DuckStation Configuración Configuración del mando Configuración Región de consola Habilitar salida por terminal Inicio rápido Mostrar mensajes Mostrar velocidad de emulación Mostrar FPS del juego Mostrar FPS de la pantalla Modo de ejecución de CPU Renderizador de GPU Escala de resolución Actividad de emulación Velocidad de emulación Velocidad de avance rápido Guardar estado al salir Orientación de pantalla del emulador Cargar códigos de parche Guarda automáticamente el estado del emulador al apagar o salir. Después podrás continuar la partida donde la dejaste. .cht en formato PCSXR. Los códigos podrán ser activados dentro del juego.]]> Aplicar configuración de compatiblidad Desactiva las mejoras automáticamente cuando no sean compatibles con los juegos. Habilita esta opción para vincular la tasa de refresco de DuckStation con la de tu pantalla. La sincronización vertical se deshabilitará automáticamente cuando no sea posible (por ejemplo, si la emulación no funciona al 100 % de la velocidad). Sincronizar vídeo «Overclockear» CPU Comprobación de región Impide que el emulador lea discos de regiones incorrectas. Suele ser seguro deshabilitar esta opción. Precargar imagen de CD-ROM a RAM Carga la imagen del juego en la memoria RAM. Es útil cuando se usan directorios a través de una red. En ocasiones también podría eliminar las pausas que se generan cuando el juego inicia la reproducción de una pista de audio. Caché de vértices de la PGXP Utiliza las coordenadas de la pantalla como respaldo cuando falla el seguimiento de vértices a través de la memoria. Podría mejorar la compatibilidad con la PGXP. Modo CPU de la PGXP Intenta rastrear la manipulación de vértices a través de la CPU. Algunos juegos requieren esta opción para que PGXP sea efectivo. Muy lento e incompatible con el recompilador. ICaché del recompilador de CPU Determina si la caché de instrucciones de la CPU será simulada en el recompilador. Mejorará la precisión con un pequeño coste de rendimiento. Si los juegos van demasiado rápido, prueba a habilitar esta opción. Memoria de acceso rápido del recompilador de CPU Aumenta la eficacia del acceso de memoria del sistema invitado mediante el uso de detección de errores de página y parches. Desactívalo si produce inestabilidad en tu dispositivo. Límite de fotogramas presentados Nivel de registro Registrar en archivo Escribe los mensajes de registros en el archivo duckstation.log de tu directorio de usuario. Solo utilizar con fines de depuración, ya que ralentiza la emulación. Registrar en logcat Escribe los mensajes de registros en el registrador de mensajes de Android. Solo es útil al conectarse con un ordenador a través de adb. Volumen Controla el volumen de salida de audio del emulador. Volumen de avance rápido Controla el volumen de salida de audio del emulador mientras se avanza rápidamente. Silenciar todo Impide que el emulador emita cualquier sonido. Silenciar audio de CD Silencia a la fuerza el audio CD-DA y XA del CD-ROM. Puede usarse para deshabilitar la música de fondo en algunos juegos. Motor de audio Tamaño del búfer de audio Determina la latencia entre el audio generado y el que salga por los altavoces. Un valor bajo reducirá la latencia, pero las variaciones en la velocidad de emulación causarán cortes. Sincronizar audio Acelera la velocidad de la emulación en función de los fotogramas de audio que envíe el motor de audio. Ayuda a eliminar ruidos o distorsiones si la emulación va demasiado rápida. La sincronización se deshabilitará automáticamente si la velocidad no es del 100 %. Tipo de mando Activar el modo analógico al reiniciar Mostrar controles en pantalla táctil Ocultar automáticamente controles de la pantalla táctil​ Oculta los controles de la pantalla táctil cuando se detecte un mando externo. Vibrar al pulsar Produce una vibración corta cuando se toque un botón de la pantalla táctil. Es necesario habilitar la opción «Vibrar al tocar» en tu dispositivo. Activar vibración Transmite la vibración del juego al motor de vibración del teléfono. Tipo de tarjeta de la ranura 1 Tipo de tarjeta de la ranura 2 Modo de recorte Relación de aspecto Escalado lineal Escalado por números enteros Suaviza la imagen al escalar la consola a la pantalla. Añade relleno al área de visualización para hacer que la relación entre los