AboutDialogSobre o EmuladorDuckstation%1 (%2)Duckstation é um emulador de código aberto do console Playstation 1 <span style="vertical-align:super;"></span>focado na velocidade, jogabilidade e suporte a longo prazo.AutoresIconeLicençaAchievementLoginDialogCredenciais do RetroAchievementsPor favor entre com um nome de usuário e senha para se autenticar no retroachievements.org conforme abaixo. Suas credenciais não serão salvas no emulador. Será criado um token único de acesso para autenticação.Window titleCredenciais do RetroAchievementsHeader textCredenciais do RetroAchievementsPor favor entre com um nome de usuário e senha para se autenticar no retroachievements.org conforme abaixo. Suas credenciais não serão salvas no emulador. Será criado um token único de acesso para autenticação.Usuário:Senha:Pronto...&Entrar&CancelarErro de EntradaUm nome de usuário e senha precisam ser inseridos.Entrando...Falha na entrada, Por favor verifique seu usuário e senha e tente de novo.Falha na Entrada.AchievementSettingsWidgetConfigurações GlobaisAtivar ConquistasAtivar Mostar no DiscordAtivar Modo TesteUsar primeiro Disco (Playlist)ContaEntrar...Ver Perfil...<html><head/><body><p>DuckStation usa o RetroAchievements como base de dados para as conquistas. Para usar esta
função, considere fazer sua conta em:<a href="https://retroachievements.org/"><span style=" text-decoration: underline; color:#0000ff;">retroachievements.org</span></a>.</p></body></html>Configurações da ContaAtivar Modo Dificílimo (Hardcore)Ativar Modo HardcoreAtivando o modo mais difícil (Hardcore), irá desativar trapaças, salvar estado rápido e
algumas funções de depuração.Informações do Jogo<html><head/><body><p>DuckStation usa o RetroAchievements como base de dados para as conquistas. Para usar esta
função, considere fazer sua conta em:<a href="https://retroachievements.org/"><span style=" text-decoration: underline; color:#0000ff;">retroachievements.org</span></a>.</p></body></html>DesmarcadoQuando ativado e conectado, DuckStation irá buscar por consquistas (se houverem) ao iniciar cada jogo.Quando ativado, DuckStation entenderá que todas as Conquistas deverão ficar travadas e não mandará uma notificação para o servidor não marcando a mesma como destravada.Quando ativado, a informação do que estiver sendo jogado será enviado ao servidor se suportado.Quando ativado, o primeiro disco em uma lista de reprodução será usado para conquistas, independente de qual disco está ativo.Modo "dificílimo" (hardcore) para conquistas. Desativa salvamentos rápidos, carregamento de trapaças e funções de velocidade, mas você receberá o dobro de pontos de conquistas em troca.Usuário: %1
Token Gerado %2.SairNão Logado.Ativando o modo Hardcore irá desligar a emulação do jogo atual.
O estado atual será salvo, mas você não poderá carregr até que o modo Hardcore seja desativado.
Quer continuar?AdvancedSettingsWidgetRegistroNível do Registro:Filtros:Carregar para ConsoleCarregar para JanelaCarregar para Console de DepuraçãoCarregar Para ArquivoAjustes e HacksOpçãoValorEssas opções são ajustáveis para melhorar a compatibilidade desempenho dos jogos. Use por sua conta e risco.DMA Max Slice Ticks:DMA Halt Ticks:GPU FIFO Size:GPU Max Run-Ahead:PGXP Vértice ArmazenadoPGXP Modo CPUPreservar Precisão e Projeção do PGXPTolerância Geometrica do PGXPLimite do PGXP LimpoAtivar Recompilador de acesso a RAMAtivar Recompilador iCacheAtivar Texturas CustomizadasPré-Carregar Texturas CustomizadasDespejar Texturas SubstituíveisDefinie o mínimo de despejo (Canal Alpha)Mínima do Despejo (Largura)Mínima do Despejo (Altura)DMA Max Slice TicksDMA Halt TicksGPU FIFO SizeGPU Max Run-AheadMostrar limite de FPSDesativar Todas as MelhoriasDespejar TexturasAumentar Resolução em Tempo RealUsar cadeia de troca Boleana (Blip Blip)Redefinir para o PadrãoHabilitar Exceções de MemóriaConfigurações do SistemaMostrar Menu de DepuraçãoUsar GPU para depuraçãoNivel de RegistroInformaçãoNivel detalhado de mensagens no registro serão mostradas.Preferência do usuárioMostra mensagens na janela de console (CMD).Mostra mensagens no console de depuração quando possível.Mostra o registro em tela.Cria um arquivo de registro (duckstation.log) no diretório do usuário.DesmarcadoMosta a opção Depuração com estatísticas adicionais e configurações rápidas.Permite o uso de dispositivos de depuração e shaders para renderizar APIs que os suportam. Só deve ser usado ao depurar o emulador.Determina se a instrução enviada ao CPU emulado fica armazenada no recompilador. Melhor a precisão ao pequeno custo de performance. Se os jogos estão rodando muito rápido, tente ativar esta opção.AnalogControllerControle %u mudado para modo analógico.Controle %u mudado para modo digital.Controle %u está travado em modo analógico pelo jogo.Controle %u está travado no modo digital pelo jogo.Esquerda Eixo XEsquerda Eixo YDireita Eixo XDireita Eixo Y 🠉 🠋🠰 🠈 ➡️ ➜ Select Start⃤ 🛆⟁ ⃤❌ ╳ ⭕ ⬜ L1 L2 R1 R2 L3 R3 AnalógicoForçar Modo Analógico ao Reiniciar.Força os controles a ficarem no modo analógico quando o console é reiniciado ou religado. Pode causar problemas em alguns jogos, portanto considere deixar esta oção desligada.Ativar modo Analógico ao ReiniciarAtiva o modo analógico automaticamente quando o console é reiniciado / desligado.Usar Analógicos como D-Pad no Modo DigitalTe permite usar os analógicos como um direcional (D-Pad) no modo digital, assim como os botões.Escala de Eixo do AnalógicoSeta a escala do eixo dos controles. Um valor entre 1.30 e 1.40 é recomendável quando estiver usando controles mais recentes, ex: Dualshock 4 e Controles de X-Box One.VibraçãoDefine valores de vibração. Se a vibração em alguns jogos estiver fraca ou não funcionar, tente aumentar os valores.AnalogJoystickControle %u mudado para modo analógico.Controle %u mudado para modo digital.Esquerda Eixo XEsquerda Eixo YDireita Eixo XDireita Eixo Y 🠉 🠋 🠈 ➜ Select Start 🛆 ╳ ⭕ ⬜ L1 L2 R1 R2 L3 R3 AnalógicoEscala de Eixo do AnalógicoSeta a escala do eixo dos controles. Um valor entre 1.30 e 1.40 é recomendável quando estiver usando controles mais recentes, ex: Dualshock 4 e Controles de X-Box One.AudioBackendMudoCubedOpenSL ESAudioSettingsWidgetConfiguraçãoSaída de Som:Tamanho do Buffer:Latência MáximaSincronizarAjustar ÁudioDespejar Audio ao IniciarControlesVolume GeralVolume do Avanço Rápido:Volume:Silenciar TudoSilenciar Áudio CD'sMudo100%Opção de ÁudioAs opções disponíveis determinam como o jogo irá reproduzir os sons; Cubed, fornece menor latência (atraso), se tiver problemas tente usar a opção SDL. A opção Nulo desativa o som do jogo completamente no emulador.Tamanho do BufferO Tamanho do Buffer determina o quão preciso será o som no emulador.Valores menores reduzem a latência de saída, mas podem causar problemas se a velocidade da emulação for inconsistente.Usar a opção Cubed implica em valores menores independente da latência o que não fará muita diferença final.MarcadoVolume GeralControla o volume do áudio do emulador.Controla o volume do áudio quando o avanço rápido é usado. Caso não queira escutar o som do jogo muito rápido ou distorcido diminua o volume. Valores medidos em porcentagem.Latência Máxima:%n frames (%1ms)Latência Máxima:%1 frames (%2ms)A sincronização será desativada automaticamente se não estiver funcionando a 100% da velocidade.A sincronização será desativada automaticamente se não estiver funcionando a 100% da velocidade.DesmarcadoInicia o despejo do áudio para um arquivo assim que o emulador é iniciado. Útil só em caso de depuração.VolumeControla o volume do áudio. Valores são mostrados em porcentagem.Volume do Avanço RápidoControla o volume do áudio quando o avanço rápido é usado. Caso não queira escutar o som do jogo muito rápido ou distorcido diminua o volume. Valores medidos em porcentagem.Silencia totalmente o emulador.Opção útil para silenciar tanto CD's de Áudio (música) quanto sons de fundo em alguns jogos.Quando estiver rodando fora dos 100% da velocidade, o áudio será ajustado para que não haja queda de quadros. Produz uma melhor qualidade do avanço rápido no áudio ao custo pequeno de perda de performance.Latência Máxima:%1 frames (%2ms)%1%AutoUpdaterDialogAtualizador AutomáticoAtualização DisponívelVersão Atual: Nova Versão: Notas da Versão:Baixar e Instalar...Pular esta AtualizçãoDeixar Para DepoisErro na AtualizaçãoNão há novas atualizações no momento.Versão Atual: %1 (%2)Nova Versão: %1 (%2)Carregando...<h2>Mudanças:</h2><h2>Alerta para SAVE STATES</h2><p>Ao instalar esta atualização, seus SAVE STATES se tornarão<b> incompativeis</b>. Tenha certeza de ter salvo todo o seu progresso no seu CARTÃO DE MEMÓRIA antes de instalar esta atualização ou você perderá todo o seu progresso.