AboutDialogAbout DuckStationО программе DuckStationDuckStationDuckStation%1 (%2)DuckStation is a free and open-source simulator/emulator of the Sony PlayStation<span style="vertical-align:super;">TM</span> console, focusing on playability, speed, and long-term maintainability.DuckStation это свободный симулятор/эмулятор консоли Sony PlayStation <span style="vertical-align:super;">TM</span>, с открытым исходным кодом, ориентированный на удобную игру, скорость и долгосрочную работоспособность.AuthorsАвторыIcon byИконка отLicenseЛицензияDuckStation Third-Party NoticesУведомления третьих лиц DuckStationMissing thirdparty.html file. You should request it from where-ever you obtained DuckStation.Отсутствует файл Thirdparty.html. Вам следует запросить его там, где вы получили DuckStation.AchievementLoginDialogRetroAchievements LoginWindow titleАвторизация RetroAchievementsRetroAchievements LoginHeader textАвторизация RetroAchievementsPlease enter your user name and password for retroachievements.org below. Your password will not be saved in DuckStation, an access token will be generated and used instead.Пожалуйста, введите имя пользователя и пароль для retroachievements.org ниже. Ваш пароль не будет сохранен в DuckStation, вместо него будет сгенерирован и использован токен доступа.User Name:Имя пользователя:Password:Пароль:Ready...Готов...<strong>Your RetroAchievements login token is no longer valid.</strong> You must re-enter your credentials for achievements to be tracked. Your password will not be saved in DuckStation, an access token will be generated and used instead.<strong>Ваш токен авторизации в RetroAchievements больше не действителен.</strong> Вам необходимо повторно ввести свои учетные данные, чтобы достижения можно было отслеживать. Ваш пароль не будет сохранен в DuckStation, вместо него будет сгенерирован и использован токен доступа.&Login&АвторизацияLogin ErrorОшибка авторизацииLogin failed.
Error: %1
Please check your username and password, and try again.Ошибка авторизации.
Ошибка: %1
Пожалуйста, проверьте имя пользователя и пароль и попробуйте еще раз.Enable AchievementsВключить достиженияAchievement tracking is not currently enabled. Your login will have no effect until after tracking is enabled.
Do you want to enable tracking now?Отслеживание достижений в настоящее время не включено. Ваша авторизация не будет иметь никакого эффекта до тех пор, пока не будет включено отслеживание.
Хотите включить отслеживание сейчас?Enable Hardcore ModeВключить хардкорный режимHardcore mode is not currently enabled. Enabling hardcore mode allows you to set times, scores, and participate in game-specific leaderboards.
However, hardcore mode also prevents the usage of save states, cheats and slowdown functionality.
Do you want to enable hardcore mode?Хардкорный режим в настоящее время не включен. Включение хардкорного режима позволяет вам поставить время, результат и участвовать в таблицах лидеров для конкретной игры.
Однако хардкорный режим также не позволяет использовать сохранения состояний, читы и функции замедления.
Хотите включить хардкорный режим?Reset System*Сброс системыСбросить системуHardcore mode will not be enabled until the system is reset. Do you want to reset the system now?Хардкорный режим не будет включен до тех пор, пока система не будет сброшена. Вы хотите перезагрузить систему сейчас?Logging in...Авторизация...Login failed.Ошибка авторизации.AchievementSettingsWidgetEnable AchievementsВключить достиженияEnable Sound EffectsВключить звуковые эффектыUse First Disc From Playlist**Список воспроизведенияИспользовать первый диск из плейлистаSettingsНастройкиEnable Spectator ModeВключить режим наблюдателяTest Unofficial AchievementsПроверка неофициальных достиженийAccountУчетная записьLogin...Авторизация...View Profile...Просмотр профиля...Enable Encore ModeВключить режим EncoreNotificationsУведомления5 seconds5 секундShow Achievement NotificationsПоказать уведомления о достиженияхShow Leaderboard Notifications*ПоказыватьПоказать уведомления списка лидеровEnable In-Game Overlays*НаложенияВключить внутриигровые оверлеиUsername:
Login token generated at:Имя пользователя:
Токен авторизации сгенерирован по адресу:Enable Hardcore ModeВключить хардкорный режимGame InfoИнформация об игреUncheckedНе выбранWhen enabled and logged in, DuckStation will scan for achievements on startup.После включения и авторизации, DuckStation будет сканировать достижения при запуске.Displays popup messages on events such as achievement unlocks and game completion.Отображает всплывающие сообщения о таких событиях, как получение достижений и завершение игры.Displays popup messages when starting, submitting, or failing a leaderboard challenge.Отображает всплывающие сообщения при запуске, отправке или провале испытания в списке лидеров.When enabled, each session will behave as if no achievements have been unlocked.Если эта функция включена, каждая сессия будет вести себя так, как будто никакие достижения не были разблокированы.When enabled, DuckStation will assume all achievements are locked and not send any unlock notifications to the server.При включении DuckStation будет считать, что все достижения заблокированы, и не будет отправлять уведомления о разблокировке на сервер.When enabled, DuckStation will list achievements from unofficial sets. Please note that these achievements are not tracked by RetroAchievements, so they unlock every time.При включении DuckStation будет отображать достижения из неофициальных наборов. Пожалуйста, обратите внимание, что эти достижения не отслеживаются достижениями RetroAchievements, поэтому они разблокируются каждый раз.When enabled, the first disc in a playlist will be used for achievements, regardless of which disc is active.При включении первый диск в списке воспроизведения будет использоваться для достижений, независимо от того, какой диск активен."Challenge" mode for achievements, including leaderboard tracking. Disables save state, cheats, and slowdown functions.Режим "Испытаний" для достижений, включая отслеживание списка лидеров. Отключает функции сохранения состояния, читов и замедления.CheckedВыбранPlays sound effects for events such as achievement unlocks and leaderboard submissions.Воспроизводит звуковые эффекты для таких событий, как разблокировка достижений и отправка в список лидеров.Shows icons in the lower-right corner of the screen when a challenge/primed achievement is active.Отображает значки в правом нижнем углу экрана, когда активно испытание или достижение.Reset System*Сброс системыСбросить системуHardcore mode will not be enabled until the system is reset. Do you want to reset the system now?Хардкорный режим не будет включен до тех пор, пока система не будет сброшена. Вы хотите перезагрузить систему сейчас?%n seconds%n секунда%n секунды%n секундUsername: %1
Login token generated on %2.Имя пользователя: %1
Токен входа сгенерирован %2.Logout*Выход*ВыйтиNot Logged In.*Не авторизовался.Не авторизован.AchievementsLoading stateЗагрузка состоянияResuming stateВозобновление состоянияHardcore mode will be enabled on system reset.Хардкорный режим будет включен при сбросе системы.{} (Unofficial){} (Неофициально)Mastered {}{} achievements, {} points{} достижений, {} балловLeaderboard attempt started.Попытка создания списка лидеров началась.Leaderboard attempt failed.Попытка создания списка лидеров не удалась.Your Time: {}{}Ваше время: {}{}Your Score: {}{}Ваш результат: {}{}Your Value: {}{} (Submitting)Your Time: {} (Best: {})Ваше время: {} (Лучший результат: {})Your Score: {} (Best: {})Ваш результат: {} (Лучший: {})Your Value: {} (Best: {}){}
Leaderboard Position: {} of {}{}
Позиция в списке лидеров: {} из {}Server error in {}:
{}Ошибка сервера в {}:
{}Achievements DisconnectedДостижения отключеныAn unlock request could not be completed. We will keep retrying to submit this request.Не удалось выполнить запрос на разблокировку. Мы будем продолжать попытки отправить этот запрос.Achievements ReconnectedAll pending unlock requests have completed.Все ожидающие запросы на разблокировку выполнены.Score: {} ({} softcore)
Unread messages: {}Confirm Hardcore ModeПодтвердите хардкорный режим{0} cannot be performed while hardcore mode is active. Do you want to disable hardcore mode? {0} will be cancelled if you select No.{0} нельзя выполнить, пока активен хардкорный режим. Вы хотите отключить хардкорный режим? {0} будет отменен\о, если вы выберете Нет.Cannot {} while hardcode mode is active.Невозможно {}, пока активен хардкорный режим.YesДаNoНетActive Challenge AchievementsДостижения в активных испытаниях (Hardcore Mode) (Хардкорный режим)You have unlocked all achievements and earned {} points!Вы открыли все достижения и заработали {} баллов!Unknown*НеизвестныйНеизвестноLocked*Заблокирован *БлокировкаЗаблокированоUnlocked*РазблокированРазблокированоUnsupportedНе поддерживаетсяUnofficialНеофициальныйRecently Unlocked*РазблокированНедавно разблокированоActive ChallengesАктивные испытанияAlmost ThereПочти готово{} points{} баллов{} point{} баллXXX pointsХХХ балловUnlocked: {}Разблокировано: {}Loading...*ЗагружаетсяЗагрузка...Leaderboard download failedЗагрузка списка лидеров не удаласьHardcore mode is now enabled.Хардкорный режим включен.Hardcore mode is now disabled.Хардкорный режим отключен.{} (Hardcore Mode){} (Хардкорный режим)You have unlocked {0} of {1} achievements, and earned {2} of {3} points.Вы открыли {0} достижений из {1} и заработали {2} из {3} баллов.This game has no achievements.В этой игре нет достижений.You have unlocked {0} of {1} achievements, earning {2} of {3} possible points.Вы открыли {0} достижений из {1} и заработали {2} из {3} возможных баллов.This game has {} leaderboards.В этой игре есть {} в списке лидеров.Submitting scores is disabled because hardcore mode is off. Leaderboards are read-only.Отправка результатов отключена, так как режим хардкора выключен. Список лидеров доступен только для чтения.Show Best*лучшихПоказать лучшийShow Nearby*ближайшихПоказать ближайшийRankРангNameИмяTimeВремяScore*Показатель *СчетРезультатValueЗначениеDate SubmittedDownloading leaderboard data, please wait...Загрузка данных списка лидеров, пожалуйста, подождите...AdvancedSettingsWidgetLoggingЖурналированиеLog Level:Уровень журнала:Log Filters:Фильтры журнала:Log To System ConsoleЖурнал в системную консольLog To WindowЖурнал в окноLog To Debug ConsoleЖурнал в консоль отладкиLog To FileЖунал в файлSystem SettingsСистемные настройкиShow Debug MenuПоказать меню отладкиTweaks/HacksТвики/хакиOptionПараметрValueЗначениеReset To DefaultСбросить на значения по умолчаниюApply Compatibility SettingsПрименить параметры совместимостиDisplay Active Start OffsetDisplay Active End OffsetDisplay Line Start OffsetDisplay Line End OffsetEnable Recompiler Memory ExceptionsВключить исключения памяти перекомпилятораEnable Recompiler Block LinkingВключить связывание блоков перекомпилятораEnable Recompiler Fast Memory AccessВключить быстрый доступ к памяти перекомпилятораDMA Max Slice TicksDMA Halt TicksGPU FIFO SizeРазмер очереди ГПGPU Max Run-AheadМаксимальное опережение ГПCD-ROM Mechacon VersionВерсия Мехакона дисководаCD-ROM Region CheckПроверка региона дисководаAllow Booting Without SBI FileРазрешить загрузку без файла SBIEnable PCDrvВключить PCDrvEnable PCDrv WritesВключить запись PCDrvPCDrv Root DirectoryКорневой каталог PCDrvLog LevelУровень журналированияSelect folder for %1Выберите папку для %1InformationИнформацияSets the verbosity of messages logged. Higher levels will log more messages.Устанавливает уровень детализации журналирования сообщений. Более высокие уровни будут журналировать больше сообщений.User PreferenceПредпочтение пользователяLogs messages to the console window.Записывает сообщения в окно консоли.Logs messages to the debug console where supported.Записывает сообщения в консоль отладки там, где это поддерживается.Logs messages to the window.Записывает сообщения в окно.Logs messages to duckstation.log in the user directory.Записывает сообщения в duckstation.log в каталоге пользователя.UncheckedНе выбранShows a debug menu bar with additional statistics and quick settings.Показывает строку меню отладки с дополнительной статистикой и быстрыми настройками.Load Devices From Save StatesЗагрузить устройства из сохранённого состоянияCompress Save StatesСжатие сохраненных состоянийIncrease Timer ResolutionУвеличить разрешение таймераAnalogControllerAnalog DeadzoneМёртвая зона аналогаSets the analog stick deadzone, i.e. the fraction of the stick movement which will be ignored.Устанавливает мертвую зону аналогового джойстика, т. е. часть движения джойстика, которая будет игнорироваться.Analog SensitivityЧувствительность аналогаForce Analog Mode on ResetПринудительный аналоговый режим при сбросеController {} switched to analog mode.*ПереключилисяКонтроллер {} переключен в аналоговый режим.Controller {} switched to digital mode.*ПереключилисяКонтроллер {} переключен в цифровой режим.Controller {} is locked to analog mode by the game.Контроллер {} заблокирован игрой в аналоговом режиме.Controller {} is locked to digital mode by the game.Контроллер {} заблокирован игрой в цифровом режиме.D-Pad UpКрестовина вверхD-Pad RightКрестовина вправоD-Pad DownКрестовина внизD-Pad LeftКрестовина влевоTriangleТреугольникCircleКругCrossКрестSquareКвадратSelectSelectStartStartAnalog ToggleПереключить АналогL1L1R1R1L2L2R2R2L3L3R3R3Left Stick LeftЛевый джойстик влевоLeft Stick RightЛевый джойстик вправоLeft Stick DownЛевый джойстик внизLeft Stick UpЛевый джойстик вверхRight Stick LeftПравый джойстик влевоRight Stick RightПравый джойстик вправоRight Stick DownПравый джойстик внизRight Stick UpПравый джойстик вверхNot InvertedНе инвертироватьInvert Left/RightИнвертировать влево/вправоInvert Up/DownИнвертировать вверх/внизInvert Left/Right + Up/DownИнвертировать влево/вправо + вверх/внизForces the controller to analog mode when the console is reset/powered on.Переводит контроллер в аналоговый режим при сбросе/включении консоли.Use Analog Sticks for D-Pad in Digital ModeИспользовать аналоговые джойстики для крестовины в цифровом режимеAllows you to use the analog sticks to control the d-pad in digital mode, as well as the buttons.Позволяет использовать аналоговые джойстики для управления крестовиной в цифровом режиме, как и кнопки.Sets the analog stick axis scaling factor. A value between 130% and 140% is recommended when using recent controllers, e.g. DualShock 4, Xbox One Controller.Задает коэффициент масштабирования оси аналогового джойстика. При использовании последних контроллеров, например DualShock 4, Xbox One Controller, рекомендуется значение от 130% до 140%.Button/Trigger DeadzoneМертвая зона кнопок/триггеровSets the deadzone for activating buttons/triggers, i.e. the fraction of the trigger which will be ignored.Устанавливает мертвую зону для активации кнопок/триггеров, т.е. часть триггера, которая будет игнорироваться.Vibration BiasСмещение вибрацииSets the rumble bias value. If rumble in some games is too weak or not functioning, try increasing this value.Устанавливает значение смещения вибрации. Если вибрация в некоторых играх слишком слаба или не работает, попробуйте увеличить это значение.Invert Left StickПеревернуть левый стикInverts the direction of the left analog stick.Инвертирует направление левого аналогового джойстика.Invert Right StickПеревернуть правый джойстикInverts the direction of the right analog stick.Инвертирует направление правого аналогового джойстика.AnalogJoystickController %u switched to analog mode.Контроллер %u перешел в аналоговый режим.Controller %u switched to digital mode.Контроллер %u перешел в цифровой режим.D-Pad UpКрестовина вверхD-Pad RightКрестовина вправоD-Pad DownКрестовина вправоD-Pad LeftКрестовина влевоTriangleТреугольникCircleКругCrossКрестSquareКвадратSelectSelectStartStartMode ToggleПереключить РежимL1L1R1R1L2L2R2R2L3L3R3R3Left Stick LeftЛевый джойстик влевоLeft Stick RightЛевый джойстик вправоLeft Stick DownЛевый джойстик внизLeft Stick UpЛевый джойстик вверхRight Stick LeftПравый джойстик влевоRight Stick RightПравый джойстик вправоRight Stick DownПравый джойстик внизRight Stick UpПравый джойстик вверхNot InvertedНе инвертироватьInvert Left/RightИнвертировать влево/вправоInvert Up/DownИнвертировать вверх/внизInvert Left/Right + Up/DownИнвертировать влево/вправо + вверх/внизAnalog DeadzoneМёртвая зона аналогаSets the analog stick deadzone, i.e. the fraction of the stick movement which will be ignored.*ЗадаетУстанавливает мертвую зону аналогового джойстика, т. е. часть движения джойстика, которая будет игнорироваться.Analog SensitivityЧувствительность аналогаSets the analog stick axis scaling factor. A value between 130% and 140% is recommended when using recent controllers, e.g. DualShock 4, Xbox One Controller.*ЗадаетУстанавливает коэффициент масштабирования оси аналогового джойстика. При использовании последних контроллеров, например DualShock 4, Xbox One Controller, рекомендуется значение от 130% до 140%.Invert Left StickПеревернуть левый стикInverts the direction of the left analog stick.Инвертирует направление левого аналогового джойстика.Invert Right StickПеревернуть правый джойстикInverts the direction of the right analog stick.Инвертирует направление правого аналогового джойстика.AudioBackendNull (No Output)Пусто (без вывода)CubebSDLSDLXAudio2AudioSettingsWidgetConfigurationКонфигурацияBackend:Движок:Buffer Size:Размер буфера:Maximum latency: 0 frames (0.00ms)Максимальная задержка: 0 кадров (0,00 мс)Start Dumping On BootНачать дамп при запускеMinimalМинимальныйOff (Noisy)*Выключен *ШумныйВыключено (шумно)Resampling (Pitch Shift)Передискретизация (сдвиг высоты тона)Time Stretch (Tempo Change, Best Sound)*во времени?*Растяжение времени (изменение темпа, лучший звук)Output Latency:Задержка вывода:Driver:Драйвер:Stretch Mode:Режим растяжения:Output Device:Устройство вывода:ControlsУправлениеOutput Volume:*Исходящая громкостьГромкость звука:Fast Forward Volume:Громкость перемотки вперед:Mute All SoundОтключить весь звукMute CD AudioОтключить звук CD100%Audio BackendДвижок звукаThe audio backend determines how frames produced by the emulator are submitted to the host. Cubeb provides the lowest latency, if you encounter issues, try the SDL backend. The null backend disables all host audio output.Движок звука определяет, как кадры, созданные эмулятором, отправляются на хост. Cubeb обеспечивает наименьшую задержку, если у вас возникнут проблемы, попробуйте движок SDL. Пустой движок отключает весь вывод звука хоста.The buffer size determines the size of the chunks of audio which will be pulled by the host. Smaller values reduce the output latency, but may cause hitches if the emulation speed is inconsistent. Note that the Cubeb backend uses smaller chunks regardless of this value, so using a low value here may not significantly change latency.Размер буфера определяет размер фрагментов звука, которые будет извлекать хост. Меньшие значения уменьшают задержку вывода, но могут вызвать сбой, если скорость эмуляции непостоянна. Обратите внимание, что движок Cubeb использует меньшие фрагменты независимо от этого значения, поэтому использование здесь низкого значения не может существенно изменить задержку.Output LatencyЗадержка выводаUncheckedНе выбранStart dumping audio to file as soon as the emulator is started. Mainly useful as a debug option.Начните выгрузку аудио в файл, как только запустится эмулятор. В основном полезно как вариант отладки.Output Volume*Исходящая громкостьГромкость звукаControls the volume of the audio played on the host.Управляет громкостью звука, воспроизводимого на хосте.Controls the volume of the audio played on the host when fast forwarding.Управляет громкостью звука, воспроизводимого на хосте, при перемотке вперед.Fast Forward VolumeГромкость быстрой перемотки50 ms50 мсPrevents the emulator from producing any audible sound.Не дает эмулятору воспроизводить слышимый звук.Forcibly mutes both CD-DA and XA audio from the CD-ROM. Can be used to disable background music in some games.Принудительно отключает звук CD-DA и XA с компакт-диска. Может использоваться для отключения фоновой музыки в некоторых играх.Stretch ModeРежим растяженияTime StretchingРастяжение времениWhen running outside of 100% speed, adjusts the tempo on audio instead of dropping frames. Produces much nicer fast forward/slowdown audio at a small cost to performance.При работе со скоростью, превышающей 100%, регулирует темп звука вместо пропуска кадров. Производит гораздо более приятный звук с ускоренной перемоткой вперед/замедлением при небольших затратах на производительность.DefaultПо умолчаниюMaximum Latency: %1 frames / %2 ms (%3ms buffer + %5ms output)Максимальная задержка: %1 кадров / %2 мс (буфер %3 мс + вывод %5 мс)Maximum Latency: %1 frames / %2 msМаксимальная задержка: %1 кадров / %2 мс%1%AudioStreamNoneНетResamplingПередискретизацияTime StretchingРастяжение времениAutoUpdaterDialogAutomatic UpdaterАвтоматическое обновлениеUpdate AvailableДосупно обновлениеCurrent Version: Текущая версия: New Version: Новая версия: Download and Install...Загрузка и установка...Skip This UpdateПропустить это обновлениеRemind Me LaterНапомнить позжеUpdater ErrorОшибка обновленияNo updates are currently available. Please try again later.В настоящее время обновлений нет. Пожалуйста, попробуйте позже.Current Version: %1 (%2)Текущая версия: %1 (%2)New Version: %1 (%2)Новая версия: %1 (%2)Loading...Загрузка...<h2>Changes:</h2><h2>Изменения:</h2><h2>Save State Warning</h2><p>Installing this update will make your save states <b>incompatible</b>. Please ensure you have saved your games to memory card before installing this update or you will lose progress.</p><h2>Предупреждение о сохраненных состояниях</h2><p>Установка этого обновления сделает ваши сохраненные состояний <b>несовместимыми</b>. Перед установкой этого обновления убедитесь, что вы сохранили свои игры на карту памяти, иначе вы потеряете прогресс. </p><h2>Settings Warning</h2><p>Installing this update will reset your program configuration. Please note that you will have to reconfigure your settings after this update.</p><h2>Предупреждение о настройках</h2><p>Установка этого обновления приведет к сбросу настроек. Обратите внимание, что после этого обновления вам придется изменить настройки заново.</p><h4>Installing this update will download %1 MB through your internet connection.</h4><h4>Будет загружено %1 МБ, при установке этого обновления, через ваше интернет-соединение.</h4>Downloading %1...Загружается %1...Failed to remove updater exe after update.Не удалось удалить exe-файл программы обновления после обновления.BIOSSettingsWidgetBIOS SelectionВыбор BIOSPAL (Europe, Australia):PAL (Европа, Австралия):NTSC-J (Japan):NTSC-J (Япония):NTSC-U/C (US/Canada):NTSC-U/C (США, Канада):Open in Explorer...Открыть в проводнике...Refresh ListОбновить списокBIOS DirectoryКаталог BIOSDuckStation will search for BIOS images in this directory.DuckStation будет искать образы BIOS в этом каталоге.Browse...Обзор...Options and PatchesПараметры и патчиFast BootБыстрая загрузкаEnable TTY LoggingВключить ведение журнала TTYLogs BIOS calls to printf(). Not all games contain debugging messages.Журналирует вызовы BIOS в printf(). Не все игры содержат отладочные сообщения.Auto-DetectАвто-определениеUnknown**Неизвестный, неизвестен, неизвестно (список биос)
