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# 教程
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本教程简介文件对象模型(Document Object Model, DOM)API。
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如 [用法一览](../readme.zh-cn.md#用法一览) 中所示,可以解析一个 JSON 至 DOM,然后就可以轻松查询及修改 DOM,并最终转换回 JSON。
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[TOC]
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# Value 及 Document {#ValueDocument}
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每个 JSON 值都储存为 `Value` 类,而 `Document` 类则表示整个 DOM,它存储了一个 DOM 树的根 `Value`。RapidJSON 的所有公开类型及函数都在 `rapidjson` 命名空间中。
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# 查询 Value {#QueryValue}
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在本节中,我们会使用到 `example/tutorial/tutorial.cpp` 中的代码片段。
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假设我们用 C 语言的字符串储存一个 JSON(`const char* json`):
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{
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"hello": "world",
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"t": true ,
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"f": false,
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"n": null,
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"i": 123,
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"pi": 3.1416,
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"a": [1, 2, 3, 4]
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}
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把它解析至一个 `Document`:
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~~~~~~~~~~cpp
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#include "rapidjson/document.h"
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using namespace rapidjson;
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// ...
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Document document;
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document.Parse(json);
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那么现在该 JSON 就会被解析至 `document` 中,成为一棵 *DOM 树 *:
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![教程中的 DOM](diagram/tutorial.png)
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自从 RFC 7159 作出更新,合法 JSON 文件的根可以是任何类型的 JSON 值。而在较早的 RFC 4627 中,根值只允许是 Object 或 Array。而在上述例子中,根是一个 Object。
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~~~~~~~~~~cpp
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assert(document.IsObject());
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让我们查询一下根 Object 中有没有 `"hello"` 成员。由于一个 `Value` 可包含不同类型的值,我们可能需要验证它的类型,并使用合适的 API 去获取其值。在此例中,`"hello"` 成员关联到一个 JSON String。
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assert(document.HasMember("hello"));
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assert(document["hello"].IsString());
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printf("hello = %s\n", document["hello"].GetString());
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world
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JSON True/False 值是以 `bool` 表示的。
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assert(document["t"].IsBool());
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printf("t = %s\n", document["t"].GetBool() ? "true" : "false");
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true
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JSON Null 值可用 `IsNull()` 查询。
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printf("n = %s\n", document["n"].IsNull() ? "null" : "?");
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null
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JSON Number 类型表示所有数值。然而,C++ 需要使用更专门的类型。
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assert(document["i"].IsNumber());
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// 在此情况下,IsUint()/IsInt64()/IsUint64() 也会返回 true
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assert(document["i"].IsInt());
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printf("i = %d\n", document["i"].GetInt());
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// 另一种用法: (int)document["i"]
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assert(document["pi"].IsNumber());
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assert(document["pi"].IsDouble());
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printf("pi = %g\n", document["pi"].GetDouble());
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i = 123
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pi = 3.1416
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JSON Array 包含一些元素。
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// 使用引用来连续访问,方便之余还更高效。
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const Value& a = document["a"];
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assert(a.IsArray());
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for (SizeType i = 0; i < a.Size(); i++) // 使用 SizeType 而不是 size_t
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printf("a[%d] = %d\n", i, a[i].GetInt());
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a[0] = 1
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a[1] = 2
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a[2] = 3
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a[3] = 4
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注意,RapidJSON 并不自动转换各种 JSON 类型。例如,对一个 String 的 Value 调用 `GetInt()` 是非法的。在调试模式下,它会被断言失败。在发布模式下,其行为是未定义的。
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以下将会讨论有关查询各类型的细节。
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## 查询 Array {#QueryArray}
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缺省情况下,`SizeType` 是 `unsigned` 的 typedef。在多数系统中,Array 最多能存储 2^32-1 个元素。
