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<systemName>3DO Interactive Multiplayer</systemName>
<systemName>3DO</systemName>
<systemDescription>The 3DO Interactive Multiplayer (often called simply 3DO) is a video game console originally produced by Panasonic in 1993. Further renditions of the hardware were released in 1994 by Sanyo and Goldstar. The consoles were manufactured according to specifications created by The 3DO Company, and were originally designed by Dave Needle and RJ Mical of New Technology Group. The system was conceived by entrepreneur and Electronic Arts founder Trip Hawkins.</systemDescription>
<systemManufacturer>Panasonic</systemManufacturer>
<systemReleaseYear>1993</systemReleaseYear>
<systemReleaseDate>1993-10-04</systemReleaseDate>
<systemReleaseDateFormated>October 4, 1993</systemReleaseDateFormated>
<systemHardwareType>Console</systemHardwareType>
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<systemDescription>El multijugador 3DO Interactive (sovint anomenat Simply 3DO) és una consola de videojocs produïda originalment per Panasonic el 1993. Les rendicions del maquinari es van publicar el 1994 per Sanyo i Goldstar. Les consoles es van fabricar segons les especificacions creades per la Companyia 3DO i van ser dissenyades originalment per Dave Needle i RJ mical de New Technology Group. El sistema va ser concebut per l'emprenedor i el fundador d'Electronic Arts, Trip Hawkins.</systemDescription>
<systemHardwareType>Console</systemHardwareType>
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<language name="de_DE">
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<systemDescription>Der 3DO Interactive Multiplayer (oft einfach 3DO genannt) ist eine Videospielkonsole, die ursprünglich 1993 von Panasonic hergestellt wurde. Weitere Versionen der Hardware wurden 1994 von Sanyo und Goldstar herausgebracht. Die Konsolen wurden nach den Spezifikationen von The 3DO Company hergestellt und ursprünglich von Dave Needle und RJ Mical von der New Technology Group entworfen. Das System wurde von dem Unternehmer und Electronic Arts-Gründer Trip Hawkins entwickelt.</systemDescription>
<systemHardwareType>Konsole</systemHardwareType>
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<language name="es_ES">
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<systemDescription>La 3DO Interactive Multiplayer (a menudo llamada simplemente 3DO) es una videoconsola producida originalmente por Panasonic en 1993. En 1994, Sanyo y Goldstar lanzaron nuevas versiones del hardware. Las consolas se fabricaron de acuerdo con las especificaciones creadas por The 3DO Company, y fueron diseñadas originalmente por Dave Needle y RJ Mical de New Technology Group. El sistema fue concebido por el empresario y fundador de Electronic Arts Trip Hawkins.</systemDescription>
<systemHardwareType>Consola</systemHardwareType>
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<systemDescription>La 3DO Interactive Multiplayer (souvent appelée simplement 3DO) est une console de jeux vidéo produite à l'origine par Panasonic en 1993. D'autres versions du matériel ont été commercialisées en 1994 par Sanyo et Goldstar. Les consoles ont été fabriquées selon les spécifications de la 3DO Company et ont été conçues à l'origine par Dave Needle et RJ Mical du New Technology Group. Le système a été conçu par Trip Hawkins, entrepreneur et fondateur d'Electronic Arts.</systemDescription>
<systemHardwareType>Console</systemHardwareType>
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<systemDescription>Il 3DO Interactive Multiplayer (spesso chiamato semplicemente 3DO) è una console per videogiochi prodotta originariamente da Panasonic nel 1993. Ulteriori versioni dell'hardware sono state rilasciate nel 1994 da Sanyo e Goldstar. Le console sono state prodotte secondo le specifiche create da The 3DO Company e sono state originariamente progettate da Dave Needle e RJ Mical di New Technology Group. Il sistema è stato concepito dall'imprenditore e fondatore di Electronic Arts Trip Hawkins.</systemDescription>
<systemHardwareType>Console</systemHardwareType>
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<systemDescription>De 3DO Interactive Multiplayer (vaak kortweg 3DO genoemd) is een videospelconsole die oorspronkelijk in 1993 werd geproduceerd door Panasonic. Verdere versies van de hardware werden in 1994 uitgebracht door Sanyo en Goldstar. De consoles werden geproduceerd volgens de specificaties van The 3DO Company en werden oorspronkelijk ontworpen door Dave Needle en RJ Mical van New Technology Group. Het systeem werd bedacht door ondernemer en Electronic Arts oprichter Trip Hawkins.</systemDescription>
<systemHardwareType>Console</systemHardwareType>
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<language name="pl_PL">
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<systemDescription>3DO Interactive Multiplayer (często nazywana po prostu 3DO) to konsola do gier wideo pierwotnie wyprodukowana przez Panasonic w 1993 roku. Kolejne wersje sprzętu zostały wydane w 1994 roku przez Sanyo i Goldstar. Konsole zostały wyprodukowane zgodnie ze specyfikacjami stworzonymi przez The 3DO Company i zostały pierwotnie zaprojektowane przez Dave'a Needle'a i RJ Micala z New Technology Group. Pomysłodawcą systemu był przedsiębiorca i założyciel Electronic Arts, Trip Hawkins.</systemDescription>
<systemHardwareType>Konsola</systemHardwareType>
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<systemDescription>O 3DO Interactive Multiplayer (geralmente chamado simplesmente de 3DO) é um console de videogame produzido originalmente pela Panasonic em 1993. Outras versões do hardware foram lançadas em 1994 pela Sanyo e pela Goldstar. Os consoles foram fabricados de acordo com as especificações criadas pela The 3DO Company e foram originalmente projetados por Dave Needle e RJ Mical do New Technology Group. O sistema foi concebido pelo empresário e fundador da Electronic Arts, Trip Hawkins.</systemDescription>
<systemHardwareType>Console</systemHardwareType>
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<systemDescription>3DO Interactive Multiplayer (adesea numită simplu 3DO) este o consolă de jocuri video produsă inițial de Panasonic în 1993. Alte versiuni ale hardware-ului au fost lansate în 1994 de Sanyo și Goldstar. Consolele au fost fabricate în conformitate cu specificațiile create de The 3DO Company și au fost proiectate inițial de Dave Needle și RJ Mical de la New Technology Group. Sistemul a fost conceput de antreprenorul și fondatorul Electronic Arts Trip Hawkins.</systemDescription>
<systemHardwareType>Consolă</systemHardwareType>
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<systemDescription>3DO Interactive Multiplayer (часто называемая просто 3DO) - это игровая консоль, первоначально выпущенная компанией Panasonic в 1993 году. Дальнейшие версии приставки были выпущены в 1994 году компаниями Sanyo и Goldstar. Консоли производились в соответствии со спецификациями, созданными компанией The 3DO Company, и были первоначально разработаны Дэйвом Нидлом и Р. Дж. Микалом из New Technology Group. Система была задумана предпринимателем и основателем Electronic Arts Трипом Хокинсом.</systemDescription>
<systemHardwareType>Консоль</systemHardwareType>
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<systemDescription>3DO Interactive Multiplayer (ofta bara kallad 3DO) är en videospelskonsol som ursprungligen tillverkades av Panasonic 1993. Ytterligare versioner av hårdvaran släpptes 1994 av Sanyo och Goldstar. Konsolerna tillverkades enligt specifikationer skapade av The 3DO Company och designades ursprungligen av Dave Needle och RJ Mical från New Technology Group. Systemet utformades av entreprenören och Electronic Arts-grundaren Trip Hawkins.</systemDescription>
<systemHardwareType>Konsol</systemHardwareType>
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<systemDescription>3DO Interactive Multiplayer単に3DOと呼ばれることが多いは、1993年にパナソニックが製造したビデオゲーム機である。1994年には三洋電機とゴールドスターからも発売された。コンソールは3DOカンパニーが作成した仕様に従って製造され、当初はニューテクロジー・グループのデイブ・ニードルとRJ・ミカルが設計した。このシステムは、起業家でエレクトロニック・アーツ創業者のトリップ・ホーキンスによって考案された。</systemDescription>
<systemHardwareType>コンソール</systemHardwareType>
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<systemDescription>3DO 인터랙티브 멀티플레이어(간단히 3DO라고도 함)는 1993년 파나소닉에서 처음 생산한 비디오 게임 콘솔입니다. 하드웨어의 추가 버전은 1994년 산요와 골드스타에 의해 출시되었습니다. 이 콘솔은 3DO Company에서 만든 사양에 따라 제조되었으며, 원래는 New Technology Group의 Dave Needle과 RJ Mical이 설계했습니다. 이 시스템은 기업가이자 일렉트로닉 아츠의 창립자인 트립 호킨스가 고안했습니다.</systemDescription>
<systemHardwareType>콘솔</systemHardwareType>
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<systemDescription>3DO Interactive Multiplayer通常简称为 3DO是松下公司于 1993 年推出的一款视频游戏机。1994 年三洋Sanyo和金星Goldstar又推出了该硬件的其他版本。这些游戏机是根据 3DO 公司制定的规格制造的,最初由新技术集团的 Dave Needle 和 RJ Mical 设计。该系统由企业家和电子艺术公司创始人特里普-霍金斯构思。</systemDescription>
<systemHardwareType>控制台</systemHardwareType>
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- `systemColor` - A hex value to represent a systems primary color (can be used for things like backgrounds or navigation highlights)
- `systemColorPalette1...4` - 4 different hex values to represent other colors that can be used for a system (useful for things like color bands)
- `systemCoverSize` - Represents the common aspect ratio for a given system's cover artwork. Can be used to customize the size of grids and carousels that display cover art.
- Current set of sizes: `4-3`, `1-1`, `3-4`, `1-2`, `3-5`, `5-7`, `243-340`, `257-229`
- Current set of sizes: `landscape`, `square`, `portrait`, `1-2`, `3-5`, `5-7`.
- Using these values you can define width/height for just this set and those sizes will apply automatically to a given system.
## **Usage**

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<systemDescription>View and play the ${system.fullName}</systemDescription>
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<systemDescription>Veure i reproduir $ {System. FullName}</systemDescription>
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<systemDescription>Anzeigen und Abspielen des ${system.fullName}</systemDescription>
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<systemDescription>Ver y reproducir el ${system.fullName}</systemDescription>
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<systemDescription>Voir et jouer le ${system.fullName}</systemDescription>
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<systemDescription>Visualizzare e riprodurre il file ${system.fullName}</systemDescription>
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<systemDescription>Bekijk en speel de ${system.fullName}</systemDescription>
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<systemDescription>Wyświetlanie i odtwarzanie ${system.fullName}</systemDescription>
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<systemDescription>Visualizar e reproduzir o ${system.fullName}</systemDescription>
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<systemDescription>Vizualizați și jucați ${system.fullName}</systemDescription>
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<systemDescription>Просмотр и воспроизведение ${system.fullName}</systemDescription>
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<systemDescription>Visa och spela ${system.fullName}</systemDescription>
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<systemDescription>system.fullName}の表示と再生</systemDescription>
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<systemDescription>查看并播放 ${system.fullName}</systemDescription>
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<systemName>Coleco Adam</systemName>
<systemDescription>The Coleco Adam is a home computer and expansion device for the ColecoVision by American toy and video game manufacturer Coleco. The Adam was an attempt to follow on the success of the company's ColecoVision video game console. It was available as Expansion Module #3 for the ColecoVision, converting it into a home computer, and as a standalone unit. As such, it had the benefit of being entirely compatible with all ColecoVision games and peripherals. The computer came with 64 KB of memory, a tape drive for a proprietary medium called Digital Data Packs, a daisy wheel printer, and productivity applications, along with two DDPs for SmartBASIC and Buck Rogers: Planet of Zoom Super Game. It was released in October 1983 with the initial price of $700.</systemDescription>
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<systemDescription>El Coleco Adam és un ordinador domèstic i un dispositiu dexpansió per a la colecovisió del fabricant de joguines i videojocs nord -americans Coleco. LAdam va ser un intent de seguir lèxit de la consola de videojocs Colecovision de la companyia. Estava disponible com a mòdul dexpansió #3 per a la colecovisió, convertint -lo en un ordinador domèstic i com a unitat autònoma. Com a tal, tenia el benefici de ser completament compatible amb tots els jocs i perifèrics de Colecovisió. Lordinador tenia 64 kb de memòria, una unitat de cinta per a un medi propietari anomenat Digital Data Packs, una impressora de rodes de margarides i aplicacions de productivitat, juntament amb dos DDP per a SmartBasic i Buck Rogers: Planet of Zoom Super Game. Va ser llançat a l'octubre de 1983 amb un preu inicial de 700 dòlars.</systemDescription>
<systemHardwareType>Computer</systemHardwareType>
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<systemDescription>Der Coleco Adam ist ein Heimcomputer und Erweiterungsgerät für das ColecoVision des amerikanischen Spielzeug- und Videospielherstellers Coleco. Der Adam war ein Versuch, an den Erfolg der ColecoVision-Videospielkonsole des Unternehmens anzuknüpfen. Er war sowohl als Erweiterungsmodul Nr. 3 für das ColecoVision, das es in einen Heimcomputer verwandelte, als auch als eigenständiges Gerät erhältlich. Als solches hatte er den Vorteil, dass er mit allen ColecoVision-Spielen und Peripheriegeräten vollständig kompatibel war. Der Computer verfügte über 64 KB Speicher, ein Bandlaufwerk für ein proprietäres Medium namens Digital Data Packs, einen Daisy-Wheel-Drucker und Produktivitätsanwendungen sowie zwei DDPs für SmartBASIC und Buck Rogers: Planet of Zoom Super Game. Er wurde im Oktober 1983 zum Preis von 700 Dollar auf den Markt gebracht.</systemDescription>
<systemHardwareType>Computer</systemHardwareType>
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<language name="es_ES">
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<systemDescription>El Coleco Adam es un ordenador doméstico y un dispositivo de expansión para la ColecoVision del fabricante estadounidense de juguetes y videojuegos Coleco. El Adam fue un intento de continuar el éxito de la consola de videojuegos ColecoVision de la empresa. Estaba disponible como módulo de expansión nº 3 para la ColecoVision, convirtiéndola en un ordenador doméstico, y como unidad independiente. Como tal, tenía la ventaja de ser totalmente compatible con todos los juegos y periféricos de la ColecoVision. El ordenador venía con 64 KB de memoria, una unidad de cinta para un soporte propietario llamado Digital Data Packs, una impresora daisy wheel y aplicaciones de productividad, junto con dos DDP para SmartBASIC y Buck Rogers: Planet of Zoom Super Game. Salió a la venta en octubre de 1983 con un precio inicial de 700 dólares.</systemDescription>
<systemHardwareType>Ordenador</systemHardwareType>
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<language name="fr_FR">
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<systemDescription>Le Coleco Adam est un ordinateur domestique et un dispositif d'extension pour la ColecoVision du fabricant américain de jouets et de jeux vidéo Coleco. L'Adam était une tentative de suivre le succès de la console de jeux vidéo ColecoVision de la société. Il était disponible en tant que module d'extension n°3 pour la ColecoVision, la transformant en ordinateur domestique, et en tant qu'unité autonome. En tant que tel, il avait l'avantage d'être entièrement compatible avec tous les jeux et périphériques ColecoVision. L'ordinateur était livré avec 64 Ko de mémoire, un lecteur de bande pour un support propriétaire appelé Digital Data Packs, une imprimante à marguerite et des applications de productivité, ainsi que deux DDP pour SmartBASIC et Buck Rogers : Planet of Zoom Super Game. Il est sorti en octobre 1983 au prix initial de 700 dollars.</systemDescription>
<systemHardwareType>Ordinateur</systemHardwareType>
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<language name="it_IT">
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<systemDescription>Il Coleco Adam è un home computer e un dispositivo di espansione per il ColecoVision del produttore americano di giocattoli e videogiochi Coleco. L'Adam era un tentativo di dare seguito al successo della console per videogiochi ColecoVision dell'azienda. Era disponibile come modulo di espansione n. 3 per il ColecoVision, che lo trasformava in un home computer, e come unità indipendente. Come tale, aveva il vantaggio di essere completamente compatibile con tutti i giochi e le periferiche ColecoVision. Il computer era dotato di 64 KB di memoria, un lettore di nastri per un supporto proprietario chiamato Digital Data Packs, una stampante a margherita e applicazioni di produttività, oltre a due DDP per SmartBASIC e Buck Rogers: Planet of Zoom Super Game. Fu commercializzato nell'ottobre 1983 al prezzo iniziale di 700 dollari.</systemDescription>
<systemHardwareType>Computer</systemHardwareType>
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<systemDescription>De Coleco Adam is een thuiscomputer en uitbreidingsapparaat voor de ColecoVision van de Amerikaanse speelgoed- en videospellenfabrikant Coleco. De Adam was een poging om het succes van de ColecoVision videogameconsole van het bedrijf op te volgen. Hij was verkrijgbaar als uitbreidingsmodule #3 voor de ColecoVision, waardoor het een thuiscomputer werd, en als zelfstandige unit. Als zodanig had het het voordeel dat het volledig compatibel was met alle ColecoVision spellen en randapparatuur. De computer werd geleverd met 64 KB geheugen, een tapedrive voor een eigen medium genaamd Digital Data Packs, een daisy wheel printer en productiviteitstoepassingen, samen met twee DDP's voor SmartBASIC en Buck Rogers: Planet of Zoom Super Game. Het werd uitgebracht in oktober 1983 met een initiële prijs van $700.</systemDescription>
<systemHardwareType>Computer</systemHardwareType>
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<systemDescription>Coleco Adam to komputer domowy i urządzenie rozszerzające dla ColecoVision amerykańskiego producenta zabawek i gier wideo Coleco. Adam był próbą kontynuacji sukcesu konsoli do gier wideo ColecoVision. Był dostępny jako moduł rozszerzający nr 3 dla ColecoVision, przekształcając go w komputer domowy, a także jako samodzielna jednostka. Jego zaletą była pełna kompatybilność ze wszystkimi grami i urządzeniami peryferyjnymi ColecoVision. Komputer był wyposażony w 64 KB pamięci, napęd taśmowy dla zastrzeżonego nośnika o nazwie Digital Data Packs, drukarkę daisy wheel i aplikacje zwiększające produktywność, wraz z dwoma DDP dla SmartBASIC i Buck Rogers: Planet of Zoom Super Game. Został wydany w październiku 1983 roku z początkową ceną 700 USD.</systemDescription>
<systemHardwareType>Komputer</systemHardwareType>
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<language name="pt_BR">
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<systemDescription>O Coleco Adam é um computador doméstico e dispositivo de expansão para o ColecoVision do fabricante americano de brinquedos e videogames Coleco. O Adam foi uma tentativa de dar continuidade ao sucesso do console de videogame ColecoVision da empresa. Ele estava disponível como Módulo de Expansão nº 3 para o ColecoVision, convertendo-o em um computador doméstico, e como uma unidade autônoma. Como tal, tinha a vantagem de ser totalmente compatível com todos os jogos e periféricos do ColecoVision. O computador vinha com 64 KB de memória, uma unidade de fita para uma mídia proprietária chamada Digital Data Packs, uma impressora de roda em margarida e aplicativos de produtividade, além de dois DDPs para SmartBASIC e Buck Rogers: Planet of Zoom Super Game. Foi lançado em outubro de 1983 com o preço inicial de US$ 700.</systemDescription>
<systemHardwareType>Computador</systemHardwareType>
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<systemDescription>Coleco Adam este un computer de casă și un dispozitiv de expansiune pentru ColecoVision al producătorului american de jucării și jocuri video Coleco. Adam a fost o încercare de a continua succesul consolei de jocuri video ColecoVision a companiei. A fost disponibil ca modul de expansiune nr. 3 pentru ColecoVision, transformându-l într-un computer de casă, și ca unitate independentă. Ca atare, avea avantajul de a fi complet compatibil cu toate jocurile și perifericele ColecoVision. Computerul a fost livrat cu 64 KB de memorie, o unitate de bandă pentru un mediu proprietar numit Digital Data Packs, o imprimantă cu roată de margaretă și aplicații de productivitate, împreună cu două DDP-uri pentru SmartBASIC și Buck Rogers: Planet of Zoom Super Game. A fost lansat în octombrie 1983 cu prețul inițial de 700 $.</systemDescription>
<systemHardwareType>Computer</systemHardwareType>
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<systemDescription>Coleco Adam - это домашний компьютер и устройство расширения для консоли ColecoVision от американского производителя игрушек и видеоигр Coleco. Приставка Adam была попыткой развить успех видеоигровой консоли ColecoVision. Она выпускалась как модуль расширения № 3 для ColecoVision, превращающий ее в домашний компьютер, и как самостоятельное устройство. Преимущество компьютера в том, что он полностью совместим со всеми играми и периферийными устройствами ColecoVision. Компьютер поставлялся с 64 КБ памяти, ленточным накопителем для проприетарного носителя под названием Digital Data Packs, принтером с гирляндами, приложениями для повышения производительности, а также двумя DDP для SmartBASIC и Buck Rogers: Planet of Zoom Super Game. Он был выпущен в октябре 1983 года по начальной цене 700 долларов.</systemDescription>
<systemHardwareType>Компьютер</systemHardwareType>
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<language name="sv_SE">
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<systemDescription>Coleco Adam är en hemdator och expansionsenhet för ColecoVision från den amerikanska leksaks- och videospeltillverkaren Coleco. Adam var ett försök att följa upp framgången med företagets videospelskonsol ColecoVision. Den fanns tillgänglig som expansionsmodul #3 för ColecoVision, som omvandlade den till en hemdator, och som en fristående enhet. Som sådan hade den fördelen att den var helt kompatibel med alla ColecoVision-spel och all kringutrustning. Datorn levererades med 64 KB minne, en bandstation för ett eget medium kallat Digital Data Packs, en Daisy Wheel-skrivare och produktivitetsapplikationer, tillsammans med två DDP:er för SmartBASIC och Buck Rogers: Planet of Zoom Super Game. Den släpptes i oktober 1983 med ett ursprungligt pris på 700 dollar.</systemDescription>
<systemHardwareType>Dator</systemHardwareType>
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<systemDescription>Coleco Adamは、アメリカの玩具・ビデオゲームメーカーColecoによるColecoVision用の家庭用コンピュータおよび拡張デバイスである。アダムは、同社のビデオゲーム機ColecoVisionの成功に続く試みであった。ColecoVisionの拡張モジュール3号機として発売され、家庭用コンピューターに変身させたほか、単体でも発売された。そのため、すべてのColecoVisionのゲームや周辺機器と完全に互換性があるという利点があった。このコンピュータには64KBのメモリ、デジタル・データ・パックと呼ばれる独自のメディア用のテープ・ドライブ、デイジーホイール・プリンタ、生産性アプリケーション、SmartBASICとバック・ロジャース用の2つのDDPが付属していたプラネット・オブ・ズーム・スーパーゲーム1983年10月に発売され、当初の価格は700ドルだった。</systemDescription>
<systemHardwareType>コンピューター</systemHardwareType>
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<systemDescription>콜코 아담은 미국 장난감 및 비디오 게임 제조업체인 콜코의 콜코비전용 가정용 컴퓨터이자 확장 장치입니다. 아담은 콜코의 비디오 게임 콘솔인 콜코비전의 성공을 이어가기 위한 시도였습니다. 아담은 콜코비전의 확장 모듈 #3으로 가정용 컴퓨터로 변환하거나 독립형 장치로 사용할 수 있었습니다. 따라서 모든 콜코비전 게임 및 주변기기와 완벽하게 호환된다는 장점이 있었습니다. 이 컴퓨터에는 64KB의 메모리, 디지털 데이터 팩이라는 독점 매체용 테이프 드라이브, 데이지 휠 프린터, 생산성 애플리케이션과 함께 SmartBASIC 및 Buck Rogers용 DDP 두 개가 함께 제공되었습니다: 플래닛 오브 줌 슈퍼 게임. 이 제품은 1983년 10월에 700달러의 초기 가격으로 출시되었습니다.</systemDescription>
<systemHardwareType>컴퓨터</systemHardwareType>
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<systemDescription>Coleco Adam 是美国玩具和视频游戏制造商 Coleco 推出的一款家用电脑和 ColecoVision 的扩展设备。Adam 是继该公司的 ColecoVision 视频游戏机之后的又一次成功尝试。它既可作为 ColecoVision 的 3 号扩展模块,将其转换为家用电脑,也可作为独立设备使用。因此,它与所有 ColecoVision 游戏和外设完全兼容。该电脑配有 64 KB 内存、一个名为 "数字数据包"Digital Data Packs的专用介质磁带驱动器、一台菊轮打印机和生产力应用程序以及两个用于 SmartBASIC 和 "巴克-罗杰斯"Buck Rogers的 DDPPlanet of Zoom 超级游戏。它于 1983 年 10 月发布,最初售价为 700 美元。</systemDescription>
<systemHardwareType>计算机</systemHardwareType>
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<systemName>Adventure Game Studio</systemName>
<systemDescription>Adventure Game Studio (AGS) is an open source development tool primarily used to create graphic adventure games. It is aimed at intermediate-level game designers, and combines an integrated development environment (IDE) with a scripting language based on the C programming language to process game logic.</systemDescription>
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<systemDescription>Adventure Game Studio (AGS) és una eina de desenvolupament de codi obert que sutilitza principalment per crear jocs daventura gràfiques. Està dirigit a dissenyadors de jocs de nivell intermedi i combina un entorn integrat de desenvolupament (IDE) amb un llenguatge de script basat en el llenguatge de programació C per processar la lògica del joc.</systemDescription>
<systemHardwareType>Engine</systemHardwareType>
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<language name="de_DE">
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<systemDescription>Adventure Game Studio (AGS) ist ein Open-Source-Entwicklungstool, das in erster Linie zur Erstellung von grafischen Abenteuerspielen verwendet wird. Es richtet sich an fortgeschrittene Spieleentwickler und kombiniert eine integrierte Entwicklungsumgebung (IDE) mit einer auf der Programmiersprache C basierenden Skriptsprache zur Verarbeitung der Spiellogik.</systemDescription>
<systemHardwareType>Motor</systemHardwareType>
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<language name="es_ES">
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<systemDescription>Adventure Game Studio (AGS) es una herramienta de desarrollo de código abierto utilizada principalmente para crear aventuras gráficas. Está dirigida a diseñadores de juegos de nivel intermedio y combina un entorno de desarrollo integrado (IDE) con un lenguaje de scripting basado en el lenguaje de programación C para procesar la lógica del juego.</systemDescription>
<systemHardwareType>Motor</systemHardwareType>
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<language name="fr_FR">
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<systemDescription>Adventure Game Studio (AGS) est un outil de développement open source principalement utilisé pour créer des jeux d'aventure graphiques. Il s'adresse aux concepteurs de jeux de niveau intermédiaire et combine un environnement de développement intégré (IDE) avec un langage de script basé sur le langage de programmation C pour traiter la logique du jeu.</systemDescription>
<systemHardwareType>Moteur</systemHardwareType>
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<language name="it_IT">
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<systemDescription>Adventure Game Studio (AGS) è uno strumento di sviluppo open source utilizzato principalmente per creare giochi di avventura grafica. Si rivolge a progettisti di giochi di livello intermedio e combina un ambiente di sviluppo integrato (IDE) con un linguaggio di scripting basato sul linguaggio di programmazione C per elaborare la logica di gioco.</systemDescription>
<systemHardwareType>Motore</systemHardwareType>
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<systemDescription>Adventure Game Studio (AGS) is een open source ontwikkeltool die voornamelijk wordt gebruikt om grafische avonturenspellen te maken. Het is gericht op gamedesigners van gemiddeld niveau en combineert een geïntegreerde ontwikkelomgeving (IDE) met een scripttaal gebaseerd op de programmeertaal C om gamelogica te verwerken.</systemDescription>
<systemHardwareType>Motor</systemHardwareType>
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<systemDescription>Adventure Game Studio (AGS) to narzędzie programistyczne typu open source, wykorzystywane głównie do tworzenia graficznych gier przygodowych. Jest przeznaczone dla średnio zaawansowanych projektantów gier i łączy zintegrowane środowisko programistyczne (IDE) z językiem skryptowym opartym na języku programowania C do przetwarzania logiki gry.</systemDescription>
<systemHardwareType>Silnik</systemHardwareType>
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<language name="pt_BR">
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<systemDescription>O Adventure Game Studio (AGS) é uma ferramenta de desenvolvimento de código aberto usada principalmente para criar jogos gráficos de aventura. Destina-se a designers de jogos de nível intermediário e combina um ambiente de desenvolvimento integrado (IDE) com uma linguagem de script baseada na linguagem de programação C para processar a lógica do jogo.</systemDescription>
<systemHardwareType>Motor</systemHardwareType>
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<systemDescription>Adventure Game Studio (AGS) este un instrument de dezvoltare open source utilizat în principal pentru a crea jocuri de aventuri grafice. Acesta se adresează designerilor de jocuri de nivel mediu și combină un mediu de dezvoltare integrat (IDE) cu un limbaj de scripting bazat pe limbajul de programare C pentru a procesa logica jocului.</systemDescription>
<systemHardwareType>Motor</systemHardwareType>
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<systemDescription>Adventure Game Studio (AGS) - это инструмент разработки с открытым исходным кодом, используемый в основном для создания графических приключенческих игр. Он ориентирован на гейм-дизайнеров среднего уровня и сочетает в себе интегрированную среду разработки (IDE) и скриптовый язык, основанный на языке программирования C, для обработки игровой логики.</systemDescription>
<systemHardwareType>Двигатель</systemHardwareType>
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<language name="sv_SE">
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<systemHardwareType>Spelmotor</systemHardwareType>
<systemDescription>Adventure Game Studio (AGS) är ett utvecklingsverktyg med öppen källkod som främst används för att skapa grafiska äventyrsspel. Det riktar sig till speldesigners på mellannivå och kombinerar en integrerad utvecklingsmiljö (IDE) med ett skriptspråk baserat på programmeringsspråket C för att bearbeta spellogik.</systemDescription>
<systemHardwareType>Motor</systemHardwareType>
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<language name="ja_JP">
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<systemDescription>Adventure Game StudioAGSは、主にグラフィックアドベンチャーゲームの制作に使用されるオープンソースの開発ツールである。中級レベルのゲームデザイナーを対象としており、統合開発環境IDEと、ゲームロジックを処理するためのCプログラミング言語をベースとしたスクリプト言語を組み合わせています。</systemDescription>
<systemHardwareType>エンジン</systemHardwareType>
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<systemDescription>어드벤처 게임 스튜디오(AGS)는 주로 그래픽 어드벤처 게임을 제작하는 데 사용되는 오픈 소스 개발 도구입니다. 중급 수준의 게임 디자이너를 대상으로 하며, 통합 개발 환경(IDE)과 게임 로직을 처리하는 C 프로그래밍 언어 기반의 스크립팅 언어를 결합한 툴입니다.</systemDescription>
<systemHardwareType>엔진</systemHardwareType>
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<systemDescription>Adventure Game StudioAGS是一款开源开发工具主要用于创建图形冒险游戏。它面向中级游戏设计师将集成开发环境IDE与基于 C 编程语言的脚本语言相结合,用于处理游戏逻辑。</systemDescription>
<systemHardwareType>发动机</systemHardwareType>
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<systemName>Amiga</systemName>
<systemDescription>The Amiga is a family of personal computers marketed by Commodore in the 1980s and 1990s. The first model was launched in 1985 as a high-end home computer and became popular for its graphical, audio and multi-tasking abilities. The Amiga provided a significant upgrade from 8-bit computers, such as the Commodore 64, and the platform quickly grew in popularity among computer enthusiasts. The best selling model, the Amiga 500, was introduced in 1987 and became the leading home computer of the late 1980s and early 1990s in much of Western Europe.</systemDescription>
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<systemDescription>LAmiga és una família dordinadors personals comercialitzats per Commodore als anys vuitanta i noranta. El primer model es va llançar el 1985 com a ordinador domèstic de gamma alta i es va fer popular per les seves habilitats gràfiques, d'àudio i de tasques múltiples. LAMIGA va proporcionar una actualització important dordinadors de 8 bits, com el Commodore 64, i la plataforma va créixer ràpidament en popularitat entre els aficionats a lordinador. El model més venut, lAmiga 500, es va introduir el 1987 i es va convertir en el principal ordinador domèstic de finals dels anys vuitanta i principis dels anys 90 a bona part dEuropa occidental.</systemDescription>
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<systemDescription>Der Amiga ist eine Familie von Personal Computern, die von Commodore in den 1980er und 1990er Jahren vermarktet wurde. Das erste Modell wurde 1985 als High-End-Heimcomputer auf den Markt gebracht und wurde wegen seiner Grafik-, Audio- und Multitasking-Fähigkeiten beliebt. Der Amiga stellte eine deutliche Verbesserung gegenüber 8-Bit-Computern wie dem Commodore 64 dar, und die Plattform erfreute sich unter Computerenthusiasten schnell wachsender Beliebtheit. Das meistverkaufte Modell, der Amiga 500, kam 1987 auf den Markt und wurde in weiten Teilen Westeuropas der führende Heimcomputer der späten 1980er und frühen 1990er Jahre.</systemDescription>
<systemHardwareType>Computer</systemHardwareType>
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<systemDescription>Amiga es una familia de ordenadores personales comercializados por Commodore en las décadas de 1980 y 1990. El primer modelo se lanzó en 1985 como ordenador doméstico de gama alta y se hizo popular por sus capacidades gráficas, de audio y multitarea. El Amiga supuso una mejora significativa con respecto a los ordenadores de 8 bits, como el Commodore 64, y la plataforma creció rápidamente en popularidad entre los entusiastas de la informática. El modelo más vendido, el Amiga 500, se presentó en 1987 y se convirtió en el principal ordenador doméstico de finales de los 80 y principios de los 90 en gran parte de Europa Occidental.</systemDescription>
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<systemDescription>L'Amiga est une famille d'ordinateurs personnels commercialisés par Commodore dans les années 1980 et 1990. Le premier modèle a été lancé en 1985 en tant qu'ordinateur domestique haut de gamme et est devenu populaire pour ses capacités graphiques, audio et multitâches. L'Amiga représentait une amélioration significative par rapport aux ordinateurs 8 bits, tels que le Commodore 64, et la plate-forme a rapidement gagné en popularité parmi les passionnés d'informatique. Le modèle le plus vendu, l'Amiga 500, a été lancé en 1987 et est devenu l'ordinateur domestique le plus populaire de la fin des années 1980 et du début des années 1990 dans une grande partie de l'Europe occidentale.</systemDescription>
<systemHardwareType>Ordinateur</systemHardwareType>
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<systemDescription>Amiga è una famiglia di personal computer commercializzata da Commodore negli anni '80 e '90. Il primo modello fu lanciato nel 1985 come home computer di fascia alta e divenne popolare per le sue capacità grafiche, audio e multi-tasking. Il primo modello fu lanciato nel 1985 come home computer di fascia alta e divenne popolare per le sue capacità grafiche, audio e di multitasking. L'Amiga rappresentava un aggiornamento significativo rispetto ai computer a 8 bit, come il Commodore 64, e la piattaforma crebbe rapidamente di popolarità tra gli appassionati di computer. Il modello più venduto, l'Amiga 500, fu introdotto nel 1987 e divenne il principale home computer della fine degli anni '80 e dell'inizio degli anni '90 in gran parte dell'Europa occidentale.</systemDescription>
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<systemDescription>De Amiga is een familie van personal computers die Commodore in de jaren 1980 en 1990 op de markt bracht. Het eerste model werd in 1985 gelanceerd als een high-end thuiscomputer en werd populair vanwege de grafische, audio- en multitaskingmogelijkheden. De Amiga betekende een aanzienlijke upgrade ten opzichte van 8-bit computers, zoals de Commodore 64, en het platform groeide snel in populariteit onder computerliefhebbers. Het best verkopende model, de Amiga 500, werd geïntroduceerd in 1987 en werd de toonaangevende thuiscomputer van de late jaren 1980 en vroege jaren 1990 in een groot deel van West-Europa.</systemDescription>
<systemHardwareType>Computer</systemHardwareType>
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<systemDescription>Amiga to rodzina komputerów osobistych sprzedawanych przez firmę Commodore w latach 80. i 90. ubiegłego wieku. Pierwszy model został wprowadzony na rynek w 1985 roku jako wysokiej klasy komputer domowy i stał się popularny ze względu na swoje możliwości graficzne, dźwiękowe i wielozadaniowe. Amiga stanowiła znaczące ulepszenie w stosunku do komputerów 8-bitowych, takich jak Commodore 64, a platforma szybko zyskała popularność wśród entuzjastów komputerów. Najlepiej sprzedający się model, Amiga 500, został wprowadzony w 1987 roku i stał się wiodącym komputerem domowym późnych lat 80-tych i wczesnych 90-tych w większości krajów Europy Zachodniej.</systemDescription>
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<systemDescription>O Amiga é uma família de computadores pessoais comercializados pela Commodore nas décadas de 1980 e 1990. O primeiro modelo foi lançado em 1985 como um computador doméstico de ponta e tornou-se popular por suas capacidades gráficas, de áudio e de multitarefa. O Amiga proporcionou uma atualização significativa em relação aos computadores de 8 bits, como o Commodore 64, e a plataforma cresceu rapidamente em popularidade entre os entusiastas de computadores. O modelo mais vendido, o Amiga 500, foi lançado em 1987 e se tornou o principal computador doméstico do final da década de 1980 e início da década de 1990 em grande parte da Europa Ocidental.</systemDescription>
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<systemDescription>Amiga este o familie de computere personale comercializate de Commodore în anii 1980 și 1990. Primul model a fost lansat în 1985 ca un computer de casă high-end și a devenit popular pentru abilitățile sale grafice, audio și multi-tasking. Amiga a reprezentat un upgrade semnificativ față de computerele pe 8 biți, cum ar fi Commodore 64, iar popularitatea platformei a crescut rapid în rândul pasionaților de computere. Cel mai bine vândut model, Amiga 500, a fost introdus în 1987 și a devenit principalul computer de acasă de la sfârșitul anilor 1980 și începutul anilor 1990 în mare parte din Europa de Vest.</systemDescription>
<systemHardwareType>Computer</systemHardwareType>
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<systemDescription>Amiga - семейство персональных компьютеров, выпускавшихся компанией Commodore в 1980-х и 1990-х годах. Первая модель была выпущена в 1985 году в качестве домашнего компьютера высокого класса и стала популярной благодаря своим графическим, аудио и многозадачным возможностям. Amiga представляла собой значительный шаг вперед по сравнению с 8-битными компьютерами, такими как Commodore 64, и платформа быстро завоевала популярность среди компьютерных энтузиастов. Самая продаваемая модель, Amiga 500, была представлена в 1987 году и стала ведущим домашним компьютером конца 1980-х и начала 1990-х годов в большинстве стран Западной Европы.</systemDescription>
<systemHardwareType>Компьютер</systemHardwareType>
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<systemDescription>Amiga är en familj av persondatorer som marknadsfördes av Commodore under 1980- och 1990-talen. Den första modellen lanserades 1985 som en avancerad hemdator och blev populär för sina grafiska och ljudmässiga egenskaper samt för sin förmåga att hantera flera uppgifter samtidigt. Amiga innebar en betydande uppgradering från 8-bitarsdatorer, som Commodore 64, och plattformen blev snabbt populär bland datorentusiaster. Den mest sålda modellen, Amiga 500, introducerades 1987 och blev den ledande hemdatorn under slutet av 1980-talet och början av 1990-talet i stora delar av Västeuropa.</systemDescription>
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<systemDescription>アミーガは、1980年代から1990年代にかけてコモドール社が販売したパーソナルコンピュータのファミリーである。最初のモデルはハイエンドの家庭用コンピュータとして1985年に発売され、そのグラフィック、オーディオ、マルチタスク能力で人気を博した。アミーガは、コモドール64などの8ビットコンピュータからの大幅なアップグレードを提供し、このプラットフォームはコンピュータ愛好家の間で急速に人気が高まった。最も売れたモデルであるAmiga 500は1987年に発売され、1980年代後半から1990年代前半にかけて西ヨーロッパの多くの地域で主要な家庭用コンピュータとなった。</systemDescription>
<systemHardwareType>コンピューター</systemHardwareType>
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<systemDescription>아미가는 1980년대와 1990년대에 Commodore에서 판매한 개인용 컴퓨터 제품군입니다. 첫 번째 모델은 1985년 고급 가정용 컴퓨터로 출시되었으며 그래픽, 오디오 및 멀티태스킹 기능으로 인기를 얻었습니다. 아미가는 Commodore 64와 같은 8비트 컴퓨터에서 크게 업그레이드된 플랫폼으로, 컴퓨터 애호가들 사이에서 빠르게 인기를 얻었습니다. 베스트셀러 모델인 Amiga 500은 1987년에 출시되어 1980년대 후반과 1990년대 초반 서유럽 대부분에서 가정용 컴퓨터의 선두 주자가 되었습니다.</systemDescription>
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<systemDescription>Amiga 是 Commodore 在 20 世纪 80 年代和 90 年代推出的个人电脑系列。第一款机型于 1985 年推出,是一款高端家用电脑,因其图形、音频和多任务处理能力而广受欢迎。与 Commodore 64 等 8 位计算机相比Amiga 是一个重大升级,该平台迅速受到计算机爱好者的欢迎。最畅销的机型 Amiga 500 于 1987 年推出,成为 20 世纪 80 年代末和 90 年代初西欧大部分地区最主要的家用电脑。</systemDescription>
<systemHardwareType>计算机</systemHardwareType>
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<systemName>Amiga 1200</systemName>
<systemDescription>The Amiga is a family of personal computers marketed by Commodore in the 1980s and 1990s. The first model was launched in 1985 as a high-end home computer and became popular for its graphical, audio and multi-tasking abilities. The Amiga provided a significant upgrade from 8-bit computers, such as the Commodore 64, and the platform quickly grew in popularity among computer enthusiasts. The best selling model, the Amiga 500, was introduced in 1987 and became the leading home computer of the late 1980s and early 1990s in much of Western Europe.</systemDescription>
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<systemDescription>LAmiga és una família dordinadors personals comercialitzats per Commodore als anys vuitanta i noranta. El primer model es va llançar el 1985 com a ordinador domèstic de gamma alta i es va fer popular per les seves habilitats gràfiques, d'àudio i de tasques múltiples. LAMIGA va proporcionar una actualització important dordinadors de 8 bits, com el Commodore 64, i la plataforma va créixer ràpidament en popularitat entre els aficionats a lordinador. El model més venut, lAmiga 500, es va introduir el 1987 i es va convertir en el principal ordinador domèstic de finals dels anys vuitanta i principis dels anys 90 a bona part dEuropa occidental.</systemDescription>
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<systemDescription>Der Amiga ist eine Familie von Personal Computern, die von Commodore in den 1980er und 1990er Jahren vermarktet wurde. Das erste Modell wurde 1985 als High-End-Heimcomputer auf den Markt gebracht und wurde wegen seiner Grafik-, Audio- und Multitasking-Fähigkeiten beliebt. Der Amiga stellte eine deutliche Verbesserung gegenüber 8-Bit-Computern wie dem Commodore 64 dar, und die Plattform erfreute sich unter Computerenthusiasten schnell wachsender Beliebtheit. Das meistverkaufte Modell, der Amiga 500, kam 1987 auf den Markt und wurde in weiten Teilen Westeuropas der führende Heimcomputer der späten 1980er und frühen 1990er Jahre.</systemDescription>
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<systemDescription>Amiga è una famiglia di personal computer commercializzata da Commodore negli anni '80 e '90. Il primo modello fu lanciato nel 1985 come home computer di fascia alta e divenne popolare per le sue capacità grafiche, audio e multi-tasking. Il primo modello fu lanciato nel 1985 come home computer di fascia alta e divenne popolare per le sue capacità grafiche, audio e di multitasking. L'Amiga rappresentava un aggiornamento significativo rispetto ai computer a 8 bit, come il Commodore 64, e la piattaforma crebbe rapidamente di popolarità tra gli appassionati di computer. Il modello più venduto, l'Amiga 500, fu introdotto nel 1987 e divenne il principale home computer della fine degli anni '80 e dell'inizio degli anni '90 in gran parte dell'Europa occidentale.</systemDescription>
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<systemDescription>アミーガは、1980年代から1990年代にかけてコモドール社が販売したパーソナルコンピュータのファミリーである。最初のモデルはハイエンドの家庭用コンピュータとして1985年に発売され、そのグラフィック、オーディオ、マルチタスク能力で人気を博した。アミーガは、コモドール64などの8ビットコンピュータからの大幅なアップグレードを提供し、このプラットフォームはコンピュータ愛好家の間で急速に人気が高まった。最も売れたモデルであるAmiga 500は1987年に発売され、1980年代後半から1990年代前半にかけて西ヨーロッパの多くの地域で主要な家庭用コンピュータとなった。</systemDescription>
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<systemDescription>아미가는 1980년대와 1990년대에 Commodore에서 판매한 개인용 컴퓨터 제품군입니다. 첫 번째 모델은 1985년 고급 가정용 컴퓨터로 출시되었으며 그래픽, 오디오 및 멀티태스킹 기능으로 인기를 얻었습니다. 아미가는 Commodore 64와 같은 8비트 컴퓨터에서 크게 업그레이드된 플랫폼으로, 컴퓨터 애호가들 사이에서 빠르게 인기를 얻었습니다. 베스트셀러 모델인 Amiga 500은 1987년에 출시되어 1980년대 후반과 1990년대 초반 서유럽 대부분에서 가정용 컴퓨터의 선두 주자가 되었습니다.</systemDescription>
<systemHardwareType>컴퓨터</systemHardwareType>
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<systemDescription>Amiga 是 Commodore 在 20 世纪 80 年代和 90 年代推出的个人电脑系列。第一款机型于 1985 年推出,是一款高端家用电脑,因其图形、音频和多任务处理能力而广受欢迎。与 Commodore 64 等 8 位计算机相比Amiga 是一个重大升级,该平台迅速受到计算机爱好者的欢迎。最畅销的机型 Amiga 500 于 1987 年推出,成为 20 世纪 80 年代末和 90 年代初西欧大部分地区最主要的家用电脑。</systemDescription>
<systemHardwareType>计算机</systemHardwareType>
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<systemName>Amiga 600</systemName>
<systemDescription>The Amiga is a family of personal computers marketed by Commodore in the 1980s and 1990s. The first model was launched in 1985 as a high-end home computer and became popular for its graphical, audio and multi-tasking abilities. The Amiga provided a significant upgrade from 8-bit computers, such as the Commodore 64, and the platform quickly grew in popularity among computer enthusiasts. The best selling model, the Amiga 500, was introduced in 1987 and became the leading home computer of the late 1980s and early 1990s in much of Western Europe.</systemDescription>
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<systemDescription>LAmiga és una família dordinadors personals comercialitzats per Commodore als anys vuitanta i noranta. El primer model es va llançar el 1985 com a ordinador domèstic de gamma alta i es va fer popular per les seves habilitats gràfiques, d'àudio i de tasques múltiples. LAMIGA va proporcionar una actualització important dordinadors de 8 bits, com el Commodore 64, i la plataforma va créixer ràpidament en popularitat entre els aficionats a lordinador. El model més venut, lAmiga 500, es va introduir el 1987 i es va convertir en el principal ordinador domèstic de finals dels anys vuitanta i principis dels anys 90 a bona part dEuropa occidental.</systemDescription>
<systemHardwareType>Computer</systemHardwareType>
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<systemDescription>Der Amiga ist eine Familie von Personal Computern, die von Commodore in den 1980er und 1990er Jahren vermarktet wurde. Das erste Modell wurde 1985 als High-End-Heimcomputer auf den Markt gebracht und wurde wegen seiner Grafik-, Audio- und Multitasking-Fähigkeiten beliebt. Der Amiga stellte eine deutliche Verbesserung gegenüber 8-Bit-Computern wie dem Commodore 64 dar, und die Plattform erfreute sich unter Computerenthusiasten schnell wachsender Beliebtheit. Das meistverkaufte Modell, der Amiga 500, kam 1987 auf den Markt und wurde in weiten Teilen Westeuropas der führende Heimcomputer der späten 1980er und frühen 1990er Jahre.</systemDescription>
<systemHardwareType>Computer</systemHardwareType>
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<systemDescription>Amiga es una familia de ordenadores personales comercializados por Commodore en las décadas de 1980 y 1990. El primer modelo se lanzó en 1985 como ordenador doméstico de gama alta y se hizo popular por sus capacidades gráficas, de audio y multitarea. El Amiga supuso una mejora significativa con respecto a los ordenadores de 8 bits, como el Commodore 64, y la plataforma creció rápidamente en popularidad entre los entusiastas de la informática. El modelo más vendido, el Amiga 500, se presentó en 1987 y se convirtió en el principal ordenador doméstico de finales de los 80 y principios de los 90 en gran parte de Europa Occidental.</systemDescription>
<systemHardwareType>Ordenador</systemHardwareType>
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<systemDescription>L'Amiga est une famille d'ordinateurs personnels commercialisés par Commodore dans les années 1980 et 1990. Le premier modèle a été lancé en 1985 en tant qu'ordinateur domestique haut de gamme et est devenu populaire pour ses capacités graphiques, audio et multitâches. L'Amiga représentait une amélioration significative par rapport aux ordinateurs 8 bits, tels que le Commodore 64, et la plate-forme a rapidement gagné en popularité parmi les passionnés d'informatique. Le modèle le plus vendu, l'Amiga 500, a été lancé en 1987 et est devenu l'ordinateur domestique le plus populaire de la fin des années 1980 et du début des années 1990 dans une grande partie de l'Europe occidentale.</systemDescription>
<systemHardwareType>Ordinateur</systemHardwareType>
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<systemDescription>Amiga è una famiglia di personal computer commercializzata da Commodore negli anni '80 e '90. Il primo modello fu lanciato nel 1985 come home computer di fascia alta e divenne popolare per le sue capacità grafiche, audio e multi-tasking. Il primo modello fu lanciato nel 1985 come home computer di fascia alta e divenne popolare per le sue capacità grafiche, audio e di multitasking. L'Amiga rappresentava un aggiornamento significativo rispetto ai computer a 8 bit, come il Commodore 64, e la piattaforma crebbe rapidamente di popolarità tra gli appassionati di computer. Il modello più venduto, l'Amiga 500, fu introdotto nel 1987 e divenne il principale home computer della fine degli anni '80 e dell'inizio degli anni '90 in gran parte dell'Europa occidentale.</systemDescription>
<systemHardwareType>Computer</systemHardwareType>
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<systemDescription>De Amiga is een familie van personal computers die Commodore in de jaren 1980 en 1990 op de markt bracht. Het eerste model werd in 1985 gelanceerd als een high-end thuiscomputer en werd populair vanwege de grafische, audio- en multitaskingmogelijkheden. De Amiga betekende een aanzienlijke upgrade ten opzichte van 8-bit computers, zoals de Commodore 64, en het platform groeide snel in populariteit onder computerliefhebbers. Het best verkopende model, de Amiga 500, werd geïntroduceerd in 1987 en werd de toonaangevende thuiscomputer van de late jaren 1980 en vroege jaren 1990 in een groot deel van West-Europa.</systemDescription>
<systemHardwareType>Computer</systemHardwareType>
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<systemDescription>Amiga to rodzina komputerów osobistych sprzedawanych przez firmę Commodore w latach 80. i 90. ubiegłego wieku. Pierwszy model został wprowadzony na rynek w 1985 roku jako wysokiej klasy komputer domowy i stał się popularny ze względu na swoje możliwości graficzne, dźwiękowe i wielozadaniowe. Amiga stanowiła znaczące ulepszenie w stosunku do komputerów 8-bitowych, takich jak Commodore 64, a platforma szybko zyskała popularność wśród entuzjastów komputerów. Najlepiej sprzedający się model, Amiga 500, został wprowadzony w 1987 roku i stał się wiodącym komputerem domowym późnych lat 80-tych i wczesnych 90-tych w większości krajów Europy Zachodniej.</systemDescription>
<systemHardwareType>Komputer</systemHardwareType>
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<systemDescription>O Amiga é uma família de computadores pessoais comercializados pela Commodore nas décadas de 1980 e 1990. O primeiro modelo foi lançado em 1985 como um computador doméstico de ponta e tornou-se popular por suas capacidades gráficas, de áudio e de multitarefa. O Amiga proporcionou uma atualização significativa em relação aos computadores de 8 bits, como o Commodore 64, e a plataforma cresceu rapidamente em popularidade entre os entusiastas de computadores. O modelo mais vendido, o Amiga 500, foi lançado em 1987 e se tornou o principal computador doméstico do final da década de 1980 e início da década de 1990 em grande parte da Europa Ocidental.</systemDescription>
<systemHardwareType>Computador</systemHardwareType>
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<systemDescription>Amiga este o familie de computere personale comercializate de Commodore în anii 1980 și 1990. Primul model a fost lansat în 1985 ca un computer de casă high-end și a devenit popular pentru abilitățile sale grafice, audio și multi-tasking. Amiga a reprezentat un upgrade semnificativ față de computerele pe 8 biți, cum ar fi Commodore 64, iar popularitatea platformei a crescut rapid în rândul pasionaților de computere. Cel mai bine vândut model, Amiga 500, a fost introdus în 1987 și a devenit principalul computer de acasă de la sfârșitul anilor 1980 și începutul anilor 1990 în mare parte din Europa de Vest.</systemDescription>
<systemHardwareType>Computer</systemHardwareType>
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<systemDescription>Amiga - семейство персональных компьютеров, выпускавшихся компанией Commodore в 1980-х и 1990-х годах. Первая модель была выпущена в 1985 году в качестве домашнего компьютера высокого класса и стала популярной благодаря своим графическим, аудио и многозадачным возможностям. Amiga представляла собой значительный шаг вперед по сравнению с 8-битными компьютерами, такими как Commodore 64, и платформа быстро завоевала популярность среди компьютерных энтузиастов. Самая продаваемая модель, Amiga 500, была представлена в 1987 году и стала ведущим домашним компьютером конца 1980-х и начала 1990-х годов в большинстве стран Западной Европы.</systemDescription>
<systemHardwareType>Компьютер</systemHardwareType>
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<systemDescription>Amiga är en familj av persondatorer som marknadsfördes av Commodore under 1980- och 1990-talen. Den första modellen lanserades 1985 som en avancerad hemdator och blev populär för sina grafiska och ljudmässiga egenskaper samt för sin förmåga att hantera flera uppgifter samtidigt. Amiga innebar en betydande uppgradering från 8-bitarsdatorer, som Commodore 64, och plattformen blev snabbt populär bland datorentusiaster. Den mest sålda modellen, Amiga 500, introducerades 1987 och blev den ledande hemdatorn under slutet av 1980-talet och början av 1990-talet i stora delar av Västeuropa.</systemDescription>
<systemHardwareType>Dator</systemHardwareType>
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<systemDescription>アミーガは、1980年代から1990年代にかけてコモドール社が販売したパーソナルコンピュータのファミリーである。最初のモデルはハイエンドの家庭用コンピュータとして1985年に発売され、そのグラフィック、オーディオ、マルチタスク能力で人気を博した。アミーガは、コモドール64などの8ビットコンピュータからの大幅なアップグレードを提供し、このプラットフォームはコンピュータ愛好家の間で急速に人気が高まった。最も売れたモデルであるAmiga 500は1987年に発売され、1980年代後半から1990年代前半にかけて西ヨーロッパの多くの地域で主要な家庭用コンピュータとなった。</systemDescription>
<systemHardwareType>コンピューター</systemHardwareType>
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<systemDescription>아미가는 1980년대와 1990년대에 Commodore에서 판매한 개인용 컴퓨터 제품군입니다. 첫 번째 모델은 1985년 고급 가정용 컴퓨터로 출시되었으며 그래픽, 오디오 및 멀티태스킹 기능으로 인기를 얻었습니다. 아미가는 Commodore 64와 같은 8비트 컴퓨터에서 크게 업그레이드된 플랫폼으로, 컴퓨터 애호가들 사이에서 빠르게 인기를 얻었습니다. 베스트셀러 모델인 Amiga 500은 1987년에 출시되어 1980년대 후반과 1990년대 초반 서유럽 대부분에서 가정용 컴퓨터의 선두 주자가 되었습니다.</systemDescription>
<systemHardwareType>컴퓨터</systemHardwareType>
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<systemDescription>Amiga 是 Commodore 在 20 世纪 80 年代和 90 年代推出的个人电脑系列。第一款机型于 1985 年推出,是一款高端家用电脑,因其图形、音频和多任务处理能力而广受欢迎。与 Commodore 64 等 8 位计算机相比Amiga 是一个重大升级,该平台迅速受到计算机爱好者的欢迎。最畅销的机型 Amiga 500 于 1987 年推出,成为 20 世纪 80 年代末和 90 年代初西欧大部分地区最主要的家用电脑。</systemDescription>
<systemHardwareType>计算机</systemHardwareType>
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<systemName>Amiga CD32</systemName>