неизвестный, неустановленный, незнакомый, неопознанныйНеизвестныйUncheckedНе выбранPatches the BIOS to skip the console's boot animation. Does not work with all games, but usually safe to enable.Исправляет BIOS, чтобы пропустить анимацию загрузки консоли. Работает не со всеми играми, но обычно безопасен для включения.Use Global SettingИспользовать глобальную настройкуCDImageHasherComputing hash for Track {}/Index {}...Вычисление хеша для дорожки {}/индекса {}...CPUExecutionModeInterpreter (Slowest)Интерпретатор (самый медленный)Cached Interpreter (Faster)Кешированный интерпретатор (быстрее)Recompiler (Fastest)Перекомпилятор (самый быстрый)New Recompiler (Experimental)Новый перекомпилятор (экспериментальный)CPUFastmemModeDisabled (Slowest)Отключено (самый медленный)MMap (Hardware, Fastest, 64-Bit Only)MMap (аппаратный, самый быстрый, только 64-битный)LUT (Faster)LUT (быстрее)CheatCodeEditorDialogCheat Code EditorРедактор чит-кодовDescription:Описание:Group:Группа:Type:Тип:Activation:Активация:ErrorОшибкаDescription cannot be empty.Описание не может быть пустым.Instructions are invalid.Инструкции недействительны.CheatManagerDialogCheat ManagerМенеджер читовCheat ListСписок читов&Add Group...&Добавить группу...&Add Code...&Добавить код...&Edit Code...&Изменить код...&Delete Code&Удалить кодActivateАктивироватьImport...Импорт...Export...Экспорт...ClearОчиститьResetСбросNameИмяTypeТипActivationАктивацияInstructionsИнструкцииMemory ScannerСканер памятиAddressАдресValueЗначениеPrevious ValueПредыдущее значениеSearch ParametersПараметры поискаValue:Значение:SignedUnsignedDecimalДесятичныйHexШестнадцатеричныйData Size:Размер данных:Byte (1 byte)Байт (1 байт)Halfword (2 bytes)Полуслово (2 байта)Word (4 bytes)Слово (4 байта)Operator:Оператор:Equal to...Равно...Not Equal to...Не равно...Greater Than...Больше, чем...Greater or Equal...Больше или равно...Less Than...Меньше, чем...Less or Equal...Меньше или равно...Increased By...Увеличилось на...Decreased By...Уменьшилось на...Changed By...Изменилось на...Equal to Previous (Unchanged Value)Равно предыдущему (неизменное значение)Not Equal to Previous (Changed Value)Не равно предыдущему (измененное значение)Greater Than PreviousБольше, чем предыдущийGreater or Equal to PreviousБольше или равно предыдущемуLess Than PreviousМеньше, чем предыдущийLess or Equal to PreviousМеньше или равно предыдущемуAny ValueЛюбое значениеStart Address:Начальный адрес:End Address:Конечный адрес:Preset Range:Заданный диапазон:RAMОЗУScratchpad*ЧерновикБлокнотBIOSBIOSNew SearchНовый поискSearch AgainИскать сноваClear ResultsОчистить результатыAdd Selected Results To Watch ListДобавить выбранные результаты в список наблюденияNumber of Results (Display limited to first 5000) : Количество результатов (отображение ограничено первыми 5000) : 00Simple Cheat Code or DescriptionПростой чит-код или описаниеFreezeЗаморозитьRemove Selected Entries from Watch List*просмортра?Удалить выбранные записи из списка наблюденияAdd Manual AddressДобавить адрес вручнуюLoad WatchSave WatchHalfwordПолусловоWordСловоSigned ByteSigned HalfwordSigned WordToggleПереключитьAdd GroupДобавить группуGroup Name:Имя группы:ErrorОшибкаThis group name already exists.Это название группы уже существует.Delete CodeУдалить кодAre you sure you wish to delete the selected code? This action is not reversible.Вы уверены, что хотите удалить выбранный код? Это действие необратимо.From File...Из файла...From Text...Из текста...PCSXR/Libretro Cheat Files (*.cht *.txt);;All Files (*.*)Файлы читов PCSXR/Libretro (*.cht *.txt);;Все файлы (*.*)Import CheatsИмпорт читовFailed to parse cheat file. The log may contain more information.Не удалось разобрать чит-файл. Журнал может содержать дополнительную информацию.Cheat File Text:Текст чит-файла:PCSXR Cheat Files (*.cht);;All Files (*.*)Файлы читов PCSXR (*.cht);;Все файлы (*.*)Export CheatsЭкспорт читовFailed to save cheat file. The log may contain more information.Не удалось сохранить чит-файл. Журнал может содержать дополнительную информацию.Confirm ClearПодтвердить очисткуAre you sure you want to remove all cheats? This is not reversible.Вы уверены, что хотите удалить все читы? Это необратимо.Confirm ResetПодтвердить сбросAre you sure you want to reset the cheat list? Any cheats not in the DuckStation database WILL BE LOST.Вы уверены, что хотите сбросить список читов? Любые читы, отсутствующие в базе данных DuckStation, БУДУТ УТЕРЯНЫ.Enter manual address:*Ввести*Введите адрес вручную:Select data size:*ВыбратьВыберите размер данных:ByteБайтCheatsGamesharkGamesharkManual*Ручной *РучныеВручнуюAutomatic (Frame End)*АвтоматическийАвтоматически (конец кадра)ColorPickerButtonSelect LED ColorВыберите цвет светодиодной подсветкиCommonHostDefault Output DeviceУстройство вывода по умолчаниюConsoleRegionAuto-DetectАвто-определениеNTSC-J (Japan)NTSC-J (Япония)NTSC-U/C (US, Canada)NTSC-U/C (США, Канада)PAL (Europe, Australia)PAL (Европа, Австралия)ConsoleSettingsWidgetConsoleКонсольRegion:Регион:Disable All EnhancementsОтключить все улучшенияEnable 8MB RAM (Dev Console)Включить 8Мб оперативной памяти (консоль разработчика)Enable CheatsВключить читыEnable Clock Speed Control (Overclocking/Underclocking)Включить управление тактовой частотой (разгон/понижение)100% (effective 33.3mhz)100% (эффективная 33,3 МГц)Enable Recompiler ICacheВключить ICache перекомпилятораCD-ROM EmulationЭмуляция CD-ROMRead Speedup:Ускорение чтения:None (Double Speed)Нет (двухскоростная)2x (Quad Speed)2x (четырехскоростная)3x (6x Speed)3x (6x скорость)4x (8x Speed)4x (8x скорость)5x (10x Speed)5x (10x скорость)6x (12x Speed)6x (12x скорость)7x (14x Speed)7x (14x скорость)8x (16x Speed)8x (16x скорость)9x (18x Speed)9x (18x скорость)10x (20x Speed)10x (20x скорость)Apply Image PatchesПрименение патчей для образовSeek Speedup:Ускорение поиска:Infinite/InstantaneousБесконечная/МгновеннаяNone (Normal Speed)Нет (нормальная скорость)2x3x4x5x6x7x8x9x10xIgnore Drive SubcodeИгнорировать субканал дискаAsync Readahead:Асинхронное упреждающее чтение:CPU EmulationЭмуляция процессораExecution Mode:*выполнения *исполненияРежим выполнения:Preload Image To RAMПредварительно загрузить образ в ОЗУUncheckedНе выбранEnables an additional 6MB of RAM to obtain a total of 2+6 = 8MB, usually present on dev consoles. Games have to use a larger heap size for this additional RAM to be usable. Titles which rely on memory mirrors may break, so it should only be used with compatible mods.Позволяет использовать дополнительные 6 МБ оперативной памяти для получения в общей сложности 2+6 = 8 МБ, обычно присутствующих на консолях разработчиков. Игры должны использовать больший размер кучи, чтобы использовать эту дополнительную оперативную память. Названия, которые полагаются на зеркала памяти, могут сломаться, поэтому их следует использовать только с совместимыми модами.Preload Image to RAMПредварительная загрузка образа в ОЗУLoads the game image into RAM. Useful for network paths that may become unreliable during gameplay. In some cases also eliminates stutter when games initiate audio track playback.Загружает образ игры в оперативную память. Полезно для сетевых путей, которые могут стать ненадежными во время игры. В некоторых случаях также устраняет заикание, когда игры начинают воспроизведение звуковой дорожки.RegionРегионDisabled (Synchronous)Отключено (синхронно)%1 sectors (%2 KB / %3 ms)%1 секторов (%2 кб / %3 мс)Auto-DetectАвто-определениеDetermines the emulated hardware type.Определяет эмулируемый тип оборудования.Execution Mode*выполнения *исполненияРежим выполненияRecompiler (Fastest)Перекомпилятор (самый быстрый)Determines how the emulated CPU executes instructions.*исполняетОпределяет, как эмулируемый процессор выполняет инструкции.When this option is chosen, the clock speed set below will be used.При выборе этого параметра будет использоваться указанная ниже тактовая частота.Overclocking PercentageПроцент разгона100%Selects the percentage of the normal clock speed the emulated hardware will run at.Выбирает процент от нормальной тактовой частоты, на которой будет работать эмулируемое оборудование.Simulates stalls in the recompilers when the emulated CPU would have to fetch instructions into its cache. Makes games run closer to their console framerate, at a small cost to performance. Interpreter mode always simulates the instruction cache.*кэш командИмитирует остановки в перекомпиляторах, когда эмулируемому процессору придется извлекать инструкции в свой кэш. Позволяет запускать игры с частотой кадров, близкой к частоте кадров на консоли, при небольших затратах на производительность. Режим интерпретатора всегда имитирует кэш инструкций.Disables all enhancement options, simulating the system as accurately as possible. Use to quickly determine whether an enhancement is responsible for game bugs.Отключает все параметры улучшений, максимально точно моделируя систему. Используйте, чтобы быстро определить, является ли улучшение причиной ошибок в игре.CD-ROM Read SpeedupУскорение чтения CD-ROMSpeeds up CD-ROM reads by the specified factor. Only applies to double-speed reads, and is ignored when audio is playing. May improve loading speeds in some games, at the cost of breaking others.Ускоряет чтение CD-ROM на указанный коэффициент. Применяется только к чтению с удвоенной скоростью и игнорируется при воспроизведении звука. Может улучшить скорость загрузки в некоторых играх за счет нарушения работы других.CD-ROM Seek SpeedupУскорение поиска по CD-ROMReduces the simulated time for the CD-ROM sled to move to different areas of the disc. Can improve loading times, but crash games which do not expect the CD-ROM to operate faster.** разные-различные. ** -Это можно сократитьСокращает время моделирования перемещения салазок CD-ROM в разные области диска. Это может улучшить время загрузки, но приведет к сбою игр, которые не ожидают, что CD-ROM будет работать быстрее.Asynchronous ReadaheadАсинхронное упреждающее чтение8 Sectors8 секторовReduces hitches in emulation by reading/decompressing CD data asynchronously on a worker thread. Higher sector numbers can reduce spikes when streaming FMVs or audio on slower storage or when using compression formats such as CHD.*CDУменьшает количество задержек в эмуляции за счет асинхронного чтения/распаковки данных компакт-диска в рабочем потоке. Более высокие номера секторов могут уменьшить скачки при потоковой передаче FMV или аудио на более медленном хранилище или при использовании форматов сжатия, таких как CHD.Automatically applies patches to disc images when they are present in the same directory. Currently only PPF patches are supported with this option.Автоматически применяет исправления к образам дисков, если они находятся в одном каталоге. В настоящее время с этой опцией поддерживаются только патчи PPF.Ignores the subchannel provided by the drive when using physical discs, instead always generating subchannel data. Won't work with libcrypt games, but can improve read reliability on some drives.Игноририровать субканал, предоставляемый приводом, при использовании физических дисков, вместо этого всегда генерирует данные подканала. Не будет работать с играми libcrypt, но может повысить надежность чтения на некоторых дисках.Enabling CPU overclocking will break games, cause bugs, reduce performance and can significantly increase system requirements.
By enabling this option you are agreeing to not create any bug reports unless you have confirmed the bug also occurs with overclocking disabled.
This warning will only be shown once.Включение разгона процессора нарушит работу игр, вызовет ошибки, снизит производительность и может значительно повысить системные требования.
Включая эту опцию, вы соглашаетесь не создавать никаких отчетов об ошибках, если вы не подтвердите, что ошибка возникает и при отключенном разгоне.
Это предупреждение будет показано только один раз.Yes, I will confirm bugs without overclocking before reporting.Да, я подтверждаю наличие ошибок без разгона перед сообщением об ошибках.No, take me back to safety.Нет, верни меня в безопасное место.CPU Overclocking WarningПредупреждение о разгоне процессора%1% (%2MHz)%1% (%2 МГц)ControllerBindingWidgetController TypeТип контроллераBindingsПривязкиSettingsНастройкиMacrosМакросыAutomatic MappingАвтоматическое сопоставлениеClear MappingОчистить сопоставлениеNo devices availableНет доступных устройствAre you sure you want to clear all mappings for this controller? This action cannot be undone.Вы уверены, что хотите очистить все сопоставления для этого контроллера? Это действие не может быть отменено.No generic bindings were generated for device '%1'. The controller/source may not support automatic mapping.Для устройства "%1" не было создано общих привязок. Контроллер/источник может не поддерживать автоматическое сопоставление.ControllerBindingWidget_AnalogControllerD-PadКрестовинаDownВнизPushButtonНажать кнопкуLeftВлевоUpВверхRightВправоLeft AnalogЛевый аналогLarge MotorБольшой моторSelectSelectL1L1R1R1R2R2L2L2StartStartFace Buttons*ПередниеЛицевые кнопкиCrossКрестSquareКвадратTriangleТреугольникCircleКругRight AnalogПравый аналогSmall MotorМалый моторR3R3AnalogАналогL3L3ControllerBindingWidget_AnalogJoystickD-PadКрестовинаDownВнизPushButtonНажать кнопкуLeftВлевоUpВверхRightВправоLeft AnalogЛевый аналогL2L2L1L1R2R2StartStartR1R1SelectSelectFace ButtonsЛицевые кнопкиCrossКрестSquareКвадратTriangleТреугольникCircleКругRight AnalogПравый аналогR3R3L3L3ModeРежимControllerBindingWidget_DigitalControllerL1L1PushButtonНажать кнопкуL2L2R2R2R1R1Face ButtonsКнопки лицаCrossКрестSquareКвадратTriangleТреугольникCircleКругD-PadКрестовинаDownВнизLeftВлевоUpВверхRightВправоSelectSelectStartStartControllerBindingWidget_GunConSide ButtonsБоковые кнопкиBBRelative AimingTry to use Sony's official terminology for this. A good place to start would be in the console or the DualShock 2's manual. If this element was officially translated to your language by Sony in later DualShocks, you may use that term.Взаимосвязанное прицеливаниеDownВнизLeftВлевоUpВверхRightВправоPointer SetupНастройка указателя<p>By default, GunCon will use the mouse pointer. To use the mouse, you <strong>do not</strong> need to configure any bindings apart from the trigger and buttons.</p>
<p>If you want to use a controller, or lightgun which simulates a controller instead of a mouse, then you should bind it to Relative Aiming. Otherwise, Relative Aiming should be <strong>left unbound</strong>.</p><p>По умолчанию GunCon будет использовать указатель мыши. Чтобы использовать мышь, вам <strong>не</strong> нужно настраивать какие-либо привязки, кроме триггера и кнопок.</p>
<p>Если вы хотите использовать контроллер или световой пистолет, который имитирует контроллер вместо мыши, вам следует привязать его к взаимосвязанному прицеливанию. В противном случае взаимосвязанное прицеливание следует <strong>оставить несвязанным</strong>.</p>PushButtonНажать кнопкуAATriggerКурокFire OffscreenОгонь за кадромFireОгоньControllerBindingWidget_MouseButtonsКнопкиLeftЛеваяPushButtonНажмите кнопкуRightПраваяControllerBindingWidget_NeGconD-PadКрестовинаDownВнизPushButtonНажать кнопкуLeftВлевоUpВверхRightВправоStartStartLLRRFace ButtonsЛицевые кнопкиIIIIIIBBAASteering/TwistРулевое управление/поворот%1%%1%ControllerCustomSettingsWidgetRestore Default SettingsВосстановить настройки по умолчаниюBrowse...Обзор...Select FileВыбрать файлControllerGlobalSettingsWidgetController MultitapМультитап контроллераThe multitap enables up to 8 controllers to be connected to the console. Each multitap provides 4 ports. Multitap is not supported by all games.Мультитап позволяет подключить к консоли до 8 контроллеров. Каждый мультитап предоставляет 4 порта. Мультитап поддерживается не всеми играми.Multitap Mode:Режим мультитап:DisabledОтключёнEnable on Port 1 OnlyВключить только на порту 1Enable on Port 2 OnlyВключить только на порту 2Enable on Ports 1 and 2Включить на портах 1 и 2DInput SourceИсточник ввода DInputThe DInput source provides support for legacy controllers which do not support XInput. Accessing these controllers via SDL instead is recommended.Источник ввода DInput обеспечивает поддержку устаревших контроллеров, которые не поддерживают XInput. Вместо этого рекомендуется обращаться к этим контроллерам через SDL.Enable DInput Input SourceВключить источник ввода DInputSDL Input SourceИсточник ввода SDLThe SDL input source supports most controllers, and provides advanced functionality for DualShock 4 / DualSense pads in Bluetooth mode (Vibration / LED Control).Источник ввода SDL поддерживает большинство контроллеров и обеспечивает расширенные функциональные возможности для контроллеров DualShock 4 / DualSense в режиме Bluetooth (управление вибрацией / светодиодом).Enable SDL Input SourceВключить источник ввода SDLDualShock 4 / DualSense Enhanced ModeРасширенный режим DualSense / DualShock 4Detected DevicesОбнаруженные устройстваMouse/Pointer SourceИсточник ввода мыши/указателя1010Using raw input improves precision when you bind controller sticks to the mouse pointer. Also enables multiple mice to be used.Использование необработанного ввода повышает точность при привязке джойстиков контроллера к указателю мыши. Также позволяет использовать несколько мышей.Vertical Sensitivity:Вертикальная чувствительность:Horizontal Sensitivity:Горизонтальная чувствительность:Enable Mouse MappingВключить сопоставление мышиUse Raw InputИспользовать необработанный вводXInput SourceИсточник ввода XInputController LED SettingsНастройки светодиодной подсветки контроллераEnable IOKit DriverВключить драйвер IOKitEnable MFI DriverВключить драйвер MFIThe XInput source provides support for XBox 360 / XBox One / XBox Series controllers, and third party controllers which implement the XInput protocol.Источник ввода XInput обеспечивает поддержку контроллеров XBox 360 / XBox One / XBox Series и контроллеров сторонних производителей, которые реализуют протокол XInput.Enable XInput Input SourceВключить источник ввода XInputProfile SettingsНастройки профиляWhen this option is enabled, hotkeys can be set in this input profile, and will be used instead of the global hotkeys. By default, hotkeys are always shared between all profiles.Когда эта опция включена, горячие клавиши могут быть установлены в этом профиле ввода и будут использоваться вместо глобальных горячих клавиш. По умолчанию горячие клавиши всегда используются всеми профилями.Use Per-Profile HotkeysИспользуйте горячие клавиши для каждого профиляControllerLEDSettingsDialogController LED SettingsНастройки светодиодной подсветки контроллераSDL-0 LEDСветодиод SDL-0SDL-1 LEDСветодиод SDL-1SDL-2 LEDСветодиод SDL-2SDL-3 LEDСветодиод SDL-3ControllerMacroEditWidgetBinds/ButtonsПривязки/кнопкиSelect the buttons which you want to trigger with this macro. All buttons are activated concurrently.Выберите кнопки, которые вы хотите вызвать с помощью этого макроса. Все кнопки активируются одновременно.TriggerТриггерSelect the trigger to activate this macro. This can be a single button, or combination of buttons (chord). Shift-click for multiple triggers.Выберите триггер, чтобы активировать этот макрос. Это может быть одна кнопка или комбинация кнопок (аккорд). Shift-щелчок для нескольких триггеров.PushButtonНажать кнопкуFrequencyЧастотаMacro will toggle every N frames.Макрос будет переключаться через каждые N кадров.Set...Установить...Not ConfiguredНе настроенSet FrequencyУстановить частотуFrequency: Частота: Macro will not repeat.Макрос не будет повторяться.Macro will toggle buttons every %1 frames.Макрос будет переключать кнопки каждые %1 кадров.ControllerMacroWidgetController Port %1 MacrosМакросы порта контроллера %1Macro %1
%2Макрос %1
%2ControllerSettingsWindowDuckStation Controller SettingsНастройки контроллеров DuckStationProfile:Профиль:New ProfileНовый профильLoad ProfileЗагрузить профильDelete ProfileУдалить профильRestore DefaultsСброс настроекCreate Input ProfileСоздать профиль вводаEnter the name for the new input profile:Введите имя для нового профиля ввода:ErrorОшибкаA profile with the name '%1' already exists.Профиль с именем '%1' уже существует.Do you want to copy all bindings from the currently-selected profile to the new profile? Selecting No will create a completely empty profile.Вы хотите скопировать все привязки из текущего выбранного профиля в новый профиль? При выборе «Нет» будет создан полностью пустой профиль.Failed to save the new profile to '%1'.Не удалось сохранить новый профиль в '%1'.Load Input ProfileЗагрузить профиль вводаAre you sure you want to load the input profile named '%1'?
All current global bindings will be removed, and the profile bindings loaded.
You cannot undo this action.Вы уверены, что хотите загрузить профиль ввода с именем '%1'?
Все текущие глобальные привязки будут удалены, а привязки профиля загружены.
Вы не можете отменить это действие.Delete Input ProfileУдалить профиль вводаAre you sure you want to delete the input profile named '%1'?
You cannot undo this action.Вы уверены, что хотите удалить профиль ввода с именем '%1'?
Вы не можете отменить это действие.Failed to delete '%1'.Не удалось удалить '%1'.Are you sure you want to restore the default controller configuration?
All shared bindings and configuration will be lost, but your input profiles will remain.
You cannot undo this action.Вы уверены, что хотите восстановить конфигурацию контроллера по умолчанию?
Все общие привязки и конфигурация будут потеряны, но ваши профили ввода останутся.
Вы не можете отменить это действие.Global SettingsГлобальные настройкиController Port %1%2
%3Порт контроллера %1%2
%3Controller Port %1
%2Порт контроллера %1
%2HotkeysГорячие клавишиSharedОбщийThe input profile named '%1' cannot be found.Профиль ввода с именем '%1' не найден.ControllerTypeNoneНетDigital ControllerЦифровой контроллерAnalog Controller (DualShock)Аналоговый контроллер (DualShock)Analog JoystickАналоговый джойстикPlayStation MouseМышь PlayStationNeGconAnalog ControllerАналоговый контроллерGunConGunConNot ConnectedНе подключенCoverDownloadDialogDownload CoversСкачивание обложекDuckStation can automatically download covers for games which do not currently have a cover set. We do not host any cover images, the user must provide their own source for images.DuckStation может автоматически загружать обложки для игр, для которых в настоящее время нет набора обложек. Мы не размещаем обложки, пользователь должен предоставить свой собственный источник изображений.<html><head/><body><p>In the box below, specify the URLs to download covers from, with one template URL per line. The following variables are available:</p><p><span style=" font-style:italic;">${title}:</span> Title of the game.<br/><span style=" font-style:italic;">${filetitle}:</span> Name component of the game's filename.<br/><span style=" font-style:italic;">${serial}:</span> Serial of the game.</p><p><span style=" font-weight:700;">Example:</span> https://www.example-not-a-real-domain.com/covers/${serial}.jpg</p></body></html><html><head/><body><p>В поле ниже укажите URL-адреса для загрузки обложек, по одному URL-адресу шаблона в строке. Доступны следующие переменные:</p><p><span style=" font-style:italic;">${title}:</span> Название игры.<br/><span style=" font-style:italic;">${filetitle}:</span> Название компонента в имени файла игры.<br/><span style=" font-style:italic;">${serial}:</span> Серийный идентификатор игры</p><p><span style=" font-weight:700;">Пример:</span> https://www.example-not-a-real-domain.com/covers/${serial}.jpg</p></body></html>By default, the downloaded covers will be saved with the game's title. If this is not desired, you can check the "Use Serial File Names" box below. Using serials instead of game titles will prevent conflicts when multiple regions of the same game are used.По умолчанию загруженные обложки сохраняются с названием игры. Если это нежелательно, вы можете установить флажок «Использовать серийные имена файлов» ниже. Использование серийных номеров вместо названий игр предотвратит конфликты при использовании нескольких регионов одной и той же игры.Use Serial File NamesИспользовать серийные имена файловWaiting to start...Жду, чтобы начать...StartНачатьCloseЗакрытьDownload complete.Загрузка завершена.StopОстановитьDebuggerAddBreakpointDialogAdd BreakpointДобавить точку остановаAddress:Адрес:Type:Тип:Execute*ИсполнениеВыполнениеReadЧтениеWriteЗаписьDebuggerCodeModel<invalid><недействительный>AddressАдресBytesБайтInstruction*Инструкции*ИнструкцияCommentКомментарийDebuggerRegistersModelRegisterРегистрValueЗначениеDebuggerStackModel<invalid><недействительный>AddressАдресValueЗначениеDebuggerWindowCPU Debugger*Отладчик ЦПОтладчик процессора&Debug&ОтладкаBreakpointsТочки остановаtoolBarПанель инструментовDisassemblyДизассемблированиеRegistersРегистрыMemoryПамятьRAMОЗУScratchpad*ЧерновикБлокнотEXP1BIOSBIOSSearchПоиск##AddressАдресTypeТипHit CountStackPause/Continue*продолжениеПауза/Продолжить&Pause/Continue*продолжение&Пауза/ПродолжитьF5Step Into&Step IntoF11Step OverStep &OverF10Toggle BreakpointПереключить точку остановаToggle &BreakpointПереключить &точку остановаF9&Close&ЗакрытьStep OutStep O&utCtrl+F11Run To Cursor&Run To CursorCtrl+F10Clear BreakpointsОчистить точки останова&Clear Breakpoints&Очистить точки остановаCtrl+DelAdd BreakpointДобавить точку остановаCtrl+F9Go To PC&Go To PCCtrl+PGo To AddressПерейти по адресуGo To &AddressПерейти по &адресу&Add BreakpointCtrl+G&Dump Address&Дамп адресовCtrl+DTraceТрассировка&Trace&ТрассировкаCtrl+TNo address selected.Адрес не выбран.Enter code address:Введите адрес кода:Enter memory address:Введите адрес памяти:Trace logging started to cpu_log.txt.
This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.Началась запись трассировки в cpu_log.txt.