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你可以用整数字面量访问元素,如 `a[0]`、`a[1]`、`a[2]`。
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Array 与 `std::vector` 相似,除了使用索引,也可使用迭代器来访问所有元素。
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for (Value::ConstValueIterator itr = a.Begin(); itr != a.End(); ++itr)
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printf("%d ", itr->GetInt());
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还有一些熟悉的查询函数:
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* `SizeType Capacity() const`
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* `bool Empty() const`
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### 范围 for 循环 (v1.1.0 中的新功能)
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当使用 C++11 功能时,你可使用范围 for 循环去访问 Array 内的所有元素。
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for (auto& v : a.GetArray())
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printf("%d ", v.GetInt());
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## 查询 Object {#QueryObject}
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和 Array 相似,我们可以用迭代器去访问所有 Object 成员:
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static const char* kTypeNames[] =
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{ "Null", "False", "True", "Object", "Array", "String", "Number" };
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for (Value::ConstMemberIterator itr = document.MemberBegin();
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itr != document.MemberEnd(); ++itr)
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{
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printf("Type of member %s is %s\n",
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itr->name.GetString(), kTypeNames[itr->value.GetType()]);
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}
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Type of member hello is String
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Type of member t is True
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Type of member f is False
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Type of member n is Null
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Type of member i is Number
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Type of member pi is Number
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Type of member a is Array
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注意,当 `operator[](const char*)` 找不到成员,它会断言失败。
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若我们不确定一个成员是否存在,便需要在调用 `operator[](const char*)` 前先调用 `HasMember()`。然而,这会导致两次查找。更好的做法是调用 `FindMember()`,它能同时检查成员是否存在并返回它的 Value:
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Value::ConstMemberIterator itr = document.FindMember("hello");
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if (itr != document.MemberEnd())
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printf("%s\n", itr->value.GetString());
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### 范围 for 循环 (v1.1.0 中的新功能)
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当使用 C++11 功能时,你可使用范围 for 循环去访问 Object 内的所有成员。
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for (auto& m : document.GetObject())
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printf("Type of member %s is %s\n",
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m.name.GetString(), kTypeNames[m.value.GetType()]);
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## 查询 Number {#QueryNumber}
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JSON 只提供一种数值类型──Number。数字可以是整数或实数。RFC 4627 规定数字的范围由解析器指定。
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由于 C++ 提供多种整数及浮点数类型,DOM 尝试尽量提供最广的范围及良好性能。
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当解析一个 Number 时, 它会被存储在 DOM 之中,成为下列其中一个类型:
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类型 | 描述
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-----------|---------------------------------------
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`unsigned` | 32 位无号整数
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`int` | 32 位有号整数
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`uint64_t` | 64 位无号整数
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`int64_t` | 64 位有号整数
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`double` | 64 位双精度浮点数
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当查询一个 Number 时, 你可以检查该数字是否能以目标类型来提取:
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查检 | 提取
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------------------|---------------------
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`bool IsNumber()` | 不适用
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`bool IsUint()` | `unsigned GetUint()`
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`bool IsInt()` | `int GetInt()`
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`bool IsUint64()` | `uint64_t GetUint64()`
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`bool IsInt64()` | `int64_t GetInt64()`
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`bool IsDouble()` | `double GetDouble()`
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注意,一个整数可能用几种类型来提取,而无需转换。例如,一个名为 `x` 的 Value 包含 123,那么 `x.IsInt() == x.IsUint() == x.IsInt64() == x.IsUint64() == true`。但如果一个名为 `y` 的 Value 包含 -3000000000,那么仅会令 `x.IsInt64() == true`。
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当要提取 Number 类型,`GetDouble()` 是会把内部整数的表示转换成 `double`。注意 `int` 和 `unsigned` 可以安全地转换至 `double`,但 `int64_t` 及 `uint64_t` 可能会丧失精度(因为 `double` 的尾数只有 52 位)。
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## 查询 String {#QueryString}
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除了 `GetString()`,`Value` 类也有一个 `GetStringLength()`。这里会解释个中原因。