<systemDescription>The Amiga CD32, styled "CD32" and code-named "Spellbound", is the first 32-bit home video game console released in western Europe, Australia, Canada and Brazil. It was first announced at the Science Museum in London on July 16, 1993, and was released in September of the same year. The CD32 uses CD-ROM media, and was developed by Commodore, creator of the Commodore Amiga computer. It was based on Commodore's Advanced Graphics Architecture chipset, and is of similar specification to the Amiga 1200 computer. Using third party devices, it is possible to upgrade the CD32 with keyboard, floppy drive, hard drive, RAM and mouse, turning it into the equivalent of an Amiga 1200 personal computer. A hardware MPEG decompression module for playing Video CD was also released. In the Christmas period following its launch, the CD32 accounted for 38% of all CD-ROM drive sales in the UK, exceeding sales of the Mega-CD; however, it was soon overshadowed by CD-ROM based games consoles from other companies, and was discontinued as Commodore went into bankruptcy.</systemDescription>
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<systemDescription>El CD32 Amiga, dissenyat "CD32" i anomenat "Spellbound", és la primera consola de videojocs de 32 bits llançada a Europa occidental, Austràlia, Canadà i Brasil. Es va anunciar per primera vegada al Museu de la Ciència de Londres el 16 de juliol de 1993 i es va publicar al setembre del mateix any. El CD32 utilitza Media CD-ROM i va ser desenvolupat per Commodore, creador de lordinador Commodore Amiga. Es va basar en el chipset de larquitectura gràfica avançada de Commodore i té una especificació similar a lordinador Amiga 1200. Utilitzant dispositius de tercers, és possible actualitzar el CD32 amb teclat, disquet, disc dur, RAM i ratolí, convertint -lo en lequivalent a un ordinador personal Amiga 1200. També es va publicar un mòdul de descompressió MPEG de maquinari per reproduir CD de vídeo. En el període de Nadal següent al seu llançament, el CD32 va representar el 38% de totes les vendes de CD-ROM al Regne Unit, superant les vendes del Mega-CD;Tot i això, aviat va ser eclipsat per les consoles de jocs basades en CD-ROM d'altres empreses i es va suspendre quan Commodore va entrar en fallida.</systemDescription>
<systemHardwareType>Console</systemHardwareType>
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<systemDescription>Der Amiga CD32, genannt "CD32" und mit dem Codenamen "Spellbound", ist die erste 32-Bit-Heimvideospielkonsole, die in Westeuropa, Australien, Kanada und Brasilien veröffentlicht wurde. Sie wurde erstmals am 16. Juli 1993 im Science Museum in London angekündigt und kam im September desselben Jahres auf den Markt. Das CD32 verwendet CD-ROM-Medien und wurde von Commodore entwickelt, dem Erfinder des Commodore Amiga-Computers. Es basiert auf dem Commodore Advanced Graphics Architecture Chipsatz und hat ähnliche Spezifikationen wie der Amiga 1200 Computer. Mit Geräten von Drittanbietern ist es möglich, das CD32 mit Tastatur, Diskettenlaufwerk, Festplatte, RAM und Maus aufzurüsten, wodurch es zum Äquivalent eines Amiga 1200 Personal Computers wird. Ein Hardware-MPEG-Dekomprimierungsmodul zum Abspielen von Video-CDs wurde ebenfalls veröffentlicht. In der Weihnachtszeit nach seiner Markteinführung machte das CD32 38% aller Verkäufe von CD-ROM-Laufwerken in Großbritannien aus und übertraf damit die Verkäufe des Mega-CD; es wurde jedoch bald von CD-ROM-basierten Spielkonsolen anderer Firmen überschattet und wurde eingestellt, als Commodore in Konkurs ging.</systemDescription>
<systemHardwareType>Konsole</systemHardwareType>
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<systemDescription>La Amiga CD32, conocida como "CD32" y con el nombre en clave "Spellbound", es la primera videoconsola doméstica de 32 bits comercializada en Europa occidental, Australia, Canadá y Brasil. Se anunció por primera vez en el Museo de la Ciencia de Londres el 16 de julio de 1993 y salió a la venta en septiembre del mismo año. La CD32 utiliza CD-ROM y fue desarrollada por Commodore, creadora del ordenador Commodore Amiga. Se basa en el chipset de Arquitectura Gráfica Avanzada de Commodore y tiene especificaciones similares al ordenador Amiga 1200. Utilizando dispositivos de terceros, es posible actualizar el CD32 con teclado, disquetera, disco duro, RAM y ratón, convirtiéndolo en el equivalente de un ordenador personal Amiga 1200. También se lanzó un módulo de descompresión MPEG por hardware para reproducir Video CD. En el periodo navideño posterior a su lanzamiento, el CD32 representó el 38% de todas las ventas de unidades de CD-ROM en el Reino Unido, superando las ventas del Mega-CD; sin embargo, pronto se vio eclipsado por las consolas de juegos basadas en CD-ROM de otras empresas, y se dejó de fabricar cuando Commodore entró en bancarrota.</systemDescription>
<systemHardwareType>Consola</systemHardwareType>
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<systemDescription>L'Amiga CD32, appelé "CD32" et sous le nom de code "Spellbound", est la première console de jeu vidéo domestique 32 bits commercialisée en Europe occidentale, en Australie, au Canada et au Brésil. Elle a été annoncée pour la première fois au Science Museum de Londres le 16 juillet 1993 et est sortie en septembre de la même année. Le CD32 utilise un support CD-ROM et a été développé par Commodore, créateur de l'ordinateur Commodore Amiga. Il est basé sur le chipset Advanced Graphics Architecture de Commodore et présente des spécifications similaires à celles de l'ordinateur Amiga 1200. En utilisant des périphériques tiers, il est possible de doter le CD32 d'un clavier, d'un lecteur de disquettes, d'un disque dur, d'une mémoire vive et d'une souris, le transformant ainsi en l'équivalent d'un ordinateur personnel Amiga 1200. Un module matériel de décompression MPEG pour la lecture de CD vidéo a également été mis sur le marché. Pendant la période de Noël qui a suivi son lancement, le CD32 a représenté 38 % de toutes les ventes de lecteurs de CD-ROM au Royaume-Uni, dépassant les ventes du Mega-CD ; cependant, il a rapidement été éclipsé par les consoles de jeux sur CD-ROM d'autres sociétés, et a été abandonné lorsque Commodore a fait faillite.</systemDescription>
<systemHardwareType>Console</systemHardwareType>
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<systemDescription>L'Amiga CD32, con lo stile "CD32" e il nome in codice "Spellbound", è la prima console per videogiochi domestica a 32 bit rilasciata in Europa occidentale, Australia, Canada e Brasile. Fu annunciata per la prima volta al Museo della Scienza di Londra il 16 luglio 1993 e fu messa in commercio nel settembre dello stesso anno. Il CD32 utilizza supporti CD-ROM ed è stato sviluppato da Commodore, creatore del computer Commodore Amiga. È basato sul chipset Advanced Graphics Architecture di Commodore e presenta specifiche simili a quelle del computer Amiga 1200. Utilizzando dispositivi di terze parti, è possibile aggiornare il CD32 con tastiera, unità floppy, disco rigido, RAM e mouse, trasformandolo nell'equivalente di un personal computer Amiga 1200. È stato inoltre rilasciato un modulo hardware di decompressione MPEG per la riproduzione di Video CD. Nel periodo natalizio successivo al lancio, il CD32 rappresentò il 38% di tutte le vendite di unità CD-ROM nel Regno Unito, superando le vendite del Mega-CD; tuttavia, fu presto messo in ombra dalle console di gioco basate su CD-ROM di altre aziende, e fu dismesso quando Commodore andò in bancarotta.</systemDescription>
<systemHardwareType>Console</systemHardwareType>
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<systemDescription>De Amiga CD32, met de naam "CD32" en codenaam "Spellbound", is de eerste 32-bits videogameconsole voor thuisgebruik die werd uitgebracht in West-Europa, Australië, Canada en Brazilië. Hij werd voor het eerst aangekondigd in het Science Museum in Londen op 16 juli 1993 en werd uitgebracht in september van datzelfde jaar. De CD32 gebruikt CD-ROM media en werd ontwikkeld door Commodore, de maker van de Commodore Amiga computer. Het was gebaseerd op Commodore's Advanced Graphics Architecture chipset en heeft dezelfde specificaties als de Amiga 1200 computer. Met behulp van apparaten van derden is het mogelijk om de CD32 te upgraden met een toetsenbord, floppy drive, harde schijf, RAM en muis, waardoor hij gelijkwaardig wordt aan een Amiga 1200 personal computer. Een hardware MPEG decompressiemodule voor het afspelen van Video CD werd ook uitgebracht. In de kerstperiode na de lancering was de CD32 goed voor 38% van alle CD-ROM drive verkopen in de UK en overtrof daarmee de verkoop van de Mega-CD; het apparaat werd echter al snel overschaduwd door CD-ROM gebaseerde spelconsoles van andere bedrijven en werd stopgezet toen Commodore failliet ging.</systemDescription>
<systemHardwareType>Console</systemHardwareType>
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<systemDescription>Amiga CD32, stylizowana na "CD32" i o nazwie kodowej "Spellbound", to pierwsza 32-bitowa domowa konsola do gier wideo wydana w Europie Zachodniej, Australii, Kanadzie i Brazylii. Została po raz pierwszy ogłoszona w Science Museum w Londynie 16 lipca 1993 roku i wydana we wrześniu tego samego roku. CD32 wykorzystuje nośniki CD-ROM i została opracowana przez firmę Commodore, twórcę komputera Commodore Amiga. Został on oparty na chipsecie Commodore Advanced Graphics Architecture i ma podobną specyfikację do komputera Amiga 1200. Korzystając z urządzeń innych firm, można rozbudować CD32 o klawiaturę, stację dyskietek, dysk twardy, pamięć RAM i mysz, zamieniając go w odpowiednik komputera osobistego Amiga 1200. Wydano również sprzętowy moduł dekompresji MPEG do odtwarzania płyt Video CD. W okresie świątecznym po premierze, CD32 stanowił 38% sprzedaży wszystkich napędów CD-ROM w Wielkiej Brytanii, przewyższając sprzedaż Mega-CD; jednak wkrótce został przyćmiony przez konsole do gier oparte na CD-ROM innych firm i został wycofany, gdy Commodore ogłosiło upadłość.</systemDescription>
<systemHardwareType>Konsola</systemHardwareType>
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<systemDescription>O Amiga CD32, denominado "CD32" e com o codinome "Spellbound", é o primeiro console de videogame doméstico de 32 bits lançado na Europa Ocidental, Austrália, Canadá e Brasil. Ele foi anunciado pela primeira vez no Science Museum, em Londres, em 16 de julho de 1993, e foi lançado em setembro do mesmo ano. O CD32 usa mídia de CD-ROM e foi desenvolvido pela Commodore, criadora do computador Commodore Amiga. Ele foi baseado no chipset Advanced Graphics Architecture da Commodore e tem especificações semelhantes às do computador Amiga 1200. Usando dispositivos de terceiros, é possível atualizar o CD32 com teclado, unidade de disquete, disco rígido, RAM e mouse, transformando-o no equivalente a um computador pessoal Amiga 1200. Também foi lançado um módulo de descompressão MPEG por hardware para reproduzir Video CD. No período de Natal após seu lançamento, o CD32 foi responsável por 38% de todas as vendas de unidades de CD-ROM no Reino Unido, superando as vendas do Mega-CD; no entanto, logo foi ofuscado por consoles de jogos baseados em CD-ROM de outras empresas e foi descontinuado quando a Commodore entrou em falência.</systemDescription>
<systemHardwareType>Console</systemHardwareType>
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<systemDescription>Amiga CD32, denumită "CD32" și cu numele de cod "Spellbound", este prima consolă de jocuri video pe 32 de biți lansată în Europa de Vest, Australia, Canada și Brazilia. A fost anunțată pentru prima dată la Science Museum din Londra la 16 iulie 1993 și a fost lansată în septembrie același an. CD32 utilizează suporturi CD-ROM și a fost dezvoltată de Commodore, creatorul computerului Commodore Amiga. Acesta se bazează pe chipset-ul Commodore Advanced Graphics Architecture și are specificații similare cu cele ale computerului Amiga 1200. Folosind dispozitive terțe, CD32 poate fi actualizat cu tastatură, unitate de dischetă, hard disk, memorie RAM și mouse, devenind astfel echivalentul unui computer personal Amiga 1200. De asemenea, a fost lansat un modul hardware de decompresie MPEG pentru redarea CD-urilor video. În perioada de Crăciun care a urmat lansării sale, CD32 a reprezentat 38% din totalul vânzărilor de unități CD-ROM în Regatul Unit, depășind vânzările Mega-CD; cu toate acestea, a fost în curând eclipsat de consolele de jocuri bazate pe CD-ROM ale altor companii și a fost abandonat odată cu intrarea Commodore în faliment.</systemDescription>
<systemHardwareType>Consolă</systemHardwareType>
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<systemDescription>Amiga CD32, стилизованная под CD32 и имеющая кодовое название "Spellbound", - первая 32-битная домашняя видеоигровая консоль, выпущенная в Западной Европе, Австралии, Канаде и Бразилии. Впервые она была анонсирована в Музее науки в Лондоне 16 июля 1993 года и выпущена в сентябре того же года. CD32 использует носитель CD-ROM и была разработана компанией Commodore, создателем компьютера Commodore Amiga. Он основан на чипсете Advanced Graphics Architecture компании Commodore и по своим техническим характеристикам аналогичен компьютеру Amiga 1200. Используя устройства сторонних производителей, можно дооснастить CD32 клавиатурой, флоппи-дисководом, жестким диском, оперативной памятью и мышью, превратив его в аналог персонального компьютера Amiga 1200. Также был выпущен модуль аппаратной MPEG-декомпрессии для воспроизведения Video CD. В рождественский период после запуска CD32 составил 38 % всех продаж приводов CD-ROM в Великобритании, превысив продажи Mega-CD; однако вскоре его затмили игровые консоли на базе CD-ROM от других компаний, и он был снят с производства, так как Commodore обанкротилась.</systemDescription>
<systemHardwareType>Консоль</systemHardwareType>
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<language name="sv_SE">
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<systemDescription>Amiga CD32, kallad "CD32" och med kodnamnet "Spellbound", är den första 32-bitars hemkonsolen för videospel som släpptes i Västeuropa, Australien, Kanada och Brasilien. Den presenterades första gången på Science Museum i London den 16 juli 1993 och släpptes i september samma år. CD32 använder CD-ROM-media och utvecklades av Commodore, skaparen av Commodore Amiga-datorn. Den var baserad på Commodores Advanced Graphics Architecture-chipset och har liknande specifikationer som Amiga 1200-datorn. Med hjälp av tredjepartsenheter är det möjligt att uppgradera CD32 med tangentbord, diskettenhet, hårddisk, RAM och mus, vilket gör den till en motsvarighet till en Amiga 1200 persondator. En hårdvarumodul för MPEG-dekomprimering för uppspelning av Video CD släpptes också. Under julperioden efter lanseringen stod CD32 för 38% av all försäljning av CD-ROM-diskar i Storbritannien, vilket överträffade försäljningen av Mega-CD. CD32 hamnade dock snart i skuggan av CD-ROM-baserade spelkonsoler från andra företag och avvecklades när Commodore gick i konkurs.</systemDescription>
<systemHardwareType>Konsol</systemHardwareType>
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<systemDescription>AmigaのCD32は「CD32」というスタイルで、コードネームは「Spellbound」、西ヨーロッパ、オーストラリア、カナダ、ブラジルで発売された最初の32ビット家庭用ゲーム機である。1993年7月16日にロンドンの科学博物館で発表され、同年9月に発売された。CD32はCD-ROMメディアを使用し、コモドール・アミーガを開発したコモドール社によって開発された。コモドールのアドバンスト・グラフィックス・アーキテクチャ・チップセットをベースにしており、アミーガ1200コンピュータと同様の仕様である。サードパーティのデバイスを使用することで、CD32にキーボード、フロッピードライブ、ハードドライブ、RAM、マウスをアップグレードし、Amiga 1200パーソナルコンピュータと同等のものにすることが可能です。ビデオCDを再生するためのハードウェアMPEG解凍モジュールも発売されました。発売後のクリスマス期間には、CD32は英国におけるCD-ROMドライブの全売上の38を占め、メガCDの売上を上回ったが、すぐに他社のCD-ROMベースのゲーム機の影に隠れ、コモドールの倒産とともに販売終了となった。</systemDescription>
<systemHardwareType>コンソール</systemHardwareType>
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<systemDescription>"CD32"라는 스타일과 코드명 "스펠바운드"로 불리는 Amiga CD32는 서유럽, 호주, 캐나다, 브라질에서 출시된 최초의 32비트 가정용 비디오 게임 콘솔입니다. 1993년 7월 16일 런던의 과학 박물관에서 처음 발표되었고 같은 해 9월에 출시되었습니다. CD32는 CD-ROM 미디어를 사용하며, 코머도어 아미가 컴퓨터를 만든 코머도어에서 개발했습니다. Commodore의 고급 그래픽 아키텍처 칩셋을 기반으로 하며, 아미가 1200 컴퓨터와 비슷한 사양입니다. 타사 장치를 사용하여 키보드, 플로피 드라이브, 하드 드라이브, RAM 및 마우스로 CD32를 업그레이드하여 Amiga 1200 개인용 컴퓨터와 동등한 사양으로 만들 수 있습니다. 비디오 CD 재생을 위한 하드웨어 MPEG 압축 해제 모듈도 출시되었습니다. 출시 후 크리스마스 기간 동안 CD32는 영국 전체 CD-ROM 드라이브 판매량의 38%를 차지하며 메가 CD의 판매량을 넘어섰지만, 곧 다른 회사의 CD-ROM 기반 게임 콘솔에 밀려났고 코모도가 파산하면서 생산이 중단되었습니다.</systemDescription>
<systemHardwareType>콘솔</systemHardwareType>
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<systemDescription>Amiga CD32型号为 "CD32",代号为 "Spellbound",是第一款在西欧、澳大利亚、加拿大和巴西发布的 32 位家用视频游戏机。它于 1993 年 7 月 16 日在伦敦科学博物馆首次发布,并于同年 9 月发售。CD32 使用 CD-ROM 介质,由 Commodore Amiga 计算机的制造商 Commodore 开发。它基于 Commodore 高级图形架构芯片组,规格与 Amiga 1200 计算机相似。使用第三方设备可以升级 CD32使其配备键盘、软驱、硬盘、内存和鼠标相当于一台 Amiga 1200 个人电脑。此外,还发布了用于播放视频 CD 的硬件 MPEG 解压缩模块。上市后的圣诞节期间CD32 占英国所有 CD-ROM 驱动器销售量的 38%,超过了 Mega-CD 的销售量;但很快就被其他公司基于 CD-ROM 的游戏机所掩盖,并随着 Commodore 的破产而停产。</systemDescription>
<systemHardwareType>控制台</systemHardwareType>
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<systemName>Amstrad CPC</systemName>
<systemDescription>The Amstrad Colour Personal Computer, better known as the Amstrad CPC, is a series of 8-bit home computers designed by Amstrad. The first models were released in April 1984 in Europe at a retail price ranging from £199 to £299, depending on the package bought. The computers were not released outside of Europe. The CPC series had five distinct models: The CPC464, CPC664, CPC6128, 464plus, and 6128plus. The computers were manufactured until an unspecified time in 1990.</systemDescription>
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<systemDescription>Lordinador personal dAmstrad Color, més conegut com a Amstrad CPC, és una sèrie dordinadors domèstics de 8 bits dissenyats per Amstrad. Els primers models es van publicar a l'abril de 1984 a Europa a un preu al detall que oscil·la entre 199 i 299 £, segons el paquet comprat. Els ordinadors no es van alliberar fora d'Europa. La sèrie CPC tenia cinc models diferents: els CPC464, CPC664, CPC6128, 464Plus i 6128Plus. Els ordinadors es van fabricar fins a un temps no especificat el 1990.</systemDescription>
<systemHardwareType>Computer</systemHardwareType>
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<systemDescription>Der Amstrad Colour Personal Computer, besser bekannt als Amstrad CPC, ist eine von Amstrad entwickelte Serie von 8-Bit-Heimcomputern. Die ersten Modelle kamen im April 1984 in Europa auf den Markt und kosteten je nach Ausstattung zwischen 199 und 299 £. Die Computer wurden außerhalb Europas nicht veröffentlicht. Die CPC-Serie umfasste fünf verschiedene Modelle: CPC464, CPC664, CPC6128, 464plus und 6128plus. Die Computer wurden bis zu einem unbestimmten Zeitpunkt im Jahr 1990 hergestellt.</systemDescription>
<systemHardwareType>Computer</systemHardwareType>
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<language name="es_ES">
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<systemDescription>El Amstrad Colour Personal Computer, más conocido como Amstrad CPC, es una serie de ordenadores domésticos de 8 bits diseñados por Amstrad. Los primeros modelos salieron a la venta en abril de 1984 en Europa a un precio de venta al público que oscilaba entre 199 y 299 libras, dependiendo del paquete adquirido. Los ordenadores no salieron a la venta fuera de Europa. La serie CPC tenía cinco modelos distintos: CPC464, CPC664, CPC6128, 464plus y 6128plus. Los ordenadores se fabricaron hasta una fecha no especificada de 1990.</systemDescription>
<systemHardwareType>Ordenador</systemHardwareType>
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<systemDescription>L'Amstrad Colour Personal Computer, mieux connu sous le nom d'Amstrad CPC, est une série d'ordinateurs domestiques 8 bits conçus par Amstrad. Les premiers modèles ont été commercialisés en avril 1984 en Europe à un prix de détail allant de 199 à 299 livres sterling, selon le pack acheté. Les ordinateurs n'ont pas été commercialisés en dehors de l'Europe. La série CPC comprenait cinq modèles distincts : CPC464, CPC664, CPC6128, 464plus et 6128plus. Les ordinateurs ont été fabriqués jusqu'à une date non précisée en 1990.</systemDescription>
<systemHardwareType>Ordinateur</systemHardwareType>
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<systemDescription>L'Amstrad Colour Personal Computer, meglio noto come Amstrad CPC, è una serie di home computer a 8 bit progettati da Amstrad. I primi modelli furono commercializzati in Europa nell'aprile del 1984 a un prezzo al dettaglio che variava da 199 a 299 sterline, a seconda della confezione acquistata. I computer non sono stati commercializzati al di fuori dell'Europa. La serie CPC comprendeva cinque modelli distinti: CPC464, CPC664, CPC6128, 464plus e 6128plus. I computer sono stati prodotti fino a un momento imprecisato del 1990.</systemDescription>
<systemHardwareType>Computer</systemHardwareType>
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<systemDescription>De Amstrad Colour Personal Computer, beter bekend als de Amstrad CPC, is een serie 8-bit thuiscomputers ontworpen door Amstrad. De eerste modellen werden in april 1984 uitgebracht in Europa voor een verkoopprijs variërend van £199 tot £299, afhankelijk van het gekochte pakket. De computers werden niet buiten Europa uitgebracht. De CPC serie had vijf verschillende modellen: De CPC464, CPC664, CPC6128, 464plus en 6128plus. De computers werden gemaakt tot een onbepaald tijdstip in 1990.</systemDescription>
<systemHardwareType>Computer</systemHardwareType>
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<systemDescription>Amstrad Colour Personal Computer, lepiej znany jako Amstrad CPC, to seria 8-bitowych komputerów domowych zaprojektowanych przez firmę Amstrad. Pierwsze modele zostały wydane w kwietniu 1984 roku w Europie w cenie detalicznej od 199 do 299 funtów, w zależności od zakupionego pakietu. Komputery nie zostały wydane poza Europą. Seria CPC składała się z pięciu różnych modeli: CPC464, CPC664, CPC6128, 464plus i 6128plus. Komputery były produkowane do nieokreślonego czasu w 1990 roku.</systemDescription>
<systemHardwareType>Komputer</systemHardwareType>
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<systemDescription>O Amstrad Colour Personal Computer, mais conhecido como Amstrad CPC, é uma série de computadores domésticos de 8 bits projetados pela Amstrad. Os primeiros modelos foram lançados em abril de 1984 na Europa a um preço de varejo que variava de £199 a £299, dependendo do pacote adquirido. Os computadores não foram lançados fora da Europa. A série CPC tinha cinco modelos distintos: CPC464, CPC664, CPC6128, 464plus e 6128plus. Os computadores foram fabricados até uma data não especificada em 1990.</systemDescription>
<systemHardwareType>Computador</systemHardwareType>
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<systemDescription>Amstrad Colour Personal Computer, mai bine cunoscut sub numele de Amstrad CPC, este o serie de computere de acasă pe 8 biți concepute de Amstrad. Primele modele au fost lansate în aprilie 1984 în Europa la un preț de vânzare cu amănuntul variind între £199 și £299, în funcție de pachetul cumpărat. Calculatoarele nu au fost lansate în afara Europei. Seria CPC a avut cinci modele distincte: CPC464, CPC664, CPC6128, 464plus și 6128plus. Calculatoarele au fost fabricate până la o dată nespecificată în 1990.</systemDescription>
<systemHardwareType>Computer</systemHardwareType>
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<systemDescription>Amstrad Colour Personal Computer, более известный как Amstrad CPC, - серия 8-битных домашних компьютеров, разработанных компанией Amstrad. Первые модели были выпущены в апреле 1984 года в Европе по розничной цене от £199 до £299 в зависимости от комплектации. За пределами Европы компьютеры не выпускались. Серия CPC состояла из пяти отдельных моделей: CPC464, CPC664, CPC6128, 464plus и 6128plus. Компьютеры выпускались до неопределенного времени в 1990 году.</systemDescription>
<systemHardwareType>Компьютер</systemHardwareType>
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<systemDescription>Amstrad Colour Personal Computer, mer känd som Amstrad CPC, är en serie 8-bitars hemdatorer som designats av Amstrad. De första modellerna släpptes i april 1984 i Europa till ett detaljhandelspris på mellan £199 och £299, beroende på vilket paket som köptes. Datorerna släpptes inte utanför Europa. CPC-serien bestod av fem olika modeller: CPC464, CPC664, CPC6128, 464plus och 6128plus. Datorerna tillverkades fram till en ospecificerad tidpunkt under 1990.</systemDescription>
<systemHardwareType>Dator</systemHardwareType>
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<systemDescription>アムストラッドCPCとして知られるアムストラッド・カラー・パーソナル・コンピュータは、アムストラッドが設計した8ビット家庭用コンピュータのシリーズである。最初のモデルは1984年4月にヨーロッパで発売され、小売価格はパッケージによって199ポンドから299ポンドであった。ヨーロッパ以外では発売されなかった。CPCシリーズには5つのモデルがあったCPC464、CPC664、CPC6128、464plus、6128plusである。コンピュータは1990年の特定できない時期まで製造された。</systemDescription>
<systemHardwareType>コンピューター</systemHardwareType>
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<systemDescription>암스트래드 CPC로 더 잘 알려진 암스트래드 컬러 개인용 컴퓨터는 암스트래드에서 설계한 8비트 가정용 컴퓨터 시리즈입니다. 첫 번째 모델은 1984년 4월 유럽에서 구입한 패키지에 따라 199파운드에서 299파운드 사이의 소매가로 출시되었습니다. 이 컴퓨터는 유럽 이외 지역에는 출시되지 않았습니다. CPC 시리즈에는 다섯 가지 모델이 있었습니다: CPC464, CPC664, CPC6128, 464플러스, 6128플러스. 이 컴퓨터는 1990년 지정되지 않은 시기까지 제조되었습니다.</systemDescription>
<systemHardwareType>컴퓨터</systemHardwareType>
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<systemDescription>Amstrad 彩色个人电脑(又称 Amstrad CPC是 Amstrad 设计的一系列 8 位家用电脑。首批机型于 1984 年 4 月在欧洲发布,零售价从 199 英镑到 299 英镑不等具体取决于所购买的套餐。这些计算机未在欧洲以外的地区发布。CPC 系列有五种不同的型号CPC464、CPC664、CPC6128、464plus 和 6128plus。这些计算机一直生产到 1990 年,具体时间不详。</systemDescription>
<systemHardwareType>计算机</systemHardwareType>
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<systemName>Google Android</systemName>
<systemDescription>Android is a mobile operating system based on a modified version of the Linux kernel and other open-source software, designed primarily for touchscreen mobile devices such as smartphones and tablets. Android is developed by a consortium of developers known as the Open Handset Alliance, though its most widely used version is primarily developed by Google. It was unveiled in November 2007, with the first commercial Android device, the HTC Dream, being launched in September 2008.</systemDescription>
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<systemDescription>Android és un sistema operatiu mòbil basat en una versió modificada del nucli Linux i un altre programari de codi obert, dissenyat principalment per a dispositius mòbils de pantalla tàctil com telèfons intel·ligents i tauletes. Android està desenvolupat per un consorci de desenvolupadors conegut com The Open Helpach Alliance, tot i que la seva versió més utilitzada és desenvolupada principalment per Google. Es va donar a conèixer el novembre de 2007, amb el primer dispositiu Android comercial, el HTC Dream, llançat el setembre del 2008.</systemDescription>
<systemHardwareType>OS</systemHardwareType>
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<systemDescription>Android ist ein mobiles Betriebssystem, das auf einer modifizierten Version des Linux-Kernels und anderer Open-Source-Software basiert und hauptsächlich für mobile Touchscreen-Geräte wie Smartphones und Tablets konzipiert ist. Android wird von einem Konsortium von Entwicklern entwickelt, das als Open Handset Alliance bekannt ist, obwohl die am weitesten verbreitete Version hauptsächlich von Google entwickelt wird. Es wurde im November 2007 vorgestellt, und das erste kommerzielle Android-Gerät, das HTC Dream, wurde im September 2008 auf den Markt gebracht.</systemDescription>
<systemHardwareType>OS</systemHardwareType>
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<systemDescription>Android es un sistema operativo móvil basado en una versión modificada del núcleo de Linux y otro software de código abierto, diseñado principalmente para dispositivos móviles con pantalla táctil, como teléfonos inteligentes y tabletas. Android es desarrollado por un consorcio de desarrolladores conocido como Open Handset Alliance, aunque su versión más utilizada es desarrollada principalmente por Google. Se presentó en noviembre de 2007 y el primer dispositivo comercial con Android, el HTC Dream, salió al mercado en septiembre de 2008.</systemDescription>
<systemHardwareType>OS</systemHardwareType>
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<systemDescription>Android est un système d'exploitation mobile basé sur une version modifiée du noyau Linux et d'autres logiciels libres, conçu principalement pour les appareils mobiles à écran tactile tels que les smartphones et les tablettes. Android est développé par un consortium de développeurs connu sous le nom d'Open Handset Alliance, bien que sa version la plus largement utilisée soit principalement développée par Google. Il a été dévoilé en novembre 2007, et le premier appareil Android commercial, le HTC Dream, a été lancé en septembre 2008.</systemDescription>
<systemHardwareType>OS</systemHardwareType>
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<systemDescription>Android è un sistema operativo mobile basato su una versione modificata del kernel Linux e su altri software open-source, progettato principalmente per dispositivi mobili touchscreen come smartphone e tablet. Android è sviluppato da un consorzio di sviluppatori noto come Open Handset Alliance, anche se la sua versione più diffusa è sviluppata principalmente da Google. È stato presentato nel novembre 2007 e il primo dispositivo Android commerciale, l'HTC Dream, è stato lanciato nel settembre 2008.</systemDescription>
<systemHardwareType>OS</systemHardwareType>
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<systemDescription>Android is een mobiel besturingssysteem gebaseerd op een aangepaste versie van de Linux kernel en andere open-source software, voornamelijk ontworpen voor mobiele apparaten met aanraakscherm zoals smartphones en tablets. Android wordt ontwikkeld door een consortium van ontwikkelaars dat bekend staat als de Open Handset Alliance, hoewel de meest gebruikte versie voornamelijk door Google wordt ontwikkeld. Het werd in november 2007 onthuld en het eerste commerciële Android-toestel, de HTC Dream, werd in september 2008 gelanceerd.</systemDescription>
<systemHardwareType>OS</systemHardwareType>
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<systemDescription>Android to mobilny system operacyjny oparty na zmodyfikowanej wersji jądra Linux i innym oprogramowaniu open-source, przeznaczony głównie dla urządzeń mobilnych z ekranem dotykowym, takich jak smartfony i tablety. Android jest rozwijany przez konsorcjum deweloperów znane jako Open Handset Alliance, choć jego najczęściej używana wersja jest rozwijana głównie przez Google. Został zaprezentowany w listopadzie 2007 roku, a pierwsze komercyjne urządzenie z Androidem, HTC Dream, zostało wprowadzone na rynek we wrześniu 2008 roku.</systemDescription>
<systemHardwareType>OS</systemHardwareType>
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<systemDescription>O Android é um sistema operacional móvel baseado em uma versão modificada do kernel do Linux e em outros softwares de código aberto, projetado principalmente para dispositivos móveis com tela sensível ao toque, como smartphones e tablets. O Android é desenvolvido por um consórcio de desenvolvedores conhecido como Open Handset Alliance, embora sua versão mais usada seja desenvolvida principalmente pelo Google. Ele foi apresentado em novembro de 2007, e o primeiro dispositivo Android comercial, o HTC Dream, foi lançado em setembro de 2008.</systemDescription>
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<systemDescription>Android este un sistem de operare mobil bazat pe o versiune modificată a nucleului Linux și pe alte programe open-source, conceput în principal pentru dispozitive mobile cu ecran tactil, cum ar fi smartphone-urile și tabletele. Android este dezvoltat de un consorțiu de dezvoltatori cunoscut sub numele de Open Handset Alliance, deși versiunea sa cea mai răspândită este dezvoltată în principal de Google. Acesta a fost prezentat în noiembrie 2007, iar primul dispozitiv comercial Android, HTC Dream, a fost lansat în septembrie 2008.</systemDescription>
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<systemDescription>Android - это мобильная операционная система, основанная на модифицированной версии ядра Linux и другом программном обеспечении с открытым исходным кодом, предназначенная в первую очередь для мобильных устройств с сенсорным экраном, таких как смартфоны и планшеты. Android разрабатывается консорциумом разработчиков, известным как Open Handset Alliance, хотя ее наиболее распространенная версия в основном разрабатывается компанией Google. Она была представлена в ноябре 2007 года, а первое коммерческое устройство на базе Android, HTC Dream, было выпущено в сентябре 2008 года.</systemDescription>
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<systemHardwareType>Operativsystem</systemHardwareType>
<systemDescription>Android är ett mobilt operativsystem baserat på en modifierad version av Linux-kärnan och annan programvara med öppen källkod, främst avsett för mobila enheter med pekskärm, t.ex. smartphones och surfplattor. Android utvecklas av ett konsortium av utvecklare som kallas Open Handset Alliance, även om den mest använda versionen främst utvecklas av Google. Android presenterades i november 2007 och den första kommersiella Android-enheten, HTC Dream, lanserades i september 2008.</systemDescription>
<systemHardwareType>OS</systemHardwareType>
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<systemDescription>Androidは、Linuxカーネルの改良版とその他のオープンソースソフトウェアをベースにしたモバイルオペレーティングシステムで、主にスマートフォンやタブレットなどのタッチスクリーンモバイルデバイス向けに設計されている。アンドロイドは、オープンハンドセットアライアンスとして知られる開発者のコンソーシアムによって開発されているが、最も広く使われているバージョンは主にグーグルによって開発されている。アンドロイドは2007年11月に発表され、最初の商用アンドロイド端末であるHTCドリームは2008年9月に発売された。</systemDescription>
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<systemDescription>Android는 주로 스마트폰 및 태블릿과 같은 터치스크린 모바일 디바이스용으로 설계된 Linux 커널 및 기타 오픈 소스 소프트웨어의 수정 버전을 기반으로 하는 모바일 운영 체제입니다. Android는 오픈 핸드셋 연합으로 알려진 개발자 컨소시엄에서 개발했지만, 가장 널리 사용되는 버전은 주로 Google에서 개발했습니다. 2007년 11월에 공개되었으며, 2008년 9월에 최초의 상용 안드로이드 디바이스인 HTC 드림이 출시되었습니다.</systemDescription>
<systemHardwareType>OS</systemHardwareType>
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<systemDescription>安卓Android是一种移动操作系统基于修改版的 Linux 内核和其他开源软件,主要为触摸屏移动设备(如智能手机和平板电脑)而设计。安卓系统由一个名为 "开放手机联盟"Open Handset Alliance的开发者联盟开发但其最广泛使用的版本主要由谷歌开发。它于 2007 年 11 月发布,首款商用安卓设备 HTC Dream 于 2008 年 9 月推出。</systemDescription>
<systemHardwareType>操作系统</systemHardwareType>
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<systemName>Android Apps</systemName>
<systemDescription>View and use your favorite Android apps</systemDescription>
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<systemName>Google Android</systemName>
<systemDescription>Android is a mobile operating system based on a modified version of the Linux kernel and other open-source software, designed primarily for touchscreen mobile devices such as smartphones and tablets. Android is developed by a consortium of developers known as the Open Handset Alliance, though its most widely used version is primarily developed by Google. It was unveiled in November 2007, with the first commercial Android device, the HTC Dream, being launched in September 2008.</systemDescription>
<systemManufacturer>Google</systemManufacturer>
<systemReleaseYear>2008</systemReleaseYear>
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<systemReleaseDateFormated>September 23, 2008</systemReleaseDateFormated>
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<systemDescription>Android to mobilny system operacyjny oparty na zmodyfikowanej wersji jądra Linux i innym oprogramowaniu open-source, przeznaczony głównie dla urządzeń mobilnych z ekranem dotykowym, takich jak smartfony i tablety. Android jest rozwijany przez konsorcjum deweloperów znane jako Open Handset Alliance, choć jego najczęściej używana wersja jest rozwijana głównie przez Google. Został zaprezentowany w listopadzie 2007 roku, a pierwsze komercyjne urządzenie z Androidem, HTC Dream, zostało wprowadzone na rynek we wrześniu 2008 roku.</systemDescription>
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<systemDescription>O Android é um sistema operacional móvel baseado em uma versão modificada do kernel do Linux e em outros softwares de código aberto, projetado principalmente para dispositivos móveis com tela sensível ao toque, como smartphones e tablets. O Android é desenvolvido por um consórcio de desenvolvedores conhecido como Open Handset Alliance, embora sua versão mais usada seja desenvolvida principalmente pelo Google. Ele foi apresentado em novembro de 2007, e o primeiro dispositivo Android comercial, o HTC Dream, foi lançado em setembro de 2008.</systemDescription>
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<systemDescription>Android este un sistem de operare mobil bazat pe o versiune modificată a nucleului Linux și pe alte programe open-source, conceput în principal pentru dispozitive mobile cu ecran tactil, cum ar fi smartphone-urile și tabletele. Android este dezvoltat de un consorțiu de dezvoltatori cunoscut sub numele de Open Handset Alliance, deși versiunea sa cea mai răspândită este dezvoltată în principal de Google. Acesta a fost prezentat în noiembrie 2007, iar primul dispozitiv comercial Android, HTC Dream, a fost lansat în septembrie 2008.</systemDescription>
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<systemDescription>Android - мобильная операционная система, основанная на модифицированной версии ядра Linux и другом программном обеспечении с открытым исходным кодом, предназначенная в первую очередь для мобильных устройств с сенсорным экраном, таких как смартфоны и планшеты. Android разрабатывается консорциумом разработчиков, известным как Open Handset Alliance, хотя ее наиболее распространенная версия в основном разрабатывается компанией Google. Она была представлена в ноябре 2007 года, а первое коммерческое устройство на базе Android, HTC Dream, было выпущено в сентябре 2008 года.</systemDescription>
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<systemDescription>Visa och använd dina favoritappar för Android</systemDescription>
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<systemDescription>Androidは、Linuxカーネルの改良版とその他のオープンソースソフトウェアをベースにしたモバイルオペレーティングシステムで、主にスマートフォンやタブレットなどのタッチスクリーンモバイルデバイス向けに設計されている。アンドロイドは、オープンハンドセットアライアンスとして知られる開発者のコンソーシアムによって開発されているが、最も広く使われているバージョンは主にグーグルによって開発されている。アンドロイドは2007年11月に発表され、最初の商用アンドロイド端末であるHTCドリームは2008年9月に発売された。</systemDescription>
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<systemDescription>Android는 주로 스마트폰 및 태블릿과 같은 터치스크린 모바일 디바이스용으로 설계된 Linux 커널 및 기타 오픈 소스 소프트웨어의 수정 버전을 기반으로 하는 모바일 운영 체제입니다. Android는 오픈 핸드셋 연합으로 알려진 개발자 컨소시엄에서 개발했지만, 가장 널리 사용되는 버전은 주로 Google에서 개발했습니다. 2007년 11월에 공개되었으며, 2008년 9월에 최초의 상용 안드로이드 디바이스인 HTC 드림이 출시되었습니다.</systemDescription>
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<systemDescription>安卓Android是一种移动操作系统基于修改版的 Linux 内核和其他开源软件,主要为触摸屏移动设备(如智能手机和平板电脑)而设计。安卓系统由一个名为 "开放手机联盟"Open Handset Alliance的开发者联盟开发但其最广泛使用的版本主要由谷歌开发。它于 2007 年 11 月发布,首款商用安卓设备 HTC Dream 于 2008 年 9 月推出。</systemDescription>
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<systemName>Android Games</systemName>
<systemDescription>View and play your favorite Android games</systemDescription>
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<systemReleaseDateFormated>Various</systemReleaseDateFormated>
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<systemName>Google Android</systemName>
<systemDescription>Android is a mobile operating system based on a modified version of the Linux kernel and other open-source software, designed primarily for touchscreen mobile devices such as smartphones and tablets. Android is developed by a consortium of developers known as the Open Handset Alliance, though its most widely used version is primarily developed by Google. It was unveiled in November 2007, with the first commercial Android device, the HTC Dream, being launched in September 2008.</systemDescription>
<systemManufacturer>Google</systemManufacturer>
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<systemReleaseDate>2008-09-23</systemReleaseDate>
<systemReleaseDateFormated>September 23, 2008</systemReleaseDateFormated>
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<systemDescription>Android és un sistema operatiu mòbil basat en una versió modificada del nucli Linux i un altre programari de codi obert, dissenyat principalment per a dispositius mòbils de pantalla tàctil com telèfons intel·ligents i tauletes. Android està desenvolupat per un consorci de desenvolupadors conegut com The Open Helpach Alliance, tot i que la seva versió més utilitzada és desenvolupada principalment per Google. Es va donar a conèixer el novembre de 2007, amb el primer dispositiu Android comercial, el HTC Dream, llançat el setembre del 2008.</systemDescription>
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<systemDescription>Android ist ein mobiles Betriebssystem, das auf einer modifizierten Version des Linux-Kernels und anderer Open-Source-Software basiert und hauptsächlich für mobile Touchscreen-Geräte wie Smartphones und Tablets konzipiert ist. Android wird von einem Konsortium von Entwicklern entwickelt, das als Open Handset Alliance bekannt ist, obwohl die am weitesten verbreitete Version hauptsächlich von Google entwickelt wird. Es wurde im November 2007 vorgestellt, und das erste kommerzielle Android-Gerät, das HTC Dream, wurde im September 2008 auf den Markt gebracht.</systemDescription>
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<systemDescription>Android es un sistema operativo móvil basado en una versión modificada del núcleo de Linux y otro software de código abierto, diseñado principalmente para dispositivos móviles con pantalla táctil, como teléfonos inteligentes y tabletas. Android es desarrollado por un consorcio de desarrolladores conocido como Open Handset Alliance, aunque su versión más utilizada es desarrollada principalmente por Google. Se presentó en noviembre de 2007 y el primer dispositivo comercial con Android, el HTC Dream, salió al mercado en septiembre de 2008.</systemDescription>
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<systemDescription>Android est un système d'exploitation mobile basé sur une version modifiée du noyau Linux et d'autres logiciels libres, conçu principalement pour les appareils mobiles à écran tactile tels que les smartphones et les tablettes. Android est développé par un consortium de développeurs connu sous le nom d'Open Handset Alliance, bien que sa version la plus largement utilisée soit principalement développée par Google. Il a été dévoilé en novembre 2007, et le premier appareil Android commercial, le HTC Dream, a été lancé en septembre 2008.</systemDescription>
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<systemDescription>Android è un sistema operativo mobile basato su una versione modificata del kernel Linux e su altri software open-source, progettato principalmente per dispositivi mobili touchscreen come smartphone e tablet. Android è sviluppato da un consorzio di sviluppatori noto come Open Handset Alliance, anche se la sua versione più diffusa è sviluppata principalmente da Google. È stato presentato nel novembre 2007 e il primo dispositivo Android commerciale, l'HTC Dream, è stato lanciato nel settembre 2008.</systemDescription>
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<systemDescription>Android is een mobiel besturingssysteem gebaseerd op een aangepaste versie van de Linux kernel en andere open-source software, voornamelijk ontworpen voor mobiele apparaten met aanraakscherm zoals smartphones en tablets. Android wordt ontwikkeld door een consortium van ontwikkelaars dat bekend staat als de Open Handset Alliance, hoewel de meest gebruikte versie voornamelijk door Google wordt ontwikkeld. Het werd in november 2007 onthuld en het eerste commerciële Android-toestel, de HTC Dream, werd in september 2008 gelanceerd.</systemDescription>
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<systemDescription>Android to mobilny system operacyjny oparty na zmodyfikowanej wersji jądra Linux i innym oprogramowaniu open-source, przeznaczony głównie dla urządzeń mobilnych z ekranem dotykowym, takich jak smartfony i tablety. Android jest rozwijany przez konsorcjum deweloperów znane jako Open Handset Alliance, choć jego najczęściej używana wersja jest rozwijana głównie przez Google. Został zaprezentowany w listopadzie 2007 roku, a pierwsze komercyjne urządzenie z Androidem, HTC Dream, zostało wprowadzone na rynek we wrześniu 2008 roku.</systemDescription>
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<systemDescription>O Android é um sistema operacional móvel baseado em uma versão modificada do kernel do Linux e em outros softwares de código aberto, projetado principalmente para dispositivos móveis com tela sensível ao toque, como smartphones e tablets. O Android é desenvolvido por um consórcio de desenvolvedores conhecido como Open Handset Alliance, embora sua versão mais usada seja desenvolvida principalmente pelo Google. Ele foi apresentado em novembro de 2007, e o primeiro dispositivo Android comercial, o HTC Dream, foi lançado em setembro de 2008.</systemDescription>
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<systemDescription>Android este un sistem de operare mobil bazat pe o versiune modificată a nucleului Linux și pe alte programe open-source, conceput în principal pentru dispozitive mobile cu ecran tactil, cum ar fi smartphone-urile și tabletele. Android este dezvoltat de un consorțiu de dezvoltatori cunoscut sub numele de Open Handset Alliance, deși versiunea sa cea mai răspândită este dezvoltată în principal de Google. Acesta a fost prezentat în noiembrie 2007, iar primul dispozitiv comercial Android, HTC Dream, a fost lansat în septembrie 2008.</systemDescription>
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<systemDescription>Android - это мобильная операционная система, основанная на модифицированной версии ядра Linux и другом программном обеспечении с открытым исходным кодом, предназначенная в первую очередь для мобильных устройств с сенсорным экраном, таких как смартфоны и планшеты. Android разрабатывается консорциумом разработчиков, известным как Open Handset Alliance, хотя ее наиболее распространенная версия в основном разрабатывается компанией Google. Она была представлена в ноябре 2007 года, а первое коммерческое устройство на базе Android, HTC Dream, было выпущено в сентябре 2008 года.</systemDescription>
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<systemDescription>Visa och spela dina favorit Android-spel</systemDescription>
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<systemDescription>Androidは、Linuxカーネルの改良版とその他のオープンソースソフトウェアをベースにしたモバイルオペレーティングシステムで、主にスマートフォンやタブレットなどのタッチスクリーンモバイルデバイス向けに設計されている。アンドロイドは、オープンハンドセットアライアンスとして知られる開発者のコンソーシアムによって開発されているが、最も広く使われているバージョンは主にグーグルによって開発されている。アンドロイドは2007年11月に発表され、最初の商用アンドロイド端末であるHTCドリームは2008年9月に発売された。</systemDescription>
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<systemDescription>Android는 주로 스마트폰 및 태블릿과 같은 터치스크린 모바일 디바이스용으로 설계된 Linux 커널 및 기타 오픈 소스 소프트웨어의 수정 버전을 기반으로 하는 모바일 운영 체제입니다. Android는 오픈 핸드셋 연합으로 알려진 개발자 컨소시엄에서 개발했지만, 가장 널리 사용되는 버전은 주로 Google에서 개발했습니다. 2007년 11월에 공개되었으며, 2008년 9월에 최초의 상용 안드로이드 디바이스인 HTC 드림이 출시되었습니다.</systemDescription>
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<systemDescription>安卓Android是一种移动操作系统基于修改版的 Linux 内核和其他开源软件,主要为触摸屏移动设备(如智能手机和平板电脑)而设计。安卓系统由一个名为 "开放手机联盟"Open Handset Alliance的开发者联盟开发但其最广泛使用的版本主要由谷歌开发。它于 2007 年 11 月发布,首款商用安卓设备 HTC Dream 于 2008 年 9 月推出。</systemDescription>
<systemHardwareType>操作系统</systemHardwareType>
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<systemName>Apple II</systemName>
<systemDescription>In 1976, computer pioneers Steve Wozniak and Steve Jobs began selling their Apple I computer in kit form to computer stores. A month later, Wozniak was working on a design for an improved version, the Apple II. They demonstrated a prototype in December, and then introduced it to the public in April 1977. The Apple II started the boom in personal computer sales in the late 1970s, and pushed Apple into the lead among personal computer makers.</systemDescription>
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<systemDescription>El 1976, els pioners informàtics Steve Wozniak i Steve Jobs van començar a vendre el seu ordinador Apple I en forma de kit a botigues informàtiques. Un mes després, Wozniak treballava en un disseny per a una versió millorada, l'Apple II. Van demostrar un prototip al desembre i després el van presentar al públic a labril de 1977. LApple II va iniciar el boom en les vendes dordinadors personals a finals dels anys 70 i van empènyer Apple al lideratge entre els fabricants dordinadors personals.</systemDescription>
<systemHardwareType>Computer</systemHardwareType>
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<systemDescription>1976 begannen die Computerpioniere Steve Wozniak und Steve Jobs damit, ihren Apple I Computer als Bausatz in Computerläden zu verkaufen. Einen Monat später arbeitete Wozniak an einem Entwurf für eine verbesserte Version, den Apple II. Im Dezember führten sie einen Prototyp vor und stellten ihn im April 1977 der Öffentlichkeit vor. Der Apple II löste Ende der 1970er Jahre einen Boom beim Verkauf von Personalcomputern aus und brachte Apple an die Spitze der Computerhersteller.</systemDescription>
<systemHardwareType>Computer</systemHardwareType>
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<language name="es_ES">
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<systemDescription>En 1976, los pioneros de la informática Steve Wozniak y Steve Jobs empezaron a vender su ordenador Apple I en forma de kit a las tiendas de informática. Un mes después, Wozniak ya estaba trabajando en el diseño de una versión mejorada, el Apple II. En diciembre hicieron una demostración del prototipo y lo presentaron al público en abril de 1977. El Apple II inició el auge de las ventas de ordenadores personales a finales de la década de 1970 y colocó a Apple a la cabeza de los fabricantes de ordenadores personales.</systemDescription>
<systemHardwareType>Ordenador</systemHardwareType>
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<systemDescription>En 1976, les pionniers de l'informatique Steve Wozniak et Steve Jobs ont commencé à vendre leur ordinateur Apple I en kit dans les magasins d'informatique. Un mois plus tard, Wozniak travaille à la conception d'une version améliorée, l'Apple II. Ils font la démonstration d'un prototype en décembre, puis le présentent au public en avril 1977. L'Apple II a déclenché le boom des ventes d'ordinateurs personnels à la fin des années 1970 et a propulsé Apple en tête des fabricants d'ordinateurs personnels.</systemDescription>
<systemHardwareType>Ordinateur</systemHardwareType>
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<systemDescription>Nel 1976, i pionieri del computer Steve Wozniak e Steve Jobs iniziarono a vendere il loro computer Apple I in kit nei negozi di informatica. Un mese dopo, Wozniak lavorava al progetto di una versione migliorata, l'Apple II. A dicembre dimostrarono un prototipo e lo presentarono al pubblico nell'aprile del 1977. L'Apple II diede il via al boom delle vendite di personal computer alla fine degli anni Settanta e spinse Apple in testa alla classifica dei produttori di personal computer.</systemDescription>
<systemHardwareType>Computer</systemHardwareType>
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<systemDescription>In 1976 begonnen computerpioniers Steve Wozniak en Steve Jobs hun Apple I computer in kitvorm te verkopen aan computerwinkels. Een maand later werkte Wozniak aan een ontwerp voor een verbeterde versie, de Apple II. Ze demonstreerden een prototype in december en introduceerden het aan het publiek in april 1977. De Apple II startte de hausse in de verkoop van personal computers aan het eind van de jaren 1970 en zorgde ervoor dat Apple de leiding nam onder de fabrikanten van personal computers.</systemDescription>
<systemHardwareType>Computer</systemHardwareType>
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<language name="pl_PL">
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<systemDescription>W 1976 roku pionierzy komputerowi Steve Wozniak i Steve Jobs zaczęli sprzedawać swój komputer Apple I w formie zestawu do sklepów komputerowych. Miesiąc później Wozniak pracował nad projektem ulepszonej wersji, Apple II. Zademonstrowali prototyp w grudniu, a następnie zaprezentowali go publicznie w kwietniu 1977 roku. Apple II zapoczątkował boom na sprzedaż komputerów osobistych pod koniec lat 70. i wysunął Apple na pozycję lidera wśród producentów komputerów osobistych.</systemDescription>
<systemHardwareType>Komputer</systemHardwareType>
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<language name="pt_BR">
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<systemDescription>Em 1976, os pioneiros da computação Steve Wozniak e Steve Jobs começaram a vender seu computador Apple I em forma de kit para lojas de informática. Um mês depois, Wozniak estava trabalhando em um projeto para uma versão aprimorada, o Apple II. Eles demonstraram um protótipo em dezembro e o apresentaram ao público em abril de 1977. O Apple II deu início ao boom de vendas de computadores pessoais no final da década de 1970 e colocou a Apple na liderança entre os fabricantes de computadores pessoais.</systemDescription>
<systemHardwareType>Computador</systemHardwareType>
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<systemDescription>În 1976, pionierii calculatoarelor Steve Wozniak și Steve Jobs au început să vândă computerul lor Apple I sub formă de kit în magazinele de calculatoare. O lună mai târziu, Wozniak lucra la un proiect pentru o versiune îmbunătățită, Apple II. Ei au demonstrat un prototip în decembrie, iar apoi l-au prezentat publicului în aprilie 1977. Apple II a declanșat boom-ul vânzărilor de calculatoare personale la sfârșitul anilor 1970 și a propulsat Apple în fruntea producătorilor de calculatoare personale.</systemDescription>
<systemHardwareType>Computer</systemHardwareType>
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<systemDescription>В 1976 году компьютерные пионеры Стив Возняк и Стив Джобс начали продавать свой компьютер Apple I в виде набора в компьютерных магазинах. Месяц спустя Возняк уже работал над дизайном улучшенной версии Apple II. В декабре они продемонстрировали прототип, а в апреле 1977 года представили его публике. Apple II положил начало буму продаж персональных компьютеров в конце 1970-х годов и вывел Apple в лидеры среди производителей персональных компьютеров.</systemDescription>
<systemHardwareType>Компьютер</systemHardwareType>
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<systemDescription>1976 började datorpionjärerna Steve Wozniak och Steve Jobs sälja sin Apple I-dator i byggsatsform till datorbutiker. En månad senare arbetade Wozniak med att ta fram en design för en förbättrad version, Apple II. De demonstrerade en prototyp i december och presenterade den sedan för allmänheten i april 1977. Apple II startade boomen i försäljningen av persondatorer i slutet av 1970-talet och gav Apple en ledande position bland tillverkarna av persondatorer.</systemDescription>
<systemHardwareType>Dator</systemHardwareType>
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<systemDescription>1976年、コンピューターのパイオニアであるスティーブ・ウォズニアックとスティーブ・ジョブズは、アップルIをキットにしてコンピューターショップに売り始めた。その1ヵ月後、ウォズニアックは改良版アップルIIの設計に取り組んでいた。彼らは12月にプロトタイプのデモンストレーションを行い、1977年4月に一般に発表した。アップルIIは1970年代後半のパソコン販売ブームの火付け役となり、アップルをパソコンメーカーのトップに押し上げた。</systemDescription>
<systemHardwareType>コンピューター</systemHardwareType>
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<systemDescription>1976년, 컴퓨터의 선구자 스티브 워즈니악과 스티브 잡스는 컴퓨터 매장에 키트 형태로 Apple I 컴퓨터를 판매하기 시작했습니다. 한 달 후, 워즈니악은 개선된 버전인 Apple II의 디자인을 작업하고 있었습니다. 그들은 12월에 프로토타입을 시연하고 1977년 4월에 대중에게 공개했습니다. Apple II는 1970년대 후반 개인용 컴퓨터 판매의 붐을 일으키며 Apple을 개인용 컴퓨터 제조업체 중 선두로 밀어 올렸습니다.</systemDescription>
<systemHardwareType>컴퓨터</systemHardwareType>
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<systemDescription>1976 年,电脑先驱史蒂夫-沃兹尼亚克和史蒂夫-乔布斯开始向电脑商店出售他们的套装版 Apple I 电脑。一个月后,沃兹尼亚克开始设计改进版 Apple II。他们在 12 月展示了原型机,并于 1977 年 4 月向公众推出。Apple II 在 20 世纪 70 年代末掀起了个人电脑销售的热潮,并将苹果公司推向了个人电脑制造商的前列。</systemDescription>
<systemHardwareType>计算机</systemHardwareType>
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<systemName>Apple IIGS</systemName>
<systemDescription>The Apple IIGS is a personal computer released by Apple Computer on September 15, 1986 that's compatible with the Apple II series, but otherwise has capabilities comparable to the Atari ST, Commodore Amiga, and Macintosh. The "GS" in the name stands for "Graphics" and "Sound," referring to its enhanced multimedia hardware, especially its state of the art sound and music synthesis. The machine is a radical departure from any previous Apple II, with its 16-bit processor, direct access to megabytes of RAM, and mouse. It's the first computer produced by Apple to use a color graphical user interface (color was introduced on the Macintosh II six months later) and Apple Desktop Bus interface for keyboards, mice, and other input devices. It is the first personal computer to come with a built-in wavetable synthesis chip, utilizing technology from Ensoniq.</systemDescription>