pixeles de la consola y del sistema sean un número entero. Puede producir una imagen más nítida en algunos juegos 2D. Muestra mensajes en pantalla cuando ocurran eventos, tales como la creación o carga de estados guardados, la toma de capturas de pantalla, etc. Muestra el porcentaje de velocidad de emulación actual del sistema en la esquina superior derecha de la pantalla. Muestra la velocidad de fotogramas interna del juego en la esquina superior derecha de la pantalla. Muestra el número de fotogramas (o sincronizaciones verticales) por segundo mostrados por el sistema en la esquina superior derecha de la pantalla. Aceleración de lectura de CD-ROM Acelera la lectura del CD-ROM según el valor especificado. Esta opción solo se aplica a lecturas de doble velocidad y se ignorará cuando se esté reproduciendo audio. Podría mejorar los tiempos de carga en algunos juegos a costa de romper otros. Omite la interfaz/introducción del BIOS, iniciando directamente el juego. Antialiasing de muestreo múltiple Renderizado a color verdadero (24 bits, deshabilita el tramado) Esto produce mejores degradados de color a cambio de alterar algunos colores. Al deshabilitar esta opción también se activará el tramado. La mayoría de los juegos son compatibles con esta opción. Escalado de tramado (escalar patrón de tramado a resolución) Escala el patrón del tramado a la escala de resolución de la GPU emulada. Así se disimulará el tramado en las resoluciones más altas. Esta opción suele ser segura y solo es compatible con los renderizadores de hardware. Deshabilitar entrelazado (forzar escaneo/renderizado progresivo) Fuerza el renderizado y visualización de fotogramas en modo progresivo. Esto elimina el «efecto peine» producido por el entrelazado en juegos que usan el modo 480i renderizándolos en 480p. Esta opción suele ser segura. Filtrado de texturas Forzar velocidad NTSC (60 Hz en PAL Utiliza la velocidad de fotogramas NTSC cuando la consola esté en modo PAL, forzando a los juegos PAL a ejecutarse a 60 Hz. Hack para pantallas panorámicas Escala las posiciones de los vértices en pantalla a una relación de aspecto panorámica, incrementando en los juegos 3D el campo de visión de 4:3 a la relación de aspecto seleccionada. Podría no ser compatible con todos los juegos. Forzar 4:3 para imágenes a 24 bits Cambia a la relación de aspecto 4:3 cuando se muestren contenidos a 24 bits, que suelen ser FMVs. Suavizar croma en imágenes a 24 bits Suaviza el efecto pixelado que se produce entre las transiciones de colores en contenidos a 24 bits, que suelen ser FMVs. Solo se aplica a los renderizadores de hardware. Correción de geometría de la PGXP Solo funciona con los renderizadores por hardware. Podría no ser compatible con todos los juegos.]]> Corrección de «culling» de la PGXP Incrementa la precisión de la selección (o «culling») de polígonos para reducir el número de huecos en la geometría. Requiere la correción de geometría. Corrección de texturas de la PGXP Utiliza una interpolación con perspectiva correcta para las coordenadas de texturas y los colores, enderezando las texturas deformadas. Requiere la correción de geometría. Conservar precisión de proyección de la PGXP Agrega una precisión adicional para la PGXP. Puede mejorar los gráficos de algunos juegos, pero también romper otros. Búfer de profundidad de la PGXP Intenta reducir las interferencias entre polígonos (o «Z-fighting») probando píxeles con los valores de profundidad de PGXP. Tiene baja compatibilidad, pero puede funcionar bien en algunos juegos. Reanudar la última sesión Iniciar archivo Iniciar BIOS Editar directorios de juegos Buscar juegos nuevos Volver a buscar todos los juegos Importar BIOS Mostrar versión Repositorio de GitHub Servidor de Discord Iniciar juego Reanudar juego Cargando... Aceptar Información Confirmación No Error Aceptar Importar (HABILITADO) (DESHABILITADO) Seleccionar archivo con códigos de parche Fallo al importar códigos de parche. Asegúrate de seleccionar un archivo con formato PCSXR o Libretro. Elegir directorio Error No se ha podido obtener la ruta del archivo seleccionado. Asegúrate de que el archivo esté un almacenamiento interno/externo.\n\nToca el botón que sobresale en el selector de directorio.\nSelecciona «Mostrar almacenamiento interno».