AboutDialogО DuckStationDuckStation это свободный симулятор/эмулятор консоли Sony PlayStation <span style="vertical-align:super;">TM</span>, с открытым исходным кодом, ориентированный на удобную игру, скорость и долгосрочную работоспособность.АвторыИконка отЛицензияAdvancedSettingsWidgetОкноЖурналированиеУровень журнала:Фильтры журнала:Журнал в системную консольЖурнал в окноЖурнал в консоль отладкиЖунал в файлСистемные настройкиПоказать меню отладкиТвики/ХакиПараметрЗначениеСбросить на значения по умолчаниюPGXP Vertex КэшPGXP Режим ЦПВключить исключения памяти рекомпилятораВключить ICache рекомпилятораРазмер очереди ГПAudioSettingsWidgetОкноКонфигурацияБэкэнд:Размер буфера:Максимальная задержка: 0 кадров (0,00 мс)Синхронизировать с выходомНачать дамп при запускеУправлениеГромкость:Без звукаБэкэнд звукаБэкэнд звука определяет, как кадры, созданные эмулятором, отправляются на хост. Cubeb обеспечивает наименьшую задержку, если у вас возникнут проблемы, попробуйте бэкэнд SDL. Нулевой бэкэнд отключает весь вывод звука хоста.Размер буфераРазмер буфера определяет размер фрагментов звука, которые будет извлекать хост. Меньшие значения уменьшают задержку вывода, но могут вызвать сбой, если скорость эмуляции непостоянна. Обратите внимание, что бэкэнд Cubeb использует меньшие фрагменты независимо от этого значения, поэтому использование здесь низкого значения не может существенно изменить задержку.ВыбраноРегулирует скорость эмуляции на основе аудио-бэкэнда, вытягивающего аудиокадры. Это помогает удалить шумы или треск, если эмуляция выполняется слишком быстро. Синхронизация будет автоматически отключена, если она не будет работать на 100% скорости.Не выбраноНачните выгрузку аудио в файл, как только запустится эмулятор. В основном полезно как вариант отладки.ГромкостьУправляет громкостью звука, воспроизводимого на хосте. Значения указаны в процентах.Не дает эмулятору воспроизводить слышимый звук.Максимальная задержка: %1 кадров (%2 мс)AutoUpdaterDialogАвтоматическое обновлениеДосупно обновлениеТекущая версия: Новая версия: Описание обновления:Загрузка и установка...Пропустить это обновлениеНапомнить позжеОшибка обновленияВ настоящее время обновлений нет. Пожалуйста, попробуйте позже.Текущая версия: %1 (%2)Новая версия: %1 (%2)Загрузка...Загружается %1...ОтменаConsoleSettingsWidgetОкноКонсольРегион:Путь до образа БИОСа:Быстрый запускВключить TTY выводЭмуляция ЦПРежим исполнения:Эмуляция CDROMИспользовать чтение потока (асинхронный)Включить проверку регионаПредварительно загрузить образ в ОЗУНе выбраноИсправляет БИОС, чтобы пропустить загрузочную анимацию консоли. Не работает со всеми играми, но обычно безопасно для включения.Предзагрузка образа в ОЗУЗагружает образ игры в оперативную память. Полезно для сетевых путей, которые могут стать ненадежными во время игры. В некоторых случаях также устраняет заикание, когда игры начинают воспроизведение звуковой дорожки.Выбрать образ БИОСControllerSettingsWidgetТип контроллера:Загрузить профильСохранить профильОчистить всёОчистить привязкиВы уверены, что хотите удалить все связанные элементы управления? Это не может быть отменено.Переназначить всёВы уверены, что хотите заново переназначить все элементы управления? Все связанные в настоящее время элементы управления будут безвозвратно потеряны. Повторная привязка начнется после подтверждения.Порт %1Привязка кнопки:Привязка оси:ВибрацияОбзор...Выбрать файлВыбрать путь для профиля ввода (ini)Новый...Введите имя профиля вводаОшибкаИмя не введено, профиль ввода не сохранен.