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<systemDescription>LApple IIGS és un ordinador personal publicat per Apple Computer el 15 de setembre de 1986 que és compatible amb la sèrie Apple II, però daltra manera té capacitats comparables a lAtari St, Commodore Amiga i Macintosh. El "GS" del nom significa "gràfics" i "so", referint -se al seu maquinari multimèdia millorat, especialment el seu so i la síntesi de la música. La màquina és una sortida radical de qualsevol Apple II anterior, amb el seu processador de 16 bits, accés directe a megabytes de memòria RAM i ratolí.És el primer ordinador produït per Apple a utilitzar una interfície d'usuari gràfica en color (el color es va introduir a la Macintosh II sis mesos després) i la interfície de bus d'escriptori d'Apple per a teclats, ratolins i altres dispositius d'entrada.És el primer ordinador personal que inclou un xip de síntesi ondulable integrat, que utilitza tecnologia d'Ensoniq.</systemDescription>
<systemHardwareType>Computer</systemHardwareType>
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<systemDescription>Der Apple IIGS ist ein Personal Computer, der am 15. September 1986 von Apple Computer auf den Markt gebracht wurde. Er ist kompatibel mit der Apple II Serie, hat aber ansonsten vergleichbare Fähigkeiten wie der Atari ST, Commodore Amiga und Macintosh. Das "GS" im Namen steht für "Graphics" und "Sound" und bezieht sich auf die verbesserte Multimedia-Hardware, insbesondere die hochmoderne Sound- und Musiksynthese. Mit seinem 16-Bit-Prozessor, dem direkten Zugriff auf ein Megabyte Arbeitsspeicher und der Maus unterscheidet sich der Computer radikal von allen bisherigen Apple II. Er ist der erste von Apple hergestellte Computer mit einer farbigen grafischen Benutzeroberfläche (Farbe wurde sechs Monate später beim Macintosh II eingeführt) und einer Apple Desktop Bus-Schnittstelle für Tastaturen, Mäuse und andere Eingabegeräte. Er ist der erste Personal Computer mit einem eingebauten Wavetable-Synthese-Chip, der auf der Technologie von Ensoniq basiert.</systemDescription>
<systemHardwareType>Computer</systemHardwareType>
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<systemDescription>El Apple IIGS es un ordenador personal lanzado por Apple Computer el 15 de septiembre de 1986, compatible con la serie Apple II, pero con capacidades comparables a las del Atari ST, Commodore Amiga y Macintosh. El "GS" del nombre significa "Graphics" (gráficos) y "Sound" (sonido), en referencia a su hardware multimedia mejorado, especialmente su síntesis de sonido y música de última generación. La máquina se aleja radicalmente de cualquier Apple II anterior, con su procesador de 16 bits, acceso directo a megabytes de RAM y ratón. Es el primer ordenador fabricado por Apple que utiliza una interfaz gráfica de usuario en color (el color se introdujo en el Macintosh II seis meses después) y la interfaz Apple Desktop Bus para teclados, ratones y otros dispositivos de entrada. Es el primer ordenador personal que incorpora un chip de síntesis de tabla de ondas, con tecnología de Ensoniq.</systemDescription>
<systemHardwareType>Ordenador</systemHardwareType>
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<systemDescription>L'Apple IIGS est un ordinateur personnel commercialisé par Apple Computer le 15 septembre 1986. Il est compatible avec la série Apple II, mais possède des capacités comparables à celles de l'Atari ST, du Commodore Amiga et du Macintosh. Le "GS" dans le nom signifie "Graphics" et "Sound", en référence à son matériel multimédia amélioré, en particulier sa synthèse sonore et musicale de pointe. La machine se démarque radicalement de tous les Apple II précédents, avec son processeur 16 bits, son accès direct aux mégaoctets de mémoire vive et sa souris. C'est le premier ordinateur produit par Apple à utiliser une interface graphique couleur (la couleur a été introduite sur le Macintosh II six mois plus tard) et l'interface Apple Desktop Bus pour les claviers, souris et autres périphériques d'entrée. C'est le premier ordinateur personnel à être équipé d'une puce de synthèse à table d'ondes intégrée, utilisant la technologie d'Ensoniq.</systemDescription>
<systemHardwareType>Ordinateur</systemHardwareType>
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<systemDescription>L'Apple IIGS è un personal computer rilasciato da Apple Computer il 15 settembre 1986, compatibile con la serie Apple II, ma con funzionalità paragonabili a quelle dell'Atari ST, del Commodore Amiga e del Macintosh. La sigla "GS" sta per "Graphics" (grafica) e "Sound" (suono) e si riferisce all'hardware multimediale potenziato, in particolare alla sintesi sonora e musicale all'avanguardia. La macchina si discosta radicalmente da qualsiasi Apple II precedente, con il suo processore a 16 bit, l'accesso diretto ai megabyte di RAM e il mouse. È il primo computer prodotto da Apple a utilizzare un'interfaccia grafica a colori (il colore fu introdotto sul Macintosh II sei mesi dopo) e l'interfaccia Apple Desktop Bus per tastiere, mouse e altri dispositivi di input. È il primo personal computer dotato di un chip di sintesi wavetable incorporato, che utilizza la tecnologia di Ensoniq.</systemDescription>
<systemHardwareType>Computer</systemHardwareType>
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<language name="nl_NL">
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<systemDescription>De Apple IIGS is een personal computer uitgebracht door Apple Computer op 15 september 1986 die compatibel is met de Apple II serie, maar verder mogelijkheden heeft die vergelijkbaar zijn met de Atari ST, Commodore Amiga en Macintosh. De "GS" in de naam staat voor "Graphics" en "Sound", verwijzend naar de verbeterde multimedia hardware, vooral de geavanceerde geluids- en muzieksynthese. De machine wijkt radicaal af van alle voorgaande Apple II's, met zijn 16-bits processor, directe toegang tot megabytes RAM en muis. Het is de eerste computer van Apple met een grafische gebruikersinterface in kleur (kleur werd zes maanden later geïntroduceerd op de Macintosh II) en een Apple Desktop Bus-interface voor toetsenborden, muizen en andere invoerapparaten. Het is de eerste personal computer met een ingebouwde chip voor wavetable synthese, met technologie van Ensoniq.</systemDescription>
<systemHardwareType>Computer</systemHardwareType>
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<language name="pl_PL">
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<systemDescription>Apple IIGS to komputer osobisty wydany przez Apple Computer 15 września 1986 roku, który jest kompatybilny z serią Apple II, ale poza tym ma możliwości porównywalne z Atari ST, Commodore Amiga i Macintosh. "GS" w nazwie oznacza "Graphics" i "Sound", odnosząc się do ulepszonego sprzętu multimedialnego, w szczególności najnowocześniejszej syntezy dźwięku i muzyki. Dzięki 16-bitowemu procesorowi, bezpośredniemu dostępowi do megabajtów pamięci RAM i myszy, maszyna ta radykalnie różni się od wszystkich poprzednich komputerów Apple II. Jest to pierwszy komputer wyprodukowany przez Apple, który wykorzystuje kolorowy graficzny interfejs użytkownika (kolor został wprowadzony na Macintosh II sześć miesięcy później) i interfejs Apple Desktop Bus dla klawiatur, myszy i innych urządzeń wejściowych. Jest to pierwszy komputer osobisty z wbudowanym układem syntezy wavetable, wykorzystującym technologię firmy Ensoniq.</systemDescription>
<systemHardwareType>Komputer</systemHardwareType>
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<language name="pt_BR">
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<systemDescription>O Apple IIGS é um computador pessoal lançado pela Apple Computer em 15 de setembro de 1986, compatível com a série Apple II, mas com recursos comparáveis aos do Atari ST, Commodore Amiga e Macintosh. O "GS" no nome significa "Graphics" (Gráficos) e "Sound" (Som), referindo-se ao seu hardware multimídia aprimorado, especialmente sua síntese de som e música de última geração. A máquina é uma mudança radical em relação a qualquer Apple II anterior, com seu processador de 16 bits, acesso direto a megabytes de RAM e mouse. É o primeiro computador produzido pela Apple a usar uma interface gráfica de usuário colorida (a cor foi introduzida no Macintosh II seis meses depois) e a interface Apple Desktop Bus para teclados, mouses e outros dispositivos de entrada. É o primeiro computador pessoal a vir com um chip de síntese de wavetable integrado, utilizando a tecnologia da Ensoniq.</systemDescription>
<systemHardwareType>Computador</systemHardwareType>
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<language name="ro_RO">
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<systemDescription>Apple IIGS este un computer personal lansat de Apple Computer la 15 septembrie 1986, care este compatibil cu seria Apple II, dar în rest are capabilități comparabile cu Atari ST, Commodore Amiga și Macintosh. "GS" din nume înseamnă "Graphics" (grafică) și "Sound" (sunet), referindu-se la hardware-ul său multimedia îmbunătățit, în special la sinteza de sunet și muzică de ultimă generație. Echipamentul reprezintă o diferență radicală față de orice Apple II anterior, cu procesorul său pe 16 biți, acces direct la megabytes de RAM și mouse. Este primul computer produs de Apple care utilizează o interfață grafică color pentru utilizator (culoarea a fost introdusă pe Macintosh II șase luni mai târziu) și o interfață Apple Desktop Bus pentru tastaturi, șoareci și alte dispozitive de intrare. Este primul computer personal care vine cu un cip de sinteză wavetable încorporat, utilizând tehnologia de la Ensoniq.</systemDescription>
<systemHardwareType>Computer</systemHardwareType>
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<language name="ru_RU">
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<systemDescription>Apple IIGS - персональный компьютер, выпущенный компанией Apple Computer 15 сентября 1986 года, совместимый с серией Apple II, но по своим возможностям сопоставимый с Atari ST, Commodore Amiga и Macintosh. Буквы "GS" в названии означают "Graphics" и "Sound", что говорит об улучшенном мультимедийном оборудовании, особенно о современном синтезе звука и музыки. Эта машина радикально отличается от всех предыдущих Apple II: 16-битный процессор, прямой доступ к мегабайтам оперативной памяти и мышь. Это первый компьютер Apple с цветным графическим интерфейсом пользователя (цвет появился в Macintosh II шестью месяцами позже) и интерфейсом Apple Desktop Bus для клавиатуры, мыши и других устройств ввода. Это первый персональный компьютер со встроенным чипом волнового синтеза, использующим технологию Ensoniq.</systemDescription>
<systemHardwareType>Компьютер</systemHardwareType>
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<language name="sv_SE">
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<systemDescription>Apple IIGS är en persondator som lanserades av Apple Computer den 15 september 1986 och som är kompatibel med Apple II-serien, men i övrigt har funktioner som kan jämföras med Atari ST, Commodore Amiga och Macintosh. "GS" i namnet står för "Graphics" och "Sound" och syftar på den förbättrade multimediahårdvaran, särskilt den avancerade ljud- och musiksyntesen. Maskinen skiljer sig radikalt från alla tidigare Apple II-datorer med sin 16-bitars processor, direktåtkomst till megabyte RAM-minne och mus. Det är den första dator som Apple tillverkar med ett grafiskt användargränssnitt i färg (färg introducerades på Macintosh II ett halvår senare) och Apple Desktop Bus-gränssnitt för tangentbord, möss och andra inmatningsenheter. Det är den första persondatorn med ett inbyggt wavetable-synteschip, som använder teknik från Ensoniq.</systemDescription>
<systemHardwareType>Dator</systemHardwareType>
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<systemDescription>アップルIIGSは、アップルコンピュータが1986年9月15日に発売したパーソナルコンピュータで、アップルIIシリーズと互換性があるが、それ以外はアタリST、コモドール・アミーガ、マッキントッシュに匹敵する性能を持つ。名前の「GS」は「グラフィックス」と「サウンド」の頭文字で、強化されたマルチメディア・ハードウェア、特に最先端のサウンドと音楽合成を意味している。このマシンは、16ビットのプロセッサ、メガバイトのRAMへの直接アクセス、マウスなど、これまでのアップルIIとは根本的に異なるものである。カラーのグラフィカル・ユーザー・インターフェイスカラーは6ヵ月後のマッキントッシュIIで採用と、キーボード、マウス、その他の入力デバイス用のアップル・デスクトップ・バス・インターフェイスを採用したアップル社初のコンピュータでもある。エンソニックの技術を利用したウェーブテーブル・シンセシス・チップを内蔵した最初のパソコンでもある。</systemDescription>
<systemHardwareType>コンピューター</systemHardwareType>
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<systemDescription>Apple IIGS는 1986년 9월 15일에 Apple Computer에서 출시한 개인용 컴퓨터로, Apple II 시리즈와 호환되지만 그 외에는 Atari ST, Commodore Amiga, Macintosh와 비슷한 기능을 갖추고 있습니다. 이름에서 'GS'는 '그래픽'과 '사운드'의 약자로, 향상된 멀티미디어 하드웨어, 특히 최첨단 사운드 및 음악 합성 기능을 나타냅니다. 이 컴퓨터는 16비트 프로세서, 메가바이트의 RAM에 대한 직접 액세스, 마우스를 통해 이전의 Apple II와는 완전히 다른 새로운 컴퓨터입니다. 컬러 그래픽 사용자 인터페이스(컬러는 6개월 후 매킨토시 II에 도입됨)와 키보드, 마우스 및 기타 입력 장치를 위한 Apple 데스크탑 버스 인터페이스를 사용한 최초의 컴퓨터입니다. 이 컴퓨터는 엔소닉의 기술을 활용하여 웨이브테이블 합성 칩을 내장한 최초의 개인용 컴퓨터입니다.</systemDescription>
<systemHardwareType>컴퓨터</systemHardwareType>
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<systemDescription>苹果 IIGS 是苹果电脑公司于 1986 年 9 月 15 日发布的一款个人电脑,它与苹果 II 系列兼容,但在其他方面的性能可与 Atari ST、Commodore Amiga 和 Macintosh 相媲美。名称中的 "GS "代表 "Graphics图形"和 "Sound声音",指的是其增强的多媒体硬件,尤其是其最先进的声音和音乐合成技术。该机采用 16 位处理器,可直接访问兆字节的 RAM 和鼠标,与以前的 Apple II 完全不同。它是苹果公司生产的第一台使用彩色图形用户界面(六个月后的 Macintosh II 才开始使用彩色图形用户界面)和用于键盘、鼠标和其他输入设备的苹果桌面总线接口的电脑。它是第一台内置波形合成芯片的个人电脑,采用了 Ensoniq 公司的技术。</systemDescription>
<systemHardwareType>计算机</systemHardwareType>
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<systemName>Google Android</systemName>
<systemDescription>Android is a mobile operating system based on a modified version of the Linux kernel and other open-source software, designed primarily for touchscreen mobile devices such as smartphones and tablets. Android is developed by a consortium of developers known as the Open Handset Alliance, though its most widely used version is primarily developed by Google. It was unveiled in November 2007, with the first commercial Android device, the HTC Dream, being launched in September 2008.</systemDescription>
<systemManufacturer>Google</systemManufacturer>
<systemReleaseYear>2008</systemReleaseYear>
<systemReleaseDate>2008-09-23</systemReleaseDate>
<systemReleaseDateFormated>September 23, 2008</systemReleaseDateFormated>
<systemHardwareType>OS</systemHardwareType>
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<systemDescription>Android és un sistema operatiu mòbil basat en una versió modificada del nucli Linux i un altre programari de codi obert, dissenyat principalment per a dispositius mòbils de pantalla tàctil com telèfons intel·ligents i tauletes. Android està desenvolupat per un consorci de desenvolupadors conegut com The Open Helpach Alliance, tot i que la seva versió més utilitzada és desenvolupada principalment per Google. Es va donar a conèixer el novembre de 2007, amb el primer dispositiu Android comercial, el HTC Dream, llançat el setembre del 2008.</systemDescription>
<systemHardwareType>OS</systemHardwareType>
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<systemDescription>Android ist ein mobiles Betriebssystem, das auf einer modifizierten Version des Linux-Kernels und anderer Open-Source-Software basiert und hauptsächlich für mobile Touchscreen-Geräte wie Smartphones und Tablets konzipiert ist. Android wird von einem Konsortium von Entwicklern entwickelt, das als Open Handset Alliance bekannt ist, obwohl die am weitesten verbreitete Version hauptsächlich von Google entwickelt wird. Es wurde im November 2007 vorgestellt, und das erste kommerzielle Android-Gerät, das HTC Dream, wurde im September 2008 auf den Markt gebracht.</systemDescription>
<systemHardwareType>OS</systemHardwareType>
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<language name="es_ES">
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<systemDescription>Android es un sistema operativo móvil basado en una versión modificada del núcleo de Linux y otro software de código abierto, diseñado principalmente para dispositivos móviles con pantalla táctil, como teléfonos inteligentes y tabletas. Android es desarrollado por un consorcio de desarrolladores conocido como Open Handset Alliance, aunque su versión más utilizada es desarrollada principalmente por Google. Se presentó en noviembre de 2007 y el primer dispositivo comercial con Android, el HTC Dream, salió al mercado en septiembre de 2008.</systemDescription>
<systemHardwareType>OS</systemHardwareType>
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<systemDescription>Android est un système d'exploitation mobile basé sur une version modifiée du noyau Linux et d'autres logiciels libres, conçu principalement pour les appareils mobiles à écran tactile tels que les smartphones et les tablettes. Android est développé par un consortium de développeurs connu sous le nom d'Open Handset Alliance, bien que sa version la plus largement utilisée soit principalement développée par Google. Il a été dévoilé en novembre 2007, et le premier appareil Android commercial, le HTC Dream, a été lancé en septembre 2008.</systemDescription>
<systemHardwareType>OS</systemHardwareType>
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<language name="it_IT">
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<systemDescription>Android è un sistema operativo mobile basato su una versione modificata del kernel Linux e su altri software open-source, progettato principalmente per dispositivi mobili touchscreen come smartphone e tablet. Android è sviluppato da un consorzio di sviluppatori noto come Open Handset Alliance, anche se la sua versione più diffusa è sviluppata principalmente da Google. È stato presentato nel novembre 2007 e il primo dispositivo Android commerciale, l'HTC Dream, è stato lanciato nel settembre 2008.</systemDescription>
<systemHardwareType>OS</systemHardwareType>
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<language name="nl_NL">
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<systemDescription>Android is een mobiel besturingssysteem gebaseerd op een aangepaste versie van de Linux kernel en andere open-source software, voornamelijk ontworpen voor mobiele apparaten met aanraakscherm zoals smartphones en tablets. Android wordt ontwikkeld door een consortium van ontwikkelaars dat bekend staat als de Open Handset Alliance, hoewel de meest gebruikte versie voornamelijk door Google wordt ontwikkeld. Het werd in november 2007 onthuld en het eerste commerciële Android-toestel, de HTC Dream, werd in september 2008 gelanceerd.</systemDescription>
<systemHardwareType>OS</systemHardwareType>
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<systemDescription>Android to mobilny system operacyjny oparty na zmodyfikowanej wersji jądra Linux i innym oprogramowaniu open-source, przeznaczony głównie dla urządzeń mobilnych z ekranem dotykowym, takich jak smartfony i tablety. Android jest rozwijany przez konsorcjum deweloperów znane jako Open Handset Alliance, choć jego najczęściej używana wersja jest rozwijana głównie przez Google. Został zaprezentowany w listopadzie 2007 roku, a pierwsze komercyjne urządzenie z Androidem, HTC Dream, zostało wprowadzone na rynek we wrześniu 2008 roku.</systemDescription>
<systemHardwareType>OS</systemHardwareType>
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<systemDescription>O Android é um sistema operacional móvel baseado em uma versão modificada do kernel do Linux e em outros softwares de código aberto, projetado principalmente para dispositivos móveis com tela sensível ao toque, como smartphones e tablets. O Android é desenvolvido por um consórcio de desenvolvedores conhecido como Open Handset Alliance, embora sua versão mais usada seja desenvolvida principalmente pelo Google. Ele foi apresentado em novembro de 2007, e o primeiro dispositivo Android comercial, o HTC Dream, foi lançado em setembro de 2008.</systemDescription>
<systemHardwareType>SO</systemHardwareType>
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<systemDescription>Android este un sistem de operare mobil bazat pe o versiune modificată a nucleului Linux și pe alte programe open-source, conceput în principal pentru dispozitive mobile cu ecran tactil, cum ar fi smartphone-urile și tabletele. Android este dezvoltat de un consorțiu de dezvoltatori cunoscut sub numele de Open Handset Alliance, deși versiunea sa cea mai răspândită este dezvoltată în principal de Google. Acesta a fost prezentat în noiembrie 2007, iar primul dispozitiv comercial Android, HTC Dream, a fost lansat în septembrie 2008.</systemDescription>
<systemHardwareType>SO</systemHardwareType>
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<systemDescription>Android - это мобильная операционная система, основанная на модифицированной версии ядра Linux и другом программном обеспечении с открытым исходным кодом, предназначенная в первую очередь для мобильных устройств с сенсорным экраном, таких как смартфоны и планшеты. Android разрабатывается консорциумом разработчиков, известным как Open Handset Alliance, хотя ее наиболее распространенная версия в основном разрабатывается компанией Google. Она была представлена в ноябре 2007 года, а первое коммерческое устройство на базе Android, HTC Dream, было выпущено в сентябре 2008 года.</systemDescription>
<systemHardwareType>OS</systemHardwareType>
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<systemDescription>Android är ett mobilt operativsystem baserat på en modifierad version av Linux-kärnan och annan programvara med öppen källkod, främst avsett för mobila enheter med pekskärm, t.ex. smartphones och surfplattor. Android utvecklas av ett konsortium av utvecklare som kallas Open Handset Alliance, även om den mest använda versionen främst utvecklas av Google. Android presenterades i november 2007 och den första kommersiella Android-enheten, HTC Dream, lanserades i september 2008.</systemDescription>
<systemHardwareType>OS</systemHardwareType>
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<systemDescription>Androidは、Linuxカーネルの改良版とその他のオープンソースソフトウェアをベースにしたモバイルオペレーティングシステムで、主にスマートフォンやタブレットなどのタッチスクリーンモバイルデバイス向けに設計されている。アンドロイドは、オープンハンドセットアライアンスとして知られる開発者のコンソーシアムによって開発されているが、最も広く使われているバージョンは主にグーグルによって開発されている。アンドロイドは2007年11月に発表され、最初の商用アンドロイド端末であるHTCドリームは2008年9月に発売された。</systemDescription>
<systemHardwareType>OS</systemHardwareType>
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<language name="ko_KR">
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<systemDescription>Android는 주로 스마트폰 및 태블릿과 같은 터치스크린 모바일 디바이스용으로 설계된 Linux 커널 및 기타 오픈 소스 소프트웨어의 수정 버전을 기반으로 하는 모바일 운영 체제입니다. Android는 오픈 핸드셋 연합으로 알려진 개발자 컨소시엄에서 개발했지만, 가장 널리 사용되는 버전은 주로 Google에서 개발했습니다. 2007년 11월에 공개되었으며, 2008년 9월에 최초의 상용 안드로이드 디바이스인 HTC 드림이 출시되었습니다.</systemDescription>
<systemHardwareType>OS</systemHardwareType>
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<systemDescription>安卓Android是一种移动操作系统基于修改版的 Linux 内核和其他开源软件,主要为触摸屏移动设备(如智能手机和平板电脑)而设计。安卓系统由一个名为 "开放手机联盟"Open Handset Alliance的开发者联盟开发但其最广泛使用的版本主要由谷歌开发。它于 2007 年 11 月发布,首款商用安卓设备 HTC Dream 于 2008 年 9 月推出。</systemDescription>
<systemHardwareType>操作系统</systemHardwareType>
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<systemName>Arcade</systemName>
<systemDescription>An arcade game or coin-op is a coin-operated entertainment machine typically installed in public businesses such as restaurants, bars and amusement arcades. Most arcade games are video games, pinball machines, electro-mechanical games, redemption games or merchandisers. While exact dates are debated, the golden age of arcade video games is usually defined as a period beginning sometime in the late 1970s and ending sometime in the mid-1980s. Excluding a brief resurgence in the early 1990s, the arcade industry subsequently declined in the Western hemisphere as competing home-based video game consoles such as Playstation and Xbox increased in their graphics and game-play capability and decreased in cost.</systemDescription>
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<systemDescription>Un joc darcades o monedes és una màquina dentreteniment operada en monedes que normalment sinstal·la en empreses públiques com restaurants, bars i arcades datraccions. La majoria dels jocs darcades són videojocs, màquines de pinball, jocs electromecànics, jocs de redempció o comerciants. Si bé es debaten les dates exactes, lèpoca daurada dels videojocs Arcade es defineix generalment com un període que comença en algun moment a finals dels anys 70 i acaba en algun moment a mitjans dels anys vuitanta. Excloent un breu ressorgiment a principis dels anys 90, la indústria de les arcades va disminuir posteriorment a lhemisferi occidental, ja que les consoles de videojocs a casa competint com PlayStation i Xbox van augmentar en els seus gràfics i la capacitat de joc de joc i van disminuir en el cost.</systemDescription>
<systemHardwareType>Collection</systemHardwareType>
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<systemDescription>Eine Spielhalle oder ein Münzautomat ist ein münzbetriebenes Unterhaltungsgerät, das in der Regel in öffentlichen Einrichtungen wie Restaurants, Bars und Spielhallen aufgestellt wird. Bei den meisten Spielhallen handelt es sich um Videospiele, Flipperautomaten, elektromechanische Spiele, Rücknahmespiele oder Merchandiser. Obwohl die genauen Daten umstritten sind, wird das goldene Zeitalter der Spielhallen-Videospiele gewöhnlich als ein Zeitraum definiert, der irgendwann in den späten 1970er Jahren begann und irgendwann Mitte der 1980er Jahre endete. Abgesehen von einem kurzen Aufschwung Anfang der 1990er Jahre ging die Spielhallenindustrie in der westlichen Hemisphäre zurück, als konkurrierende Videospielkonsolen für den Heimgebrauch wie die Playstation und die Xbox ihre Grafik- und Spielfunktionen verbesserten und ihre Kosten senkten.</systemDescription>
<systemHardwareType>Sammlung</systemHardwareType>
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<systemDescription>Un juego arcade o coin-op es una máquina de entretenimiento que funciona con monedas y que suele instalarse en negocios públicos como restaurantes, bares y salones recreativos. La mayoría de los juegos arcade son videojuegos, máquinas de pinball, juegos electromecánicos, juegos de canje o merchandisers. Aunque las fechas exactas son objeto de debate, la edad de oro de los videojuegos arcade suele definirse como un periodo que comienza a finales de la década de 1970 y termina a mediados de la década de 1980. Salvo un breve resurgimiento a principios de la década de 1990, la industria de los salones recreativos decayó posteriormente en el hemisferio occidental a medida que las consolas de videojuegos domésticas de la competencia, como la Playstation y la Xbox, aumentaban su capacidad gráfica y de juego y disminuían su coste.</systemDescription>
<systemHardwareType>Colección</systemHardwareType>
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<systemDescription>Un jeu d'arcade ou coin-op est une machine de divertissement fonctionnant avec des pièces de monnaie, généralement installée dans des établissements publics tels que des restaurants, des bars et des salles de jeux. La plupart des jeux d'arcade sont des jeux vidéo, des flippers, des jeux électromécaniques, des jeux de rachat ou des présentoirs. Bien que les dates exactes soient controversées, l'âge d'or des jeux vidéo d'arcade est généralement défini comme une période commençant à la fin des années 1970 et se terminant au milieu des années 1980. À l'exception d'une brève résurgence au début des années 1990, l'industrie des salles d'arcade a ensuite décliné dans l'hémisphère occidental à mesure que les consoles de jeux vidéo domestiques concurrentes, telles que la Playstation et la Xbox, augmentaient leurs capacités graphiques et ludiques et diminuaient leurs coûts.</systemDescription>
<systemHardwareType>Collection</systemHardwareType>
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<systemDescription>Una sala giochi o coin-op è una macchina per l'intrattenimento a gettoni tipicamente installata in esercizi pubblici come ristoranti, bar e sale giochi. La maggior parte dei giochi arcade sono videogiochi, flipper, giochi elettromeccanici, giochi a premio o merchandiser. Sebbene le date esatte siano discusse, l'età d'oro dei videogiochi arcade è solitamente definita come un periodo che inizia alla fine degli anni Settanta e termina alla metà degli anni Ottanta. Se si esclude una breve ripresa all'inizio degli anni Novanta, l'industria delle sale giochi è successivamente decaduta nell'emisfero occidentale a causa dell'aumento della grafica e delle capacità di gioco delle console casalinghe concorrenti, come Playstation e Xbox, e della riduzione dei costi.</systemDescription>
<systemHardwareType>Collezione</systemHardwareType>
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<systemDescription>Een arcadespel of coin-op is een amusementsmachine die op munten werkt en die meestal geïnstalleerd is in openbare bedrijven zoals restaurants, bars en amusementshallen. De meeste arcadespellen zijn videospellen, flipperkasten, elektromechanische spellen, inwisselspellen of merchandisers. Over de exacte data wordt gediscussieerd, maar de gouden eeuw van arcade videospellen wordt meestal gedefinieerd als een periode die ergens eind jaren 1970 begon en ergens midden jaren 1980 eindigde. Met uitzondering van een korte opleving in het begin van de jaren 1990, daalde de arcade-industrie vervolgens in het westelijk halfrond naarmate concurrerende videogameconsoles voor thuisgebruik, zoals Playstation en Xbox, steeds meer graphics en spelmogelijkheden kregen en steeds goedkoper werden.</systemDescription>
<systemHardwareType>Collectie</systemHardwareType>
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<systemDescription>Gra zręcznościowa lub automat na monety to urządzenie rozrywkowe na monety, zwykle instalowane w miejscach publicznych, takich jak restauracje, bary i salony gier. Większość gier zręcznościowych to gry wideo, automaty do pinballa, gry elektromechaniczne, gry na monety lub merchandisery. Chociaż dokładne daty są przedmiotem dyskusji, złoty wiek zręcznościowych gier wideo jest zwykle definiowany jako okres rozpoczynający się pod koniec lat 70. i kończący się w połowie lat 80. ubiegłego wieku. Z wyjątkiem krótkiego odrodzenia we wczesnych latach 90-tych, przemysł gier zręcznościowych następnie podupadł na półkuli zachodniej, ponieważ konkurencyjne domowe konsole do gier wideo, takie jak Playstation i Xbox, zwiększyły swoją grafikę i możliwości gry oraz zmniejszyły koszty.</systemDescription>
<systemHardwareType>Kolekcja</systemHardwareType>
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<systemDescription>Um jogo de fliperama ou coin-op é uma máquina de entretenimento operada por moedas, normalmente instalada em estabelecimentos públicos, como restaurantes, bares e fliperamas. A maioria dos jogos de fliperama é composta por videogames, máquinas de pinball, jogos eletromecânicos, jogos de resgate ou merchandisers. Embora as datas exatas sejam debatidas, a era de ouro dos videogames de fliperama é geralmente definida como um período que começou no final da década de 1970 e terminou em meados da década de 1980. Com exceção de um breve ressurgimento no início da década de 1990, o setor de fliperama entrou em declínio no hemisfério ocidental à medida que os consoles de videogame domésticos concorrentes, como o Playstation e o Xbox, aumentaram sua capacidade gráfica e de jogo e diminuíram seu custo.</systemDescription>
<systemHardwareType>Coleção</systemHardwareType>
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<systemDescription>Un joc arcade sau coin-op este un aparat de divertisment care funcționează cu monede, instalat de obicei în întreprinderi publice, cum ar fi restaurante, baruri și săli de jocuri. Majoritatea jocurilor arcade sunt jocuri video, aparate pinball, jocuri electromecanice, jocuri de răscumpărare sau merchandisers. Deși datele exacte sunt dezbătute, epoca de aur a jocurilor video arcade este de obicei definită ca o perioadă care începe undeva la sfârșitul anilor 1970 și se încheie undeva la mijlocul anilor 1980. Cu excepția unei scurte reveniri la începutul anilor 1990, industria de arcade a cunoscut ulterior un declin în emisfera vestică, pe măsură ce consolele de jocuri video de acasă concurente, precum Playstation și Xbox, și-au mărit capacitatea grafică și de joc și și-au redus costurile.</systemDescription>
<systemHardwareType>Colecție</systemHardwareType>
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<systemDescription>Аркадная игра или монетоприемник - это развлекательный автомат, работающий на монетах, обычно устанавливаемый в общественных заведениях, таких как рестораны, бары и аркады развлечений. Большинство аркадных игр - это видеоигры, пинбольные автоматы, электромеханические игры, выкупные игры или мерчендайзеры. Несмотря на то, что точные даты проведения игр обсуждаются, золотой век аркадных видеоигр обычно определяется как период, начинающийся где-то в конце 1970-х и заканчивающийся где-то в середине 1980-х годов. За исключением кратковременного возрождения в начале 1990-х годов, впоследствии индустрия аркадных игр в Западном полушарии пришла в упадок, поскольку конкурирующие домашние игровые консоли, такие как Playstation и Xbox, увеличили свои графические и игровые возможности и снизили стоимость.</systemDescription>
<systemHardwareType>Коллекция</systemHardwareType>
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<systemManufacturer>Diverse</systemManufacturer>
<systemReleaseYear>Diverse</systemReleaseYear>
<systemReleaseDate>Diverse</systemReleaseDate>
<systemReleaseDateFormated>Diverse</systemReleaseDateFormated>
<systemDescription>Ett arkadspel eller coin-op är en myntdriven underhållningsmaskin som vanligtvis installeras i offentliga verksamheter som restauranger, barer och nöjesarkader. De flesta arkadspel är videospel, flipperspel, elektromekaniska spel, inlösningsspel eller merchandisers. Även om exakta datum är omdiskuterade brukar arkadvideospelens guldålder definieras som en period som började någon gång i slutet av 1970-talet och slutade någon gång i mitten av 1980-talet. Med undantag för ett kort uppsving i början av 1990-talet minskade arkadindustrin därefter i västra hemisfären i takt med att konkurrerande hemmabaserade videospelskonsoler som Playstation och Xbox fick bättre grafik och spelkapacitet och blev billigare.</systemDescription>
<systemHardwareType>Samling</systemHardwareType>
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<systemDescription>アーケード・ゲームまたはコイン・ショップcoin-opとは、レストラン、バー、アミューズメント・アーケードなどの公共施設に一般的に設置されている、コインで作動する娯楽機器のことである。ほとんどのアーケードゲームは、ビデオゲーム、ピンボールマシン、エレクトロメカニカルゲーム、リデンプションゲーム、またはマーチャンダイザーである。正確な年代については議論があるが、通常、アーケードゲームの黄金期は1970年代後半から1980年代半ばまでの期間と定義されている。1990年代初頭の一時的な復活を除けば、その後、プレイステーションやXboxなどの競合する家庭用ゲーム機がグラフィックやゲームプレイ能力を向上させ、コストを下げるにつれて、西半球ではアーケード産業は衰退していった。</systemDescription>
<systemHardwareType>コレクション</systemHardwareType>
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<systemDescription>아케이드 게임 또는 코인 게임은 일반적으로 레스토랑, 바, 오락실과 같은 공공 사업장에 설치된 동전으로 작동하는 엔터테인먼트 기계입니다. 대부분의 아케이드 게임은 비디오 게임, 핀볼 머신, 전자 기계식 게임, 교환 게임 또는 머천다이저입니다. 정확한 날짜에 대해서는 논란이 있지만, 아케이드 비디오 게임의 황금기는 일반적으로 1970년대 후반부터 1980년대 중반까지로 정의됩니다. 1990년대 초의 잠깐의 부활을 제외하면, 아케이드 산업은 이후 서반구에서 플레이스테이션과 Xbox와 같은 경쟁 가정용 비디오 게임 콘솔의 그래픽과 게임 플레이 기능이 향상되고 비용이 낮아지면서 쇠퇴했습니다.</systemDescription>
<systemHardwareType>컬렉션</systemHardwareType>
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<systemDescription>街机游戏或投币机是一种投币式娱乐机器,通常安装在餐馆、酒吧和游乐场等公共场所。大多数街机游戏都是视频游戏、弹球机、电子机械游戏、兑换游戏或商品销售机。虽然确切的时间尚有争议,但街机视频游戏的黄金时代通常被定义为从 20 世纪 70 年代末开始到 20 世纪 80 年代中期结束的一段时期。除去 20 世纪 90 年代初的短暂复苏,随着 Playstation 和 Xbox 等家用视频游戏机的图形和游戏功能的增强以及成本的降低,街机业随后在西半球衰落。</systemDescription>
<systemHardwareType>收藏品</systemHardwareType>
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<systemName>Arcadia 2001</systemName>
<systemDescription>The Arcadia 2001 is a second-generation 8-bit home video game console released by Emerson Radio in May 1982 for a price of US$ 99, several months before the release of ColecoVision. It was discontinued only 18 months later, with a total of 35 games having been released. Emerson licensed the Arcadia 2001 to Bandai, which released it in Japan. Over 30 Arcadia 2001 clones exist.</systemDescription>
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<systemDescription>LArcadia 2001 és una consola de videojocs a casa de 8 bits de segona generació publicada per Emerson Radio el maig de 1982 per un preu de 99 dòlars americans, diversos mesos abans del llançament de Colecovision. Es va suspendre només 18 mesos després, amb un total de 35 partits. Emerson va llicenciar l'Arcadia 2001 a Bandai, que la va llançar al Japó. Existeixen més de 30 clons Arcadia 2001.</systemDescription>
<systemHardwareType>Console</systemHardwareType>
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<language name="de_DE">
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<systemDescription>Das Arcadia 2001 ist eine 8-Bit-Videospielkonsole der zweiten Generation, die von Emerson Radio im Mai 1982 zum Preis von 99 US-Dollar auf den Markt gebracht wurde, einige Monate vor der Veröffentlichung des ColecoVision. Sie wurde nur 18 Monate später eingestellt, nachdem insgesamt 35 Spiele veröffentlicht worden waren. Emerson lizenzierte das Arcadia 2001 an Bandai, die es in Japan herausbrachten. Es existieren über 30 Arcadia 2001-Klone.</systemDescription>
<systemHardwareType>Konsole</systemHardwareType>
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<language name="es_ES">
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<systemDescription>La Arcadia 2001 es una videoconsola doméstica de 8 bits de segunda generación lanzada por Emerson Radio en mayo de 1982 por un precio de 99 dólares, varios meses antes del lanzamiento de la ColecoVision. Fue descatalogada sólo 18 meses después, con un total de 35 juegos lanzados. Emerson concedió la licencia del Arcadia 2001 a Bandai, que lo lanzó en Japón. Existen más de 30 clones del Arcadia 2001.</systemDescription>
<systemHardwareType>Consola</systemHardwareType>
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<language name="fr_FR">
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<systemDescription>L'Arcadia 2001 est une console de jeux vidéo domestique 8 bits de deuxième génération commercialisée par Emerson Radio en mai 1982 au prix de 99 dollars, plusieurs mois avant la sortie de la ColecoVision. Elle a été arrêtée seulement 18 mois plus tard, avec un total de 35 jeux sortis. Emerson a concédé une licence pour l'Arcadia 2001 à Bandai, qui l'a commercialisé au Japon. Il existe plus de 30 clones de l'Arcadia 2001.</systemDescription>
<systemHardwareType>Console</systemHardwareType>
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<language name="it_IT">
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<systemDescription>L'Arcadia 2001 è una console per videogiochi domestici a 8 bit di seconda generazione, rilasciata da Emerson Radio nel maggio 1982 al prezzo di 99 dollari, alcuni mesi prima dell'uscita del ColecoVision. Fu dismessa solo 18 mesi dopo, con un totale di 35 giochi pubblicati. Emerson concesse in licenza l'Arcadia 2001 a Bandai, che lo distribuì in Giappone. Esistono oltre 30 cloni dell'Arcadia 2001.</systemDescription>
<systemHardwareType>Console</systemHardwareType>
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<language name="nl_NL">
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<systemDescription>De Arcadia 2001 is een tweede generatie 8-bit home video game console uitgebracht door Emerson Radio in mei 1982 voor een prijs van US$ 99, enkele maanden voor de release van ColecoVision. De console werd slechts 18 maanden later stopgezet, nadat er in totaal 35 spellen waren uitgebracht. Emerson gaf de Arcadia 2001 in licentie aan Bandai, die het uitbracht in Japan. Er bestaan meer dan 30 Arcadia 2001 klonen.</systemDescription>
<systemHardwareType>Console</systemHardwareType>
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<language name="pl_PL">
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<systemDescription>Arcadia 2001 to 8-bitowa domowa konsola do gier wideo drugiej generacji wydana przez Emerson Radio w maju 1982 roku w cenie 99 USD, kilka miesięcy przed premierą ColecoVision. Została wycofana z produkcji zaledwie 18 miesięcy później, po wydaniu łącznie 35 gier. Emerson udzielił licencji na Arcadię 2001 firmie Bandai, która wydała ją w Japonii. Istnieje ponad 30 klonów Arcadia 2001.</systemDescription>
<systemHardwareType>Konsola</systemHardwareType>
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<language name="pt_BR">
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<systemDescription>O Arcadia 2001 é um console de videogame doméstico de 8 bits de segunda geração lançado pela Emerson Radio em maio de 1982 pelo preço de US$ 99, vários meses antes do lançamento do ColecoVision. Ele foi descontinuado apenas 18 meses depois, com um total de 35 jogos lançados. A Emerson licenciou o Arcadia 2001 para a Bandai, que o lançou no Japão. Existem mais de 30 clones do Arcadia 2001.</systemDescription>
<systemHardwareType>Console</systemHardwareType>
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<systemDescription>Arcadia 2001 este o consolă de jocuri video pe 8 biți de a doua generație lansată de Emerson Radio în mai 1982 la prețul de 99 USD, cu câteva luni înainte de lansarea ColecoVision. A fost întreruptă doar 18 luni mai târziu, cu un total de 35 de jocuri care au fost lansate. Emerson a licențiat Arcadia 2001 către Bandai, care l-a lansat în Japonia. Există peste 30 de clone ale Arcadia 2001.</systemDescription>
<systemHardwareType>Consolă</systemHardwareType>
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<language name="ru_RU">
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<systemDescription>Arcadia 2001 - это 8-битная домашняя игровая консоль второго поколения, выпущенная компанией Emerson Radio в мае 1982 года по цене 99 долларов США, за несколько месяцев до выхода ColecoVision. Консоль была снята с производства только через 18 месяцев, всего было выпущено 35 игр. Компания Emerson лицензировала Arcadia 2001 компании Bandai, которая выпустила ее в Японии. Существует более 30 клонов Arcadia 2001.</systemDescription>
<systemHardwareType>Консоль</systemHardwareType>
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<language name="sv_SE">
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<systemDescription>Arcadia 2001 är en andra generationens 8-bitars hemkonsol för videospel som släpptes av Emerson Radio i maj 1982 till ett pris av 99 USD, flera månader innan ColecoVision lanserades. Den slutade säljas bara 18 månader senare, då totalt 35 spel hade släppts. Emerson licensierade Arcadia 2001 till Bandai, som släppte den i Japan. Det finns över 30 kloner av Arcadia 2001.</systemDescription>
<systemHardwareType>Konsol</systemHardwareType>
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<systemDescription>Arcadia 2001は、Emerson Radio社から1982年5月に発売された第2世代の8ビット家庭用ゲーム機で、ColecoVisionが発売される数ヶ月前に99米ドルで発売された。そのわずか1年半後に販売終了となり、合計35本のゲームが発売された。エマーソンはアルカディア2001をバンダイにライセンス供与し、バンダイはこれを日本で発売した。30以上のアルカディア2001のクローンが存在する。</systemDescription>
<systemHardwareType>コンソール</systemHardwareType>
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<language name="ko_KR">
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<systemDescription>아카디아 2001은 콜코비전이 출시되기 몇 달 전인 1982년 5월 에머슨 라디오에서 99달러에 출시한 2세대 8비트 가정용 비디오 게임 콘솔입니다. 총 35개의 게임이 출시되었으나 18개월 만에 단종되었습니다. 에머슨은 아카디아 2001의 라이선스를 반다이에 넘겼고, 반다이는 아카디아 2001을 일본에 출시했습니다. 30개가 넘는 아카디아 2001 클론이 존재합니다.</systemDescription>
<systemHardwareType>콘솔</systemHardwareType>
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<language name="zh_CN">
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<systemDescription>Arcadia 2001 是 Emerson Radio 于 1982 年 5 月发布的第二代 8 位家用视频游戏机,售价 99 美元,比 ColecoVision 早几个月发布。18 个月后,该产品停产,共发布了 35 款游戏。Emerson 将 Arcadia 2001 授权给万代公司,由后者在日本发行。目前有 30 多款 Arcadia 2001 克隆机。</systemDescription>
<systemHardwareType>控制台</systemHardwareType>
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<systemName>Acorn Archimedes</systemName>
<systemDescription>The Acorn Archimedes is a family of personal computers designed by Acorn Computers of Cambridge, England. The systems are based on Acorn's own ARM architecture processors and the proprietary operating systems Arthur and RISC OS. The first models were introduced in 1987, and systems in the Archimedes family were sold until the mid-1990s.</systemDescription>
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<language name="ca_ES">
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<systemDescription>The Acorn Archimedes és una família dordinadors personals dissenyats per Acorn Computers de Cambridge, Anglaterra. Els sistemes es basen en els propis processadors darquitectura ARM dAcorn i els sistemes operatius propietaris Arthur i RISC OS. Els primers models es van introduir el 1987 i els sistemes de la família Archimedes es van vendre fins a mitjan anys noranta.</systemDescription>
<systemHardwareType>Computer</systemHardwareType>
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</language>
<language name="de_DE">
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<systemDescription>Der Acorn Archimedes ist eine Familie von Personal Computern, die von Acorn Computers in Cambridge, England, entwickelt wurde. Die Systeme basieren auf Acorns eigenen Prozessoren der ARM-Architektur und den proprietären Betriebssystemen Arthur und RISC OS. Die ersten Modelle wurden 1987 auf den Markt gebracht, und die Systeme der Archimedes-Familie wurden bis Mitte der 1990er Jahre verkauft.</systemDescription>
<systemHardwareType>Computer</systemHardwareType>
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</language>
<language name="es_ES">
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<systemDescription>El Acorn Archimedes es una familia de ordenadores personales diseñados por Acorn Computers de Cambridge, Inglaterra. Los sistemas se basan en procesadores de arquitectura ARM propios de Acorn y en los sistemas operativos propietarios Arthur y RISC OS. Los primeros modelos se presentaron en 1987, y los sistemas de la familia Archimedes se vendieron hasta mediados de la década de 1990.</systemDescription>
<systemHardwareType>Ordenador</systemHardwareType>
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</language>
<language name="fr_FR">
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<systemDescription>L'Acorn Archimedes est une famille d'ordinateurs personnels conçus par Acorn Computers de Cambridge, en Angleterre. Les systèmes sont basés sur les processeurs d'architecture ARM propres à Acorn et sur les systèmes d'exploitation propriétaires Arthur et RISC OS. Les premiers modèles ont été introduits en 1987 et les systèmes de la famille Archimedes ont été vendus jusqu'au milieu des années 1990.</systemDescription>
<systemHardwareType>Ordinateur</systemHardwareType>
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</language>
<language name="it_IT">
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<systemDescription>Acorn Archimedes è una famiglia di personal computer progettati da Acorn Computers di Cambridge, Inghilterra. I sistemi sono basati sui processori di architettura ARM di Acorn e sui sistemi operativi proprietari Arthur e RISC OS. I primi modelli sono stati introdotti nel 1987 e i sistemi della famiglia Archimedes sono stati venduti fino alla metà degli anni Novanta.</systemDescription>
<systemHardwareType>Computer</systemHardwareType>
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</language>
<language name="nl_NL">
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<systemDescription>De Acorn Archimedes is een familie van personal computers ontworpen door Acorn Computers uit Cambridge, Engeland. De systemen zijn gebaseerd op Acorn's eigen ARM architectuurprocessors en de eigen besturingssystemen Arthur en RISC OS. De eerste modellen werden geïntroduceerd in 1987 en systemen uit de Archimedes familie werden verkocht tot het midden van de jaren 1990.</systemDescription>
<systemHardwareType>Computer</systemHardwareType>
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</language>
<language name="pl_PL">
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<systemDescription>Acorn Archimedes to rodzina komputerów osobistych zaprojektowanych przez firmę Acorn Computers z Cambridge w Anglii. Systemy oparte są na własnych procesorach architektury ARM firmy Acorn oraz zastrzeżonych systemach operacyjnych Arthur i RISC OS. Pierwsze modele zostały wprowadzone w 1987 roku, a systemy z rodziny Archimedes były sprzedawane do połowy lat 90-tych.</systemDescription>
<systemHardwareType>Komputer</systemHardwareType>
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</language>
<language name="pt_BR">
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<systemDescription>O Acorn Archimedes é uma família de computadores pessoais projetados pela Acorn Computers de Cambridge, Inglaterra. Os sistemas são baseados nos processadores de arquitetura ARM da própria Acorn e nos sistemas operacionais proprietários Arthur e RISC OS. Os primeiros modelos foram lançados em 1987, e os sistemas da família Archimedes foram vendidos até meados da década de 1990.</systemDescription>
<systemHardwareType>Computador</systemHardwareType>
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<language name="ro_RO">
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<systemDescription>Acorn Archimedes este o familie de calculatoare personale concepute de Acorn Computers din Cambridge, Anglia. Sistemele se bazează pe procesoarele cu arhitectură ARM proprii Acorn și pe sistemele de operare brevetate Arthur și RISC OS. Primele modele au fost introduse în 1987, iar sistemele din familia Archimedes au fost vândute până la mijlocul anilor 1990.</systemDescription>
<systemHardwareType>Computer</systemHardwareType>
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</language>
<language name="ru_RU">
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<systemDescription>Acorn Archimedes - семейство персональных компьютеров, разработанных компанией Acorn Computers из Кембриджа, Англия. Системы построены на базе собственных процессоров архитектуры ARM и фирменных операционных систем Arthur и RISC OS. Первые модели были представлены в 1987 году, и системы семейства Archimedes продавались до середины 1990-х годов.</systemDescription>
<systemHardwareType>Компьютер</systemHardwareType>
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<language name="sv_SE">
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<systemDescription>Acorn Archimedes är en familj av persondatorer som designats av Acorn Computers i Cambridge, England. Systemen är baserade på Acorns egna processorer med ARM-arkitektur och de egenutvecklade operativsystemen Arthur och RISC OS. De första modellerna introducerades 1987 och system i Archimedes-familjen såldes fram till mitten av 1990-talet.</systemDescription>
<systemHardwareType>Dator</systemHardwareType>
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<language name="ja_JP">
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<systemDescription>Acorn Archimedesは、イギリスのケンブリッジにあるAcorn Computersが設計したパーソナルコンピュータのファミリーである。このシステムは、エイコーン独自のARMアーキテクチャ・プロセッサと、独自のオペレーティング・システムArthurとRISC OSをベースにしている。最初のモデルは1987年に発売され、アルキメデス・ファミリーのシステムは1990年代半ばまで販売された。</systemDescription>
<systemHardwareType>コンピューター</systemHardwareType>
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</language>
<language name="ko_KR">
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<systemDescription>Acorn Archimedes는 영국 케임브리지에 있는 Acorn Computers에서 설계한 개인용 컴퓨터 제품군입니다. 이 시스템은 Acorn의 자체 ARM 아키텍처 프로세서와 독점 운영 체제인 Arthur 및 RISC OS를 기반으로 합니다. 첫 번째 모델은 1987년에 출시되었으며, 아르키메데스 제품군의 시스템은 1990년대 중반까지 판매되었습니다.</systemDescription>
<systemHardwareType>컴퓨터</systemHardwareType>
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<systemDescription>Acorn Archimedes 是英国剑桥 Acorn Computers 公司设计的个人电脑系列。该系统基于 Acorn 自己的 ARM 架构处理器以及专有操作系统 Arthur 和 RISC OS。首批机型于 1987 年推出,阿基米德系列系统一直销售到 20 世纪 90 年代中期。</systemDescription>
<systemHardwareType>计算机</systemHardwareType>
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<systemName>Arduboy</systemName>
<systemDescription>The Arduboy is a handheld game console with open source software, based on the Arduino hardware platform.</systemDescription>
@ -13,10 +13,90 @@
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<systemDescription>LArduboy és una consola de joc de mà amb programari de codi obert, basada en la plataforma de maquinari Arduino.</systemDescription>
<systemHardwareType>Portable</systemHardwareType>
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<systemDescription>Der Arduboy ist eine tragbare Spielkonsole mit Open-Source-Software, die auf der Arduino-Hardwareplattform basiert.</systemDescription>
<systemHardwareType>Tragbar</systemHardwareType>
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<language name="es_ES">
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<systemDescription>El Arduboy es una videoconsola portátil con software de código abierto, basada en la plataforma de hardware Arduino.</systemDescription>
<systemHardwareType>Portátil</systemHardwareType>
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<language name="fr_FR">
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<systemDescription>L'Arduboy est une console de jeu portable dotée d'un logiciel libre, basée sur la plate-forme matérielle Arduino.</systemDescription>
<systemHardwareType>Portable</systemHardwareType>
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<language name="it_IT">
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<systemDescription>Arduboy è una console di gioco portatile con software open source, basata sulla piattaforma hardware Arduino.</systemDescription>
<systemHardwareType>Portatile</systemHardwareType>
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<systemDescription>De Arduboy is een draagbare spelconsole met open source software, gebaseerd op het Arduino-hardwareplatform.</systemDescription>
<systemHardwareType>Draagbaar</systemHardwareType>
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<language name="pl_PL">
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<systemDescription>Arduboy to przenośna konsola do gier z oprogramowaniem open source, oparta na platformie sprzętowej Arduino.</systemDescription>
<systemHardwareType>Przenośny</systemHardwareType>
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<language name="pt_BR">
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<systemDescription>O Arduboy é um console de jogos portátil com software de código aberto, baseado na plataforma de hardware Arduino.</systemDescription>
<systemHardwareType>Portátil</systemHardwareType>
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<language name="ro_RO">
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<systemDescription>Arduboy este o consolă de jocuri portabilă cu software open source, bazată pe platforma hardware Arduino.</systemDescription>
<systemHardwareType>Portabil</systemHardwareType>
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<language name="ru_RU">
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<systemDescription>Arduboy - это портативная игровая консоль с открытым исходным кодом, основанная на аппаратной платформе Arduino.</systemDescription>
<systemHardwareType>Портативный</systemHardwareType>
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<systemDescription>Arduboy är en handhållen spelkonsol med programvara med öppen källkod, baserad på hårdvaruplattformen Arduino.</systemDescription>
<systemHardwareType>Bärbar</systemHardwareType>
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<language name="ja_JP">
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<systemDescription>Arduboyは、Arduinoハードウェアプラットフォームをベースにしたオープンソースソフトウェアの携帯ゲーム機です。</systemDescription>
<systemHardwareType>ポータブル</systemHardwareType>
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<systemDescription>아두보이는 아두이노 하드웨어 플랫폼에 기반한 오픈 소스 소프트웨어가 탑재된 휴대용 게임 콘솔입니다.</systemDescription>
<systemHardwareType>휴대성</systemHardwareType>
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<systemDescription>Arduboy 是一款基于 Arduino 硬件平台的掌上游戏机,采用开源软件。</systemDescription>
<systemHardwareType>便携式</systemHardwareType>
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@ -1,10 +1,10 @@
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<systemName>Bally Astrocade</systemName>
<systemDescription>The Bally Astrocade (also known as Bally Arcade or initially as Bally ABA-1000) is a second-generation home video game console and simple computer system designed by a team at Midway, at that time the videogame division of Bally.
