AboutDialog About DuckStation О DuckStation DuckStation %1 (%2) DuckStation is a free and open-source simulator/emulator of the Sony PlayStation<span style="vertical-align:super;">TM</span> console, focusing on playability, speed, and long-term maintainability. DuckStation это свободный симулятор/эмулятор консоли Sony PlayStation <span style="vertical-align:super;">TM</span>, с открытым исходным кодом, ориентированный на удобную игру, скорость и долгосрочную работоспособность. Authors Авторы Icon by Иконка от License Лицензия AdvancedSettingsWidget Form Окно Logging Журналирование Log Level: Уровень журнала: Log Filters: Фильтры журнала: Log To System Console Журнал в системную консоль Log To Window Журнал в окно Log To Debug Console Журнал в консоль отладки Log To File Жунал в файл System Settings Системные настройки Show Debug Menu Показать меню отладки Tweaks/Hacks Твики/Хаки Option Параметр Value Значение Reset To Default Сбросить на значения по умолчанию PGXP Vertex Cache PGXP Vertex Кэш PGXP CPU Mode PGXP Режим ЦП Enable Recompiler Memory Exceptions Включить исключения памяти рекомпилятора Enable Recompiler ICache Включить ICache рекомпилятора DMA Max Slice Ticks DMA Halt Ticks GPU FIFO Size Размер очереди ГП GPU Max Run-Ahead Use Debug Host GPU Device AudioSettingsWidget Form Окно Configuration Конфигурация Backend: Бэкэнд: Buffer Size: Размер буфера: Maximum latency: 0 frames (0.00ms) Максимальная задержка: 0 кадров (0,00 мс) Sync To Output Синхронизировать с выходом Start Dumping On Boot Начать дамп при запуске Controls Управление Volume: Громкость: Mute Без звука 100% Audio Backend Бэкэнд звука The audio backend determines how frames produced by the emulator are submitted to the host. Cubeb provides the lowest latency, if you encounter issues, try the SDL backend. The null backend disables all host audio output. Бэкэнд звука определяет, как кадры, созданные эмулятором, отправляются на хост. Cubeb обеспечивает наименьшую задержку, если у вас возникнут проблемы, попробуйте бэкэнд SDL. Нулевой бэкэнд отключает весь вывод звука хоста. Buffer Size Размер буфера The buffer size determines the size of the chunks of audio which will be pulled by the host. Smaller values reduce the output latency, but may cause hitches if the emulation speed is inconsistent. Note that the Cubeb backend uses smaller chunks regardless of this value, so using a low value here may not significantly change latency. Размер буфера определяет размер фрагментов звука, которые будет извлекать хост. Меньшие значения уменьшают задержку вывода, но могут вызвать сбой, если скорость эмуляции непостоянна. Обратите внимание, что бэкэнд Cubeb использует меньшие фрагменты независимо от этого значения, поэтому использование здесь низкого значения не может существенно изменить задержку. Checked Выбрано Throttles the emulation speed based on the audio backend pulling audio frames. This helps to remove noises or crackling if emulation is too fast. Sync will automatically be disabled if not running at 100% speed. Регулирует скорость эмуляции на основе аудио-бэкэнда, вытягивающего аудиокадры. Это помогает удалить шумы или треск, если эмуляция выполняется слишком быстро. Синхронизация будет автоматически отключена, если она не будет работать на 100% скорости. Unchecked Не выбрано Start dumping audio to file as soon as the emulator is started. Mainly useful as a debug option. Начните выгрузку аудио в файл, как только запустится эмулятор. В основном полезно как вариант отладки. Volume Громкость Controls the volume of the audio played on the host. Values are in percentage. Управляет громкостью звука, воспроизводимого на хосте. Значения указаны в процентах. Prevents the emulator from producing any audible sound. Не дает эмулятору воспроизводить слышимый звук. Maximum latency: %1 frames (%2ms) Максимальная задержка: %1 кадров (%2 мс) %1% AutoUpdaterDialog Automatic Updater Автоматическое обновление Update Available Досупно обновление Current Version: Текущая версия: New Version: Новая версия: Update Notes: Описание обновления: Download and Install... Загрузка и установка... Skip This Update Пропустить это обновление Remind Me Later Напомнить позже Updater Error Ошибка обновления No updates are currently available. Please try again later. В настоящее время обновлений нет. Пожалуйста, попробуйте позже. Current Version: %1 (%2) Текущая версия: %1 (%2) New Version: %1 (%2) Новая версия: %1 (%2) Loading... Загрузка... Downloading %1... Загружается %1... Cancel Отмена ConsoleSettingsWidget Form Окно Console Консоль Region: Регион: BIOS Image Path: Путь до образа БИОСа: Fast Boot Быстрый запуск Enable TTY Output Включить TTY вывод ... CPU Emulation Эмуляция ЦП Execution Mode: Режим исполнения: CDROM Emulation Эмуляция CDROM Use Read Thread (Asynchronous) Использовать чтение потока (асинхронный) Enable Region Check Включить проверку региона Preload Image To RAM Предварительно загрузить образ в ОЗУ Unchecked Не выбрано Patches the BIOS to skip the console's boot animation. Does not work with all games, but usually safe to enabled. Исправляет БИОС, чтобы пропустить загрузочную анимацию консоли. Не работает со всеми играми, но обычно безопасно для включения. Preload Image to RAM Предзагрузка образа в ОЗУ Loads the game image into RAM. Useful for network paths that may become unreliable during gameplay. In some cases also eliminates stutter when games initiate audio track playback. Загружает образ игры в оперативную память. Полезно для сетевых путей, которые могут стать ненадежными во время игры. В некоторых случаях также устраняет заикание, когда игры начинают воспроизведение звуковой дорожки. Select BIOS Image Выбрать образ БИОС ControllerSettingsWidget Controller Type: Тип контроллера: Load Profile Загрузить профиль Save Profile Сохранить профиль Clear All Очистить всё Clear Bindings Очистить привязки Are you sure you want to clear all bound controls? This can not be reversed. Вы уверены, что хотите удалить все связанные элементы управления? Это не может быть отменено. Rebind All Переназначить всё Are you sure you want to rebind all controls? All currently-bound controls will be irreversibly cleared. Rebinding will begin after confirmation. Вы уверены, что хотите заново переназначить все элементы управления? Все связанные в настоящее время элементы управления будут безвозвратно потеряны. Повторная привязка начнется после подтверждения. Port %1 Порт %1 Button Bindings: Привязка кнопки: Axis Bindings: Привязка оси: Rumble Вибрация Browse... Обзор... Select File Выбрать файл Select path to input profile ini Выбрать путь для профиля ввода (ini) New... Новый... Enter Input Profile Name Введите имя профиля ввода Error Ошибка No name entered, input profile was not saved. Имя не введено, профиль ввода не сохранен. No path selected, input profile was not saved. Путь не выбран, профиль ввода не сохранен. DisplaySettingsWidget Form Окно Basic Базовые Renderer: Рендер: Adapter: Адаптер: VSync Вертикальная синхронизация Screen Display Отображение экрана Aspect Ratio: Соотношение сторон: Crop: Обрезание: Linear Upscaling Линейное масштабирование Integer Upscaling Целочисленное масштабирование On-Screen Display Оторабражение на экране Show Messages Показывать сообщения Show FPS Показывать FPS Show Emulation Speed Показывать скорость эмуляции Show VPS Показывать VPS Show Resolution Показывать разрешение Renderer Показывать рендер Chooses the backend to use for rendering the console/game visuals. <br>Depending on your system and hardware, Direct3D 11 and OpenGL hardware backends may be available. <br>The software renderer offers the best compatibility, but is the slowest and does not offer any enhancements. Выбирает серверную часть, которая будет использоваться для рендеринга визуальных элементов консоли / игры.<br>В зависимости от вашей системы и оборудования могут быть доступны аппаратные механизмы Direct3D 11 и OpenGL.<br>Программный рендерер обеспечивает лучшую совместимость, но он самый медленный и не предлагает никаких улучшений. Adapter Адаптер (Default) (По умолчанию) If your system contains multiple GPUs or adapters, you can select which GPU you wish to use for the hardware renderers. <br>This option is only supported in Direct3D and Vulkan. OpenGL will always use the default device. Aspect Ratio Соотношение сторон Changes the aspect ratio used to display the console's output to the screen. The default is 4:3 which matches a typical TV of the era. Crop Mode Режим обрезания Only Overscan Area Determines how much of the area typically not visible on a consumer TV set to crop/hide. <br>Some games display content in the overscan area, or use it for screen effects. <br>May not display correctly with the "All Borders" setting. "Only Overscan" offers a good compromise between stability and hiding black borders. Определяет, какую часть области, обычно не видимой на потребительском телевизоре, следует обрезать/скрыть.<br>В некоторых играх контент отображается в области нерабочей области или используется для экранных эффектов.<br>Может отображаться некорректно при настройке "Все границы". "Only Overscan" предлагает хороший компромисс между стабильностью и скрытием черных границ. Checked Выбрано Uses bilinear texture filtering when displaying the console's framebuffer to the screen. <br>Disabling filtering will producer a sharper, blockier/pixelated image. Enabling will smooth out the image. <br>The option will be less noticable the higher the resolution scale. Использует билинейную фильтрацию текстур при отображении фреймбуфера консоли на экране.<br>Отключение фильтрации приведет к более резкому, блочному/пиксельному изображению. Включение сгладит изображение.<br>Чем выше разрешение, тем менее заметно влияние этого параметра. Unchecked Не выбрано Adds padding to the display area to ensure that the ratio between pixels on the host to pixels in the console is an integer number. <br>May result in a sharper image in some 2D games. Добавляет заполнение в область отображения, чтобы соотношение между пикселями на хосте и пикселями на консоли было целочисленным.