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Moved the remaining math functions to a math utility namespace.
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74e21e8c03
commit
12c853bc31
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@ -9,7 +9,7 @@
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#include "VolumeControl.h"
|
#include "VolumeControl.h"
|
||||||
|
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||||||
#include "Log.h"
|
#include "Log.h"
|
||||||
#include "math/Misc.h"
|
#include "utils/MathUtil.h"
|
||||||
|
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||||||
#if defined(_WIN64)
|
#if defined(_WIN64)
|
||||||
#include <cmath>
|
#include <cmath>
|
||||||
|
|
|
@ -10,7 +10,7 @@
|
||||||
#define ES_APP_ANIMATIONS_MOVE_CAMERA_ANIMATION_H
|
#define ES_APP_ANIMATIONS_MOVE_CAMERA_ANIMATION_H
|
||||||
|
|
||||||
#include "animations/Animation.h"
|
#include "animations/Animation.h"
|
||||||
#include "math/Misc.h"
|
#include "utils/MathUtil.h"
|
||||||
|
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||||||
class MoveCameraAnimation : public Animation
|
class MoveCameraAnimation : public Animation
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|
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@ -57,9 +57,6 @@ set(CORE_HEADERS
|
||||||
${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/src/guis/GuiMsgBox.h
|
${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/src/guis/GuiMsgBox.h
|
||||||
${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/src/guis/GuiTextEditPopup.h
|
${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/src/guis/GuiTextEditPopup.h
|
||||||
|
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||||||
# Math
|
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||||||
${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/src/math/Misc.h
|
|
||||||
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||||||
# Renderers
|
# Renderers
|
||||||
${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/src/renderers/Renderer.h
|
${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/src/renderers/Renderer.h
|
||||||
${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/src/renderers/Shader_GL21.h
|
${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/src/renderers/Shader_GL21.h
|
||||||
|
@ -74,6 +71,7 @@ set(CORE_HEADERS
|
||||||
# Utils
|
# Utils
|
||||||
${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/src/utils/CImgUtil.h
|
${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/src/utils/CImgUtil.h
|
||||||
${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/src/utils/FileSystemUtil.h
|
${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/src/utils/FileSystemUtil.h
|
||||||
|
${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/src/utils/MathUtil.h
|
||||||
${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/src/utils/StringUtil.h
|
${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/src/utils/StringUtil.h
|
||||||
${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/src/utils/TimeUtil.h
|
${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/src/utils/TimeUtil.h
|
||||||
)
|
)
|
||||||
|
@ -129,9 +127,6 @@ set(CORE_SOURCES
|
||||||
${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/src/guis/GuiMsgBox.cpp
|
${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/src/guis/GuiMsgBox.cpp
|
||||||
${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/src/guis/GuiTextEditPopup.cpp
|
${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/src/guis/GuiTextEditPopup.cpp
|
||||||
|
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||||||
# Math
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||||||
${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/src/math/Misc.cpp
|
|
||||||
|
|
||||||
# Renderer
|
# Renderer
|
||||||
${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/src/renderers/Renderer.cpp
|
${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/src/renderers/Renderer.cpp
|
||||||
${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/src/renderers/Renderer_GL21.cpp
|
${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/src/renderers/Renderer_GL21.cpp
|
||||||
|
@ -148,6 +143,7 @@ set(CORE_SOURCES
|
||||||
# Utils
|
# Utils
|
||||||
${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/src/utils/CImgUtil.cpp
|
${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/src/utils/CImgUtil.cpp
|
||||||
${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/src/utils/FileSystemUtil.cpp
|
${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/src/utils/FileSystemUtil.cpp
|
||||||
|
${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/src/utils/MathUtil.cpp
|
||||||
${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/src/utils/StringUtil.cpp
|
${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/src/utils/StringUtil.cpp
|
||||||
${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/src/utils/TimeUtil.cpp
|
${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/src/utils/TimeUtil.cpp
|
||||||
)
|
)
|
||||||
|
|
|
@ -10,7 +10,7 @@
|
||||||
#ifndef ES_CORE_HELP_STYLE_H
|
#ifndef ES_CORE_HELP_STYLE_H
|
||||||
#define ES_CORE_HELP_STYLE_H
|
#define ES_CORE_HELP_STYLE_H
|
||||||
|
|
||||||
#include "math/Misc.h"
|
#include "utils/MathUtil.h"
|
||||||
|
|
||||||
#include <memory>
|
#include <memory>
|
||||||
#include <string>
|
#include <string>
|
||||||
|
|
|
@ -11,8 +11,8 @@
|
||||||
#ifndef ES_CORE_THEME_DATA_H
|
#ifndef ES_CORE_THEME_DATA_H
|
||||||
#define ES_CORE_THEME_DATA_H
|
#define ES_CORE_THEME_DATA_H
|
||||||
|
|
||||||
#include "math/Misc.h"
|
|
||||||
#include "utils/FileSystemUtil.h"
|
#include "utils/FileSystemUtil.h"
|
||||||
|
#include "utils/MathUtil.h"
|
||||||
|
|
||||||
#include <deque>
|
#include <deque>
|
||||||
#include <map>
|
#include <map>
|
||||||
|
|
|
@ -352,8 +352,7 @@ template <typename T> void TextListComponent<T>::update(int deltaTime)
|
||||||
const float limit = mSize.x - mHorizontalMargin * 2.0f;
|
const float limit = mSize.x - mHorizontalMargin * 2.0f;
|
||||||
|
|
||||||
if (textLength > limit) {
|
if (textLength > limit) {
|
||||||
// Loop.