It was originally announced as the "Bally Home Library Computer" in October 1977 and initially made available for mail order in December 1977. But due to production delays, the units were first released to stores in April 1978 and its branding changed to "Bally Professional Arcade".
It was originally announced as the "Bally Home Library Computer" in October 1977 and initially made available for mail order in December 1977. But due to production delays, the units were first released to stores in April 1978 and its branding changed to "Bally Professional Arcade".
It was marketed only for a limited time before Bally decided to exit the market. The rights were later picked up by a third-party company, who re-released it and sold it until around 1984. The Astrocade is particularly notable for its very powerful graphics capabilities for the time of release and for the difficulty in accessing those capabilities.</systemDescription>
It was marketed only for a limited time before Bally decided to exit the market. The rights were later picked up by a third-party company, who re-released it and sold it until around 1984. The Astrocade is particularly notable for its very powerful graphics capabilities for the time of release and for the difficulty in accessing those capabilities.</systemDescription>
<systemManufacturer>Bally</systemManufacturer>
<systemReleaseYear>1977</systemReleaseYear>
<systemReleaseDate>1977-12-01</systemReleaseDate>
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<systemDescription>La Bally Astrocade (també coneguda com Bally Arcade o inicialment com a Bally ABA-1000) és una consola de videojocs de segona generació i un sistema informàtic senzill dissenyat per un equip a Midway, en aquell moment la divisió de videojocs de Bally.
Es va anunciar originalment com a "Computer Bally Home Library" a l'octubre de 1977 i inicialment es va posar a disposició per a la comanda de correu el desembre de 1977. Però, a causa dels retards de producció, les unitats van ser llançades per primera vegada a les botigues l'abril de 1978 i la seva marca va canviar a "Bally ProfessionalArcade ".
Es va comercialitzar només per un temps limitat abans que Bally decidís sortir del mercat. Posteriorment, els drets van ser recollits per una empresa de tercers, que la va tornar a publicar i la va vendre fins al voltant del 1984. L'astrocade és particularment destacable per les seves molt potents capacitats gràfiques per al moment de l'alliberament i per la dificultat per accedir a aquestes capacitats.</systemDescription>
<systemHardwareType>Console</systemHardwareType>
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<language name="de_DE">
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<systemDescription>Der Bally Astrocade (auch bekannt als Bally Arcade oder ursprünglich als Bally ABA-1000) ist eine Videospielkonsole der zweiten Generation für den Heimgebrauch und ein einfaches Computersystem, das von einem Team bei Midway, der damaligen Videospielabteilung von Bally, entwickelt wurde.
Ursprünglich wurde es im Oktober 1977 als "Bally Home Library Computer" angekündigt und war ab Dezember 1977 im Versandhandel erhältlich. Aufgrund von Produktionsverzögerungen wurden die Geräte jedoch erst im April 1978 in die Läden gebracht und der Markenname in "Bally Professional Arcade" geändert.
Das Gerät wurde nur für eine begrenzte Zeit vermarktet, bevor Bally beschloss, sich aus dem Markt zurückzuziehen. Die Rechte wurden später von einer Drittfirma übernommen, die das Gerät wieder auf den Markt brachte und bis etwa 1984 verkaufte. Das Astrocade zeichnet sich besonders durch seine für die damalige Zeit sehr leistungsfähigen Grafikfunktionen und die Schwierigkeit aus, auf diese Funktionen zuzugreifen.</systemDescription>
<systemHardwareType>Konsole</systemHardwareType>
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<language name="es_ES">
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<systemDescription>La Bally Astrocade (también conocida como Bally Arcade o inicialmente como Bally ABA-1000) es una videoconsola doméstica de segunda generación y un sencillo sistema informático diseñado por un equipo de Midway, en aquel momento la división de videojuegos de Bally.
Se anunció originalmente como "Bally Home Library Computer" en octubre de 1977 y se puso inicialmente a la venta por correo en diciembre de 1977. Pero debido a retrasos en la producción, las unidades se pusieron a la venta por primera vez en las tiendas en abril de 1978 y su marca cambió a "Bally Professional Arcade".
Sólo se comercializó durante un tiempo limitado antes de que Bally decidiera abandonar el mercado. Posteriormente, los derechos fueron adquiridos por una tercera empresa, que volvió a comercializarla y venderla hasta 1984 aproximadamente. El Astrocade destaca especialmente por sus capacidades gráficas muy potentes para la época de su lanzamiento y por la dificultad para acceder a esas capacidades.</systemDescription>
<systemHardwareType>Consola</systemHardwareType>
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<systemDescription>L'Astrocade de Bally (également connu sous le nom de Bally Arcade ou initialement sous le nom de Bally ABA-1000) est une console de jeux vidéo domestique de deuxième génération et un système informatique simple conçu par une équipe de Midway, à l'époque la division jeux vidéo de Bally.
Elle a été initialement annoncée sous le nom de "Bally Home Library Computer" en octobre 1977 et mise en vente par correspondance en décembre 1977. Mais en raison de retards de production, les unités ont d'abord été mises en vente dans les magasins en avril 1978 et leur marque a été modifiée en "Bally Professional Arcade".
Il n'a été commercialisé que pendant une période limitée avant que Bally ne décide de se retirer du marché. Les droits ont ensuite été repris par une société tierce, qui l'a réédité et vendu jusqu'en 1984 environ. L'Astrocade est particulièrement remarquable pour ses capacités graphiques très puissantes pour l'époque de sa sortie et pour la difficulté d'accès à ces capacités.</systemDescription>
<systemHardwareType>Console</systemHardwareType>
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<systemDescription>Il Bally Astrocade (noto anche come Bally Arcade o inizialmente come Bally ABA-1000) è una console per videogiochi domestici di seconda generazione e un semplice sistema informatico progettato da un team di Midway, all'epoca la divisione videogiochi di Bally.
Fu annunciata originariamente come "Bally Home Library Computer" nell'ottobre 1977 e resa disponibile per la vendita per corrispondenza nel dicembre 1977. Ma a causa di ritardi nella produzione, le unità furono distribuite per la prima volta nei negozi nell'aprile del 1978 e il marchio fu cambiato in "Bally Professional Arcade".
Fu commercializzato solo per un periodo limitato prima che Bally decidesse di uscire dal mercato. I diritti vennero poi acquisiti da un'azienda terza, che lo ripubblicò e lo vendette fino al 1984 circa. L'Astrocade è particolarmente degno di nota per le sue capacità grafiche molto potenti per l'epoca di uscita e per la difficoltà di accesso a tali capacità.</systemDescription>
<systemHardwareType>Console</systemHardwareType>
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<systemDescription>De Bally Astrocade (ook bekend als Bally Arcade of aanvankelijk als Bally ABA-1000) is een tweede generatie home video game console en eenvoudig computersysteem ontworpen door een team bij Midway, destijds de videogame divisie van Bally.
Het werd oorspronkelijk aangekondigd als de "Bally Home Library Computer" in oktober 1977 en in eerste instantie beschikbaar gesteld voor postorderverkoop in december 1977. Maar door vertragingen in de productie werden de apparaten pas in april 1978 in de winkels uitgebracht en werd de naam veranderd in "Bally Professional Arcade".
Het spel werd slechts korte tijd op de markt gebracht voordat Bally besloot de markt te verlaten. De rechten werden later overgenomen door een ander bedrijf, dat de Astrocade opnieuw uitbracht en verkocht tot ongeveer 1984. De Astrocade is vooral opmerkelijk vanwege de zeer krachtige grafische mogelijkheden voor de tijd waarin het werd uitgebracht en vanwege de moeilijkheid om toegang te krijgen tot deze mogelijkheden.</systemDescription>
<systemHardwareType>Console</systemHardwareType>
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<systemDescription>Bally Astrocade (znany również jako Bally Arcade lub początkowo jako Bally ABA-1000) to domowa konsola do gier wideo drugiej generacji i prosty system komputerowy zaprojektowany przez zespół Midway, ówczesnego działu gier wideo firmy Bally.
Pierwotnie została zapowiedziana jako "Bally Home Library Computer" w październiku 1977 roku i początkowo udostępniona do sprzedaży wysyłkowej w grudniu 1977 roku. Jednak ze względu na opóźnienia w produkcji, urządzenia zostały po raz pierwszy wypuszczone do sklepów w kwietniu 1978 roku, a jego marka została zmieniona na "Bally Professional Arcade".
Był on sprzedawany tylko przez ograniczony czas, zanim firma Bally zdecydowała się opuścić rynek. Prawa zostały później przejęte przez firmę zewnętrzną, która ponownie wydała urządzenie i sprzedawała je do około 1984 roku. Astrocade jest szczególnie godny uwagi ze względu na bardzo potężne możliwości graficzne jak na czas premiery i trudności w dostępie do tych możliwości.</systemDescription>
<systemHardwareType>Konsola</systemHardwareType>
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<systemDescription>O Bally Astrocade (também conhecido como Bally Arcade ou inicialmente como Bally ABA-1000) é um console de videogame doméstico de segunda geração e um sistema de computador simples projetado por uma equipe da Midway, na época a divisão de videogames da Bally.
Ele foi originalmente anunciado como "Bally Home Library Computer" em outubro de 1977 e inicialmente disponibilizado para encomenda pelo correio em dezembro de 1977. Mas, devido a atrasos na produção, as unidades foram lançadas nas lojas em abril de 1978 e sua marca foi alterada para "Bally Professional Arcade".
Ele foi comercializado apenas por um período limitado antes de a Bally decidir sair do mercado. Os direitos foram posteriormente adquiridos por uma empresa terceirizada, que o relançou e o vendeu até por volta de 1984. O Astrocade é particularmente notável por seus recursos gráficos muito poderosos para a época do lançamento e pela dificuldade de acesso a esses recursos.</systemDescription>
<systemHardwareType>Console</systemHardwareType>
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<systemDescription>Bally Astrocade (cunoscut și ca Bally Arcade sau inițial ca Bally ABA-1000) este o consolă de jocuri video pentru acasă de a doua generație și un sistem simplu de calculator proiectat de o echipă de la Midway, la acea vreme divizia de jocuri video a Bally.
Acesta a fost inițial anunțat ca "Bally Home Library Computer" în octombrie 1977 și inițial a fost disponibil pentru comandă prin poștă în decembrie 1977. Dar din cauza întârzierilor de producție, unitățile au fost lansate pentru prima dată în magazine în aprilie 1978, iar marca sa a fost schimbată în "Bally Professional Arcade".
Acesta a fost comercializat doar pentru o perioadă limitată de timp înainte ca Bally să decidă să iasă de pe piață. Drepturile au fost preluate ulterior de o companie terță, care a relansat-o și a vândut-o până în jurul anului 1984. Astrocade este deosebit de notabilă pentru capacitățile sale grafice foarte puternice pentru momentul lansării și pentru dificultatea accesului la aceste capacități.</systemDescription>
<systemHardwareType>Consolă</systemHardwareType>
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<systemDescription>Bally Astrocade (также известная как Bally Arcade или первоначально как Bally ABA-1000) - это домашняя игровая консоль второго поколения и простая компьютерная система, разработанная командой Midway, в то время видеоигрового подразделения Bally.
Первоначально она была анонсирована как "Bally Home Library Computer" в октябре 1977 года и поступила в продажу по почте в декабре 1977 года. Но из-за задержек в производстве, устройства впервые поступили в магазины в апреле 1978 года, а их название было изменено на "Bally Professional Arcade".
Они продавались лишь ограниченное время, после чего Bally решила уйти с рынка. Позднее права на нее перешли к сторонней компании, которая переиздала ее и продавала примерно до 1984 года. Astrocade особенно примечательна своими очень мощными графическими возможностями для того времени, когда она была выпущена, и сложностью доступа к этим возможностям.</systemDescription>
<systemHardwareType>Консоль</systemHardwareType>
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<systemDescription>Bally Astrocade (även känd som Bally Arcade eller ursprungligen som Bally ABA-1000) är en andra generationens hemkonsol för videospel och ett enkelt datorsystem som designades av ett team på Midway, vid den tiden Ballys division för videospel.
Den presenterades ursprungligen som "Bally Home Library Computer" i oktober 1977 och blev tillgänglig för postorderförsäljning i december 1977. Men på grund av produktionsförseningar släpptes enheterna först till butikerna i april 1978 och dess varumärke ändrades till "Bally Professional Arcade".
Den marknadsfördes endast under en begränsad tid innan Bally beslutade sig för att lämna marknaden. Rättigheterna plockades senare upp av ett tredjepartsföretag, som släppte den på nytt och sålde den fram till omkring 1984. Astrocade är särskilt anmärkningsvärd för sina mycket kraftfulla grafikfunktioner för den tid då den släpptes och för svårigheten att få tillgång till dessa funktioner.</systemDescription>
<systemHardwareType>Konsol</systemHardwareType>
<systemHardwareType>Consola</systemHardwareType>
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<systemDescription>Bally Astrocadeバリー・アストロケード、または当初はBally ABA-1000とも呼ばれたは、当時Ballyのビデオゲーム部門であったMidwayのチームによって設計された第2世代の家庭用ビデオゲーム機および簡易コンピュータシステムである。
当初は1977年10月に「Bally Home Library Computer」として発表され、1977年12月に通信販売が開始された。しかし、生産が遅れたため、1978年4月に初めて店頭発売され、ブランド名も「Bally Professional Arcade」に変更された。
Ballyが市場からの撤退を決定するまでの限られた期間のみ販売された。その後、サードパーティ企業が権利を取得し、1984年頃まで再販・販売された。アストロケードは、発売当時としては非常に強力なグラフィック機能と、その機能にアクセスすることの難しさで特に注目されている。</systemDescription>
<systemHardwareType>コンソール</systemHardwareType>
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<systemDescription>Bally 아스트로케이드(Bally 아케이드 또는 초기에는 Bally ABA-1000이라고도 함)는 2세대 가정용 비디오 게임 콘솔이자 간단한 컴퓨터 시스템으로, 당시 Bally의 비디오 게임 사업부였던 Midway의 팀이 설계했습니다.
1977년 10월에 "Bally 홈 라이브러리 컴퓨터"라는 이름으로 처음 발표되었고, 1977년 12월에 우편 주문이 가능해졌습니다. 그러나 생산 지연으로 인해 1978년 4월에야 매장에 처음 출시되었고 브랜드는 "Bally Professional Arcade"로 변경되었습니다.
이 제품은 한정된 기간 동안만 판매되다가 Bally가 시장에서 철수하기로 결정했습니다. 이후 타사에서 판권을 인수하여 1984년경까지 재출시하여 판매했습니다. 아스트로케이드는 출시 당시 매우 강력한 그래픽 기능과 이러한 기능에 접근하기 어려웠다는 점에서 특히 유명합니다.</systemDescription>
<systemHardwareType>콘솔</systemHardwareType>
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<systemDescription>Bally Astrocade又称 Bally Arcade 或最初的 Bally ABA-1000是第二代家用视频游戏机和简单的计算机系统由 Midway当时的 Bally 电子游戏部门)的一个团队设计。
它最初于 1977 年 10 月以 "Bally 家庭图书馆计算机 "的名称发布,并于 1977 年 12 月开始邮购。但由于生产延误,该产品于 1978 年 4 月首次在商店发售,其品牌也改为 "Bally Professional Arcade"。
在 Bally 决定退出市场之前,该产品仅在市场上销售了一段时间。后来,一家第三方公司买下了它的版权,并重新发布和销售,直到 1984 年左右。Astrocade 的特别之处在于,它在发布之初拥有非常强大的图形处理能力,而且很难获得这些能力。</systemDescription>
<systemHardwareType>控制台</systemHardwareType>
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<systemName>Atari 2600</systemName>
<systemDescription>The Atari Video Computer System (VCS), later named the Atari 2600, is a second generation (19761992) home video game console developed and distributed by Atari, Inc. It was released on September 11, 1977 in North America at a retail price of $199. The console was later released in Europe (1978) and Japan (1983 - as the Atari 2800). The Atari 2600 popularized the use of microprocessor-based hardware and games contained on ROM cartridges. The console was discontinued on January 1, 1992.</systemDescription>
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<systemDescription>El sistema informàtic de vídeo Atari (VCS), més tard anomenat Atari 2600, és una consola de videojocs de segona generació (19761992) desenvolupada i distribuïda per Atari, Inc. Va ser llançada l11 de setembre de 1977 a Amèrica del Nord en un comerç al detall en un comerç al detall en un comerç al detall en un comerç al detall en un comerç. Preu de 199 dòlars. La consola es va publicar més tard a Europa (1978) i Japó (1983 - com a Atari 2800). LAtari 2600 va popularitzar lús de maquinari i jocs basats en microprocessadors continguts en cartutxos de ROM. La consola es va suspendre l'1 de gener de 1992.</systemDescription>
<systemHardwareType>Console</systemHardwareType>
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<systemDescription>Das Atari Video Computer System (VCS), später Atari 2600 genannt, ist eine Heimvideospielkonsole der zweiten Generation (1976-1992), die von Atari, Inc. entwickelt und vertrieben wurde. Sie wurde am 11. September 1977 in Nordamerika zu einem Verkaufspreis von 199 $ veröffentlicht. Die Konsole wurde später auch in Europa (1978) und Japan (1983 - als Atari 2800) veröffentlicht. Der Atari 2600 machte die Verwendung von mikroprozessorgesteuerter Hardware und von Spielen auf ROM-Cartridges populär. Die Konsole wurde am 1. Januar 1992 aus dem Programm genommen.</systemDescription>
<systemHardwareType>Konsole</systemHardwareType>
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<systemDescription>El Atari Video Computer System (VCS), posteriormente denominado Atari 2600, es una videoconsola doméstica de segunda generación (1976-1992) desarrollada y distribuida por Atari, Inc. Salió a la venta el 11 de septiembre de 1977 en Norteamérica a un precio de 199 dólares. La consola se lanzó posteriormente en Europa (1978) y Japón (1983, como Atari 2800). La Atari 2600 popularizó el uso de hardware basado en microprocesadores y juegos contenidos en cartuchos ROM. La consola dejó de fabricarse el 1 de enero de 1992.</systemDescription>
<systemHardwareType>Consola</systemHardwareType>
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<systemDescription>L'Atari Video Computer System (VCS), plus tard appelé Atari 2600, est une console de jeux vidéo de salon de deuxième génération (1976-1992) développée et distribuée par Atari, Inc. Elle est sortie le 11 septembre 1977 en Amérique du Nord au prix de 199 dollars. La console a ensuite été commercialisée en Europe (1978) et au Japon (1983 - sous le nom d'Atari 2800). L'Atari 2600 a popularisé l'utilisation de matériel à microprocesseur et de jeux contenus dans des cartouches ROM. La console a été abandonnée le 1er janvier 1992.</systemDescription>
<systemHardwareType>Console</systemHardwareType>
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<systemDescription>L'Atari Video Computer System (VCS), successivamente denominato Atari 2600, è una console per videogiochi domestica di seconda generazione (1976-1992) sviluppata e distribuita da Atari, Inc. È stata rilasciata l'11 settembre 1977 in Nord America a un prezzo al dettaglio di 199 dollari. La console è stata successivamente distribuita in Europa (1978) e in Giappone (1983 - come Atari 2800). L'Atari 2600 ha reso popolare l'uso di hardware basato su microprocessore e giochi contenuti in cartucce ROM. La console è stata dismessa il 1° gennaio 1992.</systemDescription>
<systemHardwareType>Console</systemHardwareType>
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<systemDescription>Het Atari Video Computer System (VCS), later Atari 2600 genoemd, is een tweede generatie (1976-1992) videogameconsole voor thuisgebruik, ontwikkeld en gedistribueerd door Atari, Inc. Hij werd op 11 september 1977 uitgebracht in Noord-Amerika voor een verkoopprijs van $199. De console werd later uitgebracht in Europa (1978) en Japan (1983 - als de Atari 2800). De Atari 2600 populariseerde het gebruik van microprocessor-gebaseerde hardware en spellen op ROM-cartridges. De console werd stopgezet op 1 januari 1992.</systemDescription>
<systemHardwareType>Console</systemHardwareType>
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<systemDescription>Atari Video Computer System (VCS), później nazwany Atari 2600, to domowa konsola do gier wideo drugiej generacji (1976-1992) opracowana i dystrybuowana przez Atari, Inc. Została wydana 11 września 1977 roku w Ameryce Północnej w cenie detalicznej 199 USD. Konsola została później wydana w Europie (1978) i Japonii (1983 - jako Atari 2800). Atari 2600 spopularyzowało użycie sprzętu opartego na mikroprocesorach i gier zawartych na kartridżach ROM. Konsola została wycofana z produkcji 1 stycznia 1992 roku.</systemDescription>
<systemHardwareType>Konsola</systemHardwareType>
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<systemDescription>O Atari Video Computer System (VCS), mais tarde chamado de Atari 2600, é um console de videogame doméstico de segunda geração (1976-1992) desenvolvido e distribuído pela Atari, Inc. Foi lançado em 11 de setembro de 1977 na América do Norte a um preço de varejo de US$ 199. O console foi lançado posteriormente na Europa (1978) e no Japão (1983 - como Atari 2800). O Atari 2600 popularizou o uso de hardware baseado em microprocessador e jogos contidos em cartuchos ROM. O console foi descontinuado em 1º de janeiro de 1992.</systemDescription>
<systemHardwareType>Console</systemHardwareType>
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<systemDescription>Atari Video Computer System (VCS), numit ulterior Atari 2600, este o a doua generație (1976-1992) de console de jocuri video pentru acasă dezvoltate și distribuite de Atari, Inc. A fost lansată pe 11 septembrie 1977 în America de Nord la un preț de vânzare cu amănuntul de 199 $. Consola a fost lansată ulterior în Europa (1978) și Japonia (1983 - ca Atari 2800). Atari 2600 a popularizat utilizarea hardware-ului bazat pe microprocesor și a jocurilor conținute pe cartușe ROM. Consola a fost abandonată la 1 ianuarie 1992.</systemDescription>
<systemHardwareType>Consolă</systemHardwareType>
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<systemDescription>Atari Video Computer System (VCS), позже названная Atari 2600, - это домашняя игровая консоль второго поколения (1976-1992), разработанная и распространяемая компанией Atari, Inc. Она была выпущена 11 сентября 1977 года в Северной Америке по розничной цене 199 долларов. Позже консоль была выпущена в Европе (1978) и Японии (1983 - как Atari 2800). Atari 2600 положила начало использованию микропроцессорного оборудования и игр на картриджах с ПЗУ. Консоль была снята с производства 1 января 1992 года.</systemDescription>
<systemHardwareType>Консоль</systemHardwareType>
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<systemDescription>Atari Video Computer System (VCS), senare kallad Atari 2600, är en andra generationens (1976-1992) videospelskonsol för hemmabruk som utvecklades och distribuerades av Atari, Inc. Den släpptes den 11 september 1977 i Nordamerika till ett detaljhandelspris av 199 dollar. Konsolen släpptes senare i Europa (1978) och Japan (1983 - som Atari 2800). Atari 2600 populariserade användningen av mikroprocessorbaserad hårdvara och spel på ROM-kassetter. Konsolen slutade säljas den 1 januari 1992.</systemDescription>
<systemHardwareType>Konsol</systemHardwareType>
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<systemDescription>アタリ・ビデオ・コンピュータ・システムVCSは、後にアタリ2600と名付けられ、アタリ社が開発・販売した第2世代1976年1992年の家庭用ビデオゲーム機である。北米では1977年9月11日に199ドルの小売価格で発売された。後にヨーロッパ1978年と日本1983年 - アタリ2800としてでも発売された。アタリ2600は、マイクロプロセッサベースのハードウェアとROMカートリッジに収録されたゲームの使用を普及させた。このゲーム機は1992年1月1日に販売終了となった。</systemDescription>
<systemHardwareType>コンソール</systemHardwareType>
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<systemDescription>아타리 비디오 컴퓨터 시스템(VCS)은 나중에 아타리 2600으로 명명된 2세대(1976-1992) 가정용 비디오 게임 콘솔로, 아타리에서 개발 및 배포했습니다. 1977년 9월 11일 북미에서 199달러의 소매가로 출시되었습니다. 이 콘솔은 이후 유럽(1978년)과 일본(1983년 - 아타리 2800)에서도 출시되었습니다. Atari 2600은 마이크로프로세서 기반 하드웨어와 ROM 카트리지에 포함된 게임의 사용을 대중화했습니다. 이 콘솔은 1992년 1월 1일에 단종되었습니다.</systemDescription>
<systemHardwareType>콘솔</systemHardwareType>
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<systemDescription>雅达利视频计算机系统VCS后被命名为雅达利 2600是雅达利公司开发和销售的第二代1976-1992 年)家用视频游戏机。它于 1977 年 9 月 11 日在北美发布,零售价为 199 美元。该游戏机后来在欧洲1978 年和日本1983 年--作为雅达利 2800发布。雅达利 2600 普及了基于微处理器的硬件和 ROM 盒装游戏的使用。该控制台于 1992 年 1 月 1 日停产。</systemDescription>
<systemHardwareType>控制台</systemHardwareType>
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<systemName>Atari 5200</systemName>
<systemDescription>The Atari 5200 SuperSystem, commonly known as the Atari 5200, is a second generation (19761992) video game console developed and distributed by Atari, Inc. It was released in November 1982 in North America at a retail price of $269. It was not released outside North America. The 5200's internal hardware was almost identical to Atari's 8-bit computers however it came with an innovative controller featuring a 360-degree non-centering joystick with a numeric keypad, start, pause, and reset buttons. The console was discontinued on May 21, 1984.</systemDescription>
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<systemDescription>El SuperSystem Atari 5200, conegut comunament com a Atari 5200, és una consola de videojocs de segona generació (19761992) desenvolupada i distribuïda per Atari, Inc. Es va publicar el novembre de 1982 a Amèrica del Nord a un preu al detall de 269 dòlars. No es va alliberar fora d'Amèrica del Nord. El maquinari intern del 5200 era gairebé idèntic als ordinadors de 8 bits dAtari, però va arribar amb un controlador innovador amb un joystick de 360 graus que no centrava amb un teclat numèric, linici, la pausa i els botons de restabliment. La consola es va suspendre el 21 de maig de 1984.</systemDescription>
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<systemDescription>Das Atari 5200 SuperSystem, allgemein bekannt als Atari 5200, ist eine Videospielkonsole der zweiten Generation (1976-1992), die von Atari, Inc. entwickelt und vertrieben wurde. Es wurde im November 1982 in Nordamerika zu einem Einzelhandelspreis von 269 $ veröffentlicht. Außerhalb Nordamerikas wurde es nicht veröffentlicht. Die interne Hardware des 5200 war fast identisch mit den 8-Bit-Computern von Atari, jedoch war sie mit einem innovativen Controller ausgestattet, der einen nicht zentrierbaren 360-Grad-Joystick mit einem numerischen Tastenfeld sowie Start-, Pause- und Reset-Tasten enthielt. Die Konsole wurde am 21. Mai 1984 aus dem Programm genommen.</systemDescription>
<systemHardwareType>Konsole</systemHardwareType>
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<systemDescription>La Atari 5200 SuperSystem, comúnmente conocida como Atari 5200, es una videoconsola de segunda generación (1976-1992) desarrollada y distribuida por Atari, Inc. Salió a la venta en noviembre de 1982 en Norteamérica a un precio de venta al público de 269 dólares. No salió a la venta fuera de Norteamérica. El hardware interno de la 5200 era casi idéntico al de los ordenadores de 8 bits de Atari, pero incluía un innovador mando con un joystick no centrado de 360 grados, teclado numérico y botones de inicio, pausa y reinicio. La consola dejó de fabricarse el 21 de mayo de 1984.</systemDescription>
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<systemDescription>L'Atari 5200 SuperSystem, communément appelé Atari 5200, est une console de jeux vidéo de deuxième génération (1976-1992) développée et distribuée par Atari, Inc. Elle est sortie en novembre 1982 en Amérique du Nord au prix de détail de 269 dollars. Elle n'a pas été commercialisée en dehors de l'Amérique du Nord. Le matériel interne de la 5200 était presque identique à celui des ordinateurs 8 bits d'Atari, mais elle était équipée d'une manette innovante comprenant un joystick non centré à 360 degrés, un clavier numérique et des boutons de démarrage, de pause et de réinitialisation. La console a été abandonnée le 21 mai 1984.</systemDescription>
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<systemDescription>L'Atari 5200 SuperSystem, comunemente noto come Atari 5200, è una console per videogiochi di seconda generazione (1976-1992) sviluppata e distribuita da Atari, Inc. È stata rilasciata nel novembre 1982 in Nord America a un prezzo al dettaglio di 269 dollari. Non è stata distribuita al di fuori del Nord America. L'hardware interno del 5200 era quasi identico a quello dei computer a 8 bit di Atari, ma era dotato di un innovativo controller con joystick non centrato a 360 gradi, tastierino numerico, pulsanti di avvio, pausa e reset. La console fu dismessa il 21 maggio 1984.</systemDescription>
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<systemDescription>De Atari 5200 SuperSystem, beter bekend als de Atari 5200, is een videospelconsole van de tweede generatie (1976-1992), ontwikkeld en gedistribueerd door Atari, Inc. Hij werd in november 1982 uitgebracht in Noord-Amerika voor een verkoopprijs van $269. Buiten Noord-Amerika werd hij niet uitgebracht. Hij werd niet buiten Noord-Amerika uitgebracht. De interne hardware van de 5200 was bijna identiek aan de 8-bit computers van Atari, maar er zat een innovatieve controller bij met een 360-graden niet-centrerende joystick met een numeriek toetsenblok, start-, pauze- en resetknoppen. De console werd gestopt op 21 mei 1984.</systemDescription>
<systemHardwareType>Console</systemHardwareType>
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<language name="pl_PL">
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<systemDescription>Atari 5200 SuperSystem, powszechnie znany jako Atari 5200, to konsola do gier wideo drugiej generacji (1976-1992) opracowana i dystrybuowana przez Atari, Inc. Została wydana w listopadzie 1982 roku w Ameryce Północnej w cenie detalicznej 269 USD. Nie została wydana poza Ameryką Północną. Wewnętrzny sprzęt 5200 był prawie identyczny z 8-bitowymi komputerami Atari, jednak był wyposażony w innowacyjny kontroler z 360-stopniowym niecentrującym joystickiem z klawiaturą numeryczną, przyciskami startu, pauzy i resetowania. Konsola została wycofana z produkcji 21 maja 1984 roku.</systemDescription>
<systemHardwareType>Konsola</systemHardwareType>
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<systemDescription>O Atari 5200 SuperSystem, comumente conhecido como Atari 5200, é um console de videogame de segunda geração (1976-1992) desenvolvido e distribuído pela Atari, Inc. Foi lançado em novembro de 1982 na América do Norte a um preço de varejo de US$ 269. Não foi lançado fora da América do Norte. O hardware interno do 5200 era quase idêntico ao dos computadores de 8 bits da Atari, mas ele vinha com um controle inovador com um joystick não centralizado de 360 graus com um teclado numérico e botões de início, pausa e reinicialização. O console foi descontinuado em 21 de maio de 1984.</systemDescription>
<systemHardwareType>Console</systemHardwareType>
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<systemDescription>Atari 5200 SuperSystem, cunoscut în mod obișnuit ca Atari 5200, este o consolă de jocuri video din a doua generație (1976-1992) dezvoltată și distribuită de Atari, Inc. A fost lansată în noiembrie 1982 în America de Nord la un preț de vânzare cu amănuntul de 269 $. Nu a fost lansată în afara Americii de Nord. Hardware-ul intern al 5200 a fost aproape identic cu cel al computerelor Atari pe 8 biți, însă a venit cu un controler inovator, cu un joystick necentrat la 360 de grade cu o tastatură numerică, butoane de pornire, pauză și resetare. Consola a fost abandonată la 21 mai 1984.</systemDescription>
<systemHardwareType>Consolă</systemHardwareType>
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<systemDescription>Atari 5200 SuperSystem, широко известная как Atari 5200, - игровая приставка второго поколения (1976-1992), разработанная и распространяемая компанией Atari, Inc. Она была выпущена в ноябре 1982 года в Северной Америке по розничной цене 269 долларов. За пределами Северной Америки она не выпускалась. Внутреннее устройство 5200 было практически идентично 8-битным компьютерам Atari, однако в комплект поставки входил инновационный контроллер с 360-градусным нецентрируемым джойстиком, цифровой клавиатурой, кнопками запуска, паузы и сброса. Консоль была снята с производства 21 мая 1984 года.</systemDescription>
<systemHardwareType>Консоль</systemHardwareType>
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<systemDescription>Atari 5200 SuperSystem, allmänt känd som Atari 5200, är en andra generationens (1976-1992) videospelskonsol som utvecklades och distribuerades av Atari, Inc. Den släpptes i november 1982 i Nordamerika till ett detaljhandelspris av 269 dollar. Den släpptes inte utanför Nordamerika. Den interna hårdvaran i 5200 var nästan identisk med Ataris 8-bitarsdatorer, men den hade en innovativ handkontroll med en 360-graders icke-centrerad joystick med numeriskt tangentbord, start-, paus- och återställningsknappar. Konsolen slutade säljas den 21 maj 1984.</systemDescription>
<systemHardwareType>Konsol</systemHardwareType>
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<systemDescription>アタリ5200スーパーシステムAtari 5200 SuperSystem、通称アタリ5200は、アタリ社が開発・販売した第2世代1976年1992年のビデオゲーム機である。1982年11月に北米で発売され、小売価格は269ドル。北米以外では発売されなかった。5200の内部ハードウェアはアタリの8ビットコンピュータとほぼ同じであったが、テンキー、スタート、一時停止、リセットボタンを備えた360度非中心ジョイスティックを特徴とする革新的なコントローラが付属していた。このゲーム機は1984年5月21日に販売終了となった。</systemDescription>
<systemHardwareType>コンソール</systemHardwareType>
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<systemDescription>일반적으로 아타리 5200으로 알려진 아타리 5200 슈퍼시스템은 아타리에서 개발하고 배포한 2세대(1976~1992) 비디오 게임 콘솔입니다. 1982년 11월 북미에서 269달러의 소매가로 출시되었습니다. 북미 이외 지역에는 출시되지 않았습니다. 5200의 내부 하드웨어는 Atari의 8비트 컴퓨터와 거의 동일했지만 숫자 키패드, 시작, 일시 중지, 재설정 버튼이 있는 360도 비중심 조이스틱을 갖춘 혁신적인 컨트롤러가 함께 제공되었습니다. 이 콘솔은 1984년 5월 21일에 단종되었습니다.</systemDescription>
<systemHardwareType>콘솔</systemHardwareType>
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<systemDescription>雅达利 5200 超级系统Atari 5200是雅达利公司开发和销售的第二代1976-1992 年)视频游戏机。它于 1982 年 11 月在北美发布,零售价为 269 美元。它没有在北美以外的地区发行。5200 的内部硬件与雅达利的 8 位计算机几乎完全相同,但它配备了一个创新的控制器,具有 360 度无中心操纵杆、数字键盘、开始、暂停和重置按钮。该控制台于 1984 年 5 月 21 日停产。</systemDescription>
<systemHardwareType>控制台</systemHardwareType>
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<systemName>Atari 7800</systemName>
<systemDescription>The Atari 7800 Pro System, commonly known as the Atari 7800, is a third generation (1983-2003) video game console developed and distributed by Atari Corporation. It was released in May 1986 in North America at a retail price of $79.95. The console was later released in Europe (1987). The 7800 is considered one of the first backward-compatible consoles as it could play Atari 2600 games without the use of additional modules. The console was discontinued on January 1, 1992.</systemDescription>
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<systemCartSize>1-1</systemCartSize>
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<systemDescription>El sistema Atari 7800 Pro, conegut comunament com a Atari 7800, és una consola de videojocs de tercera generació (1983-2003) desenvolupada i distribuïda per Atari Corporation. Va ser llançat el maig de 1986 a Amèrica del Nord a un preu al detall de 79,95 dòlars. La consola es va publicar més tard a Europa (1987). El 7800 es considera una de les primeres consoles compatibles amb el retrocés, ja que podria jugar a Atari 2600 jocs sense utilitzar mòduls addicionals. La consola es va suspendre l'1 de gener de 1992.</systemDescription>
<systemHardwareType>Console</systemHardwareType>
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<systemDescription>Das Atari 7800 Pro System, allgemein bekannt als Atari 7800, ist eine Videospielkonsole der dritten Generation (1983-2003), die von der Atari Corporation entwickelt und vertrieben wurde. Sie wurde im Mai 1986 in Nordamerika zu einem Verkaufspreis von 79,95 $ veröffentlicht. Die Konsole wurde später auch in Europa (1987) veröffentlicht. Der 7800 gilt als eine der ersten abwärtskompatiblen Konsolen, da er Atari-2600-Spiele ohne zusätzliche Module abspielen konnte. Die Konsole wurde am 1. Januar 1992 aus dem Programm genommen.</systemDescription>
<systemHardwareType>Konsole</systemHardwareType>
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<systemDescription>La Atari 7800 Pro System, comúnmente conocida como Atari 7800, es una videoconsola de tercera generación (1983-2003) desarrollada y distribuida por Atari Corporation. Salió a la venta en mayo de 1986 en Norteamérica a un precio de venta al público de 79,95 dólares. La consola se lanzó posteriormente en Europa (1987). La 7800 se considera una de las primeras consolas retrocompatibles, ya que podía reproducir juegos de Atari 2600 sin necesidad de módulos adicionales. La consola dejó de fabricarse el 1 de enero de 1992.</systemDescription>
<systemHardwareType>Consola</systemHardwareType>
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<systemDescription>L'Atari 7800 Pro System, communément appelé Atari 7800, est une console de jeux vidéo de troisième génération (1983-2003) développée et distribuée par Atari Corporation. Elle est sortie en mai 1986 en Amérique du Nord au prix de 79,95 dollars. La console a été commercialisée plus tard en Europe (1987). La 7800 est considérée comme l'une des premières consoles rétrocompatibles car elle pouvait jouer aux jeux Atari 2600 sans utiliser de modules supplémentaires. La console a été arrêtée le 1er janvier 1992.</systemDescription>
<systemHardwareType>Console</systemHardwareType>
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<systemDescription>L'Atari 7800 Pro System, comunemente noto come Atari 7800, è una console per videogiochi di terza generazione (1983-2003) sviluppata e distribuita da Atari Corporation. È stata rilasciata nel maggio 1986 in Nord America a un prezzo al dettaglio di 79,95 dollari. La console è stata successivamente rilasciata in Europa (1987). La 7800 è considerata una delle prime console retrocompatibili, in quanto poteva giocare ai giochi dell'Atari 2600 senza l'uso di moduli aggiuntivi. La console fu dismessa il 1° gennaio 1992.</systemDescription>
<systemHardwareType>Console</systemHardwareType>
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<systemDescription>Het Atari 7800 Pro System, beter bekend als de Atari 7800, is een videospelconsole van de derde generatie (1983-2003), ontwikkeld en gedistribueerd door Atari Corporation. Hij werd in mei 1986 uitgebracht in Noord-Amerika voor een verkoopprijs van 79,95 dollar. De console werd later in Europa uitgebracht (1987). De 7800 wordt beschouwd als een van de eerste achterwaarts compatibele consoles omdat het Atari 2600 spellen kon spelen zonder het gebruik van extra modules. De console werd stopgezet op 1 januari 1992.</systemDescription>
<systemHardwareType>Console</systemHardwareType>
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<systemDescription>Atari 7800 Pro System, powszechnie znany jako Atari 7800, to konsola do gier wideo trzeciej generacji (1983-2003) opracowana i dystrybuowana przez Atari Corporation. Została wydana w maju 1986 roku w Ameryce Północnej w cenie detalicznej 79,95 USD. Konsola została później wydana w Europie (1987). Model 7800 jest uważany za jedną z pierwszych konsol kompatybilnych wstecz, ponieważ mógł odtwarzać gry Atari 2600 bez użycia dodatkowych modułów. Konsola została wycofana z produkcji 1 stycznia 1992 roku.</systemDescription>
<systemHardwareType>Konsola</systemHardwareType>
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<systemDescription>O Atari 7800 Pro System, comumente conhecido como Atari 7800, é um console de videogame de terceira geração (1983-2003) desenvolvido e distribuído pela Atari Corporation. Foi lançado em maio de 1986 na América do Norte a um preço de varejo de US$ 79,95. O console foi lançado posteriormente na Europa (1987). O 7800 é considerado um dos primeiros consoles compatíveis com versões anteriores, pois podia jogar jogos do Atari 2600 sem o uso de módulos adicionais. O console foi descontinuado em 1º de janeiro de 1992.</systemDescription>
<systemHardwareType>Console</systemHardwareType>
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<systemDescription>Atari 7800 Pro System, cunoscut în mod obișnuit ca Atari 7800, este o consolă de jocuri video din a treia generație (1983-2003) dezvoltată și distribuită de Atari Corporation. A fost lansată în mai 1986 în America de Nord la un preț de vânzare cu amănuntul de 79,95 $. Consola a fost lansată ulterior în Europa (1987). 7800 este considerată una dintre primele console retrocompatibile, deoarece putea reda jocuri Atari 2600 fără utilizarea de module suplimentare. Consola a fost întreruptă la 1 ianuarie 1992.</systemDescription>
<systemHardwareType>Consolă</systemHardwareType>
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<systemDescription>Atari 7800 Pro System, широко известная как Atari 7800, - игровая консоль третьего поколения (1983-2003), разработанная и распространяемая корпорацией Atari. Она была выпущена в мае 1986 года в Северной Америке по розничной цене $79,95. Позже консоль была выпущена в Европе (1987). 7800 считается одной из первых обратно совместимых консолей, так как она могла играть в игры Atari 2600 без использования дополнительных модулей. Консоль была снята с производства 1 января 1992 года.</systemDescription>
<systemHardwareType>Консоль</systemHardwareType>
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<systemDescription>Atari 7800 Pro System, allmänt känt som Atari 7800, är en tredje generationens (1983-2003) videospelskonsol som utvecklades och distribuerades av Atari Corporation. Den släpptes i maj 1986 i Nordamerika till ett detaljhandelspris av 79,95 dollar. Konsolen släpptes senare i Europa (1987). 7800 anses vara en av de första bakåtkompatibla konsolerna eftersom den kunde spela Atari 2600-spel utan att använda extra moduler. Konsolen slutade säljas den 1 januari 1992.</systemDescription>
<systemHardwareType>Konsol</systemHardwareType>
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<systemDescription>アタリ7800プロシステム、通称アタリ7800は、アタリ社が開発・販売した第3世代1983年2003年のビデオゲーム機です。1986年5月に北米で発売され、小売価格は79.95ドル。後にヨーロッパでも発売された1987年。7800は、追加モジュールを使用せずにアタリ2600のゲームをプレイすることができたため、最初の下位互換コンソールの1つと考えられている。このゲーム機は1992年1月1日に販売終了となった。</systemDescription>
<systemHardwareType>コンソール</systemHardwareType>
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<systemDescription>아타리 7800 프로 시스템은 일반적으로 아타리 7800으로 알려진 3세대(1983-2003) 비디오 게임 콘솔로, 아타리 코퍼레이션에서 개발 및 배포한 제품입니다. 1986년 5월 북미에서 79.95달러의 소매가로 출시되었습니다. 이 콘솔은 나중에 유럽(1987년)에서 출시되었습니다. 7800은 추가 모듈을 사용하지 않고도 Atari 2600 게임을 플레이할 수 있어 최초의 하위 호환 콘솔 중 하나로 꼽힙니다. 이 콘솔은 1992년 1월 1일에 단종되었습니다.</systemDescription>
<systemHardwareType>콘솔</systemHardwareType>
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<systemDescription>雅达利 7800 Pro 系统,俗称雅达利 7800是雅达利公司开发和销售的第三代1983-2003 年)视频游戏机。它于 1986 年 5 月在北美发布,零售价为 79.95 美元。该游戏机随后1987 年在欧洲发布。7800 被认为是首批向后兼容的游戏机之一,因为它可以在不使用额外模块的情况下播放雅达利 2600 游戏。该控制台于 1992 年 1 月 1 日停产。</systemDescription>
<systemHardwareType>控制台</systemHardwareType>
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<systemName>Atari 800</systemName>
<systemDescription>The Atari 8-bit family is a series of 8-bit home computers introduced by Atari, Inc. in 1979 as the Atari 400 and Atari 800 and manufactured until 1992. All of the machines in the family are technically similar and differ primarily in packaging. They are based on the MOS Technology 6502 CPU running at 1.79 MHz, and were the first home computers designed with custom coprocessor chips. This architecture enabled graphics and sound more advanced than contemporary machines, and gaming was a major draw. First-person space combat simulator Star Raiders is considered the platform's killer app. The systems launched with plug and play peripherals using the Atari SIO serial bus, an early analog of USB.
The Atari 400 was initially almost half the cost of the Atari 800. Instead of the 800's full-sized keyboard, the 400 has a pressure-sensitive panel. The 800 has a second cartridge slot and a larger case allowing RAM upgrades to 48K. Both models were replaced by the XL series in 1983, thenafter the company was sold and reestablished as Atari Corporationthe XE models in 1985. The XL and XE are lighter in construction while having Atari BASIC built-in and 2 joystick ports instead of 4. The 130XE increased the memory to 128 KB of bank-switched RAM.</systemDescription>
The Atari 400 was initially almost half the cost of the Atari 800. Instead of the 800's full-sized keyboard, the 400 has a pressure-sensitive panel. The 800 has a second cartridge slot and a larger case allowing RAM upgrades to 48K. Both models were replaced by the XL series in 1983, thenafter the company was sold and reestablished as Atari Corporationthe XE models in 1985. The XL and XE are lighter in construction while having Atari BASIC built-in and 2 joystick ports instead of 4. The 130XE increased the memory to 128 KB of bank-switched RAM.</systemDescription>
<systemManufacturer>Atari</systemManufacturer>
<systemReleaseYear>1979</systemReleaseYear>
<systemReleaseDate>1979-11-01</systemReleaseDate>
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<systemColorPalette2>EBD335</systemColorPalette2>
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<systemCartSize>373-436</systemCartSize>
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<systemDescription>La família Atari de 8 bits és una sèrie dordinadors domèstics de 8 bits introduïts per Atari, Inc. el 1979 com a Atari 400 i Atari 800 i fabricats fins al 1992. Totes les màquines de la família són tècnicament similars i difereixen principalment en els envasos. Es basen en la CPU MOS Technology 6502 amb 1,79 MHz i van ser els primers ordinadors domèstics dissenyats amb xips de coprocessador personalitzats. Aquesta arquitectura va permetre gràfics i so més avançats que les màquines contemporànies, i el joc va ser un sorteig important. Star Raiders de combat espacial en primera persona es considera laplicació assassina de la plataforma. Els sistemes llançats amb perifèrics de plug i reproducció mitjançant el bus en sèrie Atari SiO, un analògic precoç de la USB.
L'Atari 400 va suposar inicialment la meitat del cost de l'Atari 800. En lloc del teclat de mida completa del 800, el 400 té un panell sensible a la pressió. El 800 té una segona ranura de cartutx i una funda més gran que permeten actualitzar la memòria RAM a 48K. Els dos models van ser substituïts per la sèrie XL el 1983, després, després de la companyia es va vendre i es va restablir com a Atari Corporation-els models XE el 1985. Els XL i XE són més lleugers en la construcció mentre tenien Atari Basic integrat i 2 ports de joystick en lloc seu.de 4. El 130Xe va augmentar la memòria a 128 kb de memòria RAM.</systemDescription>
<systemHardwareType>Computer</systemHardwareType>
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<systemDescription>Die Atari 8-Bit-Familie ist eine Serie von 8-Bit-Heimcomputern, die 1979 von Atari, Inc. als Atari 400 und Atari 800 eingeführt und bis 1992 hergestellt wurde. Alle Geräte der Familie sind technisch ähnlich und unterscheiden sich hauptsächlich in der Verpackung. Sie basieren auf der 6502-CPU von MOS Technology mit einer Taktfrequenz von 1,79 MHz und waren die ersten Heimcomputer, die mit speziellen Coprozessor-Chips ausgestattet waren. Diese Architektur ermöglichte eine fortschrittlichere Grafik und einen besseren Sound als bei zeitgenössischen Computern, und Spiele waren eine große Attraktion. Der First-Person-Weltraumkampfsimulator Star Raiders gilt als die "Killer-App" der Plattform. Die Systeme wurden mit Plug-and-Play-Peripheriegeräten auf den Markt gebracht, die den seriellen Atari SIO-Bus nutzten, ein frühes Analogon von USB.
Der Atari 400 war anfangs fast halb so teuer wie der Atari 800. Anstelle der vollwertigen Tastatur des 800 hat der 400er ein druckempfindliches Bedienfeld. Der 800 hat einen zweiten Kassettenschacht und ein größeres Gehäuse, das eine Aufrüstung des Arbeitsspeichers auf 48K ermöglicht. Beide Modelle wurden 1983 durch die XL-Serie und 1985 - nach dem Verkauf und der Neugründung der Firma als Atari Corporation - durch die XE-Modelle ersetzt. Die XL- und XE-Modelle sind leichter gebaut, haben Atari BASIC eingebaut und verfügen über 2 statt 4 Joystick-Anschlüsse. Der 130XE erhöhte den Speicher auf 128 KB bank-switched RAM.</systemDescription>
<systemHardwareType>Computer</systemHardwareType>
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<systemDescription>La familia Atari de 8 bits es una serie de ordenadores domésticos de 8 bits presentada por Atari, Inc. en 1979 como Atari 400 y Atari 800 y fabricada hasta 1992. Todas las máquinas de la familia son técnicamente similares y difieren principalmente en el embalaje. Se basan en la CPU MOS Technology 6502 que funciona a 1,79 MHz, y fueron los primeros ordenadores domésticos diseñados con chips coprocesadores personalizados. Esta arquitectura permitía unos gráficos y un sonido más avanzados que los de las máquinas contemporáneas, y los juegos eran uno de sus principales atractivos. El simulador de combate espacial en primera persona Star Raiders se considera la aplicación estrella de la plataforma. Los sistemas se lanzaron con periféricos plug and play que utilizaban el bus serie SIO de Atari, un análogo temprano del USB.