Путь не выбран, профиль ввода не сохранен.DisplaySettingsWidgetОкноБазовыеРендер:Адаптер:Вертикальная синхронизацияОтображение экранаСоотношение сторон:Обрезание:Линейное масштабированиеЦелочисленное масштабированиеОторабражение на экранеПоказывать сообщенияПоказывать FPSПоказывать скорость эмуляцииПоказывать VPSПоказывать разрешениеПоказывать рендерВыбирает серверную часть, которая будет использоваться для рендеринга визуальных элементов консоли / игры.<br>В зависимости от вашей системы и оборудования могут быть доступны аппаратные механизмы Direct3D 11 и OpenGL.<br>Программный рендерер обеспечивает лучшую совместимость, но он самый медленный и не предлагает никаких улучшений.Адаптер(По умолчанию)Соотношение сторонРежим обрезанияОпределяет, какую часть области, обычно не видимой на потребительском телевизоре, следует обрезать/скрыть.<br>В некоторых играх контент отображается в области нерабочей области или используется для экранных эффектов.<br>Может отображаться некорректно при настройке "Все границы". "Only Overscan" предлагает хороший компромисс между стабильностью и скрытием черных границ.ВыбраноИспользует билинейную фильтрацию текстур при отображении фреймбуфера консоли на экране.<br>Отключение фильтрации приведет к более резкому, блочному/пиксельному изображению. Включение сгладит изображение.<br>Чем выше разрешение, тем менее заметно влияние этого параметра.Не выбраноДобавляет заполнение в область отображения, чтобы соотношение между пикселями на хосте и пикселями на консоли было целочисленным.<br>Может привести к более резкому изображению в некоторых 2D-играх.Включите этот параметр, чтобы частота обновления DuckStation соответствовала текущему монитору или экрану. Вертикальная синхронизация автоматически отключается, когда это невозможно (например, при работе со скоростью, отличной от 100%).Показать OSD сообщенияОтображает сообщения на экране при возникновении таких событий, как создание/загрузка сохранённых состояний, создание скриншотов экрана и т. д.Показывает внутреннюю частоту кадров игры в правом верхнем углу экрана.Показывает количество кадров (или v-syncs), отображаемых системой в секунду в правом верхнем углу экрана.Показывать скоростьПоказывает текущую скорость эмуляции системы, в правом верхнем углу экрана, в процентах.EnhancementSettingsWidgetОкноУлучшения рендерингаМасштаб внутреннего разрешения:Фильтрация текстур:Рендеринг True Color (24-битный, отключает дизеринг)Масштабировать дизеринг (масштабирование шаблона дизеринга до разрешения)Широкоформатный хак (рендер 3D в 16:9)Улучшения отображенияОтключить чересстрочную развертку (принудительный прогрессивный рендеринг/сканирование)Принудительная синхронизация NTSC (60 Гц-на-PAL)PGXP (конвейер преобразования точной геометрии)Коррекция геометрииКоррекция выбраковкиКоррекция текстурНе выбраноПринудительно переводит рендеринг и отображение кадров в прогрессивный режим.<br>Это устраняет эффект "гребёнки", наблюдаемый в играх 480i, за счет их рендеринга в 480p. Обычно безопасно для включения.<br><b><u> Может быть совместим не со всеми играми.</u></b>Масштаб разрешенияУстановка этого значения выше 1x повысит разрешение визуализированных 3D-полигонов и линий. Применяется только к аппаратным серверным модулям.<br>Этот вариант обычно безопасен, так как большинство игр отлично смотрятся в более высоких разрешениях. Более высокие разрешения требуют более мощного графического процессора.Заставляет точность цветов, выводимых в буфер кадра консоли, использовать полные 8 бит точности на канал. Это дает более красивые градиенты за счет того, что некоторые цвета выглядят немного иначе. Отключение этого параметра также включает дизеринг, который делает переход между цветами менее резким за счет применения шаблона вокруг этих пикселей. Большинство игр совместимо с этой опцией, но есть ряд игр, которые не работают и будут иметь некорректные эффекты при ее включении. Применяется только к аппаратным средствам визуализации.