|
// Loop the text.
|
||||||
// Pixels per second (based on nes-mini font at 1920x1080 to produce a speed of 200).
|
|
||||||
const float speed = mFont->sizeText("ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ").x * 0.247f;
|
const float speed = mFont->sizeText("ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ").x * 0.247f;
|
||||||
const float delay = 3000.0f;
|
const float delay = 3000.0f;
|
||||||
const float scrollLength = textLength;
|
const float scrollLength = textLength;
|
||||||
|
@ -366,9 +365,9 @@ template <typename T> void TextListComponent<T>::update(int deltaTime)
|
||||||
while (mMarqueeTime > maxTime)
|
while (mMarqueeTime > maxTime)
|
||||||
mMarqueeTime -= maxTime;
|
mMarqueeTime -= maxTime;
|
||||||
|
|
||||||
mMarqueeOffset = static_cast<int>(Math::Scroll::loop(delay, scrollTime + returnTime,
|
mMarqueeOffset = static_cast<int>(Utils::Math::Scroll::loop(
|
||||||
static_cast<float>(mMarqueeTime),
|
delay, scrollTime + returnTime, static_cast<float>(mMarqueeTime),
|
||||||
scrollLength + returnLength));
|
scrollLength + returnLength));
|
||||||
|
|
||||||
if (mMarqueeOffset > (scrollLength - (limit - returnLength)))
|
if (mMarqueeOffset > (scrollLength - (limit - returnLength)))
|
||||||
mMarqueeOffset2 = static_cast<int>(mMarqueeOffset - (scrollLength + returnLength));
|
mMarqueeOffset2 = static_cast<int>(mMarqueeOffset - (scrollLength + returnLength));
|
||||||
|
|
|
@ -1,82 +0,0 @@
|
||||||
// SPDX-License-Identifier: MIT
|
|
||||||
//
|
|
||||||
// EmulationStation Desktop Edition
|
|
||||||
// Misc.cpp
|
|
||||||
//
|
|
||||||
// Miscellaneous math functions.
|
|
||||||
//
|
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||||||
|
|
||||||
#include "math/Misc.h"
|
|
||||||
|
|
||||||
namespace Math
|
|
||||||
{
|
|
||||||
float lerp(const float _start, const float _end, const float _fraction)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return (_start + ((_end - _start) * clamp(_fraction, 0.0f, 1.0f)));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
float smoothStep(const float _left, const float _right, const float _x)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
const float x = clamp((_x - _left) / (_right - _left), 0.0f, 1.0f);
|
|
||||||
return x * x * (3 - (2 * x));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
float smootherStep(const float _left, const float _right, const float _x)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
const float x = clamp((_x - _left) / (_right - _left), 0.0f, 1.0f);
|
|
||||||
return x * x * x * (x * ((x * 6) - 15) + 10);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
namespace Scroll
|
|
||||||
{
|
|
||||||
float bounce(const float _delayTime,
|
|
||||||
const float _scrollTime,
|
|
||||||
const float _currentTime,
|
|
||||||
const float _scrollLength)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (_currentTime < _delayTime) {
|
|
||||||
// Wait.
|
|
||||||
return 0;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if (_currentTime < (_delayTime + _scrollTime)) {
|
|
||||||
// Lerp from 0 to scrollLength.
|
|
||||||
const float fraction = (_currentTime - _delayTime) / _scrollTime;
|
|
||||||
return lerp(0.0f, _scrollLength, smootherStep(0, 1, fraction));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if (_currentTime < (_delayTime + _scrollTime + _delayTime)) {
|
|
||||||
// Wait some more.
|
|
||||||
return _scrollLength;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if (_currentTime < (_delayTime + _scrollTime + _delayTime + _scrollTime)) {
|
|
||||||
// Lerp back from scrollLength to 0.