Размер этого файла может составлять несколько гигабайт, поэтому помните об износе SSD.Trace logging to cpu_log.txt stopped.Запись трассировки в cpu_log.txt остановлена.&Remove&Удалить&Follow Load/StoreFailed to add breakpoint. A breakpoint may already exist at this address.Failed to remove breakpoint. This breakpoint may not exist.DebuggerОтладчикFailed to add step-out breakpoint, are you in a valid function?View in &DumpInvalid search pattern. It should contain hex digits or question marks.Неверный шаблон поиска. Он должен содержать шестнадцатеричные цифры или вопросительные знаки.Pattern not found.Шаблон не найден.Pattern found at 0x%1 (passed the end of memory).*(пройден конец памяти).Шаблон найден в 0x%1 (прошел конец памяти).Pattern found at 0x%1.Шаблон обнаружен в 0x%1.ErrorОшибкаInvalid address. It should be in hex (0x12345678 or 12345678)Неверный адрес. Он должен быть в шестнадцатеричном формате (0x12345678 или 12345678)Execute*ИсполнениеВыполнениеReadЧтениеWriteЗаписьAdded breakpoint at 0x%08X.Добавлена точка останова на 0x%08X.Removed %s breakpoint at 0x%08X.0x%08X is not a call instruction.0x%08X не является инструкцией вызова.Can't step over double branch at 0x%08XНе удается пройти через двойную ветвь по адресу 0x%08XStepping over to 0x%08X.Переход к 0x%08X.Instruction read failed at %08X while searching for function end.Сбой чтения инструкции на %08X при поиске конца функции.Stepping out to 0x%08X.No return instruction found after %u instructions for step-out at %08X.DigitalControllerD-Pad UpКрестовина вверхD-Pad RightКрестовина вправоD-Pad DownКрестовина внизD-Pad LeftКрестовина влевоTriangleТреугольникCircleКругCrossКрестSquareКвадратSelectSelectStartStartL1L1R1R1L2L2R2R2Force Pop'n Controller ModeПринудительный режим контроллера Pop'nForces the Digital Controller to act as a Pop'n Controller.Заставляет цифровой контроллер работать как контроллер Pop'n.DiscRegionNTSC-J (Japan)NTSC-J (Япония)NTSC-U/C (US, Canada)NTSC-U/C (США, Канада)PAL (Europe, Australia)PAL (Европа, Австралия)OtherПрочиеNon-PS1Не-PS1DisplayAlignmentLeft / TopСлева / сверхуCenterПо центруRight / BottomСправа / снизуDisplayAspectRatioAuto (Game Native)Авто (нативно игре)Stretch To FillРастянуть до заполненияCustomПроизвольныйDisplayCropModeNoneНетOnly Overscan AreaТолько нерабочая область экранаAll BordersВсе границыDisplayDeinterlacingModeDisabled (Flickering)Отключено (мерцание)Weave (Combing)Волновой (расчесывание)Blend (Blur)Смешивание (размытие)Adaptive (FastMAD)Адаптивный (FastMAD)DisplayScalingModeNearest-NeighborБлижайший соседBilinear (Smooth)Билинейный (мягкий)Nearest-Neighbor (Integer)Ближайший сосед (целочисленный)Bilinear (Sharp)Билинейный (резкий)EmptyGameListWidget<html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">No games in supported formats were found.</span></p><p>Please add a directory with games to begin.</p><p>Game dumps in the following formats will be scanned and listed:</p></body></html><html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Игры в поддерживаемых форматах не найдены.</span></p><p>Пожалуйста, добавьте каталог с играми для начала.</p><p>Дампы игр в следующих форматах будут отсканированы и перечислены:</p></body></html>TextLabelAdd Game Directory...Добавить каталог с играми...Scan For New GamesПоиск новых игрEmuThreadErrorОшибкаNo resume save state found.Состояние сохранения возобновления не найдено.Game: %1 (%2)
Игра: %1 (%2)
Rich presence inactive or unsupported.Статус активности неактивен или не поддерживается.Game not loaded or no RetroAchievements available.Игра не загружена или RetroAchievements недоступен.%1x%2%1x%2Game: %1 FPSИгра: %1 FPSVideo: %1 FPS (%2%)Видео: %1 FPS (%2%)EmulationSettingsWidgetSpeed ControlУправление скоростьюEmulation Speed:Скорость эмуляции:Fast Forward Speed:Перемотка вперед:Turbo Speed:Ускорение:Sync To Host Refresh RateСинхронизация с частотой обновления хостаOptimal Frame PacingОптимальная частота кадровRewind/RunaheadПеремотка назад/опережениеEnable RewindingВключить перемотку назадRewind Save Frequency:Частота сохранения перемотки назад: Seconds секундRewind Buffer Size:Размер буфера перемотки назад: Frames кадровRunahead:Опережение:DisabledОтключено1 Frame1 кадр2 Frames2 кадра3 Frames3 кадра4 Frames4 кадра5 Frames5 кадров6 Frames6 кадров7 Frames7 кадров8 Frames8 кадров9 Frames9 кадров10 Frames10 кадровTextLabelEmulation SpeedСкорость эмуляцииSets the target emulation speed. It is not guaranteed that this speed will be reached, and if not, the emulator will run as fast as it can manage.Устанавливает целевую скорость эмуляции. Не гарантируется, что эта скорость будет достигнута, а в противном случае эмулятор будет работать так быстро, насколько это возможно.Fast Forward SpeedПеремотка впередUser PreferenceПредпочтение пользователяSets the fast forward speed. This speed will be used when the fast forward hotkey is pressed/toggled.Устанавливает скорость перемотки вперед. Эта скорость будет использоваться при нажатии/переключении горячей клавиши перемотки вперед.Turbo SpeedУскорениеSets the turbo speed. This speed will be used when the turbo hotkey is pressed/toggled. Turboing will take priority over fast forwarding if both hotkeys are pressed/toggled.Устанавливает скорость "Ускорения". Эта скорость будет использоваться при нажатии/переключении горячей клавиши "Ускорение". "Ускорение" будет иметь приоритет над "Перемоткой вперед", если обе горячие клавиши будут нажаты/переключены.UncheckedНе выбранAdjusts the emulation speed so the console's refresh rate matches the host's refresh rate when both VSync and Audio Resampling settings are enabled. This results in the smoothest animations possible, at the cost of potentially increasing the emulation speed by less than 1%. Sync To Host Refresh Rate will not take effect if the console's refresh rate is too far from the host's refresh rate. Users with variable refresh rate displays should disable this option.Настраивает скорость эмуляции таким образом, чтобы частота обновления консоли соответствовала частоте обновления хоста, когда включены параметры "Вертикальная синхронизация" и "Передискретизация". Это приводит к максимально плавной анимации за счет потенциального увеличения скорости эмуляции менее чем на 1%. Синхронизация с частотой обновления хоста не вступит в силу, если частота обновления консоли слишком далека от частоты обновления хоста. Пользователи с дисплеями с переменной частотой обновления должны отключить эту опцию.Enabling this option will ensure every frame the console renders is displayed to the screen, for optimal frame pacing. If you are having difficulties maintaining full speed, or are getting audio glitches, try disabling this option.Включение этой опции гарантирует, что каждый кадр, отображаемый консолью, будет отображаться на экране с оптимальной скоростью кадров. Если у вас возникли трудности с поддержанием полной скорости или возникли сбои со звуком, попробуйте отключить эту опцию.RewindingПеремотка назад<b>Enable Rewinding:</b> Saves state periodically so you can rewind any mistakes while playing.<br> <b>Rewind Save Frequency:</b> How often a rewind state will be created. Higher frequencies have greater system requirements.<br> <b>Rewind Buffer Size:</b> How many saves will be kept for rewinding. Higher values have greater memory requirements.<b>Включить перемотку назад:</b> Периодически сохраняет состояние, чтобы вы могли перемотать назад любые ошибки во время игры.<br> <b>Частота сохранения перемотки назад:</b> Как часто будет создаваться состояние перемотки назад. Более высокие частоты предъявляют более высокие системные требования.<br> <b>Размер буфера перемотки назад:</b> Сколько сохранений будет сохранено для перемотки назад. Более высокие значения предъявляют более высокие требования к памяти.RunaheadОпережениеSimulates the system ahead of time and rolls back/replays to reduce input lag. Very high system requirements.Имитирует систему опережения и откатывает/повторяет, чтобы уменьшить задержку ввода. Очень высокие системные требования.Use Global Setting [Unlimited]Использовать глобальную настройку [Неограниченно]Use Global Setting [%1%]Использовать глобальную настройку [%1]UnlimitedНе ограничена%1% [%2 FPS (NTSC) / %3 FPS (PAL)]%1% [%2 FPS (NTSC) / %3 FPS (PAL)]Rewind for %n frame(s), lasting %1 second(s) will require up to %2MB of RAM and %3MB of VRAM.Перемотка назад на %n кадр, длительностью %1 секунд(ы) требует %2Мб ОЗУ и %3Мб VRAM.Перемотка назад на %n кадра, длительностью %1 секунд(ы) требует %2Мб RAM и %3Мб VRAM.Перемотка назад на %n кадров, длительностью %1 секунд(ы) требует %2Мб RAM и %3Мб VRAM.Rewind is disabled because runahead is enabled. Runahead will significantly increase system requirements.Перемотка назад отключена, потому что включена функция опережения. Опережение значительно повысит системные требования.Rewind is not enabled. Please note that enabling rewind may significantly increase system requirements.Перемотка назад не включена. Обратите внимание, что включение перемотки назад может значительно увеличить системные требования.FolderSettingsWidgetCache DirectoryКаталог кэшаBrowse...Обзор...Open...Открыть...ResetСбросUsed for storing shaders and game list data.Используется для хранения шейдеров и данных списка игр.Covers DirectoryКаталог обложекUsed for storing covers in the game grid/Big Picture UIs.Используется для хранения обложек в сетке игр/интерфейсе Big Picture.Screenshots DirectoryКаталог снимковUsed for screenshots.Используется для снимков.Save States DirectoryКаталог состояний сохраненийUsed for storing save states.Используется для хранения состояний сохранения.FullscreenUI1 Frame1 кадр10 Frames10 кадров100% [60 FPS (NTSC) / 50 FPS (PAL)]100% [60 FPS (NTSC) / 50 FPS (PAL)]1000% [600 FPS (NTSC) / 500 FPS (PAL)]1000% [600 FPS (NTSC) / 500 FPS (PAL)]10x10x10x (20x Speed)10x (20x скорость)11x11x125% [75 FPS (NTSC) / 62 FPS (PAL)]125% [75 FPS (NTSC) / 62 FPS (PAL)]12x12x13x13x14x14x150% [90 FPS (NTSC) / 75 FPS (PAL)]150% [90 FPS (NTSC) / 75 FPS (PAL)]15x15x16x16x175% [105 FPS (NTSC) / 87 FPS (PAL)]175% [105 FPS (NTSC) / 87 FPS (PAL)]1x1x2 Frames2 кадра20% [12 FPS (NTSC) / 10 FPS (PAL)]20% [12 FPS (NTSC) / 10 FPS (PAL)]200% [120 FPS (NTSC) / 100 FPS (PAL)]200% [120 FPS (NTSC) / 100 FPS (PAL)]250% [150 FPS (NTSC) / 125 FPS (PAL)]250% [150 FPS (NTSC) / 125 FPS (PAL)]2x2x2x (Quad Speed)2x (четырехскоростная)3 Frames3 кадра30% [18 FPS (NTSC) / 15 FPS (PAL)]30% [18 FPS (NTSC) / 15 FPS (PAL)]300% [180 FPS (NTSC) / 150 FPS (PAL)]300% [180 FPS (NTSC) / 150 FPS (PAL)]350% [210 FPS (NTSC) / 175 FPS (PAL)]350% [210 FPS (NTSC) / 175 FPS (PAL)]3x3x3x (6x Speed)3x (6x скорость)3x (for 720p)3x (для 720p)4 Frames4 кадра40% [24 FPS (NTSC) / 20 FPS (PAL)]40% [24 FPS (NTSC) / 20 FPS (PAL)]400% [240 FPS (NTSC) / 200 FPS (PAL)]400% [240 FPS (NTSC) / 200 FPS (PAL)]450% [270 FPS (NTSC) / 225 FPS (PAL)]450% [270 FPS (NTSC) / 225 FPS (PAL)]4x4x4x (8x Speed)4x (8x скорость)5 Frames5 кадров50% [30 FPS (NTSC) / 25 FPS (PAL)]50% [30 FPS (NTSC) / 25 FPS (PAL)]500% [300 FPS (NTSC) / 250 FPS (PAL)]500% [300 FPS (NTSC) / 250 FPS (PAL)]5x5x5x (10x Speed)5x (10x скорость)5x (for 1080p)5x (для 1080p)6 Frames6 кадров60% [36 FPS (NTSC) / 30 FPS (PAL)]60% [36 FPS (NTSC) / 30 FPS (PAL)]600% [360 FPS (NTSC) / 300 FPS (PAL)]600% [360 FPS (NTSC) / 300 FPS (PAL)]6x6x6x (12x Speed)6x (12x скорость)6x (for 1440p)6x (для 1440p)7 Frames7 кадров70% [42 FPS (NTSC) / 35 FPS (PAL)]70% [42 FPS (NTSC) / 35 FPS (PAL)]700% [420 FPS (NTSC) / 350 FPS (PAL)]700% [420 FPS (NTSC) / 350 FPS (PAL)]7x7x7x (14x Speed)7x (14x скорость)8 Frames8 кадров80% [48 FPS (NTSC) / 40 FPS (PAL)]80% [48 FPS (NTSC) / 40 FPS (PAL)]800% [480 FPS (NTSC) / 400 FPS (PAL)]800% [480 FPS (NTSC) / 400 FPS (PAL)]8x8x8x (16x Speed)8x (16x скорость)9 Frames9 кадров90% [54 FPS (NTSC) / 45 FPS (PAL)]90% [54 FPS (NTSC) / 45 FPS (PAL)]900% [540 FPS (NTSC) / 450 FPS (PAL)]900% [540 FPS (NTSC) / 450 FPS (PAL)]9x9x9x (18x Speed)9x (18x скорость)9x (for 4K)9x (для 4K)A memory card with the name '{}' already exists.Карта памяти с именем '{}' уже существует.A resume save state created at %s was found.
Do you want to load this save and continue?Обнаружено сохранение состояния, возобновить созданное в %s.
Хотите загрузить это сохранение и продолжить?About DuckStationПро DuckStationAccountУчетная записьAchievement NotificationsУведомления достиженийAchievementsДостиженияAchievements SettingsНастройки достиженийAdd Search DirectoryДобавить каталог поискаAdd ShaderДобавить шейдерAdds a new directory to the game search list.Добавляет новый каталог в список поиска игр.Adds a new shader to the chain.Добавляет новый шейдер в цепочку.Adds additional precision to PGXP data post-projection. May improve visuals in some games.Добавляет дополнительную точность пост-проекции данных PGXP. Может улучшить визуальные эффекты в некоторых играх.Achievements are not enabled.Достижения не включены.--Adjusts the emulation speed so the console's refresh rate matches the host when VSync and Audio Resampling are enabled.Настраивает скорость эмуляции таким образом, чтобы частота обновления консоли соответствовала хосту, когда включены VSync и передискретизация звука.Advanced SettingsРасширенные настройкиAll Time: {}Все время: {}Allow Booting Without SBI FileРазрешить загрузку без файла SBIAllows loading protected games without subchannel information.Позволяет загружать защищенные игры без информации о подканале.Applies modern dithering techniques to further smooth out gradients when true color is enabled.**Дизеринг **Сглаживание **true colorПрименяет современные методы дизеринга для дальнейшего сглаживания градиентов при включении true color.Apply Image PatchesПрименение патчей для образовApply Per-Game SettingsПрименить настройки для каждой игрыAre you sure you want to clear the current post-processing chain? All configuration will be lost.Вы уверены, что хотите очистить текущую цепочку постобработки? Вся конфигурация будет потеряна.Aspect RatioСоотношение сторонAttempts to detect one pixel high/wide lines that rely on non-upscaled rasterization behavior, filling in gaps introduced by upscaling.Попытки обнаружить линии высотой/шириной в один пиксель, которые основаны на поведении растеризации без масштабирования, заполняя пробелы, возникающие при масштабировании.Attempts to map the selected port to a chosen controller.Пытается сопоставить выбранный порт с выбранным контроллером.Audio BackendДвижок звукаAudio ControlУправление звукомAudio SettingsНастройки звукаAuto-DetectАвто-определениеAutomatic MappingАвтоматическое сопоставлениеAutomatic based on window sizeАвтоматически в зависимости от размера окнаAutomatic mapping completed for {}.Автоматическое сопоставление завершено для {}.Automatic mapping failed for {}.Не удалось выполнить автоматическое сопоставление для {}.Automatic mapping failed, no devices are available.Не удалось выполнить автоматическое сопоставление, нет доступных устройств.Automatically applies patches to disc images when they are present, currently only PPF is supported.Автоматически применяет исправления к образам дисков, если они присутствуют, в настоящее время поддерживается только PPF.Automatically saves the emulator state when powering down or exiting. You can then resume directly from where you left off next time.Автоматически сохраняет состояние эмулятора при выключении или выходе. В следующий раз вы сможете продолжить прямо с того места, где остановились.Automatically switches to fullscreen mode when the program is started.Автоматически переключается в полноэкранный режим при запуске программы.Avoids calls to C++ code, significantly speeding up the recompiler.Избегает вызовов кода C++, что значительно ускоряет перекомпилятор.BIOS DirectoryКаталог BIOSBIOS SelectionВыбор BIOSBIOS SettingsНастройки BIOSBIOS for {}BIOS для {}BIOS to use when emulating {} consoles.BIOS, используемый при эмуляции консолей {}.Back To Pause MenuНазад в меню паузыBackend SettingsСерверные настройкиBehaviorПоведениеBorderless FullscreenПолноэкранный режим без границBuffer SizeРазмер буфераCD-ROM EmulationЭмуляция CD-ROMCPU EmulationЭмуляция процессораCPU ModeРежим процессораCancelОтменаChange DiscСменить дискChange settings for the emulator.Измените настройки эмулятора.Changes the aspect ratio used to display the console's output to the screen.Изменяет соотношение сторон, используемое для отображения вывода консоли на экран.Cheat ListСписок читовChooses the backend to use for rendering the console/game visuals.*отрисовки *отображенияВыбор серверной части, которая будет использоваться для отрисовки визуальных эффектов консоли/игры.Chooses the language used for UI elements.Выбор языка, используемого для элементов пользовательского интерфейса.Chroma Smoothing For 24-Bit DisplayСглаживание цветности для 24-битного отображенияClean BootЧистая загрузкаClear SettingsОчистить настройкиClear ShadersОчистить шейдерыClears a shader from the chain.Очищает шейдер из цепочки.Clears all settings set for this game.Очищает все настройки, установленные для этой игры.Clears the mask/transparency bit in VRAM write dumps.Очищает бит маски/прозрачности в дампах записи VRAM.CloseЗакрытьClose GameЗакрыть игруClose MenuЗакрыть менюCompatibility RatingРейтинг совместимостиCompatibility: Совместимость: ConfigurationКонфигурацияConfirm Power OffПодтверждать выключение питанияConsole SettingsНастройки консолиContributor List: https://github.com/stenzek/duckstation/blob/master/CONTRIBUTORS.mdСписок участников: https://github.com/stenzek/duckstation/blob/master/CONTRIBUTORS.mdController Port {}Порт контроллера {}Controller Port {} MacrosМакросы порта контроллера {}Controller Port {} SettingsНастройки порта контроллера {}Controller Port {}{}Порт контроллера {}{}Controller Port {}{} MacrosМакросы порта контроллера {}{}Controller Port {}{} SettingsНастройки порта контроллера {}{}Controller SettingsНастройки контроллераController TypeТип контроллераController settings reset to default.Настройки контроллера сброшены на значения по умолчанию.ControlsУправлениеControls the volume of the audio played on the host when fast forwarding.Управляет громкостью звука, воспроизводимого на хосте, при перемотке вперед.Controls the volume of the audio played on the host.Управляет громкостью звука, воспроизводимого на хосте.Copies the current global settings to this game.Копирует текущие глобальные настройки в эту игру.Copies the global controller configuration to this game.Копирует глобальную конфигурацию контроллера в эту игру.Copy Global SettingsКопировать глобальные настройкиCopy SettingsКопировать настройкиCover SettingsНастройки обложкиCovers DirectoryКаталог обложекCreateСоздатьCreate Memory CardСоздать карту памятиCreate Save State BackupsСоздание резервных копий сохранений состоянияCreates a new memory card file or folder.Создает новый файл или папку карты памяти.Crop ModeРежим обрезкиCulling CorrectionКорректировка отбраковкиCurrent GameТекущая играDebugging SettingsНастройки отладкиDefaultПо умолчаниюDefault BootОбычный запускDefault ViewВид по умолчаниюDefault: DisabledПо умолчанию: отключеноDefault: EnabledПо умолчанию: включеноDelete SaveУдалить сохранениеDelete StateУдалить состояниеDepth BufferБуфер глубиныDetailsПодробностиDetails unavailable for game not scanned in game list.Подробности недоступны для игры, которая не сканируется в списке игр.Determines how large the on-screen messages and monitor are.Определяет размер сообщений на экране и монитора.Determines how much latency there is between the audio being picked up by the host API, and played through speakers.Определяет задержку между звуком, принимаемым API хоста, и воспроизведением через динамики.Determines how much of the area typically not visible on a consumer TV set to crop/hide.Определяет, какую часть области, которая обычно не видна на потребительском телевизоре, необходимо обрезать/скрыть.Determines how the emulated CPU executes instructions.Определяет, как эмулируемый процессор выполняет инструкции.Determines how the emulated console's output is upscaled or downscaled to your monitor's resolution.Определяет, как вывод эмулируемой консоли масштабируется или понижается до разрешения вашего монитора.Determines quality of audio when not running at 100% speed.Определяет качество звука, когда он не работает на скорости 100%.Determines that field that the game list will be sorted by.Определяет поле, по которому будет сортироваться список игр.Determines the amount of audio buffered before being pulled by the host API.Определяет объем аудио, буферизуемого перед отправкой API хоста.Determines the emulated hardware type.Определяет эмулируемый тип оборудования.Determines the format that screenshots will be saved/compressed with.Определяет формат, в котором снимки экрана будут сохраняться/сжиматься.Determines the position on the screen when black borders must be added.Определяет положение на экране, когда необходимо добавить черные границы.Determines the size of screenshots created by DuckStation.Определяет размер снимков экрана, созданных DuckStation.Determines whether a prompt will be displayed to confirm shutting down the emulator/game when the hotkey is pressed.Определяет, будет ли отображаться запрос на подтверждение завершения работы эмулятора/игры при нажатии горячей клавиши.Device SettingsНастройки устройстваDisable All EnhancementsОтключить все улучшенияDisable InterlacingОтключить чересстрочную разверткуDisable Subdirectory ScanningОтключить сканирование подкаталоговDisabledОтключенDisables dithering and uses the full 8 bits per channel of color information.*размытие *сглаживание *дизерингОтключает дизеринг и использует полные 8 бит на канал цветовой информации.Disables interlaced rendering and display in the GPU. Some games can render in 480p this way, but others will break.Отключает чересстрочную отрисовку и отображение на графическом процессоре. Некоторые игры могут таким образом отображатся в разрешении 480p, но другие не работают.Discord ServerСервер DiscordDisplay FPS LimitПоказать ограничение FPSDisplay SettingsНастройки отображенияDisplays popup messages on events such as achievement unlocks and leaderboard submissions.Отображает всплывающие сообщения о таких событиях, как разблокировка достижений и отправка в список лидеров.Displays popup messages when starting, submitting, or failing a leaderboard challenge.Отображает всплывающие сообщения при запуске, отправке или провале испытания в списке лидеров.Double-Click Toggles FullscreenДвойной щелчок переключает полноэкранный режимDownload CoversСкачивание обложекDownloads covers from a user-specified URL template.Загружает обложки из заданного пользователем шаблона URL-адреса.Downsamples the rendered image prior to displaying it. Can improve overall image quality in mixed 2D/3D games.Понижение разрешения отрисованного изображения перед его отображением. Может улучшить общее качество изображения в смешанных 2D/3D играх.DownsamplingПонижение разрешенияDownsampling Display ScaleМасштаб отображения с понижением разрешенияDuck icon by icons8 (https://icons8.com/icon/74847/platforms.undefined.short-title)Иконка утки от images8 (https://icons8.com/icon/74847/platforms.undefined.short-title)DuckStation is a free and open-source simulator/emulator of the Sony PlayStation(TM) console, focusing on playability, speed, and long-term maintainability.DuckStation — это бесплатный симулятор/эмулятор консоли Sony PlayStation™ с открытым исходным кодом, ориентированный на удобство игры, скорость и долговечность обслуживания.Dump Replaceable VRAM WritesEmulation SettingsНастройки эмуляцииEmulation SpeedСкорость эмуляцииEnable 8MB RAMВключить 8Мб ОЗУEnable AchievementsВключить достиженияEnable CheatsВключить читыEnable Discord PresenceВключить присутствие в DiscordEnable Fast BootВключить быструю загрузкуEnable In-Game Overlays*наложенияВключить внутриигровые оверлеиEnable OverclockingВключить разгонEnable PGXP Vertex CacheВключить кэш вершин PGXPEnable Post ProcessingВключить постобработкуEnable Recompiler Block LinkingВключить связывание блоков перекомпилятораEnable Recompiler ICacheВключить ICache перекомпилятораEnable Recompiler Memory ExceptionsВключить исключения памяти перекомпилятораEnable Region CheckВключить проверку регионаEnable RewindingВключить перемотку назадEnable SDL Input SourceВключить источник ввода SDLEnable TTY LoggingВключить ведение журнала TTYEncore ModeРежим EncoreFailed to load shader {}. It may be invalid.