<br>Может привести к более резкому изображению в некоторых 2D-играх. Enable this option to match DuckStation's refresh rate with your current monitor or screen. VSync is automatically disabled when it is not possible (e.g. running at non-100% speed). Включите этот параметр, чтобы частота обновления DuckStation соответствовала текущему монитору или экрану. Вертикальная синхронизация автоматически отключается, когда это невозможно (например, при работе со скоростью, отличной от 100%). Show OSD Messages Показать OSD сообщения Shows on-screen-display messages when events occur such as save states being created/loaded, screenshots being taken, etc. Отображает сообщения на экране при возникновении таких событий, как создание/загрузка сохранённых состояний, создание скриншотов экрана и т. д. Shows the internal frame rate of the game in the top-right corner of the display. Показывает внутреннюю частоту кадров игры в правом верхнем углу экрана. Shows the number of frames (or v-syncs) displayed per second by the system in the top-right corner of the display. Показывает количество кадров (или v-syncs), отображаемых системой в секунду в правом верхнем углу экрана. Show Speed Показывать скорость Shows the current emulation speed of the system in the top-right corner of the display as a percentage. Показывает текущую скорость эмуляции системы, в правом верхнем углу экрана, в процентах. EnhancementSettingsWidget Form Окно Rendering Enhancements Улучшения рендеринга Internal Resolution Scale: Масштаб внутреннего разрешения: Texture Filtering: Фильтрация текстур: True Color Rendering (24-bit, disables dithering) Рендеринг True Color (24-битный, отключает дизеринг) Scaled Dithering (scale dither pattern to resolution) Масштабировать дизеринг (масштабирование шаблона дизеринга до разрешения) Widescreen Hack (render 3D in 16:9) Широкоформатный хак (рендер 3D в 16:9) Display Enhancements Улучшения отображения Disable Interlacing (force progressive render/scan) Отключить чересстрочную развертку (принудительный прогрессивный рендеринг/сканирование) Force NTSC Timings (60hz-on-PAL) Принудительная синхронизация NTSC (60 Гц-на-PAL) PGXP (Precision Geometry Transform Pipeline) PGXP (конвейер преобразования точной геометрии) Geometry Correction Коррекция геометрии Culling Correction Коррекция выбраковки Texture Correction Коррекция текстур Unchecked Не выбрано Forces the rendering and display of frames to progressive mode. <br>This removes the "combing" effect seen in 480i games by rendering them in 480p. Usually safe to enable.<br> <b><u>May not be compatible with all games.</u></b> Принудительно переводит рендеринг и отображение кадров в прогрессивный режим.<br>Это устраняет эффект "гребёнки", наблюдаемый в играх 480i, за счет их рендеринга в 480p. Обычно безопасно для включения.<br><b><u> Может быть совместим не со всеми играми.</u></b> Resolution Scale Масштаб разрешения Setting this beyond 1x will enhance the resolution of rendered 3D polygons and lines. Only applies to the hardware backends. <br>This option is usually safe, with most games looking fine at higher resolutions. Higher resolutions require a more powerful GPU. Установка этого значения выше 1x повысит разрешение визуализированных 3D-полигонов и линий. Применяется только к аппаратным серверным модулям.<br>Этот вариант обычно безопасен, так как большинство игр отлично смотрятся в более высоких разрешениях. Более высокие разрешения требуют более мощного графического процессора. Forces the precision of colours output to the console's framebuffer to use the full 8 bits of precision per channel. This produces nicer looking gradients at the cost of making some colours look slightly different. Disabling the option also enables dithering, which makes the transition between colours less sharp by applying a pattern around those pixels. Most games are compatible with this option, but there is a number which aren't and will have broken effects with it enabled. Only applies to the hardware renderers. Заставляет точность цветов, выводимых в буфер кадра консоли, использовать полные 8 бит точности на канал. Это дает более красивые градиенты за счет того, что некоторые цвета выглядят немного иначе. Отключение этого параметра также включает дизеринг, который делает переход между цветами менее резким за счет применения шаблона вокруг этих пикселей. Большинство игр совместимо с этой опцией, но есть ряд игр, которые не работают и будут иметь некорректные эффекты при ее включении. Применяется только к аппаратным средствам визуализации. Checked Выбрано Scales the dither pattern to the resolution scale of the emulated GPU. This makes the dither pattern much less obvious at higher resolutions. <br>Usually safe to enable, and only supported by the hardware renderers. Масштабирует шаблон дизеринга в соответствии со шкалой разрешения эмулируемого графического процессора. Это делает шаблон дизеринга менее выраженным при более высоких разрешениях.<br>Обычно безопасно для включения и поддерживает только аппаратные средства визуализации. Uses NTSC frame timings when the console is in PAL mode, forcing PAL games to run at 60hz. <br>For most games which have a speed tied to the framerate, this will result in the game running approximately 17% faster. <br>For variable frame rate games, it may not affect the speed. Использует синхронизацию кадров NTSC, когда консоль находится в режиме PAL, заставляя игры PAL запускаться с частотой 60 Гц.<br>Для большинства игр, скорость которых связана с частотой кадров, игра будет работать примерно на 17% быстрее.