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根据 RFC 4627,JSON String 可包含 Unicode 字符 `U+0000`,在 JSON 中会表示为 `"\u0000"`。问题是,C/C++ 通常使用空字符结尾字符串(null-terminated string),这种字符串把 ``\0'` 作为结束符号。
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为了符合 RFC 4627,RapidJSON 支持包含 `U+0000` 的 String。若你需要处理这些 String,便可使用 `GetStringLength()` 去获得正确的字符串长度。
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例如,当解析以下的 JSON 至 `Document d` 之后:
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{ "s" : "a\u0000b" }
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`"a\u0000b"` 值的正确长度应该是 3。但 `strlen()` 会返回 1。
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`GetStringLength()` 也可以提高性能,因为用户可能需要调用 `strlen()` 去分配缓冲。
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此外,`std::string` 也支持这个构造函数:
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string(const char* s, size_t count);
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此构造函数接受字符串长度作为参数。它支持在字符串中存储空字符,也应该会有更好的性能。
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## 比较两个 Value
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你可使用 `==` 及 `!=` 去比较两个 Value。当且仅当两个 Value 的类型及内容相同,它们才当作相等。你也可以比较 Value 和它的原生类型值。以下是一个例子。
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if (document["hello"] == document["n"]) /*...*/; // 比较两个值
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if (document["hello"] == "world") /*...*/; // 与字符串字面量作比较
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if (document["i"] != 123) /*...*/; // 与整数作比较
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if (document["pi"] != 3.14) /*...*/; // 与 double 作比较
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Array/Object 顺序以它们的元素/成员作比较。当且仅当它们的整个子树相等,它们才当作相等。
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注意,现时若一个 Object 含有重复命名的成员,它与任何 Object 作比较都总会返回 `false`。
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# 创建/修改值 {#CreateModifyValues}
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有多种方法去创建值。 当一个 DOM 树被创建或修改后,可使用 `Writer` 再次存储为 JSON。
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## 改变 Value 类型 {#ChangeValueType}
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当使用默认构造函数创建一个 Value 或 Document,它的类型便会是 Null。要改变其类型,需调用 `SetXXX()` 或赋值操作,例如:
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Document d; // Null
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d.SetObject();
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Value v; // Null
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v.SetInt(10);
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v = 10; // 简写,和上面的相同
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### 构造函数的各个重载
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几个类型也有重载构造函数:
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Value b(true); // 调用 Value(bool)
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Value i(-123); // 调用 Value(int)
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Value u(123u); // 调用 Value(unsigned)
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Value d(1.5); // 调用 Value(double)
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要重建空 Object 或 Array,可在默认构造函数后使用 `SetObject()`/`SetArray()`,或一次性使用 `Value(Type)`:
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Value o(kObjectType);
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Value a(kArrayType);
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## 转移语义(Move Semantics) {#MoveSemantics}
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在设计 RapidJSON 时有一个非常特别的决定,就是 Value 赋值并不是把来源 Value 复制至目的 Value,而是把来源 Value 转移(move)至目的 Value。例如:
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Value a(123);
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Value b(456);
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b = a; // a 变成 Null,b 变成数字 123。
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![使用移动语义赋值。](diagram/move1.png)
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为什么?此语义有何优点?
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最简单的答案就是性能。对于固定大小的 JSON 类型(Number、True、False、Null),复制它们是简单快捷。然而,对于可变大小的 JSON 类型(String、Array、Object),复制它们会产生大量开销,而且这些开销常常不被察觉。尤其是当我们需要创建临时 Object,把它复制至另一变量,然后再析构它。
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例如,若使用正常 * 复制 * 语义:
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Value o(kObjectType);
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{
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Value contacts(kArrayType);
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// 把元素加进 contacts 数组。
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// ...
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o.AddMember("contacts", contacts, d.GetAllocator()); // 深度复制 contacts (可能有大量内存分配)
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// 析构 contacts。
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}
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![复制语义产生大量的复制操作。](diagram/move2.png)
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那个 `o` Object 需要分配一个和 contacts 相同大小的缓冲区,对 conacts 做深度复制,并最终要析构 contacts。这样会产生大量无必要的内存分配/释放,以及内存复制。
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有一些方案可避免实质地复制这些数据,例如引用计数(reference counting)、垃圾回收(garbage collection, GC)。
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为了使 RapidJSON 简单及快速,我们选择了对赋值采用 * 转移 * 语义。这方法与 `std::auto_ptr` 相似,都是在赋值时转移拥有权。转移快得多简单得多,只需要析构原来的 Value,把来源 `memcpy()` 至目标,最后把来源设置为 Null 类型。
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因此,使用转移语义后,上面的例子变成:
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Value o(kObjectType);
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{
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Value contacts(kArrayType);
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// adding elements to contacts array.