Error was:Не удалось загрузить шейдер {}. Это может быть недействительно.
Ошибка была:File SizeРазмер файлаFile Size: %.2f MBРазмер файла: %.2f МБGraphics SettingsНастройки графикиInternal ResolutionВнутреннее разрешениеLine Detection*линий?Обнаружение линииMultitapМультитапReverses the game list sort order from the default (usually ascending to descending).Меняет порядок сортировки списка игр на обратный (обычно по возрастанию на убывание).Rewind for {0} frames, lasting {1:.2f} seconds will require up to {2} MB of RAM and {3} MB of VRAM.Для перемотки назад {0} кадров длительностью {1:.2f} секунд потребуется до {2} Мб ОЗУ и {3} Мб видеопамяти.Rewind is disabled because runahead is enabled. Runahead will significantly increase system requirements.Перемотка назад отключена, потому что включена функция опережения. Опережение значительно повысит системные требования.Rewind is not enabled. Please note that enabling rewind may significantly increase system requirements.Перемотка назад не включена. Обратите внимание, что включение перемотки назад может значительно увеличить системные требования.Screenshot FormatФормат снимковScreenshot QualityКачество снимковScreenshot SizeРазмер снимковSelects the quality at which screenshots will be compressed.Выбор качества сжатия снимков экрана.Selects the view that the game list will open to.Выбирает вид, в котором откроется список игр.Shows the game you are currently playing as part of your profile in Discord.Показывает игру, в которую вы сейчас играете, как часть вашего профиля в Discord.This game has no achievements.В этой игре нет достижений.This game has no leaderboards.В этой игре нет списка лидеров.Timing out in {:.0f} seconds...Тайм-аут через {:.0f} секунд...True Color Debanding**Удаление полос **Такая-же опция в улучшенияхДебандинг True ColorUI LanguageЯзык пользовательского интерфейсаUncompressed SizeНесжатый размерUncompressed Size: %.2f MBРазмер в несжатом виде: %.2f МБUnknown File SizeНеизвестный размер файлаUse Single Card For Multi-Disc GamesИспользовать одну карту для игр с несколькими дискамиVSyncВертикальная синхронизацияWidescreen HackШирокоэкранный хакWireframe Rendering*отрисовка *отображениеКаркасная отрисовкаEnable Subdirectory ScanningВключить сканирование подкаталогов%.2f Seconds%.2f секунд%d Frames%d кадров%d sectors%d секторовAutomatically loads and applies cheats on game start. Cheats can break games and saves.Автоматически загружает и применяет читы при запуске игры. Читы могут сломать игры и сохранения.Deinterlacing ModeРежим деинтерлейсингаDetermines which algorithm is used to convert interlaced frames to progressive for display on your system.Определяет, какой алгоритм используется для преобразования чересстрочных кадров в прогрессивные для отображения в вашей системе.Enable VRAM Write Texture ReplacementВключить запись замены текстур VRAMEnable XInput Input SourceВключить источник ввода XInputEnable debugging when supported by the host's renderer API. Only for developer use.*визуализатора хоста *хоста отрисовкиВключите отладку, если она поддерживается API-интерфейсом хоста отрисовки. Только для использования разработчиками.Enables alignment and bus exceptions. Not needed for any known games.Включает выравнивание и исключения шины. Не требуется ни для одной известной игры.Enables an additional 6MB of RAM to obtain a total of 2+6 = 8MB, usually present on dev consoles.Включает дополнительные 6Мб ОЗУ, чтобы получить в общей сложности 2+6 = 8Мб, обычно присутствует на консолях разработчиков.Enables an additional three controller slots on each port. Not supported in all games.Включает дополнительные три ячейки контроллера на каждом порту. Поддерживается не во всех играх.Enables more precise frame pacing at the cost of battery life.Обеспечивает более точную синхронизацию кадров за счет срока службы батареи.Enables the replacement of background textures in supported games.Включает замену фоновых текстур в поддерживаемых играх.EnhancementsУлучшенияEnsures every frame generated is displayed for optimal pacing. Disable if you are having speed or sound issues.Гарантирует, что каждый сгенерированный кадр отображается с оптимальным темпом. Отключите, если у вас проблемы со скоростью или звуком.Enter the name of the input profile you wish to create.Введите имя профиля ввода, который вы хотите создать.Enter the name of the memory card you wish to create.Введите имя карты памяти, которую вы хотите создать.Execution Mode*выполнения *исполненияРежим выполненияExitВыходExit And Save StateВыйти и сохранить состояниеExit Without SavingВыход без сохраненияExits the program.Выход из программы.Failed to copy text to clipboard.Не удалось скопировать текст в буфер обмена.Failed to create memory card '{}'.Не удалось создать карту памяти '{}'.Failed to delete save state.Не удалось удалить сохранение состояния.Failed to delete {}.Не удалось удалить {}.Failed to load '{}'.Ошибка загрузки '{}'.Failed to save input profile '{}'.Не удалось сохранить входной профиль '{}'.Fast BootБыстрая загрузкаFast Forward SpeedПеремотка впередFast Forward VolumeГромкость быстрой перемоткиFile TitleНазвание файлаForce 4:3 For 24-Bit DisplayПринудительно 4:3 для 24-битного контентаForce NTSC TimingsПринудительные тайминги NTSCForces PAL games to run at NTSC timings, i.e. 60hz. Some PAL games will run at their "normal" speeds, while others will break.Принудительно заставляет игры PAL работать с частотой NTSC, то есть 60 Гц. Некоторые игры PAL будут работать на "нормальной" скорости, а другие не будут работать.Forces a full rescan of all games previously identified.Принудительно заставляет выполнить полное повторное сканирование всех ранее идентифицированных игр.Forcibly mutes both CD-DA and XA audio from the CD-ROM. Can be used to disable background music in some games.Принудительно заставляет отключить звук CD-DA и XA с компакт-диска. Может использоваться для отключения фоновой музыки в некоторых играх.From File...Из файла...Fullscreen ResolutionПолноэкранное разрешениеGPU AdapterАдаптер графического процессораGPU Renderer*отображение *Визуализатор графикиОтрисовщик графического процессораGPU adapter will be applied after restarting.Адаптер графического процессора будет применен после перезапуска.Game GridИгровая сеткаGame ListСписок игрGame List SettingsНастройки списка игрGame PropertiesПараметры игрыGame Quick SaveБыстрое сохранение игрыGame Slot {0}##game_slot_{0}Игровая ячейка {0}##game_slot_{0}Game compatibility rating copied to clipboard.Рейтинг совместимости игры скопирован в буфер обмена.Game not loaded or no RetroAchievements available.Игра не загружена или RetroAchievements недоступен.Game path copied to clipboard.Путь к игре скопирован в буфер обмена.Game region copied to clipboard.Регион игры скопирован в буфер обмена.Game serial copied to clipboard.Серийный номер игры скопирован в буфер обмена.Game settings have been cleared for '{}'.Настройки игры для '{}' очищены.Game settings initialized with global settings for '{}'.Настройки игры инициализируются глобальными настройками для '{}'.Game title copied to clipboard.Название игры скопировано в буфер обмена.Game type copied to clipboard.Тип игры скопирован в буфер обмена.Game: {} ({})Игра: {} ({})Genre: %sЖанр: %sGitHub RepositoryРепозиторий GitHubGlobal Slot {0} - {1}##global_slot_{0}Глобальная ячейка {0} - {1}##global_slot_{0}Global Slot {0}##global_slot_{0}Глобальная ячейка {0}##global_slot_{0}Hardcore ModeХардкорный режимHardcore mode will be enabled on next game restart.Хардкорный режим будет включен при следующем перезапуске игры.Hide Cursor In FullscreenСкрыть курсор в полноэкранном режимеHides the mouse pointer/cursor when the emulator is in fullscreen mode.Скрывает курсор мыши, когда эмулятор находится в полноэкранном режиме.Hotkey SettingsНастройки горячих клавишHow many saves will be kept for rewinding. Higher values have greater memory requirements.Сколько сохранений оставить для перемотки назад. Более высокие значения требуют больше памяти.How often a rewind state will be created. Higher frequencies have greater system requirements.Как часто будет создаваться состояние перемотки назад. Более высокие частоты предъявляют более высокие системные требования.Identifies any new files added to the game directories.игр или игры?Идентифицирует любые новые файлы, добавленные в каталоги игр.If not enabled, the current post processing chain will be ignored.Если этот параметр не включен, текущая цепочка постобработки будет игнорироваться.Increase Timer ResolutionУвеличить разрешение таймераIncreases the field of view from 4:3 to the chosen display aspect ratio in 3D games.Увеличивает поле зрения с 4:3 до выбранного соотношения сторон дисплея в 3D-играх.Increases the precision of polygon culling, reducing the number of holes in geometry.Повышает точность отсеивания полигонов, уменьшая количество дыр в геометрии.Infinite/InstantaneousБесконечный/МгновенныйInhibit ScreensaverЗапретить заставкуInput SourcesИсточники вводаInput profile '{}' loaded.Профиль ввода '{}' загружен.Input profile '{}' saved.Профиль ввода '{}' сохранен.IntegrationИнтеграцияInterface SettingsНастройки интерфейсаIssue TrackerТрекер проблемLast PlayedПоследняя играLast Played: %sПоследняя игра: %sLaunch a game by selecting a file/disc image.Запуск игры, выбрав файл/образ диска.Launch a game from images scanned from your game directories.Запуск игры из образов, отсканированных из ваших игровых каталогов.Leaderboard NotificationsУведомления списка лидеровLeaderboardsТаблица-Таблицы список-спискиСписок лидеровLeaderboards are not enabled.*Таблица-Таблицы список-спискиСписок лидеров не включен.Limits how many frames are displayed to the screen. These frames are still rendered.* все еще визуализируются.Ограничивает количество кадров, отображаемых на экране. Эти кадры все еще отрисовываются.List SettingsСписок настроекLoad Devices From Save StatesЗагрузить устройства из сохранённого состоянияLoad ProfileЗагрузить профильLoad Resume StateЗагрузить состояние возобновленияLoad StateЗагрузить состояниеLoads a global save state.Загружает глобальное сохранение состояния.Loads all replacement texture to RAM, reducing stuttering at runtime.Загружает все заменяющие текстуры в ОЗУ, уменьшая зависания во время выполнения.Loads the game image into RAM. Useful for network paths that may become unreliable during gameplay.Загружает образ игры в оперативную память. Полезно для сетевых путей, которые могут стать ненадежными во время игры.Log LevelУровень журналированияLog To Debug ConsoleЖурнал в консоль отладкиLog To FileЖунал в файлLog To System ConsoleЖурнал в системную консольLoggingЖурналированиеLogging SettingsНастройки журналированияLogin*АвторизоватьсяАвторизацияLogin token generated on {}Токен входа создан для {}LogoutВыйтиLogs BIOS calls to printf(). Not all games contain debugging messages.Журналирует вызовы BIOS в printf(). Не все игры содержат отладочные сообщения.Logs in to RetroAchievements.Авторизация в RetroAchievements.Logs messages to duckstation.log in the user directory.Записывает сообщения в duckstation.log в каталоге пользователя.Logs messages to the console window.Записывает сообщения в окно консоли.Logs messages to the debug console where supported.Записывает сообщения в консоль отладки там, где это поддерживается.Logs out of RetroAchievements.Выход из RetroAchievements.Macro {} ButtonsКнопки макроса {}Macro {} FrequencyЧастота макроса {}Macro {} TriggerТриггер макроса {}Makes games run closer to their console framerate, at a small cost to performance.Позволяет играм работать с частотой кадров, близкой к консольной, с небольшим ущербом для производительности.Memory Card DirectoryКаталог карт памятиMemory Card Port {}Порт карты памяти {}Memory Card SettingsНастройки карт памятиMemory Card {} TypeТип карты памяти {}Memory card '{}' created.Карта памяти '{}' создана.Minimal Output LatencyМинимальная задержка выводаMove DownПереместить внизMove UpПереместить вверхMoves this shader higher in the chain, applying it earlier.Перемещает этот шейдер выше в цепочке, применяя его раньше.Moves this shader lower in the chain, applying it later.Перемещает этот шейдер ниже по цепочке, применяя его позже.Multitap ModeРежим мультитапаMute All SoundОтключить весь звукMute CD AudioОтключить звук CDNo BindingНет привязкиNo Game SelectedИгра не выбранаNo cheats found for {}.Читы для {} не найдены.No input profiles available.Нет доступных профилей ввода.No resume save state found.Состояние сохранения возобновления не найдено.No save present in this slot.В этой ячейке нет сохранений.No save states found.Сохранения состояний не найдено.None (Double Speed)Нет (двойная скорость)None (Normal Speed)Нет (нормальная скорость)Not Logged InНе авторизованNot Scanning SubdirectoriesНе сканировать подкаталогиOKХорошоOSD ScaleМасштаб экранного менюOn-Screen DisplayОторабражение на экранеOpen in File BrowserОткрыть в браузере файловOperationsОперацииOptimal Frame PacingОптимальная частота кадровOptionsПараметрыOutput LatencyЗадержка выводаOutput VolumeГромкость звукаOverclocking PercentageПроцент разгонаOverlays or replaces normal triangle drawing with a wireframe/line view.Накладывает или заменяет обычную отрисовку треугольником каркасным/линейным видом.PGXP (Precision Geometry Transform Pipeline)PGXP (конвейер преобразования точной геометрии)PGXP Depth Clear ThresholdПорог очистки глубины PGXPPGXP Geometry CorrectionКоррекция геометрии PGXPPGXP Geometry ToleranceДопуск геометрии PGXPPGXP SettingsНастройки PGXPPatchesПатчиPatches the BIOS to skip the boot animation. Safe to enable.Исправляет BIOS, чтобы пропустить загрузочную анимацию. Можно безопасно включить.PathПутьPause On Focus LossПауза при потере фокусаPause On StartПауза при запускеPauses the emulator when a game is started.Приостановляет работу эмулятора при запуске игры.Pauses the emulator when you minimize the window or switch to another application, and unpauses when you switch back.Приостанавливает эмулятор, когда вы сворачиваете окно или переключаетесь на другое приложение, и возобновляет работу при обратном переключении.Per-Game ConfigurationКонфигурация для каждой игрыPer-game controller configuration initialized with global settings.Конфигурация контроллера для каждой игры инициализируется с глобальными настройками.Performance enhancement - jumps directly between blocks instead of returning to the dispatcher.Повышение производительности - переходы напрямую между блоками вместо возврата к диспетчеру.Perspective Correct ColorsЦвета с корректировкой перспективыPerspective Correct TexturesТекстуры с корректировкой перспективыPlays sound effects for events such as achievement unlocks and leaderboard submissions.Воспроизводит звуковые эффекты для таких событий, как разблокировка достижений и отправка в список лидеров.Port {} Controller TypeТип контроллера порта {}PositionРасположениеPost-Processing SettingsНастройки постобработкиPost-processing chain cleared.Цепочка постобработки очищена.Post-processing shaders reloaded.Шейдеры постобработки перезагружены.Preload Images to RAMПредварительная загрузка образов в ОЗУPreload Replacement TexturesПредварительная загрузка замены текстурPresents frames on a background thread when fast forwarding or vsync is disabled.Представляет кадры в фоновом потоке, когда перемотка или вертикальная синхронизация отключены.Preserve Projection PrecisionСохранение точности проекцииPrevents the emulator from producing any audible sound.Не дает эмулятору воспроизводить слышимый звук.Prevents the screen saver from activating and the host from sleeping while emulation is running.Предотвращает активацию заставки и спящий режим хоста во время эмуляции.Provides vibration and LED control support over Bluetooth.Обеспечивает поддержку управления вибрацией и светодиодами через Bluetooth.Push a controller button or axis now.Теперь нажмите кнопку контроллера или ось.Quick SaveБыстрое сохранениеRAIntegration is being used instead of the built-in achievements implementation.Вместо встроенной реализации достижений используется RAItegration.Read SpeedupУскорение чтенияReadahead SectorsУпреждающее чтение секторовRecompiler Fast Memory AccessРекомпилятор быстрого доступа к памятиReduces "wobbly" polygons by attempting to preserve the fractional component through memory transfers.Уменьшает "шаткие" полигоны, пытаясь сохранить дробную составляющую посредством передачи памяти.Reduces hitches in emulation by reading/decompressing CD data asynchronously on a worker thread.Уменьшает сбои в эмуляции за счет асинхронного чтения/распаковки данных компакт-диска в рабочем потоке.Reduces polygon Z-fighting through depth testing. Low compatibility with games.Уменьшает дрожание полигонов за счет тестирования глубины. Низкая совместимость с играми.RegionРегионRegion: Регион: Release Date: %sДаты выпуска %sReload ShadersПерезагрузить шейдерыReloads the shaders from disk, applying any changes.Перезагружает шейдеры с диска, применяя все изменения.Remove From ChainУбрать*Удалить из цепочкиRemove From ListУбрать*Удалить из спискаRemoved stage {} ({}).Удален этап {} ({}).Removes this shader from the chain.Удаляет этот шейдер из цепочки.Renames existing save states when saving to a backup file.Переименовывает существующие сохранения состояний при сохранении в файл резервной копии.Rendering*ВизуализацияОтрисовкаReplaces these settings with a previously saved input profile.Заменяет эти настройки ранее сохраненным профилем ввода.Rescan All GamesПовторное сканирование всех игрReset Memory Card DirectoryСбросить каталог карты памятиReset Play TimeСбросить время игрыReset SettingsСбросить настройкиReset SystemСбросить системуResets all configuration to defaults (including bindings).Сбрасывает всю конфигурацию к настройкам по умолчанию (включая привязки).Resets memory card directory to default (user directory).Сбрасывает каталог карт памяти на значение по умолчанию (каталог пользователя).Resolution change will be applied after restarting.Изменение разрешения вступит в силу после перезапуска.Restores the state of the system prior to the last state loaded.Восстанавливает состояние системы до последнего загруженного состояния.ResumeПродолжитьResume GameПродолжить игруRewind Save FrequencyЧастота сохранений перемотки назадRewind Save SlotsЯчеек сохранений перемотки назадRich presence inactive or unsupported.Статус активности неактивен или не поддерживается.RunaheadОпережениеRunahead/RewindПеремотка назад/опережениеRuns the software renderer in parallel for VRAM readbacks. On some systems, this may result in greater performance.*обратного чтения-считывания-считываний -- *Программное отображениеПараллельно запускает программную отрисовку для обратных чтений VRAM. В некоторых системах это может привести к повышению производительности.SDL DualShock 4 / DualSense Enhanced ModeSDL DualShock 4 / расширенный режим DualSenseSave ProfileСохранить профильSave ScreenshotСохранить снимок экранаSave StateСохранить состояниеSave State On ExitСохранить состояние при выходеSaved {:%c}Сохранен {:%c}Saves state periodically so you can rewind any mistakes while playing.Периодически сохраняет состояние, чтобы вы могли перематывать любые ошибки во время игры.Scaled Dithering*Масштабированное *размытие *сглаживание *дизерингМасштабированный дизерингScales internal VRAM resolution by the specified multiplier. Some games require 1x VRAM resolution.Масштабирует разрешение внутренней видеопамяти с помощью указанного множителя. Для некоторых игр требуется разрешение видеопамяти 1x.Scales the dithering pattern with the internal rendering resolution, making it less noticeable. Usually safe to enable.*размытия *сглаживания *дизеринга ----*разрешением визуализации *отображения *отрисовкиМасштабирует шаблон дизеринга в соответствии с внутренним разрешением отрисовки, делая его менее заметным. Обычно безопасно включать.ScalingМасштабированиеScan For New GamesПоиск новых игрScanning SubdirectoriesСканирование подкаталоговScreen DisplayОтображение экранаSearch DirectoriesПоиск в каталогахSeek SpeedupУскорение поиска на дискеSelect Device*Выбор устройстваВыборать устройствоSelect Disc Image*ВыборВыбрать образ дискаSelect Macro {} BindsВыбор макроса привязок {}Selects the GPU to use for rendering.*отображения *визуализацииВыбор графического процессора, который будет использоваться для отрисовки.Selects the percentage of the normal clock speed the emulated hardware will run at.Выбор процента от нормальной тактовой частоты, на которой будет работать эмулируемое оборудование.Selects the resolution scale that will be applied to the final image. 1x will downsample to the original console resolution.Выбор масштаба разрешения, который будет применен к окончательному изображению. 1x будет понижать разрешение до исходного разрешения консоли.Selects the resolution to use in fullscreen modes.Выбор разрешения для использования в полноэкранных режимах.SerialСерийный №Session: {}Сессия: {}Set Input BindingУстановить привязку вводаSet VRAM Write Dump Alpha ChannelУстанавливает альфа-канал дампа записи VRAMSets a threshold for discarding precise values when exceeded. May help with glitches in some games.Устанавливает порог для отбрасывания точных значений при превышении. Может помочь с глюками в некоторых играх.Sets a threshold for discarding the emulated depth buffer. May help in some games.Устанавливает порог для отбрасывания эмулируемого буфера глубины. Может помочь в некоторых играх.Sets the fast forward speed. It is not guaranteed that this speed will be reached on all systems.Устанавливает скорость перемотки вперед. Не гарантируется, что эта скорость будет достигнута во всех системах.Sets the target emulation speed. It is not guaranteed that this speed will be reached on all systems.Устанавливает целевую скорость эмуляции. Не гарантируется, что эта скорость будет достигнута во всех системах.Sets the turbo speed. It is not guaranteed that this speed will be reached on all systems.Устанавливает ускорение. Не гарантируется, что эта скорость будет достигнута во всех системах.Sets the verbosity of messages logged. Higher levels will log more messages.Устанавливает уровень детализации журналирования сообщений. Более высокие уровни будут журналировать больше сообщений.Sets which sort of memory card image will be used for slot {}.Устанавливает тип образа карты памяти, который будет использоваться для ячейки {}.Setting {} binding {}.Установка {} привязки {}.SettingsНастройкиSettings and OperationsНастройки и операцииShader {} added as stage {}.Шейдер {} добавлен как этап {}.Shared Card NameИмя общей картыShow CPU UsageПоказать использование процессораShow Controller InputПоказать ввод контроллераShow Enhancement SettingsПоказать настройки улучшенийShow FPSПоказать FPSShow Frame TimesПоказать время кадровShow GPU Statistics(такая-же в улучшениях)Показать статистику ГПShow GPU UsageПоказать использование ГПShow OSD MessagesПоказать OSD сообщенияShow ResolutionПоказать разрешениеShow SpeedПоказать скоростьShow Status IndicatorsПоказать индикаторы состоянияShows a visual history of frame times in the upper-left corner of the display.Показывает визуальную историю времени кадров в верхнем левом углу дисплея.Shows enhancement settings in the bottom-right corner of the screen.Показывает настройки улучшений в правом нижнем углу экрана.Shows icons in the lower-right corner of the screen when a challenge/primed achievement is active.Показывает значки в правом нижнем углу экрана, когда активно испытание/назначенное достижение.Shows information about the emulated GPU in the top-right corner of the display.Показывает информацию об эмулируемом графическом процессоре в правом верхнем углу дисплея.Shows on-screen-display messages when events occur.Показывает сообщения на экране при возникновении событий.Shows persistent icons when turbo is active or when paused.Показывает постоянные значки, когда режим ускорения активен или когда режим паузы.Shows the current controller state of the system in the bottom-left corner of the display.Показывает текущее состояние контроллера системы в левом нижнем углу дисплея.Shows the current emulation speed of the system in the top-right corner of the display as a percentage.Показывает текущую скорость эмуляции системы, в правом верхнем углу экрана, в процентах.Shows the current rendering resolution of the system in the top-right corner of the display.*отображения *визуализации *отрисовкиПоказывает текущее разрешение отрисовки системы в правом верхнем углу экрана.Shows the host's CPU usage based on threads in the top-right corner of the display.Показывает загрузку процессора хоста на основе потоков в правом верхнем углу экрана.Shows the host's GPU usage in the top-right corner of the display.Показывает использование графического процессора хоста в правом верхнем углу экрана.Shows the number of frames (or v-syncs) displayed per second by the system in the top-right corner of the display.Показывает количество кадров (или вертикальной синхронизации), отображаемых системой в секунду, в правом верхнем углу экрана.Simulates the CPU's instruction cache in the recompiler. Can help with games running too fast.Имитирует кэш инструкций процессора в рекомпиляторе. Может помочь, если игры работают слишком быстро.Simulates the region check present in original, unmodified consoles.