\nToca el botón de menú y selecciona el nombre de tu dispositivo o tarjeta SD. Aceptar No se ha podido obtener la ruta del directorio seleccionado. Asegúrate de que el directorio esté un almacenamiento interno/externo.\n\nToca el botón que sobresale en el selector de directorio.\nSelecciona «Mostrar almacenamiento interno».\nToca el botón de menú y selecciona el nombre de tu dispositivo o tarjeta SD. Se requieren permisos de almacenamiento externo para usar DuckStation. Seleccionar imagen de disco No se encontró ninguna imagen de BIOS en el directorio de BIOS de DuckStation. ¿Quieres localizar e importar una imagen de BIOS ahora? No hay una imagen de BIOS No Elegir imagen de BIOS Fallo al abrir la imagen de BIOS. \"Fallo al leer la imagen de BIOS: \" La imagen de BIOS es demasiado grande. Debes seleccionar una imagen de BIOS (no un juego) que tenga un tamaño de 512 KB. Esta imagen de BIOS no es correcta o ya ha sido importada. Versión Copiar Renderizado multihilo de GPU Utiliza un segundo hilo para dibujar los gráficos. Actualmente solo está disponible para el renderizador por software, pero puede aumentar en gran medida la velocidad y es una opción segura de usar. Presentación multihilo de GPU Presenta los fotogramas en un hilo en segundo plano cuando el avance rápido o la sincronización vertical estén desactivados. Podría mejorar considerablemente el rendimiento con el renderizador Vulkan. Idioma (reiniciar para aplicar) Terminar edición Reiniciar disposición El control mediante pantalla táctil no está activo. Tema Permite asignar botones o ejes del mando externo al mando emulado. Asignaciones del mando Pulsa un botón del mando para establecer una nueva asignación.\n\nAsignación actual: %s ]]> Cancelar Borrar Configuración de mandos No se han encontrado perfiles. Seleccionar perfil de control Fallo al cargar el perfil «%s» Introduce el nombre del perfil: Guardar El nombre no puede estar en blanco. Fallo al guardar el perfil de control. Perfil de control «%s» guardado. Cancelar Usar los sticks analógicos como cruceta en el modo digital Fuerza el modo analógico en el mando cuando la consola se reinicie/encienda. Permite usar los sticks analógicos para controlar la cruceta y los botones en el modo digital. Desactivar todas las mejoras Desactiva temporalmente todas las mejoras, algo útil si se va a depurar problemas. Submuestreo Propiedades del juego Usar configuración global Perfil de control Resumen Configuraciones del juego Configuraciones de mando Remuestreo de audio Cuando el emulador se ejecute a una velocidad que no sea el 100%, remuestreará el audio respecto a la velocidad objetivo en lugar de eliminar fotogramas. Producirá un audio más agradable cuando haya avances rápidos o se frene la emulación a cambio de perder un poco de rendimiento. Sincronizar con la velocidad de actualización del sistema Ajusta la velocidad de emulación para que la frecuencia de actualización de la consola coincida con la frecuencia de actualización del servidor cuando la sincronización vertical y el remuestreo de audio estén habilitados. Esto producirá las animaciones más suaves posibles a costa de aumentar potencialmente la velocidad de emulación en menos de un 1 %. Modo de rendimiento sostenido Habilita el modo de rendimiento sostenido de Android. Podría dar una mayor consistencia en la velocidad de fotogramas para sesiones largas de juego en algunos dispositivos. Editar directorio de juegos Directorio de juegos Cambia la lista de directorios donde se buscarán juegos. Buscar dentro de subdirectorios. No buscar dentro de subdirectorios. Optimizar duración de fotogramas Habilita esta opción para hacer que cada fotograma renderizado por la consola se muestre en pantalla, garantizando así una duración de fotogramas óptima. Si tienes problemas para mantener la velocidad máxima o chasquidos de audio, prueba a desactivar esta opción. Agregar directorio Agregar ruta Agregar ruta Introduce la ruta completa a un directorio con juegos.\n\nPuedes obtenerla de un administrador de archivos.