</p>Ao instalar esta atualização todas as suas configurações serão REDEFINIDAS para o padrão. Sendo assim, você terá que refazer todas elas novamente.<h2>Alerta Sobre suas Configurações</h2><p>Installing this update will reset your program configuration. Please note that you will have to reconfigure your settings after this update.</p><h4>Esta atualização irá baixar %1 MB.</h4>Baixando %1...CancelarBIOSSettingsWidgetFormSeleção de BIOSPAL (Europa, Austrália):NTSC-J (Japão):NTSC-U/C (US, Canadá):Abrir Pasta...Atualizar ListaBIOSDuckstation procurará BIOS no seguinte diretório.Procurar...Opções e AjustesInicio RápidoHabilitar saída TTYAuto DetectarDesconhecidoDesmarcadoPula a animação clássica de inicio do console (ficando em tela preta por alguns segundos). Não funciona com todos os jogos, mas é seguro deixar marcado.Mostra mensagens de depuração do jogo Use somente para este fim, pode quebrar seus jogos.Escolher DiretórioCPUExecutionModeInterpretador (Mais Lento)Interpretador (Mais Lento)Interpretador Armazenado (Rápido)Recompilador (Mais Rápido)CPUFastmemModeDesativado (Lento)MMap (Hardware, Mais rápido)LUT (Rápido)CheatCodeEditorDialogEditor de TrapaçasDescrição:Grupo:Tipo:Ativação:SalvarCancelarErroDescrição Não pode ser Vazia.Instruções Inválidas.CheatManagerDialogGerenciador de TrapaçasLista de Trapaças&Nova Categoria...&Adicionar Grupo...&Adicionar Código...&Editar Código...&Deletar Código...AtivarImportar...Exportar...LimparRedefinirNomeTipoAtivaçãoInstruçõesLeitor de MemóriaEndereçoValorValor AnteriorParâmetros de BuscaValor:AtríbuidoNão AtríbuidoDecimalHexaTamanho:Byte (1 Byte)Halfword (2 bytes)Word (4 bytes)Operador:Equivale a...Não Equivalente a...Maior Que...Maior ou Igual...Menor Que...Menor ou Igual...Aumentar Por...Diminuir Por...Mudado Por...Igual aos Anteriror (Valor Inalterado)Não igual ao Anterior (Valor Alterado)Igual ao AnteriorNão Igual ao AnteriorMaior Que o AnteriorMaior ou Igual ao AnteriorMenor que o AnteriorMenor ou Igual ao AnteriorQualquer ValorÍnicio:Fim:Alcance Pré-definido:RAMRascunhoBIOSNova BuscaProcurar NovamenteLimpar ResultadosCongelarDescriçãoAdicionar ao TemporizadorAdicionar ManualmenteRemover TemporizadorCarregar TemporizadorSalvar TemporizadorAlternarDeletar CódigoApagar o Código. selecionado? Esta ação não poderá ser desfeita.PCSXR/Libretro Arquivos de Trapaça (*.cht);;Todos os Arquivos (*.*)Importar trapaçasErroAdicionar GrupoNome do Grupo:Nome do Grupo já Existe.De Arquivo...De Texto...Falha ao analisar arquivo de trapaça. O log pode conter mais informações.Texto da Trapaça:Arquivos Suportados (*.cht *.txt);;Todos (*.*)Exportar TrapaçasFalha ao salvar arquivo de trapaça. O log pode conter mais informações.Confirmar limparTem certeza de que quer remover todas as trapaças? Esta ação não é reversivel.Confirmar DeleçãoCerteza que quer redefinir a lista de Trapaças? Qualquer das trapaça não embutida no emulador SERÁ PERDIDA.Inserir endereço manualmente:Insira o endereço de memória:Escolha o Tamanho:Leitura de RAMLeitura de RAM encontrada %1 , mas só o primeiro %2 serão mostrados.ByteHalfwordPalavraByte AtríbuidoSigned HalfwordPalavra AtríbuidaCheatsGamesharkManualAutomático (Último Quadro)CheevosLogado no RetroAchievements com o seguinte usuário: '%s'.Entrando no RetroAchievements...Baixando Conquistas... Modo Dificílimo (Hardcore)Você obetve %u de %u Conquistas e %u de %u Pontos.Este jogo não possui Conquistas.CommonHostInterfaceQuer mesmo parar a Emulação?O estado atual será salvo.Versão Inválida %u (%s versão %u)Versão inválida %u (versão esperada %u)ConsoleRegionAuto DetectarNTSC-J (Japão)NTSC-U/C (US, Canadá)NTSC-U (US)PAL (Europeu, Austrália)ConsoleSettingsWidgetConsoleRegião:Caminho para BIOS:Inicio RápidoHabilitar saída TTY...Emulação da CPUModo de Execução:Controle de Velocidade do CPUControle de VelocidadeVelocidade da Emulação:Velocidade do Avanço Rápido:Velocidade do Turbo:Sincronizar taxa de atualizaçãoAtivar Aumento de Velocidade do CPU (Overclock)100% (Exato 33.3mhz)Emulação do CD-RomVelocidade de Leitura:Nenhum (Dobra Velocidade)2x (Roda a 4x)3x (Roda a 6X)4x (Roda a 8X)5x (Roda a 10X)6x (Roda a 12X)7x (Roda a 14X)8x (Roda a 16X)9x (Roda a 18X)10x (Roda a 20X)Controle de PortasMultitap:Emulação do CD-ROMUsar Leitura AssíncronaAtivar Checagem de RegiãoCarregar jogo para RAMDesmarcadoPula a animação de inicio do console. Não funciona com todos os jogos, mas é seguro deixar marcado.Pré-carregar Jogo para RAMCarrega o jogo na memória RAM. Útil para evitar certas instabilidades durante o jogo.Velocidade de Leitura CD-RomNenhumAumenta a velocidade de leitura do CD-Rom. Só se aplica a velocidade de leitura em 2x para cima, configuração será ignorada quando usado para tocar CD's de música. Pode aumentar a velocidade de leitura em telas de carregamento em alguns jogos, ao custo de quebrar outros.Velocidade da emulaçãoAjusta a velocidade da emulação. Não é garantido que a velocidade será alcançada sendo assim o emulador irá tentar rodar o mais rápido que puder.Velocidade do Avanço RápidoPreferência do usuárioDefine a velocidade do avanço rápido. Será usada quando o atalho de avanço rápido for pressionado ou alternado.Velocidade do TurboAjusta a velocidade do Turbo. Será usado quando o atalho para o turbo for pressionado ou alternado. O modo Turbo terá prioridade caso já exista um atalho atribuido ao avanço rápido.MarcadoAjusta a velocidade da emulação de acordo com a mesma taxa de atualização do PC / Monitor, quando a sincronização vertical e a opção Ajustar Áudio estiverem ativadas. Resultando em animações mais suaves, ao custo do aumento da velocidade da emulação (aceleração) em menos de 1%.Usuários com taxa de sincronização variável devem desativar esta opção.Ajusta a velocidade do Turbo. Será usado quando o atalho para o turbo for pressionado ou alternado.Ajusta a velocidade da emulação de acordo com a mesma taxa de atualização do PC / Monitor, quando a sincronização vertical e a opção Ajustar Áudio estiverem ativadas. Resultando em animações mais suaves, ao custo do aumento da velocidade da emulação (aceleração) em menos de 1%.RegiãoAuto DetectarDetermina o tipo de Hardware emulado.Modo de ExecuçãoRecompilador (Mais Rápido)Determina como o CPU emulado executa suas instruções.Quando ativado, a velocidade escolhida será usada.Porcentagem de "Sobrecarga" (Overclock) de CPU100%Escolhe a porcentagem de velocidade na qual o console emulado será executado.Reduz engasgos na emulação lendo / descomprimindo os arquivos da midia de forma assincrona.Simula checagem de região conforme no console sem nenhum tipo de modificação.MultitapDesativadoAtiva suporte a múltiplos controles (Multitap). Deixe desativado para jogos que não têm suporte a esta função.Ativar o aumento de velocidade do CPU famoso Overclock, quebra a experiência em alguns jogos, causa bugs, reduz a performance e pode aumentar muito o uso do computador. - CPU e GPU como um todo! Habilitando esta opção você concorda em não reportar nenhum bug relacionado sem ANTES confirmar que não foi causado por conta da ativação desta opção.Sim! Quero arriscar e confirmo que não vou reportar bugs.Não, Deixa pra lá!Alerta de Aumento de Velocidade do CPU%1% (%2MHz)Carrega o jogo na memória RAM. Útil para evitar certas instabilidades durante o jogo.Escolha o Arquivo de BIOSControllerInterfaceNenhumSDLX-InputDInputEvdevControllerSettingsWidgetTipo de Controle:Carregar PerfilSalvar PerfilLimpar TudoLimpar AtribuiçõesTem certeza que quer limpar todos os vínculos, isto não poderá ser desfeito.Reatribuir TudoTem certeza que quer reatribuir todos os controles? Todas as mudanças feitas nos controles serão perdidas. A reatribuição se dará após a confirmação.Porta %1Porta %1%2Atribuir Botões:Atribuir Analógicos:VibraçãoProcurar...Escolha o ArquivoEscolha o caminho para inserir o perfil do jogoNovo...Escolha um nome para o PerfilErroNome não atribuído, configuração de controle não foi salva.Caminho não atribuído, configuração de controle não foi salva.ControllerTypeNenhumControle DigitalControle Analógico (Dualshock)Controle AnalógicoNamco GunConPlaystation MouseNeGconDebuggerCodeModel<inválido>EndereçoBytesInstruçãoComentárioDebuggerMessageInterruptor adicionado em 0x%08X.Interruptor removido em 0x%08X.0x%08X não é uma chamada de instrução.Não é possível duplicar ramficações em 0x%08XPullando para 0x%8X.Leitura de instrução falhou em %08X ao final da busca.Saindo em 0x%08X.Sem instrução de retorno encontrada após%u nas instruções de saída em %08X.DebuggerRegistersModelRegistroValorDebuggerStackModel<inválido>EndereçoValorDebuggerWindowDepurador de CPU&DepurarInterruptores#DesmontarRegistrosMemóriaRAMRascunhoEXP1BIOSProcurar#EndereçoContador (Hit Count)PilhaPausa/Continua&Pausa/ContinuaEntrarEntrarF11Pular (Próximo)Pular (Próximo)F10Alternar Interruptor&Alternar InterruptorF9&FecharSairSairCtrl+F11Executar para Cursor&Executar CursoresCtrl+F10Limpar Interruptores&Limpar InterruptoresCtrl+DelAdicionar InterrupçãoAdicionar &InterruptorCtrl+F9Ir para (Próxima Instrução)&Ir para (Próxima Instrução)Ctrl+PIr para EndereçoIr Para &EndereçoCtrl+G&Despejar EndereçoCtrl+DRastreio&RastreaarCtrl+TNenhum endereço selecionado.Digite o código do endereço:Insira o endereço de memória:Registro de rastreio iniciado. Arquivo poderá ser muito grande (até GB) esteja ciente do desgaste a longo prazo no uso com SSD's.Registro de rastreio parado.