Имитирует проверку региона, присутствующую в оригинальных, немодифицированных консолях.Simulates the system ahead of time and rolls back/replays to reduce input lag. Very high system requirements.Имитирует систему опережения и откатывает/повторяет, чтобы уменьшить задержку ввода. Очень высокие системные требования.Slow BootМедленная загрузкаSmooths out blockyness between colour transitions in 24-bit content, usually FMVs. Only applies to the hardware renderers.*визуализаторам *аппаратному отображению *аппаратным средствам отрисовки.Сглаживает блочность между переходами цвета в 24-битном контенте, обычно FMV. Применяется только к аппаратным средствам отрисовки.Smooths out the blockiness of magnified textures on 3D objects.Сглаживает блочность увеличенных текстур на 3D-объектах.Sort ByСортировать поSort ReversedСортировать в обратном порядкеSound EffectsЗвуковые эффектыSpectator ModeРежим наблюдателяSpeed ControlУправление скоростьюSpeeds up CD-ROM reads by the specified factor. May improve loading speeds in some games, and break others.Ускоряет чтение CD-ROM на указанный коэффициент. Может улучшить скорость загрузки в некоторых играх и сломать другие.Speeds up CD-ROM seeks by the specified factor. May improve loading speeds in some games, and break others.Ускоряет поиск CD-ROM на указанный коэффициент. Может улучшить скорость загрузки в некоторых играх и сломать другие.Stage {}: {}Этап {}: {}Start BIOSЗапустить BIOSStart FileЗапустить файлStart FullscreenЗапускать в полноэкранном режимеStart the console without any disc inserted.Запустить консоль без вставленного диска.Starts the console from where it was before it was last closed.Запускает консоль с того места, где она была перед закрытием.Stores the current settings to an input profile.Сохраняет текущие настройки в профиле ввода.Stretch Display VerticallyРастянуть экран по вертикалиStretch ModeРежим растяженияStretches the display to match the aspect ratio by multiplying vertically instead of horizontally.Растягивает изображение в соответствии с соотношением сторон путем умножения по вертикали, а не по горизонтали.SummaryСводкаSwitches back to 4:3 display aspect ratio when displaying 24-bit content, usually FMVs.*Переключает назад*Возвращает соотношение сторон экрана 4:3 при отображении 24-битного контента, обычно FMV.Switches between full screen and windowed when the window is double-clicked.Переключение между полноэкранным и оконным режимами при двойном щелчке по окну.Sync To Host Refresh RateСинхронизация с частотой обновления хостаSynchronizes presentation of the console's frames to the host. Enable for smoother animations.Синхронизирует представление кадров консоли хосту. Включите для более плавной анимации.Temporarily disables all enhancements, useful when testing.Временно отключает все улучшения, что полезно при тестировании.Test Unofficial AchievementsПроверка неофициальных достиженийTexture DumpingДамп текстурTexture FilteringФильтрация текстурTexture ReplacementsЗамена текстурThe SDL input source supports most controllers.Источник ввода SDL поддерживает большинство контроллеров.The XInput source provides support for XBox 360/XBox One/XBox Series controllers.Источник ввода XInput обеспечивает поддержку контроллеров XBox 360/XBox One/XBox Series.The audio backend determines how frames produced by the emulator are submitted to the host.Аудио-бэкэнд определяет, как кадры, созданные эмулятором, передаются на хост.The selected memory card image will be used in shared mode for this slot.Выбранный образ карты памяти будет использоваться в режиме - общая для этой ячейки.Threaded PresentationПотоковая презентацияThreaded Rendering *визуализация *отображениеПотоковая отрисовкаTime PlayedВремя в игреTime Played: %sВремя в игре: %sTitleЗаголовокToggle AnalogПереключить аналогToggle Fast ForwardПереключить перемотку впередToggle every %d framesПереключить каждые %d кадровTrue Color Rendering*Визуализация *отображениеОтрисовка True ColorTurbo SpeedУскорениеTypeТипUndo Load StateОтменить загрузку состоянияUnknown*НеизвестныйНеизвестноUnlimitedНе ограниченаUse Blit Swap ChainИспользовать цепочку обмена BlitUse Debug GPU DeviceИспользовать отладочное устройство ГПUse Global SettingИспользовать глобальную настройкуUse Light ThemeИспользовать светлую темуUse Software Renderer For Readbacks*Обратного чтения-считывания-считываний *отображение *визуализацияПрограммная отрисовка для обратных чтенийUsername: {}Имя пользователя: {}Uses PGXP for all instructions, not just memory operations.Использует PGXP для всех инструкций, а не только для операций с памятью.Uses a blit presentation model instead of flipping. This may be needed on some systems.Использует модель блит-презентации вместо переворачивания. Это может быть необходимо в некоторых системах.Uses a light coloured theme instead of the default dark theme.Использует светлую тему вместо темной темы по умолчанию.Uses a second thread for drawing graphics. Speed boost, and safe to use.Использует второй поток для рисования графики. Повышение скорости и безопасность в использовании.Uses game-specific settings for controllers for this game.Использует настройки контроллеров, специфичные для этой игры.Uses perspective-correct interpolation for colors, which can improve visuals in some games.Использует интерполяцию с учетом перспективы для цветов, которые могут улучшить изображение в некоторых играх.Uses perspective-correct interpolation for texture coordinates, straightening out warped textures.Использует интерполяцию с учетом перспективы для координат текстур, выпрямляя деформированные текстуры.Uses screen positions to resolve PGXP data. May improve visuals in some games.Использует позиции экрана для разрешения данных PGXP. Может улучшить визуальную составляющую в некоторых играх.Value: {} | Default: {} | Minimum: {} | Maximum: {}Значение: {} | По умолчанию: {} | Минимум: {} | Максимум: {}When enabled and logged in, DuckStation will scan for achievements on startup.Если этот параметр включен и пользователь авторизован, DuckStation будет сканировать достижения при запуске.When enabled, DuckStation will assume all achievements are locked and not send any unlock notifications to the server.Если этот параметр включен, DuckStation будет считать, что все достижения заблокированы, и не будет отправлять уведомления о разблокировке на сервер.When enabled, DuckStation will list achievements from unofficial sets. These achievements are not tracked by RetroAchievements.Если этот параметр включен, DuckStation будет отображать достижения из неофициальных наборов. Эти достижения не отслеживаются RetroAchievements.When enabled, each session will behave as if no achievements have been unlocked.Если этот параметр включен, каждая сессия будет вести себя так, как будто никакие достижения не были разблокированы.When enabled, memory cards and controllers will be overwritten when save states are loaded.Если этот параметр включен, карты памяти и контроллеры будут перезаписываться при загрузке сохранений сотояний.When enabled, per-game settings will be applied, and incompatible enhancements will be disabled.Если этот параметр включен, будут применены настройки для каждой игры, а несовместимые улучшения будут отключены.When enabled, the minimum supported output latency will be used for the host API.Если этот параметр включен, для API хоста будет использоваться минимальная поддерживаемая задержка вывода.When playing a multi-disc game and using per-game (title) memory cards, use a single memory card for all discs.При игре на нескольких дисках и использовании карт памяти для каждой игры (название) для всех дисков будет использоваться одна карта памяти.When this option is chosen, the clock speed set below will be used.Если этот параметр выбран, будет использоваться указанная ниже тактовая частота.Writes textures which can be replaced to the dump directory.Записывает текстуры, которые можно заменить, в каталог дампа."Challenge" mode for achievements, including leaderboard tracking. Disables save state, cheats, and slowdown functions.Режим "Испытаний" для достижений, включая отслеживание списка лидеров. Отключает функции сохранения состояния, читов и замедления."PlayStation" and "PSX" are registered trademarks of Sony Interactive Entertainment Europe Limited. This software is not affiliated in any way with Sony Interactive Entertainment."PlayStation" и "PSX" являются зарегистрированными торговыми марками Sony Interactive Entertainment Europe Limited. Это программное обеспечение никак не связано с Sony Interactive Entertainment.{} Frames{} кадров{} deleted.{} удален.{} does not exist.{} не существует.{} is not a valid disc image.{} не верный образ диска.GPUSaving screenshot to '{}'.Сохранение снимка экрана в '{}'.Failed to save screenshot to '{}'.Не удалось сохранить снимок экрана в '{}'.GPUDeviceErrorОшибкаOpenGL renderer unavailable, your driver or hardware is not recent enough. OpenGL 3.1 or OpenGL ES 3.1 is required.*Визуализато *Отрисовка *ОтображениеОтрисовка OpenGL недоступна, у вас недостаточно новый драйвер или устройство. Требуется OpenGL 3.1 или OpenGL ES 3.1.GPUDownsampleModeDisabledОтключенBox (Downsample 3D/Smooth All)Квадрат (понижение разрешения 3D/сгладить все)Adaptive (Preserve 3D/Smooth 2D)Адаптивный (сохранение 3D/сглаживание 2D)GPULineDetectModeDisabledОтключенQuadsКвадратыTriangles (Basic)Треугольники (базовый)Triangles (Aggressive)Треугольники (агрессивный)GPURendererAutomaticАвтоматическийDirect3D 11Direct3D 11Direct3D 12Direct3D 12MetalMetalVulkanVulkanOpenGLOpenGLSoftwareПрограммныйGPUTextureFilterNearest-NeighborБлижайший соседBilinearБилинейнаяBilinear (No Edge Blending)Билинейная (без смешивания краев)JINC2 (Slow)JINC2 (медленно)JINC2 (Slow, No Edge Blending)JINC2 (медленно, без смешивания краев)xBR (Very Slow)xBR (очень медленно)xBR (Very Slow, No Edge Blending)xBR (очень медленно, без смешивания краев)GPUWireframeModeDisabledОтключенOverlay WireframeНаложение каркасаOnly WireframeТолько каркасGPU_HWResolution scale set to {0}x (display {1}x{2}, VRAM {3}x{4})Масштаб разрешения установлен на {0}x (дисплей {1}x{2}, видеопамять {3}x{4})Multisample anti-aliasing set to {}x (SSAA).Мультисэмпловое сглаживание установлено на {}x (SSAA).Multisample anti-aliasing set to {}x.Мультисэмпловое сглаживание установлено на {}x.{}x MSAA is not supported, using {}x instead.{}x MSAA не поддерживается, вместо него используется {}x.SSAA is not supported, using MSAA instead.SSAA не поддерживается, вместо этого используется MSAA.Texture filter '{}' is not supported with the current renderer.Фильтр текстур '{}' не поддерживается текущим средством отрисовки.Geometry shaders are not supported by your GPU, and are required for wireframe rendering.Шейдеры геометрии не поддерживаются вашим графическим процессором и необходимы для каркасной отрисовки.Resolution scale {0}x is not divisible by downsample scale {1}x, using {2}x instead.Масштаб разрешения {0}x не делится на масштаб понижения разрешения {1}x, вместо этого используется {2}x.Resolution scale {0}x not supported for adaptive downsampling, using {1}x.Масштаб разрешения {0}x не поддерживается для адаптивного понижения разрешения с использованием {1}x.GSSaved screenshot to '{}'.Снимок экрана сохранен в '{}'.GameListDiscДискPS-EXEPS-EXEPlaylistПлейлистPSFPSFNeverНикогдаTodayСегодняYesterday*НедавноВчера{}h {}m{}ч {}м{}h {}m {}s{}ч {}м {}с{}m {}s{}м {}с{}s{}сNoneНет{} hours{} часов{} minutes{} минутGameListCompatibilityRatingUnknownНеизвестноDoesn't BootНе загружаетсяCrashes In IntroСбои во вступленииCrashes In-GameСбои в игреGraphical/Audio IssuesПроблемы с графикой/звукомNo IssuesБез проблемGameListModelUnknownНеизвестноTypeТипSerial*ИдентификаторСерийный №TitleЗаголовокFile TitleНазвание файлаDeveloperРазработчикPublisherИздательGenreЖанрYearГодPlayersИгроковTime PlayedВремя в игреLast PlayedПоследняя играSizeРазмерRaw SizeНеобработанный размерRegionРегионCompatibilityСовместимостьGameListSearchDirectoriesModelPathПутьRecursiveРекурсивныйGameListSettingsWidgetSearch Directories (will be scanned for games)Каталоги поиска (будут проверяться на наличие игр)AddДобавитьRemoveУдалитьExcluded Paths (will not be scanned)Исключенные пути (не будут сканироваться)Scan For New GamesПоиск новых игрRescan All GamesПовторное сканирование всех игрOpen Directory...Открыть каталог...Select Search DirectoryВыбрать каталог для поискаScan Recursively?Сканировать рекурсивно?Would you like to scan the directory "%1" recursively?
Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.Хотите рекурсивно просканировать каталог "%1"?
Рекурсивное сканирование занимает больше времени, но распознает файлы в подкаталогах.Select Path**Выберите **Выбрать путьВыбор путиGameListWidgetGame ListСписок игрGame GridИгровая сеткаShow TitlesПоказать заголовкиAll TypesВсе типыAll RegionsВсе регионыSearch...Поиск...GameSummaryWidgetDialogДиалогImage Path:Путь образа:Serial:Серийный номер:##ModeРежимStartНачалоLengthДлинаHashХешStatusСостояниеRegion:Регион:Developer:Разработчик:Controllers:Контроллеры:Tracks:Дорожки:Release Info:Информация о выпуске:Input Profile:Профиль ввода:Genre:Жанр:Compute Hashes...Вычислить хэши...Type:Тип:Title:Заголовок:Compatibility:Совместимость:Edit...Редактировать...UnknownНеизвестна%1 (Published by %2)%1 (опубликовано %2)Published by %1Опубликовано %1Released %1*ВыпущенИздан %1%1-%2 players%1-%2 игроков%1 players%1 игроков%1-%2 memory card blocks%1-%2 блоков карт памяти%1 memory card blocks%1 блоков карт памятиUse Global SettingsИспользовать глобальные настройкиTrack %1Дорожка %1<not computed><не вычислено>ErrorОшибкаFailed to open CD image for hashing.Не удалось открыть образ компакт-диска для хеширования.Verifying hashes...Проверка хэшей...Revision: %1Редакция: %1N/AН/ДSerial Mismatch: %1 vs %2Несоответствие серийного номера: %1 против %2Search on Redump.orgПоиск на Redump.orgGraphicsSettingsWidgetFormФормаRenderer:Отрисовщик:Adapter:Адаптер:RenderingОтрисовкаInternal Resolution:Внутреннее разрешение:Automatic (Based on Window Size)Автоматически (в зависимости от размера окна)1x Native (Default)1x нативно (по умолчанию)2x Native2x нативно3x Native (for 720p)3x нативно (для 720p)4x Native4x нативно5x Native (for 1080p)5x нативно (для 1080p)6x Native (for 1440p)6x нативно (для 1440p)7x Native7x нативно8x Native8x нативно9x Native (for 4K)9x нативно (для 4K)10x Native10x нативно11x Native11x нативно12x Native12x нативно13x Native13x нативно14x Native14x нативно15x Native15x нативно16x Native16x нативноDown-Sampling:Понижение разрешения:xxTexture Filtering:Фильтрация текстур:Aspect Ratio:Соотношение сторон:::Crop:Режим обрезки:Scaling:Масштабирование:VSync:Вертикальная синхронизация:PGXP Geometry CorrectionКоррекция геометрии PGXPTrue Color RenderingОтрисовка True ColorPGXP Depth Buffer (Low Compatibility)Буфер глубины PGXP (низкая совместимость)Force 4:3 For FMVsПринудительно 4:3 для FMVFMV Chroma SmoothingСглаживание цветности FMVDisable InterlacingОтключить чересстрочную разверткуWidescreen RenderingШирокоэкранная отрисовкаForce NTSC TimingsПринудительные тайминги NTSCDeinterlacing:Деинтерлейсинг:AdvancedДополнительныеDisplay OptionsПараметры отображенияExclusive Fullscreen:Эксклюзивный полноэкранный режим:Screen Position:Положение экрана:Display FPS Limit:Ограничение FPS:Threaded RenderingПотоковая отрисовкаThreaded PresentationПотоковая презентацияUse Blit Swap ChainИспользовать цепочку обмена BlitStretch VerticallyРастянуть вертикальноRendering OptionsПараметры отрисовкиLine Detection:Обнаружение линии:Scaled DitheringМасштабированный дизерингTrue Color DebandingДебандинг True ColorSoftware Renderer ReadbacksПрограммная отрисовка обратных чтенийMulti-Sampling:Мультисэмплинг:PGXPPGXPGeometry Tolerance:Допуск геометрии:pxпиксDepth Clear Threshold:Порог очистки глубины:Perspective Correct TexturesТекстуры с корректировкой перспективыPerspective Correct ColorsЦвета с корректировкой перспективыCulling CorrectionКорректировка отбраковкиPreserve Projection PrecisionСохранение точности проекцииCPU ModeРежим процессораVertex CacheКэш вершинOSDЭкранное менюOSD Scale:Масштаб экранного меню:%%Show Controller InputПоказать ввод контроллераShow Status IndicatorsПоказать индикаторы состоянияShow FPSПоказать FPSShow OSD MessagesПоказать OSD сообщенияShow ResolutionПоказать разрешениеShow SettingsПоказать настройкиShow CPU UsageПоказать использование процессораShow GPU StatisticsПоказать статистику ГПShow Emulation SpeedПоказать скорость эмуляцииShow Frame TimesПоказать время кадровShow GPU UsageПоказать использование ГПCaptureЗаписьScreenshotsСнимкиScreenshot Size:Размер снимков:Quality:Качество:Texture ReplacementsЗамена текстурGeneral SettingsОсновные настройкиEnable VRAM Write ReplacementВключить замену записи VRAMPreload Texture ReplacementsПредварительная загрузка замены текстурUse Old MDEC RoutinesИспользовать старые процедуры MDECVRAM Write DumpingДамп записи VRAMEnable VRAM Write DumpingВключить дамп записи VRAMSet Alpha Channel*ПрозрачностьУстановить альфа-каналDump Size Threshold:Порог размера дампа:DebuggingОтладкаWireframe Mode:Каркасный режим:Device OptionsПараметры устройстваDisable Framebuffer FetchОтключить выборку из фреймбуфераDisable Texture Copy To SelfОтключить копирование текстур на себяDisable Dual-Source BlendingОтключить смешивание двух источниковUse Debug DeviceИспользовать отладочное устройствоDisable Shader CacheОтключить кэш шейдеровDisable Texture BuffersОтключить текстурные буферыRendererОтрисовщикChooses the backend to use for rendering the console/game visuals. <br>Depending on your system and hardware, Direct3D 11 and OpenGL hardware backends may be available. <br>The software renderer offers the best compatibility, but is the slowest and does not offer any enhancements.Выбирает серверную часть, которая будет использоваться для отрисовки визуальных элементов консоли / игры.<br>В зависимости от вашей системы и оборудования могут быть доступны аппаратные механизмы Direct3D 11 и OpenGL.<br>Программная отрисовка обеспечивает лучшую совместимость, но она самая медленная и не предлагает никаких улучшений.AdapterАдаптер(Default)(По умолчанию)If your system contains multiple GPUs or adapters, you can select which GPU you wish to use for the hardware renderers. <br>This option is only supported in Direct3D and Vulkan. OpenGL will always use the default device.Если ваша система содержит несколько графических процессоров или адаптеров, вы можете выбрать, какой графический процессор вы хотите использовать для аппаратных средств отрисовки. <br>Эта опция поддерживается только в Direct3D и Vulkan. OpenGL всегда будет использовать устройство по умолчанию.Internal ResolutionВнутреннее разрешениеSetting this beyond 1x will enhance the resolution of rendered 3D polygons and lines. Only applies to the hardware backends. <br>This option is usually safe, with most games looking fine at higher resolutions. Higher resolutions require a more powerful GPU.Установка этого значения выше 1x повысит разрешение отрисованных 3D-полигонов и линий. Применяется только к аппаратным серверным модулям. <br>Этот вариант обычно безопасен, так как большинство игр отлично смотрятся в более высоких разрешениях. Более высокие разрешения требуют более мощного графического процессора.Down-SamplingПонижение разрешенияDisabledОтключенDown-Sampling Display ScaleМасштаб отображения с понижающей выборкой1x1xSelects the resolution scale that will be applied to the final image. 1x will downsample to the original console resolution.Выбор масштаба разрешения, который будет применен к окончательному изображению. 1x будет понижать разрешение до исходного разрешения консоли.Texture FilteringФильтрация текстурAspect RatioСоотношение сторонChanges the aspect ratio used to display the console's output to the screen. The default is Auto (Game Native) which automatically adjusts the aspect ratio to match how a game would be shown on a typical TV of the era.Изменяет соотношение сторон, используемое для отображения вывода консоли на экран. По умолчанию установлено значение «Авто» (нативно игре), которое автоматически настраивает соотношение сторон экрана в соответствии с тем, как игра будет отображаться на типичном телевизоре той эпохи.Determines how much of the area typically not visible on a consumer TV set to crop/hide. Some games display content in the overscan area, or use it for screen effects. May not display correctly with the "All Borders" setting. "Only Overscan" offers a good compromise between stability and hiding black borders.Определяет, какую часть области, которая обычно не видна на потребительском телевизоре, необходимо обрезать/скрыть. Некоторые игры отображают контент в области нерезкости или используют ее для экранных эффектов. Может отображаться неправильно при настройке «Все границы». «Только нерабочая область» предлагает хороший компромисс между стабильностью и скрытием черных границ.ScalingМасштабированиеBilinear (Smooth)Билинейный (мягкий)Determines how the emulated console's output is upscaled or downscaled to your monitor's resolution.Определяет, как вывод эмулируемой консоли масштабируется или понижается до разрешения вашего монитора.VSyncВертикальная синхронизацияUncheckedНе выбранEnable this option to match DuckStation's refresh rate with your current monitor or screen. VSync is automatically disabled when it is not possible (e.g. running at non-100% speed).Включите этот параметр, чтобы частота обновления DuckStation соответствовала текущему монитору или экрану. Вертикальная синхронизация автоматически отключается, когда это невозможно (например, при работе со скоростью, отличной от 100%).CheckedВыбранScales vertex positions in screen-space to a widescreen aspect ratio, essentially increasing the field of view from 4:3 to the chosen display aspect ratio in 3D games. <b><u>May not be compatible with all games.</u></b>Масштабирует положение вершин в экранном пространстве до широкоэкранного соотношения сторон, существенно увеличивая поле зрения с 4:3 до выбранного соотношения сторон дисплея в 3D-играх. <b><u>Может быть совместимо не со всеми играми.</u></b>PGXP Depth BufferБуфер глубины PGXPAttempts to reduce polygon Z-fighting by testing pixels against the depth values from PGXP. Low compatibility, but can work well in some games. Other games may need a threshold adjustment.Пытается уменьшить Z-fighting полигонов, проверяя пиксели на соответствие значениям глубины из PGXP. Низкая совместимость, но может хорошо работать в некоторых играх. В других играх может потребоваться корректировка порога.Switches back to 4:3 display aspect ratio when displaying 24-bit content, usually FMVs.Возвращает соотношение сторон экрана 4:3 при отображении 24-битного контента, обычно FMV.Forces the rendering and display of frames to progressive mode. <br>This removes the "combing" effect seen in 480i games by rendering them in 480p. Usually safe to enable.<br><b><u>May not be compatible with all games.</u></b>Принудительно переводит отрисовку и отображение кадров в прогрессивный режим. <br>Это устраняет эффект «причесывания», наблюдаемый в играх 480i, путем рендеринга их в формате 480p. Обычно включать безопасно.<br><b><u>Может быть совместимо не со всеми играми.</u></b>Uses NTSC frame timings when the console is in PAL mode, forcing PAL games to run at 60hz. <br>For most games which have a speed tied to the framerate, this will result in the game running approximately 17% faster. <br>For variable frame rate games, it may not affect the speed.Использует синхронизацию кадров NTSC, когда консоль находится в режиме PAL, заставляя игры PAL запускаться с частотой 60 Гц.<br>Для большинства игр, скорость которых связана с частотой кадров, игра будет работать примерно на 17% быстрее.<br>Для игр с переменной частотой кадров это может не влиять на скорость игры.Fullscreen ModeПолноэкранный режимBorderless FullscreenПолноэкранный режим без границChooses the fullscreen resolution and frequency.Выбор полноэкранного разрешения и частоты.Exclusive Fullscreen ControlУправление эксклюзивным полноэкранным режимомAutomaticАвтоматическийControls whether exclusive fullscreen can be utilized by Vulkan drivers.Определяет, могут ли драйверы Vulkan использовать эксклюзивный полноэкранный режим.PositionПоложениеDetermines the position on the screen when black borders must be added.Определяет положение на экране, когда необходимо добавить черные границы.Display FPS LimitПоказать ограничение FPS00Limits the number of frames that are <strong>displayed</strong> every second. Discard frames are <strong>still rendered.</strong> This option can increase frame rates when fast forwarding on some systems.Ограничивает количество кадров, <strong>отображаемых</strong> каждую секунду. Отброшенные кадры <strong>по-прежнему обрабатываются</strong>. Этот параметр может увеличить частоту кадров при быстрой перемотке в некоторых системах.Uses a second thread for drawing graphics. Currently only available for the software renderer, but can provide a significant speed improvement, and is safe to use.Использует второй поток для рисования графики. В настоящее время доступна только для программной отрисовки, но может обеспечить значительное улучшение скорости, и является безопасным в использовании.Presents frames on a background thread when fast forwarding or vsync is disabled. This can measurably improve performance in the Vulkan renderer.