ВыбраноМасштабирует шаблон дизеринга в соответствии со шкалой разрешения эмулируемого графического процессора. Это делает шаблон дизеринга менее выраженным при более высоких разрешениях.<br>Обычно безопасно для включения и поддерживает только аппаратные средства визуализации.Использует синхронизацию кадров NTSC, когда консоль находится в режиме PAL, заставляя игры PAL запускаться с частотой 60 Гц.<br>Для большинства игр, скорость которых связана с частотой кадров, игра будет работать примерно на 17% быстрее.<br>Для игр с переменной частотой кадров это может не влиять на скорость игры.Фильтрация текстурСглаживает блочность увеличенных текстур на 3D-объекте с помощью билинейной фильтрации.<br>Будет иметь больший эффект на более высоких разрешениях. Применяется только к аппаратным средствам визуализации.Широкоформатный хакМасштабирует положение вершин в пространстве экрана до широкоэкранного соотношения сторон, существенно увеличивая поле зрения с 4:3 до 16:9 в 3D-играх.<br>Для 2D-игр или игр, в которых используется предварительно обработанный фон, это улучшение не будет работать должным образом. <br><b><u> Совместимо не со всеми играми.</u></b>Уменьшает "дрожание" полигонов и "искажение" текстур свойственные играм для PS1. <br> Работает только с аппаратными рендерерами. <b> <u> Может быть совместим не со всеми играми.</u></b>Повышает точность отсечения полигонов, уменьшая количество дыр в геометрии. Требует включения коррекции геометрии.Использует перспективно-корректную интерполяцию для текстуры и цвета, исправляя искажение текстуры. Требует включения коррекции геометрии.GPUSettingsWidgetАвтоматически в зависимости от размера окна3x (для 720p)5x (для 1080p)6x (для 1440p)GameListModelТипКодЗаголовокНазвание файлаРазмерРегионСовместимостьGameListSearchDirectoriesModelПутьРекурсивныйGameListSettingsWidgetОкноПапка для поискаДобавитьУдалитьСканировать новыеПересканирововать всеОбновить базы данных RedumpОткрыть папку...Выбрать папку для поискаСканировать рекурсивно?Хотите рекурсивно просканировать папку "%1"?
Рекурсивное сканирование занимает больше времени, но распознает файлы в подпапках.Загрузить базу данных с redump.org?Вы хотите загрузить базы данных дисков с redump.org?
Будет загружено около 4 мегабайт через ваше текущее интернет подключение.Загрузка %1...ОтменаОшибка загрузкиИзвлечение...Ошибка извлеченияНе удалось извлечь базу данных игры.GamePropertiesDialogДиалогПараметрыПуть образа:Код игры:Заголовок:Регион:Совместимость:Ошибка масштабирования:Комментарии:Тестированная версия:Задать текущуюДорожки:РежимНачалоДлиннаХешПользовательские настройкиГП отображение экранаСоотношение сторон:Режим отрезания:Линейное масштабированиеЦелочисленное масштабированиеГП улучшенияМасштаб разрешения:Фильтрация текстур:Рендеринг True Color (24 бита, отключение дизеринга)Масштабируемое сглаживание (масштабирование шаблона дизеринга до разрешения)Широкоформатный хакПринудительная синхронизация NTSC (60 Гц-на-PAL)PGXP коррекция геометрииНастройки контроллераТип контроллера 1:Тип контроллера 2:Настройки карты памятиТип карты памяти 1:Путь общей карты памяти 1:Обзор...