cargar el estado de un juego que no tenga número de serie.No se ha encontrado un estado guardado en la ranura {}.No se puede guardar el estado de un juego que no tenga número de serie.Este juego tiene los logros bloqueados o no disponibles.Este juego tiene las tablas de puntuaciones bloqueadas o no disponibles.Control de velocidad de reloj del CPU habilitado (%u %% / %.3f MHz).Control de velocidad de reloj del CPU deshabilitado (%.3f MHz).PGXP habilitada.PGXP deshabilitada.Búfer de profundidad de la PGXP habilitado.Búfer de profundidad de la PGXP deshabilitado.Volumen: {} %Reemplazos de textura recargados.Fallo al guardar la acción para deshacer la carga del estado.El rebobinado no está habilitado.Velocidad de emulación establecida en %u %%.Modo CPU de la PGXP habilitado.Modo CPU de la PGXP deshabilitado.Volumen: silenciadoAudio de CD silenciado.Según la RAE es válido el uso del prefijo 'de-'.Audio de CD desilenciado.Comenzando a volcar audio en «%s».Fallo al iniciar el volcado de audio en «%s».Volcado de audio finalizado.El archivo de captura «%s» ya existe.Fallo al guardar la captura «%s»Captura de pantalla guardada en «%s».El mando en el puerto %u (%s) no es compatible con %s.
Mandos soportados: %s
Selecciona un control de la lista superior.Fallo al cargar trucos de «%s».Intercambiados los puertos de tarjetas de memoria. Ambos tienen una tarjeta de memoria.Intercambiados los puertos de tarjetas de memoria. El puerto 2 contiene una tarjeta de memoria y el puerto 1 está vacio.Intercambiados los puertos de tarjetas de memoria. El puerto 1 contiene una tarjeta de memoria y el puerto 2 está vacio.Intercambiados los puertos de tarjetas de memoria. Ninguno tiene una tarjeta de memoria.Se ha guardado %n truco en «%s».Se han guardado %n trucos en «%s».Hack para pantallas panorámicas habilitado, relación de aspecto configurada en %s.Hack para pantallas panorámicas deshabilitado, relación de aspecto configurada en %s.Fallo al guardar la lista de trucos en «%s»Cargando estado de «{}»...Guardar estadoEstado guardado en «{}».%n truco habilitado. Podría haber inestabilidades.%n trucos habilitados. Podría haber inestabilidades.Lista de trucos «%s» borrada.Truco «%s» habilitado.Truco «%s» deshabilitado.Aplicado truco «%s».El truco «%s» ya está activado.Posprocesamiento habilitado.Posprocesamiento deshabilitado.Fallo al cargar la cadena de sombreadores de posprocesamiento.Sombreadores de posprocesamiento recargados.Intérprete de CPU forzado por la configuración del juego.Renderizado por software forzado por la configuración del juego.Entrelazado forzado por la configuración del juego.Color verdadero deshabilitado por la configuración del juego.Escalado deshabilitado por la configuración del juego.Escalado de tramado deshabilitado por la configuración del juego.Pantalla panorámica deshabilitada por la configuración del juego.Forzado de velocidad NTSC deshabilitado por la configuración del juego.Corrección de geometría de la PGXP deshabilitada por la configuración del juego.«Culling» de la PGXP deshabilitado por la configuración del juego.Corrección de perspectiva de texturas de la PGXP deshabilitada por la configuración del juego.Corrección de perspectiva de colores de la PGXP deshabilitada por la configuración del juego.Corrección de texturas de la PGXP deshabilitada por la configuración del juego.Caché de vértices de la PGXP forzada por la configuración del juego.Modo CPU de la PGXP forzado por la configuración del juego.Búfer de profundidad de la PGXP deshabilitado por la configuración del juego.Forzado del modo analógico deshabilitado por la configuración del juego. El mando se iniciará en modo digital.PlayStationMouseModo de ratón relativoBloquea el cursor del ratón en la ventana, ideal para juegos FPS.PostProcessingChainConfigWidgetFormularioAñadirQuitarBorrarSubirBajarOpciones...No hay sombreadores disponiblesErrorFallo al añadir el sombreador. El registro podría contener más información.Pregunta¿Seguro que quieres borrar la configuración de sombreadores?PostProcessingSettingsWidgetFormularioHabilitar posprocesamiento&Recargar sombreadoresCadena de posprocesamientoErrorLa cadena de posprocesamiento actual no es válida y se ha reiniciado.PostProcessingShaderConfigDialogOpciones del sombreador %1PostProcessingShaderConfigWidgetRojoVerdeAzulAlfa%1 (%2)QObjectFallo al abrir URLFallo al abrir URL.