En un principio, el Atari 400 costaba casi la mitad que el Atari 800. En lugar del teclado de tamaño normal del 800, el 400 tiene un panel sensible a la presión. El 800 tiene una segunda ranura para cartuchos y una carcasa más grande que permite ampliar la RAM a 48K. Ambos modelos fueron sustituidos por la serie XL en 1983 y, tras la venta de la empresa y su refundación como Atari Corporation, por los modelos XE en 1985. El XL y el XE son más ligeros en su construcción y tienen Atari BASIC incorporado y 2 puertos para joystick en lugar de 4. El 130XE aumentó la memoria a 128 KB de RAM conmutada por bancos.</systemDescription>
<systemHardwareType>Ordenador</systemHardwareType>
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<systemDescription>La famille Atari 8-bit est une série d'ordinateurs domestiques 8-bit introduits par Atari, Inc. en 1979 sous le nom d'Atari 400 et Atari 800 et fabriqués jusqu'en 1992. Toutes les machines de la famille sont techniquement similaires et diffèrent principalement par leur emballage. Elles sont basées sur le processeur MOS Technology 6502 cadencé à 1,79 MHz, et ont été les premiers ordinateurs domestiques conçus avec des coprocesseurs personnalisés. Cette architecture permettait des graphismes et des sons plus avancés que ceux des machines contemporaines, et les jeux ont constitué un attrait majeur. Le simulateur de combat spatial à la première personne Star Raiders est considéré comme la "killer app" de la plate-forme. Les systèmes ont été lancés avec des périphériques plug and play utilisant le bus série Atari SIO, un analogue précoce de l'USB.
L'Atari 400 coûtait initialement près de la moitié du prix de l'Atari 800. Au lieu du clavier de taille normale de l'Atari 800, l'Atari 400 dispose d'un panneau sensible à la pression. Le 800 dispose d'une deuxième fente pour cartouche et d'un boîtier plus grand permettant d'augmenter la RAM jusqu'à 48K. Les deux modèles ont été remplacés par la série XL en 1983, puis - après la vente de la société et sa reconstitution sous le nom d'Atari Corporation - par les modèles XE en 1985. Les modèles XL et XE sont plus légers, intègrent Atari BASIC et disposent de 2 ports joystick au lieu de 4. Le modèle 130XE augmente la mémoire à 128 Ko de RAM commutée par banque.</systemDescription>
<systemHardwareType>Ordinateur</systemHardwareType>
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<language name="it_IT">
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<systemDescription>La famiglia Atari 8-bit è una serie di home computer a 8 bit introdotta da Atari, Inc. nel 1979 come Atari 400 e Atari 800 e prodotta fino al 1992. Tutte le macchine della famiglia sono tecnicamente simili e si differenziano principalmente per la confezione. Si basano sulla CPU MOS Technology 6502 a 1,79 MHz e sono stati i primi home computer progettati con chip coprocessori personalizzati. Questa architettura consentiva una grafica e un suono più avanzati rispetto alle macchine contemporanee e i giochi erano una delle principali attrazioni. Il simulatore di combattimento spaziale in prima persona Star Raiders è considerato la killer app della piattaforma. I sistemi furono lanciati con periferiche plug and play che utilizzavano il bus seriale Atari SIO, un primo analogo dell'USB.
L'Atari 400 costava inizialmente quasi la metà dell'Atari 800. Al posto della tastiera a grandezza naturale dell'800, il 400 ha un pannello sensibile alla pressione. L'800 ha un secondo slot per cartucce e un case più grande che consente di aggiornare la RAM a 48K. Entrambi i modelli furono sostituiti dalla serie XL nel 1983 e poi, dopo la vendita dell'azienda e la sua ricostituzione come Atari Corporation, dai modelli XE nel 1985. L'XL e l'XE sono più leggeri e hanno l'Atari BASIC integrato e 2 porte joystick invece di 4. Il 130XE aumenta la memoria a 128 KB di RAM commutata in banchi.</systemDescription>
<systemHardwareType>Computer</systemHardwareType>
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<systemDescription>De Atari 8-bit familie is een serie 8-bit thuiscomputers die Atari, Inc. in 1979 introduceerde als de Atari 400 en Atari 800 en produceerde tot 1992. Alle machines in de familie zijn technisch gelijk en verschillen voornamelijk in verpakking. Ze zijn gebaseerd op de MOS Technology 6502 CPU die draait op 1,79 MHz, en waren de eerste thuiscomputers ontworpen met aangepaste coprocessorchips. Dankzij deze architectuur waren de graphics en het geluid geavanceerder dan die van hedendaagse machines en gaming was een grote aantrekkingskracht. First-person ruimtegevechtsimulator Star Raiders wordt beschouwd als de killer app van het platform. De systemen werden gelanceerd met plug-and-play randapparatuur die gebruik maakte van de Atari SIO seriële bus, een vroege analogie van USB.
De Atari 400 was aanvankelijk bijna de helft goedkoper dan de Atari 800. In plaats van het grote toetsenbord van de 800, heeft de 400 een drukgevoelig paneel. De 800 heeft een tweede cartridge slot en een grotere behuizing waardoor RAM upgrades tot 48K mogelijk waren. Beide modellen werden in 1983 vervangen door de XL-serie en daarna - nadat het bedrijf was verkocht en opnieuw was opgericht als Atari Corporation - door de XE-modellen in 1985. De XL en XE zijn lichter gebouwd, hebben Atari BASIC ingebouwd en 2 joystickpoorten in plaats van 4. De 130XE breidde het geheugen uit tot 128 KB bankgeschakeld RAM.</systemDescription>
<systemHardwareType>Computer</systemHardwareType>
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<systemDescription>Rodzina Atari 8-bit to seria 8-bitowych komputerów domowych wprowadzonych przez Atari, Inc. w 1979 roku jako Atari 400 i Atari 800 i produkowanych do 1992 roku. Wszystkie komputery z tej rodziny są technicznie podobne i różnią się głównie opakowaniem. Są one oparte na procesorze MOS Technology 6502 pracującym z częstotliwością 1,79 MHz i były pierwszymi komputerami domowymi zaprojektowanymi z niestandardowymi układami koprocesorowymi. Architektura ta umożliwiała grafikę i dźwięk bardziej zaawansowane niż współczesne maszyny, a gry były główną atrakcją. Pierwszoosobowy symulator walki kosmicznej Star Raiders jest uważany za zabójczą aplikację platformy. Systemy zostały wprowadzone na rynek z urządzeniami peryferyjnymi typu plug and play wykorzystującymi magistralę szeregową Atari SIO, będącą wczesnym odpowiednikiem USB.
Atari 400 było początkowo prawie o połowę tańsze od Atari 800. Zamiast pełnowymiarowej klawiatury 800, 400 posiada panel wrażliwy na nacisk. Atari 800 posiadało drugi slot na kartridże i większą obudowę, pozwalającą na rozbudowę pamięci RAM do 48K. Oba modele zostały zastąpione serią XL w 1983 roku, a następnie - po sprzedaży firmy i ponownym założeniu Atari Corporation - modelami XE w 1985 roku. Modele XL i XE mają lżejszą konstrukcję, wbudowany Atari BASIC i 2 porty joysticka zamiast 4. W modelu 130XE zwiększono pamięć do 128 KB przełączanej bankowo pamięci RAM.</systemDescription>
<systemHardwareType>Komputer</systemHardwareType>
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<systemDescription>A família Atari de 8 bits é uma série de computadores domésticos de 8 bits lançada pela Atari, Inc. em 1979 como Atari 400 e Atari 800 e fabricada até 1992. Todas as máquinas da família são tecnicamente semelhantes e diferem principalmente na embalagem. Elas se baseiam na CPU MOS Technology 6502, que funciona a 1,79 MHz, e foram os primeiros computadores domésticos projetados com chips coprocessadores personalizados. Essa arquitetura permitiu gráficos e sons mais avançados do que os das máquinas contemporâneas, e os jogos foram uma grande atração. O simulador de combate espacial em primeira pessoa Star Raiders é considerado o aplicativo matador da plataforma. Os sistemas foram lançados com periféricos plug and play usando o barramento serial Atari SIO, um análogo inicial do USB.
Inicialmente, o Atari 400 custava quase metade do preço do Atari 800. Em vez do teclado de tamanho normal do 800, o 400 tem um painel sensível à pressão. O 800 tem um segundo slot de cartucho e um gabinete maior que permite atualizações de RAM para 48K. Ambos os modelos foram substituídos pela série XL em 1983 e, depois que a empresa foi vendida e restabelecida como Atari Corporation, pelos modelos XE em 1985. O XL e o XE são mais leves e têm o Atari BASIC integrado e 2 portas de joystick em vez de 4. O 130XE aumentou a memória para 128 KB de RAM comutada por banco.</systemDescription>
<systemHardwareType>Computador</systemHardwareType>
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<systemDescription>Familia Atari pe 8 biți este o serie de calculatoare de acasă pe 8 biți introduse de Atari, Inc. în 1979 ca Atari 400 și Atari 800 și fabricate până în 1992. Toate mașinile din familie sunt similare din punct de vedere tehnic și diferă în principal în ceea ce privește ambalajul. Acestea se bazează pe procesorul MOS Technology 6502 care rulează la 1,79 MHz și au fost primele computere de acasă proiectate cu cipuri de coprocesare personalizate. Această arhitectură a permis grafică și sunet mai avansate decât mașinile contemporane, iar jocurile au fost o atracție majoră. Simulatorul de luptă spațială la persoana întâi Star Raiders este considerat aplicația de succes a platformei. Sistemele au fost lansate cu periferice plug and play folosind magistrala serială Atari SIO, un analog timpuriu al USB.
Atari 400 a costat inițial aproape jumătate din Atari 800. În locul tastaturii de dimensiuni mari a modelului 800, 400 are un panou sensibil la presiune. Modelul 800 are un al doilea slot pentru cartușe și o carcasă mai mare care permite upgrade-uri RAM la 48K. Ambele modele au fost înlocuite de seria XL în 1983, apoi - după ce compania a fost vândută și reînființată ca Atari Corporation - de modelele XE în 1985. Modelele XL și XE au o construcție mai ușoară, având Atari BASIC încorporat și 2 porturi de joystick în loc de 4. Modelul 130XE a mărit memoria la 128 KB de RAM cu comutare de bancă.</systemDescription>
<systemHardwareType>Computer</systemHardwareType>
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<systemDescription>Семейство Atari 8-bit - серия 8-битных домашних компьютеров, представленная компанией Atari, Inc. в 1979 году под названиями Atari 400 и Atari 800 и выпускавшаяся до 1992 года. Все компьютеры семейства технически схожи и отличаются в основном комплектацией. Они основаны на процессоре MOS Technology 6502, работающем на частоте 1,79 МГц, и были первыми домашними компьютерами, разработанными с использованием собственных микросхем сопроцессоров. Эта архитектура позволила создать графику и звук, более совершенные, чем у современных машин, и игры стали главным развлечением. Симулятор космических боев от первого лица Star Raiders считается "убийцей" платформы. Системы выпускались с подключаемыми периферийными устройствами, использующими последовательную шину Atari SIO - ранний аналог USB.
Изначально Atari 400 стоила почти в два раза дешевле Atari 800. Вместо полноразмерной клавиатуры 800-й модели 400-я оснащена чувствительной к нажатию панелью. У 800-й модели есть второй слот для картриджей и более просторный корпус, позволяющий увеличить объем оперативной памяти до 48 Кбайт. Обе модели были заменены серией XL в 1983 году, а затем - после того, как компания была продана и восстановлена как Atari Corporation - моделями XE в 1985 году. XL и XE имеют более легкую конструкцию, встроенный Atari BASIC и 2 порта для джойстиков вместо 4. В модели 130XE память увеличена до 128 КБ с переключением банков.</systemDescription>
<systemHardwareType>Компьютер</systemHardwareType>
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<systemDescription>Atari 8-bitarsfamiljen är en serie 8-bitars hemdatorer som introducerades av Atari, Inc. 1979 som Atari 400 och Atari 800 och tillverkades fram till 1992. Alla maskinerna i familjen är tekniskt lika och skiljer sig främst åt i förpackningen. De är baserade på MOS Technology 6502 CPU som körs i 1,79 MHz och var de första hemdatorerna som utformades med anpassade coprocessorchips. Denna arkitektur möjliggjorde grafik och ljud som var mer avancerade än i samtida maskiner och spel var ett stort dragplåster. Rymdstridssimulatorn Star Raiders, som spelas i första person, anses vara plattformens "killer app". Systemen lanserades med plug and play-kringutrustning som använde Atari SIO-seriebussen, en tidig motsvarighet till USB.
Atari 400 kostade till en början nästan hälften så mycket som Atari 800. Istället för 800:ans fullstora tangentbord har 400:an en tryckkänslig panel. 800 har en andra kassettplats och ett större hölje som möjliggör RAM-uppgraderingar till 48K. Båda modellerna ersattes av XL-serien 1983, och sedan - efter att företaget sålts och återupprättats som Atari Corporation - XE-modellerna 1985. XL och XE är lättare i konstruktionen samtidigt som de har Atari BASIC inbyggt och 2 joystickportar istället för 4. 130XE ökade minnet till 128 KB bank-switched RAM.</systemDescription>
<systemHardwareType>Dator</systemHardwareType>
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<systemDescription>アタリ8ビットファミリーは、アタリ社が1979年にアタリ400とアタリ800として発表し、1992年まで製造した8ビット家庭用コンピュータのシリーズである。同シリーズのマシンはすべて技術的に類似しており、主にパッケージが異なります。これらは1.79MHzで動作するMOSテクロジー6502 CPUをベースにしており、カスタムコプロセッサチップを使用して設計された最初の家庭用コンピュータでした。このアーキテクチャは、現代のマシンよりも高度なグラフィックとサウンドを可能にし、ゲームは大きな注目を集めた。一人称視点の宇宙戦闘シミュレーター『スターレイダース』は、このプラットフォームのキラーアプリと考えられている。システムは、USBの初期のアナログであるアタリSIOシリアルバスを使用したプラグアンドプレイの周辺機器とともに発売された。
アタリ400は当初、アタリ800のほぼ半分の価格だった。800のフルサイズのキーボードの代わりに、400には感圧式パネルが搭載されています。800には2つ目のカートリッジスロットがあり、より大きなケースでRAMを48Kにアップグレードできました。両機種は1983年にXLシリーズに置き換わり、会社が売却されてアタリ・コーポレーションとして再出発した後、1985年にXEモデルに置き換わった。XLとXEは軽量化され、Atari BASICが内蔵され、ジョイスティックポートが4つから2つになりました。</systemDescription>
<systemHardwareType>コンピューター</systemHardwareType>
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<systemDescription>아타리 8비트 제품군은 1979년 아타리 400 및 아타리 800으로 출시되어 1992년까지 생산된 일련의 8비트 가정용 컴퓨터입니다. 이 제품군의 모든 컴퓨터는 기술적으로 유사하며 주로 패키징에서 차이가 있습니다. 이 제품들은 1.79MHz로 작동하는 MOS 기술 6502 CPU를 기반으로 하며, 맞춤형 코프로세서 칩으로 설계된 최초의 가정용 컴퓨터였습니다. 이 아키텍처는 최신 컴퓨터보다 더 발전된 그래픽과 사운드를 구현했으며, 게임이 큰 인기를 끌었습니다. 1인칭 우주 전투 시뮬레이터 스타 레이더즈는 이 플랫폼의 킬러 앱으로 꼽힙니다. 이 시스템은 USB의 초기 아날로그인 Atari SIO 직렬 버스를 사용하는 플러그 앤 플레이 주변 장치와 함께 출시되었습니다.
Atari 400은 처음에 Atari 800의 거의 절반에 불과했습니다. 800의 풀사이즈 키보드 대신 400에는 압력 감지 패널이 있습니다. 800에는 두 번째 카트리지 슬롯과 더 큰 케이스가 있어 램을 48K로 업그레이드할 수 있습니다. 두 모델 모두 1983년에 XL 시리즈로 교체되었고, 회사가 매각되어 Atari Corporation으로 재설립된 후 1985년에 XE 모델로 교체되었습니다. XL과 XE는 구조가 더 가벼워지고 Atari BASIC이 내장되었으며 조이스틱 포트가 4개가 아닌 2개로 늘어났습니다. 130XE는 메모리를 128KB의 뱅크 스위치 RAM으로 늘렸습니다.</systemDescription>
<systemHardwareType>컴퓨터</systemHardwareType>
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<systemDescription>雅达利 8 位系列是雅达利公司于 1979 年推出的 8 位家用电脑系列,名为雅达利 400 和雅达利 800一直生产到 1992 年。该系列的所有机器在技术上都很相似,主要区别在于包装。它们基于 MOS Technology 6502 中央处理器,运行频率为 1.79 MHz是第一款采用定制协处理器芯片设计的家用电脑。这种结构使图形和音效比当代机器更先进游戏是其一大亮点。第一人称太空战斗模拟器《星际争霸》Star Raiders被认为是该平台的杀手级应用。这些系统使用雅达利 SIO 串行总线USB 的早期类似产品)推出了即插即用外设。
雅达利 400 最初的成本几乎是雅达利 800 的一半。400 没有 800 的全尺寸键盘只有一个压感面板。800 有第二个卡匣插槽和更大的机箱,可将内存升级到 48K。1983 年,这两种型号都被 XL 系列所取代1985 年雅达利公司被出售并重新组建为雅达利公司后XE 型号又取代了这两种型号。XL 和 XE 结构更轻,同时内置 Atari BASIC 和 2 个操纵杆端口(而不是 4 个)。</systemDescription>
<systemHardwareType>计算机</systemHardwareType>
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<systemName>Atari Jaguar</systemName>
<systemDescription>The Atari Jaguar is a fifth generation (19932005) video game console developed and distributed by Atari Corporation. It was released in November 1993 in North America at a retail price of $249.99. The console was later released in Europe (1994), Australia (1994), and Japan (1994). The Jaguar was marketed as being the first 64-bit video game console; however this claim was widely criticized. The console was discontinued in early 1996, possibly at the time of the company's sale on April 8, 1996.</systemDescription>
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<systemDescription>LAtari Jaguar és una consola de videojocs de cinquena generació (19932005) desenvolupada i distribuïda per Atari Corporation. Va ser llançat el novembre de 1993 a Amèrica del Nord a un preu al detall de 249,99 dòlars. La consola es va publicar més tard a Europa (1994), Austràlia (1994) i Japó (1994). El Jaguar es va comercialitzar com la primera consola de videojocs de 64 bits;Tanmateix, aquesta afirmació va ser àmpliament criticada. La consola es va suspendre a principis de 1996, possiblement en el moment de la venda de la companyia el 8 d'abril de 1996.</systemDescription>
<systemHardwareType>Console</systemHardwareType>
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<systemDescription>Der Atari Jaguar ist eine Videospielkonsole der fünften Generation (1993-2005), die von der Atari Corporation entwickelt und vertrieben wurde. Sie wurde im November 1993 in Nordamerika zu einem Verkaufspreis von 249,99 $ veröffentlicht. Die Konsole wurde später auch in Europa (1994), Australien (1994) und Japan (1994) veröffentlicht. Der Jaguar wurde als die erste 64-Bit-Videospielkonsole vermarktet; diese Behauptung wurde jedoch weithin kritisiert. Die Konsole wurde Anfang 1996 eingestellt, möglicherweise zum Zeitpunkt des Verkaufs des Unternehmens am 8. April 1996.</systemDescription>
<systemHardwareType>Konsole</systemHardwareType>
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<systemDescription>La Atari Jaguar es una videoconsola de quinta generación (1993-2005) desarrollada y distribuida por Atari Corporation. Salió a la venta en noviembre de 1993 en Norteamérica a un precio de venta al público de 249,99 dólares. La consola se comercializó posteriormente en Europa (1994), Australia (1994) y Japón (1994). La Jaguar se comercializó como la primera videoconsola de 64 bits, pero esta afirmación fue muy criticada. La consola se dejó de fabricar a principios de 1996, posiblemente en el momento de la venta de la empresa el 8 de abril de 1996.</systemDescription>
<systemHardwareType>Consola</systemHardwareType>
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<systemDescription>L'Atari Jaguar est une console de jeux vidéo de cinquième génération (1993-2005) développée et distribuée par Atari Corporation. Elle est sortie en novembre 1993 en Amérique du Nord au prix de détail de 249,99 dollars. La console a ensuite été commercialisée en Europe (1994), en Australie (1994) et au Japon (1994). La Jaguar a été commercialisée comme étant la première console de jeux vidéo 64 bits, mais cette affirmation a été largement critiquée. La console a été abandonnée au début de 1996, peut-être au moment de la vente de la société le 8 avril 1996.</systemDescription>
<systemHardwareType>Console</systemHardwareType>
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<systemDescription>L'Atari Jaguar è una console per videogiochi di quinta generazione (1993-2005) sviluppata e distribuita da Atari Corporation. È stata rilasciata nel novembre 1993 in Nord America a un prezzo di vendita di 249,99 dollari. La console è stata successivamente distribuita in Europa (1994), Australia (1994) e Giappone (1994). Il Jaguar fu commercializzato come la prima console per videogiochi a 64 bit, ma questa affermazione fu ampiamente criticata. La console è stata dismessa all'inizio del 1996, forse al momento della vendita dell'azienda l'8 aprile 1996.</systemDescription>
<systemHardwareType>Console</systemHardwareType>
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<systemDescription>De Atari Jaguar is een videospelconsole van de vijfde generatie (1993-2005), ontwikkeld en verdeeld door Atari Corporation. Hij werd in november 1993 uitgebracht in Noord-Amerika voor een verkoopprijs van 249,99 dollar. De console werd later uitgebracht in Europa (1994), Australië (1994) en Japan (1994). De Jaguar werd op de markt gebracht als de eerste 64-bit videospelconsole; deze claim werd echter alom bekritiseerd. De console werd begin 1996 uit productie genomen, mogelijk ten tijde van de verkoop van het bedrijf op 8 april 1996.</systemDescription>
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<systemDescription>Atari Jaguar to konsola do gier wideo piątej generacji (1993-2005) opracowana i dystrybuowana przez Atari Corporation. Została wydana w listopadzie 1993 roku w Ameryce Północnej w cenie detalicznej 249,99 USD. Konsola została później wydana w Europie (1994), Australii (1994) i Japonii (1994). Jaguar był sprzedawany jako pierwsza 64-bitowa konsola do gier wideo; jednak twierdzenie to było szeroko krytykowane. Konsola została wycofana z produkcji na początku 1996 roku, prawdopodobnie w momencie sprzedaży firmy 8 kwietnia 1996 roku.</systemDescription>
<systemHardwareType>Konsola</systemHardwareType>
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<systemDescription>O Atari Jaguar é um console de videogame de quinta geração (1993-2005) desenvolvido e distribuído pela Atari Corporation. Foi lançado em novembro de 1993 na América do Norte a um preço de varejo de US$ 249,99. O console foi lançado posteriormente na Europa (1994), Austrália (1994) e Japão (1994). O Jaguar foi comercializado como sendo o primeiro console de videogame de 64 bits; no entanto, essa afirmação foi amplamente criticada. O console foi descontinuado no início de 1996, possivelmente no momento da venda da empresa em 8 de abril de 1996.</systemDescription>
<systemHardwareType>Console</systemHardwareType>
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<systemDescription>Atari Jaguar este o a cincea generație (1993-2005) de console de jocuri video dezvoltate și distribuite de Atari Corporation. A fost lansată în noiembrie 1993 în America de Nord la un preț de vânzare cu amănuntul de 249,99 $. Consola a fost lansată ulterior în Europa (1994), Australia (1994) și Japonia (1994). Jaguar a fost comercializată ca fiind prima consolă de jocuri video pe 64 de biți; totuși, această afirmație a fost criticată pe scară largă. Consola a fost abandonată la începutul anului 1996, posibil în momentul vânzării companiei la 8 aprilie 1996.</systemDescription>
<systemHardwareType>Consolă</systemHardwareType>
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<systemDescription>Atari Jaguar - игровая консоль пятого поколения (1993-2005), разработанная и распространяемая корпорацией Atari. Она была выпущена в ноябре 1993 года в Северной Америке по розничной цене $249,99. Позже консоль была выпущена в Европе (1994), Австралии (1994) и Японии (1994). Jaguar рекламировалась как первая 64-битная игровая консоль, однако это утверждение было подвергнуто широкой критике. Консоль была снята с производства в начале 1996 года, возможно, во время продажи компании 8 апреля 1996 года.</systemDescription>
<systemHardwareType>Консоль</systemHardwareType>
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<systemDescription>Atari Jaguar är en femte generationens (1993-2005) videospelskonsol som utvecklades och distribuerades av Atari Corporation. Den släpptes i november 1993 i Nordamerika till ett detaljhandelspris av 249,99 dollar. Konsolen släpptes senare i Europa (1994), Australien (1994) och Japan (1994). Jaguaren marknadsfördes som den första 64-bitars videospelskonsolen, men detta påstående kritiserades av många. Konsolen slutade säljas i början av 1996, möjligen i samband med företagets försäljning den 8 april 1996.</systemDescription>
<systemHardwareType>Konsol</systemHardwareType>
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<systemDescription>アタリ・ジャガーAtari Jaguarは、アタリ社が開発・販売した第5世代1993年〜2005年のビデオゲーム機。1993年11月に北米で発売され、小売価格は249.99ドル。その後、ヨーロッパ1994年、オーストラリア1994年、日本1994年でも発売された。ジャガーは初の64ビットビデオゲーム機として販売されたが、この主張は広く批判された。このゲーム機は1996年初めに製造中止となり、おそらく1996年4月8日の会社売却時に製造中止となった。</systemDescription>
<systemHardwareType>コンソール</systemHardwareType>
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<systemDescription>아타리 재규어는 아타리 코퍼레이션에서 개발 및 유통한 5세대(1993-2005) 비디오 게임 콘솔입니다. 1993년 11월 북미에서 249.99달러의 소매가로 출시되었습니다. 이 콘솔은 이후 유럽(1994), 호주(1994), 일본(1994)에서도 출시되었습니다. 재규어는 최초의 64비트 비디오 게임 콘솔이라고 홍보했지만, 이 주장은 널리 비판을 받았습니다. 이 콘솔은 1996년 초, 아마도 1996년 4월 8일 판매 당시 단종되었습니다.</systemDescription>
<systemHardwareType>콘솔</systemHardwareType>
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<systemDescription>雅达利美洲虎是由雅达利公司开发和销售的第五代1993-2005 年)视频游戏机。它于 1993 年 11 月在北美发布,零售价为 249.99 美元。该游戏机随后在欧洲1994 年、澳大利亚1994 年和日本1994 年)发售。美洲虎 "游戏机在市场上被称为首款 64 位视频游戏机,但这一说法受到广泛批评。该游戏机于 1996 年初停产,可能是在 1996 年 4 月 8 日公司出售时停产的。</systemDescription>
<systemHardwareType>控制台</systemHardwareType>
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<systemName>Atari Jaguar CD</systemName>
<systemDescription>The Atari Jaguar CD is a fifth generation (19932005) CD-ROM peripheral for the Atari Jaguar video game console developed and distributed by Atari Corporation. It was released in September 1995 in North America at a retail price of $149.95. The peripheral was also released in Europe (1995). The Jaguar CD unit featured a double-speed (2×) drive and its own cartridge slot to allow cartridge games to be played without removing the CD drive. The peripheral was discontinued in early 1996, possibly at the time of the company's sale on April 8, 1996.</systemDescription>
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<systemDescription>El CD Atari Jaguar és una cinquena generació (19932005) perifèric CD-ROM per a la consola de videojocs Atari Jaguar desenvolupada i distribuïda per Atari Corporation. Va ser llançat el setembre de 1995 a Amèrica del Nord a un preu al detall de 149,95 dòlars. El perifèric també es va publicar a Europa (1995). La unitat de CD Jaguar presentava una unitat de doble velocitat (2 ×) i la seva pròpia ranura de cartutx per permetre que els jocs de cartutx es juguessin sense eliminar la unitat de CD. El perifèric es va suspendre a principis de 1996, possiblement en el moment de la venda de la companyia el 8 d'abril de 1996.</systemDescription>
<systemHardwareType>Console</systemHardwareType>
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<systemDescription>Der Atari Jaguar CD ist ein CD-ROM-Peripheriegerät der fünften Generation (1993-2005) für die Videospielkonsole Atari Jaguar, das von der Atari Corporation entwickelt und vertrieben wird. Es wurde im September 1995 in Nordamerika zu einem Verkaufspreis von 149,95 $ veröffentlicht. Das Peripheriegerät wurde auch in Europa (1995) veröffentlicht. Die Jaguar-CD-Einheit verfügte über ein Laufwerk mit doppelter Geschwindigkeit (2×) und einen eigenen Kassettenschacht, so dass Kassettenspiele gespielt werden konnten, ohne das CD-Laufwerk zu entfernen. Das Peripheriegerät wurde Anfang 1996 eingestellt, möglicherweise zum Zeitpunkt des Verkaufs des Unternehmens am 8. April 1996.</systemDescription>
<systemHardwareType>Konsole</systemHardwareType>
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<systemDescription>El Atari Jaguar CD es un periférico CD-ROM de quinta generación (1993-2005) para la videoconsola Atari Jaguar desarrollado y distribuido por Atari Corporation. Salió a la venta en septiembre de 1995 en Norteamérica a un precio de 149,95 dólares. El periférico también salió a la venta en Europa (1995). La unidad de CD Jaguar contaba con una unidad de doble velocidad (2×) y su propia ranura para cartuchos que permitía jugar a juegos de cartucho sin necesidad de extraer la unidad de CD. El periférico se dejó de fabricar a principios de 1996, posiblemente en el momento de la venta de la empresa el 8 de abril de 1996.</systemDescription>
<systemHardwareType>Consola</systemHardwareType>
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<systemDescription>L'Atari Jaguar CD est un périphérique CD-ROM de cinquième génération (1993-2005) pour la console de jeux vidéo Atari Jaguar, développé et distribué par Atari Corporation. Il est sorti en septembre 1995 en Amérique du Nord au prix de 149,95 dollars. Le périphérique a également été commercialisé en Europe (1995). L'unité CD de la Jaguar était dotée d'un lecteur à double vitesse (2×) et de son propre emplacement pour cartouche afin de permettre de jouer à des jeux en cartouche sans retirer le lecteur CD. Le périphérique a été abandonné au début de 1996, peut-être au moment de la vente de la société le 8 avril 1996.</systemDescription>
<systemHardwareType>Console</systemHardwareType>
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<systemDescription>L'Atari Jaguar CD è una periferica CD-ROM di quinta generazione (1993-2005) per la console per videogiochi Atari Jaguar, sviluppata e distribuita da Atari Corporation. È stata rilasciata nel settembre 1995 in Nord America a un prezzo al dettaglio di 149,95 dollari. La periferica è stata rilasciata anche in Europa (1995). L'unità CD Jaguar era dotata di un'unità a doppia velocità (2×) e di un proprio slot per cartucce che consentiva di giocare con le cartucce senza rimuovere l'unità CD. La periferica è stata dismessa all'inizio del 1996, probabilmente al momento della vendita dell'azienda l'8 aprile 1996.</systemDescription>
<systemHardwareType>Console</systemHardwareType>
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<systemDescription>De Atari Jaguar CD is een vijfde generatie (1993-2005) CD-ROM randapparaat voor de Atari Jaguar video game console ontwikkeld en gedistribueerd door Atari Corporation. Het werd in september 1995 uitgebracht in Noord-Amerika voor een verkoopprijs van 149,95 dollar. Het randapparaat werd ook uitgebracht in Europa (1995). De Jaguar CD-unit had een station met dubbele snelheid (2×) en een eigen cartridge-sleuf om cartridge-games te kunnen spelen zonder het CD-station te verwijderen. De randapparatuur werd begin 1996 stopgezet, mogelijk ten tijde van de verkoop van de onderneming op 8 april 1996.</systemDescription>
<systemHardwareType>Console</systemHardwareType>
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<systemDescription>Atari Jaguar CD to urządzenie peryferyjne CD-ROM piątej generacji (1993-2005) dla konsoli do gier wideo Atari Jaguar, opracowane i dystrybuowane przez Atari Corporation. Został wydany we wrześniu 1995 roku w Ameryce Północnej w cenie detalicznej 149,95 USD. Urządzenie peryferyjne zostało również wydane w Europie (1995). Urządzenie Jaguar CD było wyposażone w napęd o podwójnej prędkości (2×) i własne gniazdo na kartridże, umożliwiające granie w gry na kartridżach bez konieczności wyjmowania napędu CD. Urządzenie peryferyjne zostało wycofane z produkcji na początku 1996 roku, prawdopodobnie w momencie sprzedaży firmy 8 kwietnia 1996 roku.</systemDescription>
<systemHardwareType>Konsola</systemHardwareType>
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<systemDescription>O Atari Jaguar CD é um periférico de CD-ROM de quinta geração (1993-2005) para o console de videogame Atari Jaguar, desenvolvido e distribuído pela Atari Corporation. Foi lançado em setembro de 1995 na América do Norte a um preço de varejo de US$ 149,95. O periférico também foi lançado na Europa (1995). A unidade de CD do Jaguar contava com uma unidade de velocidade dupla (2×) e seu próprio slot de cartucho para permitir a reprodução de jogos em cartucho sem remover a unidade de CD. O periférico foi descontinuado no início de 1996, possivelmente no momento da venda da empresa em 8 de abril de 1996.</systemDescription>
<systemHardwareType>Console</systemHardwareType>
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<systemDescription>Atari Jaguar CD este un periferic CD-ROM din a cincea generație (1993-2005) pentru consola de jocuri video Atari Jaguar dezvoltat și distribuit de Atari Corporation. A fost lansat în septembrie 1995 în America de Nord la un preț de vânzare cu amănuntul de $149.95. Perifericul a fost lansat și în Europa (1995). Unitatea CD Jaguar avea o unitate cu viteză dublă (2×) și propriul slot pentru cartușe pentru a permite redarea jocurilor cu cartușe fără a scoate unitatea CD. Perifericul a fost abandonat la începutul anului 1996, posibil în momentul vânzării companiei la 8 aprilie 1996.</systemDescription>
<systemHardwareType>Consolă</systemHardwareType>
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<systemDescription>Atari Jaguar CD - периферийное устройство CD-ROM пятого поколения (1993-2005) для игровой консоли Atari Jaguar, разработанное и распространяемое корпорацией Atari. Она была выпущена в сентябре 1995 года в Северной Америке по розничной цене $149,95. Периферийное устройство также было выпущено в Европе (1995). Устройство Jaguar CD оснащено двухскоростным (2×) приводом и собственным слотом для картриджей, что позволяет играть в игры на картриджах без извлечения CD-привода. Периферийное устройство было снято с производства в начале 1996 года, возможно, во время продажи компании 8 апреля 1996 года.</systemDescription>
<systemHardwareType>Консоль</systemHardwareType>
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<systemDescription>Atari Jaguar CD är en femte generationens (1993-2005) CD-ROM-kringutrustning för videospelskonsolen Atari Jaguar, utvecklad och distribuerad av Atari Corporation. Den släpptes i september 1995 i Nordamerika till ett detaljhandelspris av 149,95 dollar. Kringutrustningen släpptes även i Europa (1995). Jaguars CD-enhet hade en dubbelhastighets (2×) enhet och en egen kassettplats så att kassettspel kunde spelas utan att CD-enheten behövde tas bort. Kringutrustningen upphörde att säljas i början av 1996, möjligen i samband med företagets försäljning den 8 april 1996.</systemDescription>
<systemHardwareType>Konsol</systemHardwareType>
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<systemDescription>Atari Jaguar CDは、Atari Corporationが開発・販売する第5世代1993年2005年のAtari Jaguarビデオゲーム機用CD-ROM周辺機器です。1995年9月に北米で発売され、小売価格は149.95ドルでした。ヨーロッパでも発売されました1995年。ジャガーCDユニットは倍速2×ドライブと専用のカートリッジスロットを備え、CDドライブを取り外すことなくカートリッジゲームをプレイすることができた。この周辺機器は1996年初めに製造中止となり、おそらく1996年4月8日の会社売却時に製造中止となったものと思われる。</systemDescription>
<systemHardwareType>コンソール</systemHardwareType>
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<systemDescription>아타리 재규어 CD는 아타리 코퍼레이션에서 개발 및 배포한 아타리 재규어 비디오 게임 콘솔용 5세대(1993-2005) CD-ROM 주변기기입니다. 1995년 9월 북미에서 소매가 $149.95에 출시되었습니다. 이 주변기기는 유럽(1995년)에서도 출시되었습니다. 재규어 CD 유닛은 더블 스피드(2×) 드라이브와 자체 카트리지 슬롯을 갖추고 있어 CD 드라이브를 분리하지 않고도 카트리지 게임을 플레이할 수 있었습니다. 이 주변기기는 1996년 초에 단종되었는데, 아마도 1996년 4월 8일에 회사가 매각될 무렵에 단종된 것으로 보입니다.</systemDescription>
<systemHardwareType>콘솔</systemHardwareType>
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<systemDescription>Atari Jaguar CD 是 Atari Corporation 为 Atari Jaguar 视频游戏机开发和销售的第五代1993-2005 年CD-ROM 外围设备。它于 1995 年 9 月在北美发布,零售价为 149.95 美元。该外设还在欧洲发行1995 年)。捷豹 CD 设备配备了双速2×驱动器和独立的盒式游戏卡槽可以在不拆卸 CD 驱动器的情况下玩盒式游戏。该外设于 1996 年初停产,可能是在 1996 年 4 月 8 日公司出售时停产的。</systemDescription>
<systemHardwareType>控制台</systemHardwareType>
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<systemName>Atari Lynx</systemName>
<systemDescription>The Atari Lynx, usually just referred to as Lynx, is a fourth generation (1987-2004) handheld video game console developed in partnership with Epyx, Inc. and distributed by the Atari Corporation. It was released in September 1989 in North America at a retail price of $149.95. The handheld was also released in Europe (1990) and Japan (1990). The Lynx was the world's first handheld electronic game with a color LCD screen. The console was discontinued in early 1996, possibly at the time of the company's sale on April 8, 1996.</systemDescription>
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<systemColorPalette2>404040</systemColorPalette2>
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<systemCartSize>1-1</systemCartSize>
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<systemDescription>LAtari Lynx, generalment anomenat Lynx, és una consola de videojocs de quarta generació (1987-2004) desenvolupada en col·laboració amb Epyx, Inc. i distribuïda per la Corporació Atari. Va ser llançat el setembre de 1989 a Amèrica del Nord a un preu al detall de 149,95 dòlars. El portàtil també es va publicar a Europa (1990) i Japó (1990). El Lynx va ser el joc electrònic de primera mà del món amb una pantalla LCD en color. La consola es va suspendre a principis de 1996, possiblement en el moment de la venda de la companyia el 8 d'abril de 1996.</systemDescription>
<systemHardwareType>Portable</systemHardwareType>
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<systemDescription>Der Atari Lynx, meist nur als Lynx bezeichnet, ist eine Handheld-Videospielkonsole der vierten Generation (1987-2004), die in Zusammenarbeit mit Epyx, Inc. entwickelt und von der Atari Corporation vertrieben wurde. Er wurde im September 1989 in Nordamerika zu einem Einzelhandelspreis von 149,95 $ veröffentlicht. Der Handheld wurde auch in Europa (1990) und Japan (1990) veröffentlicht. Der Lynx war das erste elektronische Handheld-Spiel der Welt mit einem LCD-Farbbildschirm. Die Konsole wurde Anfang 1996 eingestellt, möglicherweise zum Zeitpunkt des Verkaufs des Unternehmens am 8. April 1996.</systemDescription>
<systemHardwareType>Tragbar</systemHardwareType>
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<systemDescription>La Atari Lynx, normalmente conocida como Lynx, es una videoconsola portátil de cuarta generación (1987-2004) desarrollada en colaboración con Epyx, Inc. y distribuida por Atari Corporation. Salió a la venta en septiembre de 1989 en Norteamérica a un precio de 149,95 dólares. También salió a la venta en Europa (1990) y Japón (1990). La Lynx fue el primer juego electrónico portátil del mundo con pantalla LCD en color. La consola se dejó de fabricar a principios de 1996, posiblemente en el momento de la venta de la empresa el 8 de abril de 1996.</systemDescription>
<systemHardwareType>Portátil</systemHardwareType>
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<systemDescription>L'Atari Lynx, généralement appelée Lynx, est une console de jeux vidéo portable de quatrième génération (1987-2004) développée en partenariat avec Epyx, Inc. et distribuée par l'Atari Corporation. Elle est sortie en septembre 1989 en Amérique du Nord au prix de 149,95 dollars. La console a également été commercialisée en Europe (1990) et au Japon (1990). Le Lynx a été le premier jeu électronique portable au monde doté d'un écran LCD couleur. La console a été abandonnée au début de 1996, peut-être au moment de la vente de la société le 8 avril 1996.</systemDescription>
<systemHardwareType>Portable</systemHardwareType>
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<language name="it_IT">
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<systemDescription>L'Atari Lynx, solitamente indicato come Lynx, è una console portatile per videogiochi di quarta generazione (1987-2004) sviluppata in collaborazione con Epyx, Inc. e distribuita da Atari Corporation. È stata rilasciata nel settembre 1989 in Nord America a un prezzo al dettaglio di 149,95 dollari. La console portatile è stata rilasciata anche in Europa (1990) e in Giappone (1990). Il Lynx è stato il primo gioco elettronico portatile al mondo con schermo LCD a colori. La console è stata dismessa all'inizio del 1996, forse al momento della vendita dell'azienda l'8 aprile 1996.</systemDescription>
<systemHardwareType>Portatile</systemHardwareType>
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<systemDescription>De Atari Lynx, meestal Lynx genoemd, is een handheld videospelconsole van de vierde generatie (1987-2004), ontwikkeld in samenwerking met Epyx, Inc. en gedistribueerd door Atari Corporation. De Lynx werd in september 1989 uitgebracht in Noord-Amerika voor een verkoopprijs van 149,95 dollar. De handheld werd ook uitgebracht in Europa (1990) en Japan (1990). De Lynx was 's werelds eerste draagbare elektronische spelcomputer met een LCD-kleurenscherm. De console werd begin 1996 uit productie genomen, mogelijk bij de verkoop van het bedrijf op 8 april 1996.</systemDescription>
<systemHardwareType>Draagbaar</systemHardwareType>
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<systemDescription>Atari Lynx, zwykle określany po prostu jako Lynx, to przenośna konsola do gier wideo czwartej generacji (1987-2004) opracowana we współpracy z Epyx, Inc. i dystrybuowana przez Atari Corporation. Został wydany we wrześniu 1989 roku w Ameryce Północnej w cenie detalicznej 149,95 USD. Konsola została również wydana w Europie (1990) i Japonii (1990). Lynx był pierwszą na świecie przenośną grą elektroniczną z kolorowym ekranem LCD. Konsola została wycofana z produkcji na początku 1996 roku, prawdopodobnie w momencie sprzedaży firmy 8 kwietnia 1996 roku.</systemDescription>
<systemHardwareType>Przenośny</systemHardwareType>
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<systemDescription>O Atari Lynx, geralmente chamado apenas de Lynx, é um console de videogame portátil de quarta geração (1987-2004) desenvolvido em parceria com a Epyx, Inc. e distribuído pela Atari Corporation. Foi lançado em setembro de 1989 na América do Norte a um preço de varejo de US$ 149,95. O console portátil também foi lançado na Europa (1990) e no Japão (1990). O Lynx foi o primeiro jogo eletrônico portátil do mundo com uma tela LCD colorida. O console foi descontinuado no início de 1996, possivelmente no momento da venda da empresa em 8 de abril de 1996.</systemDescription>
<systemHardwareType>Portátil</systemHardwareType>
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<systemDescription>Atari Lynx, denumit de obicei doar Lynx, este o consolă de jocuri video portabilă din a patra generație (1987-2004) dezvoltată în parteneriat cu Epyx, Inc. și distribuită de Atari Corporation. A fost lansată în septembrie 1989 în America de Nord la un preț de vânzare cu amănuntul de 149,95 $. Handheld-ul a fost lansat și în Europa (1990) și Japonia (1990). Lynx a fost primul joc electronic portabil din lume cu un ecran LCD color. Consola a fost întreruptă la începutul anului 1996, posibil la momentul vânzării companiei pe 8 aprilie 1996.</systemDescription>
<systemHardwareType>Portabil</systemHardwareType>
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<language name="ru_RU">
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<systemDescription>Atari Lynx, обычно называемая просто Lynx, - портативная игровая консоль четвертого поколения (1987-2004), разработанная в сотрудничестве с Epyx, Inc. и распространяемая корпорацией Atari. Она была выпущена в сентябре 1989 года в Северной Америке по розничной цене $149,95. Она также была выпущена в Европе (1990) и Японии (1990). Lynx стала первой в мире портативной электронной игрой с цветным ЖК-экраном. Консоль была снята с производства в начале 1996 года, возможно, во время продажи компании 8 апреля 1996 года.</systemDescription>
<systemHardwareType>Портативный</systemHardwareType>
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<systemDescription>Atari Lynx, vanligtvis bara kallad Lynx, är en fjärde generationens (1987-2004) handhållen videospelskonsol som utvecklades i samarbete med Epyx, Inc. och distribuerades av Atari Corporation. Den släpptes i september 1989 i Nordamerika till ett detaljhandelspris av 149,95 dollar. Den handhållna konsolen släpptes även i Europa (1990) och Japan (1990). Lynx var världens första handhållna elektroniska spel med en LCD-skärm i färg. Konsolen lades ned i början av 1996, möjligen i samband med att företaget såldes den 8 april 1996.</systemDescription>
<systemHardwareType>Bärbar</systemHardwareType>
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<systemDescription>アタリ・リンクスAtari Lynxは通常リンクスと呼ばれ、第4世代1987年2004年の携帯ゲーム機で、エピックス社Epyx, Incと共同で開発され、アタリ社Atari Corporationによって販売されました。1989年9月に北米で発売され、小売価格は149.95ドルでした。このハンドヘルド機はヨーロッパ1990年と日本1990年でも発売された。Lynxは世界で初めてカラー液晶画面を搭載した携帯型電子ゲーム機だった。このゲーム機は1996年初めに製造中止となり、おそらく1996年4月8日の会社売却時に製造中止となったものと思われる。</systemDescription>
<systemHardwareType>ポータブル</systemHardwareType>
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<systemDescription>일반적으로 링스라고 불리는 아타리 링스는 엑시스와 제휴하여 개발한 4세대(1987-2004) 휴대용 비디오 게임 콘솔로, 아타리 코퍼레이션에서 유통했습니다. 1989년 9월 북미에서 149.95달러의 소매가로 출시되었습니다. 이 핸드헬드는 유럽(1990년)과 일본(1990년)에서도 출시되었습니다. Lynx는 컬러 LCD 화면을 갖춘 세계 최초의 휴대용 전자 게임기였습니다. 이 콘솔은 1996년 초에 단종되었는데, 아마도 1996년 4월 8일에 판매된 것으로 추정됩니다.</systemDescription>
<systemHardwareType>휴대성</systemHardwareType>
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<systemDescription>雅达利 Lynx通常简称 Lynx是与 Epyx 公司合作开发的第四代1987-2004 年)掌上视频游戏机,由雅达利公司发行。它于 1989 年 9 月在北美发布,零售价为 149.95 美元。该掌上游戏机还在欧洲1990 年和日本1990 年发行。Lynx 是世界上第一款配备彩色液晶屏幕的掌上电子游戏机。该游戏机于 1996 年初停产,可能是在 1996 年 4 月 8 日公司出售时停产的。</systemDescription>
<systemHardwareType>便携式</systemHardwareType>
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<systemName>Atari ST</systemName>
<systemDescription>The Atari ST is a line of home computers from Atari Corporation and the successor to the Atari 8-bit family. The initial model, the 520ST, saw limited release in AprilJune 1985 and was widely available in July. The 520ST is the first personal computer to come with a bitmapped color GUI, using a version of Digital Research's GEM released in February 1985. The 1040ST, released in 1986, is the first personal computer to ship with a megabyte of RAM in the base configuration and also the first with a cost-per-kilobyte of less than US$1.
The Atari ST is part of a mid-1980s generation of home computers that have 16 or 32-bit processors, 256 KB or more of RAM, and mouse-controlled graphical user interfaces. This generation includes the Macintosh, Amiga, Apple IIGS, and in some markets the Acorn Archimedes. "ST" officially stands for "Sixteen/Thirty-two", which refers to the Motorola 68000's 16-bit external bus and 32-bit internals.
The Atari ST is part of a mid-1980s generation of home computers that have 16 or 32-bit processors, 256 KB or more of RAM, and mouse-controlled graphical user interfaces. This generation includes the Macintosh, Amiga, Apple IIGS, and in some markets the Acorn Archimedes. "ST" officially stands for "Sixteen/Thirty-two", which refers to the Motorola 68000's 16-bit external bus and 32-bit internals.
The ST was sold with either Atari's color monitor or the less expensive monochrome monitor. The system's color graphics modes are only available on the former while the highest-resolution mode needs the monochrome monitor.</systemDescription>
The ST was sold with either Atari's color monitor or the less expensive monochrome monitor. The system's color graphics modes are only available on the former while the highest-resolution mode needs the monochrome monitor.</systemDescription>
<systemManufacturer>Atari</systemManufacturer>
<systemReleaseYear>1985</systemReleaseYear>
<systemReleaseDate>1985-06-01</systemReleaseDate>
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<systemDescription>LAtari St és una línia dordinadors domèstics dAtari Corporation i el successor de la família Atari de 8 bits. El model inicial, el 520SST, va veure un llançament limitat a l'abril a juny de 1985 i va estar àmpliament disponible al juliol. El 520SST és el primer ordinador personal que inclou una GUI de colors amb bits, que utilitza una versió de Digital Research's Gem llançada el febrer de 1985. El 1040st, llançat el 1986, és el primer ordinador personal que enviava amb un megabyte de memòria RAM a la configuració de la basei també el primer amb un cost per quilobyte inferior a 1 dòlars americans.
LAtari ST forma part duna generació dordinadors domèstics de mitjan anys vuitanta que tenen processadors de 16 o 32 bits, 256 kb o més de RAM i interfícies dusuari gràfiques controlades pel ratolí. Aquesta generació inclou Macintosh, Amiga, Apple iiGs i, en alguns mercats, les Acorn Archimedes."St" significa "setze/trenta-dos", que fa referència al bus extern de 16 bits de Motorola 68000 i interns de 32 bits.
El ST es va vendre amb el monitor de colors d'Atari o el monitor monocrom menys costós. Els modes gràfics de colors del sistema només estan disponibles a les primeres, mentre que el mode de màxima resolució necessita el monitor monocroma.</systemDescription>
<systemHardwareType>Computer</systemHardwareType>
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<systemDescription>Der Atari ST ist eine Reihe von Heimcomputern der Atari Corporation und der Nachfolger der Atari 8-Bit-Familie. Das erste Modell, der 520ST, war von April bis Juni 1985 in begrenzter Stückzahl erhältlich und wurde im Juli auf den Markt gebracht. Der 520ST ist der erste Personal Computer, der mit einer Bitmap-Farb-GUI ausgestattet ist und eine Version von Digital Researchs GEM verwendet, die im Februar 1985 veröffentlicht wurde. Der 1040ST, der 1986 auf den Markt kam, war der erste Personal Computer, der mit einem Megabyte Arbeitsspeicher in der Basiskonfiguration ausgeliefert wurde, und auch der erste mit einem Preis pro Kilobyte von weniger als 1 US-Dollar.
Der Atari ST gehört zu einer Generation von Heimcomputern aus der Mitte der 1980er Jahre, die über 16- oder 32-Bit-Prozessoren, 256 KB oder mehr Arbeitsspeicher und mausgesteuerte grafische Benutzeroberflächen verfügen. Zu dieser Generation gehören auch der Macintosh, der Amiga, der Apple IIGS und in einigen Märkten der Acorn Archimedes. "ST" steht offiziell für "Sixteen/Thirty-two" (Sechzehn/Zweiunddreißig), was sich auf den externen 16-Bit-Bus und das 32-Bit-Innenleben des Motorola 68000 bezieht.
Der ST wurde entweder mit dem Farbmonitor von Atari oder dem preiswerteren Monochrommonitor verkauft. Die Farbgrafikmodi des Systems sind nur auf dem Farbmonitor verfügbar, während der Modus mit der höchsten Auflösung den Monochrommonitor benötigt.</systemDescription>
<systemHardwareType>Computer</systemHardwareType>
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<systemDescription>El Atari ST es una línea de ordenadores domésticos de Atari Corporation y el sucesor de la familia Atari 8-bit. El modelo inicial, el 520ST, salió a la venta de forma limitada entre abril y junio de 1985, y estuvo disponible de forma generalizada en julio. El 520ST es el primer ordenador personal que incorpora una interfaz gráfica de usuario en color con mapa de bits, utilizando una versión del GEM de Digital Research lanzada en febrero de 1985. El 1040ST, lanzado en 1986, es el primer ordenador personal con un megabyte de RAM en la configuración básica y también el primero con un coste por kilobyte inferior a 1 dólar.
El Atari ST forma parte de una generación de ordenadores domésticos de mediados de los 80 con procesadores de 16 o 32 bits, 256 KB o más de RAM e interfaces gráficas de usuario controladas por ratón. Esta generación incluye el Macintosh, el Amiga, el Apple IIGS y, en algunos mercados, el Acorn Archimedes. "ST" son las siglas oficiales de "Sixteen/Thirty-two" (dieciséis/treinta y dos), que hacen referencia al bus externo de 16 bits y a los componentes internos de 32 bits del Motorola 68000.
El ST se vendía con el monitor en color de Atari o con el monitor monocromo más económico. Los modos gráficos en color del sistema sólo están disponibles en el primero, mientras que el modo de mayor resolución necesita el monitor monocromo.</systemDescription>
<systemHardwareType>Ordenador</systemHardwareType>
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<systemDescription>L'Atari ST est une gamme d'ordinateurs domestiques d'Atari Corporation et le successeur de la famille Atari 8-bit. Le modèle initial, le 520ST, a fait l'objet d'une distribution limitée entre avril et juin 1985 et a été largement disponible en juillet. Le 520ST est le premier ordinateur personnel à être équipé d'une interface graphique en couleurs bitmap, utilisant une version du GEM de Digital Research publiée en février 1985. Le 1040ST, sorti en 1986, est le premier ordinateur personnel à être livré avec un mégaoctet de mémoire vive dans la configuration de base et aussi le premier dont le coût par kilooctet est inférieur à 1 USD.
L'Atari ST fait partie d'une génération d'ordinateurs personnels datant du milieu des années 1980, dotés de processeurs 16 ou 32 bits, d'une mémoire vive de 256 Ko ou plus et d'interfaces utilisateur graphiques contrôlées par la souris. Cette génération comprend le Macintosh, l'Amiga, l'Apple IIGS et, sur certains marchés, l'Acorn Archimedes. "ST" signifie officiellement "Sixteen/Thirty-two", ce qui fait référence au bus externe 16 bits et aux composants internes 32 bits du Motorola 68000.