(cpu_log.txt)Ponto de interrupção já existente neste endereço.DepuradorFalha ao adicionar um ponto de interrupção, você esta em uma função válida?Padrão de busca inválido! Valores devem conter digitos em hexadecimais ou pontos de exclamação.Padrão não encontrado.Padrão encontrado em 0x%1. (além do endereço de memória).Padrão encontrado em 0x%1.Endereço inválido! Valores devem ser: hexa (0x12345678 ou 12345678)DigitalController🠉 🠉↓ ⭳ ⯆ ⮟ 🡇 🠋 🠋🠰 🠈🠊 🢧➜ ➡️ ➜ Select Start⧍ 🛆╳Xx ╳○ ⭕⃞ ⬛ ⬜ ⬜ L1 L2 R1 R2Forçar Modo de Controle 'Pop'n Controller'Fooça o controle Digital a agir como um controle "Playstation Pop'n Controller".DiscRegionNTSC-J (Japão)NTSC-U (US)NTSC-U/C (US, Canadá)PAL (Europeu, Austrália)OutrosDisplayAspectRatioAuto (Resolução Nativa)DisplayCropModeNenhumSomente Área RenderizadaTodas as BordasDisplaySettingsWidgetFormBásicoRenderizador:Adaptador:Modo Tela Cheia:Renderização SequencialApresentação SequencialMostrar todos os QuadrosExibiçãoProporção e Aspecto:Tipo de Corte:Suavização da Imagem:Esticar Para PreencherEscalonamento LinearEscalonamento IntegroSincronização Vertical (V-Sync)Otimização de QuadrosResolução da Captura de TelaMensagens em Tela (OSD)Mostrar MensagensMostrar FPSMostrar velocidade de EmulaçãoMostrar VPSMostrar ResoluçãoRenderizadorEscolhe a opção a ser usada para emular a GPU. Dependendo do seu sistema e hardware, As opções DX11 e OpenGL podem aparecer.O renderizador de software oferece a melhor compatibilidade, mas é o mais lento e não oferece nenhum aprimoramento.AdaptadorPadrãoSe você tem várias GPUs ,você poderá selecionar qual delas deseja usar para os renderizadores de hardware. Esta opção é suportada apenas no Direct3D e no Vulkan, OpenGL sempre usará o dispositivo padrão.Modo Tela CheiaEscolhe a resolução em tela cheia e frequência.Razão de AspectoAltera a proporção usada para exibir o jogo na tela. O padrão é 4:3, que corresponde a uma TV típica da época.CRT mais conhecida como Tubão.Altera a proporção de aspecto exibida em tela. O padrão é Auto (Resolução Nativa), que ajustará a proporção da imagem para como o jogo seria em uma TV típica da época.Modo de CorteSomente área renderizadaDetermina quanto da área normalmente não visível em uma TV o usuário pode ver ou não.Alguns jogos mostram conteúdo fora desta area pré-determinada.Somente esta opção "overscan" (fora da área visível) pode oferecer um boa estabilidade na hora de ocultar as tarjas (bordas)pretas quando ocorrem.SuavizaçãoDesativadoSuaviza a imagem renderizada antes de ser mostrada em tela. Pode melhorar a qualidade da imagem em jogos 2D / 3D, mas deve ser desativada em jogos completamente 3D. Só se aplica o uso em renderizadores por hardware; Placa de vídeo dedicadas.MarcadoUsa textura bilinear filtrando todo buffer para a tela principal.Desabilitar esta filtragem produzirá uma imagem mais nítida porém pixelada. Ativar irá deixar a imagem mais suave. Esta opção fica menos notável em resoluções mais altas.DesmarcadoAdiciona preenchimento na tela para garantir que a proporção entre pixels seja um número inteiro. Pode resultar em uma imagem mais nítida em alguns jogos 2D.Preenche a janela com o conteúdo mostrado, independente da razão de aspecto escolhida.Salva capturas de tela na mesma resolução do renderizador escolhido sem perdas ou compressão. Se a opção estiver desligada, as capturas de tela serão tiradas na resolução da janela no momento da captura. Este tipo de caputa pode ocupar muito espaço dependendo da resolução escolhida.Habilite esta opção para combinar a taxa de atualização do emulador com seu monitor. O V-Sync (sincronização vertical) será desativado automaticamente quando não for possível atingir 100% da velocidade.Garante que cada quadro renderizado será mostrado em tela, no seu rtimo adequado. Se estiver tendo dificuldades ao manter uma boa velocidade, ou estiver enfrentando algumas falhas de áudio tente desativar esta opção.Apresenta quadros sequêncialmente em segundo plano quando o avanço rápido ou sincronizador vertical (Vsync) está desativado Isso pode melhorar o desempenho no renderizador Vulkan.Usa um segundo processo para desenhar gráficos em tela. Atualmente só disponível para renderizadores por software, pode fornecer uma melhoria significativa na velocidade, pode ser usado a vontade.Mostar mensagens em TelaMostrar as mensagens na tela (canto superior esquerdo) quando eventos ocorrerem; Quando um SaveState é criado ou carregado, capturas de tela forem feitas etc.Mostra o FPS atual do jogo no topo superior direito da tela.Mostra o VPS no canto superior direito da tela.Mostrar VelocidadeMostra a velocidade de emulação atual do sistema no canto superior direito da tela registrado em porcentagem.Mostra resolução do jogo no canto superior esquerdo da tela.Usar Cadeia de Troca (Blit)Usado para transferir modelos de blocos ao invés da dobra dos mesmos / inversão; Normalmente quando usado renderizador Dx11. Geralmente resulta em uma performance mais lenta, pode ser útil para alguns aplicativos de Streaming ou ainda liberar taxas de quadros (FPS) em alguns sistemas.Tela cheia sem bordas.EmulationSettingsWidget#Controle de VelocidadeVelocidade da Emulação:Velocidade do Avanço Rápido:Velocidade do Turbo:Sincronizar taxa de atualizaçãoRebobinar/AvançarRebobinarAtivar RebobinarFrequência do Retrocesso: SegundosTamanho do Retrocesso: Quadro(s)Pulo de Quadro(s):Desativado1 Quadros2 Quadros3 Quadros4 Quadros5 Quadros6 Quadros7 Quadros8 Quadros9 Quadros10 QuadrosAvançarAtivar AvançarAvanço de Quadros:Velocidade da emulaçãoAjusta a velocidade da emulação. Não é garantido que a velocidade será alcançada sendo assim o emulador irá tentar rodar o mais rápido que puder.Velocidade do Avanço RápidoPreferência do usuárioDefine a velocidade do avanço rápido. Será usada quando o atalho de avanço rápido for pressionado ou alternado.Velocidade do TurboAjusta a velocidade do Turbo. Será usado quando o atalho para o turbo for pressionado ou alternado. O modo Turbo terá prioridade caso já exista um atalho atribuido ao avanço rápido.DesmarcadoAjusta a velocidade da emulação de acordo com a mesma taxa de atualização do PC / Monitor, quando a sincronização vertical e a opção Ajustar Áudio estiverem ativadas. Resultando em animações mais suaves, ao custo do aumento da velocidade da emulação (aceleração) em menos de 1%.Usuários com taxa de sincronização variável devem desativar esta opção.Retrocedendo<b>Ativar Rebobinar:</b> Salva o estado do jogo periodicamente para que possa retroceder qualquer erro que tenha cometido enquanto joga. <br> <b>Frequência do Retrocesso:</b> Com que frequência o retrocesso será criado. Frequências muito altas exigem maiores requisitos operacionais. <br> <b>Tamanho do Retrocesso:</b> Número de gravações as quais serão mantidas para o retrocesso. Valores mais altos têm requisitos de memória maiores.Simula o pulo de quadros para tentar reduzir atrasos. Requisitos de sistema muito altos.Retroceder por % quadros, durará %1 segundo(s) que exigirá pouco mais de %2MB de RAM e %3MB de V-RAM.Retroceder por %1 quadros, durará %2 segundos que exigirá pouco mais de %3MB de RAM e %4MB de V-RAM.Rebobinar não está ativado. porque o pulo de quadros está ativado; Tenha em mente que ativando esta função poderá aumentar muito os requisitos do sistema. (Uso de RAM e V-RAM).Rebobinar desativado pois a opção Avançar está ativada.Rebobinar não está ativado. Tenha em mente que ativando esta função poderá aumentar muito os requisitos do sistema.EnhancementSettingsWidgetFormAprimoramentos de RenderizaçãoEscala de Resolução:Filtragem de Textura:Renderização em (24 Cores, desativa o efeito dithering)Dithering Escalonado (Escala o dithering para a resolução atual)Melhoria de obejtos 3D (renderizados em 16:9)Preservar Precisão e ProjeçãoModo Eixo Z (Compatibilidade Baixa)Modo CPU (Muito Lento)PGXP (Modo Polimento Eixo Z)Melhoria para Telas PanorâmicasFiltro Anti-Serrilhado:Forçar 4:3 (Desativa efeito Wide em FMV's)Suavização de Croma (reduz artefatos em cenas FMV)Filtragem de Textura BilinearAprimoramentos de VisualizaçãoDesativa o entrelaçamento (Força Renderização Progressiva)Força 60hz em Jogos PALAprimoramento P/ Telas PanorâmicasPGXP (Correção Geométrica)Correção GeométricaCorreção de CurvasCorreção de TexturaDesmarcadoForça a renderização e a exibição de quadros para o modo progressivo. Isso remove efeitos de "trepidação" Visto nos jogos 480i renderizando-os em 480p.Nem todos os jogos são compatíveis com esta opção, alguns requerem renderização entrelaçada internamente. Normalmente é seguro ativar..