\n\nEjemplo: /storage/emulated/0/games Ranura vacía Guardado del juego %d Guardado global %d Guardado rápido Mostrar resolución Muestra la resolución a la que se está ejecutando el juego en la esquina superior derecha de la pantalla. Estira la imagen activa para que llene la pantalla. Estirar para rellenar Configuración global Configuración de imagen Configuración de audio Configuración de consola Configuración de CPU Configuración de GPU Configuración de registro Terminado Tipo de control de pantalla táctil Opacidad del control de la pantalla táctil Botones del control de la pantalla táctil Configuración del control de pantalla táctil Registra los mensajes de depuración de los juegos. Mostrar como lista Mostrar como cuadrícula Deslizar para pulsar Permite presionar varios botones frontales del mando arrastrando el dedo por la pantalla. Propiedades del juego Seleccionar archivo nuevo... Habilitar RetroAchievements Si esta opción está habilitada y has iniciado sesión, DuckStation buscará logros al iniciarse. Modo «hardcore» Un modo más «desafiante». Desactiva los estados de guardado, los trucos y las funciones de ralentización, pero a cambio recibirás el doble de puntos de logros. No se puede cambiar dentro de una partida. «Rich Presence» Se recopilará y enviará información de «Rich Presence» a un servidor compatible. Nombre de usuario Tiempo de generación del token Iniciar sesión Inicia sesión en tu cuenta para registrar tus logros. Registrarse Abre un enlace para crear una cuenta nueva. Cerrar sesión Cierra sesión en tu cuenta. No se registrarán nuevos logros. Ver perfil Abre un enlace a tu perfil. Modo de prueba Si esta opción está habilitada, DuckStation asumirá que todos los logros están bloqueados y no enviará notificaciones de desbloqueo al servidor. Usar el primer disco de la Lista Si esta opción está habilitada, se utilizará el primer disco de una lista para buscar logros, independientemente del disco que esté activo. Inicio de sesión en RetroAchievements Introduce tu nombre de usuario y contraseña de retroachievements.org. Tu contraseña no será guardada en DuckStation, sino que se generará y se utilizará un token de acceso. Usuario Contraseña Iniciar sesión Cancelar Fallo al iniciar sesión. Comprueba que el nombre de usuario y contraseña estén bien escritos y vuelve a intentarlo. %d puntos Has desbloqueado %1$d de %2$d logros y has obtenido %3$d de %4$d puntos posibles. %s (modo «hardcore») DuckStation utiliza RetroAchievements como base de datos de logros y para realizar un seguimiento de tus progresos. Confirmar cierre de sesión Una vez se cierre la sesión, no se desbloquearán más logros hasta que vuelvas a iniciar sesión. Los logros desbloqueados no se perderán. Dispositivo para vibración Configuración Atajos Asignación de botones Asignación de ejes Configuración Control de pantalla táctil Puertos Puerto %d Puerto %1$d%2$c Cambiar vista Editor de tarjetas de memoria Editar tarjeta de memoria Importar tarjeta Abrir tarjeta Nueva tarjeta Formatear tarjeta Borrar tarjeta No se han encontrado tarjetas de memoria. Esta tarjeta ya está abierta. Error al abrir o leer la tarjeta de memoria. Debes tener al menos dos tarjetas abiertas para copiar datos. Copiar %s a... Seleccionar tarjeta Error Este archivo requiere %1$d bloques, pero solo hay %2$d bloques libres. El archivo «%s» ya existe en la tarjeta de destino. Fallo al leer el archivo «%s» de la tarjeta seleccionada. Fallo al escribir el archivo «%s» en la tarjeta de destino. Copiado «%1$s» a «%2$s». ¿Seguro que quieres borrar el estado guardado «%s»? Estado guardado «%s» borrado. Fallo al borrar el archivo «%s». No se ha seleccionado una tarjeta. Fallo al importar la tarjeta de memoria. Puede que no esté en un formato compatible. La tarjeta de memoria «%s» se eliminará y no se podra recuperar. ¿Seguro que quieres eliminar esta tarjeta? Fallo al borrar «%s». Tarjeta «%s» borrada. La tarjeta de memoria «%s» será formateada y se perderán todos sus archivos guardados. ¿Seguro que quieres continuar? Fallo al formatear «%s». Tarjeta «%s» formateada. La importación de \'%1$s\' eliminará todos los archivos guardados en \'%2$s\'. ¿Deseas continuar? Fallo al leer «%s». Fallo al importar la tarjeta «%s». Puede que no esté en un formato compatible. Tarjeta «%s» importada. Seleccionar carátula El dispositivo seleccionado no soporta vibración. Asignación automática Intenta asignar automáticamente todos los botones o ejes a un mando conectado. Borrar asignaciones Desvincula todos los botones y ejes de este mando. ¿Seguro que quieres borrar todas las asignaciones? Esta acción no puede deshacerse. Se