<br>Для игр с переменной частотой кадров это может не влиять на скорость игры. Texture Filtering Фильтрация текстур Smooths out the blockyness of magnified textures on 3D object by using bilinear filtering. <br>Will have a greater effect on higher resolution scales. Only applies to the hardware renderers. Сглаживает блочность увеличенных текстур на 3D-объекте с помощью билинейной фильтрации.<br>Будет иметь больший эффект на более высоких разрешениях. Применяется только к аппаратным средствам визуализации. Widescreen Hack Широкоформатный хак Scales vertex positions in screen-space to a widescreen aspect ratio, essentially increasing the field of view from 4:3 to 16:9 in 3D games. <br>For 2D games, or games which use pre-rendered backgrounds, this enhancement will not work as expected. <br><b><u>May not be compatible with all games.</u></b> Масштабирует положение вершин в пространстве экрана до широкоэкранного соотношения сторон, существенно увеличивая поле зрения с 4:3 до 16:9 в 3D-играх.<br>Для 2D-игр или игр, в которых используется предварительно обработанный фон, это улучшение не будет работать должным образом. <br><b><u> Совместимо не со всеми играми.</u></b> Reduces "wobbly" polygons and "warping" textures that are common in PS1 games. <br>Only works with the hardware renderers. <b><u>May not be compatible with all games.</u></b> Уменьшает "дрожание" полигонов и "искажение" текстур свойственные играм для PS1. <br> Работает только с аппаратными рендерерами. <b> <u> Может быть совместим не со всеми играми.</u></b> Increases the precision of polygon culling, reducing the number of holes in geometry. Requires geometry correction enabled. Повышает точность отсечения полигонов, уменьшая количество дыр в геометрии. Требует включения коррекции геометрии. Uses perspective-correct interpolation for texture coordinates and colors, straightening out warped textures. Requires geometry correction enabled. Использует перспективно-корректную интерполяцию для текстуры и цвета, исправляя искажение текстуры. Требует включения коррекции геометрии. GPUSettingsWidget Automatic based on window size Автоматически в зависимости от размера окна 1x 2x 3x (for 720p) 3x (для 720p) 4x 5x (for 1080p) 5x (для 1080p) 6x (for 1440p) 6x (для 1440p) 7x 8x 9x 10x 11x 12x 13x 14x 15x 16x GameListModel Type Тип Code Код Title Заголовок File Title Название файла Size Размер Region Регион Compatibility Совместимость GameListSearchDirectoriesModel Path Путь Recursive Рекурсивный GameListSettingsWidget Form Окно Search Directories Папка для поиска Add Добавить Remove Удалить Scan New Сканировать новые Rescan All Пересканирововать все Update Redump Database Обновить базы данных Redump Open Directory... Открыть папку... Select Search Directory Выбрать папку для поиска Scan Recursively? Сканировать рекурсивно? Would you like to scan the directory "%1" recursively? Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories. Хотите рекурсивно просканировать папку "%1"? Рекурсивное сканирование занимает больше времени, но распознает файлы в подпапках. Download database from redump.org? Загрузить базу данных с redump.org? Do you wish to download the disc database from redump.org? This will download approximately 4 megabytes over your current internet connection. Вы хотите загрузить базы данных дисков с redump.org? Будет загружено около 4 мегабайт через ваше текущее интернет подключение. Downloading %1... Загрузка %1... Cancel Отмена Download failed Ошибка загрузки Extracting... Извлечение... Extract failed Ошибка извлечения Extracting game database failed. Не удалось извлечь базу данных игры. GamePropertiesDialog Dialog Диалог Properties Параметры Image Path: Путь образа: Game Code: Код игры: Title: Заголовок: Region: Регион: Compatibility: Совместимость: Upscaling Issues: Ошибка масштабирования: Comments: Комментарии: Version Tested: Тестированная версия: Set to Current Задать текущую Tracks: Дорожки: # Mode Режим Start Начало Length Длинна Hash Хеш User Settings Пользовательские настройки GPU Screen Display ГП отображение экрана Aspect Ratio: Соотношение сторон: Crop Mode: Режим отрезания: Linear Upscaling Линейное масштабирование Integer Upscaling Целочисленное масштабирование GPU Enhancements ГП улучшения Resolution Scale: Масштаб разрешения: Texture Filtering: Фильтрация текстур: True Color Rendering (24-bit, disables dithering) Рендеринг True Color (24 бита, отключение дизеринга) Scaled Dithering (scale dither pattern to resolution) Масштабируемое сглаживание (масштабирование шаблона дизеринга до разрешения) Widescreen Hack Широкоформатный хак Force NTSC Timings (60hz-on-PAL) Принудительная синхронизация NTSC (60 Гц-на-PAL) PGXP Geometry Correction PGXP коррекция геометрии Controller Settings Настройки контроллера Controller 1 Type: Тип контроллера 1: Controller 2 Type: Тип контроллера 2: Memory Card Settings Настройки карты памяти Memory Card 1 Type: Тип карты памяти 1: Memory Card 1 Shared Path: Путь общей карты памяти 1: Browse... Обзор... Memory Card 2 Type: Тип карты памяти 2: Memory Card 2 Shared Path: Путь общей карты памяти 2: Compatibility Settings Настройки совместимости Traits Overrides Display Active Offset: Отображение активного смещения: Compute Hashes Вычислить хэши Verify Dump Проверка дампа Export Compatibility Info Экспорт информации о совместимости Close Закрыть Game Properties - %1 Параметры игры %1 (unchanged) (без изменений) <not computed> <не вычислено> Select path to memory card image Выбрать путь до образа карты памяти Not yet implemented Еще не реализовано Compatibility Info Export Экспорт информации о совместимости Press OK to copy to clipboard. Нажмите ОК, чтобы скопировать в буфер обмена. GeneralSettingsWidget Form Окно Behaviour Поведение Confirm Power Off Подтверждать выключение питания Render To Main Window Рендеринг в главное окно Pause On Start Пауза при запуске Start Fullscreen Запускать в полноэкранном режиме Save State On Exit Сохранить состояние при выходе Load Devices From Save States Загрузить устройства из сохранённого состояния Apply Per-Game Settings Применить игровые настройки Automatically Load Cheats Автоматически загружать читы Emulation Speed Скорость эмуляции 100% Enable Speed Limiter Включить лимит скорости Increase Timer Resolution Увеличить разрешение таймера Miscellaneous Разное Controller Backend: Бэкэнд контроллера: Checked Выбрано Determines whether a prompt will be displayed to confirm shutting down the emulator/game when the hotkey is pressed. Определяет, будет ли отображаться запрос на подтверждение завершения работы эмулятора/игры при нажатии горячей клавиши. Automatically saves the emulator state when powering down or exiting. You can then resume directly from where you left off next time. Автоматически сохраняет состояние эмулятора при выключении или выходе. В следующий раз вы сможете продолжить прямо с того места, где остановились. Unchecked Не выбрано Automatically switches to fullscreen mode when a game is started. Автоматически переключается в полноэкранный режим при запуске игры. Renders the display of the simulated console to the main window of the application, over the game list. If unchecked, the display will render in a separate window. Отображает симулируемую консоль в главном окне приложения над списком игр. Если этот флажок не установлен, для отображения будет использоваться отдельное окно. Pauses the emulator when a game is started. Приостановляет работу эмулятора при запуске игры. When enabled, memory cards and controllers will be overwritten when save states are loaded. This can result in lost saves, and controller type mismatches. For deterministic save states, enable this option, otherwise leave disabled. Если этот параметр включен, карты памяти и контроллеры будут перезаписаны при загрузке состояний сохранения. Это может привести к потере сохраненных данных и несоответствию типов контроллеров. Для детерминированных состояний сохранения включите этот параметр, в противном случае оставьте отключенным. When enabled, per-game settings will be applied, and incompatible enhancements will be disabled. You should leave this option enabled except when testing enhancements with incompatible games. При включении будут применяться настройки для каждой игры, а несовместимые улучшения будут отключены. Вы должны оставить этот параметр включенным, кроме случаев тестирования улучшений с несовместимыми играми. Throttles the emulation speed to the chosen speed above. If unchecked, the emulator will run as fast as possible, which may not be playable. Регулирует скорость эмуляции до выбранной выше скорости. Если этот флажок не установлен, эмулятор будет работать как можно быстрее, что может быть неиграбельным. Increases the system timer resolution when emulation is started to provide more accurate frame pacing. May increase battery usage on laptops. Увеличивает разрешение системного таймера при запуске эмуляции для обеспечения более точной синхронизации кадров. Может увеличить расход заряда аккумулятора ноутбуков. Sets the target emulation speed. It is not guaranteed that this speed will be reached, and if not, the emulator will run as fast as it can manage. Устанавливает целевую скорость эмуляции. Не гарантируется, что эта скорость будет достигнута, а в противном случае эмулятор будет работать так быстро, насколько это возможно. Controller Backend Бэкэнд контроллера Determines the backend which is used for controller input. Windows users may prefer to use XInput over SDL2 for compatibility. Определяет серверную часть, которая используется для ввода контроллера. Пользователи Windows могут предпочесть использовать XInput вместо SDL2 для совместимости. Enable Discord Presence Включить присутствие в Discord Shows the game you are currently playing as part of your profile in Discord. Показывает игру, в которую вы сейчас играете, как часть вашего профиля в Discord. Enable Automatic Update Check Включить автоматическую проверку обновлений Automatically checks for updates to the program on startup. Updates can be deferred until later or skipped entirely. Автоматически проверяет наличие обновлений для программы при запуске. Обновления можно отложить на потом или полностью пропустить. %1% InputBindingDialog Edit Bindings Редактирование привязок Bindings for Controller0/ButtonCircle Привязки для Controller0/КнопкаКруг Add Binding Добавить привязку Remove Binding Удалить привязку Clear Bindings Очистить привязки Bindings for %1 %2 Привязки для %1 %2 Push Button/Axis... [%1] Нажмите Кнопку/Ось... [%1] InputBindingWidget %1 bindings %1 привязки Push Button/Axis... [%1] Нажмите Кнопку/Ось... [%1] MainWindow