</u></b>Escala de ResoluçãoAumentar a resolução para mais de 1x aumentará a resolução dos Polígonos e linhas em jogos 3D. Só é utilizável quando usado com placas de video dedicadas. <br> Geralmente é seguro ativar esta opção, deixando assim a maior parte dos jogos com visual muito melhor em resoluções mais altas; Porém, utiliza mais da sua placa de Vídeo.Filtro Anti-Serrilhado (MSAA)DesativadoUsa suavização para renderizar objetos 3D. Pode suavizar bordas irregulares em polígonos ao custo menor de desempenho em comparação com o aumento da escala de resolução, mas pode ser mais provável que cause erros de renderização em alguns jogos. Somente se aplica quando usado em renderizadores baseados em hardware. (GPU).Força a precisão das cores produz efeitos de gradientes mais agradável ao custo de fazer com que algumas cores pareçam um pouco diferentes. Desativar a opção também ativa alguns pontilhados, o que torna a transição entre cores menos nítida a maioria dos jogos é compatível com esta opção, os que não forem terão efeitos quebrados com a opção ativada. Aplica-se apenas aos renderizadores por hardware.MarcadoEscalona os 'ditherings' - pontilhados na imagem para a placa de Video. Torna a visão destes pontos muito menos visiveis em resoluções mais altas. Geralmente seguro ativar e suportado apenas pelos rederizadores por Hardware (ou seja usando sua placa de vídeo).Geralmente jogos Europeus rodam a 50hz. esta opção força estes jogos a rodarem em até 60hz sendo assim, resulta em um jogo mais rápido até 15%. Em jogos com taxas de quadro (FPS) variável isto não surtirá efeito.Força formato 4:3 para 24-BitsMuda para o formato 4:3 quando FMV's são iniciados.Suavização de Croma (24 Bits)Suaviza transições de cores em conteúdo de 24 bits, geralmente cenas em FMV. Aplica-se apenas aos renderizadores de hardware (GPU).Filtragem de TexturaSuaviza as texturas ampliadas em objetos 3D usando filtragem. <br>Terá melhor efeito em resoluções mais altas. Só se aplica quando usado por renderizadores por hardware (GPU).Escala vértices ao espaço atual da tela, aumentando o campo de visão de 4:3 para a proporção escolhida. <br><b><u> Pode não ser compatível com todos os jogos 3D.</u></b>Tenta reduzir os poligonos no eixo Z (parte inferior ou cantos em alguns casos) ajustando os limites dos valores para que não haja conflitos na renderização de poligonos 3D. Gerando um efeito de buracos ou quadrados piscando. Tem pouca compatibilidade no geral, mas pode funcionar bem em alguns jogos. Outros precisam ser ajustados via limitador.Precisão adicional ao PGXP dados Pós-projeção. Pode melhorar visualmente alguns jogos.Usa PGXP em todas as operações, não só em na memória. Obrigatório para que o PGXP corrija problemas nos poligonos em algums jogos, mas tem um custo bem alto na performance.Suaviza texturas ampliadas em objetos 3D usando filtragem bilinear. Terá efeito maior em resoluções mais altas. Aplica-se apenas aos rederizadores por hardware.Escala as posições de vértices para uma proporção de aspecto esticado, aumentando o campo de visão de 4:3 para 16:9 em jogos 3D. <br>Para jogos 2D, ou jogos que usam fundos pré-renderizados, este aprimoramento não funcionará como esperado. <b><u>Pode não ser compatível com todos os jogos</u></b>Reduz as "oscilações" nos polígonos tentando preservar os mesmos na hora da transferência para a memória. Funciona apenas se rederizado por hardware e pode não ser compatível com todos os jogos.</u></b>Aumenta a precisão das curvas nos polígonos, reduzindo o número de buracos na geometria do mesmo. Requer a Correção Geometrica ativada.Utiliza interpolação corretiva em perspetiva para coordenadas e das cores na textura, endireitando as que estiverem distorcidas. Requer correção de geometria ativada.GPUDownsampleModeDesativadoMisto (Reduz 3D / Suaviza Tudo)Adaptativo (Preserva o 3D / Suaviza 2D)GPURendererPlaca de Vídeo (D3D11)Placa de Vídeo (Vulkan)Placa de Vídeo (OpenGL)SoftwareGPUSettingsWidgetFormBásicoRenderizador:Adaptador:Usar Dispositivo de DepuraçãoExibiçãoProporção e Aspecto:Cortar:Escalonamento LinearEscalonamento IntegroSincronização Vertical (V-Sync)AprimoramentosEscala de Resolução:Renderização em (24 Cores, desativa o efeito dithering)Dithering Escalonado, (Escalona o padrão do dithering para a resolução)Desativa o entrelaçamento (Força Renderização Progressiva)Força o temporizador rodar em NTSC (60hz em jogos EU)Filtragem de Textura BilinearHack para Telas WidescreenPGXPCorreção GeométricaCorreção de CurvasCorreção de TexturaVértice ArmazenadoModo CPURenderizadorEscolhe a opção a ser usada para emular a GPU. Dependendo do seu sistema e hardware, As opções DX11 e OpenGL podem aparecer.O renderizador de software oferece a melhor compatibilidade, mas é o mais lento e não oferece nenhum aprimoramento.AdaptadorSe você tem várias GPUs ,você poderá selecionar qual delas deseja usar para os renderizadores de hardware. Esta opção é suportada apenas no Direct3D e no Vulkan, OpenGL sempre usará o dispositivo padrão.DesmarcadoPermite o uso de dispositivos de depuração e shaders para renderizar APIs que os suportam. Só deve ser usado ao depurar o emulador.Razão de AspectoAltera a proporção usada para exibir o jogo na tela. O padrão é 4:3, que corresponde a uma TV típica da época.CRT mais conhecida como Tubão.Modo de CorteSomente Área RenderizadaDetermina quanto da área normalmente não visível em uma TV o usuário pode ver ou não.Alguns jogos mostram conteúdo fora desta área pré-determinada.Somente esta opção "overscan" (fora da área visível) pode oferecer um boa estabilidade na hora de ocultar as tarjas (bordas)pretas quando ocorrem.Força a renderização e a exibição de quadros para o modo progressivo. Isso remove efeitos de "trepidação" Visto nos jogos 480i renderizando-os em 480p.Nem todos os jogos são compatíveis com esta opção, alguns requerem renderização entrelaçada internamente. Normalmente é seguro ativar.Quando o console está no modo PAL - Geralmente jogos Europeus rodam a 50hz. força estes jogos a rodar em até 60hz sendo assim, resulta em um jogo mais rápido até 15%.Em jogos com taxas de quadro (fps) variável pode isto não afetará a velocidade na hora da jogatina.Força o modo de quadros por segundo em modo progressivo. Se o jogo já tem essa opção nativamente ele não irá ter nenhum beneficio podendo assim deixar a mesma ligada.MarcadoUsa textura bilinear filtrando todo buffer para a tela principal.Desabilitar esta filtragem produzirá uma imagem mais nítida porém pixelada. Ativar irá deixar a imagem mais suave. Esta opção fica menos notável em resoluções mais altas.Adiciona preenchimento na tela para garantir que a proporção entre pixels seja um número inteiro. Pode resultar em uma imagem mais nítida em alguns jogos 2D.Ativa a sincronização quando possível. A ativação dessa opção fornecerá melhor ritmo de quadros por segundo e movimento mais suave com menos quadros duplicados.