Тип карты памяти 2:Путь общей карты памяти 2:Настройки совместимостиОтображение активного смещения:Вычислить хэшиПроверка дампаЭкспорт информации о совместимостиЗакрытьПараметры игры %1(без изменений)<не вычислено>Выбрать путь до образа карты памятиЕще не реализованоЭкспорт информации о совместимостиНажмите ОК, чтобы скопировать в буфер обмена.GeneralSettingsWidgetОкноПоведениеПодтверждать выключение питанияРендеринг в главное окноПауза при запускеЗапускать в полноэкранном режимеСохранить состояние при выходеЗагрузить устройства из сохранённого состоянияПрименить игровые настройкиАвтоматически загружать читыСкорость эмуляцииВключить лимит скоростиУвеличить разрешение таймераРазноеБэкэнд контроллера:ВыбраноОпределяет, будет ли отображаться запрос на подтверждение завершения работы эмулятора/игры при нажатии горячей клавиши.Автоматически сохраняет состояние эмулятора при выключении или выходе. В следующий раз вы сможете продолжить прямо с того места, где остановились.Не выбраноАвтоматически переключается в полноэкранный режим при запуске игры.Отображает симулируемую консоль в главном окне приложения над списком игр. Если этот флажок не установлен, для отображения будет использоваться отдельное окно.Приостановляет работу эмулятора при запуске игры.Если этот параметр включен, карты памяти и контроллеры будут перезаписаны при загрузке состояний сохранения. Это может привести к потере сохраненных данных и несоответствию типов контроллеров. Для детерминированных состояний сохранения включите этот параметр, в противном случае оставьте отключенным.При включении будут применяться настройки для каждой игры, а несовместимые улучшения будут отключены. Вы должны оставить этот параметр включенным, кроме случаев тестирования улучшений с несовместимыми играми.Регулирует скорость эмуляции до выбранной выше скорости. Если этот флажок не установлен, эмулятор будет работать как можно быстрее, что может быть неиграбельным.Увеличивает разрешение системного таймера при запуске эмуляции для обеспечения более точной синхронизации кадров. Может увеличить расход заряда аккумулятора ноутбуков.Устанавливает целевую скорость эмуляции. Не гарантируется, что эта скорость будет достигнута, а в противном случае эмулятор будет работать так быстро, насколько это возможно.Бэкэнд контроллераОпределяет серверную часть, которая используется для ввода контроллера. Пользователи Windows могут предпочесть использовать XInput вместо SDL2 для совместимости.Включить присутствие в DiscordПоказывает игру, в которую вы сейчас играете, как часть вашего профиля в Discord.Включить автоматическую проверку обновленийАвтоматически проверяет наличие обновлений для программы при запуске. Обновления можно отложить на потом или полностью пропустить.InputBindingDialogРедактирование привязокПривязки для Controller0/КнопкаКругДобавить привязкуУдалить привязкуОчистить привязкиПривязки для %1 %2Нажмите Кнопку/Ось... [%1]InputBindingWidget%1 привязкиНажмите Кнопку/Ось... [%1]MainWindowDuckStationСистемаСменить дискИз плейлиста...ЧитыЗагрузить состояниеСохранить состояние&НастройкиТемаЯзык&Помощь&ОтладкаПереключить ГП рендерПереключить режим эмуляции ЦПП&росмотр&УтилитыПанель инструментовЗапустить &диск...Запустить &биос&Сканировать новые игрыПерес&канирование всех игр&Выключить&СбросПау&за&ЗагрузитьСо&хранить&Выход&Настройка консоли...Настройки &контроллера...Настройка &горячих клавиш...Настройка &отображения...Настройка &улучшений...Настройка &пост-обработки...Во весь экранМасштабирование разрешенияРепозитория &GitHub...&Проблемы...&Discord сервер...Проверить &обновления...&О программе...Сменить диск...Читы...Настройки звука...Настройки списка игр...Основые настройки...Дополнительные настройки...Добавить каталог с играми...&Настройки...Из файла...Из списка игр...Извлечь дискВозобновить состояниеГлобальное состояниеПоказать VRAMДамп звукаДамп RAM...