Le ST était vendu avec le moniteur couleur d'Atari ou le moniteur monochrome, moins cher. Les modes graphiques couleur du système ne sont disponibles que sur le premier, tandis que le mode haute résolution nécessite le moniteur monochrome.</systemDescription>
<systemHardwareType>Ordinateur</systemHardwareType>
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<systemDescription>L'Atari ST è una linea di home computer di Atari Corporation e il successore della famiglia Atari 8-bit. Il modello iniziale, il 520ST, è stato distribuito in maniera limitata tra aprile e giugno 1985, per poi essere ampiamente disponibile a luglio. Il 520ST è il primo personal computer dotato di un'interfaccia grafica a colori bitmap, che utilizza una versione di GEM di Digital Research rilasciata nel febbraio 1985. Il 1040ST, rilasciato nel 1986, è il primo personal computer a essere fornito con un megabyte di RAM nella configurazione base e anche il primo con un costo per kilobyte inferiore a 1 dollaro USA.
L'Atari ST fa parte di una generazione di home computer della metà degli anni '80 con processori a 16 o 32 bit, 256 KB o più di RAM e interfacce grafiche controllate dal mouse. Questa generazione comprende il Macintosh, l'Amiga, l'Apple IIGS e, in alcuni mercati, l'Acorn Archimedes. "ST" è ufficialmente l'acronimo di "Sixteen/Thirty-two", che si riferisce al bus esterno a 16 bit e agli interni a 32 bit del Motorola 68000.
L'ST veniva venduto con il monitor a colori di Atari o con il meno costoso monitor monocromatico. Le modalità grafiche a colori del sistema sono disponibili solo sul primo, mentre la modalità a più alta risoluzione richiede il monitor monocromatico.</systemDescription>
<systemHardwareType>Computer</systemHardwareType>
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<systemDescription>De Atari ST is een lijn van thuiscomputers van Atari Corporation en de opvolger van de Atari 8-bit familie. Het eerste model, de 520ST, werd beperkt uitgebracht in april-juni 1985 en was in juli overal verkrijgbaar. De 520ST is de eerste personal computer met een bitmap kleuren-GUI, waarbij gebruik werd gemaakt van een versie van Digital Research's GEM die in februari 1985 werd uitgebracht. De 1040ST, uitgebracht in 1986, is de eerste personal computer met een megabyte RAM in de basisconfiguratie en ook de eerste met een prijs per kilobyte van minder dan US$1.
De Atari ST maakt deel uit van een generatie thuiscomputers uit het midden van de jaren 1980 met 16- of 32-bits processors, 256 KB of meer RAM en muisgestuurde grafische gebruikersinterfaces. Tot deze generatie behoren ook de Macintosh, Amiga, Apple IIGS en op sommige markten de Acorn Archimedes. "ST" staat officieel voor "Sixteen/Thirty-two", wat verwijst naar de 16-bits externe bus en 32-bits interne onderdelen van de Motorola 68000.
De ST werd verkocht met Atari's kleurenmonitor of de goedkopere monochrome monitor. De grafische kleurenmodi van het systeem zijn alleen beschikbaar op de kleurenmonitor, terwijl voor de modus met de hoogste resolutie de monochrome monitor nodig is.</systemDescription>
<systemHardwareType>Computer</systemHardwareType>
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<systemDescription>Atari ST to linia komputerów domowych firmy Atari Corporation i następca rodziny Atari 8-bit. Początkowy model, 520ST, został wydany w ograniczonym zakresie w kwietniu-czerwcu 1985 roku i był powszechnie dostępny w lipcu. 520ST to pierwszy komputer osobisty wyposażony w kolorowy interfejs graficzny z mapą bitową, wykorzystujący wersję GEM firmy Digital Research wydaną w lutym 1985 roku. 1040ST, wydany w 1986 roku, jest pierwszym komputerem osobistym wyposażonym w megabajt pamięci RAM w konfiguracji podstawowej, a także pierwszym, którego koszt za kilobajt wynosi mniej niż 1 USD.
Atari ST jest częścią generacji komputerów domowych z połowy lat 80-tych, które mają 16 lub 32-bitowe procesory, 256 KB lub więcej pamięci RAM i sterowane myszą graficzne interfejsy użytkownika. Generacja ta obejmuje komputery Macintosh, Amiga, Apple IIGS, a na niektórych rynkach Acorn Archimedes. "ST" oficjalnie oznacza "Sixteen/Thirty-two", co odnosi się do 16-bitowej magistrali zewnętrznej Motoroli 68000 i 32-bitowych elementów wewnętrznych.
ST był sprzedawany z kolorowym monitorem Atari lub tańszym monitorem monochromatycznym. Kolorowe tryby graficzne systemu są dostępne tylko na tym pierwszym, podczas gdy tryb najwyższej rozdzielczości wymaga monitora monochromatycznego.</systemDescription>
<systemHardwareType>Komputer</systemHardwareType>
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<systemDescription>O Atari ST é uma linha de computadores domésticos da Atari Corporation e o sucessor da família Atari de 8 bits. O modelo inicial, o 520ST, teve lançamento limitado em abril-junho de 1985 e foi amplamente disponibilizado em julho. O 520ST é o primeiro computador pessoal a vir com uma GUI colorida com bitmap, usando uma versão do GEM da Digital Research, lançado em fevereiro de 1985. O 1040ST, lançado em 1986, é o primeiro computador pessoal a ser fornecido com um megabyte de RAM na configuração básica e também o primeiro com um custo por kilobyte inferior a US$ 1.
O Atari ST faz parte de uma geração de computadores domésticos de meados da década de 1980 com processadores de 16 ou 32 bits, 256 KB ou mais de RAM e interfaces gráficas de usuário controladas por mouse. Essa geração inclui o Macintosh, o Amiga, o Apple IIGS e, em alguns mercados, o Acorn Archimedes. "ST" significa oficialmente "Sixteen/Thirty-two" (dezesseis/trinta e dois), que se refere ao barramento externo de 16 bits do Motorola 68000 e aos componentes internos de 32 bits.
O ST era vendido com o monitor colorido da Atari ou com o monitor monocromático, mais barato. Os modos gráficos coloridos do sistema só estão disponíveis no primeiro, enquanto o modo de resolução mais alta precisa do monitor monocromático.</systemDescription>
<systemHardwareType>Computador</systemHardwareType>
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<systemDescription>Atari ST este o linie de computere de acasă de la Atari Corporation și succesorul familiei Atari pe 8 biți. Modelul inițial, 520ST, a avut o lansare limitată în aprilie-iunie 1985 și a fost disponibil pe scară largă în iulie. 520ST este primul computer personal care vine cu o interfață grafică grafică color bitmap, folosind o versiune a GEM de la Digital Research lansată în februarie 1985. 1040ST, lansat în 1986, este primul computer personal livrat cu un megabyte de RAM în configurația de bază și, de asemenea, primul cu un cost per-kilobyte mai mic de 1 USD.
Atari ST face parte dintr-o generație de computere personale de la mijlocul anilor 1980 care au procesoare pe 16 sau 32 de biți, 256 KB sau mai mult de memorie RAM și interfețe grafice cu utilizatorul controlate de mouse. Această generație include Macintosh, Amiga, Apple IIGS și, pe anumite piețe, Acorn Archimedes. "ST" înseamnă oficial "Sixteen/Thirty-two", care se referă la magistrala externă pe 16 biți și la componentele interne pe 32 de biți ale Motorola 68000.
ST a fost vândut fie cu monitorul color de la Atari, fie cu monitorul monocrom mai puțin costisitor. Modurile grafice color ale sistemului sunt disponibile numai pe primul, în timp ce modul cu cea mai mare rezoluție necesită monitorul monocrom.</systemDescription>
<systemHardwareType>Computer</systemHardwareType>
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<systemDescription>Atari ST - линейка домашних компьютеров корпорации Atari и преемник семейства Atari 8-bit. Первая модель, 520ST, была выпущена в ограниченном количестве в апреле-июне 1985 года и поступила в широкую продажу в июле. 520ST стал первым персональным компьютером с растровым цветным графическим интерфейсом, в котором использовалась версия GEM от Digital Research, выпущенная в феврале 1985 года. Модель 1040ST, выпущенная в 1986 году, стала первым персональным компьютером с мегабайтом оперативной памяти в базовой конфигурации, а также первым компьютером со стоимостью одного килобайта менее 1 доллара США.
Atari ST относится к поколению домашних компьютеров середины 1980-х годов с 16- или 32-разрядными процессорами, 256 КБ или более оперативной памяти и графическими пользовательскими интерфейсами, управляемыми мышью. К этому поколению относятся Macintosh, Amiga, Apple IIGS, а на некоторых рынках - Acorn Archimedes. Официально "ST" означает "Sixteen/Thirty-two", что относится к 16-битной внешней шине и 32-битным внутренним компонентам Motorola 68000.
ST продавалась либо с цветным монитором Atari, либо с менее дорогим монохромным монитором. Цветные графические режимы системы доступны только на первом, в то время как для режима с самым высоким разрешением требуется монохромный монитор.</systemDescription>
<systemHardwareType>Компьютер</systemHardwareType>
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<systemDescription>Atari ST är en serie hemdatorer från Atari Corporation och efterföljaren till Atari 8-bitarsfamiljen. Den första modellen, 520ST, släpptes i begränsad upplaga under april-juni 1985 och blev allmänt tillgänglig i juli. 520ST är den första persondatorn med ett grafiskt användargränssnitt i bitmappad färg, som använder en version av Digital Researchs GEM som släpptes i februari 1985. 1040ST, som släpptes 1986, är den första persondatorn som levereras med en megabyte RAM-minne i grundkonfigurationen och även den första med en kostnad per kilobyte på mindre än 1 US-dollar.
Atari ST ingår i en generation av hemdatorer från mitten av 1980-talet som har 16- eller 32-bitars processorer, 256 KB RAM eller mer och musstyrda grafiska användargränssnitt. I den här generationen ingår Macintosh, Amiga, Apple IIGS och på vissa marknader Acorn Archimedes. "ST" står officiellt för "Sixteen/Thirty-two", vilket syftar på Motorola 68000:s 16-bitars externa buss och 32-bitars interna system.
ST såldes med antingen Ataris färgmonitor eller den billigare monokroma monitorn. Systemets färggrafiklägen är endast tillgängliga på den förstnämnda medan det högupplösta läget kräver den svartvita monitorn.</systemDescription>
<systemHardwareType>Dator</systemHardwareType>
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<systemDescription>アタリSTはアタリ社の家庭用コンピュータで、アタリ8ビットファミリーの後継機種である。初期モデルの520STは1985年4月から6月にかけて限定発売され、7月には広く販売されるようになった。520STは、1985年2月にリリースされたDigital Research社のGEMのバージョンを使用した、ビットマップカラーGUIを搭載した最初のパーソナルコンピュータです。1986年に発売された1040STは、基本構成に1メガバイトのRAMを搭載した最初のパソコンであり、1キロバイトあたりのコストが1米ドル未満の最初のパソコンでもある。
アタリSTは、16ビットまたは32ビットのプロセッサ、256KB以上のRAM、マウス操作のグラフィカル・ユーザー・インターフェイスを搭載した1980年代半ばの家庭用コンピュータの世代の一部である。この世代には、Macintosh、Amiga、Apple IIGS、一部の市場ではAcorn Archimedesが含まれる。「ST」は正式には「Sixteen/Thirty-two」の略で、モトローラ68000の16ビット外部バスと32ビット内部を指す。
STはアタリのカラーモニターか、より安価なモクロモニターとセットで販売された。システムのカラーグラフィックモードは前者でのみ利用でき、最高解像度モードはモクロモニターを必要とした。</systemDescription>
<systemHardwareType>コンピューター</systemHardwareType>
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<systemDescription>아타리 ST는 아타리 코퍼레이션의 가정용 컴퓨터 라인으로, 아타리 8비트 제품군의 후속 모델입니다. 초기 모델인 520ST는 1985년 4~6월에 한정 출시되어 7월에 널리 보급되었습니다. 520ST는 1985년 2월에 출시된 Digital Research의 GEM 버전을 사용한 최초의 비트맵 컬러 GUI가 탑재된 개인용 컴퓨터입니다. 1986년에 출시된 1040ST는 기본 구성에 메가바이트의 RAM을 탑재한 최초의 개인용 컴퓨터이자 킬로바이트당 비용이 1달러 미만인 최초의 컴퓨터입니다.
Atari ST는 16비트 또는 32비트 프로세서, 256KB 이상의 RAM, 마우스 제어 그래픽 사용자 인터페이스를 갖춘 1980년대 중반 가정용 컴퓨터 세대의 일부입니다. 이 세대에는 매킨토시, 아미가, 애플 IIGS, 일부 시장에서는 도토리 아르키메데스가 포함됩니다. "ST"는 공식적으로 "16/32"의 약자로, 모토로라 68000의 16비트 외부 버스와 32비트 내부를 나타냅니다.
ST는 Atari의 컬러 모니터 또는 더 저렴한 흑백 모니터와 함께 판매되었습니다. 시스템의 컬러 그래픽 모드는 전자의 모니터에서만 사용할 수 있으며, 최고 해상도 모드는 흑백 모니터가 필요합니다.</systemDescription>
<systemHardwareType>컴퓨터</systemHardwareType>
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<systemDescription>雅达利 ST 是雅达利公司推出的家用电脑系列,也是雅达利 8 位系列的后续产品。首款机型 520ST 于 1985 年 4 月至 6 月限量发售7 月开始广泛销售。520ST 是首款配备位映射彩色图形用户界面的个人电脑,使用的是 Digital Research 于 1985 年 2 月发布的 GEM 版本。1986 年发布的 1040ST 是第一款在基本配置中配备一百万字节内存的个人电脑,也是第一款每千字节成本低于 1 美元的个人电脑。
雅达利 ST 属于 20 世纪 80 年代中期的一代家用电脑,这些电脑配备 16 或 32 位处理器、256 KB 或更大的内存以及鼠标控制的图形用户界面。这一代产品包括 Macintosh、Amiga、Apple IIGS 以及某些市场上的 Acorn Archimedes。"ST "是 "Sixteen/Thirty-two "的正式缩写,指的是摩托罗拉 68000 的 16 位外部总线和 32 位内部结构。
ST 与雅达利的彩色显示器或价格较低的单色显示器一起销售。系统的彩色图形模式只能在前者上使用,而最高分辨率模式则需要单色显示器。</systemDescription>
<systemHardwareType>计算机</systemHardwareType>
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<systemName>Atari XE</systemName>
<systemDescription>The Atari XE Video Game System (Atari XEGS) is an industrial redesign of the Atari 65XE home computer and the final model in the Atari 8-bit family. It was released by Atari Corporation in 1987 and marketed as a home video game console alongside the Nintendo Entertainment System, Sega's Master System, and Atari's own Atari 7800. The XEGS is compatible with existing Atari 8-bit family hardware and software. Without keyboard, the system operates as a stand-alone game console. With the keyboard, it boots identically to the Atari XE computers. Atari packaged the XEGS as a basic set consisting of only the console and joystick, and as a deluxe set consisting of the console, keyboard, CX40 joystick, and XG-1 light gun.</systemDescription>
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<systemReleaseYear>1987</systemReleaseYear>
<systemReleaseDate>1987</systemReleaseDate>
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<systemHardwareType>Computer</systemHardwareType>
<systemHardwareType>Console</systemHardwareType>
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<systemDescription>El sistema de videojocs Atari Xe (Atari XEGS) és un redisseny industrial de lordinador domèstic Atari 65XE i el model final de la família Atari de 8 bits. Va ser llançat per Atari Corporation el 1987 i es va comercialitzar com a consola de videojocs a casa al costat del Nintendo Entertainment System, el sistema mestre de Sega i el propi Atari 7800 Atari. El XEGS és compatible amb el programari i el programari de la família Atari de 8 bits existents. Sense teclat, el sistema funciona com a consola de jocs autònoma. Amb el teclat, es presenta de manera idèntica als ordinadors Atari Xe. Atari va empaquetar els XEGS com a conjunt bàsic que consisteix només en la consola i el joystick, i com a conjunt de luxe format per la consola, el teclat, el joystick CX40 i la pistola de llum XG-1.</systemDescription>
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<systemDescription>Das Atari XE Video Game System (Atari XEGS) ist ein industrielles Redesign des Atari 65XE Heimcomputers und das letzte Modell der Atari 8-bit Familie. Es wurde 1987 von der Atari Corporation auf den Markt gebracht und als Heimvideospielkonsole neben dem Nintendo Entertainment System, dem Master System von Sega und dem Atari 7800 vermarktet. Der XEGS ist mit der vorhandenen Hardware und Software der Atari 8-Bit-Familie kompatibel. Ohne Tastatur arbeitet das System wie eine eigenständige Spielkonsole. Mit der Tastatur bootet es identisch zu den Atari XE-Computern. Atari bot den XEGS als Basisset an, das nur aus der Konsole und dem Joystick bestand, und als Luxusset, das aus der Konsole, der Tastatur, dem CX40-Joystick und der XG-1-Lichtpistole bestand.</systemDescription>
<systemHardwareType>Konsole</systemHardwareType>
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<systemDescription>El Atari XE Video Game System (Atari XEGS) es un rediseño industrial del ordenador doméstico Atari 65XE y el último modelo de la familia Atari de 8 bits. Fue lanzada por Atari Corporation en 1987 y comercializada como consola de videojuegos doméstica junto con la Nintendo Entertainment System, la Master System de Sega y la propia Atari 7800. La XEGS es compatible con el hardware y el software existentes de la familia de 8 bits de Atari. Sin teclado, el sistema funciona como una videoconsola independiente. Con el teclado, arranca de forma idéntica a los ordenadores Atari XE. Atari empaquetó el XEGS como un juego básico que consistía sólo en la consola y el joystick, y como un juego de lujo que consistía en la consola, el teclado, el joystick CX40, y la pistola de luz XG-1.</systemDescription>
<systemHardwareType>Consola</systemHardwareType>
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<systemDescription>Le système de jeu vidéo Atari XE (Atari XEGS) est une refonte industrielle de l'ordinateur domestique Atari 65XE et le dernier modèle de la famille Atari 8-bit. Elle a été lancée par Atari Corporation en 1987 et commercialisée en tant que console de jeux vidéo domestique, aux côtés de la Nintendo Entertainment System, de la Master System de Sega et de l'Atari 7800 d'Atari. Le XEGS est compatible avec le matériel et les logiciels existants de la famille Atari 8 bits. Sans clavier, le système fonctionne comme une console de jeu autonome. Avec le clavier, il démarre de la même manière que les ordinateurs Atari XE. Atari a conditionné le XEGS comme un ensemble de base composé uniquement de la console et du joystick, et comme un ensemble de luxe composé de la console, du clavier, du joystick CX40 et du pistolet lumineux XG-1.</systemDescription>
<systemHardwareType>Console</systemHardwareType>
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<systemDescription>L'Atari XE Video Game System (Atari XEGS) è una riprogettazione industriale dell'home computer Atari 65XE e il modello finale della famiglia Atari 8-bit. È stato rilasciato da Atari Corporation nel 1987 e commercializzato come console per videogiochi domestici insieme al Nintendo Entertainment System, al Master System di Sega e all'Atari 7800. L'XEGS è compatibile con l'hardware e il software esistenti della famiglia Atari 8-bit. Senza tastiera, il sistema funziona come una console di gioco indipendente. Con la tastiera, si avvia in modo identico ai computer Atari XE. Atari ha confezionato l'XEGS in un set di base che comprende solo la console e il joystick e in un set deluxe che comprende la console, la tastiera, il joystick CX40 e la pistola luminosa XG-1.</systemDescription>
<systemHardwareType>Console</systemHardwareType>
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<systemDescription>Het Atari XE Video Game System (Atari XEGS) is een industrieel herontwerp van de Atari 65XE thuiscomputer en het laatste model in de Atari 8-bit familie. Het werd in 1987 uitgebracht door Atari Corporation en op de markt gebracht als een videogameconsole voor thuisgebruik naast het Nintendo Entertainment System, Sega's Master System en Atari's eigen Atari 7800. De XEGS is compatibel met bestaande Atari 8-bit hardware en software. Zonder toetsenbord werkt het systeem als een stand-alone spelconsole. Met toetsenbord start het identiek op als de Atari XE computers. Atari verpakte de XEGS als een basisset bestaande uit alleen de console en de joystick, en als een deluxe set bestaande uit de console, het toetsenbord, de CX40 joystick en het XG-1 lichtpistool.</systemDescription>
<systemHardwareType>Console</systemHardwareType>
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<systemDescription>Atari XE Video Game System (Atari XEGS) to przemysłowe przeprojektowanie komputera domowego Atari 65XE i ostatni model z rodziny Atari 8-bit. Został wydany przez Atari Corporation w 1987 roku i sprzedawany jako domowa konsola do gier wideo obok Nintendo Entertainment System, Sega Master System i Atari 7800. XEGS jest kompatybilny z istniejącym 8-bitowym sprzętem i oprogramowaniem Atari. Bez klawiatury system działa jako samodzielna konsola do gier. Z klawiaturą uruchamia się identycznie jak komputery Atari XE. Atari pakowało XEGS jako podstawowy zestaw składający się tylko z konsoli i joysticka oraz jako zestaw deluxe składający się z konsoli, klawiatury, joysticka CX40 i pistoletu świetlnego XG-1.</systemDescription>
<systemHardwareType>Konsola</systemHardwareType>
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<systemDescription>O Atari XE Video Game System (Atari XEGS) é um redesenho industrial do computador doméstico Atari 65XE e o modelo final da família Atari de 8 bits. Foi lançado pela Atari Corporation em 1987 e comercializado como um console de videogame doméstico, juntamente com o Nintendo Entertainment System, o Master System da Sega e o Atari 7800 da própria Atari. O XEGS é compatível com o hardware e o software existentes da família Atari de 8 bits. Sem o teclado, o sistema funciona como um console de jogos autônomo. Com o teclado, ele é inicializado de forma idêntica aos computadores Atari XE. A Atari embalou o XEGS como um conjunto básico composto apenas pelo console e joystick, e como um conjunto de luxo composto pelo console, teclado, joystick CX40 e pistola de luz XG-1.</systemDescription>
<systemHardwareType>Console</systemHardwareType>
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<systemDescription>Atari XE Video Game System (Atari XEGS) este o reproiectare industrială a computerului de casă Atari 65XE și ultimul model din familia Atari pe 8 biți. A fost lansat de Atari Corporation în 1987 și comercializat ca o consolă de jocuri video pentru acasă alături de Nintendo Entertainment System, Master System de la Sega și Atari 7800 de la Atari. XEGS este compatibil cu hardware-ul și software-ul existent al familiei Atari pe 8 biți. Fără tastatură, sistemul funcționează ca o consolă de jocuri autonomă. Cu tastatură, sistemul pornește identic cu calculatoarele Atari XE. Atari a împachetat XEGS ca un set de bază constând doar din consolă și joystick, și ca un set de lux constând din consolă, tastatură, joystick CX40 și pistol cu lumină XG-1.</systemDescription>
<systemHardwareType>Consolă</systemHardwareType>
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<systemDescription>Atari XE Video Game System (Atari XEGS) - промышленная модификация домашнего компьютера Atari 65XE и последняя модель семейства 8-битных компьютеров Atari. Она была выпущена корпорацией Atari в 1987 году и продавалась как домашняя игровая консоль наряду с Nintendo Entertainment System, Sega Master System и Atari 7800. XEGS совместима с существующим аппаратным и программным обеспечением семейства Atari 8-bit. Без клавиатуры система работает как автономная игровая консоль. С клавиатурой она загружается так же, как и компьютеры Atari XE. Atari упаковывала XEGS как в базовую комплектацию, состоящую только из консоли и джойстика, так и в делюкс-комплектацию, состоящую из консоли, клавиатуры, джойстика CX40 и светового пистолета XG-1.</systemDescription>
<systemHardwareType>Консоль</systemHardwareType>
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<systemHardwareType>Dator</systemHardwareType>
<systemDescription>Atari XE Video Game System (Atari XEGS) är en industriell omdesign av hemdatorn Atari 65XE och den sista modellen i Atari 8-bitarsfamiljen. Den släpptes av Atari Corporation 1987 och marknadsfördes som en videospelskonsol för hemmabruk tillsammans med Nintendo Entertainment System, Segas Master System och Ataris egen Atari 7800. XEGS är kompatibel med befintlig hård- och mjukvara från Atari 8-bitarsfamiljen. Utan tangentbord fungerar systemet som en fristående spelkonsol. Med tangentbord startar den på samma sätt som Atari XE-datorerna. Atari förpackade XEGS som en basuppsättning bestående av endast konsol och joystick, och som en deluxe-uppsättning bestående av konsol, tangentbord, CX40 joystick och XG-1 light gun.</systemDescription>
<systemHardwareType>Konsol</systemHardwareType>
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<systemDescription>アタリXEビデオゲームシステムAtari XEGSは、アタリ65XEホームコンピュータの工業的再設計であり、アタリ8ビットファミリーの最終モデルである。1987年にアタリ社から発売され、ニンテンドーエンターテインメントシステム、セガのマスターシステム、アタリ社のアタリ7800と並ぶ家庭用ゲーム機として販売されました。XEGSは既存のアタリ8ビットファミリーのハードウェアとソフトウェアと互換性がある。キーボードがない場合、システムはスタンドアロンのゲーム機として動作します。キーボードがあれば、アタリXEコンピュータと同じように起動します。アタリはXEGSをコンソールとジョイスティックだけのベーシックセットと、コンソール、キーボード、CX40ジョイスティック、XG-1ライトガンのデラックスセットとしてパッケージした。</systemDescription>
<systemHardwareType>コンソール</systemHardwareType>
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<systemDescription>아타리 XE 비디오 게임 시스템(아타리 XEGS)은 아타리 65XE 가정용 컴퓨터를 산업적으로 재설계한 것으로, 아타리 8비트 제품군의 마지막 모델입니다. 1987년 아타리 코퍼레이션에서 출시하여 닌텐도 엔터테인먼트 시스템, 세가의 마스터 시스템, 아타리 자체 제품인 아타리 7800과 함께 가정용 비디오 게임 콘솔로 판매되었습니다. XEGS는 기존 아타리 8비트 제품군 하드웨어 및 소프트웨어와 호환됩니다. 키보드가 없으면 독립형 게임 콘솔로 작동합니다. 키보드를 사용하면 Atari XE 컴퓨터와 동일하게 부팅됩니다. Atari는 콘솔과 조이스틱으로만 구성된 기본 세트와 콘솔, 키보드, CX40 조이스틱, XG-1 라이트 건으로 구성된 디럭스 세트로 XEGS를 패키지화했습니다.</systemDescription>
<systemHardwareType>콘솔</systemHardwareType>
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<systemDescription>雅达利 XE 视频游戏系统Atari XEGS是对雅达利 65XE 家用电脑的工业重新设计,也是雅达利 8 位系列的最后一个型号。它由 Atari Corporation 于 1987 年发布,作为家用视频游戏机与任天堂娱乐系统、世嘉的 Master System 和 Atari 自己的 Atari 7800 一起销售。XEGS 兼容雅达利现有的 8 位系列硬件和软件。不使用键盘时,该系统可作为独立的游戏机运行。使用键盘时,系统启动与雅达利 XE 计算机相同。雅达利将 XEGS 包装成基本套装和豪华套装基本套装包括控制台和操纵杆豪华套装包括控制台、键盘、CX40 操纵杆和 XG-1 光枪。</systemDescription>
<systemHardwareType>控制台</systemHardwareType>
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<systemName>Atomiswave</systemName>
<systemDescription>The Atomiswave is a custom arcade system board and cabinet from Sammy Corporation. It is based on Sega's NAOMI system board (thus it's common to see the "Sega" logo on its boot up screen). The Atomiswave uses interchangeable game cartridges and the cabinet's control panel can be easily switched out with different control sets, including dual joysticks, dual lightguns and a steering wheel. With the retirement of the aging Neo Geo MVS system, SNK Playmore chose the Atomiswave as its next system to develop games for. In a contract with Sammy, SNK Playmore agreed to develop five games for the Atomiswave system. Metal Slug 6 was SNK Playmore's fifth game for the Atomiswave, after which SNK moved on to a Taito Type X2 arcade board.</systemDescription>
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<systemDescription>The Atomiswave és un tauler de sistemes d'arcades personalitzat i un gabinet de Sammy Corporation. Es basa en la placa del sistema Naomi de Sega (per tant és habitual veure el logotip "Sega" a la pantalla d'arrencada). LAtomiswave utilitza cartutxos de joc intercanviables i el tauler de control de larmari es pot canviar fàcilment amb diferents conjunts de control, inclosos els dos dos goigs, les pistoles de llum doble i un volant. Amb la jubilació del sistema Neo Geo MVS envellit, SNK Playmore va triar The Atomiswave com el seu proper sistema per desenvolupar jocs. En un contracte amb Sammy, SNK Playmore va acordar desenvolupar cinc jocs per al sistema Atomiswave. Metal Slug 6 va ser el cinquè partit de SNK Playmore per a l'Atomiswave, després del qual SNK es va traslladar a un tauler d'arcades de Taito Type X2.</systemDescription>
<systemHardwareType>Arcade</systemHardwareType>
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<language name="de_DE">
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<systemDescription>Das Atomiswave ist ein maßgeschneidertes Arcade-System-Board und -Gehäuse der Sammy Corporation. Es basiert auf der NAOMI-Systemplatine von Sega (daher sieht man häufig das "Sega"-Logo auf dem Startbildschirm). Der Atomiswave verwendet austauschbare Spielkassetten, und das Bedienfeld des Gehäuses kann leicht gegen verschiedene Steuersets ausgetauscht werden, darunter zwei Joysticks, zwei Lightguns und ein Lenkrad. Mit der Ausmusterung des alternden Neo Geo MVS-Systems wählte SNK Playmore das Atomiswave als nächstes System für die Entwicklung von Spielen. In einem Vertrag mit Sammy stimmte SNK Playmore zu, fünf Spiele für das Atomiswave-System zu entwickeln. Metal Slug 6 war das fünfte Spiel von SNK Playmore für das Atomiswave-System, woraufhin SNK auf ein Taito Type X2 Arcade Board umstieg.</systemDescription>
<systemHardwareType>Spielhalle</systemHardwareType>
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<systemDescription>El Atomiswave es un sistema arcade personalizado de Sammy Corporation. Se basa en la placa del sistema NAOMI de Sega (por lo que es habitual ver el logotipo de "Sega" en su pantalla de arranque). El Atomiswave utiliza cartuchos de juego intercambiables y el panel de control de la carcasa se puede cambiar fácilmente con diferentes conjuntos de control, incluyendo joysticks duales, pistolas de luz duales y un volante. Tras la retirada de Neo Geo MVS, SNK Playmore eligió Atomiswave como su próximo sistema para desarrollar juegos. En un contrato con Sammy, SNK Playmore acordó desarrollar cinco juegos para el sistema Atomiswave. Metal Slug 6 fue el quinto juego de SNK Playmore para el Atomiswave, tras lo cual SNK pasó a una placa arcade Taito Type X2.</systemDescription>
<systemHardwareType>Arcade</systemHardwareType>
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<language name="fr_FR">
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<systemDescription>L'Atomiswave est un système d'arcade personnalisé de Sammy Corporation. Il est basé sur la carte système NAOMI de Sega (c'est pourquoi il est courant de voir le logo "Sega" sur l'écran de démarrage). L'Atomiswave utilise des cartouches de jeu interchangeables et le panneau de commande du boîtier peut être facilement remplacé par différents jeux de commande, y compris deux manettes, deux pistolets à lumière et un volant. Avec le retrait du système Neo Geo MVS vieillissant, SNK Playmore a choisi l'Atomiswave comme prochain système pour lequel développer des jeux. Dans un contrat avec Sammy, SNK Playmore a accepté de développer cinq jeux pour le système Atomiswave. Metal Slug 6 a été le cinquième jeu de SNK Playmore pour l'Atomiswave, après quoi SNK est passé à une carte d'arcade Taito Type X2.</systemDescription>
<systemHardwareType>Arcade</systemHardwareType>
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<systemDescription>Atomiswave è una scheda e un cabinet per sistemi arcade personalizzati di Sammy Corporation. È basato sulla scheda di sistema NAOMI di Sega (per questo è comune vedere il logo "Sega" sulla schermata di avvio). L'Atomiswave utilizza cartucce di gioco intercambiabili e il pannello di controllo del cabinet può essere facilmente sostituito con diversi set di comandi, tra cui due joystick, due lightgun e un volante. Con il pensionamento del vecchio sistema Neo Geo MVS, SNK Playmore scelse Atomiswave come prossimo sistema per il quale sviluppare giochi. In un contratto con Sammy, SNK Playmore accettò di sviluppare cinque giochi per il sistema Atomiswave. Metal Slug 6 fu il quinto gioco di SNK Playmore per Atomiswave, dopodiché SNK passò a una scheda arcade Taito Type X2.</systemDescription>
<systemHardwareType>Arcade</systemHardwareType>
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<systemDescription>De Atomiswave is een op maat gemaakt arcadesysteembord en -kast van Sammy Corporation. Het is gebaseerd op het NAOMI systeembord van Sega (daarom zie je vaak het "Sega" logo op het opstartscherm). De Atomiswave gebruikt verwisselbare spelcassettes en het bedieningspaneel van de kast kan eenvoudig worden omgewisseld met verschillende besturingssets, waaronder dubbele joysticks, dubbele lightguns en een stuurwiel. Met de pensionering van het verouderde Neo Geo MVS-systeem koos SNK Playmore de Atomiswave als het volgende systeem om spellen voor te ontwikkelen. In een contract met Sammy stemde SNK Playmore ermee in om vijf spellen te ontwikkelen voor het Atomiswave-systeem. Metal Slug 6 was SNK Playmore's vijfde spel voor de Atomiswave, waarna SNK overstapte naar een Taito Type X2 arcadebord.</systemDescription>
<systemHardwareType>Arcade</systemHardwareType>
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<systemDescription>Atomiswave to niestandardowa płyta i obudowa systemu arcade od Sammy Corporation. Jest ona oparta na płycie systemowej NAOMI firmy Sega (dlatego też często można zobaczyć logo "Sega" na ekranie startowym). Atomiswave wykorzystuje wymienne kartridże z grami, a panel kontrolny obudowy można łatwo przełączać za pomocą różnych zestawów kontrolnych, w tym dwóch joysticków, dwóch pistoletów świetlnych i kierownicy. Po wycofaniu starzejącego się systemu Neo Geo MVS, SNK Playmore wybrało Atomiswave jako kolejny system do tworzenia gier. W umowie z Sammy, SNK Playmore zgodziło się opracować pięć gier dla systemu Atomiswave. Metal Slug 6 był piątą grą SNK Playmore na Atomiswave, po czym SNK przeniosło się na konsolę Taito Type X2.</systemDescription>
<systemHardwareType>Arcade</systemHardwareType>
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<systemDescription>O Atomiswave é uma placa e um gabinete de sistema de arcade personalizados da Sammy Corporation. Ele é baseado na placa de sistema NAOMI da Sega (portanto, é comum ver o logotipo "Sega" na tela de inicialização). O Atomiswave usa cartuchos de jogos intercambiáveis e o painel de controle do gabinete pode ser facilmente trocado por diferentes conjuntos de controles, incluindo joysticks duplos, pistolas de luz duplas e um volante. Com a aposentadoria do antigo sistema Neo Geo MVS, a SNK Playmore escolheu o Atomiswave como seu próximo sistema para desenvolver jogos. Em um contrato com a Sammy, a SNK Playmore concordou em desenvolver cinco jogos para o sistema Atomiswave. Metal Slug 6 foi o quinto jogo da SNK Playmore para o Atomiswave, depois do qual a SNK passou a usar uma placa de fliperama Taito Type X2.</systemDescription>
<systemHardwareType>Fliperama</systemHardwareType>
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<systemDescription>Atomiswave este o placă de sistem arcade și un cabinet personalizat de la Sammy Corporation. Se bazează pe placa sistemului NAOMI de la Sega (de aceea este obișnuit să se vadă logo-ul "Sega" pe ecranul de pornire). Atomiswave utilizează cartușe de jocuri interschimbabile, iar panoul de control al cabinetului poate fi ușor schimbat cu diferite seturi de control, inclusiv joystick-uri duble, pistoale luminoase duble și un volan. Odată cu retragerea sistemului Neo Geo MVS, SNK Playmore a ales Atomiswave ca următorul său sistem pentru care să dezvolte jocuri. Într-un contract cu Sammy, SNK Playmore a fost de acord să dezvolte cinci jocuri pentru sistemul Atomiswave. Metal Slug 6 a fost al cincilea joc SNK Playmore pentru Atomiswave, după care SNK a trecut la o placă de arcade Taito Type X2.</systemDescription>
<systemHardwareType>Arcade</systemHardwareType>
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<systemDescription>Atomiswave - это пользовательская плата и корпус для аркадной системы от Sammy Corporation. Она основана на системной плате NAOMI компании Sega (поэтому на ее загрузочном экране часто можно увидеть логотип Sega). В Atomiswave используются сменные игровые картриджи, а панель управления корпуса можно легко заменить на различные наборы элементов управления, включая два джойстика, два световых пистолета и руль. После выхода из эксплуатации устаревшей системы Neo Geo MVS компания SNK Playmore выбрала Atomiswave в качестве следующей системы для разработки игр. По контракту с Сэмми, SNK Playmore согласилась разработать пять игр для системы Atomiswave. Metal Slug 6 стала пятой игрой SNK Playmore для Atomiswave, после чего SNK перешла на аркадную плату Taito Type X2.</systemDescription>
<systemHardwareType>Аркада</systemHardwareType>
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<systemDescription>Atomiswave är ett specialtillverkat arkadsystemkort och skåp från Sammy Corporation. Det är baserat på Segas NAOMI-systemkort (därför är det vanligt att se "Sega"-logotypen på dess uppstartsskärm). Atomiswave använder utbytbara spelkassetter och skåpets kontrollpanel kan enkelt bytas ut mot olika kontrolluppsättningar, inklusive dubbla joysticks, dubbla ljuspistoler och en ratt. När det åldrande Neo Geo MVS-systemet pensionerades valde SNK Playmore Atomiswave som sitt nästa system att utveckla spel för. I ett kontrakt med Sammy gick SNK Playmore med på att utveckla fem spel för Atomiswave-systemet. Metal Slug 6 var SNK Playmores femte spel för Atomiswave, varefter SNK gick vidare till ett Taito Type X2 arkadbräde.</systemDescription>
<systemHardwareType>Arkad</systemHardwareType>
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<systemDescription>アトミスウェーブは、サミー株式会社のカスタムアーケードシステムボードとキャビネットである。セガのNAOMIシステム基板をベースにしているそのため、起動画面に「Sega」のロゴをよく見かける。アトミスウェーブは交換可能なゲームカートリッジを使用し、キャビネットのコントロールパネルは、デュアルジョイスティック、デュアルライトガン、ステアリングホイールなどの異なるコントロールセットと簡単に交換することができる。老朽化したネオジオMVSシステムの引退に伴い、SNKプレイモアは次のゲーム開発システムとしてアトミスウェーブを選んだ。サミーとの契約で、SNKプレイモアはアトミスウェーブ・システム向けに5本のゲームを開発することに合意した。メタルスラッグ6』はSNKプレイモアの5作目のアトミスウェーブ用ゲームで、その後SNKはタイトーのタイプX2アーケードボードに移行した。</systemDescription>
<systemHardwareType>アーケード</systemHardwareType>
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<systemDescription>아토미스웨이브는 Sammy Corporation의 맞춤형 아케이드 시스템 보드 및 캐비닛입니다. 이 제품은 세가의 NAOMI 시스템 보드를 기반으로 합니다(따라서 부팅 화면에 "Sega" 로고가 표시되는 것이 일반적입니다). 아토미스웨이브는 교체 가능한 게임 카트리지를 사용하며 캐비닛의 컨트롤 패널은 듀얼 조이스틱, 듀얼 라이트건, 스티어링 휠 등 다양한 컨트롤 세트로 쉽게 교체할 수 있습니다. SNK 플레이모어는 노후화된 네오 지오 MVS 시스템을 폐기하면서 게임 개발을 위한 차기 시스템으로 아토미스웨이브를 선택했습니다. SNK 플레이모어는 새미와의 계약을 통해 아토미스웨이브 시스템용 게임 5종을 개발하기로 합의했습니다. 메탈 슬러그 6는 SNK 플레이모어의 다섯 번째 아토미스웨이브용 게임이었으며, 이후 SNK는 타이토 타입 X2 아케이드 보드로 넘어갔습니다.</systemDescription>
<systemHardwareType>아케이드</systemHardwareType>
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<systemDescription>Atomiswave 是 Sammy 公司定制的街机系统板和机箱。它以世嘉的 NAOMI 系统板为基础(因此在启动屏幕上经常可以看到 "Sega "标志。Atomiswave 使用可互换的游戏盒,机箱的控制面板可轻松更换成不同的控制装置,包括双操纵杆、双光枪和方向盘。随着老旧的 Neo Geo MVS 系统退役SNK Playmore 选择 Atomiswave 作为下一个开发游戏的系统。在与 Sammy 签订的合同中SNK Playmore 同意为 Atomiswave 系统开发五款游戏。合金弹头 6》是 SNK Playmore 为 Atomiswave 开发的第五款游戏之后SNK 转而使用 Taito Type X2 拱廊板。</systemDescription>
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<systemName>BBC Micro</systemName>
<systemDescription>The British Broadcasting Corporation Microcomputer System, BBC Microcomputer System, or best known as the BBC Micro is a series of microcomputers designed by Acorn Computers Ltd. and distributed by the BBC. The first models were released in December 1981 in Europe for £235 or £335, depending on the model. The computers were also released in North America (1983). The computers were designed with an emphasis on education, and being more rugged then other brands. The computers were manufactured until an unspecified time in 1994.</systemDescription>
<systemManufacturer>Acorn Computers</systemManufacturer>
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<systemDescription>El sistema de microordinadors British Broadcasting Corporation, el sistema de microordinadors de la BBC, o més conegut com a BBC Micro és una sèrie de microordinadors dissenyats per Acorn Computers Ltd. i distribuïts per la BBC. Els primers models es van publicar el desembre de 1981 a Europa per 235 £ o 335 £, segons el model. Els ordinadors també es van publicar a Amèrica del Nord (1983). Els ordinadors van ser dissenyats amb un èmfasi en l'educació i ser més resistents i altres marques. Els ordinadors es van fabricar fins a un temps no especificat el 1994.</systemDescription>
<systemHardwareType>Computer</systemHardwareType>
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<systemDescription>Das British Broadcasting Corporation Microcomputer System, BBC Microcomputer System oder besser bekannt als BBC Micro ist eine Serie von Mikrocomputern, die von Acorn Computers Ltd. entwickelt und von der BBC vertrieben wurden. Die ersten Modelle kamen im Dezember 1981 in Europa auf den Markt und kosteten je nach Modell 235 £ oder 335 £. Die Computer kamen auch in Nordamerika auf den Markt (1983). Die Computer wurden mit dem Schwerpunkt auf Bildung entwickelt und waren robuster als andere Marken. Die Computer wurden bis zu einem unbestimmten Zeitpunkt im Jahr 1994 hergestellt.</systemDescription>
<systemHardwareType>Computer</systemHardwareType>
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<systemDescription>El British Broadcasting Corporation Microcomputer System, BBC Microcomputer System, o más conocido como BBC Micro es una serie de microordenadores diseñados por Acorn Computers Ltd. y distribuidos por la BBC. Los primeros modelos salieron a la venta en diciembre de 1981 en Europa por 235 o 335 libras, según el modelo. Los ordenadores también salieron a la venta en Norteamérica (1983). Los ordenadores fueron diseñados con un énfasis en la educación, y siendo más resistentes que otras marcas. Los ordenadores se fabricaron hasta una fecha no especificada de 1994.</systemDescription>
<systemHardwareType>Ordenador</systemHardwareType>
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<systemDescription>Le British Broadcasting Corporation Microcomputer System, BBC Microcomputer System, ou plus connu sous le nom de BBC Micro, est une série de micro-ordinateurs conçus par Acorn Computers Ltd. et distribués par la BBC. Les premiers modèles ont été commercialisés en décembre 1981 en Europe au prix de 235 ou 335 livres sterling, selon le modèle. Les ordinateurs ont également été commercialisés en Amérique du Nord (1983). Les ordinateurs ont été conçus en mettant l'accent sur l'éducation et en étant plus robustes que les autres marques. Les ordinateurs ont été fabriqués jusqu'à une date non précisée en 1994.</systemDescription>
<systemHardwareType>Ordinateur</systemHardwareType>
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<systemDescription>Il British Broadcasting Corporation Microcomputer System, BBC Microcomputer System, o meglio conosciuto come BBC Micro, è una serie di microcomputer progettati da Acorn Computers Ltd. e distribuiti dalla BBC. I primi modelli furono commercializzati in Europa nel dicembre 1981 al prezzo di 235 o 335 sterline, a seconda del modello. I computer furono distribuiti anche in Nord America (1983). I computer sono stati progettati con un'attenzione particolare all'istruzione e alla robustezza rispetto alle altre marche. I computer sono stati prodotti fino a un momento imprecisato del 1994.</systemDescription>
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<systemDescription>Het British Broadcasting Corporation Microcomputer System, BBC Microcomputer System, of beter bekend als de BBC Micro is een serie microcomputers ontworpen door Acorn Computers Ltd. en gedistribueerd door de BBC. De eerste modellen werden uitgebracht in december 1981 in Europa voor £ 235 of £ 335, afhankelijk van het model. De computers werden ook uitgebracht in Noord-Amerika (1983). De computers werden ontworpen met de nadruk op onderwijs en waren robuuster dan andere merken. De computers werden gemaakt tot een onbepaalde tijd in 1994.</systemDescription>
<systemHardwareType>Computer</systemHardwareType>
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<language name="pl_PL">
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<systemDescription>British Broadcasting Corporation Microcomputer System, BBC Microcomputer System lub najlepiej znany jako BBC Micro to seria mikrokomputerów zaprojektowanych przez Acorn Computers Ltd. i dystrybuowanych przez BBC. Pierwsze modele zostały wydane w grudniu 1981 roku w Europie w cenie 235 lub 335 funtów, w zależności od modelu. Komputery zostały również wydane w Ameryce Północnej (1983). Komputery zostały zaprojektowane z naciskiem na edukację i były bardziej wytrzymałe niż inne marki. Komputery były produkowane do nieokreślonego czasu w 1994 roku.</systemDescription>
<systemHardwareType>Komputer</systemHardwareType>
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<language name="pt_BR">
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<systemDescription>O Sistema de Microcomputadores da British Broadcasting Corporation, Sistema de Microcomputadores da BBC, ou mais conhecido como BBC Micro, é uma série de microcomputadores projetados pela Acorn Computers Ltd. e distribuídos pela BBC. Os primeiros modelos foram lançados em dezembro de 1981 na Europa por £235 ou £335, dependendo do modelo. Os computadores também foram lançados na América do Norte (1983). Os computadores foram projetados com ênfase na educação e eram mais robustos do que os de outras marcas. Os computadores foram fabricados até uma data não especificada em 1994.</systemDescription>
<systemHardwareType>Computador</systemHardwareType>
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<systemDescription>British Broadcasting Corporation Microcomputer System, BBC Microcomputer System, sau mai bine cunoscut ca BBC Micro este o serie de microcomputere proiectate de Acorn Computers Ltd. și distribuite de BBC. Primele modele au fost lansate în decembrie 1981 în Europa la prețul de 235£ sau 335£, în funcție de model. Calculatoarele au fost lansate și în America de Nord (1983). Calculatoarele au fost concepute cu accent pe educație și fiind mai robuste decât alte mărci. Calculatoarele au fost fabricate până la o dată nespecificată în 1994.</systemDescription>
<systemHardwareType>Computer</systemHardwareType>
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<systemDescription>Микрокомпьютер British Broadcasting Corporation Microcomputer System, BBC Microcomputer System или более известный как BBC Micro - это серия микрокомпьютеров, разработанных компанией Acorn Computers Ltd. и распространяемых BBC. Первые модели были выпущены в декабре 1981 года в Европе по цене £235 или £335, в зависимости от модели. Компьютеры также были выпущены в Северной Америке (1983 год). Компьютеры были разработаны с акцентом на образование и были более прочными по сравнению с другими брендами. Компьютеры выпускались до неопределенного времени в 1994 году.</systemDescription>
<systemHardwareType>Компьютер</systemHardwareType>
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<systemDescription>British Broadcasting Corporation Microcomputer System, BBC Microcomputer System, eller mest känt som BBC Micro, är en serie mikrodatorer som designats av Acorn Computers Ltd. och distribueras av BBC. De första modellerna släpptes i december 1981 i Europa för £235 eller £335, beroende på modell. Datorerna släpptes även i Nordamerika (1983). Datorerna designades med tonvikt på utbildning och för att vara mer robusta än andra märken. Datorerna tillverkades fram till en ospecificerad tidpunkt 1994.</systemDescription>
<systemHardwareType>Dator</systemHardwareType>
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<systemDescription>英国放送協会マイクロコンピュータ・システム、BBCマイクロコンピュータ・システム、またはBBCマイクロとして最もよく知られているのは、エイコーン・コンピュータ社によって設計され、BBCによって販売されたマイクロコンピュータのシリーズである。最初のモデルは1981年12月にヨーロッパで発売され、モデルによって235ポンドまたは335ポンドであった。北米でも発売された1983年。コンピュータは教育に重点を置き、他のブランドよりも頑丈に設計された。コンピュータは1994年の特定できない時期まで製造された。</systemDescription>
<systemHardwareType>コンピューター</systemHardwareType>
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<systemDescription>영국 방송 공사 마이크로컴퓨터 시스템, BBC 마이크로컴퓨터 시스템 또는 BBC 마이크로로 더 잘 알려진 영국 방송 공사 마이크로컴퓨터는 Acorn Computers Ltd.에서 설계하고 BBC에서 배포한 일련의 마이크로컴퓨터입니다. 첫 번째 모델은 1981년 12월 유럽에서 모델에 따라 235파운드 또는 335파운드에 출시되었습니다. 이 컴퓨터는 북미(1983년)에서도 출시되었습니다. 이 컴퓨터는 교육에 중점을 두고 설계되었으며 다른 브랜드보다 더 견고하게 제작되었습니다. 이 컴퓨터는 1994년 지정되지 않은 시기까지 생산되었습니다.</systemDescription>
<systemHardwareType>컴퓨터</systemHardwareType>
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<systemDescription>英国广播公司微型计算机系统、BBC 微型计算机系统或最著名的 BBC Micro 是由 Acorn 计算机有限公司设计并由 BBC 经销的一系列微型计算机。首批机型于 1981 年 12 月在欧洲发布,根据机型不同售价为 235 英镑或 335 英镑。该系列计算机还在北美市场发售1983 年)。这些计算机的设计侧重于教育,比其他品牌的计算机更加坚固耐用。这款电脑一直生产到 1994 年,具体时间不详。</systemDescription>
<systemHardwareType>计算机</systemHardwareType>
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<systemName>Commodore 64</systemName>
<systemDescription>The Commodore 64 is an 8-bit home computer introduced in January 1982 by Commodore International. It is listed in the Guinness World Records as the highest-selling single computer model of all time, with independent estimates placing the number sold between 10 and 17 million units. Volume production started in early 1982, marketing in August for US$595 (equivalent to $1,461 in 2015). Preceded by the Commodore VIC-20 and Commodore PET, the C64 took its name from its 64 kilobytes (65,536 bytes) of RAM. It had superior sound and graphical specifications compared to other earlier systems such as the Apple II and Atari 800, with multi-color sprites and a more advanced sound processor.</systemDescription>
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<systemDescription>El Commodore 64 és un ordinador domèstic de 8 bits introduït el gener de 1982 per Commodore International. Es mostra als Guinness World Records com el model informàtic únic més venut de tots els temps, amb estimacions independents situant el nombre venut entre 10 i 17 milions d'unitats. La producció de volum va començar a principis de 1982, màrqueting a lagost per 595 dòlars americans (equivalent a 1.461 dòlars el 2015). Precedit pel Commodore Vic-20 i Commodore Pet, el C64 va prendre el seu nom dels seus 64 quilobytes (65.536 bytes) de RAM. Tenia especificacions gràfiques i so superiors en comparació amb altres sistemes anteriors com Apple II i Atari 800, amb sprites multicolors i un processador de so més avançat.</systemDescription>
<systemHardwareType>Computer</systemHardwareType>
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<systemDescription>Der Commodore 64 ist ein 8-Bit-Heimcomputer, der im Januar 1982 von Commodore International eingeführt wurde. Er ist im Guinness-Buch der Rekorde als das meistverkaufte einzelne Computermodell aller Zeiten aufgeführt, wobei unabhängige Schätzungen die Zahl der verkauften Geräte auf 10 bis 17 Millionen beziffern. Die Serienproduktion begann Anfang 1982 und wurde im August für 595 US-Dollar (entspricht 1.461 US-Dollar im Jahr 2015) auf den Markt gebracht. Vor dem C64 gab es bereits den Commodore VIC-20 und den Commodore PET. Der C64 erhielt seinen Namen aufgrund seiner 64 Kilobyte (65.536 Byte) RAM. Im Vergleich zu früheren Systemen wie dem Apple II und dem Atari 800 verfügte er über bessere Sound- und Grafikeigenschaften mit mehrfarbigen Sprites und einem fortschrittlicheren Soundprozessor.</systemDescription>
<systemHardwareType>Computer</systemHardwareType>
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<systemDescription>El Commodore 64 es un ordenador doméstico de 8 bits presentado en enero de 1982 por Commodore International. Figura en la lista Guinness de los Récords como el modelo de ordenador más vendido de todos los tiempos, con estimaciones independientes que sitúan el número de unidades vendidas entre 10 y 17 millones. La producción en serie comenzó a principios de 1982, comercializándose en agosto por 595 dólares (equivalentes a 1.461 dólares en 2015). Precedido por el Commodore VIC-20 y el Commodore PET, el C64 tomó su nombre de sus 64 kilobytes (65.536 bytes) de RAM. Tenía unas especificaciones gráficas y de sonido superiores a las de otros sistemas anteriores como el Apple II y el Atari 800, con sprites multicolor y un procesador de sonido más avanzado.</systemDescription>
<systemHardwareType>Ordenador</systemHardwareType>
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<systemDescription>Le Commodore 64 est un ordinateur domestique 8 bits lancé en janvier 1982 par Commodore International. Il figure dans le Guinness World Records comme le modèle d'ordinateur le plus vendu de tous les temps, des estimations indépendantes situant le nombre d'unités vendues entre 10 et 17 millions. La production en série a commencé au début de l'année 1982 et le produit a été commercialisé en août au prix de 595 dollars américains (équivalent à 1 461 dollars en 2015). Précédé par le Commodore VIC-20 et le Commodore PET, le C64 tire son nom de ses 64 kilo-octets (65 536 octets) de mémoire vive. Il possédait des caractéristiques sonores et graphiques supérieures à celles d'autres systèmes antérieurs tels que l'Apple II et l'Atari 800, avec des sprites multicolores et un processeur sonore plus avancé.</systemDescription>
<systemHardwareType>Ordinateur</systemHardwareType>
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<systemDescription>Il Commodore 64 è un home computer a 8 bit introdotto nel gennaio 1982 da Commodore International. È elencato nel Guinness World Records come il modello di computer singolo più venduto di tutti i tempi, con stime indipendenti che collocano il numero di unità vendute tra i 10 e i 17 milioni. La produzione in serie è iniziata all'inizio del 1982, con la commercializzazione in agosto al prezzo di 595 dollari (equivalenti a 1.461 dollari nel 2015). Preceduto dal Commodore VIC-20 e dal Commodore PET, il C64 prende il nome dai suoi 64 kilobyte (65.536 byte) di RAM. Aveva specifiche sonore e grafiche superiori rispetto ad altri sistemi precedenti come l'Apple II e l'Atari 800, con sprite multicolore e un processore sonoro più avanzato.</systemDescription>
<systemHardwareType>Computer</systemHardwareType>
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<systemDescription>De Commodore 64 is een 8-bit thuiscomputer die in januari 1982 werd geïntroduceerd door Commodore International. Hij staat in het Guinness World Records als het best verkochte model computer aller tijden, volgens onafhankelijke schattingen tussen de 10 en 17 miljoen verkochte exemplaren. De serieproductie begon begin 1982 en kwam in augustus op de markt voor US$595 (gelijk aan $1.461 in 2015). Voorafgegaan door de Commodore VIC-20 en Commodore PET, ontleende de C64 zijn naam aan zijn 64 kilobytes (65.536 bytes) RAM geheugen. Het had superieure geluids- en grafische specificaties in vergelijking met andere eerdere systemen zoals de Apple II en Atari 800, met meerkleurige sprites en een geavanceerdere geluidsprocessor.</systemDescription>
<systemHardwareType>Computer</systemHardwareType>
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<systemDescription>Commodore 64 to 8-bitowy komputer domowy wprowadzony na rynek w styczniu 1982 roku przez firmę Commodore International. Jest on wymieniony w Światowych Rekordach Guinnessa jako najlepiej sprzedający się pojedynczy model komputera wszechczasów, z niezależnymi szacunkami umieszczającymi liczbę sprzedanych między 10 a 17 milionami sztuk. Produkcja seryjna rozpoczęła się na początku 1982 roku, a w sierpniu trafił na rynek w cenie 595 USD (równowartość 1461 USD w 2015 roku). Poprzedzony przez Commodore VIC-20 i Commodore PET, C64 wziął swoją nazwę od 64 kilobajtów (65 536 bajtów) pamięci RAM. Charakteryzował się lepszymi parametrami dźwiękowymi i graficznymi w porównaniu do innych wcześniejszych systemów, takich jak Apple II i Atari 800, z wielokolorowymi sprite'ami i bardziej zaawansowanym procesorem dźwięku.</systemDescription>
<systemHardwareType>Komputer</systemHardwareType>
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<systemDescription>O Commodore 64 é um computador doméstico de 8 bits lançado em janeiro de 1982 pela Commodore International. Ele está listado no Guinness World Records como o modelo de computador individual mais vendido de todos os tempos, com estimativas independentes que colocam o número de unidades vendidas entre 10 e 17 milhões. A produção em volume começou no início de 1982, sendo comercializado em agosto por US$ 595 (equivalente a US$ 1.461 em 2015). Precedido pelo Commodore VIC-20 e pelo Commodore PET, o C64 recebeu seu nome devido aos 64 kilobytes (65.536 bytes) de RAM. Ele tinha especificações gráficas e de som superiores às de outros sistemas anteriores, como o Apple II e o Atari 800, com sprites multicoloridos e um processador de som mais avançado.</systemDescription>
<systemHardwareType>Computador</systemHardwareType>