|
|
||||||
const float fraction =
|
|
||||||
(_currentTime - _delayTime - _scrollTime - _delayTime) / _scrollTime;
|
|
||||||
return lerp(_scrollLength, 0.0f, smootherStep(0, 1, fraction));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
// And back to waiting.
|
|
||||||
return 0;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
float loop(const float _delayTime,
|
|
||||||
const float _scrollTime,
|
|
||||||
const float _currentTime,
|
|
||||||
const float _scrollLength)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (_currentTime < _delayTime) {
|
|
||||||
// Wait.
|
|
||||||
return 0;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if (_currentTime < (_delayTime + _scrollTime)) {
|
|
||||||
// Lerp from 0 to scrollLength.
|
|
||||||
const float fraction = (_currentTime - _delayTime) / _scrollTime;
|
|
||||||
return lerp(0.0f, _scrollLength, fraction);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// And back to waiting.
|
|
||||||
return 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
} // Math::Scroll::loop
|
|
||||||
|
|
||||||
} // namespace Scroll
|
|
||||||
|
|
||||||
} // namespace Math
|
|
|
@ -1,45 +0,0 @@
|
||||||
// SPDX-License-Identifier: MIT
|
|
||||||
//
|
|
||||||
// EmulationStation Desktop Edition
|
|
||||||
// Misc.h
|
|
||||||
//
|
|
||||||
// Miscellaneous math functions.
|
|
||||||
//
|
|
||||||
|
|
||||||
#ifndef ES_CORE_MATH_MISC_H
|
|
||||||
#define ES_CORE_MATH_MISC_H
|
|
||||||
|
|
||||||
#include <algorithm>
|
|
||||||
#include <glm/ext/matrix_clip_space.hpp>
|
|
||||||
#include <glm/ext/matrix_transform.hpp>
|
|
||||||
#include <glm/trigonometric.hpp>
|
|
||||||
|
|
||||||
#include <glm/gtc/round.hpp>
|
|
||||||
|
|
||||||
namespace Math
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// When moving to the C++20 standard these functions are no longer required.
|
|
||||||
template <typename T> T const& clamp(const T& _num, const T& _min, const T& _max)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return std::max(std::min(_num, _max), _min);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
float lerp(const float _start, const float _end, const float _fraction);
|
|
||||||
|
|
||||||
float smoothStep(const float _left, const float _right, const float _x);
|
|
||||||
float smootherStep(const float _left, const float _right, const float _x);
|
|
||||||
|
|
||||||
namespace Scroll
|
|
||||||
{
|
|
||||||
float bounce(const float _delayTime,
|
|
||||||
const float _scrollTime,
|
|
||||||
const float _currentTime,
|
|
||||||
const float _scrollLength);
|
|
||||||
float loop(const float _delayTime,
|
|
||||||
const float _scrollTime,
|
|
||||||
const float _currentTime,
|
|
||||||
const float _scrollLength);
|
|
||||||
} // namespace Scroll
|
|
||||||
|
|
||||||
} // namespace Math
|
|
||||||
|
|
||||||
#endif // ES_CORE_MATH_MISC_H
|
|
|
@ -11,7 +11,7 @@
|
||||||
|
|
||||||
#include "Log.h"
|
#include "Log.h"
|
||||||
#include "Shader_GL21.h"
|
#include "Shader_GL21.h"
|
||||||
#include "math/Misc.h"
|
#include "utils/MathUtil.h"
|
||||||
|
|
||||||
#include <string>
|
#include <string>
|
||||||
#include <vector>
|
#include <vector>
|
||||||
|
|
|
@ -11,7 +11,7 @@
|
||||||
|
|
||||||
#define GL_GLEXT_PROTOTYPES
|
#define GL_GLEXT_PROTOTYPES
|
||||||
|
|
||||||
#include "math/Misc.h"
|
#include "utils/MathUtil.h"
|
||||||
|
|
||||||
#if defined(_WIN64)
|
#if defined(_WIN64)
|
||||||
#include <GL/glew.h>
|
#include <GL/glew.h>
|
||||||
|
|
|
@ -9,9 +9,9 @@
|
||||||
#ifndef ES_CORE_RESOURCES_TEXTURE_RESOURCE_H
|
#ifndef ES_CORE_RESOURCES_TEXTURE_RESOURCE_H
|
||||||
#define ES_CORE_RESOURCES_TEXTURE_RESOURCE_H
|
#define ES_CORE_RESOURCES_TEXTURE_RESOURCE_H
|
||||||
|
|
||||||
#include "math/Misc.h"
|
|
||||||
#include "resources/ResourceManager.h"
|
#include "resources/ResourceManager.h"
|
||||||
#include "resources/TextureDataManager.h"
|
#include "resources/TextureDataManager.h"
|
||||||
|
#include "utils/MathUtil.h"
|
||||||
|
|
||||||
#include <cmath>
|
#include <cmath>
|
||||||
#include <set>
|
#include <set>
|
||||||
|
|
81
es-core/src/utils/MathUtil.cpp
Normal file
81
es-core/src/utils/MathUtil.cpp
Normal file
|
@ -0,0 +1,81 @@
|
||||||
|
// SPDX-License-Identifier: MIT
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// EmulationStation Desktop Edition
|
||||||
|
// MathUtil.cpp
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// Math utility functions.
|
||||||
|
// The GLM library headers are also included from here.