Показать состояние ГППоказать состояние CDROMПоказать состояние SPUПоказать состояние таймераПоказать состояние MDEC&СкриншотНастройки &карты памяти...ПродолжитьВозобновляет последнее созданное сохранение.&Панель инструментов&Панель статуса&Список игрОтображение &системыРедактор &карты памятиВсе файловые форматы (*.bin *.img *.cue *.chd *.exe *.psexe *.psf);;Single-Track Raw Images (*.bin *.img);;Cue Sheets (*.cue);;MAME CHD Образы (*.chd);;PlayStation исполняемые файлы (*.exe *.psexe);;Портативные звуковые форматы файлов (*.psf);;Плейлисты (*.m3u)Выберите образ дискаСвойства...Открыть папку с содержимым...Обычный запускБыстрый запускПолный запускДобавить папку для поиска...Язык изменён. Пожалуйста перезапустите приложение для применения.Целевой файлОшибка обновления<p>К сожалению, вы пытаетесь обновить версию DuckStation, которая не является официальным выпуском GitHub. Чтобы предотвратить несовместимость, автоматическое обновление включено только в официальных сборках.</p><p>Чтобы получить официальную сборку, следуйте инструкциям в разделе "Загрузка и запуск" по ссылке ниже:</p><p><a href="https://github.com/stenzek/duckstation/">https://github.com/stenzek/duckstation/</a></p>Автоматические обновление не поддерживается на этой платформе.MemoryCardEditorDialogРедактор карты памятиЗаголовокНазвание файлаБлокиКарта памяти:Новая...Использовано 0 блоковИмпортировать файл...Импортировать карту...СохранитьУдалить файлЭкспортировать файлВсе типы карт памяти (*.mcd *.mcr *.mc)Все типы импортируемых карт памяти (*.mcd *.mcr *.mc *.gme)Обзор...Выбрать карту памятиОшибкаНе удалось загрузить образ карты памяти.%1 блоков свободно %2Не удалось записать карту в '%1'Сохранить карту памяти?Карта памяти '%1' не сохранена. Сохранить перед закрытием?Недостаточно блоков, этому файлу нужен %1, но доступно только %2.Не удалось прочитать файл %1Не удалось записать файл %1Не удалось удалить файл %1Выберите импортируемый файлНе удалось импортировать карту памяти. Журнал может содержать дополнительную информацию.MemoryCardSettingsWidgetВсе типы карт памяти (*.mcd *.mcr *.mc)Общие настройкиИспользовать одну карту для плейлистаПровереноПри использовании карт памяти для списка воспроизведения (m3u) и для каждой игры (заголовок) для всех дисков будет использоваться одна карта памяти. Если этот флажок не установлен, для каждого диска будет использоваться отдельная карта.Если выбран один из режимов карты памяти "отдельная карта для каждой игры", эти карты памяти будут сохранены в папку memcards.Открыть...Карта памяти %1Тип карты памяти:Обзор...Путь общей карты памяти:Выбрать путь образа карты памятиPostProcessingChainConfigWidgetОкноДобавитьУдалитьОчиститьПереместить вверхПереместить внизПараметры...Нет доступных шейдеровОшибкаНе удалось добавить шейдер. Журнал может содержать дополнительную информацию.ВопросВы уверены, что хотите очистить все шейдерные этапы?PostProcessingSettingsWidgetОкноВключить постобработку&Обновить шейдерыЗагрузить пресетСохранить пресетЦепочка постобработкиОшибкаТекущая цепочка постобработки недействительна, она была сброшена. Любые внесенные изменения перезапишут существующую конфигурацию.PostProcessingShaderConfigDialog%1 Параметры шейдераЗакрытьPostProcessingShaderConfigWidgetКрасныйЗелёныйСинийАльфаВернуть значения по умолчаниюQObjectОшибка DuckStationНе удалось инициализировать хост-интерфейс. Продолжение невозможно.Не удалось открыть URLНе удалось открыть URL.
URL: %1QtHostInterfaceИгра сохранена %1 (%2)Игра сохранения %1 (Пусто)Глобальное сохранение %1 (%2)Глобальное сохранение %1 (Пусто)ПродолжитьЗагрузить состояниеПродолжить (%1)%1 Сохранение %2 (%3)ИграУдалить сохранённое состояние...Подтвердить удаление сохранённого состоянияВы действительно хотите удалить все сохранённые состояния для %1?