han borrado todas las asignaciones del mando %d. No se han encontrado dispositivos compatibles. La asignación automática solo admite dispositivos de mando, pero aún puedes asignar manualmente los controles para otros tipos de dispositivos. Seleccionar dispositivo Resultados de asignación automática No se han encontrado juegos. Añade un directorio con juegos antes de empezar. Formatos admitidos:\n\n%s\n\nLos juegos en formato .BIN necesitan un archivo .CUE para funcionar. Añadir directorio de juegos Iniciar archivo Notas de actualización Esta actualización de DuckStation incluye soporte para más de un mando con vibración y para dispositivos como teclados o botones de volumen.\n\nDebes reasignar tus mandos o estos dejarán de funcionar. ¿Quieres hacer esto ahora? Mostrar entradas del mando Muestra el estado actual del mando del sistema en la esquina inferior izquierda de la pantalla. Editar menú Cuenta Configuración global Configuración de logros Modo de multitap Puerto del mando por pantalla táctil Cargar partida Guardar partida Activar avance rápido Logros Códigos de parche Cambiar disco Configuración del control de pantalla táctil Activar modo de control analógico Reiniciar consola Salir del juego Utilizar el renderizado por software para las relecturas Ejecuta el renderizador por software en paralelo para controlar las lecturas de VRAM. En algunos sistemas puede aumentar el rendimiento cuando se utilicen mejoras gráficas con el renderizador por hardware. Utilizar el renderizado por software Deshabilitar pantalla panorámica Aceleración de búsqueda de CD-ROM Acelera la lectura del CD-ROM según el valor especificado. Podría mejorar los tiempos de carga en algunos juegos a costa de romper otros. Relación de aspecto personalizada El valor a utilizar cuando la relación de aspecto esté configurada como «Personalizada». Botones de autodisparo Desencadenadores de autodisparo Autodisparo del botón %d Frecuencia/intervalo del autodisparo de %d Autodisparo de %d Configuración de CD-ROM Aplicar parches de imagen Aplica parches automáticamente a las imágenes del disco cuando estén presentes en el mismo directorio. Actualmente solo los parches PPF son compatibles con esta opción. Forzar almacenamiento específico Ampliar hasta la zona de corte de pantalla Amplía el área de visualización para incluir la zona con corte de pantalla (o muesca/«notch»). Escala de ejes Archivo «%s» recuperado. Fallo al recuperar el archivo guardado «%s». Puede que esté sobrescrito parcialmente. ¿Seguro que quieres borrar permanentemente el archivo guardado «%s»? No podrás recuperarlo. Lectura asíncrona Rebobinado Habilitar rebobinado Habilita el rebobinado al usar un botón de la pantalla táctil o un atajo. Tiene unos requisitos de hardware muy elevados, no usar en dispositivos de gama baja. Frecuencia de guardado Se guardará un archivo para rebobinado cada vez que transcurra este intervalo. Cantidad de guardados Se guardará esta cantidad de guardados (o fotogramas) para el rebobinado. Añadir Los códigos de parches pueden producir efectos impredecibles en los juegos, como bloqueos, defectos gráficas y guardados dañados. Al utilizar códigos de parches, aceptas que son una configuración sin soporte técnico y que no te proporcionaremos ayuda alguna cuando los juegos fallen.\n\nAlgunos códigos persistirán a través de los estados de guardado incluso después de haber sido deshabilitados, así que recuerda reiniciar el juego después de desactivar cualquier código.\n\n¿Seguro que quieres continuar? No volver a preguntar El nombre y contenido del código no pueden estar en blanco. Código de parche «%s» agregado. Fallo al añadir el código de parche: es posible que ya exista uno con el mismo nombre o que el código no sea válido. Introduce debajo el código de parche (normalmente es una serie de números) en formato de GameShark o selecciona un archivo para importar sus códigos. Nombre del código Contenido del código Importar de archivo Cancelar Añadir Crear acceso directo en el iniciador Mostrar VRAM Muestra la totalidad de la VRAM de la consola en lugar del área de visualización (solo para depuración). Vinculación de bloques del recompilador de CPU Permite que el código generado pase directamente a un bloque distinto sin pasar por el despachador. Aumenta notablemente la velocidad.