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<systemDescription>Commodore 64 este un computer de casă pe 8 biți introdus în ianuarie 1982 de Commodore International. Acesta este listat în Guinness World Records ca fiind cel mai bine vândut model de computer din toate timpurile, estimările independente plasând numărul de unități vândute între 10 și 17 milioane. Producția în serie a început la începutul anului 1982, fiind comercializat în august la prețul de 595 USD (echivalentul a 1 461 USD în 2015). Precedat de Commodore VIC-20 și Commodore PET, C64 și-a luat numele de la cei 64 de kilobiți (65.536 bytes) de RAM. Avea specificații grafice și de sunet superioare față de alte sisteme anterioare, cum ar fi Apple II și Atari 800, cu sprite multicolore și un procesor de sunet mai avansat.</systemDescription>
<systemHardwareType>Computer</systemHardwareType>
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<systemDescription>Commodore 64 - 8-битный домашний компьютер, представленный в январе 1982 года компанией Commodore International. Он занесен в Книгу рекордов Гиннесса как самая продаваемая модель компьютера всех времен и народов. По независимым оценкам, количество проданных компьютеров составляет от 10 до 17 миллионов штук. Серийное производство началось в начале 1982 года, в августе он поступил в продажу по цене 595 долларов США (эквивалентно 1461 доллару США в 2015 году). Предшественник Commodore VIC-20 и Commodore PET, C64 получил свое название от 64 килобайт (65 536 байт) оперативной памяти. Она обладала лучшими звуковыми и графическими характеристиками по сравнению с другими ранними системами, такими как Apple II и Atari 800, с многоцветными спрайтами и более совершенным звуковым процессором.</systemDescription>
<systemHardwareType>Компьютер</systemHardwareType>
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<systemDescription>Commodore 64 är en 8-bitars hemdator som introducerades i januari 1982 av Commodore International. Den är listad i Guinness World Records som den mest sålda enskilda datormodellen genom tiderna, med oberoende uppskattningar som placerar antalet sålda mellan 10 och 17 miljoner enheter. Volymproduktionen startade i början av 1982 och marknadsfördes i augusti för 595 USD (motsvarande 1 461 USD år 2015). C64 föregicks av Commodore VIC-20 och Commodore PET och fick sitt namn från sitt 64 kilobyte (65.536 bytes) RAM-minne. Den hade överlägsna ljud- och grafikspecifikationer jämfört med andra tidigare system som Apple II och Atari 800, med sprites i flera färger och en mer avancerad ljudprocessor.</systemDescription>
<systemHardwareType>Dator</systemHardwareType>
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<systemDescription>コモドール64は、コモドールインターナショナルが1982年1月に発売した8ビットの家庭用コンピューターである。コモドール64は、コモドール・インターナショナルが1982年1月に発売した8ビットの家庭用コンピュータであり、単一のコンピュータとしては史上最高の販売台数を記録したモデルとしてギネス世界記録に登録されている。1982年初頭に量産が開始され、8月に595米ドル2015年の1,461ドルに相当で販売された。コモドールVIC-20やコモドールPETに先立つC64は、64キロバイト65,536バイトのRAMを搭載していたことからその名がついた。アップルIIやアタリ800のような初期のシステムと比べて、サウンドとグラフィックの仕様が優れており、マルチカラースプライトやより高度なサウンドプロセッサーを搭載していた。</systemDescription>
<systemHardwareType>コンピューター</systemHardwareType>
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<systemDescription>코머도어 64는 1982년 1월 코머도어 인터내셔널에서 출시한 8비트 가정용 컴퓨터입니다. 역대 가장 많이 팔린 단일 컴퓨터 모델로 기네스 세계 기록에 등재되어 있으며, 독립적인 추산에 따르면 1,000만 대에서 1,700만 대가 판매된 것으로 알려져 있습니다. 1982년 초에 대량 생산이 시작되어 8월에 미화 595달러(2015년 기준 1,461달러 상당)에 판매되었습니다. 커머도어 VIC-20과 커머도어 PET에 앞서 출시된 C64는 64킬로바이트(65,536바이트)의 램에서 그 이름을 따왔습니다. 멀티컬러 스프라이트와 고급 사운드 프로세서를 탑재하여 Apple II 및 Atari 800과 같은 다른 초기 시스템에 비해 뛰어난 사운드 및 그래픽 사양을 갖추고 있었습니다.</systemDescription>
<systemHardwareType>컴퓨터</systemHardwareType>
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<systemDescription>准将 64 是准将国际公司于 1982 年 1 月推出的一款 8 位家用电脑。它被列入吉尼斯世界纪录,是有史以来销量最高的单一计算机型号,据独立估计,其销量在 1,000 万至 1,700 万台之间。1982 年初开始批量生产8 月上市,售价 595 美元(相当于 2015 年的 1461 美元。C64 的前身是 Commodore VIC-20 和 Commodore PET其名称源于 64 千字节65,536 字节)的 RAM。与其他早期系统如 Apple II 和 Atari 800相比C64 拥有更出色的声音和图形规格,配备了多色精灵和更先进的声音处理器。</systemDescription>
<systemHardwareType>计算机</systemHardwareType>
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<systemDescription>Cave Story, originally released as Dōkutsu Monogatari, is a 2004 Metroidvania platform-adventure game for Microsoft Windows. It was developed over five years by Japanese independent developer Daisuke "Pixel" Amaya in his free time. Cave Story features 2D platform mechanics and is reminiscent of the games Amaya played in his youth, such as Metroid and Castlevania. After its initial self-published release, the game slowly gained popularity on the internet. It received widespread critical acclaim for many polished aspects of its design, such as its compelling characters, setting, story, and gameplay. Cave Story is considered by many as the quintessential indie game because of its one-person development team and influence on the video gaming world. NXENGINE is a complete open-source clone/rewrite of the masterpiece jump-and-run platformer Doukutsu Monogatari (also known as Cave Story)</systemDescription>
<systemManufacturer>Studio Pixel</systemManufacturer>
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<systemDescription>Cave Story, originalment llançat com a Dōkutsu Monogatari, és un joc de Metroidvania de Metroidvania del 2004 per a Microsoft Windows. Va ser desenvolupat durant cinc anys pel desenvolupador independent japonès Daisuke "Pixel" Amaya en el seu temps lliure. Cave Story compta amb la mecànica de la plataforma 2D i recorda els jocs que Amaya va jugar a la seva joventut, com Metroid i Castlevania. Després del seu llançament inicial per autoeditat, el joc va guanyar lentament popularitat a Internet. Va rebre una gran aclamació crítica per molts aspectes polits del seu disseny, com ara els seus personatges convincents, la configuració, la història i el joc. Cave Story és considerat per molts com el joc indie per excel·lència a causa del seu equip de desenvolupament duna sola persona i la influència en el món dels videojocs. NxEngine és un clon/reescriptura complet de codi obert de la plataforma de salt i executada Doukutsu Monogatari (també coneguda com a Cave Story)</systemDescription>
<systemHardwareType>Engine</systemHardwareType>
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<systemDescription>Cave Story, ursprünglich als Dōkutsu Monogatari veröffentlicht, ist ein Metroidvania-Plattform-Abenteuer aus dem Jahr 2004 für Microsoft Windows. Es wurde über fünf Jahre von dem japanischen unabhängigen Entwickler Daisuke "Pixel" Amaya in seiner Freizeit entwickelt. Cave Story zeichnet sich durch eine 2D-Plattformmechanik aus und erinnert an die Spiele, die Amaya in seiner Jugend gespielt hat, wie Metroid und Castlevania. Nach seiner ersten Veröffentlichung im Eigenverlag wurde das Spiel im Internet langsam populär. Es erhielt viel Lob von der Kritik für die vielen ausgefeilten Aspekte seines Designs, wie die fesselnden Charaktere, das Setting, die Geschichte und das Gameplay. Cave Story wird von vielen als der Inbegriff eines Indie-Spiels angesehen, weil es von einem Ein-Mann-Entwicklerteam entwickelt wurde und die Videospielwelt beeinflusst hat. NXENGINE ist ein vollständiger Open-Source-Klon/eine Neufassung des meisterhaften Jump-and-Run-Plattformer Doukutsu Monogatari (auch bekannt als Cave Story).</systemDescription>
<systemHardwareType>Motor</systemHardwareType>
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<systemDescription>Cave Story, publicado originalmente como Dōkutsu Monogatari, es un juego de aventuras y plataformas metroidvania de 2004 para Microsoft Windows. Fue desarrollado durante cinco años por el desarrollador independiente japonés Daisuke "Pixel" Amaya en su tiempo libre. Cave Story presenta una mecánica de plataformas en 2D y recuerda a los juegos a los que Amaya jugó en su juventud, como Metroid y Castlevania. Tras su publicación inicial, el juego fue ganando popularidad poco a poco en Internet. Recibió elogios generalizados de la crítica por muchos aspectos pulidos de su diseño, como sus atractivos personajes, ambientación, historia y jugabilidad. Cave Story es considerado por muchos como el juego indie por excelencia debido a su equipo de desarrollo unipersonal y a su influencia en el mundo de los videojuegos. NXENGINE es un clon/reescritura completa de código abierto de la obra maestra del juego de plataformas de saltar y correr Doukutsu Monogatari (también conocido como Cave Story).</systemDescription>
<systemHardwareType>Motor</systemHardwareType>
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<systemDescription>Cave Story, initialement publié sous le nom de Dōkutsu Monogatari, est un jeu d'aventure et de plateforme Metroidvania de 2004 pour Microsoft Windows. Il a été développé pendant cinq ans par le développeur indépendant japonais Daisuke "Pixel" Amaya pendant son temps libre. Cave Story présente des mécanismes de plate-forme en 2D et rappelle les jeux auxquels Amaya a joué dans sa jeunesse, tels que Metroid et Castlevania. Après sa sortie initiale en auto-publication, le jeu a lentement gagné en popularité sur Internet. Il a été largement salué par la critique pour les nombreux aspects soignés de sa conception, tels que les personnages, le cadre, l'histoire et la jouabilité. Cave Story est considéré par beaucoup comme la quintessence du jeu indépendant en raison de son équipe de développement composée d'une seule personne et de son influence sur le monde du jeu vidéo. NXENGINE est un clone/réécriture open-source complet du chef-d'œuvre de plateforme de type "jump and run" Doukutsu Monogatari (également connu sous le nom de Cave Story).</systemDescription>
<systemHardwareType>Moteur</systemHardwareType>
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<systemDescription>Cave Story, originariamente pubblicato come Dōkutsu Monogatari, è un gioco di piattaforma-avventura Metroidvania del 2004 per Microsoft Windows. È stato sviluppato nell'arco di cinque anni dallo sviluppatore indipendente giapponese Daisuke "Pixel" Amaya nel suo tempo libero. Cave Story è caratterizzato da meccaniche platform 2D e ricorda i giochi a cui Amaya giocava in gioventù, come Metroid e Castlevania. Dopo l'iniziale pubblicazione autonoma, il gioco ha lentamente guadagnato popolarità su Internet. Ha ricevuto ampi consensi dalla critica per molti aspetti curati del suo design, come i personaggi, l'ambientazione, la storia e il gameplay. Cave Story è considerato da molti come la quintessenza del gioco indie, grazie al suo team di sviluppo composto da una sola persona e alla sua influenza sul mondo dei videogiochi. NXENGINE è un clone/riscrittura completamente open-source del capolavoro platform a salto e corsa Doukutsu Monogatari (noto anche come Cave Story).</systemDescription>
<systemHardwareType>Motore</systemHardwareType>
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<systemDescription>Cave Story, oorspronkelijk uitgebracht als Dōkutsu Monogatari, is een metroidvania platform-avonturenspel uit 2004 voor Microsoft Windows. Het spel werd vijf jaar lang in zijn vrije tijd ontwikkeld door de Japanse onafhankelijke ontwikkelaar Daisuke "Pixel" Amaya. Cave Story bevat 2D-platformmechanica en doet denken aan de spellen die Amaya in zijn jeugd speelde, zoals Metroid en Castlevania. Na de eerste zelfgepubliceerde release werd het spel langzaam populair op het internet. Het kreeg veel lovende kritieken voor de vele gepolijste aspecten van het ontwerp, zoals de meeslepende personages, de setting, het verhaal en de gameplay. Cave Story wordt door velen beschouwd als de typische indiegame vanwege het ontwikkelteam van één persoon en de invloed op de wereld van videogames. NXENGINE is een volledige open-source kloon/herschrijving van de meesterlijke jump-and-run-platformgame Doukutsu Monogatari (ook bekend als Cave Story).</systemDescription>
<systemHardwareType>Motor</systemHardwareType>
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<systemDescription>Cave Story, pierwotnie wydana jako Dōkutsu Monogatari, to platformowo-przygodowa gra Metroidvania z 2004 roku dla systemu Microsoft Windows. Była ona rozwijana przez pięć lat przez japońskiego niezależnego dewelopera Daisuke "Pixel" Amaya w jego wolnym czasie. Cave Story oferuje mechanikę platformową 2D i przypomina gry, w które Amaya grał w młodości, takie jak Metroid i Castlevania. Po początkowym samodzielnym wydaniu, gra powoli zyskiwała popularność w Internecie. Otrzymała ona szerokie uznanie krytyków za wiele dopracowanych aspektów jej projektu, takich jak atrakcyjne postacie, sceneria, fabuła i rozgrywka. Cave Story jest uważane przez wielu za kwintesencję gier niezależnych ze względu na jednoosobowy zespół deweloperski i wpływ na świat gier wideo. NXENGINE to kompletny open-source'owy klon/przepis arcydzieła platformówki typu jump-and-run Doukutsu Monogatari (znanej również jako Cave Story)</systemDescription>
<systemHardwareType>Silnik</systemHardwareType>
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<systemDescription>Cave Story, originalmente lançado como Dōkutsu Monogatari, é um jogo de plataforma e aventura Metroidvania de 2004 para Microsoft Windows. Ele foi desenvolvido ao longo de cinco anos pelo desenvolvedor independente japonês Daisuke "Pixel" Amaya em seu tempo livre. Cave Story apresenta mecânica de plataforma 2D e lembra os jogos que Amaya jogou em sua juventude, como Metroid e Castlevania. Depois de seu lançamento inicial, publicado por conta própria, o jogo ganhou popularidade lentamente na Internet. Ele foi amplamente aclamado pela crítica por muitos aspectos refinados de seu design, como personagens atraentes, cenário, história e jogabilidade. Cave Story é considerado por muitos como o jogo indie por excelência devido à sua equipe de desenvolvimento de uma só pessoa e à sua influência no mundo dos videogames. O NXENGINE é um clone/reescrita de código aberto completo da obra-prima de plataforma de salto e corrida Doukutsu Monogatari (também conhecido como Cave Story)</systemDescription>
<systemHardwareType>Motor</systemHardwareType>
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<language name="ro_RO">
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<systemDescription>Cave Story, lansat inițial ca Dōkutsu Monogatari, este un joc de aventură și platformă Metroidvania 2004 pentru Microsoft Windows. Acesta a fost dezvoltat pe parcursul a cinci ani de către dezvoltatorul independent japonez Daisuke "Pixel" Amaya în timpul său liber. Cave Story are o mecanică de platformă 2D și amintește de jocurile pe care Amaya le-a jucat în tinerețe, cum ar fi Metroid și Castlevania. După lansarea sa inițială auto-publicată, jocul a câștigat încet popularitate pe internet. Acesta a primit o largă apreciere critică pentru multe aspecte lustruite ale designului său, cum ar fi personajele sale convingătoare, setarea, povestea și gameplay-ul. Cave Story este considerat de mulți ca fiind chintesența jocurilor indie datorită echipei sale de dezvoltare formate dintr-o singură persoană și a influenței sale asupra lumii jocurilor video. NXENGINE este o clonă/rescriere open-source completă a capodoperei de platformă jump-and-run Doukutsu Monogatari (cunoscută și sub numele de Cave Story)</systemDescription>
<systemHardwareType>Motor</systemHardwareType>
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<systemDescription>Cave Story, первоначально выпущенная под названием Dōkutsu Monogatari, - это приключенческая игра в жанре Metroidvania для Microsoft Windows 2004 года. Она разрабатывалась в течение пяти лет японским независимым разработчиком Дайсуке "Пикселем" Амайей в свободное от работы время. Cave Story имеет механику 2D-платформера и напоминает игры, в которые Амайя играл в юности, такие как Metroid и Castlevania. После первоначального самоиздания игра постепенно завоевала популярность в интернете. Она получила широкое признание критиков за множество отточенных аспектов своего дизайна, таких как убедительные персонажи, сеттинг, сюжет и геймплей. Многие считают Cave Story квинтэссенцией инди-игр, ведь ее разработкой занималась команда из одного человека, и она оказала влияние на мир видеоигр. NXENGINE - это полный клон/переработка шедеврального платформера Doukutsu Monogatari (также известного как Cave Story) с открытым исходным кодом.</systemDescription>
<systemHardwareType>Двигатель</systemHardwareType>
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<systemDescription>Cave Story, som ursprungligen släpptes som Dōkutsu Monogatari, är ett Metroidvania-plattformsäventyrsspel från 2004 för Microsoft Windows. Det utvecklades under fem år av den japanska oberoende utvecklaren Daisuke "Pixel" Amaya på hans fritid. Cave Story har 2D-plattformsmekanik och påminner om de spel som Amaya spelade i sin ungdom, som Metroid och Castlevania. Efter den första egenpublicerade utgåvan blev spelet långsamt populärt på internet. Det fick omfattande kritikerros för många polerade aspekter av dess design, till exempel dess övertygande karaktärer, miljö, berättelse och gameplay. Cave Story anses av många vara det mest typiska indiespelet på grund av sitt enmansutvecklingsteam och sitt inflytande på videospelvärlden. NXENGINE är en komplett kloning/omskrivning med öppen källkod av mästerverket Doukutsu Monogatari (även känt som Cave Story)</systemDescription>
<systemHardwareType>Motor</systemHardwareType>
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<systemDescription>洞窟物語』どうくつものがたりは、2004年に発売されたMicrosoft Windows用のメトロイドヴァニア・プラットフォーム・アドベンチャーゲームである。日本のインディーズ開発者である天谷 "ピクセル "大輔が、自由な時間に5年かけて開発した。ケイブストーリーは2Dプラットフォームのメカニクスが特徴で、メトロイドや悪魔城ドラキュラなど、天谷氏が若い頃にプレイしたゲームを彷彿とさせる。最初に自費出版でリリースされた後、このゲームはインターネット上で徐々に人気を博した。魅力的なキャラクター、設定、ストーリー、ゲームプレイなど、洗練されたデザインの数々が広く称賛された。Cave Storyは、その一人の開発チームとビデオゲーム界への影響力から、多くの人からインディーゲームの真髄と見なされています。NXENGINEは傑作ジャンプランプラットフォーマー「洞窟物語」の完全なオープンソースクローンリライトです。</systemDescription>
<systemHardwareType>エンジン</systemHardwareType>
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<systemDescription>원래 도쿠츠 모노가타리라는 이름으로 출시된 케이브 스토리는 2004년 출시된 Microsoft Windows용 메트로배니아 플랫폼 어드벤처 게임입니다. 이 게임은 일본의 독립 개발자 Daisuke "Pixel" Amaya가 여가 시간에 5년에 걸쳐 개발했습니다. 케이브 스토리는 2D 플랫폼 메커니즘을 특징으로 하며, 아마야가 어린 시절에 플레이했던 메트로이드와 캐슬바니아 같은 게임을 연상시킵니다. 이 게임은 처음 자체 퍼블리싱으로 출시된 후 인터넷에서 서서히 인기를 얻었습니다. 매력적인 캐릭터, 설정, 스토리, 게임플레이 등 디자인의 여러 가지 세련된 측면에 대해 광범위한 비평가들의 찬사를 받았습니다. 케이브 스토리는 1인 개발팀과 비디오 게임 업계에 미친 영향력으로 인해 많은 사람들에게 인디 게임의 정수로 여겨지고 있습니다. NXENGINE은 명작 점프 앤 런 플랫포머인 동굴의 모노가타리(일명 케이브 스토리)의 완전한 오픈 소스 클론/재작성입니다.</systemDescription>
<systemHardwareType>엔진</systemHardwareType>
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<systemDescription>洞穴物语》Cave Story原名为《洞穴物语》Dōkutsu Monogatari是一款于 2004 年在微软 Windows 平台上推出的 Metroidvania 平台冒险游戏。该游戏由日本独立开发商天谷大辅Daisuke "Pixel" Amaya利用业余时间历时五年开发完成。Cave Story》采用 2D 平台机制让人想起天谷年轻时玩过的游戏如《Metroid》和《恶魔城》。这款游戏最初是自行发布的后来慢慢在互联网上流行起来。这款游戏在设计上有许多精妙之处如引人入胜的人物、场景、故事和游戏性等因此获得了广泛的好评。洞穴物语》因其单人开发团队和在视频游戏界的影响力被许多人视为典型的独立游戏。NXENGINE 是对《斗破苍穹》(又名《洞穴物语》)这款跳跃式跑酷平台游戏杰作的完全开源克隆/重写。</systemDescription>
<systemHardwareType>发动机</systemHardwareType>
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<systemName>Philips CD-i</systemName>
<systemDescription>The Philips CD-i (Compact Disc Interactive) is an interactive multimedia CD player developed and marketed by Royal Philips Electronics N.V. This category of device was created to provide more functionality than an audio CD player or game console, but at a lower price than a personal computer with CD-ROM drive at the time. The cost savings were due to the lack of a hard drive, floppy drive, keyboard, mouse, monitor (a standard television was used), and less operating system software. In addition to games, educational and multimedia reference titles were produced, such as interactive encyclopedias, museum tours, etc. before public Internet access was widespread. Competitors included the Tandy VIS and Commodore CDTV. Seen as a game console, the CD-i format proved to be a commercial failure. The company lost nearly one billion dollars on the entire project. The failure of the CD-i caused Philips to leave the video game industry after it was discontinued. The CD-i is also one of the earliest consoles to implement internet features, including subscriptions, web browsing, downloading, e-mail, and online play. This was facilitated by the use of an additional hardware modem that Philips released in 1996.</systemDescription>
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<systemDescription>El Philips CD-I (Compact Disc Interactive) és un reproductor de CD multimèdia interactiu desenvolupat i comercialitzat per Royal Philips Electronics N. V. Aquesta categoria de dispositiu va ser creada per proporcionar més funcionalitat que un reproductor de CD o consola de jocs d'àudioordinador personal amb unitat de CD-ROM en aquell moment. Lestalvi de costos es va deure a la manca dun disc dur, disquet, teclat, ratolí, monitor (es va utilitzar un televisor estàndard) i menys programari del sistema operatiu. A més dels jocs, es van produir títols de referència educatius i multimèdia, com enciclopèdies interactives, visites museístiques, etc. abans que laccés públic a Internet fos generalitzat. Entre els competidors es van incloure el CDTV de Tandy Vis i Commodore. Vist com una consola de jocs, el format CD-I va resultar ser un fracàs comercial. La companyia va perdre prop de mil milions de dòlars en tot el projecte. El fracàs del CD-I va fer que Philips abandonés la indústria dels videojocs un cop es va suspendre. El CD-I també és una de les primeres consoles per implementar funcions a Internet, incloses subscripcions, navegació web, descàrrega, correu electrònic i joc en línia. Això es va facilitar per lús dun mòdem de maquinari addicional que Philips va publicar el 1996.</systemDescription>
<systemHardwareType>Console</systemHardwareType>
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<systemDescription>Der Philips CD-i (Compact Disc Interactive) ist ein interaktiver Multimedia-CD-Spieler, der von der Royal Philips Electronics N.V. entwickelt und vermarktet wurde. Diese Gerätekategorie wurde geschaffen, um mehr Funktionen als ein Audio-CD-Spieler oder eine Spielkonsole zu bieten, aber zu einem niedrigeren Preis als ein Personal Computer mit CD-ROM-Laufwerk zu dieser Zeit. Die Kosteneinsparungen ergaben sich aus dem Fehlen einer Festplatte, eines Diskettenlaufwerks, einer Tastatur, einer Maus, eines Monitors (es wurde ein Standardfernseher verwendet) und einer geringeren Anzahl von Betriebssystemen. Neben Spielen wurden auch Bildungs- und Multimedia-Nachschlagewerke produziert, wie z. B. interaktive Enzyklopädien, Museumsführungen usw., bevor der öffentliche Internetzugang weit verbreitet war. Zu den Konkurrenten gehörten der Tandy VIS und der Commodore CDTV. Als Spielkonsole betrachtet, erwies sich das CD-i-Format als kommerzieller Misserfolg. Das Unternehmen verlor fast eine Milliarde Dollar mit dem gesamten Projekt. Der Misserfolg des CD-i veranlasste Philips, die Videospielindustrie zu verlassen, nachdem das Produkt eingestellt wurde. Die CD-i ist auch eine der ersten Konsolen, die Internetfunktionen wie Abonnements, Surfen im Internet, Herunterladen, E-Mail und Online-Spielen bietet. Dies wurde durch die Verwendung eines zusätzlichen Hardware-Modems ermöglicht, das Philips 1996 auf den Markt brachte.</systemDescription>
<systemHardwareType>Konsole</systemHardwareType>
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<systemDescription>El Philips CD-i (Compact Disc Interactive) es un reproductor de CD multimedia interactivo desarrollado y comercializado por Royal Philips Electronics N.V. Esta categoría de dispositivo se creó para ofrecer más funciones que un reproductor de CD de audio o una consola de juegos, pero a un precio inferior al de un ordenador personal con unidad de CD-ROM de la época. El ahorro de costes se debía a la ausencia de disco duro, disquetera, teclado, ratón, monitor (se utilizaba un televisor estándar) y menos software del sistema operativo. Además de juegos, se produjeron títulos de referencia educativos y multimedia, como enciclopedias interactivas, visitas a museos, etc., antes de que se generalizara el acceso público a Internet. Entre sus competidores se encontraban el Tandy VIS y el Commodore CDTV. Considerado como una consola de juegos, el formato CD-i resultó ser un fracaso comercial. La empresa perdió casi mil millones de dólares en todo el proyecto. El fracaso del CD-i hizo que Philips abandonara la industria del videojuego tras su interrupción. El CD-i fue también una de las primeras consolas en incorporar funciones de Internet, como suscripciones, navegación web, descargas, correo electrónico y juego en línea. Esto se vio facilitado por el uso de un módem de hardware adicional que Philips puso a la venta en 1996.</systemDescription>
<systemHardwareType>Consola</systemHardwareType>
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<systemDescription>Le Philips CD-i (Compact Disc Interactive) est un lecteur de CD multimédia interactif développé et commercialisé par Royal Philips Electronics N.V. Cette catégorie d'appareils a été créée pour offrir plus de fonctionnalités qu'un lecteur de CD audio ou une console de jeu, mais à un prix inférieur à celui d'un ordinateur personnel doté d'un lecteur de CD-ROM à l'époque. Les économies réalisées sont dues à l'absence de disque dur, de lecteur de disquette, de clavier, de souris, d'écran (un téléviseur standard était utilisé) et de logiciel d'exploitation. Outre les jeux, des titres de référence éducatifs et multimédias ont été produits, tels que des encyclopédies interactives, des visites de musées, etc. avant que l'accès public à l'internet ne soit largement répandu. Les concurrents comprenaient le Tandy VIS et le Commodore CDTV. Considéré comme une console de jeu, le format CD-i s'est avéré être un échec commercial. La société a perdu près d'un milliard de dollars sur l'ensemble du projet. L'échec du CD-i a poussé Philips à quitter l'industrie du jeu vidéo après son abandon. Le CD-i est également l'une des premières consoles à intégrer des fonctions Internet, notamment des abonnements, la navigation sur le web, le téléchargement, le courrier électronique et le jeu en ligne. Cela a été facilité par l'utilisation d'un modem matériel supplémentaire que Philips a mis sur le marché en 1996.</systemDescription>
<systemHardwareType>Console</systemHardwareType>
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<language name="it_IT">
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<systemDescription>Il Philips CD-i (Compact Disc Interactive) è un lettore CD multimediale interattivo sviluppato e commercializzato da Royal Philips Electronics N.V. Questa categoria di dispositivi è stata creata per fornire più funzionalità di un lettore CD audio o di una console per videogiochi, ma a un prezzo inferiore rispetto a quello di un personal computer con unità CD-ROM dell'epoca. La riduzione dei costi era dovuta all'assenza di disco rigido, unità floppy, tastiera, mouse, monitor (si utilizzava un televisore standard) e una minore quantità di software del sistema operativo. Oltre ai giochi, furono prodotti titoli di riferimento educativi e multimediali, come enciclopedie interattive, visite ai musei, ecc. prima che l'accesso pubblico a Internet fosse diffuso. Tra i concorrenti vi erano il Tandy VIS e il Commodore CDTV. Considerato come una console per videogiochi, il formato CD-i si rivelò un fallimento commerciale. L'azienda perse quasi un miliardo di dollari per l'intero progetto. L'insuccesso del CD-i portò Philips ad abbandonare il settore dei videogiochi dopo la sua dismissione. Il CD-i è anche una delle prime console a implementare le funzionalità di Internet, tra cui abbonamenti, navigazione sul Web, download, e-mail e gioco online. Ciò è stato facilitato dall'uso di un modem hardware aggiuntivo che Philips ha rilasciato nel 1996.</systemDescription>
<systemHardwareType>Console</systemHardwareType>
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<language name="nl_NL">
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<systemDescription>De Philips CD-i (Compact Disc Interactive) is een interactieve multimedia CD-speler, ontwikkeld en op de markt gebracht door Koninklijke Philips Electronics N.V. Deze categorie apparaten was bedoeld om meer functionaliteit te bieden dan een audio CD-speler of spelconsole, maar tegen een lagere prijs dan een personal computer met CD-ROM drive in die tijd. De kostenbesparing was te danken aan het ontbreken van een harde schijf, floppy drive, toetsenbord, muis, monitor (er werd een standaard televisie gebruikt) en minder besturingssysteemsoftware. Naast spelletjes werden er ook educatieve en multimediale naslagwerken geproduceerd, zoals interactieve encyclopedieën, museumtours, etc., nog voordat internet wijdverspreid was. Concurrenten waren onder andere de Tandy VIS en Commodore CDTV. Het CD-i formaat, gezien als een spelconsole, bleek een commerciële mislukking te zijn. Het bedrijf verloor bijna een miljard dollar op het hele project. De mislukking van de CD-i zorgde ervoor dat Philips de videogame-industrie verliet nadat het werd stopgezet. De CD-i is ook een van de eerste consoles met internetfuncties, zoals abonnementen, surfen op het web, downloaden, e-mail en online spelen. Dit werd mogelijk gemaakt door het gebruik van een extra hardwaremodem die Philips in 1996 uitbracht.</systemDescription>
<systemHardwareType>Console</systemHardwareType>
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<systemDescription>Philips CD-i (Compact Disc Interactive) to interaktywny multimedialny odtwarzacz CD opracowany i sprzedawany przez Royal Philips Electronics N.V. Ta kategoria urządzeń została stworzona, aby zapewnić większą funkcjonalność niż odtwarzacz audio CD lub konsola do gier, ale w niższej cenie niż komputer osobisty z napędem CD-ROM w tamtym czasie. Oszczędność kosztów wynikała z braku dysku twardego, stacji dyskietek, klawiatury, myszy, monitora (używano standardowego telewizora) i mniejszej ilości oprogramowania systemu operacyjnego. Oprócz gier, produkowano również edukacyjne i multimedialne tytuły referencyjne, takie jak interaktywne encyklopedie, wycieczki po muzeach itp. zanim publiczny dostęp do Internetu stał się powszechny. Konkurenci obejmowali Tandy VIS i Commodore CDTV. Postrzegany jako konsola do gier, format CD-i okazał się komercyjną porażką. Firma straciła prawie miliard dolarów na całym projekcie. Niepowodzenie CD-i spowodowało, że Philips opuścił branżę gier wideo po zaprzestaniu jej produkcji. CD-i jest również jedną z najwcześniejszych konsol, które wdrożyły funkcje internetowe, w tym subskrypcje, przeglądanie stron internetowych, pobieranie, e-mail i grę online. Było to ułatwione dzięki zastosowaniu dodatkowego modemu sprzętowego, który Philips wypuścił w 1996 roku.</systemDescription>
<systemHardwareType>Konsola</systemHardwareType>
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<language name="pt_BR">
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<systemDescription>O Philips CD-i (Compact Disc Interactive) é um CD player multimídia interativo desenvolvido e comercializado pela Royal Philips Electronics N.V. Essa categoria de dispositivo foi criada para oferecer mais funcionalidade do que um CD player de áudio ou um console de jogos, mas a um preço mais baixo do que um computador pessoal com unidade de CD-ROM na época. A economia de custos deveu-se à falta de um disco rígido, unidade de disquete, teclado, mouse, monitor (foi usada uma televisão padrão) e menos software de sistema operacional. Além de jogos, foram produzidos títulos de referência educacionais e multimídia, como enciclopédias interativas, visitas a museus etc., antes da disseminação do acesso público à Internet. Os concorrentes eram o Tandy VIS e o Commodore CDTV. Visto como um console de jogos, o formato CD-i provou ser um fracasso comercial. A empresa perdeu quase um bilhão de dólares em todo o projeto. O fracasso do CD-i fez com que a Philips deixasse o setor de videogames depois que ele foi descontinuado. O CD-i também é um dos primeiros consoles a implementar recursos de Internet, incluindo assinaturas, navegação na Web, download, e-mail e jogos on-line. Isso foi facilitado pelo uso de um modem de hardware adicional que a Philips lançou em 1996.</systemDescription>
<systemHardwareType>Console</systemHardwareType>
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<systemDescription>Philips CD-i (Compact Disc Interactive) este un CD player multimedia interactiv dezvoltat și comercializat de Royal Philips Electronics N.V. Această categorie de dispozitive a fost creată pentru a oferi mai multe funcționalități decât un CD player audio sau o consolă de jocuri, dar la un preț mai mic decât un computer personal cu unitate CD-ROM la acea vreme. Reducerea costurilor se datora lipsei unui hard disk, a unei unități de dischetă, a unei tastaturi, a unui mouse, a unui monitor (se folosea un televizor standard) și a mai puțin software pentru sistemul de operare. În plus față de jocuri, au fost produse titluri de referință educaționale și multimedia, cum ar fi enciclopedii interactive, tururi ale muzeelor etc. înainte ca accesul public la internet să fie larg răspândit. Printre concurenți se numărau Tandy VIS și Commodore CDTV. Văzut ca o consolă de jocuri, formatul CD-i s-a dovedit a fi un eșec comercial. Compania a pierdut aproape un miliard de dolari pe întregul proiect. Eșecul CD-i a determinat Philips să părăsească industria jocurilor video după ce a fost abandonat. CD-i este, de asemenea, una dintre primele console care a implementat funcții de internet, inclusiv abonamente, navigare pe internet, descărcare, e-mail și jocuri online. Acest lucru a fost facilitat de utilizarea unui modem hardware suplimentar pe care Philips l-a lansat în 1996.</systemDescription>
<systemHardwareType>Consolă</systemHardwareType>
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<systemDescription>Philips CD-i (Compact Disc Interactive) - интерактивный мультимедийный CD-плеер, разработанный и продаваемый компанией Royal Philips Electronics N.V. Эта категория устройств была создана, чтобы обеспечить большую функциональность, чем проигрыватель аудио CD или игровая консоль, но по более низкой цене, чем персональный компьютер с приводом CD-ROM в то время. Экономия объяснялась отсутствием жесткого диска, флоппи-дисковода, клавиатуры, мыши, монитора (использовался обычный телевизор) и меньшим количеством программного обеспечения операционной системы. Помимо игр, до широкого распространения Интернета выпускались образовательные и мультимедийные справочные издания, такие как интерактивные энциклопедии, музейные экскурсии и т. д. Среди конкурентов были Tandy VIS и Commodore CDTV. Рассматриваемый как игровая консоль, формат CD-i оказался коммерческим провалом. Компания потеряла около миллиарда долларов на всем проекте. Неудача CD-i заставила Philips покинуть индустрию видеоигр после того, как она была снята с производства. CD-i - одна из самых ранних консолей, в которой были реализованы интернет-функции, включая подписку, просмотр веб-страниц, загрузку файлов, электронную почту и онлайн-игры. Этому способствовало использование дополнительного аппаратного модема, который Philips выпустила в 1996 году.</systemDescription>
<systemHardwareType>Консоль</systemHardwareType>
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<systemDescription>Philips CD-i (Compact Disc Interactive) är en interaktiv multimedia-CD-spelare som utvecklats och marknadsförs av Royal Philips Electronics N.V. Denna typ av enhet skapades för att erbjuda fler funktioner än en ljud-CD-spelare eller spelkonsol, men till ett lägre pris än en persondator med CD-ROM-enhet på den tiden. Kostnadsbesparingarna berodde på avsaknaden av hårddisk, diskettenhet, tangentbord, mus, bildskärm (en vanlig TV användes) och mindre programvara för operativsystemet. Förutom spel producerades även utbildnings- och multimediareferenser, t.ex. interaktiva uppslagsverk, museiturer m.m. innan Internet var allmänt tillgängligt för allmänheten. Konkurrenter var bland annat Tandy VIS och Commodore CDTV. CD-iformatet, som sågs som en spelkonsol, visade sig vara ett kommersiellt misslyckande. Företaget förlorade nästan en miljard dollar på hela projektet. Misslyckandet med CD-i ledde till att Philips lämnade videospelbranschen efter att den tagits ur drift. CD-i är också en av de första konsolerna med internetfunktioner, inklusive prenumerationer, webbsurfning, nedladdning, e-post och onlinespel. Detta underlättades genom att använda ett extra hårdvarumodem som Philips släppte 1996.</systemDescription>
<systemHardwareType>Konsol</systemHardwareType>
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<systemDescription>Philips CD-iCompact Disc Interactiveは、Royal Philips Electronics N.V.が開発・販売したインタラクティブ・マルチメディアCDプレーヤーである。このカテゴリの機器は、オーディオCDプレーヤーやゲーム機よりも高機能でありながら、当時のCD-ROMドライブ付きパソコンよりも低価格を実現するために作られた。ハードドライブ、フロッピードライブ、キーボード、マウス、モニター標準的なテレビが使われたがなく、オペレーティングシステムソフトウェアも少なかったため、コスト削減ができた。ゲームだけでなく、インタラクティブな百科事典や博物館ツアーなど、教育的でマルチメディアなレファレンス・タイトルも、一般のインターネット・アクセスが普及する前に制作された。競合機種としては、タンディVISやコモドールCDTVがあった。ゲーム機として見られたCD-iフォーマットは、商業的には失敗に終わった。同社はプロジェクト全体で10億ドル近い損失を出した。CD-iの失敗により、フィリップスは製造中止後、ビデオゲーム業界から撤退した。CD-iはまた、定額制、ウェブブラウジング、ダウンロード、電子メール、オンラインプレイなどのインターネット機能を実装した初期のゲーム機のひとつでもある。これは、フィリップスが1996年に発売した追加ハードウェアモデムの使用によって実現した。</systemDescription>
<systemHardwareType>コンソール</systemHardwareType>
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<systemDescription>필립스 CD-i(컴팩트 디스크 인터랙티브)는 로열 필립스 일렉트로닉스에서 개발 및 판매한 대화형 멀티미디어 CD 플레이어로, 오디오 CD 플레이어나 게임 콘솔보다 더 많은 기능을 제공하면서도 당시 CD-ROM 드라이브가 장착된 개인용 컴퓨터보다 저렴한 가격으로 제작되었습니다. 하드 드라이브, 플로피 드라이브, 키보드, 마우스, 모니터(표준 텔레비전이 사용됨)가 없고 운영 체제 소프트웨어가 적었기 때문에 비용을 절감할 수 있었습니다. 공용 인터넷이 보급되기 전에는 게임 외에도 대화형 백과사전, 박물관 투어 등 교육용 및 멀티미디어 참고용 타이틀이 제작되었습니다. 경쟁 제품으로는 탠디 VIS와 코모도어 CDTV가 있었습니다. 게임 콘솔로 여겨졌던 CD-i 포맷은 상업적으로 실패로 돌아갔습니다. 회사는 전체 프로젝트에서 10억 달러에 가까운 손실을 입었습니다. CD-i의 실패로 인해 필립스는 단종 후 비디오 게임 산업에서 철수했습니다. CD-i는 구독, 웹 브라우징, 다운로드, 이메일, 온라인 플레이 등 인터넷 기능을 가장 먼저 구현한 콘솔 중 하나이기도 합니다. 이는 필립스가 1996년에 출시한 추가 하드웨어 모뎀을 사용함으로써 가능했습니다.</systemDescription>
<systemHardwareType>콘솔</systemHardwareType>
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<systemDescription>飞利浦 CD-i交互式光盘是一种交互式多媒体 CD 播放器,由皇家飞利浦电子公司开发和销售。这类设备的诞生是为了提供比音频 CD 播放器或游戏机更多的功能,但价格却低于当时带有 CD-ROM 驱动器的个人电脑。节省成本的原因是没有硬盘、软驱、键盘、鼠标、显示器(使用标准电视机)和较少的操作系统软件。除游戏外,在公共互联网接入普及之前,还制作了教育和多媒体参考资料,如交互式百科全书、博物馆导览等。竞争对手包括 Tandy VIS 和 Commodore CDTV。作为一种游戏机CD-i 格式被证明是商业上的失败。公司在整个项目上损失了近 10 亿美元。CD-i 的失败导致飞利浦公司在其停产后退出了视频游戏行业。CD-i 也是最早实现互联网功能的游戏机之一,包括订阅、网页浏览、下载、电子邮件和在线游戏。飞利浦公司于 1996 年发布了一款附加硬件调制解调器,为实现这一功能提供了便利。</systemDescription>
<systemHardwareType>控制台</systemHardwareType>
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<systemName>CDTV</systemName>
<systemDescription>The CDTV (an acronym for "Commodore Dynamic Total Vision", a backronym of an acronym for "Compact Disc Television", giving it a double meaning) is a multimedia platform developed by Commodore International and launched in March 1991. The CDTV was intended as a media appliance rather than a personal computer.</systemDescription>
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<systemCartSize>1-1</systemCartSize>
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<systemDescription>El CDTV (un acrònim de "Commodore Dynamic Total Vision", un backrimy d'un acrònim de "Televisió de disc compacta", donant -li un doble significat) és una plataforma multimèdia desenvolupada per Commodore International i llançada el març de 1991. El CDTV estava pensat com aUn dispositiu de mitjans més que un ordinador personal.</systemDescription>
<systemHardwareType>Console</systemHardwareType>
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<systemDescription>Das CDTV (ein Akronym für "Commodore Dynamic Total Vision", ein Backronym eines Akronyms für "Compact Disc Television", wodurch es eine doppelte Bedeutung erhält) ist eine von Commodore International entwickelte Multimedia-Plattform, die im März 1991 auf den Markt kam. Das CDTV war als Mediengerät und nicht als Personal Computer gedacht.</systemDescription>
<systemHardwareType>Konsole</systemHardwareType>
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<systemDescription>El CDTV (acrónimo de "Commodore Dynamic Total Vision", acrónimo de "Compact Disc Television", lo que le confiere un doble significado) es una plataforma multimedia desarrollada por Commodore International y lanzada al mercado en marzo de 1991. El CDTV se concibió como un aparato multimedia más que como un ordenador personal.</systemDescription>
<systemHardwareType>Consola</systemHardwareType>
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<systemDescription>Le CDTV (un acronyme pour "Commodore Dynamic Total Vision", un backronyme d'un acronyme pour "Compact Disc Television", lui donnant une double signification) est une plate-forme multimédia développée par Commodore International et lancée en mars 1991. Le CDTV a été conçu comme un appareil multimédia plutôt que comme un ordinateur personnel.</systemDescription>
<systemHardwareType>Console</systemHardwareType>
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<language name="it_IT">
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<systemDescription>Il CDTV (acronimo di "Commodore Dynamic Total Vision", un backronym di un acronimo per "Compact Disc Television", che gli conferisce un doppio significato) è una piattaforma multimediale sviluppata da Commodore International e lanciata nel marzo 1991. Il CDTV è stato concepito come un dispositivo multimediale piuttosto che come un personal computer.</systemDescription>
<systemHardwareType>Console</systemHardwareType>
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<language name="nl_NL">
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<systemDescription>De CDTV (een acroniem voor "Commodore Dynamic Total Vision", een backroniem van een acroniem voor "Compact Disc Television", waardoor het een dubbele betekenis krijgt) is een multimedia platform ontwikkeld door Commodore International en gelanceerd in maart 1991. De CDTV was bedoeld als een media-apparaat in plaats van een personal computer.</systemDescription>
<systemHardwareType>Console</systemHardwareType>
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<language name="pl_PL">
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<systemDescription>CDTV (akronim od "Commodore Dynamic Total Vision", backronim akronimu "Compact Disc Television", nadający mu podwójne znaczenie) to platforma multimedialna opracowana przez Commodore International i wprowadzona na rynek w marcu 1991 roku. CDTV miał być urządzeniem multimedialnym, a nie komputerem osobistym.</systemDescription>
<systemHardwareType>Konsola</systemHardwareType>
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<language name="pt_BR">
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<systemDescription>A CDTV (um acrônimo para "Commodore Dynamic Total Vision", um acrônimo de um acrônimo para "Compact Disc Television", o que lhe confere um duplo significado) é uma plataforma multimídia desenvolvida pela Commodore International e lançada em março de 1991. A CDTV foi concebida como um aparelho de mídia e não como um computador pessoal.</systemDescription>
<systemHardwareType>Console</systemHardwareType>
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<language name="ro_RO">
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<systemDescription>CDTV (un acronim pentru "Commodore Dynamic Total Vision", un backronim al unui acronim pentru "Compact Disc Television", oferindu-i un dublu sens) este o platformă multimedia dezvoltată de Commodore International și lansată în martie 1991. CDTV a fost conceput mai degrabă ca un aparat multimedia decât ca un computer personal.</systemDescription>
<systemHardwareType>Consolă</systemHardwareType>
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<language name="ru_RU">
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<systemDescription>CDTV (аббревиатура от "Commodore Dynamic Total Vision", обратная аббревиатура от "Compact Disc Television", что придает ей двойной смысл) - мультимедийная платформа, разработанная компанией Commodore International и выпущенная в марте 1991 года. CDTV задумывался как мультимедийное устройство, а не как персональный компьютер.</systemDescription>
<systemHardwareType>Консоль</systemHardwareType>
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<language name="sv_SE">
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<systemDescription>CDTV (en akronym för "Commodore Dynamic Total Vision", en förkortning av en akronym för "Compact Disc Television", vilket ger den en dubbel betydelse) är en multimedia-plattform som utvecklats av Commodore International och lanserades i mars 1991. CDTV var avsedd att vara en mediaapparat snarare än en persondator.</systemDescription>
<systemHardwareType>Konsol</systemHardwareType>
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<language name="ja_JP">
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<systemDescription>CDTV「コモドール・ダイナミック・トータル・ビジョン」の頭文字をとったもので、「コンパクト・ディスク・テレビジョン」の頭文字をとった二重の意味があるは、コモドールインターナショナルが開発し、1991年3月に発売されたマルチメディア・プラットフォームである。CDTVは、パーソナルコンピュータというよりはむしろメディア家電として意図されていた。</systemDescription>
<systemHardwareType>コンソール</systemHardwareType>
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<language name="ko_KR">
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<systemDescription>CDTV("콤팩트 디스크 텔레비전"의 약어인 "Commodore Dynamic Total Vision"의 약자로 이중적인 의미를 지닌)는 코머도어 인터내셔널에서 개발하여 1991년 3월에 출시한 멀티미디어 플랫폼입니다. CDTV는 개인용 컴퓨터가 아닌 미디어 기기로 고안되었습니다.</systemDescription>
<systemHardwareType>콘솔</systemHardwareType>
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<language name="zh_CN">
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<systemDescription>CDTV "Commodore Dynamic Total Vision "的缩写,是 "Compact Disc Television "的缩写,具有双重含义)是由 Commodore International 开发的多媒体平台,于 1991 年 3 月推出。CDTV 是一种媒体设备,而不是个人电脑。</systemDescription>
<systemHardwareType>控制台</systemHardwareType>
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@ -1,4 +1,4 @@
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<systemName>ChaiLove Framework</systemName>
<systemDescription>ChaiLove is an awesome framework you can use to make 2D games in ChaiScript. It's free, open-source, and works on Windows, Mac OS X, Linux, Android, and ARM through libretro/RetroArch.</systemDescription>
@ -13,10 +13,90 @@
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<systemColorPalette3>EA316E</systemColorPalette3>
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<systemCartSize>1-1</systemCartSize>
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<systemDescription>Chailove és un marc impressionant que podeu utilitzar per fer jocs en 2D a Chaiscript.És gratuït, de codi obert i funciona a Windows, Mac OS X, Linux, Android i Arm a través de Libretro/Retroarch.</systemDescription>
<systemHardwareType>Engine</systemHardwareType>
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<language name="de_DE">
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<systemDescription>ChaiLove ist ein großartiges Framework, mit dem Sie 2D-Spiele in ChaiScript erstellen können. Es ist kostenlos, Open-Source und funktioniert auf Windows, Mac OS X, Linux, Android und ARM durch libretro/RetroArch.</systemDescription>
<systemHardwareType>Motor</systemHardwareType>
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</language>
<language name="es_ES">
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<systemDescription>ChaiLove es un impresionante framework que puedes usar para hacer juegos 2D en ChaiScript. Es gratuito, de código abierto y funciona en Windows, Mac OS X, Linux, Android y ARM a través de libretro/RetroArch.</systemDescription>
<systemHardwareType>Motor</systemHardwareType>
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</language>
<language name="fr_FR">
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<systemDescription>ChaiLove est un framework génial que vous pouvez utiliser pour créer des jeux 2D en ChaiScript. Il est gratuit, open-source, et fonctionne sur Windows, Mac OS X, Linux, Android, et ARM à travers libretro/RetroArch.</systemDescription>
<systemHardwareType>Moteur</systemHardwareType>
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</language>
<language name="it_IT">
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<systemDescription>ChaiLove è un framework fantastico che si può usare per creare giochi 2D in ChaiScript. È gratuito, open-source e funziona su Windows, Mac OS X, Linux, Android e ARM tramite libretro/RetroArch.</systemDescription>
<systemHardwareType>Motore</systemHardwareType>
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</language>
<language name="nl_NL">
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<systemDescription>ChaiLove is een geweldig framework dat je kunt gebruiken om 2D spellen te maken in ChaiScript. Het is gratis, open-source en werkt op Windows, Mac OS X, Linux, Android en ARM via libretro/RetroArch.</systemDescription>
<systemHardwareType>Motor</systemHardwareType>
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</language>
<language name="pl_PL">
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<systemDescription>ChaiLove to niesamowity framework, którego można używać do tworzenia gier 2D w ChaiScript. Jest darmowy, open-source'owy i działa w systemach Windows, Mac OS X, Linux, Android i ARM dzięki libretro/RetroArch.</systemDescription>
<systemHardwareType>Silnik</systemHardwareType>
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<language name="pt_BR">
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<systemDescription>O ChaiLove é uma estrutura incrível que você pode usar para criar jogos 2D em ChaiScript. Ele é gratuito, de código aberto e funciona no Windows, Mac OS X, Linux, Android e ARM por meio da libretro/RetroArch.</systemDescription>
<systemHardwareType>Motor</systemHardwareType>
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</language>
<language name="ro_RO">
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<systemDescription>ChaiLove este un cadru minunat pe care îl puteți utiliza pentru a crea jocuri 2D în ChaiScript. Este gratuit, open-source și funcționează pe Windows, Mac OS X, Linux, Android și ARM prin libretro/RetroArch.</systemDescription>
<systemHardwareType>Motor</systemHardwareType>
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</language>
<language name="ru_RU">
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<systemDescription>ChaiLove - это потрясающий фреймворк, который можно использовать для создания 2D-игр на ChaiScript. Он бесплатный, с открытым исходным кодом и работает на Windows, Mac OS X, Linux, Android и ARM через libretro/RetroArch.</systemDescription>
<systemHardwareType>Двигатель</systemHardwareType>
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<language name="sv_SE">
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<systemHardwareType>Spelmotor</systemHardwareType>
<systemDescription>ChaiLove är ett fantastiskt ramverk som du kan använda för att skapa 2D-spel i ChaiScript. Det är gratis, har öppen källkod och fungerar på Windows, Mac OS X, Linux, Android och ARM via libretro/RetroArch.</systemDescription>
<systemHardwareType>Motor</systemHardwareType>
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</language>
<language name="ja_JP">
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<systemDescription>ChaiLoveはChaiScriptで2Dゲームを作るための素晴らしいフレームワークです。フリー、オープンソースで、libretro/RetroArchを通じてWindows、Mac OS X、Linux、Android、ARMで動作します。</systemDescription>
<systemHardwareType>エンジン</systemHardwareType>
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</language>
<language name="ko_KR">
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<systemDescription>ChaiLove는 ChaiScript로 2D 게임을 만드는 데 사용할 수 있는 멋진 프레임워크입니다. 무료 오픈 소스이며 libretro/RetroArch를 통해 Windows, Mac OS X, Linux, Android 및 ARM에서 작동합니다.</systemDescription>
<systemHardwareType>엔진</systemHardwareType>
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<language name="zh_CN">
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<systemDescription>ChaiLove 是一个超棒的框架,你可以用它在 ChaiScript 中制作 2D 游戏。它免费、开源,通过 libretro/RetroArch 可在 Windows、Mac OS X、Linux、Android 和 ARM 上运行。</systemDescription>
<systemHardwareType>发动机</systemHardwareType>
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@ -1,8 +1,8 @@
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<systemName>Fairchild Channel F</systemName>
<systemDescription>The Fairchild Channel F is a home video game console released by Fairchild Semiconductor in November 1976. <br />It has the distinction of being the first programmable ROM cartridgebased video game console, and the first console to use a microprocessor. It was launched as the Video Entertainment System, or VES, but when Atari released their VCS the next year, Fairchild renamed it's machine.</systemDescription>
<systemManufacturer>Fairchild Semiconductor</systemManufacturer>
<systemManufacturer>Fairchild</systemManufacturer>
<systemReleaseYear>1976</systemReleaseYear>
<systemReleaseDate>1976-11-01</systemReleaseDate>
<systemReleaseDateFormated>November 1, 1976</systemReleaseDateFormated>
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<systemDescription>El Fairchild Channel F és una consola de videojocs a casa publicada per Fairchild Semiconductor el novembre de 1976.<br />It has the distinction of being the first programmable ROM cartridgebased video game console, and the first console to use a microprocessor. It was launched as the Video Entertainment System, or VES, but when Atari released their VCS the next year, Fairchild renamed it's machine.</systemDescription>
<systemHardwareType>Console</systemHardwareType>
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<language name="de_DE">
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<systemDescription>Die Fairchild Channel F ist eine Videospielkonsole für den Heimgebrauch, die von Fairchild Semiconductor im November 1976 auf den Markt gebracht wurde.<br />It has the distinction of being the first programmable ROM cartridgebased video game console, and the first console to use a microprocessor. It was launched as the Video Entertainment System, or VES, but when Atari released their VCS the next year, Fairchild renamed it's machine.</systemDescription>
<systemHardwareType>Konsole</systemHardwareType>
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<language name="es_ES">
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<systemDescription>La Fairchild Channel F es una videoconsola doméstica lanzada por Fairchild Semiconductor en noviembre de 1976.<br />It has the distinction of being the first programmable ROM cartridgebased video game console, and the first console to use a microprocessor. It was launched as the Video Entertainment System, or VES, but when Atari released their VCS the next year, Fairchild renamed it's machine.</systemDescription>
<systemHardwareType>Consola</systemHardwareType>
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</language>
<language name="fr_FR">
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<systemDescription>La Fairchild Channel F est une console de jeu vidéo domestique commercialisée par Fairchild Semiconductor en novembre 1976.<br />It has the distinction of being the first programmable ROM cartridgebased video game console, and the first console to use a microprocessor. It was launched as the Video Entertainment System, or VES, but when Atari released their VCS the next year, Fairchild renamed it's machine.</systemDescription>