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||||||
|
//
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "utils/MathUtil.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace Utils
|
||||||
|
{
|
||||||
|
namespace Math
|
||||||
|
{
|
||||||
|
float smoothStep(const float left, const float right, const float value)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
const float x{glm::clamp((value - left) / (right - left), 0.0f, 1.0f)};
|
||||||
|
return x * x * (3.0f - (2.0f * x));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
float smootherStep(const float left, const float right, const float value)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
const float x{glm::clamp((value - left) / (right - left), 0.0f, 1.0f)};
|
||||||
|
return x * x * x * (x * ((x * 6.0f) - 15.0f) + 10.0f);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace Scroll
|
||||||
|
{
|
||||||
|
float bounce(const float delayTime,
|
||||||
|
const float scrollTime,
|
||||||
|
const float currentTime,
|
||||||
|
const float scrollLength)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (currentTime < delayTime) {
|
||||||
|
// Wait.
|
||||||
|
return 0.0f;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (currentTime < (delayTime + scrollTime)) {
|
||||||
|
// Interpolate from 0 to scrollLength.
|
||||||
|
const float fraction{(currentTime - delayTime) / scrollTime};
|
||||||
|
return glm::mix(0.0f, scrollLength, smootherStep(0.0f, 1.0f, fraction));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (currentTime < (delayTime + scrollTime + delayTime)) {
|
||||||
|
// Wait some more.
|
||||||
|
return scrollLength;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (currentTime < (delayTime + scrollTime + delayTime + scrollTime)) {
|
||||||
|
// Interpolate back from scrollLength to 0.
|
||||||
|
const float fraction{(currentTime - delayTime - scrollTime - delayTime) /
|
||||||
|
scrollTime};
|
||||||
|
return glm::mix(scrollLength, 0.0f, smootherStep(0.0f, 1.0f, fraction));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
// And back to waiting.
|
||||||
|
return 0.0f;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
float loop(const float delayTime,
|
||||||
|
const float scrollTime,
|
||||||
|
const float currentTime,
|
||||||
|
const float scrollLength)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (currentTime < delayTime) {
|
||||||
|
// Wait.
|
||||||
|
return 0.0f;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (currentTime < (delayTime + scrollTime)) {
|
||||||
|
// Interpolate from 0 to scrollLength.
|
||||||
|
const float fraction{(currentTime - delayTime) / scrollTime};
|
||||||
|
return glm::mix(0.0f, scrollLength, fraction);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// And back to waiting.
|
||||||
|
return 0.0f;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
} // namespace Scroll
|
||||||
|
|
||||||
|
} // namespace Math
|
||||||
|
|
||||||
|
} // namespace Utils
|
40
es-core/src/utils/MathUtil.h
Normal file
40
es-core/src/utils/MathUtil.h
Normal file
|
@ -0,0 +1,40 @@
|
||||||
|
// SPDX-License-Identifier: MIT
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// EmulationStation Desktop Edition
|
||||||
|
// MathUtil.h
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// Math utility functions.
|
||||||
|
// The GLM library headers are also included from here.
|
||||||
|
//
|
||||||
|
|
||||||
|
#ifndef ES_CORE_UTILS_MATH_UTIL_H
|
||||||
|
#define ES_CORE_UTILS_MATH_UTIL_H
|
||||||
|
|
||||||
|
#include <glm/ext/matrix_clip_space.hpp>
|
||||||
|
#include <glm/ext/matrix_transform.hpp>
|
||||||
|
#include <glm/trigonometric.hpp>
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace Utils
|
||||||
|
{
|
||||||
|
namespace Math
|
||||||
|
{
|
||||||
|
float smoothStep(const float left, const float right, const float value);
|
||||||
|
float smootherStep(const float left, const float right, const float value);
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace Scroll
|
||||||
|
{
|
||||||
|
float bounce(const float delayTime,
|
||||||
|
const float scrollTime,
|
||||||
|
const float currentTime,
|
||||||
|
const float scrollLength);
|
||||||
|
float loop(const float delayTime,
|
||||||
|
const float scrollTime,
|
||||||
|
const float currentTime,
|
||||||
|
const float scrollLength);
|
||||||
|
} // namespace Scroll
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