DuckStation DuckStation System Система Change Disc Сменить диск From Playlist... Из плейлиста... Cheats Читы Load State Загрузить состояние Save State Сохранить состояние S&ettings &Настройки Theme Тема Language Язык &Help &Помощь &Debug &Отладка Switch GPU Renderer Переключить ГП рендер Switch CPU Emulation Mode Переключить режим эмуляции ЦП &View П&росмотр &Tools &Утилиты toolBar Панель инструментов Start &Disc... Запустить &диск... Start &BIOS Запустить &биос &Scan For New Games &Сканировать новые игры &Rescan All Games Перес&канирование всех игр Power &Off &Выключить &Reset &Сброс &Pause Пау&за &Load State &Загрузить &Save State Со&хранить E&xit &Выход C&onsole Settings... &Настройка консоли... &Controller Settings... Настройки &контроллера... &Hotkey Settings... Настройка &горячих клавиш... &Display Settings... Настройка &отображения... &Enhancement Settings... Настройка &улучшений... &Post-Processing Settings... Настройка &пост-обработки... Fullscreen Во весь экран Resolution Scale Масштабирование разрешения &GitHub Repository... Репозитория &GitHub... &Issue Tracker... &Проблемы... &Discord Server... &Discord сервер... Check for &Updates... Проверить &обновления... &About... &О программе... Change Disc... Сменить диск... Cheats... Читы... Audio Settings... Настройки звука... Game List Settings... Настройки списка игр... General Settings... Основые настройки... Advanced Settings... Дополнительные настройки... Add Game Directory... Добавить каталог с играми... &Settings... &Настройки... From File... Из файла... From Game List... Из списка игр... Remove Disc Извлечь диск Resume State Возобновить состояние Global State Глобальное состояние Show VRAM Показать VRAM Dump CPU to VRAM Copies Dump VRAM to CPU Copies Dump Audio Дамп звука Dump RAM... Дамп RAM... Show GPU State Показать состояние ГП Show CDROM State Показать состояние CDROM Show SPU State Показать состояние SPU Show Timers State Показать состояние таймера Show MDEC State Показать состояние MDEC &Screenshot &Скриншот &Memory Card Settings... Настройки &карты памяти... Resume Продолжить Resumes the last save state created. Возобновляет последнее созданное сохранение. &Toolbar &Панель инструментов &Status Bar &Панель статуса &Game List &Список игр System &Display Отображение &системы Memory &Card Editor Редактор &карты памяти All File Types (*.bin *.img *.cue *.chd *.exe *.psexe *.psf);;Single-Track Raw Images (*.bin *.img);;Cue Sheets (*.cue);;MAME CHD Images (*.chd);;PlayStation Executables (*.exe *.psexe);;Portable Sound Format Files (*.psf);;Playlists (*.m3u) Все файловые форматы (*.bin *.img *.cue *.chd *.exe *.psexe *.psf);;Single-Track Raw Images (*.bin *.img);;Cue Sheets (*.cue);;MAME CHD Образы (*.chd);;PlayStation исполняемые файлы (*.exe *.psexe);;Портативные звуковые форматы файлов (*.psf);;Плейлисты (*.m3u) Failed to create host display device context. Select Disc Image Выберите образ диска Properties... Свойства... Open Containing Directory... Открыть папку с содержимым... Default Boot Обычный запуск Fast Boot Быстрый запуск Full Boot Полный запуск Add Search Directory... Добавить папку для поиска... Language changed. Please restart the application to apply. Язык изменён. Пожалуйста перезапустите приложение для применения. Destination File Целевой файл Default DarkFusion QDarkStyle Updater Error Ошибка обновления <p>Sorry, you are trying to update a DuckStation version which is not an official GitHub release. To prevent incompatibilities, the auto-updater is only enabled on official builds.</p><p>To obtain an official build, please follow the instructions under "Downloading and Running" at the link below:</p><p><a href="https://github.com/stenzek/duckstation/">https://github.com/stenzek/duckstation/</a></p> <p>К сожалению, вы пытаетесь обновить версию DuckStation, которая не является официальным выпуском GitHub. Чтобы предотвратить несовместимость, автоматическое обновление включено только в официальных сборках.</p><p>Чтобы получить официальную сборку, следуйте инструкциям в разделе "Загрузка и запуск" по ссылке ниже:</p><p><a href="https://github.com/stenzek/duckstation/">https://github.com/stenzek/duckstation/</a></p> Automatic updating is not supported on the current platform. Автоматические обновление не поддерживается на этой платформе. MemoryCardEditorDialog Memory Card Editor Редактор карты памяти Title Заголовок File Name Название файла Blocks Блоки Memory Card: Карта памяти: New... Новая... 