La URL era: %1QtAsyncProgressThreadErrorPreguntaInformaciónQtHostErrorEl archivo «%1» no existe.El estado de guardado indicado no existe.No se puede utilizar el modo «no-gui» porque no se ha especificado un nombre del archivo de arranque.No se puede utilizar el modo por lotes porque no se ha especificado un nombre del archivo de arranque.QtModalProgressCallbackDuckStationCancelarErrorPreguntaInformaciónSaveStateSelectorUICargarGuardarSeleccionar anteriorSeleccionar siguienteNo hay estados guardadosRanura global %dRanura de juego %dRanura %s %dSettingWidgetBinderPredeterminado: ReiniciarSeleccionar carpeta de %1SettingsDialogConfiguración de DuckStationEsta versión de DuckStation no se compiló con el soporte de RetroAchievements.<strong>Configuración general</strong><hr>Estas opciones controlan el aspecto y comportamiento del emulador.<br><br>Pasa el puntero sobre alguna opción para que aparezca más información.Resumen<strong>Resumen</strong><hr>Esta página muestra información sobre el juego seleccionado y te permite confirmar si el disco ha sido volcado correctamente.GeneralLista de juegosBIOS<strong>Configuración de la BIOS</strong><hr>Estas opciones gestionan cómo se utiliza la BIOS y cómo se parcheará.<br><br>Pasa el puntero sobre alguna opción para que aparezca más información.Consola<strong>Configuración de la consola</strong><hr>Estas opciones determinan la configuración de la consola emulada.<br><br>Pasa el puntero sobre alguna opción para que aparezca más información.Emulación<strong>Configuración de la emulación</strong><hr>Estas opciones determinarán la velocidad del sistema y el comportamiento de la predicción de latencia.<br><br>Pasa el puntero sobre alguna opción para que aparezca más información.Tarjetas de memoria<strong>Configuración de la lista de juegos</strong><hr>La lista de arriba indica los directorios en los cuales se buscarán los juegos a aparecer en la lista. Se pueden añadir y quitar directorios, y buscar tanto de forma recursiva como no.<strong>Configuración de las tarjetas de memoria</strong><hr>Esta página permite controlar el funcionamiento de la emulación de las tarjetas de memoria y dónde se guardarán los archivos en disco.Imagen<strong>Configuración de imagen</strong><hr>Estas opciones controlan como se mostrarán las imágenes generadas por la consola.Mejoras<strong>Configuración de las mejoras</strong><hr>Estas opciones controlan aquellos elementos que pueden mejorar los gráficos respecto a los que mostraría la consola original.<br><br>Pasa el puntero sobre alguna opción para que aparezca más información.Posprocesado<strong>Configuración del posprocesamiento</strong><hr>El posprocesamiento te permite alterar la apariencia de la imagen mostrada en pantalla con varios filtros. Los sombreadores serán ejecutados de forma secuencial.Audio<strong>Configuración del audio</strong><hr>Estas opciones controlan la salida de audio de la consola.<br><br>Pasa el puntero sobre alguna opción para que aparezca más información.Logros<strong>Configuración de los logros</strong><hr>Estas opciones controlan los logros de RetroAchievements. Pasa el puntero sobre alguna opción para que aparezca más información.Carpetas<strong>Configuración de las carpetas</strong><hr>Estas opciones gestionan dónde se guardarán los archivos de datos de DuckStation.Avanzada<strong>Configuración avanzada</strong><hr>Estas opciones controlan el registro de mensajes y el comportamiento interno del emulador.<br><br>Pasa el puntero sobre alguna opción para que aparezca más información.Confirmar el restablecimiento de los valores predeterminados¿Seguro que deseas restaurar la configuración predeterminada? Se perderán todas tus preferencias.Valor recomendado%1 [%2]Usar configuración global [activar opción]Usar configuración global [desactivar opción]Usar configuración global [%1]SystemFallo al cargar la BIOS %s.ErrorFallo al arrancar con el archivo de estado «{}».El estado guardado es incompatible: la versión mínima soportada es %u, pero el estado es para la versión %u.El estado guardado es incompatible: la versión máxima soportada es %u, pero el estado es para la versión %u.Fallo al abrir la imagen de CD «%s» del estado guardado %s.Fallo al cambiar la subimagen %u en el CD «%s» utilizado por el estado guardado %s.No puede usarse una tarjeta de memoria individual para el juego en la ranura %u ya que el juego no tiene un código. Se usará una tarjeta compartida.No puede usarse una tarjeta de memoria individual para el juego en la ranura %u ya que el juego no tiene un título. Se usará una tarjeta compartida.No puede usarse una tarjeta de memoria individual para el juego en la ranura %u ya que el juego no tiene una ruta. Se usará una tarjeta compartida.Juego cambiado, volviendo a cargar las tarjetas de memoria.Estás intentando ejecutar un juego protegido con libcrypt sin un archivo SBI:
%s: %s
Es probable que el juego no funcione correctamente.
Revisa las instrucciones del archivo README sobre como agregar un archivo SBI.
¿Quieres continuar?Estás intentando ejecutar un juego protegido con libcrypt sin un archivo SBI:
%s: %s
Este volcado está incompleto. Debes añadir el archivo SBI para poder ejecutar el juego.
El nombre del archivo SBI debe ser idéntico al nombre de la imagen de disco.