Сохранения не подлежат восстановлению.&Загрузить читы...Выбрать файл читаPCSXR/Libretro чит файлы (*.cht);;Все файлы (*.*)&Сохранить читы...&Включить читы&Применить читыQtProgressCallbackОтменаОшибкаВопросИнформацияSettingsDialogНастройки DuckStationГлавные настройкиНастройки консолиНастройки списка игрНастройки горячих клавишНастройки контроллераНастройки карты памятиНастройки отображенияНастройки улучшенийНастройки пост-обработкиНастройки звукаДополнительные настройки<strong>Главные настройки</strong><hr>Эти параметры управляют внешним видом и поведением эмулятора. <br> <br> Наведите указатель мыши на параметр, чтобы просмотреть дополнительную информацию.<strong>Настройки консоли</strong><hr>Эти параметры определяют конфигурацию симулируемой консоли.<br><br>Наведите указатель мыши на параметр для получения дополнительной информации.<strong>Настройки списка игр</strong><hr>В приведенном выше списке показаны папки, в которых DuckStation будет искать для заполнения списка игр. Каталоги поиска можно добавлять, удалять и переключать на рекурсивные/нерекурсивные. Кроме того, можно загрузить или обновить базу данных redump.org для отображения названий дисков, поскольку сами диски не содержат информации о названиях.<strong>Настройки горячих клавиш</strong><hr>Привязка горячих клавиш позволяет запускать такие события, как сброс настроек или создание снимков экрана при нажатии клавиши / кнопки контроллера. Названия горячих клавиш говорят сами за себя. Щелчок по привязке запустит обратный отсчет, и в этом случае вы должны нажать клавишу или кнопку/ось контроллера, которую хотите привязать. Если ни одна кнопка не нажата и таймер истечет, привязка не изменится. Чтобы очистить привязку, щелкните кнопку правой кнопкой мыши. Чтобы связать несколько кнопок, удерживайте Shift и нажмите кнопку.<strong>Настройки контроллера</strong><hr>На этой странице вы можете выбрать тип контроллера, который вы хотите симулировать для консоли, и переназначить клавиши или кнопки игрового контроллера по вашему выбору. Щелчок по привязке запустит обратный отсчет, и в этом случае вы должны нажать клавишу или кнопку/ось контроллера, которую хотите привязать. (Для вибрации нажмите любую кнопку/ось на контроллере.) Если ни одна кнопка не нажата и таймер истечет, привязка не изменится. Чтобы очистить привязку, щелкните кнопку правой кнопкой мыши. Чтобы связать несколько кнопок, удерживайте Shift и нажмите кнопку.<strong>Настройки карты памяти</strong><hr>Эта страница позволяет вам контролировать, в каком режиме будет работать эмуляция карты памяти и где изображения для этих карт будут храниться на диске.<strong>Параметры отображения</strong><hr>Эти параметры управляют тем, как кадры, созданные консолью, отображаются на экране.<strong>Настройки улучшений</strong> <hr>Эти параметры управляют улучшениями, которые могут улучшить визуальные эффекты по сравнению с оригинальной консолью. Наведите указатель мыши на каждый параметр для получения дополнительной информации.<strong>Настройки постобработки</strong><hr>Постобработка позволяет изменить внешний вид изображения, отображаемого на экране, с помощью различных фильтров. Шейдеры будут выполняться последовательно.<strong>Настройки звука</strong><hr>Эти параметры управляют выходным аудио консоли. Наведите указатель мыши на параметр для получения дополнительной информации.<strong>Дополнительные настройки</strong><hr>Эти параметры управляют ведением журнала и внутренним поведением эмулятора. Наведите указатель мыши на параметр для получения дополнительной информации.Рекомендуемое значение