0 blocks used Использовано 0 блоков Import File... Импортировать файл... Import Card... Импортировать карту... Save Сохранить Delete File Удалить файл Export File Экспортировать файл << >> All Memory Card Types (*.mcd *.mcr *.mc) Все типы карт памяти (*.mcd *.mcr *.mc) All Importable Memory Card Types (*.mcd *.mcr *.mc *.gme) Все типы импортируемых карт памяти (*.mcd *.mcr *.mc *.gme) Browse... Обзор... Select Memory Card Выбрать карту памяти Error Ошибка Failed to load memory card image. Не удалось загрузить образ карты памяти. %1 blocks free%2 %1 блоков свободно %2 Failed to write card to '%1' Не удалось записать карту в '%1' Save memory card? Сохранить карту памяти? Memory card '%1' is not saved, do you want to save before closing? Карта памяти '%1' не сохранена. Сохранить перед закрытием? Insufficient blocks, this file needs %1 but only %2 are available. Недостаточно блоков, этому файлу нужен %1, но доступно только %2. Failed to read file %1 Не удалось прочитать файл %1 Failed to write file %1 Не удалось записать файл %1 Failed to delete file %1 Не удалось удалить файл %1 Select Import File Выберите импортируемый файл Failed to import memory card. The log may contain more information. Не удалось импортировать карту памяти. Журнал может содержать дополнительную информацию. MemoryCardSettingsWidget All Memory Card Types (*.mcd *.mcr *.mc) Все типы карт памяти (*.mcd *.mcr *.mc) Shared Settings Общие настройки Use Single Card For Playlist Использовать одну карту для плейлиста Checked Проверено When using a playlist (m3u) and per-game (title) memory cards, a single memory card will be used for all discs. If unchecked, a separate card will be used for each disc. При использовании карт памяти для списка воспроизведения (m3u) и для каждой игры (заголовок) для всех дисков будет использоваться одна карта памяти. Если этот флажок не установлен, для каждого диска будет использоваться отдельная карта. If one of the "separate card per game" memory card modes is chosen, these memory cards will be saved to the memcards directory. Если выбран один из режимов карты памяти "отдельная карта для каждой игры", эти карты памяти будут сохранены в папку memcards. Open... Открыть... Memory Card %1 Карта памяти %1 Memory Card Type: Тип карты памяти: Browse... Обзор... Shared Memory Card Path: Путь общей карты памяти: Select path to memory card image Выбрать путь образа карты памяти PostProcessingChainConfigWidget Form Окно Add Добавить Remove Удалить Clear Очистить Move Up Переместить вверх Move Down Переместить вниз Options... Параметры... No Shaders Available Нет доступных шейдеров Error Ошибка Failed to add shader. The log may contain more information. Не удалось добавить шейдер. Журнал может содержать дополнительную информацию. Question Вопрос Are you sure you want to clear all shader stages? Вы уверены, что хотите очистить все шейдерные этапы? PostProcessingSettingsWidget Form Окно Enable Post Processing Включить постобработку &Reload Shaders &Обновить шейдеры Load Preset Загрузить пресет Save Preset Сохранить пресет Post Processing Chain Цепочка постобработки Error Ошибка The current post-processing chain is invalid, it has been reset. Any changes made will overwrite the existing config. Текущая цепочка постобработки недействительна, она была сброшена. Любые внесенные изменения перезапишут существующую конфигурацию. PostProcessingShaderConfigDialog %1 Shader Options %1 Параметры шейдера Close Закрыть PostProcessingShaderConfigWidget Red Красный Green Зелёный Blue Синий Alpha Альфа %1 (%2) Reset to Defaults Вернуть значения по умолчанию QObject DuckStation Error Ошибка DuckStation Failed to initialize host interface. Cannot continue. Не удалось инициализировать хост-интерфейс. Продолжение невозможно. Failed to open URL Не удалось открыть URL Failed to open URL. The URL was: %1 Не удалось открыть URL. URL: %1 QtHostInterface Game Save %1 (%2) Игра сохранена %1 (%2) Game Save %1 (Empty) Игра сохранения %1 (Пусто) Global Save %1 (%2) Глобальное сохранение %1 (%2) Global Save %1 (Empty) Глобальное сохранение %1 (Пусто) Resume Продолжить Load State Загрузить состояние Resume (%1) Продолжить (%1) %1 Save %2 (%3) %1 Сохранение %2 (%3) Game Игра Delete Save States... Удалить сохранённое состояние... Confirm Save State Deletion Подтвердить удаление сохранённого состояния Are you sure you want to delete all save states for %1? The saves will not be recoverable. Вы действительно хотите удалить все сохранённые состояния для %1? Сохранения не подлежат восстановлению. &Load Cheats... &Загрузить читы... Select Cheat File Выбрать файл чита PCSXR/Libretro Cheat Files (*.cht);;All Files (*.*) PCSXR/Libretro чит файлы (*.cht);;Все файлы (*.*) &Save Cheats... &Сохранить читы... &Enabled Cheats &Включить читы &Apply Cheats &Применить читы QtProgressCallback DuckStation Cancel Отмена Error Ошибка Question Вопрос Information Информация SettingsDialog DuckStation Settings Настройки DuckStation General Settings Главные настройки Console Settings Настройки консоли Game List Settings Настройки списка игр Hotkey Settings Настройки горячих клавиш Controller Settings Настройки контроллера Memory Card Settings Настройки карты памяти Display Settings Настройки отображения Enhancement Settings Настройки улучшений Post-Processing Settings Настройки пост-обработки Audio Settings Настройки звука Advanced Settings Дополнительные настройки <strong>General Settings</strong><hr>These options control how the emulator looks and behaves.<br><br>Mouse over an option for additional information. <strong>Главные настройки</strong><hr>Эти параметры управляют внешним видом и поведением эмулятора. <br> <br> Наведите указатель мыши на параметр, чтобы просмотреть дополнительную информацию. <strong>Console Settings</strong><hr>These options determine the configuration of the simulated console.<br><br>Mouse over an option for additional information. <strong>Настройки консоли</strong><hr>Эти параметры определяют конфигурацию симулируемой консоли.