Представляет кадры в фоновом потоке, когда быстрая перемотка вперед или вертикальная синхронизация отключены. Это может значительно улучшить производительность средства отрисовки Vulkan.Uses a blit presentation model instead of flipping when using the Direct3D 11 renderer. This usually results in slower performance, but may be required for some streaming applications, or to uncap framerates on some systems.При использовании средства отрисовки Direct3D 11 вместо переворачивания используется модель блит-презентации. Обычно это приводит к снижению производительности, но может потребоваться для некоторых потоковых приложений или для снятия ограничения частоты кадров в некоторых системах.Line Detection*ЛинийОбнаружение линииAttempts to detect one pixel high/wide lines that rely on non-upscaled rasterization behavior, filling in gaps introduced by upscaling.Попытки обнаружить линии высотой/шириной в один пиксель, которые основаны на поведении растеризации без масштабирования, заполняя пробелы, возникающие при масштабировании.Multi-SamplingМультисэмплингUses multi-sampled anti-aliasing when rendering 3D polygons. Can improve visuals with a lower performance requirement compared to upscaling, <strong>but often introduces rendering errors.</strong>Использует многосэмплированное сглаживание при отрисовке 3D-полигонов. Может улучшить визуальные эффекты при более низких требованиях к производительности по сравнению с масштабированием, <strong>но часто приводит к ошибкам рендеринга</strong>Applies modern dithering techniques to further smooth out gradients when true color is enabled. This debanding is performed during rendering (as opposed to a post-processing step), which allows it to be fast while preserving detail. Debanding increases the file size of screenshots due to the subtle dithering pattern present in screenshots.Применяет современные методы дизеринга для дальнейшего сглаживания градиентов при включении true color. Дебандинг выполняется во время отрисовки (в отличие от этапа постобработки), что позволяет ему работать быстро, сохраняя при этом детали. Дебандинг увеличивает размер файла снимков экрана из-за тонкого шаблона дизеринга, присутствующего на скриншотах.Downsamples the rendered image prior to displaying it. Can improve overall image quality in mixed 2D/3D games, but should be disabled for pure 3D games.Понижает дискретизацию отрисованного изображения перед его отображением. Может улучшить общее качество изображения в смешанных 2D/3D-играх, но его следует отключить для полностью 3D-игр.Smooths out the blockiness of magnified textures on 3D object by using filtering. <br>Will have a greater effect on higher resolution scales. <br>The JINC2 and especially xBR filtering modes are very demanding, and may not be worth the speed penalty.Сглаживает блочность увеличенных текстур 3D-объекта с помощью фильтрации. <br>Будет иметь больший эффект в масштабах с более высоким разрешением. <br>Режимы фильтрации JINC2 и особенно xBR очень требовательны и могут не стоить потери в скорости.DeinterlacingДеинтерлейсингDetermines which algorithm is used to convert interlaced frames to progressive for display on your system. Generally, the "Disable Interlacing" enhancement provides better quality output, but some games require interlaced rendering.Определяет, какой алгоритм используется для преобразования чересстрочных кадров в прогрессивные для отображения в вашей системе. Как правило, улучшение «Отключить чересстрочную развертку» обеспечивает лучшее качество вывода, но в некоторых играх требуется чересстрочная отрисовка.CropОбрезкаForces the precision of colours output to the console's framebuffer to use the full 8 bits of precision per channel. This produces nicer looking gradients at the cost of making some colours look slightly different. Disabling the option also enables dithering, which makes the transition between colours less sharp by applying a pattern around those pixels. Most games are compatible with this option, but there is a number which aren't and will have broken effects with it enabled.*Дизеринг-Сглаживание *Трафарет-шаблонЗаставляет точность вывода цветов в кадровый буфер консоли использовать полные 8 бит точности на канал. Это дает более красивый вид градиентов за счет того, что некоторые цвета выглядят немного иначе. Отключение этой опции также включает дизеринг, который делает переход между цветами менее резким за счет применения трафарета вокруг этих пикселей. Большинство игр совместимы с этой опцией, но есть некоторые игры, в которых она отсутствует, и при ее включении эффекты будут неработающими.Reduces "wobbly" polygons and "warping" textures that are common in PS1 games. <strong>May not be compatible with all games.</strong>Уменьшает количество «шатких» полигонов и «деформаций» текстур, которые часто встречаются в играх для PS1. <strong>Может быть совместимо не со всеми играми.</strong>Smooths out blockyness between colour transitions in 24-bit content, usually FMVs.Сглаживает блочность между цветовыми переходами в 24-битном контенте, обычно в видеороликах.Prefers stretching the display vertically instead of horizontally, when applying the display aspect ratio.При применении соотношения сторон экрана предпочитает растягивать экран по вертикали, а не по горизонтали.Scales the dither pattern to the resolution scale of the emulated GPU. This makes the dither pattern much less obvious at higher resolutions. Usually safe to enable.*ДизерингМасштабирует шаблон дизеринга в соответствии со шкалой разрешения эмулируемого графического процессора. Это делает шаблон дизеринга гораздо менее очевидным при более высоких разрешениях. Обычно безопасно включать.Runs the software renderer in parallel for VRAM readbacks. On some systems, this may result in greater performance when using graphical enhancements with the hardware renderer.Запускает программную отрисовку параллельно для обратных чтений VRAM. На некоторых системах это может привести к повышению производительности при использовании графических улучшений при аппаратной отрисовке.Geometry ToleranceДопуск геометрии-1.00px (Disabled)-1,00 пикс (отключено)Discards precise geometry when it is found to be offset past the specified threshold. This can help with games that have vertices significantly moved by PGXP, but is still a hack/workaround.Отменяет точную геометрию, если обнаруживается, что ее смещение превышает указанный порог. Это может помочь в играх, в которых PGXP значительно перемещает вершины, но все равно является хаком/обходным решением.Depth Clear ThresholdПорог очистки глубиныDetermines the increase in depth that will result in the depth buffer being cleared. Can help with depth issues in some games, but is still a hack/workaround.Определяет увеличение глубины, которое приведет к очистке буфера глубины. Может помочь с проблемами глубины в некоторых играх, но все равно является обходным путем.Uses perspective-correct interpolation for texture coordinates, straightening out warped textures. Requires geometry correction enabled.Использует интерполяцию с корректировкой перспективы для текстурных координат, выпрямляя деформированные текстуры. Требуется включенная коррекция геометрии.Uses perspective-correct interpolation for vertex colors, which can improve visuals in some games, but cause rendering errors in others. Requires geometry correction enabled.Использует интерполяцию с корректировкой перспективы для цветов вершин, что может улучшить визуальные эффекты в некоторых играх, но вызвать ошибки отрисовки в других. Требуется включенная коррекция геометрии.Increases the precision of polygon culling, reducing the number of holes in geometry. Requires geometry correction enabled.Повышает точность отсечения полигонов, уменьшая количество дыр в геометрии. Требует включения корректировки геометрии.Adds additional precision to PGXP data post-projection. May improve visuals in some games.Добавляет дополнительную точность пост-проекции данных PGXP. Может улучшить визуальные эффекты в некоторых играх.Uses PGXP for all instructions, not just memory operations. Required for PGXP to correct wobble in some games, but has a high performance cost.Использует PGXP для всех инструкций, а не только для операций с памятью. Требуется для PGXP чтобы исправить дрожание в некоторых играх, но требует высоких затрат производительности.Uses screen-space vertex positions to obtain precise positions, instead of tracking memory accesses. Can provide PGXP compatibility for some games, but <strong>generally provides no benefit.</strong>Использует позиции вершин в экранном пространстве для получения точных позиций вместо отслеживания доступа к памяти. Может обеспечить совместимость с PGXP для некоторых игр, но <strong>обычно не дает никакой пользы</strong>OSD ScaleМасштаб экранного меню100%9x {100%?}Changes the size at which on-screen elements, including status and messages are displayed.Изменяет размер отображения экранных элементов, включая статус и сообщения.Shows on-screen-display messages when events occur such as save states being created/loaded, screenshots being taken, etc.Отображает сообщения на экране при возникновении таких событий, как создание/загрузка сохранённых состояний, создание снимков экрана и т. д.Shows the resolution of the game in the top-right corner of the display.Показывает разрешение игры в правом верхнем углу дисплея.Shows the current emulation speed of the system in the top-right corner of the display as a percentage.Показывает текущую скорость эмуляции системы, в правом верхнем углу экрана, в процентах.Shows the internal frame rate of the game in the top-right corner of the display.Показывает внутреннюю частоту кадров игры в правом верхнем углу экрана.Shows the host's CPU usage based on threads in the top-right corner of the display. This does not display the emulated system CPU's usage. If a value close to 100% is being displayed, this means your host's CPU is likely the bottleneck. In this case, you should reduce enhancement-related settings such as overclocking.Показывает загрузку процессора хоста на основе потоков в правом верхнем углу дисплея. Это не отображает использование эмулируемого системного процессора. Если отображается значение, близкое к 100%, это означает, что процессор вашего хоста, скорее всего, является узким местом. В этом случае вам следует уменьшить настройки, связанные с улучшением, таким как разгон.Shows the host's GPU usage in the top-right corner of the display.Показывает использование графического процессора хоста в правом верхнем углу экрана.Shows information about the emulated GPU in the top-right corner of the display.Показывает информацию об эмулируемом графическом процессоре в правом верхнем углу дисплея.Shows the history of frame rendering times as a graph in the top-right corner of the display.Показывает историю времени отрисовки кадров в виде графика в правом верхнем углу экрана.Shows the current controller state of the system in the bottom-left corner of the display.Показывает текущее состояние контроллера системы в левом нижнем углу дисплея.Shows a summary of current settings in the bottom-right corner of the display.Показывает сводку текущих настроек в правом нижнем углу экрана.Shows indicators on screen when the system is not running in its "normal" state. For example, fast forwarding, or being paused.Показывает индикаторы на экране, когда система не работает в «нормальном» состоянии. Например, быстрая перемотка или пауза.Screenshot SizeРазмер снимкаScreen ResolutionРазрешение экранаDetermines the resolution at which screenshots will be saved. Internal resolutions preserve more detail at the cost of file size.Определяет разрешение, в котором будут сохраняться снимки экрана. Внутренние разрешения сохраняют больше деталей за счет размера файла.Screenshot FormatФормат снимков экранаPNGPNGSelects the format which will be used to save screenshots. JPEG produces smaller files, but loses detail.Выбор формата, который будет использоваться для сохранения снимков экрана. JPEG создает файлы меньшего размера, но теряет детали.Screenshot QualityКачество снимков экранаSelects the quality at which screenshots will be compressed. Higher values preserve more detail for JPEG, and reduce file size for PNG.Выбор качества сжатия снимков экрана. Более высокие значения сохраняют больше деталей для JPEG и уменьшают размер файла для PNG.Enables the replacement of background textures in supported games. <strong>This is not general texture replacement.</strong>Включает замену фоновых текстур в поддерживаемых играх. <strong>Это не обычная замена текстур.</strong>Loads all replacement texture to RAM, reducing stuttering at runtime.Загружает все заменяющие текстуры в ОЗУ, уменьшая зависания во время выполнения.Enables the older, less accurate MDEC decoding routines. May be required for old replacement backgrounds to match/load.Включает старые, менее точные процедуры декодирования MDEC. Может потребоваться для сопоставления/загрузки старых замен фонов.Clears the mask/transparency bit in VRAM write dumps.Очищает бит маски/прозрачности в дампах записи VRAM.Writes backgrounds that can be replaced to the dump directory.Записывает фоны, которые можно заменить, в каталог дампа.Dump Size ThresholdПорог размера дампа128px128 пиксDetermines the threshold that triggers a VRAM write to be dumped.Определяет порог, при котором происходит сброс записи VRAM.Wireframe ModeКаркасный режимDraws a wireframe outline of the triangles rendered by the console's GPU, either as a replacement or an overlay.Рисует каркасный контур треугольников, отображаемых графическим процессором консоли, либо в качестве замены, либо в качестве наложения.Enable debugging when supported by the host's renderer API. <strong>Only for developer use.</strong>Включите отладку, если она поддерживается API-интерфейсом отрисовки хоста. <strong>Только для разработчиков.</strong>Forces shaders to be compiled for every run of the program. <strong>Only for developer use.</strong>Заставляет компилировать шейдеры при каждом запуске программы. <strong>Только для разработчиков.</strong>Prevents dual-source blending from being used. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong>Предотвращает использование смешивания с двумя источниками. Полезно для тестирования сломанных графических драйверов. <strong>Только для разработчиков.</strong>Prevents the framebuffer fetch extensions from being used. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong>Запрещает использование расширений выборки кадрового буфера. Полезно для тестирования сломанных графических драйверов. <strong>Только для разработчиков.</strong>Forces VRAM updates through texture updates, instead of texture buffers and draws. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong>Принудительно обновляет VRAM посредством обновления текстур вместо буферов текстур и отрисовки. Полезно для тестирования сломанных графических драйверов. <strong>Только для разработчиков.</strong>Disable Texture Copies To SelfОтключить копирование текстур на себяDisables the use of self-copy updates for the VRAM texture. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong>Отключает использование самокопируемых обновлений для текстур VRAM. Полезно для тестирования сломанных графических драйверов. <strong>Только для разработчиков.</strong>Use Global SettingИспользовать глобальную настройку%1x MSAA%1x MSAA%1x SSAA%1x SSAAGunConTriggerКурокShoot OffscreenВыстрел за кадромAABBRelative LeftВзаимосвязанное влевоRelative RightВзаимосвязанное вправоRelative UpВзаимосвязанное вверхRelative DownВзаимосвязанное внизCrosshair Image PathПуть изображения перекрестияPath to an image to use as a crosshair/cursor.Путь к изображению, чтобы использовать в качестве перекрестия/курсора.Crosshair Image ScaleМасштаб изображения перекрестияScale of crosshair image on screen.Масштаб изображения перекрестия на экране.Cursor ColorЦвет курсораApplies a color to the chosen crosshair images, can be used for multiple players. Specify in HTML/CSS format (e.g. #aabbcc)Применяет цвет к выбранным изображениям перекрестия, может использоваться несколькими игроками. Укажите в формате HTML/CSS (например, #aabbcc)X ScaleМасштаб XScales X coordinates relative to the center of the screen.*взаимосвязанно к центру экранаМасштабирует координаты X относительно центра экрана.HostInterfaceFailed to load configured BIOS file '%s'Не удалось загрузить настроенный файл BIOS '%s'No BIOS image found for %s regionОбраз BIOS не найден для региона %sHotkeysGeneralОбщиеFast ForwardПеремотка впередToggle Fast ForwardПереключить перемотку впередTurboУскорениеToggle TurboПереключить ускорениеToggle FullscreenПереключение полноэкранного режимаToggle PauseПереключить паузуToggle CheatsПереключить читыPower Off SystemВыключить питание системыToggle Patch CodesПереключить коды исправленийReset SystemСбросить системуSave ScreenshotСохранить снимок экранаFrame StepШаг кадраRewindПеремотка назадGraphicsГрафикаToggle Software Rendering*визуализаторПереключить программную отрисовкуToggle PGXPПереключить PGXPToggle PGXP Depth BufferПереключить буфер глубины PGXPIncrease Resolution ScaleУвеличить масштаб разрешенияYou cannot pause until another {:.1f} seconds have passed.Вы не можете сделать паузу, пока не пройдет еще {:.1f} секунд.Open Pause MenuОткрыть меню паузыOpen Achievement ListОткрыть список достиженийOpen Leaderboard ListОткрыть список лидеровSystemСистемаChange DiscСменить дискSwap Memory Card SlotsПоменять ячейки карт памятиToggle Clock Speed Control (Overclocking)Переключить управление тактовой частотой (разгон)Increase Emulation SpeedУвеличить скорость эмуляцииDecrease Emulation SpeedУменьшить скорость эмуляцииReset Emulation SpeedСбросить скорость эмуляцииDecrease Resolution ScaleУменьшить масштаб разрешенияToggle Post-ProcessingПереключить постобработкуReload Post Processing ShadersПерезагрузить шейдеры постобработкиReload Texture ReplacementsПерезагрузить замены текстурToggle WidescreenПереключить широкоэкранный режимToggle PGXP CPU ModeПереключить режим процессора PGXPSave StatesСохранение состоянийLoad From Selected Slot**загрузка из выбранного слотаЗагрузить из выбранной ячейкиSave To Selected Slot**сохранение в выбранный слотСохранить в выбранную ячейкуSelect Previous Save SlotВыбрать предыдущую ячейку для сохраненияSelect Next Save SlotВыбрать следующую ячейку для сохраненияSave State and Select Next SlotСохранить состояние и выбрать следующую ячейкуUndo Load StateОтменить загрузку состоянияLoad Game State 1Загрузить состояние игры 1Load Game State 2Загрузить состояние игры 2Load Game State 3Загрузить состояние игры 3Load Game State 4Загрузить состояние игры 4Load Game State 5Загрузить состояние игры 5Load Game State 6Загрузить состояние игры 6Load Game State 7Загрузить состояние игры 7Load Game State 8Загрузить состояние игры 8Load Game State 9Загрузить состояние игры 9Load Game State 10Загрузить состояние игры 10Save Game State 1Сохранить состояние игры 1Save Game State 2Сохранить состояние игры 2Save Game State 3Сохранить состояние игры 3Save Game State 4Сохранить состояние игры 4Save Game State 5Сохранить состояние игры 5Save Game State 6Сохранить состояние игры 6Save Game State 7Сохранить состояние игры 7Save Game State 8Сохранить состояние игры 8Save Game State 9Сохранить состояние игры 9Save Game State 10Сохранить состояние игры 10Load Global State 1Загрузить глобальное состояние 1Load Global State 2Загрузить глобальное состояние 2Load Global State 3Загрузить глобальное состояние 3Load Global State 4Загрузить глобальное состояние 4Load Global State 5Загрузить глобальное состояние 5Load Global State 6Загрузить глобальное состояние 6Load Global State 7Загрузить глобальное состояние 7Load Global State 8Загрузить глобальное состояние 8Load Global State 9Загрузить глобальное состояние 9Load Global State 10Загрузить глобальное состояние 10Save Global State 1Сохранить глобальное состояние 1Save Global State 2Сохранить глобальное состояние 2Save Global State 3Сохранить глобальное состояние 3Save Global State 4Сохранить глобальное состояние 4Save Global State 5Сохранить глобальное состояние 5Save Global State 6Сохранить глобальное состояние 6Save Global State 7Сохранить глобальное состояние 7Save Global State 8Сохранить глобальное состояние 8Save Global State 9Сохранить глобальное состояние 9Save Global State 10Сохранить глобальное состояние 10AudioЗвукToggle MuteПереключить звукToggle CD Audio Mute*компакт-дискаПереключить звук CDVolume UpУвеличить громкостьVolume DownУменьшить громкостьInputBindingDialogEdit BindingsРедактирование привязокBindings for Controller0/ButtonCircleПривязки для Controller0/КнопкаКругAdd BindingДобавить привязкуRemove BindingУдалить привязкуClear BindingsОчистить привязкиBindings for %1 %2Привязки для %1 %2CloseЗакрытьPush Button/Axis... [%1]Нажмите кнопку/ось... [%1]InputBindingWidget%n bindings%n привязка%n привязки%n привязкиPush Button/Axis... [%1]Нажмите кнопку/Ось... [%1]InputVibrationBindingWidgetErrorОшибкаNo devices with vibration motors were detected.Устройств с вибродвигателями обнаружено не было.Select vibration motor for %1.Выберите вибрационный двигатель для %1.InterfaceSettingsWidgetBehaviourПоведениеSave State On ShutdownСохранить состояние при выключенииPause On Focus LossПауза при потере фокусаApply Per-Game SettingsПрименить настройки для каждой игрыCreate Save State BackupsСоздание резервных копий сохранений состоянийInhibit ScreensaverЗапретить заставкуPause On StartПауза при запускеConfirm Power OffПодтверждать выключение питанияEnable Discord PresenceВключить присутствие в DiscordGame DisplayОтображение игрыStart FullscreenЗапускать в полноэкранном режимеDouble-Click Toggles FullscreenДвойной щелчок переключает полноэкранный режимRender To Separate WindowОтрисовка в отдельном окнеHide Main Window When RunningСкрыть главное окно во время работыDisable Window ResizingОтключить изменение размера окнаHide Cursor In FullscreenСкрыть курсор в полноэкранном режимеAutomatic UpdaterАвтоматическое обновлениеUpdate Channel:Канал обновления:Current Version:Текущая версия:Enable Automatic Update CheckВключить автоматическую проверку обновленийCheck for Updates...Проверить обновления...CheckedВыбранDetermines whether a prompt will be displayed to confirm shutting down the emulator/game when the hotkey is pressed.Определяет, будет ли отображаться запрос на подтверждение завершения работы эмулятора/игры при нажатии горячей клавиши.Save State On ExitСохранить состояние при выходеAutomatically saves the emulator state when powering down or exiting. You can then resume directly from where you left off next time.Автоматически сохраняет состояние эмулятора при выключении или выходе. В следующий раз вы сможете продолжить прямо с того места, где остановились.UncheckedНе выбранAutomatically switches to fullscreen mode when a game is started.Автоматически переключается в полноэкранный режим при запуске игры.Hides the mouse pointer/cursor when the emulator is in fullscreen mode.Скрывает курсор мыши, когда эмулятор находится в полноэкранном режиме.Prevents the screen saver from activating and the host from sleeping while emulation is running.Предотвращает активацию заставки и спящий режим хоста во время эмуляции.Renders the display of the simulated console to the main window of the application, over the game list. If checked, the display will render in a separate window.Отображает симулируемую консоль в главном окне приложения над списком игр. Если этот флажок установлен, для отображения будет использоваться отдельное окно.Pauses the emulator when a game is started.Приостановляет работу эмулятора при запуске игры.Pauses the emulator when you minimize the window or switch to another application, and unpauses when you switch back.Приостанавливает эмулятор, когда вы сворачиваете окно или переключаетесь на другое приложение, и возобновляет работу при обратном переключении.When enabled, per-game settings will be applied, and incompatible enhancements will be disabled. You should leave this option enabled except when testing enhancements with incompatible games.При включении будут применяться настройки для каждой игры, а несовместимые улучшения будут отключены. Вы должны оставить этот параметр включенным, кроме случаев тестирования улучшений с несовместимыми играми.Shows the game you are currently playing as part of your profile in Discord.Показывает игру, в которую вы сейчас играете, как часть вашего профиля в Discord.Automatically checks for updates to the program on startup. Updates can be deferred until later or skipped entirely.Автоматически проверяет наличие обновлений для программы при запуске. Обновления можно отложить на потом или полностью пропустить.%1 (%2)%1 (%2)LogLevelNoneНетErrorОшибкаWarningПредупреждениеPerformanceПроизводительностьInformationИнформацияVerboseПодробныйDeveloperРазработчикProfileПрофильDebugОтладкаTraceТрассировкаLogWindowLog Window - %1 [%2]Окно журнала - %1 [%2]Log WindowОкно журнала&Clear&Очистить&Save...&Сохранить...Cl&ose&Закрыть&Settings&НастройкиLog To &System ConsoleЖурнал в &Системную консольLog To &Debug ConsoleЖурнал в &Консоль отладкиLog To &FileЖурнал в &ФайлAttach To &Main WindowПрикрепить к &Главному окнуShow &TimestampsПоказать &Временные метки&Log Level&Уровень журнала&Filters&ФильтрыSelect Log FileВыбрать файл журналаLog Files (*.txt)Файлы журналов (*.txt)ErrorОшибкаFailed to open file for writing.Не удалось открыть файл для записи.Log was written to %1.
Журнал записан в %1.