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o.AddMember("contacts", contacts, d.GetAllocator()); // 只需 memcpy() contacts 本身至新成员的 Value(16 字节)
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// contacts 在这里变成 Null。它的析构是平凡的。
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}
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![转移语义不需复制。](diagram/move3.png)
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在 C++11 中这称为转移赋值操作(move assignment operator)。由于 RapidJSON 支持 C++03,它在赋值操作采用转移语义,其它修改型函数如 `AddMember()`, `PushBack()` 也采用转移语义。
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### 转移语义及临时值 {#TemporaryValues}
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有时候,我们想直接构造一个 Value 并传递给一个“转移”函数(如 `PushBack()`、`AddMember()`)。由于临时对象是不能转换为正常的 Value 引用,我们加入了一个方便的 `Move()` 函数:
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Value a(kArrayType);
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Document::AllocatorType& allocator = document.GetAllocator();
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// a.PushBack(Value(42), allocator); // 不能通过编译
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a.PushBack(Value().SetInt(42), allocator); // fluent API
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a.PushBack(Value(42).Move(), allocator); // 和上一行相同
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## 创建 String {#CreateString}
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RapidJSON 提供两个 String 的存储策略。
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1. copy-string: 分配缓冲区,然后把来源数据复制至它。
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2. const-string: 简单地储存字符串的指针。
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Copy-string 总是安全的,因为它拥有数据的克隆。Const-string 可用于存储字符串字面量,以及用于在 DOM 一节中将会提到的 in-situ 解析中。
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为了让用户自定义内存分配方式,当一个操作可能需要内存分配时,RapidJSON 要求用户传递一个 allocator 实例作为 API 参数。此设计避免了在每个 Value 存储 allocator(或 document)的指针。
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因此,当我们把一个 copy-string 赋值时, 调用含有 allocator 的 `SetString()` 重载函数:
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Document document;
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Value author;
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char buffer[10];
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int len = sprintf(buffer, "%s %s", "Milo", "Yip"); // 动态创建的字符串。
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author.SetString(buffer, len, document.GetAllocator());
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memset(buffer, 0, sizeof(buffer));
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// 清空 buffer 后 author.GetString() 仍然包含 "Milo Yip"
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在此例子中,我们使用 `Document` 实例的 allocator。这是使用 RapidJSON 时常用的惯用法。但你也可以用其他 allocator 实例。
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另外,上面的 `SetString()` 需要长度参数。这个 API 能处理含有空字符的字符串。另一个 `SetString()` 重载函数没有长度参数,它假设输入是空字符结尾的,并会调用类似 `strlen()` 的函数去获取长度。
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最后,对于字符串字面量或有安全生命周期的字符串,可以使用 const-string 版本的 `SetString()`,它没有
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allocator 参数。对于字符串字面量(或字符数组常量),只需简单地传递字面量,又安全又高效:
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Value s;
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s.SetString("rapidjson"); // 可包含空字符,长度在编译期推导
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s = "rapidjson"; // 上行的缩写
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对于字符指针,RapidJSON 需要作一个标记,代表它不复制也是安全的。可以使用 `StringRef` 函数:
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const char * cstr = getenv("USER");
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size_t cstr_len = ...; // 如果有长度
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Value s;
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// s.SetString(cstr); // 这不能通过编译
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s.SetString(StringRef(cstr)); // 可以,假设它的生命周期安全,并且是以空字符结尾的
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s = StringRef(cstr); // 上行的缩写
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s.SetString(StringRef(cstr, cstr_len));// 更快,可处理空字符
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s = StringRef(cstr, cstr_len); // 上行的缩写
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## 修改 Array {#ModifyArray}
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Array 类型的 Value 提供与 `std::vector` 相似的 API。
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* `Clear()`
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* `Reserve(SizeType, Allocator&)`
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* `Value& PushBack(Value&, Allocator&)`
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* `template <typename T> GenericValue& PushBack(T, Allocator&)`
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* `Value& PopBack()`
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* `ValueIterator Erase(ConstValueIterator pos)`
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* `ValueIterator Erase(ConstValueIterator first, ConstValueIterator last)`
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注意,`Reserve(...)` 及 `PushBack(...)` 可能会为数组元素分配内存,所以需要一个 allocator。
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以下是 `PushBack()` 的例子:
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Value a(kArrayType);
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Document::AllocatorType& allocator = document.GetAllocator();
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for (int i = 5; i <= 10; i++)
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a.PushBack(i, allocator); // 可能需要调用 realloc() 所以需要 allocator
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// 流畅接口(Fluent interface)
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a.PushBack("Lua", allocator).PushBack("Mio", allocator);
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与 STL 不一样的是,`PushBack()`/`PopBack()` 返回 Array 本身的引用。这称为流畅接口(_fluent interface_)。
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如果你想在 Array 中加入一个非常量字符串,或是一个没有足够生命周期的字符串(见 [Create String](#CreateString)),你需要使用 copy-string API 去创建一个 String。为了避免加入中间变量,可以就地使用一个 [临时值](#TemporaryValues):
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// 就地 Value 参数