<br><br>O V-Sync é desativado automaticamente quando não é possível usá-lo (por exemplo quando o jogo não estiver rodando a 100%).Escala de ResoluçãoPermite o aumento de escala de objetos 3D renderizados, aplica-se apenas aos back-end de hardware é seguro usar essa opção na maioria dos jogos ficando melhor ainda em resoluções mais altas; Isto implica também no maior uso da sua Placa de Video.Força a precisão das cores produz efeitos de gradientes mais agradável ao custo de fazer com que algumas cores pareçam um pouco diferentes. Desativar a opção também ativa alguns pontilhados, o que torna a transição entre cores menos nítida a maioria dos jogos é compatível com esta opção, os que não forem terão efeitos quebrados com a opção ativada. Aplica-se apenas aos renderizadores por hardware.Escalona os 'ditherings' - pontilhados na imagem para a placa de Video.Torna a visão destes pontos muito menos visiveis em resoluções mais altas.Geralmente seguro ativar e suportado apenas pelos rederizadores por Hardware (ou seja usando sua placa de vídeo).Força os jogos PAL a serem executados a 60 hz, resultará nos jogos rodando 17% mais rápido. Isso pode não afetar a taxa de quadros em jogos com FPS variável.Suaviza as texturas ampliadas nos objetos 3D usando a filtragem bilinear.Terá um efeito maior em escalas de resolução mais alta. Atualmente, esta opção produz artefatos em torno de objetos em muitos jogos.Apenas recomendado seu uso em rederizadores baseados em Hardware.Dimensiona as posições dos vértices da tela para a proporção mais larga (Widescreen), aumentando o campo de visão de 4:3 para 16: 9 em jogos 3D. Para jogos 2D ou jogos que usam fundos pré-renderizados, esse aprimoramento não funcionará conforme o esperado.Reduz 'tremeliques' nos polígonos tentando preservar os mesmos na hora da transferência para a memória. Funciona apenas se rederizado por hardware e pode não é compatível com todos os jogos.Suaviza texturas ampliadas em objetos 3D usando filtragem bilinear. Terá efeito maior em resoluções mais altas. Aplica-se apenas aos rederizadores por hardware.Escala as posições de vértices para uma proporção de aspecto esticado, aumentando o campo de visão de 4:3 para 16:9 em jogos 3D. <br>Para jogos 2D, ou jogos que usam fundos pré-rederizados, este aprimoramento não funcionará como esperado. <b><u>Pode não ser compatível com todos os jogos</u></b>Escolhe a opção a ser usada para emular a GPU. Dependendo do seu sistema e hardware, As opções DX11 e OpenGL podem aparecer.O renderizador de software oferece a melhor compatibilidade, mas é o mais lento e não oferece nenhum aprimoramento.Se você tem várias GPUs ,você poderá selecionar qual delas deseja usar para os renderizadores de hardware. Esta opção é suportada apenas no Direct3D e no Vulkan, OpenGL sempre usará o dispositivo padrão.Determina quanto da area normalmente não visivel em uma TV o usuário pode ver ou não.Alguns jogos mostram conteúdo fora desta area pré-determinada.Somente esta opção "overscan" (fora da área visivel) pode oferecer um boa estabilidade na hora de ocultar as tarjas (bordas)pretas quando ocorrem.Força a renderização e a exibição de quadros para o modo progressivo. Isso remove efeitos de "trepidação" Visto nos jogos 480i renderizando-os em 480p.Nem todos os jogos são compatíveis com esta opção, alguns requerem renderização entrelaçada internamente. Normalmente é seguro ativar..</u></b>Usa textura bilinear filtrando todo buffer para a tela principal.Desabilitar esta filtragem produzirá uma imagem mais nítida porém pixelada. Ativar irá deixar a imagem mais suave. Esta opção fica menos notável em resoluções mais altas.Adiciona preenchimento na tela para garantir que a proporção entre pixels seja um número inteiro. Pode resultar em uma imagem mais nítida em alguns jogos 2D.Habilite esta opção para combinar a taxa de atualização do emulador com seu monitor. O V-Sync (sincronização vertical) será desativado automaticamente quando não for possível atingir 100% da velocidade.Aumentar a resolução para mais de 1x aumentará a resolução dos Poligonos e linhas em jogos 3D. Só é utilizável quando usado com placas de video dedicadas. <br> Geralmente é seguro ativar esta opção, deixando assim a maior parte dos jogos com vizual muito melhor em resoluções mais altas; Porém, utiliza mais da sua placa de Vídeo.Escalona os 'ditherings' - pontilhados na imagem para a placa de Video.Torna a visão destes pontos muito menos visiveis em resoluções mais altas.Geralmente seguro ativar e suportado apenas pelos rederizadores por Hardware (ou seja usando sua placa de vídeo).Quando o console está no modo PAL - Geralmente jogos Europeus rodam a 50hz. força estes jogos a rodar em até 60hz sendo assim, resulta em um jogo mais rápido até 15%.Em jogos com taxas de quadro (fps) variável pode isto não afetará a velocidade na hora da jogatina.Suaviza texturas ampliadas em objetos 3D usando filtragem bilinear. Terá efeito maior em resoluções mais altas. Aplica-se apenas aos rederizadores por hardware.Escala as posições de vértices para uma proporção de aspecto esticado, aumentando o campo de visão de 4:3 para 16:9 em jogos 3D. <br>Para jogos 2D, ou jogos que usam fundos pré-renderizados, este aprimoramento não funcionará como esperado. <b><u>Pode não ser compatível com todos os jogos</u></b>Reduz "tremeliques" nos polígonos tentando preservar os mesmos na hora da transferência para a memória. Funciona apenas se rederizado por hardware e pode não ser compatível com todos os jogos.</u></b>Aumenta a precisão das curvas nos polígonos, reduzindo o número de buracos na geometria do mesmo. Requer a Correção Geometrica ativada.Utiliza interpolação corretiva em perspetiva para coordenadas e das cores na textura, endireitando as que estiverem distorcidas. Requer correção de geometria ativada.Quando a correção de vértices falha, essa opção se encarrega de usar as coordenadas da tela para o rastreamento. Pode melhorar a compatibilidade com o PGXP.Tenta manipular o rastreamento dos vértices (extremidades) direto para o processador. Alguns jogos exigem esta opção para que o aprimoramento - PGXP. tenha o efeito desejado. Atenção, este modo é MUITO LENTO, e incompatível com o recompilador se ativo.>(720p)>(1080p)>(1440p)>(4k)Automático, baseado no tamanho da janela aberta1x > (1024x512)2x > (2048x1024)3x > (3072x1536)4x > (4096x2048)5x > (5120x2560)6x >(6144x3072)7x > (7168x3584)8x > (8192x4096)9x > (9216x4608) 4KDesativado%1x MSAA%1x SSAA9x > (9216x4608)10x > (10240x5120)11x > (11264x5632)12x > (12288x6144)13x > (13312x6656)14x > (14336x7168)15x > (15360x7680)16x > (16384x8192)%1x%2%1x (%2x%3 VRAM)PadrãoGPUTextureFilterNearest-NeighborBilinearJINC2Bilinear (Sem ajuste nas Bordas)xBRJINC2 (Sem ajuste nas Bordas)xBR (Sem ajuste nas Bordas)GameListCompatibilityRatingDesconhecidoNão FuncionaQuebra logo no InicioQuebra durante o JogoProblemas de Áudio e VídeoSem ProblemasGameListModelTipoCódigoTítuloTítulo do Jogo (Na pasta)TamanhoRegiãoCompatibilidadeGameListSearchDirectoriesModelCaminhoRecursivoGameListSettingsWidgetProcurarAdicionarRemoverScanear NovosRe-scanear TudoAtualizar Lista de JogosAbrir Diretório...Escolha o Diretório de BuscaLer Recursivamente?Gostaria der ler o diretório recursivamente? Escanear o diretório desta forma demora mais tempo porém, identificará arquivos em sub-pastas.Atualizar Banco de Dados de JogosQuer baixar o banco de dados do redump? Isto significa que serão baixados 4MB de informação.Baixando %1...CancelarFalha ao BaixarExtraindo...Falha na ExtraçãoExtração do banco de dados falhou.GamePropertiesDialogPropriedadesCaminho da Imagem:Código do Jogo:Título:Região:Compatibilidade:Problemas Escalonamento:Comentários:Versão Testada:Definir para AtualFaixas:#ModoIniciarComprimentoValoresConfigurações PersonalizadasForçar 4:3 (Desativa efeito Wide em FMVs)Configurações da GPUModo de Corte:Proporção e Aspecto:Configuração do Console (CPU)Controle de Velocidade do CPU (OC)Ativar Aumento de Velocidade do CPU (Overclock)100% (Exato 33.3mhz)Modo de Exibição GPUSuavização da Imagem:Escalonamento LinearEscalonamento IntegroMelhorias GPUEscala de Resolução:Filtro Anti-Serrilhado (MSAA):Filtro de Textura:Renderização em (24 Cores, desativa o efeito dithering)Dithering Escalonado, (Escalona o padrão do dithering para a resolução)Melhoria para Telas PanorâmicasForça o temporizador NTSC (60hz Jogos EU)Filtragem de Textura BilinearPGXP Correção GeometricaPreservar Precisão e Projeção do PGXPPGXP (Depth Buffer)Outras ConfiguraçõesVelocidade de Leitura CD-Rom:2x (Roda a 2X)2x (Roda a 4x)3x (Roda a 6X)4x (Roda a 8X)5x (Roda a 10X)6x (Roda a 12X)7x (Roda a 14X)8x (Roda a 16X)9x (Roda a 18X)10x (Roda a 20X)Avanço de Quadros:Desativado Quadro Quadros1 Quadro2 Quadros3 Quadros4 Quadros5 Quadros6 Quadros7 Quadros8 Quadros9 Quadros10 QuadrosTipo de ControleConfigurações de ControleOpção Controle 1:Opção Controle 2:Perfil do Controle:Modo Multitap:Cartões de MemóriaCartão de Memória Tipo 1:Cartão de Memória 1 Caminho do Compartilhamento:Procurar...Cartão de Memória Tipo 2:Cartão de Memória 2 Caminho do Compartilhamento:Configurações de CompatibilidadeCaracteristicas IndividuaisSobreposiçõesOpções de Deslocamento:Deslocamento de Linha:DMA Max Slice Ticks:DMA Halt Ticks:GPU FIFO Size:GPU Max Run Ahead:Tolerância Geometrica do PGXP:Limite Modo Profundo PGXP:Calcular ValoresValidar JogoExportar Informação de CompatibilidadeFecharPropriedades do Jogo - %1%1(Inalterado)<Não Calculado>Escolha o caminho para os Cartões de Memória%1% (%2MHz)Dê ok para copiar para área de transferência.GameSettingsTraitForçar InterpretadorForçar Renderização por SoftwareAtivar EntrelaçamentoForça o