MAC_APPLICATION_MENUServicesСервисыHide %1Скрыть %1Hide OthersСкрыть другиеShow AllПоказать всеPreferences...Предпочтения...Quit %1Выйти %1About %1Про %1MainWindowDuckStationDuckStation&System&СистемаChange DiscСменить дискCheatsЧитыLoad StateЗагрузить состояниеSave StateСохранить состояниеS&ettings&НастройкиThemeТемаLanguageЯзык&Help&Помощь&Debug&ОтладкаSwitch GPU Renderer*визуализатор *отрисовка *отображениеПереключить отрисовщик ГПSwitch CPU Emulation ModeПереключить режим эмуляции ЦПSwitch Crop ModeПереключить режим обрезки&ViewП&росмотр&Window Size&Размер окна&Tools&УтилитыtoolBarПанель инструментовStart &File...Запустить &файл...Start &Disc...Запустить &диск...Start &BIOSЗапустить &BIOS&Scan For New Games&Сканировать новые игры&Rescan All GamesПере&сканирование всех игрPower &Off&Выключить&Reset&Сброс&PauseПау&за&Load State&Загрузить&Save StateСо&хранитьE&xit&Выход&Graphics&ГрафикаView Third-Party Notices...Просмотр уведомлений третьих лиц...AudioЗвукAchievementsДостиженияFoldersПапкиGame ListСписок игрAdvancedДополнительные&Settings&НастройкиStart Big Picture ModeЗапустить режим Big PictureBig PictureBig PictureCover DownloaderЗагрузчик обложекFullscreenВо весь экранResolution ScaleМасштаб разрешения&GitHub Repository...Репозиторий &GitHub...&Issue Tracker...&Проблемы...&Discord Server...Сервер &Discord...Check for &Updates...Проверить &обновления...About &Qt...Про &Qt...&About DuckStation...Про &DuckStation...&Interface&ИнтерфейсFrom Device...Из устройства...Disable All EnhancementsОтключить все улучшенияDump VRAM...Дамп VRAM...Dump SPU RAM...Дамп SPU RAM...Show CD-ROM StateПоказать состояние CD-ROM&Memory Cards&Карты памятиLock Toolbar**Блокировка панели инструментовЗаблокировать панель инструментовGame &List&Список игрCPU D&ebuggerО&тладчик процессораEnable GDB ServerВключить сервер GDBGame &Grid&Сетка игрShow Titles (Grid View)Показать заголовки (вид сетки)Zoom &In (Grid View)**&Приблизить&Увеличить (вид сетки)Ctrl++Zoom &Out (Grid View)**&Отдалить&Уменьшить (вид сетки)Ctrl+-Refresh &Covers (Grid View)Обновить &обложки (вид сетки)Open Memory Card Directory...Открыть папку карты памяти...Open Data Directory...Открыть каталог данных...Power Off &Without SavingВыключить &без сохраненияChange Disc...Сменить диск...B&IOSB&IOSC&onsoleК&онсольE&mulation&Эмуляция&Controllers&Контроллеры&Hotkeys&Горячие клавиши&Post-Processing&ПостобработкаCheats...Читы...Add Game Directory...Добавить каталог с играми...From File...Из файла...From Game List...Из списка игр...Remove DiscИзвлечь дискResume StateВозобновить состояниеGlobal StateГлобальное состояниеShow VRAMПоказать VRAMDump CPU to VRAM CopiesDump VRAM to CPU CopiesDisable InterlacingОтключить чересстрочную разверткуForce NTSC TimingsПринудительная синхронизация NTSCDump AudioДамп звукаDump RAM...Дамп RAM...Show GPU StateПоказать состояние ГПShow SPU StateПоказать состояние SPUShow Timers StateПоказать состояние таймераShow MDEC StateПоказать состояние MDECShow DMA StateПоказать состояние DMA&Screenshot&СнимокResumeПродолжитьResumes the last save state created.Возобновляет последнее созданное сохранение.&Toolbar&Панель инструментов&Status Bar&Панель статусаSystem &DisplayОтображение &системыGame &Properties&Свойства игрыMemory &Card EditorРедактор &карт памятиSelect Disc ImageВыбрать образ дискаStart DiscЗапустить дискCould not find any CD-ROM devices. Please ensure you have a CD-ROM drive connected and sufficient permissions to access it.Не удалось найти никаких устройств CD-ROM. Пожалуйста, убедитесь, что у вас подключен привод CD-ROM и достаточно разрешений для доступа к нему.All File Types (*.bin *.img *.iso *.cue *.chd *.ecm *.mds *.pbp *.exe *.psexe *.ps-exe *.psf *.minipsf *.m3u);;Single-Track Raw Images (*.bin *.img *.iso);;Cue Sheets (*.cue);;MAME CHD Images (*.chd);;Error Code Modeler Images (*.ecm);;Media Descriptor Sidecar Images (*.mds);;PlayStation EBOOTs (*.pbp *.PBP);;PlayStation Executables (*.exe *.psexe *.ps-exe);;Portable Sound Format Files (*.psf *.minipsf);;Playlists (*.m3u)Все типы файлов (*.bin *.img *.iso *.cue *.chd *.ecm *.mds *.pbp *.exe *.psexe *.ps-exe *.psf *.minipsf *.m3u);;Образы Single-Track Raw (*.bin *.img *.iso);;Cue Sheets (*.cue);;Образы MAME CHD (*.chd);;Образы Error Code Modeler (*.ecm);;Образы Media Descriptor Sidecar (*.mds);;PlayStation EBOOTы (*.pbp);;Исполняемые файлы PlayStation (*.exe *.psexe *.ps-exe);;Файлы Портативного формата звука (*.psf *.minipsf);;Плейлисты (*.m3u)ErrorОшибкаFailed to get window info from widgetНе удалось получить информацию об окне из виджетаPausedПриостановлено%1 (%2)%1 (%2)Select disc drive:*ВыбратьВыберите дисковод:Resume (%1)*ВозобновитьПродолжить (%1)Game Save %1 (%2)Игра сохранена %1 (%2)Edit Memory Cards...Редактировать карты памяти...Delete Save States...Удалить сохранённые состояния...Confirm Save State DeletionПодтвердить удаление сохранённых состоянийAre you sure you want to delete all save states for %1?
The saves will not be recoverable.Вы действительно хотите удалить все сохранённые состояния для %1?
Сохранения не подлежат восстановлению.Load From File...*Загрузить из файлаЗагрузка из файла...Select Save State FileВыберите файл состояния сохраненияSave States (*.sav)Сохраненные состояния (*.sav)Undo Load StateОтменить загрузку состоянияGame Save %1 (Empty)Сохранение игры %1 (пусто)Global Save %1 (%2)Глобальное сохранение %1 (%2)Global Save %1 (Empty)Глобальное сохранение %1 (пусто)Save To File...Сохранить в файл...Enable CheatsВключить читыEnable For All GamesВключить для всех игрEnable For This GameВключить для этой игрыFailed to enable cheats for %1.Не удалось включить читы для %1.&Enabled Cheats&Включить читы&Apply Cheats&Применить читыLoad Resume StateЗагрузить состояние возобновленияA resume save state was found for this game, saved at:
%1.
Do you want to load this state, or start from a fresh boot?Для этой игры найдено состояние возобновления, сохранённое в:
%1.
Вы хотите загрузить это состояние или начать с новой загрузки?Fresh BootНовая загрузкаDelete And BootУдалить и загрузитьFailed to delete save state file '%1'.Не удалось удалить файл сохранения состояния '%1'.Confirm Disc ChangeПодтверждение замены дискаDo you want to swap discs or boot the new image (via system reset)?Вы хотите поменять диски местами или загрузить новый образ (через сброс системы)?Swap DiscПоменять дискResetСбросCancelОтменаCheat ManagerМенеджер читовStop Big Picture ModeВыключить режим Big PictureExit Big PictureВыйти из Big PictureYou must select a disc to change discs.Вы должны выбрать диск для замены дисков.Properties...Свойства...Open Containing Directory...Открыть папку с содержимым...Set Cover Image...Установить изображение обложки...Default BootОбычный запускFast BootБыстрый запускFull BootПолный запускBoot and DebugЗагрузка и отладкаExclude From ListИсключить из спискаReset Play TimeСбросить время игрыAdd Search Directory...Добавить папку для поиска...Select Cover ImageВыбрать изображение обложкиCover Already ExistsОбложка уже существуетA cover image for this game already exists, do you wish to replace it?Обложка изображения для этой игры уже существует, вы хотите заменить её?Copy ErrorОшибка копированияAll Cover Image Types (*.jpg *.jpeg *.png *.webp)Все типы изображений обложек (*.jpg *.jpeg *.png *.webp)You must select a different file to the current cover image.Вы должны выбрать другой файл для текущего изображения обложки.Failed to remove existing cover '%1'Не удалось удалить существующую обложку '%1'Failed to copy '%1' to '%2'Не удалось скопировать '%1' в '%2'Failed to remove '%1'Не удалось удалить "%1"Confirm ResetПодтвердить сбросAre you sure you want to reset the play time for '%1'?
This action cannot be undone.Вы уверены, что хотите сбросить время игры для '%1'?
Это действие не может быть отменено.%1x Scale%1x МасштабDestination FileЦелевой файлBinary Files (*.bin)Двоичные файлы (*.bin)Binary Files (*.bin);;PNG Images (*.png)Двоичные файлы (*.bin);;Изображения PNG (*.png)NativeНативноFusionFusionDark Fusion (Gray)Dark Fusion (Серый)Dark Fusion (Blue)Dark Fusion (Синий)Cobalt SkyКобальтовое небоGrey MatterСерая материяDark RubyТемный РубинQDarkStyleConfirm ShutdownПодтвердить завершение работыAre you sure you want to shut down the virtual machine?Вы уверены, что хотите выключить виртуальную машину?Save State For Resume*возобновленияСохранить состояние для продолженияMemory Card Not FoundКарта памяти не найденаMemory card '%1' does not exist. Do you want to create an empty memory card?Карта памяти '%1' не существует. Хотите создать пустую карту памяти?Failed to create memory card '%1'Не удалось создать карту памяти '%1'Memory card '%1' could not be found. Try starting the game and saving to create it.Карта памяти '%1' не найдена. Попробуйте начать игру и сохранить, чтобы создать её.RA: Logged in as %1 (%2, %3 softcore). %4 unread messages.РД: Авторизован как %1 (%2, %3, ??????). %4 непрочитанных сообщений.Using cheats can have unpredictable effects on games, causing crashes, graphical glitches, and corrupted saves. By using the cheat manager, you agree that it is an unsupported configuration, and we will not provide you with any assistance when games break.
Cheats persist through save states even after being disabled, please remember to reset/reboot the game after turning off any codes.
Are you sure you want to continue?Использование читов может иметь непредсказуемые последствия для игр, вызывая сбои, графические сбои и поврежденные сохранения. Используя менеджер читов, вы соглашаетесь с тем, что это неподдерживаемая конфигурация, и мы не будем оказывать вам никакой помощи, когда игры сломаны.
Читы сохраняются в состоянии сохранения даже после отключения, пожалуйста, не забудьте сбросить/перезагрузить игру после отключения любых кодов.
Уверены, что хотите продолжить?Updater ErrorОшибка обновления<p>Sorry, you are trying to update a DuckStation version which is not an official GitHub release. To prevent incompatibilities, the auto-updater is only enabled on official builds.</p><p>To obtain an official build, please follow the instructions under "Downloading and Running" at the link below:</p><p><a href="https://github.com/stenzek/duckstation/">https://github.com/stenzek/duckstation/</a></p><p>К сожалению, вы пытаетесь обновить версию DuckStation, которая не является официальным выпуском GitHub. Чтобы предотвратить несовместимость, автоматическое обновление включено только в официальных сборках.</p><p>Чтобы получить официальную сборку, следуйте инструкциям в разделе "Загрузка и запуск" по ссылке ниже:</p><p><a href="https://github.com/stenzek/duckstation/">https://github.com/stenzek/duckstation/</a></p>Automatic updating is not supported on the current platform.Автоматические обновление не поддерживается на этой платформе.MemoryCardEditorDialogMemory Card EditorРедактор карт памятиTitleЗаголовокFile NameНазвание файлаBlocksБлокиMemory Card:Карта памяти:New...Новая...Open...Открыть...MemoryCardEditorWindowAll Memory Card Types (*.mcd *.mcr *.mc *.srm *.psm *.ps *.ddf *.mem *.vgs *.psx)Все типы карт памяти (*.mcd *.mcr *.mc *.srm *.psm *.ps *.ddf *.mem *.vgs *.psx)All Importable Memory Card Types (*.mcd *.mcr *.mc *.gme)Все типы импортируемых карт памяти (*.mcd *.mcr *.mc *.gme)Single Save Files (*.mcs);;All Files (*.*)Одиночный файл сохранения (*.mcs);;Все файлы (*.*)Delete FileУдалить файлUndelete FileВосстановить файлExport FileЭкспортировать файл<<<<>>>>New Card...Новая карта...Open Card...Открыть карту...Format CardФорматировать картуImport File...Импортировать файл...Import Card...Импортировать карту...SaveСохранитьErrorОшибкаFailed to load memory card image.Не удалось загрузить образ карты памяти. (Deleted) (Удален)%n block(s) free%1%n блок свободен%1%n блока свободно%1%n блоков свободно%1Select Memory CardВыбрать карту памятиFailed to write card to '%1'Не удалось записать карту в '%1'Save memory card?Сохранить карту памяти?Memory card '%1' is not saved, do you want to save before closing?Карта памяти '%1' не сохранена. Сохранить перед закрытием?Destination memory card already contains a save file with the same name (%1) as the one you are attempting to copy. Please delete this file from the destination memory card before copying.Целевая карта памяти уже содержит файл сохранения с тем же именем (%1), что и файл, который вы пытаетесь скопировать. Перед копированием удалите этот файл с целевой карты памяти.Insufficient blocks, this file needs %1 but only %2 are available.Недостаточно блоков, этому файлу нужен %1, но доступно только %2.Failed to read file %1Не удалось прочитать файл %1Failed to write file %1Не удалось записать файл %1Failed to delete file %1Не удалось удалить файл %1Failed to undelete file %1. The file may have been partially overwritten by another save.Не удалось восстановить файл %1. Возможно, файл был частично перезаписан другим сохранением.Select Single SavefileВыбрать одиночный файл сохраненияFailed to export save file %1. Check the log for more details.Не удалось экспортировать файл сохранения %1. Проверьте журнал для получения более подробной информации.Select Import FileВыбрать импортируемый файлFailed to import memory card. The log may contain more information.Не удалось импортировать карту памяти. Журнал может содержать дополнительную информацию.Format memory card?Форматировать карту памяти?Formatting the memory card will destroy all saves, and they will not be recoverable. The memory card which will be formatted is located at '%1'.Форматирование карты памяти приведет к уничтожению всех сохранений, и они не будут восстановлены. Карта памяти, которая будет отформатирована, находится в '%1'.Select Import Save FileВыбрать импортируемый файл сохраненияFailed to import save. Check if there is enough room on the memory card or if an existing save with the same name already exists.Не удалось импортировать сохранение. Проверьте, достаточно ли места на карте памяти или уже есть существующее сохранение с тем же именем.MemoryCardSettingsWidgetAll Memory Card Types (*.mcd *.mcr *.mc)Все типы карт памяти (*.mcd *.mcr *.mc)Shared SettingsОбщие настройкиOpen...Открыть...Use Single Card For Multi-Disc GamesИспользовать одну карту для игр с несколькими дискамиCheckedВыбранWhen playing a multi-disc game and using per-game (title) memory cards, a single memory card will be used for all discs. If unchecked, a separate card will be used for each disc.При игре на нескольких дисках и использовании карт памяти для каждой игры (название) для всех дисков будет использоваться одна карта памяти. Если флажок снят, для каждого диска будет использоваться отдельная карта.Memory Card %1Карта памяти %1Memory Card Type:Тип карты памяти:Browse...Обзор...Memory Card Directory:Каталог карт памяти:ResetСбросThe memory card editor enables you to move saves between cards, as well as import cards of other formats.Редактор карт памяти позволяет перемещать сохранения между картами, а также импортировать карты других форматов.Memory Card Editor...Редактор карт памяти...Shared Memory Card Path:Путь общей карты памяти:Select path to memory card imageВыберите путь к образу карты памятиMemoryCardTypeNo Memory CardБез карты памятиShared Between All GamesОбщая для всех игрSeparate Card Per Game (Serial)Отдельная карта для каждой игры (серийный №)Separate Card Per Game (Title)Отдельная карта на игру (название)Separate Card Per Game (File Title)Отдельная карта для каждой игры (название файла)Non-Persistent Card (Do Not Save)Непостоянная карта (не сохранять)MultitapModeDisabledОтключенEnable on Port 1 OnlyВключить только на порту 1Enable on Port 2 OnlyВключить только на порту 2Enable on Ports 1 and 2Включить на портах 1 и 2NeGconD-Pad UpКрестовина вверхD-Pad RightКрестовина вправоD-Pad DownКрестовина внизD-Pad LeftКрестовина влевоStartStartA ButtonКнопка AB ButtonКнопка BI ButtonКнопка III ButtonКнопка IILeft TriggerЛевый курокRight TriggerПравый курокSteering (Twist) LeftРулевое управление (поворот) влевоSteering (Twist) RightРулевое управление (поворот) вправоSteering Axis DeadzoneМёртвая зона рулевой осиSets deadzone for steering axis.Steering Axis SaturationSets saturation for steering axis.Steering Axis LinearitySets linearity for steering axis.Steering ScalingSets scaling for steering axis.I Button DeadzoneSets deadzone for button I.I Button SaturationSets saturation for button I.I Button LinearitySets linearity for button I.I ScalingSets scaling for button I.II Button DeadzoneSets deadzone for button II.II Button SaturationSets saturation for button II.II Button LinearitySets linearity for button II.II ScalingSets scaling for button II.Left Trigger DeadzoneSets deadzone for left trigger.Left Trigger SaturationSets saturation for left trigger.Left Trigger LinearitySets linearity for left trigger.Left Trigger ScalingSets scaling for left trigger.OSDMessageAnalog mode forcing is disabled by game settings. Controller will start in digital mode.Аналоговый режим принудительно отключен в настройках игры. Контроллер запустится в цифровом режиме.System reset.*Сброс системыСистема сброшена.Loading state from '%s' failed. Resetting.Не удалось загрузить состояние из '%s'. Сброс.Saving state to '%s' failed.Не удалось сохранить состояние в '%s'.PGXP is incompatible with the software renderer, disabling PGXP.*отображением *визуализациейPGXP несовместим с программной отрисовкой, PGXP отключен.Rewind is not supported on 32-bit ARM for Android.Перемотка назад не поддерживается на 32-разрядном ARM для Android.Runahead is not supported on 32-bit ARM for Android.Опережение не поддерживается в 32-разрядной версии ARM для Android.Rewind is disabled because runahead is enabled.Перемотка отключена, потому что включено опережение.Recompiler options changed, flushing all blocks.Параметры перекомпилятора изменились, очистка всех блоков.Saved {} cheats to '{}'.Сохранено {} читов в '{}'.Deleted cheat list '{}'.Удален список читов '{}'.Widescreen hack is now enabled, and aspect ratio is set to {}.Широкоэкранный хак включен, а соотношение сторон установлено на {}.Widescreen hack is now disabled, and aspect ratio is set to {}.Широкоэкранный хак отключен, а соотношение сторон установлено на {}.Memory card '{}' could not be read, formatting.Карта памяти '{}' не читается, форматирование.Failed to save memory card to '{}'.Не удалось сохранить карту памяти в '{}'.Saved memory card to '{}'.Карта памяти сохранена в '{}'.Save state contains controller type %s in port %u, but %s is used. Switching.Состояние сохранения содержит тип контроллера %s в порту %u, но используется %s. Переключение.Ignoring mismatched controller type %s in port %u.Игнорирование несовпадающего типа контроллера %s в порту %u.Memory card {} present in save state but not in system. Creating temporary card.Memory card {} from save state does match current card data. Simulating replugging.Memory card {} present in save state but not in system. Ignoring card.Memory card {} present in system but not in save state. Removing card.Memory card {} present in system but not in save state. Replugging card.CD image preloading not available for multi-disc image '%s'Предварительная загрузка образа компакт-диска недоступна для многодискового образа '%s'Precaching CD image failed, it may be unreliable.Сбой предварительного кэширования образа компакт-диска, возможно, он ненадежен.Loading state from '{}'...Загрузка состояния из '{}'...Save StateСохранить состояниеState saved to '{}'.Состояние сохранено в '{}'.Failed to initialize %s renderer, falling back to software renderer.*отображения *отрисовки *визуализаторНе удалось инициализировать отрисовщик %s, возврат к программной отрисовке.This save state was created with a different BIOS version or patch options. This may cause stability issues.Это сохранение состояния было создано с использованием другой версии BIOS или патчей. Это может вызвать проблемы со стабильностью.WARNING: CPU overclock (%u%%) was different in save state (%u%%).ВНИМАНИЕ: разгон процессора (%u%%) отличался в сохранении состояния (%u%%).{} cheats are now active.Активировано: {} читов.{} cheats are now inactive.Деактивировано: {} читов.Failed to switch to subimage %u in '%s': %s.Не удалось переключиться на под-образ %u в '%s': %s.Switched to sub-image %s (%u) in '%s'.*ПереключёнПереключился на под-образ %s (%u) в '%s'.No cheats are loaded.** не загружаются.Читы не загружены.PGXP is now enabled.PGXP включен.PGXP is now disabled.PGXP отключен.PGXP Depth Buffer is now enabled.Буфер глубины PGXP включен.PGXP Depth Buffer is now disabled.Буфер глубины PGXP отключен.Texture replacements reloaded.Перезагружены замены текстур.Failed to save undo load state.Не удалось сохранить состояние отмены загрузки.Rewinding is not enabled.Перемотка назад не включена.Cannot load state for game without serial.Невозможно загрузить состояние для игры без серийного номера.No save state found in slot {}.Не найдено состояние сохранения в ячейке {}.Cannot save state for game without serial.Невозможно сохранить состояние для игры без серийного номера.CPU clock speed control enabled (%u%% / %.3f MHz).Управление тактовой частотой процессора включено (%u%% / %.3f МГц).CPU clock speed control disabled (%.3f MHz).Управление тактовой частотой процессора отключено (%.3f МГц).Emulation speed set to %u%%.Скорость эмуляции установлена на %u%%.PGXP CPU mode is now enabled.Режим процессора PGXP включен.PGXP CPU mode is now disabled.Режим процессора PGXP отключен.Volume: MutedГромкость: без звукаVolume: {}%Громкость: {}%CD Audio Muted.*Звук компакт-диска отключёнОтключён звук компакт-диска.CD Audio Unmuted.*Звук компакт-диска отключёнВключён звук компакт-диска.Started dumping audio to '%s'.Запущен дамп звука в '%s'.Failed to start dumping audio to '%s'.Не удалось начать дамп звука в '%s'.Stopped dumping audio.Дамп звука остановлен.Failed to load cheats from '%s'.Не удалось загрузить читы из '%s'.Swapped memory card ports. Both ports have a memory card.*Порты карт памяти поменялись местамиПоменялись местами порты карт памяти. Оба порта имеют карту памяти.Failed to open CD image from save state '{}': {}.
Using existing image '{}', this may result in instability.Не удалось открыть образ компакт-диска из сохранения состояния '{}': {}.
Использование существующего образа '{}' может привести к нестабильности.ErrorОшибкаSwapped memory card ports. Port 2 has a memory card, Port 1 is empty.Поменялись местами порты карт памяти. Порт 2 имеет карту памяти, порт 1 пуст.Swapped memory card ports. Port 1 has a memory card, Port 2 is empty.Поменялись местами порты карт памяти. Порт 1 имеет карту памяти, порт 2 пуст.Swapped memory card ports. Neither port has a memory card.Поменялись местами порты карт памяти. Ни в одном из портов нет карты памяти.Failed to open disc image '{}': {}.Не удалось открыть образ диска '{}': {}.Inserted disc '{}' ({}).Вставлен диск '{}' ({}).Switching to {}{} GPU renderer.Переключение аппаратного средства отрисовки на {}{}.Switching to {} audio backend.Переключение на аудиосервер {}.Switching to {} CPU execution mode.*выполнения *исполненияПереключение режима выполнения процессора в {}.{} cheats are enabled. This may result in instability.Включено {} читов. Это может привести к нестабильности.Failed to save cheat list to '%s'Не удалось сохранить список читов в '%s'Cheat '%s' enabled.Чит '%s' включен.Cheat '%s' disabled.Чит '%s' отключен.Applied cheat '%s'.Применен чит '%s'.Cheat '%s' is already enabled.Чит '%s' уже включен.Switching to {} renderer...Переключение отрисовки на {}...Failed to load post-processing chain: {}Не удалось загрузить цепочку постобработки: {}No post-processing shaders are selected.Шейдеры постобработки не выбраны.Post-processing is now enabled.Включена постобработка.Post-processing is now disabled.Отключена постобработка.Post-processing shaders reloaded.Перезагрузка шейдеров постобработки.CPU interpreter forced by compatibility settings.*установленИнтерпретатор процессора принудительно задан настройками совместимости.Software renderer forced by compatibility settings.*установлен *отображенияПрограммная отрисовка, принудительно задан настройками совместимости.Using software renderer for readbacks based on compatibility settings.*обратного чтения-считывания-считываний *отображенияИспользование программной отрисовки для обратных чтений на основе настроек совместимости.Interlacing forced by compatibility settings.Чересстрочная развертка принудительно задана настройками совместимости.True color disabled by compatibility settings.True color отключен настройками совместимости.Upscaling disabled by compatibility settings.Масштабирование отключено настройками совместимости.Texture filtering disabled by compatibility settings.Фильтрация текстур отключена настройками совместимости.Scaled dithering disabled by compatibility settings.*размытие *сглаживание *дизерингМасштабируемый дизеринг отключен настройками совместимости.Widescreen rendering disabled by compatibility settings.Широкоэкранный режим отключен настройками совместимости.Forcing NTSC Timings disallowed by compatibility settings.Принудительная синхронизация NTSC запрещена настройками совместимости.PGXP geometry correction disabled by compatibility settings.Корректировка геометрии PGXP отключена настройками совместимости.PGXP culling disabled by compatibility settings.Отбраковка PGXP отключена настройками совместимости.PGXP perspective corrected textures disabled by compatibility settings.Текстуры с корректировкой перспективы PGXP отключены настройками совместимости.PGXP perspective corrected colors disabled by compatibility settings.Цвета с корректировкой перспективы PGXP отключены настройками совместимости.PGXP projection precision preservation disabled by compatibility settings.Сохранение точности проекции PGXP отключено настройками совместимости.PGXP vertex cache forced by compatibility settings.Кеш вершин PGXP принудительно задан настройками совместимости.PGXP CPU mode forced by compatibility settings.*установленРежим процессора PGXP, принудительно задан настройками совместимости.PGXP CPU mode is enabled, but it is not required for this game. This may cause rendering errors.Режим процессора PGXP включен, но для этой игры он не требуется. Это может вызвать ошибки отрисовки.PGXP Depth Buffer disabled by compatibility settings.Буфер глубины PGXP отключен настройками совместимости.Controller in port {0} ({1}) is not supported for {2}.