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contact.PushBack(Value("copy", document.GetAllocator()).Move(), // copy string
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document.GetAllocator());
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// 显式 Value 参数
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Value val("key", document.GetAllocator()); // copy string
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contact.PushBack(val, document.GetAllocator());
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## 修改 Object {#ModifyObject}
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Object 是键值对的集合。每个键必须为 String。要修改 Object,方法是增加或移除成员。以下的 API 用来增加成员:
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* `Value& AddMember(Value&, Value&, Allocator& allocator)`
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* `Value& AddMember(StringRefType, Value&, Allocator&)`
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* `template <typename T> Value& AddMember(StringRefType, T value, Allocator&)`
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以下是一个例子。
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Value contact(kObject);
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contact.AddMember("name", "Milo", document.GetAllocator());
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contact.AddMember("married", true, document.GetAllocator());
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使用 `StringRefType` 作为 name 参数的重载版本与字符串的 `SetString` 的接口相似。 这些重载是为了避免复制 `name` 字符串,因为 JSON object 中经常会使用常数键名。
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如果你需要从非常数字符串或生命周期不足的字符串创建键名(见 [创建 String](#CreateString)),你需要使用 copy-string API。为了避免中间变量,可以就地使用 [临时值](#TemporaryValues):
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~~~~~~~~~~cpp
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// 就地 Value 参数
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contact.AddMember(Value("copy", document.GetAllocator()).Move(), // copy string
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Value().Move(), // null value
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document.GetAllocator());
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// 显式参数
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Value key("key", document.GetAllocator()); // copy string name
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Value val(42); // 某 Value
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contact.AddMember(key, val, document.GetAllocator());
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移除成员有几个选择:
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* `bool RemoveMember(const Ch* name)`:使用键名来移除成员(线性时间复杂度)。
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* `bool RemoveMember(const Value& name)`:除了 `name` 是一个 Value,和上一行相同。
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* `MemberIterator RemoveMember(MemberIterator)`:使用迭代器移除成员(_ 常数 _ 时间复杂度)。
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* `MemberIterator EraseMember(MemberIterator)`:和上行相似但维持成员次序(线性时间复杂度)。
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* `MemberIterator EraseMember(MemberIterator first, MemberIterator last)`:移除一个范围内的成员,维持次序(线性时间复杂度)。
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`MemberIterator RemoveMember(MemberIterator)` 使用了“转移最后”手法来达成常数时间复杂度。基本上就是析构迭代器位置的成员,然后把最后的成员转移至迭代器位置。因此,成员的次序会被改变。
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## 深复制 Value {#DeepCopyValue}
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若我们真的要复制一个 DOM 树,我们可使用两个 APIs 作深复制:含 allocator 的构造函数及 `CopyFrom()`。
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Document d;
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Document::AllocatorType& a = d.GetAllocator();
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Value v1("foo");
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// Value v2(v1); // 不容许
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Value v2(v1, a); // 制造一个克隆
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assert(v1.IsString()); // v1 不变
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d.SetArray().PushBack(v1, a).PushBack(v2, a);
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assert(v1.IsNull() && v2.IsNull()); // 两个都转移动 d
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v2.CopyFrom(d, a); // 把整个 document 复制至 v2
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assert(d.IsArray() && d.Size() == 2); // d 不变
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v1.SetObject().AddMember("array", v2, a);
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d.PushBack(v1, a);
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## 交换 Value {#SwapValues}
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RapidJSON 也提供 `Swap()`。
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Value a(123);
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Value b("Hello");
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a.Swap(b);
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assert(a.IsString());
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assert(b.IsInt());
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无论两棵 DOM 树有多复杂,交换是很快的(常数时间)。
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# 下一部分 {#WhatsNext}
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本教程展示了如何询查及修改 DOM 树。RapidJSON 还有一个重要概念:
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1. [流](doc/stream.zh-cn.md) 是读写 JSON 的通道。流可以是内存字符串、文件流等。用户也可以自定义流。
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2. [编码](doc/encoding.zh-cn.md) 定义在流或内存中使用的字符编码。RapidJSON 也在内部提供 Unicode 转换及校验功能。
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3. [DOM](doc/dom.zh-cn.md) 的基本功能已在本教程里介绍。还有更高级的功能,如原位(*in situ*)解析、其他解析选项及高级用法。
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4. [SAX](doc/sax.zh-cn.md) 是 RapidJSON 解析/生成功能的基础。学习使用 `Reader`/`Writer` 去实现更高性能的应用程序。也可以使用 `PrettyWriter` 去格式化 JSON。
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5. [性能](doc/performance.zh-cn.md) 展示一些我们做的及第三方的性能测试。
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6. [技术内幕](doc/internals.md) 讲述一些 RapidJSON 内部的设计及技术。
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你也可以参考 [常见问题](doc/faq.zh-cn.md)、API 文档、例子及单元测试。
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