EntrelaçamentoDesativar Cor Real (True Color)Desativar EscalonamentoDesativar Escalonamento do DitheringDesativa os temporizadores em NTSCDesativar Func.Esticar (Widescreen)Desativar PGXPDesativar Correção de CurvasDesligar Correção de Textura (PGXP)Desligar PGXP em modo ProfundoForça o armazenamento de cache em modo PGXPForça o PGXP em modo CPUDesativar Modo Analógico Forçado ao ReiniciarForçar exceções de memória do recompiladorForça Recompilador em modo Armazenado (ICache)Ativar PGXP Vértice ArmazenadoAtivar PGXP - Modo CPUForçar Controle Digital (D-Pad)Habilitar Exceções de MemóriaGeneralSettingsWidgetComportamentoPausar ao IniciarConfirmar ao FecharSalvar ao FecharCarregar a partir do estado salvoIniciar em Tela CheiaCarregar Jogo na janela principalPausar Quando InativoConfigurações IndividuaisCarregar Trapaças AutomaticamenteEsconder Cursor em tela cheiaAbrir Menu RápidoControle de VelocidadeVelocidade da Emulação:Velocidade do Avanço Rápido:Atualizador AutomáticoCanal de Atualização:Versão Atual:Procurar &Atualizações...Velocidade da emulação100%Ativa Limitador de VelocidadeAumentar Resolução em Tempo RealMensagens na TelaMostrar MensagensMostar FPSMostrar velocidade de EmulaçãoMostrar VPSMostrar ResoluçãoDiversosTipo de Controle:MarcadoMostra uma janela de confirmação ao tentar fechar o emulador ou jogo quando atalho é pressionado.Salva automaticamente o estado do emulador ao desligar ou sair. Você pode retomar diretamente de onde parou na próxima vez.DesmarcadoMuda para o modo Tela Cheia assim que um Jogo é Iniciado.Esconde o cursor (ponteiro) do mouse quando o emulador estiver em tela cheia.Renderiza o jogo na janela principal do emulador sob a janela da lista de jogos. Se desmarcado, o jogo irá rodar em uma janela separada.Pausa a emulação quando um jogo é iniciado.Pausa o emulador quando a janela é minimizada ou na mudança de foco para outro aplicativo aberto, e despausa quando volta ao foco.Quando ativado, os cartões de memória e os controles serão substituídos assim que os saves states forem carregados. Isso pode resultar em perda de Saves e incompatibilidade nos controles. Sendo assim, deixe isto desativado.Quando ativada as configurações individuais por jogo serão aplicadas e os aprimoramentos incompatíveis serão desligados. Você pode deixar esta opção ativa exceto ao usar melhorias com jogos não compatíveis.Carregar automaticamente e aplicar trapaças assim que o jogo iniciar.Velocidade do Avanço RápidoDefine a velocidade do avanço rápido. Será usada quando o atalho de avanço rápido for pressionado ou alternado.%1 (%2)Acelera a velocidade da emulação para a velocidade escolhida acima. Se desmarcado, o emulador será executado o mais rápido possível, pode ser que não seja possivel sequer jogar.Aumenta a resolução em tempo real quando emulador é iniciado dando maior precisão nos quadros emulados. Pode aumentar o consumo de bateria em Laptops.Ajusta a velocidade da emulação. Não é garantido que a velocidade será alcançada sendo assim o emulador irá tentar rodar o mais rápido que puder.Mostar mensagens em TelaMostrar as mensagens na tela (canto superior esquerdo) quando eventos ocorrerem; Quando um SaveState é criado ou carregado, capturas de tela forem feitas etc.Mostra o FPS atual do jogo no topo superior direito da tela.Mostra o FPS no canto superior direito da tela.Mostrar VelocidadeMostra a velocidade de emulação atual do sistema no canto superior direito da tela registrado em porcentagem.Tipo de ControleDetermina qual opção de controle será usada para o controle em uso. Para quem usa Windows dê preferência ao X-Input ao invés do SDL2 para melhor compatibilidade.Ativa o uso do menu rápido enquanto joga. Útil para quando está em modo tela cheia e precisa alterar alguma função, atalho, carregar saves ou mesmo ver conquistas sem precisar sair do modo tela cheia ou fechar o emulador.Ativar Presença Rica do DiscordMostra o jogo que estiver jogando em seu perfil no Discord quando logado.Verificar Por AtualizaçõesProcura automaticamente por atualizações assim que o emulador for iniciado. Você será alertado prontamente e poderá decidir se posterga ou pula a atualização atual.%1%ilimitado%1% [%2 FPS (NTSC) / %3 FPS (PAL)]HostInterfaceFalha ao carregar o arquivo de BIOS '%s'BIOS não encontrado para %s regiãoHotkeysGeralAbrir menu rápidoAvanço RápidoPulo de Quadros (Alternado)TurboTurbo AlternadoTela CheiaPausaAlternar TrapaçasDesligar o SistemaAtivar / Desativar TrapaçasReiniciar SistemaSalvar Caputra de telaPulo de quadro (Fixo)RebobinarGráficosAlternar para Renderizador por SoftwarePGXPAlternar PGXP Polimento ProfundoAumentar Escala de ResoluçãoDiminuir Escala de ResoluçãoAlternar pós-processamentoRecarregar pós-processamento (Shaders)Recarregar Texturas CustomizadasEstados SalvosCarregar do Estado SalvoSalvar para compartimento SelecionadoSelecionar compartimento anteriorSelecionar próximo compartimentoCarregar Estado 1Carregar Estado 2Carregar Estado 3Carregar Estado 4Carregar Estado 5Carregar Estado 6Carregar Estado 7Carregar Estado 8Carregar Estado 9Carregar Estado 10Salvar Estado 1Salvar Estado 2Salvar Estado 3Salvar Estado 4Salvar Estado 5Salvar Estado 6Salvar Estado 7Salvar Estado 8Salvar Estado 9Salvar Estado 10Carregar Estado Global 1Carregar Estado Global 2Carregar Estado Global 3Carregar Estado Global 4Carregar Estado Global 5Carregar Estado Global 6Carregar Estado Global 7Carregar Estado Global 8Carregar Estado Global 9Carregar Estado Global 10Salvar Estado Global 1Salvar Estado Global 2Salvar Estado Global 3Salvar Estado Global 4Salvar Estado Global 5Salvar Estado Global 6Salvar Estado Global 7Salvar Estado Global 8Salvar Estado Global 9Salvar Estado Global 10ÁudioCarregar estado de jogo %uSalvar Estado do Jogo %uCarregar Estado Global %uSalvar Estado Global %uMudoSilenciar Áudio de CDVolume +Volume -InputBindingDialogEditar VinculosAtribuições para o Primeiro Controle/Botão CirculoAdicionar AtribuiçãoRemover AtribuiçãoLimpar AtribuiçõesAtribuições para %1 %2FecharAperte Botão/Analógicos... [%1]InputBindingWidget%1 atribuições%n atribuiçõesAperte Botão/Analógicos... [%1]LogLevelNenhumErroAtençãoPerformanceSucessoInformaçãoDesenvolvedorPerfilDetalhadoDepurarRastreioMainWindowDuckStationSistemaMudar DiscoDa lista de Jogos...TrapaçasCarregar EstadoSalvar Estado&ConfiguraçõesTemaLinguagem&Ajuda&DepurarMudar Renderizador da GPUMudar Modo de emulação para CPU&Visualização&Ferramentas&Iniciar Disco...Iniciar &BIOS&Escanear Jogos NovosScanear &Todos os Jogos&Desligar&ReiniciarPausa&rCarregar &EstadoSalvar &Estado&SairConfigurações de &BIOS...Configuração do &Console...Configuração de C&ontroles...Configuraç&ão de Atalhos...Configuração da GPU&Opções de Vídeo...&Opções de Aprimoramento...C&onfiguração de Pós-processamento...Tela CheiaEscala de ResoluçãoR&epositório no Github...&Problemas Abertos...Servidor no &Discord...Checar por &Atualizações...Sobr&e...&SistemaMudar Modo de Corte&Tamanho da JanelaConfigurações de Emulação...Sobre &QT...Sobre o Emulador...Mudar Disco...Trapaças...Configurações de Audio...Configurações de Conquistas...Configurar lista de Jogos...Configurações Gerais...Configurações Avançadas...Adicionar Diretório de Jogo...Co&nfigurações...Do Arquivo...Da lista de Jogos...Remover DiscoResumir EstadoEstado GlobalMostrar VRAMDespejar cópias do CPU para a VRAMDespejar cópias da VRAM para o CPUDesativar Todas as MelhoriasDesativar EntrelaçamentoForçar Modos NTSCDespejar AudioDespejar para RAM...Despejar para RAM...Despejar SPU Para RAM...Mostrar Estado da GPUMostrar estado do CD-RomMostrar estado do SPUMostrar estado do TemporizadorMostrar estado do MDECMostrar Estado DMAC&aptura de Tela&Configurações de Memory Card...ResumirResumir Último Estado Salvo.