Supported controllers: {3}
Please configure a supported controller from the list above.Контроллер в порту {0} ({1}) не поддерживается для {2}.
Поддерживаемые контроллеры: {3}
Пожалуйста, настройте поддерживаемый контроллер из списка выше.PlayStationMouseLeft ButtonЛевая кнопкаRight ButtonПравая кнопкаHorizontal SensitivityЧувствительность по горизонталиAdjusts the correspondance between physical and virtual mouse movement.Регулирует соответствие между физическим и виртуальным движением мыши.Vertical SensitivityЧувствительность по вертикалиPlaystationMousePointerУказательPostProcessing{} [GLSL]{} [GLSL]{} [ReShade]{} [ReShade]Unknown ErrorНеизвестная ошибкаPostProcessingSettingsWidgetEnable Post ProcessingВключить постобработку&Reload Shaders&Обновить шейдерыPost Processing ChainЦепочка постобработкиAddДобавитьRemoveУдалитьClearОчиститьMove UpПереместить вверхMove DownПереместить внизNo Shaders AvailableНет доступных шейдеровErrorОшибкаFailed to add shader: %1Не удалось добавить шейдер: %1QuestionВопросAre you sure you want to clear all shader stages?Вы уверены, что хотите очистить все шейдерные этапы?PostProcessingShaderConfigWidgetRedКрасныйGreenЗелёныйBlueСинийAlphaАльфа%1 (%2)QObjectFailed to open URLНе удалось открыть URLFailed to open URL.
The URL was: %1Не удалось открыть URL.
URL: %1QtAsyncProgressThreadErrorОшибкаQuestionВопросInformationИнформацияQtHostErrorОшибкаFailed to create HTTPDownloader.Не удалось создать HTTPDownloader.Downloading %1...Загружается %1...Download failed with HTTP status code %1.Загрузка не удалась, код состояния HTTP %1.Download failed: Data is empty.Загрузка не удалась: данные пусты.Failed to write '%1'.Не удалось записать '%1'.Failed to open downloaded zip file.Не удалось открыть загруженный zip-файл.Failed to locate '%1' in zip.Не удалось найти '%1' в zip-архиве.Failed to open '%1': %2.Не удалось открыть '%1': %2.Failed to read '%1' from zip.Не удалось прочитать '%1' из zip-архива.Failed to write to '%1'.Не удалось записать в '%1'.File '%1' does not exist.Файл '%1' не существует.The specified save state does not exist.Указанное состояние сохранения не существует.Cannot use no-gui mode, because no boot filename was specified.Невозможно использовать режим "без графического интерфейса", поскольку не было указано имя файла загрузки.Cannot use batch mode, because no boot filename was specified.Невозможно использовать пакетный режим, поскольку не было указано имя файла загрузки.Missing Font FileОтсутствует файл шрифтаThe font file '%1' is required for the On-Screen Display and Big Picture Mode to show messages in your language.<br><br>Do you want to download this file now? These files are usually less than 10 megabytes in size.<br><br><strong>If you do not download this file, on-screen messages will not be readable.</strong>Файл шрифта '%1' необходим для отображения сообщений на вашем языке в режиме OSD и Big Picture.<br><br>Хотите загрузить этот файл сейчас? Размер этих файлов обычно не превышает 10 мегабайт.<br><br><strong>Если вы не загрузите этот файл, сообщения на экране будут недоступны для чтения.</strong>Downloading FilesЗагрузка файловQtModalProgressCallbackDuckStationDuckStationCancelОтменаErrorОшибкаQuestionВопросInformationИнформацияSaveStateSelectorUISaved at {0:%H:%M} on {0:%a} {0:%Y/%m/%d}.Сохранено в {0:%H:%M} в {0:%a} {0:%Y/%m/%d}.LoadЗагрузитьSaveСохранитьSelect Previous*предыдущий*Выбрать предыдущееSelect Next*следующий*Выбрать следующее{} ({}){} ({})No save present in this slot.В этой ячейке нет сохранений.Global Slot {}Глобальная ячейка {}Game Slot {}Игровая ячейка {}No save state found in Global Slot {}.В глобальной ячейке {} не найдено состояние сохранения.No save state found in Slot {}.В ячейке {} не найдено сохранение состояния.no save yetеще нет сохраненийGlobal Save Slot {0} selected ({1}).Глобальная ячейка сохранения: {0}, выбрана: ({1}).Save Slot {0} selected ({1}).Ячейка сохранения: {0}, выбрана: ({1}).SettingWidgetBinderDefault: По умолчанию: ResetСбросConfirm FolderПодтвердить папкуThe chosen directory does not currently exist:
%1
Do you want to create this directory?Выбранный каталог в настоящее время не существует:
%1
Вы хотите создать этот каталог?ErrorОшибкаFolder path cannot be empty.Путь к папке не может быть пустым.Select folder for %1Выберите папку для %1SettingsDisabledОтключенVSyncVSyncRelaxed VSyncРасслабленный VSyncVRR/FreeSync/GSyncVRR/FreeSync/GSyncAutomaticАвтоматическийDisallowedЗапрещеноAllowedРазрешеноScreen ResolutionРазрешение экранаInternal ResolutionВнутреннее разрешениеInternal Resolution (Aspect Uncorrected)Внутреннее разрешение (без коррекции соотношения сторон)PNGPNGJPEGJPEGWebPWebPSettingsDialogUse Global Setting [Enabled]Использовать глобальную настройку [Включено]Use Global Setting [Disabled]Использовать глобальную настройку [Отключено]Use Global Setting [%1]Использовать глобальную настройку [%1]SettingsWindowDuckStation SettingsНастройки DuckStationRestore DefaultsСброс настроекCopy Global SettingsКопировать глобальные настройкиClear SettingsОчистить настройкиCloseЗакрытьSummaryСводка<strong>Summary</strong><hr>This page shows information about the selected game, and allows you to validate your disc was dumped correctly.<strong>Сводка</strong><hr>На этой странице отображается информация о выбранной игре и позволяет вам проверить правильность дампа вашего диска.Game ListСписок игр<strong>Game List Settings</strong><hr>The list above shows the directories which will be searched by DuckStation to populate the game list. Search directories can be added, removed, and switched to recursive/non-recursive.<strong>Настройки списка игр</strong><hr>В приведенном выше списке показаны каталоги, в которых DuckStation будет выполнять поиск для заполнения списка игр. Каталоги поиска можно добавлять, удалять и переключать на рекурсивные/нерекурсивные.BIOSBIOSConsoleКонсольEmulationЭмуляция<strong>BIOS Settings</strong><hr>These options control which BIOS is used and how it will be patched.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.<strong>Настройки BIOS</strong><hr>Эти параметры определяют, какой BIOS будет использоваться и как он будет исправлен.<br><br>Наведите курсор на параметр, чтобы получить дополнительную информацию, и нажмите Shift+Wheel, чтобы прокрутить эту панель.<strong>Console Settings</strong><hr>These options determine the configuration of the simulated console.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.<strong>Настройки консоли</strong><hr>Эти параметры определяют конфигурацию моделируемой консоли.<br><br>Наведите указатель мыши на параметр, чтобы получить дополнительную информацию, и нажмите Shift+Wheel, чтобы прокрутить эту панель.<strong>Emulation Settings</strong><hr>These options determine the speed and runahead behavior of the system.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.<strong>Настройки эмуляции</strong><hr>Эти параметры определяют скорость и поведение системы на опережение.<br><br>Наведите указатель мыши на параметр, чтобы получить дополнительную информацию, и нажмите Shift+колесо, чтобы прокрутить эту панель.Memory CardsКарты памяти<strong>Memory Card Settings</strong><hr>This page lets you control what mode the memory card emulation will function in, and where the images for these cards will be stored on disk.<strong>Настройки карт памяти</strong><hr>Эта страница позволяет вам контролировать, в каком режиме будет работать эмуляция карт памяти и где образы этих карт будут храниться на диске.<strong>Advanced Settings</strong><hr>These options control logging and internal behavior of the emulator. Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.<strong>Расширенные настройки</strong><hr>Эти параметры управляют ведением журнала и внутренним поведением эмулятора. Наведите указатель мыши на параметр, чтобы получить дополнительную информацию, и нажмите Shift+колесо, чтобы прокрутить эту панель.Post-ProcessingПостобработкаInterfaceИнтерфейс<strong>Interface Settings</strong><hr>These options control how the emulator looks and behaves.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.<strong>Настройки интерфейса</strong><hr>Эти параметры управляют внешним видом и поведением эмулятора.<br><br>Наведите указатель мыши на параметр, чтобы получить дополнительную информацию, и нажмите Shift+Wheel, чтобы прокрутить эту панель.GraphicsГрафика<strong>Graphics Settings</strong><hr>These options control how the graphics of the emulated console are rendered. Not all options are available for the software renderer. Mouse over each option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.<strong>Настройки графики</strong><hr>Эти параметры управляют отображением графики эмулируемой консоли. Не все параметры доступны для программного средства визуализации. Наведите указатель мыши на каждый параметр, чтобы получить дополнительную информацию, и нажмите Shift+колесо, чтобы прокрутить эту панель.<strong>Post-Processing Settings</strong><hr>Post processing allows you to alter the appearance of the image displayed on the screen with various filters. Shaders will be executed in sequence.<strong>Настройки постобработки</strong><hr>Постобработка позволяет изменить внешний вид изображения, отображаемого на экране, с помощью различных фильтров. Шейдеры будут выполняться последовательно.AudioЗвук<strong>Audio Settings</strong><hr>These options control the audio output of the console. Mouse over an option for additional information.<strong>Настройки звука</strong><hr>Эти параметры управляют аудиовыходом консоли. Наведите указатель мыши на параметр для получения дополнительной информации.AchievementsДостижения<strong>Achievement Settings</strong><hr>DuckStation uses RetroAchievements as an achievement database and for tracking progress. To use achievements, please sign up for an account at retroachievements.org. To view the achievement list in-game, press the hotkey for <strong>Open Pause Menu</strong> and select <strong>Achievements</strong> from the menu. Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.<strong>Настройки достижений</strong><hr>DuckStation использует RetroAchievements в качестве базы данных достижений и для отслеживания прогресса. Чтобы использовать достижения, зарегистрируйте учетную запись на сайте Retroachievements.org. Чтобы просмотреть список достижений в игре, нажмите горячую клавишу <strong>Открыть меню паузы</strong> и выберите в меню <strong>Достижения</strong>. Наведите указатель мыши на параметр, чтобы получить дополнительную информацию, и нажмите Shift+колесо, чтобы прокрутить эту панель.FoldersПапки<strong>Folder Settings</strong><hr>These options control where DuckStation will save runtime data files.<strong>Настройки папки</strong><hr>Эти параметры определяют, где DuckStation будет сохранять файлы данных среды выполнения.AdvancedДополнительныеConfirm Restore DefaultsПодтвердите восстановление настроек по умолчаниюAre you sure you want to restore the default settings? Any preferences will be lost.Уверены, что хотите восстановить настройки по умолчанию? Персональные настройки будут потеряны.The configuration for this game will be replaced by the current global settings.
Any current setting values will be overwritten.
Do you want to continue?Конфигурация этой игры будет заменена текущими глобальными настройками.
Любые текущие значения настроек будут перезаписаны.
Вы хотите продолжить?Per-game configuration copied from global settings.Конфигурация каждой игры скопирована из глобальных настроек.The configuration for this game will be cleared.
Any current setting values will be lost.
Do you want to continue?Конфигурация этой игры будет очищена.
Любые текущие значения настроек будут потеряны.
Вы хотите продолжить?Per-game configuration cleared.Конфигурация для каждой игры удалена.Recommended ValueРекомендуемое значение%1 [%2]%1 [%2]SetupWizardDialogDuckStation Setup WizardМастер установки DuckStation<html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">Welcome to DuckStation!</span></h1><p>This wizard will help guide you through the configuration steps required to use the application. It is recommended if this is your first time installing DuckStation that you view the setup guide at <a href="https://github.com/stenzek/duckstation#downloading-and-running"><span style=" text-decoration: underline; color:#0000ff;">https://github.com/stenzek/duckstation#downloading-and-running</span></a>.</p><p>By default, DuckStation will connect to the server at <a href="https://github.com/"><span style=" text-decoration: underline; color:#0000ff;">github.com</span></a> to check for updates, and if available and confirmed, download update packages from <a href="https://github.com/"><span style=" text-decoration: underline; color:#0000ff;">github.com</span></a>. If you do not wish for DuckStation to make any network connections on startup, you should uncheck the Automatic Updates option now. The Automatic Update setting can be changed later at any time in Interface Settings.</p><p>Please choose a language and theme to begin.</p></body></html><html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">Добро пожаловать в DuckStation!</span></h1><p>Этот мастер поможет вам выполнить действия по настройке, необходимые для использования приложения. Если вы устанавливаете DuckStation впервые, рекомендуется просмотреть руководство по установке на странице <a href="https://github.com/stenzek/duckstation#downloading-and-running"><span style=" text-decoration: underline; color:#0000ff;">https://github.com/stenzek/duckstation#downloading-and-running</span></a>.</p><p>По умолчанию DuckStation подключится к серверу по адресу <a href="https://github.com/"><span style=" text-decoration: underline; color:#0000ff;">github.com</span></a> для проверки наличия обновлений и, если они доступны и подтверждены, загрузит пакеты обновлений с <a href="https://github.com/"><span style=" text-decoration: underline; color:#0000ff;">github.com</span></a>. Если вы не хотите, чтобы DuckStation устанавливал какие-либо сетевые подключения при запуске, вам следует сейчас снять флажок с параметра «Автоматическое обновление». Параметр автоматического обновления можно изменить позже в любое время в настройках интерфейса.</p><p>Пожалуйста, выберите язык и тему, чтобы начать.</p></body></html>Language:Язык:Theme:Тема:Enable Automatic UpdatesВключить автоматические обновления<html><head/><body><p>DuckStation requires a PS1 BIOS in order to run.</p><p>For legal reasons, you must obtain a BIOS <span style=" font-weight:700;">from an actual PS1 unit that you own</span> (borrowing doesn't count). You should use Caetla or another utility to create an image from your console's BIOS ROM on your PC.</p><p>Once dumped, this BIOS image should be placed in the bios folder within the data directory shown below, or you can instruct DuckStation to scan an alternative directory.</p></body></html><html><head/><body><p>Для работы DuckStation требуется BIOS PS1.</p><p>По юридическим причинам вам необходимо получить BIOS <span style=" font-weight:700;">с реального устройства PS1, которое у вас есть</span> (заем не в счет). Вам следует использовать Caetla или другую утилиту для создания образа из ПЗУ BIOS вашей консоли на вашем ПК.</p><p>После создания дампа этот образ BIOS следует поместить в папку BIOS в каталоге данных, показанном ниже, или вы можете поручить DuckStation сканировать альтернативный каталог.</p></body></html>BIOS Directory:Каталог BIOS:Browse...Обзор...ResetСбросNTSC-J (Japan):NTSC-J (Япония):NTSC-U/C (US/Canada):NTSC-U/C (США, Канада):PAL (Europe, Australia):PAL (Европа, Австралия):Open in Explorer...Открыть в проводнике...Refresh ListОбновить список<html><head/><body><p>DuckStation will automatically scan and identify games from the selected directories below, and populate the game list. These games should be dumped from discs you own. Utilities such as ImgBurn can be used to create images of game discs in .bin/.cue format.</p><p>Supported formats for dumps include: <span style=" font-weight:700;">.cue</span> (Cue Sheets), <span style=" font-weight:700;">.iso/.img</span> (Single Track Image), <span style=" font-weight:700;">.ecm</span> (Error Code Modeling Image), <span style=" font-weight:700;">.mds</span> (Media Descriptor Sidecar), <span style=" font-weight:700;">.chd</span> (Compressed Hunks of Data), <span style=" font-weight:700;">.pbp</span> (PlayStation Portable, Only Decrypted).</p></body></html><html><head/><body><p>DuckStation автоматически просканирует и определит игры из выбранных ниже каталогов и заполнит список игр. Эти игры следует дампить с ваших дисков. Такие утилиты, как ImgBurn, можно использовать для создания образов игровых дисков в формате .bin/.cue.</p><p>Поддерживаемые форматы дампов: <span style=" font-weight:700;">.cue</span> (Cue Sheets), <span style=" font-weight:700;">.iso/.img</span> (Single Track Image), <span style=" font-weight:700;">.ecm</span> (Error Code Modeling Image), <span style=" font-weight:700;">.mds</span> (Media Descriptor Sidecar), <span style=" font-weight:700;">.chd</span> (Compressed Hunks of Data), <span style=" font-weight:700;">.pbp</span> (PlayStation Portable, Only Decrypted).</p></body></html>Search Directories (will be scanned for games)Каталоги поиска (будут проверяться на наличие игр)Add...Добавить...RemoveУдалитьSearch DirectoryПоиск в каталогеScan RecursivelyСканировать рекурсивно<html><head/><body><p>By default, DuckStation will map your keyboard to the virtual controller.</p><p><span style=" font-weight:700;">To use an external controller, you must map it first. </span>On this screen, you can automatically map any controller which is currently connected. If your controller is not currently connected, you can plug it in now.</p><p>To change controller bindings in more detail, or use multi-tap, open the Settings menu and choose Controllers once you have completed the Setup Wizard.</p></body></html><html><head/><body><p>По умолчанию DuckStation сопоставит вашу клавиатуру с виртуальным контроллером.</p><p><span style=" font-weight:700;">Чтобы использовать внешний контроллер, сначала необходимо его сопоставить. </span>На этом экране вы можете автоматически сопоставить любой контроллер, который в данный момент подключен. Если ваш контроллер в настоящее время не подключен, вы можете подключить его сейчас.</p><p>Чтобы более подробно изменить привязки контроллера или использовать мультитап, откройте меню «Настройки» и выберите «Контроллеры» после завершения работы мастера настройки.</p></body></html>Controller Port 1Порт контроллера 1Controller Mapped To:Контроллер сопоставлен с:Controller Type:Тип контроллера:Default (Keyboard)По умолчанию (клавиатура)Automatic MappingАвтоматическое сопоставлениеController Port 2Порт контроллера 2<html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">Setup Complete!</span></h1><p>You are now ready to run games.</p><p>Further options are available under the settings menu. You can also use the Big Picture UI for navigation entirely with a gamepad.</p><p>We hope you enjoy using DuckStation.</p></body></html><html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">Настройка завершена!</span></h1><p>Теперь вы готовы запускать игры.</p><p>Дополнительные параметры доступны в меню настроек. Вы также можете использовать пользовательский интерфейс Big Picture для навигации полностью с помощью геймпада.</p><p>Мы надеемся, что вам понравится использовать DuckStation.</p></body></html>LanguageЯзыкBIOS ImageОбраз BIOSGame DirectoriesКаталоги игрController SetupНастройка контроллераCompleteЗавершение&Back&Назад&Next&Дальше&Cancel&ОтменаWarningПредупреждениеNo BIOS images were found. DuckStation <strong>will not</strong> be able to run games without a BIOS image.<br><br>Are you sure you wish to continue without selecting a BIOS image?Образы BIOS не найдены. DuckStation <strong>не сможет</strong> запускать игры без образа BIOS.<br><br>Вы уверены, что хотите продолжить, не выбирая образ BIOS?No game directories have been selected. You will have to manually open any game dumps you want to play, DuckStation's list will be empty.
Are you sure you want to continue?Каталоги с играми не выбраны. Вам придется вручную открыть дампы игр, в которые вы хотите играть, список DuckStation будет пуст.
Вы уверены что хотите продолжить?&Finish&ЗакончитьCancel SetupОтменить настройкуAre you sure you want to cancel DuckStation setup?
Any changes have been saved, and the wizard will run again next time you start DuckStation.Вы уверены, что хотите отменить настройку DuckStation?
Все изменения сохранены, и мастер запустится снова при следующем запуске DuckStation.Open Directory...Открыть каталог...Select Search DirectoryВыбрать каталог для поискаScan Recursively?Сканировать рекурсивно?Would you like to scan the directory "%1" recursively?
Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.Хотите рекурсивно просканировать каталог "%1"?
Рекурсивное сканирование занимает больше времени, но распознает файлы в подкаталогах.Default (None)По умолчанию (нет)No devices availableНет доступных устройствAutomatic BindingАвтоматическая привязкаNo generic bindings were generated for device '%1'. The controller/source may not support automatic mapping.Для устройства "%1" не было создано общих привязок. Контроллер/источник может не поддерживать автоматическое сопоставление.SystemFailed to load %s BIOS.Не удалось загрузить BIOS %s.ErrorОшибкаCompatibility settings are not enabled. Some games may not function correctly.Настройки совместимости не включены. Некоторые игры могут работать некорректно.Failed to load save state file '{}' for booting.Не удалось загрузить файл состояния сохранения '{}' для загрузки.Incorrect BIOS image sizeНеправильный размер образа BIOSSave state is incompatible: minimum version is %u but state is version %u.Сохраненное состояние несовместимо: минимальная версия -%u, но версия состояния - %u.Save state is incompatible: maximum version is %u but state is version %u.Сохраненное состояние несовместимо: максимальная версия - %u, но версия состояния - %u.You are attempting to run a libcrypt protected game without an SBI file:
{0}: {1}
The game will likely not run properly.
Please check the README for instructions on how to add an SBI file.
Do you wish to continue?Вы пытаетесь запустить игру, защищенную libcrypt, без файла SBI:
{0}: {1}
Скорее всего, игра не будет работать должным образом.
Пожалуйста, проверьте README для получения инструкций о том, как добавить файл SBI.
Вы хотите продолжить?You are attempting to run a libcrypt protected game without an SBI file:
{0}: {1}
Your dump is incomplete, you must add the SBI file to run this game.
The name of the SBI file must match the name of the disc image.Вы пытаетесь запустить игру, защищенную libcrypt, без файла SBI:
{0}: {1}
Ваш дамп неполный, для запуска игры необходимо добавить файл SBI.
Имя файла SBI должно совпадать с именем образа диска.CPU clock speed is set to {}% ({} / {}). This may crash games.Тактовая частота процессора установлена на {}% ({} / {}). Это может привести к сбою игр.CD-ROM read speedup set to {}x (effective speed {}x). This may crash games.Ускорение чтения CD-ROM установлено на {}x (эффективная скорость {}x). Это может привести к сбою игр.CD-ROM seek speedup set to {}. This may crash games.Ускорение поиска по CD-ROM установлено на {}. Это может привести к сбою игр.Instant*мгновенноМгновенныйForce NTSC timings is enabled. Games may run at incorrect speeds.Принудительное использование таймингов NTSC включено. Игры могут работать с неправильной скоростью.Multisample anti-aliasing is enabled, some games may not render correctly.Включено мультисэмпловое сглаживание, некоторые игры могут отображаться некорректно.8MB RAM is enabled, this may be incompatible with some games.Включено 8 МБ ОЗУ, это может быть несовместимо с некоторыми играми.Invalid version {} ({} version {})Неверная версия {} ({} версия {})Per-game memory card cannot be used for slot {} as the running game has no code. Using shared card instead.Карту памяти для каждой игры нельзя использовать для ячейки {}, поскольку запущенная игра не имеет кода. Вместо этого используйте общую карту.Per-game memory card cannot be used for slot {} as the running game has no title. Using shared card instead.Карту памяти для каждой игры нельзя использовать для ячейки {}, поскольку запущенная игра не имеет названия. Вместо этого используйте общую карту.Using disc-specific memory card '{}' instead of per-game card.Использование карты памяти '{}' для конкретного диска вместо карты для каждой игры.Per-game memory card cannot be used for slot {} as the running game has no path. Using shared card instead.Карту памяти для каждой игры нельзя использовать для ячейки {}, поскольку у запущенной игры нет пути. Вместо этого используйте общую карту.Game changed, reloading memory cards.Игра изменилась, карты памяти перезагружены.Failed to open CD image '{}' used by save state: {}.Не удалось открыть образ компакт-диска '{}', используемый сохранением состояния: {}.Failed to switch to subimage {} in CD image '{}' used by save state: {}.Не удалось переключиться на под-образ {} в образе компакт-диска '{}', используемом в сохранении состояния: {}.