<br><br>Наведите указатель мыши на параметр для получения дополнительной информации. <strong>Game List Settings</strong><hr>The list above shows the directories which will be searched by DuckStation to populate the game list. Search directories can be added, removed, and switched to recursive/non-recursive. Additionally, the redump.org database can be downloaded or updated to provide titles for discs, as the discs themselves do not provide title information. <strong>Настройки списка игр</strong><hr>В приведенном выше списке показаны папки, в которых DuckStation будет искать для заполнения списка игр. Каталоги поиска можно добавлять, удалять и переключать на рекурсивные/нерекурсивные. Кроме того, можно загрузить или обновить базу данных redump.org для отображения названий дисков, поскольку сами диски не содержат информации о названиях. <strong>Hotkey Settings</strong><hr>Binding a hotkey allows you to trigger events such as a resetting or taking screenshots at the press of a key/controller button. Hotkey titles are self-explanatory. Clicking a binding will start a countdown, in which case you should press the key or controller button/axis you wish to bind. If no button is pressed and the timer lapses, the binding will be unchanged. To clear a binding, right-click the button. To bind multiple buttons, hold Shift and click the button. <strong>Настройки горячих клавиш</strong><hr>Привязка горячих клавиш позволяет запускать такие события, как сброс настроек или создание снимков экрана при нажатии клавиши / кнопки контроллера. Названия горячих клавиш говорят сами за себя. Щелчок по привязке запустит обратный отсчет, и в этом случае вы должны нажать клавишу или кнопку/ось контроллера, которую хотите привязать. Если ни одна кнопка не нажата и таймер истечет, привязка не изменится. Чтобы очистить привязку, щелкните кнопку правой кнопкой мыши. Чтобы связать несколько кнопок, удерживайте Shift и нажмите кнопку. <strong>Controller Settings</strong><hr>This page lets you choose the type of controller you wish to simulate for the console, and rebind the keys or host game controller buttons to your choosing. Clicking a binding will start a countdown, in which case you should press the key or controller button/axis you wish to bind. (For rumble, press any button/axis on the controller you wish to send rumble to.) If no button is pressed and the timer lapses, the binding will be unchanged. To clear a binding, right-click the button. To bind multiple buttons, hold Shift and click the button. <strong>Настройки контроллера</strong><hr>На этой странице вы можете выбрать тип контроллера, который вы хотите симулировать для консоли, и переназначить клавиши или кнопки игрового контроллера по вашему выбору. Щелчок по привязке запустит обратный отсчет, и в этом случае вы должны нажать клавишу или кнопку/ось контроллера, которую хотите привязать. (Для вибрации нажмите любую кнопку/ось на контроллере.) Если ни одна кнопка не нажата и таймер истечет, привязка не изменится. Чтобы очистить привязку, щелкните кнопку правой кнопкой мыши. Чтобы связать несколько кнопок, удерживайте Shift и нажмите кнопку. <strong>Memory Card Settings</strong><hr>This page lets you control what mode the memory card emulation will function in, and where the images for these cards will be stored on disk. <strong>Настройки карты памяти</strong><hr>Эта страница позволяет вам контролировать, в каком режиме будет работать эмуляция карты памяти и где изображения для этих карт будут храниться на диске. <strong>Display Settings</strong><hr>These options control the how the frames generated by the console are displayed on the screen. <strong>Параметры отображения</strong><hr>Эти параметры управляют тем, как кадры, созданные консолью, отображаются на экране. <strong>Enhancement Settings</strong><hr>These options control enhancements which can improve visuals compared to the original console. Mouse over each option for additional information. <strong>Настройки улучшений</strong> <hr>Эти параметры управляют улучшениями, которые могут улучшить визуальные эффекты по сравнению с оригинальной консолью. Наведите указатель мыши на каждый параметр для получения дополнительной информации. <strong>Post-Processing Settings</strong><hr>Post processing allows you to alter the appearance of the image displayed on the screen with various filters. Shaders will be executed in sequence. <strong>Настройки постобработки</strong><hr>Постобработка позволяет изменить внешний вид изображения, отображаемого на экране, с помощью различных фильтров. Шейдеры будут выполняться последовательно. <strong>Audio Settings</strong><hr>These options control the audio output of the console. Mouse over an option for additional information. <strong>Настройки звука</strong><hr>Эти параметры управляют выходным аудио консоли. Наведите указатель мыши на параметр для получения дополнительной информации. <strong>Advanced Settings</strong><hr>These options control logging and internal behavior of the emulator. Mouse over an option for additional information. <strong>Дополнительные настройки</strong><hr>Эти параметры управляют ведением журнала и внутренним поведением эмулятора. Наведите указатель мыши на параметр для получения дополнительной информации. Recommended Value Рекомендуемое значение