&Barra de FerramentasBloquear barra de ferramentas&Barra de StatusJogos em Modo Lista&Propriedades do Jogo&Gerenciador de TrapaçasDepurador de CPUJogos em Modo GradeMostrar Títulos (Grade)Mais Zoom (Modo Grade)Ctrl++Menos Zoom (Modo Grade)Ctrl+-Atualizar Capas (Modo Grade)Abrir diretório de Cartão de Memória...Abrir Diretório de ArquivosDesligar Sem Salvar&Caminho dos JogosSistema e &VideoE&ditor de Cartão de MemóriaFalha ao tentar obter informação da janelaFalha ao criar uma amostra de contexto da tela.Falha ao tentar obter novas informações da janelaTipos de Arquivos (*.bin *.img *.cue *.chd *.exe *.psexe *.psf *.m3u);;Trilha Única (*.bin *.img);;Cue Sheets (*.cue);;MAME CHD Images (*.chd);;Executáveis PlayStation (*.exe *.psexe);;Portable Sound Format Files (*.psf);;Playlists (*.m3u)Tipos de Arquivos (*.bin *.img *.cue *.chd *.exe *.psexe *.psf *.m3u);;Trilha Única (*.bin *.img);;Cue Sheets (*.cue);;MAME CHD Images (*.chd);;Executáveis PlayStation (*.exe *.psexe);;Portable Sound Format Files (*.psf);;Playlists (*.m3u)Tipos de Arquivos (*.bin *.img *.cue *.chd *.exe *.psexe *.psf *.m3u);;Trilha Única (*.bin *.img);;Cue Sheets (*.cue);;MAME CHD Images (*.chd);;Executáveis PlayStation (*.exe *.psexe);;Portable Sound Format Files (*.psf);;Playlists (*.m3u)Tipos de Arquivos (*.bin *.img *.cue *.chd *.exe *.psexe *.psf *.m3u);;Trilha Única (*.bin *.img);;Cue Sheets (*.cue);;MAME CHD Images (*.chd);;Executáveis PlayStation (*.exe *.psexe);;Portable Sound Format Files (*.psf);;Playlists (*.m3u)Tipos de Arquivos (*.bin *.img *.cue *.chd *.exe *.psexe *.psf *.m3u);;Trilha Única (*.bin *.img);;Cue Sheets (*.cue);;MAME CHD Images (*.chd);;Executáveis PlayStation (*.exe *.psexe);;Portable Sound Format Files (*.psf);;Playlists (*.m3u)Tipos de Arquivos (*.bin *.img *.iso *.cue *.chd *.ecm *.mds *.pbp *.exe *.psexe *.psf *.minipsf *.m3u);;Single-Track Raw Images (*.bin *.img *.iso);;Cue Sheets (*.cue);;MAME CHD Images (*.chd);;Error Code Modeler Images (*.ecm);;Media Descriptor Sidecar Images (*.mds);;PlayStation EBOOTs (*.pbp);;PlayStation Executables (*.exe *.psexe);;Portable Sound Format Files (*.psf *.minipsf);;Playlists (*.m3u)Falha ao iniciar exibição em tela.Escolha uma imagem de DiscoGerenciador de TrapaçasPropriedades...Abrir diretório...Escolher Imagem de capa...Inicio PadrãoInicio RápidoInicio CompletoIniciar Jogo com DepuradorAdiciona um novo diretório...Escolher Imagem de capa...Tipos de Imagem suportada (*.jpg *.jpeg *.png)Capa já existeCapa para este jogo já existe, quer substitui-lá?Erro ao CopiarFalha ao remover capa existente '%1'Atenção imagem já copiada '%1' para '%2'Lingua Alterada. Reinicie para Aplicar!Escalar para %1xDestino do ArquivoArquivos Binários (*.bin)Arquivos Binários (*.bin);;Imagens PNG (*.png)PadrãoFusionDark Fusion (Cinza)DarkFusion (Azul)DarkFusionEscuroCartão de Memória não EncontradoCartão de Memória não encotrado. Inicie o jogo e crie um arquivo primeiro!Erro na Atualização<p>Desculpe mas, Você está tentando atualizar uma versão não oficial do Duckstation Para evitarmos imcompatibilidade, o atualizador automático só poderá ser usado nas versões oficiais! </p><p>Para obtê-las, Siga as instruções de como e onde no link "Baixando e Rodando" conforme abaixo:</p><p><a href="https://github.com/stenzek/duckstation/">https://github.com/stenzek/duckstation/</a></p>Atualizações automáticas não são suportadas na plataforma atual.MemoryCardEditorDialogEditor de Cartão de MemóriaTítuloNome do ArquivoBlocosCartão de Memória:Novo...Abrir...0 Blocos UsadosImportar Arquivo...Importar Cartão...SalvarApagar ArquivoExportar Arquivo<<>>Todos os Tipos de MC (*.mcd *.mcr *.mc)Tipos de Extensão (*.mcd *.mcr *.mc *.gme)Procurar...Escolha o Cartão de MemóriaErroCartões Únicos (*.mcs)Novo CartãoAbrir CartãoFalha ao carregar Cartão de Memória.%1 Blocos Livres%2%n bloco(s) livres%1Falha ao escrever no cartão '%1Salvar Cartão?Cartão de Memória '%1' não foi salvo, quer salvar antes de fechar?O cartão de memória escolhido já contém um arquivo de jogo com o mesmo nome (%1) idêntico ao que você está tentando copiar. Por favor apague este arquivo primeiro antes de copiar.Não há espaço suficiente, este cartão precisa %1 mas há somente %2 disponível.Falha ao ler arquivo %1Falha ao escrever arquivo %1Falha ao apagar arquivo %1Escolher um único arquivo de saveFalha ao exportar arquivo de cartão de memória %1. Verifique o log para mais detalhes.Selecione o Arquivo a ser ImportadoFalha ao importar Cartão de Memória. O log pode conter mais informações.Importar ArquivoFalha ao importar arquivo de Save. Verifique se há espaço suficiente no Cartão de Memória ou se já não existe um jogo igual ou de mesmo nome salvo.MemoryCardSettingsWidgetTodos os Tipos de MC (*.mcd *.mcr *.mc)Configurações CompartilhadasUsar um único cartão para jogos múltiplosMarcadoEsta opção é útil quando se tem jogos com múltiplos CDs; Se desmarcado, um cartão separado será usado para cada disco.Se um dos modos de cartão de memória "cartão separado por jogo" for escolhido, esses cartões de memória serão salvos no diretório padrão.Abrir...Cartão de Memória %1Tipo de Cartão de Memória:Procurar...Caminho de Cartões de Memória compartilhados:Escolha o caminho para os Cartões de MemóriaMemoryCardTypeSem Cartão de MemóriaCompartrilhada Entre JogosSeparar Cartão Por Jogo (Cód. Jogo)Separar Cartão Por Jogo (Título. Jogo)MultitapModeDesativadoAtivar somente na Porta 1Ativar somente na Porta 2Ativar somente na Porta 1Ativar nas Portas 1 e 2Ativar somente na Porta 2NamcoGunConGatilhoAtirar para ForaABCaminho Imagem de MiraCaminho para Imagem de Mira ser usada como cursor.Escala da MiraEscala da Mira em Tela.Dimensão X (Verticalmente)Dimensionar coordernadas X em relação ao centro da tela .NeGconDireção (Volante)Botão I Botão II L 🠉 🠋 🠈 ➜ A B R Start (Inicio)Zona morta do VolanteConfigurar tamanho da zona morta do volante.OSDMessageSistema ReiniciadoCarregando estado de '%s'...Carregamento de estado '%s'.falhou. Reiniciando.Salvando estado para '%s' falhou.Estado salvo para '%s'.PGXP é incompatível com o rederizador por software, desativando PGXP.PGXP em modo CPU não é compatível com o recompilador, mudando para Interpretador armazenado.Fastmem não disponível nesta plataforma, LUT será usado no lugar.Mudando renderizador de GPU para %s%s.Mudando tipo de saída de som para %s.Mudando para Modo de Execução de CPU.Exceção de RAM em modo CPU ativado, limpando blocos.Exceção de RAM em modo CPU desativado, limpando blocos.Icache ativado, limpando blocos.Icache desativado, limpando blocos.PGXP ativado, reconstruindo blocos.PGXP desativado, reconstruindo blocos.Mudando para %s...Falha ao carregar shader escolhido.Limitador de Velocidade Ativado.Limitador de Velocidade Desativado.%n foram ativadas.%n foram desativadas.PGXP Ativado.PGXP Desativado.PGXP Modo Profundo Ligado.PGXP Modo Profundo Desligado.Texturas Customizadas Recarregadas.Volume: MudoVolume: %d%%Mudo Ativado.Mudo Desativado.Perfil de controle carregado de '%s'Iniciado despejo de Áudio para '%s'.Falha ao iniciar despejo de Áudio para '%s'.Despejo de Áudio terminado.Captura de Tela '%s' já existe.Falha ao salvar captura para '%s'Captura de tela salva para '%s'.Perfil de controle '%s' não encontrado.Usando perfil de controle '%s'.Falha ao carregar '%s' trapaças.Trapaças %u carregadas da lista. %u trapaças ativadas.Trapaças %u carregadas do bando de dados.Trapaça %u.salva para '%s'.Trapaça '%s' apagada da lista.Trapaça '%s' Ativada.Trapaça '%s' desativada.Falha ao salvar lista de trapaças para '%s'Sem trapaças carregadas.%u trapaças ativadas.%u trapaças desativadas.Avanço Rápido...Avanço Rápido terminadoTurbo Ligado...Turbo desligadoAtalho desativado Modo Hardcore ligado.Rebobinando...Retrocesso Terminado%u Trapaças carregadas da lista.%n trapaça ativada.%u Trapaças carregadas do bando de dados.Trapaças %u.salvas para '%s'.Trapaça Aplicada '%s'.Trapaça '%s' já ativada.Pós-processamento Ativado.Pós-processamento Desligado.Falha ao carregar texturas de pós-processamento.Texturas de Pós-processamento Recarregadas.Configurado o interpretador por CPU pela configuração personalizada.Renderização por software forçada pelas configurações personalizadas.Entrelaçamento forçado pela configuração personalizada.Efeito Cor real (true color) desativada pelas configs. personalizadas.Escalonamento desativado pelas configurações personalizadas.Dithering escalonado desativado pelas configurações personalizadas.Visão Panoramica desativada pelas configurações.Temporizadores NTSC não permitidos pela configuração personalizada.Correção geométrica desativada pelas configurações personalizadas.Correção de curvas desativada pela configuração personalizada.Correção de curvas desativada pela configuração personalizada.Vértice Armazenado forçado pelas configurações personalizadas.PGXP em modo CPU forçado pelas configurações personalizadas.PGXP modo profundo desativado pelas configurações individuais.Controle %u mudado para modo analógico pela configuração personalizada.Exeções de RAM forçada pelas configurações.Recompilador ICache forçado pelas configurações.Estado Rápido contém controle %s na porta %u, mas %s está em uso. Mudando.Tipo de Controle incompatível ignorado %s na porta %u.O estado salvo do cartão %u corresponde ao estado no Cartão de Memória.Cartão de Memória %u presente em um 'save state' mas não no sistema. Ignorando Cartão.Cartão de Memória %u presente no estado salvo mas não no sistema. Criando Cartão Temporário.Cartão de Memória %u presente no sistema mas não ao estado salvo, removendo cartão.Velocidade do CPU foi mudada para %u%% Isto resultará em instabilidades.Leitura do CD-Rom acelerada para %ux (velocidade apropriada %u). Pode resultar em instabilidades.Falha ao inicializar o renderizador %s , retornando para renderizador por software.ATENÇÃO: Aumento da velocidade (%u%%) era diferente do que no seu save anterior (%u%%).Falha ao abrir imagem do estado salvo: '%s': %s. Usando imagem existente '%s', isto, resultará em instabilidades.Falha ao abrir o disco '%s': %s.Falha ao abrir imagem do estado salvo: '%s' Usando imagem existente '%s', isto, resultará em instabilidades.Falha ao abrir o disco '%s'.Disco Inserido '%s' (%s).%ux Filtro MSAA não suportado, usando %ux no lugar.Filtro SSAA não suportado, configurado para MSAA.Filtro de textura '%s' não é suportado no seu dispositivo.Filtro de Textura '%s' não suportado com o renderizador atual.downsampling - Suavização e não como qualidade neste caso pois é uma melhoriaSuavização Adaptativa não suportada no renderizador atual, usando outro filtro.Escala de Resolução Confiugrada para %ux (vídeo %ux%u, VRAM %ux%u)Filtro Anti-Serrilhado configurado para %ux (SSAA).Filtro MSAA Anti-Serrilhado configurado para %ux.Cartão de Memória '%s' não pôde ser lido, formatando.Falha ao salvar para o Cartão de Memória '%s'Salvo para o Cartão de Memória '%s'Modo tela cheia exclusiva.Falha ao ativar tela cheia em modo exclusivo.Tela-cheia perdida.Renderizador OpenGL não disponível, driver ou hardware não compatíveis. OpenGL 3.1 ou OpenGLES 3.0 são obrigatórios.Modo analógico forçado desativado pelas configurações. Controles iniciados em modo digital.Falha ao ler o jogo. Conquistas desativadas.PlayStationMouse Esquerda Direita Mouse Modo RelativoTrava o cursor do mouse dentro da janela, útil para jogos de FPS.PlaystationMouseMouse Modo RelativoTrava o cursor do mouse dentro da janela, útil para jogos de FPS.PostProcessingChainConfigWidgetAdicionarRemoverLimparPara CimaPara BaixoOpções...Sem Texturas DisponiveisErroFalha ao carregar shader. O arquivo de registro contém mais informações.PerguntaQuer limpar todas as mudanças ?PostProcessingSettingsWidgetHabilitar pós-processamento&Recarregar ShadersCarregar Pré-definiçãoSalvar Pré-definiçãoLista de Pós-processamentosErroA configuração de pós-processamento atual é inválida, e será redefinida. Quaisquer alterações feitas irão sobrescrever a configuração existentes.PostProcessingShaderConfigDialog%1 Opções de ShadersFecharPostProcessingShaderConfigWidgetVermelhoVerdeAzulAlfa%1 (%2)Restaurar PadrõesQObjectErro no DuckstationFalha ao Iniciar Interface. Não é possível Continuar.Falha ao abrir PáginaFalha ao abrir Página %1 decorrida no carregamento.QtHostInterfaceJogo Salvo %1 (%2)Jogo Salvo %1 (Vazio)Compartimento Global %1 (%2)Compartimento Global %1 (Vazio)ResumirCarregar EstadoResumir (%1)ID do Jogo: %1
Título do Jogo: %2
Desenvolvido por: %3
Publicado Por: %4
Conquistas: %5 (%6)
%n pontosID do Jogo: %1
Título do Jogo: %2
Desenvolvido por: %3
Publicado Por: %4
Total de Conquistas: %5 (%6 pontos)
Presença rica do Discord inativa ou não suportada.Jogo não carregado ou sem Conquistas disponiveis.Arquivos Suportados PCSXR/Libretro (*.cht *.txt);;Todos (*.*)%1 Salvo %2 (%3)JogoSalvamento rápido não encontrado.Editar Cartões de Memória...Apagar Jogos Salvos...Confirma deleção de Estado SalvoTem certeza que quer apagar os estados salvos %1? Não será possivel reverter esta ação.&Carregar Trapaças...Escolha um Arquivo de TrapaçaPCSXR/Libretro Arquivos de Trapaça (*.cht);;Todos os Arquivos (*.*)&Salvar Trapaças...Arquivos Suportados PCSXR/Libretro (*.cht *.txt);;Todos (*.*)&Habilitar Trapaças&Aplicar TrapaçasQtProgressCallbackDuckStationCancelarErroInformaçãoRelativeMouseModeTrava o cursor do mouse dentro da janela, útil para jogos de FPS.SaveStateSelectorUICarregarSalvarAnteriorPróximoSem Estado SalvoCompartimento Global %dCompartimento %dCompartimento %d%s Compartimento %dSettingsDialogConfiguraçõesConfigurações GeraisConfigurações de BIOSConfigurações do ConsoleConfigurações de EmulaçãoConfigurar Lista de JogosConfigurações de AtalhosConfigurações de ControleCartões de MemóriaOpções de VídeoOpções de AprimoramentoAjustes de Pós-processamentoConfigurações de ConquistasFecharConfigurações da GPUConfigurações de ÁudioConfigurações AvançadasEsta versão do DuckStation não foi construiad com a função de conquistas.<strong>Configurações Gerais</strong><hr>Estas opções controlam a aparência do emulador e seu comportamento.<br><br>Repouse o ponteiro do mouse para mais informações.<strong>Configurações do Console</strong><hr>Estas opções determinam a configuração do console emulado.<br><br> repouse o ponteiro do mouse sobre as opções para ter mais informações.<strong>Configuração Lista de Jogos</strong><hr>A lista acima mostra os diretórios que serão pesquisados pelo DuckStation para preencher a lista de jogos. Os diretórios de pesquisa podem ser adicionados, removidos e alternados para recursivo / não recursivo. Além disso, o banco de dados pode ser baixado ou atualizado para fornecer mais títulos, pois os próprios discos não fornecem tais informações.<strong>Configuração de Atalhos</strong><hr>Vincular uma tecla de atalho permite acionar eventos como redefinir botões vinculados ou tirar capturas de tela com o pressionar de uma tecla. Clicando em uma das opções iniciará uma contagem regressiva; Neste caso você deve pressionar uma tecla referente ao botão ou eixo que quer vincular. Se nenhum botão for pressionado o cronômetro irá parar e o vinculo permanecerá inalterado. Para limpar um vinculo clique com o direito sobre o botão desejado. Para vincular mais de um botão segure Shift e clique no que quer vincular.<strong>Configuração de Controle</strong><hr>Esta página permite escolher o tipo de controle que você deseja emular bem como vincular teclas ou botões para seu controle a vontade Clicar em vincular iniciará uma contagem regressiva; Você deve pressionar a tecla ou botão /analógico do controle que deseja vincular. (Para vibração, pressione qualquer botão no controle para o qual você deseja atribuir.<strong>Configuração de Cartão de Memória</strong><hr>Esta página permite controlar em que modo a emulação do cartão de memória funcionará e onde as imagens desses cartões serão armazenadas.<strong>Opções de Vídeo</strong><hr>Essas opções controlam como os frames gerados pelo console são exibidos na tela.<strong>Opções de Aprimoramento</strong><hr>Estas opções controlam como as melhorias visuais serão controladas em comparação com o console original.<strong>Configurações de Pós-processamento</strong><hr>Estes ajustes, te permitem alterar a aparência da imagem exibida na tela com muitos filtros. Os shaders serão executados em sequência.<strong>Configuração da GPU</strong><hr>Essas opções controlam a simulação da GPU no console. Estão disponíveis várias melhorias, passe o mouse sobre cada uma para obter informações adicionais.<strong>Configurações de Áudio</strong><hr>Estas opções controlam a saída do som no emulador. passe o ponteiro do mouse para mais informações.<strong>Opções Avançadas</strong><hr>Essas opções controlam o log e o comportamento interno do emulador.Passe o mouse sobre uma opção para obter informações adicionais.RecomendadoSystemEstado salvo incompatível: versão do mesmo esperada %u não a versão %u.Falha ao carregar %s BIOS.Estado salvo incompatível: Versão Esperada %u Não versão %u.Estado salvo incompatível: Versão Esperada %u Não versão %u.Falha ao abrir estado salvo: '%s'.Caminho para o Cartão de Memória no compartimento %u não pôde ser usado pois o jogo iniciado não possui um cód. válido. Será usado cartão compartilhado.Caminho para o Cartão de Memória no compartimento %u não pôde ser usado pois o jogo iniciado não possui um nome. válido. Será usado cartão compartilhado.Caminho para o Cartão de Memória %u incorreto, usando o padrão.Jogo trocado, recarregando Cartões de Memória.Você está tentando jogar um jogo encriptado / protegido sem um arquivo SBI:
%s: %s
O jogo provavelmente não irá funcionar corretamente.
Por gentileza, verifique o arquivo README para maiores instruções de como adicionar o arquivo em questão.
Quer mesmo continuar?Você está tentando rodar um jogo que contém proteção contra cópias, sem o arquivo SBI. %s: %s o jogo provavelmente não irá funcionar corrretamente. Por gentileza leia o arquivo README para maiores instruções de como adicionar tais arquivos ao seu jogo.Mudando media atual da lista, removendo media do leitor de CD.Mudando media atual da lista, recalculando media atual.Falha ao iniciar exibição.Falha ao ligar o sistema. O log (registro) pode conter mais informações.