<systemHardwareType>Console</systemHardwareType>
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<language name="it_IT">
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<systemDescription>Il Fairchild Channel F è una console per videogiochi domestica rilasciata da Fairchild Semiconductor nel novembre 1976.<br />It has the distinction of being the first programmable ROM cartridgebased video game console, and the first console to use a microprocessor. It was launched as the Video Entertainment System, or VES, but when Atari released their VCS the next year, Fairchild renamed it's machine.</systemDescription>
<systemHardwareType>Console</systemHardwareType>
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<language name="nl_NL">
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<systemDescription>De Fairchild Channel F is een videogameconsole voor thuisgebruik die in november 1976 werd uitgebracht door Fairchild Semiconductor.<br />It has the distinction of being the first programmable ROM cartridgebased video game console, and the first console to use a microprocessor. It was launched as the Video Entertainment System, or VES, but when Atari released their VCS the next year, Fairchild renamed it's machine.</systemDescription>
<systemHardwareType>Console</systemHardwareType>
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<language name="pl_PL">
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<systemDescription>Fairchild Channel F to domowa konsola do gier wideo wydana przez Fairchild Semiconductor w listopadzie 1976 roku.<br />It has the distinction of being the first programmable ROM cartridgebased video game console, and the first console to use a microprocessor. It was launched as the Video Entertainment System, or VES, but when Atari released their VCS the next year, Fairchild renamed it's machine.</systemDescription>
<systemHardwareType>Konsola</systemHardwareType>
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</language>
<language name="pt_BR">
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<systemDescription>O Fairchild Channel F é um console de videogame doméstico lançado pela Fairchild Semiconductor em novembro de 1976.<br />It has the distinction of being the first programmable ROM cartridgebased video game console, and the first console to use a microprocessor. It was launched as the Video Entertainment System, or VES, but when Atari released their VCS the next year, Fairchild renamed it's machine.</systemDescription>
<systemHardwareType>Console</systemHardwareType>
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</language>
<language name="ro_RO">
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<systemDescription>Fairchild Channel F este o consolă de jocuri video pentru acasă lansată de Fairchild Semiconductor în noiembrie 1976.<br />It has the distinction of being the first programmable ROM cartridgebased video game console, and the first console to use a microprocessor. It was launched as the Video Entertainment System, or VES, but when Atari released their VCS the next year, Fairchild renamed it's machine.</systemDescription>
<systemHardwareType>Consolă</systemHardwareType>
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</language>
<language name="ru_RU">
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<systemDescription>Fairchild Channel F - это домашняя игровая консоль, выпущенная компанией Fairchild Semiconductor в ноябре 1976 года.<br />It has the distinction of being the first programmable ROM cartridgebased video game console, and the first console to use a microprocessor. It was launched as the Video Entertainment System, or VES, but when Atari released their VCS the next year, Fairchild renamed it's machine.</systemDescription>
<systemHardwareType>Консоль</systemHardwareType>
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</language>
<language name="sv_SE">
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<systemDescription>Fairchild Channel F är en hemkonsol för videospel som släpptes av Fairchild Semiconductor i november 1976.<br />It has the distinction of being the first programmable ROM cartridgebased video game console, and the first console to use a microprocessor. It was launched as the Video Entertainment System, or VES, but when Atari released their VCS the next year, Fairchild renamed it's machine.</systemDescription>
<systemHardwareType>Konsol</systemHardwareType>
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</language>
<language name="ja_JP">
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<systemDescription>フェアチャイルド・チャンネルFは、フェアチャイルド・セミコンダクターが1976年11月に発売した家庭用ビデオゲーム機。<br />It has the distinction of being the first programmable ROM cartridgebased video game console, and the first console to use a microprocessor. It was launched as the Video Entertainment System, or VES, but when Atari released their VCS the next year, Fairchild renamed it's machine.</systemDescription>
<systemHardwareType>コンソール</systemHardwareType>
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</language>
<language name="ko_KR">
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<systemDescription>페어차일드 채널 F는 1976년 11월 페어차일드 반도체에서 출시한 가정용 비디오 게임 콘솔입니다.<br />It has the distinction of being the first programmable ROM cartridgebased video game console, and the first console to use a microprocessor. It was launched as the Video Entertainment System, or VES, but when Atari released their VCS the next year, Fairchild renamed it's machine.</systemDescription>
<systemHardwareType>콘솔</systemHardwareType>
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</language>
<language name="zh_CN">
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<systemDescription>Fairchild Channel F 是 Fairchild Semiconductor 于 1976 年 11 月发布的一款家用视频游戏机。<br />It has the distinction of being the first programmable ROM cartridgebased video game console, and the first console to use a microprocessor. It was launched as the Video Entertainment System, or VES, but when Atari released their VCS the next year, Fairchild renamed it's machine.</systemDescription>
<systemHardwareType>控制台</systemHardwareType>
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@ -1,6 +1,6 @@
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<systemName>Tandy Color Computer</systemName>
<systemName>Tandy CoCo</systemName>
<systemDescription>The RadioShack TRS-80 Color Computer, later marketed as the Tandy Color Computer and sometimes nicknamed the CoCo, is a line of home computers developed and sold by Tandy Corporation. Despite sharing a name with the earlier TRS-80, the Color Computer is a completely different, incompatible system and a radical departure in design and compatibility with its Motorola 6809E processor rather than the Zilog Z80 earlier models were built around.</systemDescription>
<systemManufacturer>Tandy Corporation</systemManufacturer>
<systemReleaseYear>1980</systemReleaseYear>
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<systemDescription>Lordinador de color Radioshack TRS-80, que es va comercialitzar més tard com a ordinador de color tandy i, de vegades, sobrenomenat COCO, és una línia dordinadors domèstics desenvolupats i venuts per Tandy Corporation. Tot i compartir un nom amb lanterior TRS-80, lordinador en color és un sistema completament diferent, incompatible i una sortida radical en disseny i compatibilitat amb el seu processador Motorola 6809E en lloc dels models anteriors Zilog Z80.</systemDescription>
<systemHardwareType>Computer</systemHardwareType>
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</language>
<language name="de_DE">
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<systemDescription>Der RadioShack TRS-80 Color Computer, später als Tandy Color Computer vermarktet und manchmal auch als CoCo bezeichnet, ist eine Reihe von Heimcomputern, die von der Tandy Corporation entwickelt und verkauft wurden. Trotz der Namensgleichheit mit dem früheren TRS-80 ist der Color Computer ein völlig anderes, inkompatibles System und eine radikale Abweichung in Bezug auf Design und Kompatibilität mit seinem Motorola 6809E-Prozessor anstelle des Zilog Z80, um den frühere Modelle gebaut wurden.</systemDescription>
<systemHardwareType>Computer</systemHardwareType>
</variables>
</language>
<language name="es_ES">
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<systemDescription>El RadioShack TRS-80 Color Computer, posteriormente comercializado como Tandy Color Computer y a veces apodado CoCo, es una línea de ordenadores domésticos desarrollados y vendidos por Tandy Corporation. A pesar de compartir nombre con el anterior TRS-80, el Color Computer es un sistema completamente diferente e incompatible, y supone un cambio radical en cuanto a diseño y compatibilidad con su procesador Motorola 6809E, en lugar del Zilog Z80 con el que se construían los modelos anteriores.</systemDescription>
<systemHardwareType>Ordenador</systemHardwareType>
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</language>
<language name="fr_FR">
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<systemDescription>Le RadioShack TRS-80 Color Computer, commercialisé plus tard sous le nom de Tandy Color Computer et parfois surnommé CoCo, est une gamme d'ordinateurs domestiques développés et vendus par Tandy Corporation. Bien qu'il partage le même nom que l'ancien TRS-80, le Color Computer est un système complètement différent, incompatible et radicalement différent en termes de conception et de compatibilité avec son processeur Motorola 6809E plutôt qu'avec le Zilog Z80 sur lequel les modèles précédents étaient construits.</systemDescription>
<systemHardwareType>Ordinateur</systemHardwareType>
</variables>
</language>
<language name="it_IT">
<variables>
<systemDescription>Il RadioShack TRS-80 Color Computer, successivamente commercializzato come Tandy Color Computer e talvolta soprannominato CoCo, è una linea di home computer sviluppata e venduta da Tandy Corporation. Nonostante il nome in comune con il precedente TRS-80, il Color Computer è un sistema completamente diverso e incompatibile, che si discosta radicalmente dal design e dalla compatibilità grazie al processore Motorola 6809E piuttosto che allo Zilog Z80 su cui erano costruiti i modelli precedenti.</systemDescription>
<systemHardwareType>Computer</systemHardwareType>
</variables>
</language>
<language name="nl_NL">
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<systemDescription>De RadioShack TRS-80 Color Computer, later op de markt gebracht als de Tandy Color Computer en soms de bijnaam CoCo, is een lijn van thuiscomputers ontwikkeld en verkocht door Tandy Corporation. Ondanks het delen van een naam met de eerdere TRS-80, is de Color Computer een compleet ander, incompatibel systeem en een radicale verandering in ontwerp en compatibiliteit met zijn Motorola 6809E processor in plaats van de Zilog Z80 waar eerdere modellen op gebouwd waren.</systemDescription>
<systemHardwareType>Computer</systemHardwareType>
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</language>
<language name="pl_PL">
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<systemDescription>RadioShack TRS-80 Color Computer, później sprzedawany jako Tandy Color Computer i czasami nazywany CoCo, to linia komputerów domowych opracowanych i sprzedawanych przez Tandy Corporation. Pomimo dzielenia nazwy z wcześniejszym TRS-80, Color Computer jest zupełnie innym, niekompatybilnym systemem i radykalnym odejściem w projektowaniu i kompatybilności z procesorem Motorola 6809E, a nie Zilog Z80, na którym zbudowane były wcześniejsze modele.</systemDescription>
<systemHardwareType>Komputer</systemHardwareType>
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</language>
<language name="pt_BR">
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<systemDescription>O RadioShack TRS-80 Color Computer, posteriormente comercializado como Tandy Color Computer e às vezes apelidado de CoCo, é uma linha de computadores domésticos desenvolvida e vendida pela Tandy Corporation. Apesar de compartilhar o nome com o TRS-80 anterior, o Color Computer é um sistema completamente diferente e incompatível, além de ser radicalmente diferente em termos de design e compatibilidade com seu processador Motorola 6809E, em vez do Zilog Z80, com o qual os modelos anteriores eram construídos.</systemDescription>
<systemHardwareType>Computador</systemHardwareType>
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</language>
<language name="ro_RO">
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<systemDescription>RadioShack TRS-80 Color Computer, comercializat ulterior ca Tandy Color Computer și uneori poreclit CoCo, este o linie de computere de acasă dezvoltate și vândute de Tandy Corporation. În ciuda împărțirii numelui cu modelul anterior TRS-80, Color Computer este un sistem complet diferit, incompatibil și o abatere radicală în ceea ce privește designul și compatibilitatea cu procesorul său Motorola 6809E, mai degrabă decât Zilog Z80 în jurul căruia au fost construite modelele anterioare.</systemDescription>
<systemHardwareType>Computer</systemHardwareType>
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</language>
<language name="ru_RU">
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<systemDescription>RadioShack TRS-80 Color Computer, позже продававшийся как Tandy Color Computer и иногда прозванный CoCo, - это линейка домашних компьютеров, разработанных и продаваемых корпорацией Tandy. Несмотря на общее название с более ранней моделью TRS-80, Color Computer - это совершенно другая, несовместимая система, радикально отличающаяся по дизайну и совместимости с процессором Motorola 6809E, а не Zilog Z80, на котором были построены предыдущие модели.</systemDescription>
<systemHardwareType>Компьютер</systemHardwareType>
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</language>
<language name="sv_SE">
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<systemDescription>RadioShack TRS-80 Color Computer, senare marknadsförd som Tandy Color Computer och ibland med smeknamnet CoCo, är en serie hemdatorer som utvecklats och sålts av Tandy Corporation. Trots att Color Computer delar namn med den tidigare TRS-80 är den ett helt annat, inkompatibelt system och en radikal avvikelse i design och kompatibilitet med sin Motorola 6809E-processor i stället för Zilog Z80 som tidigare modeller var uppbyggda kring.</systemDescription>
<systemHardwareType>Dator</systemHardwareType>
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</language>
<language name="ja_JP">
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<systemDescription>ラジオシャックTRS-80カラーコンピュータ後にタンディカラーコンピュータとして販売され、CoCoの愛称で呼ばれることもあるは、タンディ社が開発・販売した家庭用コンピュータのラインである。以前のTRS-80と名前を共有しているにもかかわらず、カラーコンピュータは全く異なる互換性のないシステムであり、以前のモデルが搭載していたZilog Z80ではなく、Motorola 6809Eプロセッサを搭載しているため、設計と互換性において根本的に異なっている。</systemDescription>
<systemHardwareType>コンピューター</systemHardwareType>
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</language>
<language name="ko_KR">
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<systemDescription>나중에 탠디 컬러 컴퓨터로 판매되고 CoCo라는 별명으로도 불리는 라디오쉑 TRS-80 컬러 컴퓨터는 탠디 코퍼레이션에서 개발 및 판매한 가정용 컴퓨터 제품군입니다. 컬러 컴퓨터는 이전 TRS-80과 이름을 공유하지만 완전히 다른 호환되지 않는 시스템으로, 이전 모델의 기반이 되었던 Zilog Z80이 아닌 모토로라 6809E 프로세서를 기반으로 디자인 및 호환성 면에서 급진적으로 출발했습니다.</systemDescription>
<systemHardwareType>컴퓨터</systemHardwareType>
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</language>
<language name="zh_CN">
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<systemDescription>RadioShack TRS-80 彩色电脑,后来被称为 Tandy 彩色电脑,有时也被昵称为 CoCo是 Tandy 公司开发和销售的家用电脑系列。尽管与早期的 TRS-80 计算机同名,但彩色计算机是一个完全不同的、不兼容的系统,其设计和兼容性与摩托罗拉 6809E 处理器而非早期的 Zilog Z80 截然不同。</systemDescription>
<systemHardwareType>计算机</systemHardwareType>
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</language>
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@ -1,4 +1,4 @@
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<systemName>ColecoVision</systemName>
<systemDescription>The ColecoVision is a second generation (19761992) home video game console developed and distributed by Coleco Industries. It was released in August 1982 in North America at a retail price of $175. The console was later released in Europe (1983). The ColecoVision offered a closer experience to arcade games than its competitors at the time. The console was discontinued in mid-1985.</systemDescription>
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<language name="ca_ES">
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<systemDescription>La Colecovisió és una consola de videojocs a casa de segona generació (19761992) desenvolupada i distribuïda per Coleco Industries. Va ser llançat a l'agost de 1982 a Amèrica del Nord a un preu al detall de 175 dòlars. La consola es va publicar més tard a Europa (1983). La Colecovisió va oferir una experiència més estreta als jocs d'arcades que els seus competidors en aquell moment. La consola es va suspendre a mitjan 1985.</systemDescription>
<systemHardwareType>Console</systemHardwareType>
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<language name="de_DE">
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<systemDescription>Das ColecoVision ist eine Videospielkonsole der zweiten Generation (1976-1992), die von Coleco Industries entwickelt und vertrieben wurde. Sie wurde im August 1982 in Nordamerika zu einem Einzelhandelspreis von 175 $ veröffentlicht. Die Konsole wurde später auch in Europa (1983) veröffentlicht. Das ColecoVision bot ein näheres Spielhallenerlebnis als seine damaligen Konkurrenten. Die Konsole wurde Mitte 1985 aus dem Programm genommen.</systemDescription>
<systemHardwareType>Konsole</systemHardwareType>
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<language name="es_ES">
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<systemDescription>La ColecoVision es una videoconsola doméstica de segunda generación (1976-1992) desarrollada y distribuida por Coleco Industries. Salió a la venta en agosto de 1982 en Norteamérica a un precio de 175 dólares. La consola se lanzó posteriormente en Europa (1983). La ColecoVision ofrecía una experiencia más cercana a los juegos arcade que sus competidoras de la época. La consola dejó de fabricarse a mediados de 1985.</systemDescription>
<systemHardwareType>Consola</systemHardwareType>
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<language name="fr_FR">
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<systemDescription>La ColecoVision est une console de jeux vidéo de salon de deuxième génération (1976-1992) développée et distribuée par Coleco Industries. Elle est sortie en août 1982 en Amérique du Nord au prix de 175 dollars. La console a été commercialisée plus tard en Europe (1983). La ColecoVision offrait une expérience plus proche des jeux d'arcade que ses concurrents de l'époque. La console a été abandonnée à la mi-1985.</systemDescription>
<systemHardwareType>Console</systemHardwareType>
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<language name="it_IT">
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<systemDescription>Il ColecoVision è una console per videogiochi domestici di seconda generazione (1976-1992) sviluppata e distribuita da Coleco Industries. È stata rilasciata nell'agosto 1982 in Nord America a un prezzo al dettaglio di 175 dollari. La console è stata successivamente rilasciata in Europa (1983). Il ColecoVision offriva un'esperienza più vicina ai giochi arcade rispetto ai suoi concorrenti dell'epoca. La console fu dismessa a metà del 1985.</systemDescription>
<systemHardwareType>Console</systemHardwareType>
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<language name="nl_NL">
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<systemDescription>De ColecoVision is een tweede generatie (1976-1992) videogameconsole voor thuisgebruik, ontwikkeld en gedistribueerd door Coleco Industries. De console werd in augustus 1982 uitgebracht in Noord-Amerika voor een verkoopprijs van 175 dollar. De console werd later ook in Europa uitgebracht (1983). De ColecoVision stond dichter bij arcadespellen dan zijn concurrenten in die tijd. De console werd halverwege 1985 uit productie genomen.</systemDescription>
<systemHardwareType>Console</systemHardwareType>
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<language name="pl_PL">
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<systemDescription>ColecoVision to domowa konsola do gier wideo drugiej generacji (1976-1992) opracowana i dystrybuowana przez Coleco Industries. Została wydana w sierpniu 1982 roku w Ameryce Północnej w cenie detalicznej 175 USD. Konsola została później wydana w Europie (1983). ColecoVision oferowała wrażenia bliższe grom zręcznościowym niż jej konkurenci w tamtym czasie. Konsola została wycofana z produkcji w połowie 1985 roku.</systemDescription>
<systemHardwareType>Konsola</systemHardwareType>
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<language name="pt_BR">
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<systemDescription>O ColecoVision é um console de videogame doméstico de segunda geração (1976-1992) desenvolvido e distribuído pela Coleco Industries. Foi lançado em agosto de 1982 na América do Norte a um preço de varejo de US$ 175. O console foi lançado posteriormente na Europa (1983). O ColecoVision oferecia uma experiência mais próxima dos jogos de fliperama do que seus concorrentes na época. O console foi descontinuado em meados de 1985.</systemDescription>
<systemHardwareType>Console</systemHardwareType>
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<language name="ro_RO">
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<systemDescription>ColecoVision este o a doua generație (1976-1992) de console de jocuri video dezvoltate și distribuite de Coleco Industries. A fost lansată în august 1982 în America de Nord la un preț de vânzare cu amănuntul de 175 $. Consola a fost lansată ulterior în Europa (1983). ColecoVision a oferit o experiență mai apropiată de jocurile arcade decât concurenții săi de la acea vreme. Consola a fost abandonată la mijlocul anului 1985.</systemDescription>
<systemHardwareType>Consolă</systemHardwareType>
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<systemDescription>ColecoVision - это домашняя игровая консоль второго поколения (1976-1992), разработанная и распространяемая компанией Coleco Industries. Она была выпущена в августе 1982 года в Северной Америке по розничной цене 175 долларов. Позже консоль была выпущена в Европе (1983). ColecoVision была ближе к аркадным играм, чем ее конкуренты в то время. Консоль была снята с производства в середине 1985 года.</systemDescription>
<systemHardwareType>Консоль</systemHardwareType>
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<language name="sv_SE">
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<systemDescription>ColecoVision är en andra generationens (1976-1992) hemkonsol för videospel som utvecklades och distribuerades av Coleco Industries. Den släpptes i augusti 1982 i Nordamerika till ett detaljhandelspris av 175 dollar. Konsolen släpptes senare i Europa (1983). ColecoVision erbjöd en närmare upplevelse av arkadspel än sina konkurrenter vid den tiden. Konsolen slutade tillverkas i mitten av 1985.</systemDescription>
<systemHardwareType>Konsol</systemHardwareType>
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<systemDescription>ColecoVisionは、Coleco Industriesが開発・販売した第2世代1976年〜1992年の家庭用ビデオゲーム機である。1982年8月に北米で発売され、小売価格は175ドルであった。後にヨーロッパでも発売された1983年。ColecoVisionは、当時の競合他社よりもアーケードゲームに近い体験を提供した。このゲーム機は1985年半ばに製造中止となった。</systemDescription>
<systemHardwareType>コンソール</systemHardwareType>
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<systemDescription>콜코비전은 콜코 산업에서 개발 및 유통한 2세대(1976~1992년) 가정용 비디오 게임 콘솔입니다. 1982년 8월 북미에서 175달러의 소매가로 출시되었습니다. 이 콘솔은 나중에 유럽(1983년)에서 출시되었습니다. 콜코비전은 당시 경쟁사보다 아케이드 게임에 더 가까운 경험을 제공했습니다. 이 콘솔은 1985년 중반에 단종되었습니다.</systemDescription>
<systemHardwareType>콘솔</systemHardwareType>
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<systemDescription>ColecoVision 是 Coleco Industries 开发和销售的第二代1976-1992 年)家用视频游戏机。它于 1982 年 8 月在北美发布,零售价为 175 美元。该游戏机随后1983 年在欧洲发布。与当时的竞争对手相比ColecoVision 提供了更接近街机游戏的体验。该游戏机于 1985 年中期停产。</systemDescription>
<systemHardwareType>控制台</systemHardwareType>
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<systemDescription>Keep track of the games you've finished.</systemDescription>
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<systemDescription>Feu un seguiment dels jocs que heu acabat.</systemDescription>
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<systemDescription>Behalten Sie den Überblick über die Spiele, die Sie beendet haben.</systemDescription>
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<systemDescription>Lleva la cuenta de los juegos que has terminado.</systemDescription>
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<systemDescription>Gardez une trace des jeux que vous avez terminés.</systemDescription>
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<systemDescription>Tenere traccia dei giochi completati.</systemDescription>
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<systemDescription>Houd bij welke games je hebt uitgespeeld.</systemDescription>
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<systemDescription>Śledź ukończone gry.</systemDescription>
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<systemDescription>Mantenha o controle dos jogos que você terminou.</systemDescription>
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<systemDescription>Țineți evidența jocurilor pe care le-ați terminat.</systemDescription>
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<systemDescription>Следите за играми, которые вы закончили.</systemDescription>
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<systemManufacturer>Diverse</systemManufacturer>
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<systemDescription>Håll reda på vilka spel du har spelat klart.</systemDescription>
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<systemDescription>終了したゲームを記録する。</systemDescription>
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<systemDescription>완료한 게임을 추적하세요.</systemDescription>
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<systemDescription>记录您已完成的游戏。</systemDescription>
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<systemName>Console Arcade Games</systemName>
<systemDescription>While arcade boards have traditionally been custom designs, there have been a number of systems that were instead based on home console platforms. The first such board was the Nintendo VS. System, based on the Famicom and released in 1984. The last console-based board was Namco System 369 which was released in 2011 and based on the Sony PlayStation 3.</systemDescription>
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<systemDescription>Si bé els taulers Arcade han estat tradicionalment dissenys personalitzats, hi ha hagut diversos sistemes basats en plataformes de consoles domèstiques. El primer tauler d'aquest tipus va ser la Nintendo Vs. System, basat en Famicom i llançat el 1984. Lúltima junta basada en consoles va ser Namco System 369, que es va publicar el 2011 i basat en la Sony Playstation 3.</systemDescription>
<systemHardwareType>Folder</systemHardwareType>
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<language name="de_DE">
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<systemDescription>Während Arcade-Boards traditionell individuell gestaltet wurden, gab es eine Reihe von Systemen, die stattdessen auf Heimkonsolen-Plattformen basierten. Das erste System dieser Art war das Nintendo VS. System, das auf dem Famicom basierte und 1984 veröffentlicht wurde. Das letzte konsolenbasierte Board war das Namco System 369, das 2011 veröffentlicht wurde und auf der Sony PlayStation 3 basiert.</systemDescription>
<systemHardwareType>Mappe</systemHardwareType>
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<language name="es_ES">
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<systemDescription>Aunque los tableros arcade han sido tradicionalmente diseños personalizados, ha habido una serie de sistemas basados en plataformas de consolas domésticas. La primera de estas consolas fue la Nintendo VS. System, basada en la Famicom y lanzada en 1984. La última placa basada en una consola fue Namco System 369, lanzada en 2011 y basada en la PlayStation 3 de Sony.</systemDescription>
<systemHardwareType>Carpeta</systemHardwareType>
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<language name="fr_FR">
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<systemDescription>Alors que les bornes d'arcade sont traditionnellement conçues sur mesure, un certain nombre de systèmes ont été basés sur des plates-formes de consoles de salon. La première console de ce type a été la Nintendo VS. System, basée sur la Famicom et sortie en 1984. Le dernier jeu basé sur une console est le Namco System 369, sorti en 2011 et basé sur la PlayStation 3 de Sony.</systemDescription>
<systemHardwareType>Dossier</systemHardwareType>
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<language name="it_IT">
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<systemDescription>Sebbene i tabelloni arcade siano stati tradizionalmente progettati su misura, sono stati realizzati diversi sistemi basati sulle piattaforme delle console domestiche. La prima console di questo tipo è stata la Nintendo VS. System, basato sul Famicom e rilasciato nel 1984. L'ultima scheda basata su una console è stata Namco System 369, uscita nel 2011 e basata sulla PlayStation 3 di Sony.</systemDescription>
<systemHardwareType>Cartella</systemHardwareType>
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<language name="nl_NL">
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<systemDescription>Hoewel arcadeborden van oudsher zelf ontworpen zijn, zijn er ook een aantal systemen geweest die gebaseerd waren op thuisconsoles. Het eerste bord van dit type was het Nintendo VS. System, gebaseerd op de Famicom en uitgebracht in 1984. Het laatste bord dat gebaseerd was op een console was Namco System 369, dat in 2011 werd uitgebracht en gebaseerd was op de Sony PlayStation 3.</systemDescription>
<systemHardwareType>Map</systemHardwareType>
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<language name="pl_PL">
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<systemDescription>Podczas gdy deski arcade tradycyjnie były niestandardowymi projektami, istniało wiele systemów, które zamiast tego były oparte na platformach konsol domowych. Pierwszą taką konsolą był Nintendo VS. System, oparta na Famicom i wydana w 1984 roku. Ostatnim systemem opartym na konsoli był Namco System 369, który został wydany w 2011 roku i bazował na Sony PlayStation 3.</systemDescription>
<systemHardwareType>Folder</systemHardwareType>
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</language>
<language name="pt_BR">
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<systemDescription>Embora as placas de fliperama tenham sido tradicionalmente projetadas de forma personalizada, houve uma série de sistemas que foram baseados em plataformas de console doméstico. A primeira placa desse tipo foi o Nintendo VS. System, baseado no Famicom e lançado em 1984. A última placa baseada em console foi a Namco System 369, lançada em 2011 e baseada no Sony PlayStation 3.</systemDescription>
<systemHardwareType>Pasta</systemHardwareType>
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<language name="ro_RO">
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<systemDescription>În timp ce plăcile arcade au fost în mod tradițional modele personalizate, au existat o serie de sisteme care s-au bazat în schimb pe platformele consolelor de acasă. Prima astfel de placă a fost Nintendo VS. System, bazat pe Famicom și lansat în 1984. Ultima placă bazată pe consolă a fost Namco System 369, lansată în 2011 și bazată pe Sony PlayStation 3.</systemDescription>
<systemHardwareType>Dosar</systemHardwareType>
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<language name="ru_RU">
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<systemDescription>Хотя аркадные платы традиционно создавались по индивидуальному заказу, было создано несколько систем, основанных на платформах домашних консолей. Первой такой доской стала Nintendo VS. System, основанная на Famicom и выпущенная в 1984 году. Последней консольной доской стала Namco System 369, выпущенная в 2011 году и основанная на Sony PlayStation 3.</systemDescription>
<systemHardwareType>Папка</systemHardwareType>
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</language>
<language name="sv_SE">
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<systemManufacturer>Diverse</systemManufacturer>
<systemReleaseYear>Diverse</systemReleaseYear>
<systemReleaseDate>Diverse</systemReleaseDate>
<systemReleaseDateFormated>Diverse</systemReleaseDateFormated>
<systemDescription>Även om arkadbrädor traditionellt har varit specialdesignade har det funnits ett antal system som istället baserats på hemkonsolplattformar. Det första sådana brädet var Nintendo VS. System, som baserades på Famicom och släpptes 1984. Det senaste konsolbaserade brädet var Namco System 369 som släpptes 2011 och var baserat på Sony PlayStation 3.</systemDescription>
<systemHardwareType>Mapp</systemHardwareType>
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</language>
<language name="ja_JP">
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<systemDescription>アーケードボードは伝統的にカスタムデザインであったが、代わりに家庭用ゲーム機のプラットフォームをベースにしたシステムが数多く存在した。そのような最初の基板は、任天堂VS.システムで、ファミコンをベースに1984年に発売された。最後のゲーム機ベースの基板は、2011年に発売されたナムコシステム369で、ソニーのプレイステーション3をベースにしている。</systemDescription>
<systemHardwareType>フォルダ</systemHardwareType>
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<language name="ko_KR">
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<systemDescription>아케이드 보드는 전통적으로 맞춤형 디자인이었지만, 가정용 콘솔 플랫폼을 기반으로 한 시스템도 다수 존재했습니다. 최초의 보드는 1984년에 출시된 패미컴 기반의 닌텐도 VS. 1984년에 출시된 패미컴을 기반으로 한 시스템입니다. 마지막 콘솔 기반 보드는 2011년에 출시된 소니 플레이스테이션 3를 기반으로 한 남코 시스템 369였습니다.</systemDescription>
<systemHardwareType>폴더</systemHardwareType>
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</language>
<language name="zh_CN">
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<systemDescription>虽然街机板传统上都是定制设计,但也有一些系统是基于家用游戏机平台的。第一款此类游戏机是任天堂 VS.系统,基于 Famicom于 1984 年发布。最后一款基于游戏机的游戏机是 2011 年发布的 Namco System 369它基于索尼 PlayStation 3。</systemDescription>
<systemHardwareType>文件夹</systemHardwareType>
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<systemName>Capcom Play System</systemName>
<systemDescription>The CP System (CPシステム, shīpī shisutemu, CPS for short) is an arcade system board developed by Capcom that ran game software stored on removable daughterboards. More than two dozen arcade titles were released for CPS-1, before Capcom shifted game development over to its successor, the CP System II.
Among the 33 titles released for the original CP System included Street Fighter II: The World Warrior and its first two follow-ups, Street Fighter II: Champion Edition and Street Fighter II: Hyper Fighting.</systemDescription>
Among the 33 titles released for the original CP System included Street Fighter II: The World Warrior and its first two follow-ups, Street Fighter II: Champion Edition and Street Fighter II: Hyper Fighting.</systemDescription>
<systemManufacturer>Capcom</systemManufacturer>
<systemReleaseYear>1988</systemReleaseYear>
<systemReleaseDate>1988-05-13</systemReleaseDate>
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<systemColorPalette2>034EA2</systemColorPalette2>
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<systemColorPalette4>111111</systemColorPalette4>
<systemCartSize>1-1</systemCartSize>
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<language name="ca_ES">
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<systemDescription>El sistema CP (CP システム, Shīpī Shisutemu, CPS per a curtmetratge) és un tauler de sistemes d'arcades desenvolupat per Capcom que va executar programari de jocs emmagatzemat en taulers de filla extraïbles. Es van publicar més de dues dotzenes de títols Arcade per a CPS-1, abans que Capcom canviés el desenvolupament del joc al seu successor, el CP System II.
Entre els 33 títols publicats per al sistema CP original hi havia Street Fighter II: The World Warrior i els seus dos primers seguiments, Street Fighter II: Champion Edition i Street Fighter II: Hyper Fighting.</systemDescription>
<systemHardwareType>Arcade</systemHardwareType>
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</language>
<language name="de_DE">
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<systemDescription>Das CP System (CPシステム, shīpī shisutemu, kurz CPS) ist ein von Capcom entwickeltes Arcade-System-Board, auf dem Spielesoftware auf austauschbaren Tochterkarten gespeichert wurde. Mehr als zwei Dutzend Arcade-Titel wurden für das CPS-1 veröffentlicht, bevor Capcom die Spieleentwicklung auf den Nachfolger, das CP System II, verlagerte.
Zu den 33 Titeln, die für das ursprüngliche CP-System veröffentlicht wurden, gehörten Street Fighter II: The World Warrior und seine ersten beiden Nachfolger, Street Fighter II: Champion Edition und Street Fighter II: Hyper Fighting.</systemDescription>
<systemHardwareType>Spielhalle</systemHardwareType>
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</language>
<language name="es_ES">
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<systemDescription>El CP System (CPシステム, shīpī shisutemu, CPS para abreviar) es una placa de sistema arcade desarrollada por Capcom que ejecutaba software de juego almacenado en placas hijas extraíbles. Más de dos docenas de títulos arcade fueron lanzados para la CPS-1, antes de que Capcom cambiara el desarrollo de juegos a su sucesora, la CP System II.
Entre los 33 títulos lanzados para el CP System original se encontraban Street Fighter II: The World Warrior y sus dos primeras secuelas, Street Fighter II: Champion Edition y Street Fighter II: Hyper Fighting.</systemDescription>
<systemHardwareType>Arcade</systemHardwareType>
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</language>
<language name="fr_FR">
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<systemDescription>Le CP System (CPシステム, shīpī shisutemu, CPS en abrégé) est un système d'arcade développé par Capcom qui exécutait des logiciels de jeu stockés sur des cartes filles amovibles. Plus de deux douzaines de titres d'arcade sont sortis sur le CPS-1, avant que Capcom ne transfère le développement des jeux sur son successeur, le CP System II.
Parmi les 33 titres sortis sur le CP System original figuraient Street Fighter II : The World Warrior et ses deux premières suites, Street Fighter II : Champion Edition et Street Fighter II : Hyper Fighting.</systemDescription>
<systemHardwareType>Arcade</systemHardwareType>
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</language>
<language name="it_IT">
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<systemDescription>Il CP System (CPシステム, shīpī shisutemu, CPS in breve) è una scheda di sistema arcade sviluppata da Capcom che eseguiva software di gioco memorizzato su schede secondarie rimovibili. Più di due dozzine di titoli arcade sono stati rilasciati per il CPS-1, prima che Capcom spostasse lo sviluppo dei giochi sul suo successore, il CP System II.
Tra i 33 titoli usciti per il CP System originale vi sono Street Fighter II: The World Warrior e i suoi primi due seguiti, Street Fighter II: Champion Edition e Street Fighter II: Hyper Fighting.</systemDescription>
<systemHardwareType>Arcade</systemHardwareType>
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</language>
<language name="nl_NL">
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<systemDescription>Het CP System (CPシステム, shīpī shisutemu, afgekort CPS) is een arcadesysteemkaart ontwikkeld door Capcom waarop spelsoftware stond die was opgeslagen op verwisselbare dochterkaarten. Er werden meer dan twee dozijn arcadetitels uitgebracht voor de CPS-1, voordat Capcom de spelontwikkeling verschoof naar de opvolger, het CP System II.
Onder de 33 titels die voor het originele CP System werden uitgebracht, bevonden zich Street Fighter II: The World Warrior en de eerste twee opvolgers, Street Fighter II: Champion Edition en Street Fighter II: Hyper Fighting.</systemDescription>
<systemHardwareType>Arcade</systemHardwareType>
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<language name="pl_PL">
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<systemDescription>CP System (CPシステム, shīpī shisutemu, w skrócie CPS) to system zręcznościowy opracowany przez Capcom, który obsługiwał oprogramowanie do gier przechowywane na wymiennych płytach głównych. Na CPS-1 wydano ponad dwa tuziny tytułów zręcznościowych, zanim Capcom przeniósł rozwój gier na jego następcę, CP System II.
Wśród 33 tytułów wydanych na oryginalny CP System znalazły się Street Fighter II: The World Warrior i jego dwie pierwsze kontynuacje, Street Fighter II: Champion Edition i Street Fighter II: Hyper Fighting.</systemDescription>
<systemHardwareType>Arcade</systemHardwareType>
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<language name="pt_BR">
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<systemDescription>O CP System (CPシステム, shīpī shisutemu, CPS para abreviar) é uma placa de sistema de fliperama desenvolvida pela Capcom que executava softwares de jogos armazenados em placas filhas removíveis. Mais de duas dúzias de títulos de arcade foram lançados para a CPS-1, antes que a Capcom transferisse o desenvolvimento de jogos para seu sucessor, o CP System II.
Entre os 33 títulos lançados para o CP System original estavam Street Fighter II: The World Warrior e suas duas primeiras continuações, Street Fighter II: Champion Edition e Street Fighter II: Hyper Fighting.</systemDescription>
<systemHardwareType>Fliperama</systemHardwareType>
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<language name="ro_RO">
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<systemDescription>Sistemul CP (CPシステム, shīpī shisutemu, CPS pe scurt) este o placă de sistem arcade dezvoltată de Capcom care a rulat software-ul jocului stocat pe plăci fiice detașabile. Mai mult de două duzini de titluri arcade au fost lansate pentru CPS-1, înainte ca Capcom să mute dezvoltarea jocurilor pe succesorul său, CP System II.
Printre cele 33 de titluri lansate pentru sistemul CP original se numără Street Fighter II: The World Warrior și primele sale două continuări, Street Fighter II: Champion Edition și Street Fighter II: Hyper Fighting.</systemDescription>
<systemHardwareType>Arcade</systemHardwareType>
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<language name="ru_RU">
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<systemDescription>CP System (CPシステム, shīpī shisutemu, сокращенно CPS) - аркадная системная плата, разработанная компанией Capcom, которая управляла игровым программным обеспечением, хранящимся на съемных дочерних платах. Для CPS-1 было выпущено более двух десятков аркадных игр, после чего Capcom перенесла разработку игр на ее преемницу, CP System II.
Среди 33 игр, выпущенных для оригинальной CP System, были Street Fighter II: The World Warrior и два первых продолжения, Street Fighter II: Champion Edition и Street Fighter II: Hyper Fighting.</systemDescription>
<systemHardwareType>Аркада</systemHardwareType>
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<language name="sv_SE">
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<systemDescription>CP System (CPシステム, shīpī shisutemu, förkortat CPS) är ett arkadsystemkort utvecklat av Capcom som körde spelprogramvara lagrad på löstagbara dotterkort. Mer än två dussin arkadtitlar släpptes för CPS-1, innan Capcom flyttade över spelutvecklingen till dess efterföljare CP System II.
Bland de 33 titlar som släpptes till det ursprungliga CP-systemet fanns bland annat Street Fighter II: The World Warrior och dess två första uppföljare, Street Fighter II: Champion Edition och Street Fighter II: Hyper Fighting.</systemDescription>
<systemHardwareType>Arkad</systemHardwareType>
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<systemDescription>CPシステムシーピーシステム、shīpī shisutemu、略してCPSは、カプコンが開発した、着脱可能なドーターボードに格納されたゲームソフトを動作させるアーケードシステムボードである。カプコンが後継機のCPシステムIIに移行するまで、CPS-1では20数タイトルのアーケードゲームが発売された。
初代CPシステムで発売された33タイトルの中には、『ストリートファイターII』が含まれるザ・ワールドウォーリアー』、そしてその続編となる『ストリートファイターII』であるチャンピオンエディション』と『ストリートファイターII ハイパーファイティング』である。</systemDescription>
<systemHardwareType>アーケード</systemHardwareType>
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<systemDescription>CP 시스템(CPシステム, 시피 시슈테무, 줄여서 CPS)은 캡콤에서 개발한 아케이드 시스템 보드로, 이동식 도터보드에 저장된 게임 소프트웨어를 실행하는 아케이드 게임기입니다. 캡콤이 게임 개발을 후속작인 CP 시스템 II로 전환하기 전까지 CPS-1용으로 출시된 아케이드 타이틀은 20개 이상입니다.
오리지널 CP 시스템용으로 출시된 33개의 타이틀 중에는 스트리트 파이터 II도 포함되어 있습니다: 더 월드 워리어와 그 첫 두 후속작인 스트리트 파이터 II: 챔피언 에디션과 스트리트 파이터 II: 하이퍼 파이팅이 포함되었습니다.</systemDescription>
<systemHardwareType>아케이드</systemHardwareType>
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<language name="zh_CN">
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<systemDescription>CP SystemCPシステムshīpī shisutemu简称 CPS是卡普空公司开发的一种街机系统板卡可运行存储在可移动子板上的游戏软件。在卡普空将游戏开发工作转移到其后续产品 CP System II 之前CPS-1 推出了二十多款街机游戏。
最初的 CP System 共发行了 33 款游戏,其中包括《街头霸王 II》Street Fighter II世界战士》及其前两款后续游戏《街头霸王 II冠军版》和《街头霸王 II超级版》Champion Edition》和《Street Fighter II: Hyper Fighting》。</systemDescription>
<systemHardwareType>商场</systemHardwareType>
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<systemName>CPS-I</systemName>
<systemDescription>The CP System (CPシステム, shīpī shisutemu, CPS for short) is an arcade system board developed by Capcom that ran game software stored on removable daughterboards. More than two dozen arcade titles were released for CPS-1, before Capcom shifted game development over to its successor, the CP System II.
Among the 33 titles released for the original CP System included Street Fighter II: The World Warrior and its first two follow-ups, Street Fighter II: Champion Edition and Street Fighter II: Hyper Fighting.</systemDescription>
Among the 33 titles released for the original CP System included Street Fighter II: The World Warrior and its first two follow-ups, Street Fighter II: Champion Edition and Street Fighter II: Hyper Fighting.</systemDescription>
<systemManufacturer>Capcom</systemManufacturer>
<systemReleaseYear>1988</systemReleaseYear>
<systemReleaseDate>1988-05-13</systemReleaseDate>
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<systemDescription>El sistema CP (CP システム, Shīpī Shisutemu, CPS per a curtmetratge) és un tauler de sistemes d'arcades desenvolupat per Capcom que va executar programari de jocs emmagatzemat en taulers de filla extraïbles. Es van publicar més de dues dotzenes de títols Arcade per a CPS-1, abans que Capcom canviés el desenvolupament del joc al seu successor, el CP System II.
Entre els 33 títols publicats per al sistema CP original hi havia Street Fighter II: The World Warrior i els seus dos primers seguiments, Street Fighter II: Champion Edition i Street Fighter II: Hyper Fighting.</systemDescription>
<systemHardwareType>Arcade</systemHardwareType>
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<language name="de_DE">
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<systemDescription>Das CP System (CPシステム, shīpī shisutemu, kurz CPS) ist ein von Capcom entwickeltes Arcade-System-Board, auf dem Spielesoftware auf austauschbaren Tochterkarten gespeichert wurde. Mehr als zwei Dutzend Arcade-Titel wurden für das CPS-1 veröffentlicht, bevor Capcom die Spieleentwicklung auf den Nachfolger, das CP System II, verlagerte.
Zu den 33 Titeln, die für das ursprüngliche CP-System veröffentlicht wurden, gehörten Street Fighter II: The World Warrior und seine ersten beiden Nachfolger, Street Fighter II: Champion Edition und Street Fighter II: Hyper Fighting.</systemDescription>
<systemHardwareType>Spielhalle</systemHardwareType>
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<language name="es_ES">
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<systemDescription>El CP System (CPシステム, shīpī shisutemu, CPS para abreviar) es una placa de sistema arcade desarrollada por Capcom que ejecutaba software de juego almacenado en placas hijas extraíbles. Más de dos docenas de títulos arcade fueron lanzados para la CPS-1, antes de que Capcom cambiara el desarrollo de juegos a su sucesora, la CP System II.
Entre los 33 títulos lanzados para el CP System original se encontraban Street Fighter II: The World Warrior y sus dos primeras secuelas, Street Fighter II: Champion Edition y Street Fighter II: Hyper Fighting.</systemDescription>
<systemHardwareType>Arcade</systemHardwareType>
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<language name="fr_FR">
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<systemDescription>Le CP System (CPシステム, shīpī shisutemu, CPS en abrégé) est un système d'arcade développé par Capcom qui exécutait des logiciels de jeu stockés sur des cartes filles amovibles. Plus de deux douzaines de titres d'arcade sont sortis sur le CPS-1, avant que Capcom ne transfère le développement des jeux sur son successeur, le CP System II.
Parmi les 33 titres sortis sur le CP System original figuraient Street Fighter II : The World Warrior et ses deux premières suites, Street Fighter II : Champion Edition et Street Fighter II : Hyper Fighting.</systemDescription>
<systemHardwareType>Arcade</systemHardwareType>
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<language name="it_IT">
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<systemDescription>Il CP System (CPシステム, shīpī shisutemu, CPS in breve) è una scheda di sistema arcade sviluppata da Capcom che eseguiva software di gioco memorizzato su schede secondarie rimovibili. Più di due dozzine di titoli arcade sono stati rilasciati per il CPS-1, prima che Capcom spostasse lo sviluppo dei giochi sul suo successore, il CP System II.
Tra i 33 titoli usciti per il CP System originale vi sono Street Fighter II: The World Warrior e i suoi primi due seguiti, Street Fighter II: Champion Edition e Street Fighter II: Hyper Fighting.</systemDescription>
<systemHardwareType>Arcade</systemHardwareType>
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<systemDescription>Het CP System (CPシステム, shīpī shisutemu, afgekort CPS) is een arcadesysteemkaart ontwikkeld door Capcom waarop spelsoftware stond die was opgeslagen op verwisselbare dochterkaarten. Er werden meer dan twee dozijn arcadetitels uitgebracht voor de CPS-1, voordat Capcom de spelontwikkeling verschoof naar de opvolger, het CP System II.
Onder de 33 titels die voor het originele CP System werden uitgebracht, bevonden zich Street Fighter II: The World Warrior en de eerste twee opvolgers, Street Fighter II: Champion Edition en Street Fighter II: Hyper Fighting.</systemDescription>
<systemHardwareType>Arcade</systemHardwareType>
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<systemDescription>CP System (CPシステム, shīpī shisutemu, w skrócie CPS) to system zręcznościowy opracowany przez Capcom, który obsługiwał oprogramowanie do gier przechowywane na wymiennych płytach głównych. Na CPS-1 wydano ponad dwa tuziny tytułów zręcznościowych, zanim Capcom przeniósł rozwój gier na jego następcę, CP System II.
Wśród 33 tytułów wydanych na oryginalny CP System znalazły się Street Fighter II: The World Warrior i jego dwie pierwsze kontynuacje, Street Fighter II: Champion Edition i Street Fighter II: Hyper Fighting.</systemDescription>
<systemHardwareType>Arcade</systemHardwareType>
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<systemDescription>O CP System (CPシステム, shīpī shisutemu, CPS para abreviar) é uma placa de sistema de fliperama desenvolvida pela Capcom que executava softwares de jogos armazenados em placas filhas removíveis. Mais de duas dúzias de títulos de arcade foram lançados para a CPS-1, antes que a Capcom transferisse o desenvolvimento de jogos para seu sucessor, o CP System II.
Entre os 33 títulos lançados para o CP System original estavam Street Fighter II: The World Warrior e suas duas primeiras continuações, Street Fighter II: Champion Edition e Street Fighter II: Hyper Fighting.</systemDescription>
<systemHardwareType>Fliperama</systemHardwareType>
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<systemDescription>Sistemul CP (CPシステム, shīpī shisutemu, CPS pe scurt) este o placă de sistem arcade dezvoltată de Capcom care a rulat software-ul jocului stocat pe plăci fiice detașabile. Mai mult de două duzini de titluri arcade au fost lansate pentru CPS-1, înainte ca Capcom să mute dezvoltarea jocurilor pe succesorul său, CP System II.
Printre cele 33 de titluri lansate pentru sistemul CP original se numără Street Fighter II: The World Warrior și primele sale două continuări, Street Fighter II: Champion Edition și Street Fighter II: Hyper Fighting.</systemDescription>
<systemHardwareType>Arcade</systemHardwareType>
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<systemDescription>CP System (CPシステム, shīpī shisutemu, сокращенно CPS) - аркадная системная плата, разработанная компанией Capcom, которая управляла игровым программным обеспечением, хранящимся на съемных дочерних платах. Для CPS-1 было выпущено более двух десятков аркадных игр, после чего Capcom перенесла разработку игр на ее преемницу, CP System II.
Среди 33 игр, выпущенных для оригинальной CP System, были Street Fighter II: The World Warrior и два первых продолжения, Street Fighter II: Champion Edition и Street Fighter II: Hyper Fighting.</systemDescription>
<systemHardwareType>Аркада</systemHardwareType>
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<systemDescription>CP System (CPシステム, shīpī shisutemu, förkortat CPS) är ett arkadsystemkort utvecklat av Capcom som körde spelprogramvara lagrad på löstagbara dotterkort. Mer än två dussin arkadtitlar släpptes för CPS-1, innan Capcom flyttade över spelutvecklingen till dess efterföljare CP System II.
Bland de 33 titlar som släpptes till det ursprungliga CP-systemet fanns bland annat Street Fighter II: The World Warrior och dess två första uppföljare, Street Fighter II: Champion Edition och Street Fighter II: Hyper Fighting.</systemDescription>
<systemHardwareType>Arkad</systemHardwareType>
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<systemDescription>CPシステムシーピーシステム、shīpī shisutemu、略してCPSは、カプコンが開発した、着脱可能なドーターボードに格納されたゲームソフトを動作させるアーケードシステムボードである。カプコンが後継機のCPシステムIIに移行するまで、CPS-1では20数タイトルのアーケードゲームが発売された。
初代CPシステムで発売された33タイトルの中には、『ストリートファイターII』が含まれるザ・ワールドウォーリアー』、そしてその続編となる『ストリートファイターII』であるチャンピオンエディション』と『ストリートファイターII ハイパーファイティング』である。</systemDescription>
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<systemDescription>CP 시스템(CPシステム, 시피 시슈테무, 줄여서 CPS)은 캡콤에서 개발한 아케이드 시스템 보드로, 이동식 도터보드에 저장된 게임 소프트웨어를 실행하는 아케이드 게임기입니다. 캡콤이 게임 개발을 후속작인 CP 시스템 II로 전환하기 전까지 CPS-1용으로 출시된 아케이드 타이틀은 20개 이상입니다.
오리지널 CP 시스템용으로 출시된 33개의 타이틀 중에는 스트리트 파이터 II도 포함되어 있습니다: 더 월드 워리어와 그 첫 두 후속작인 스트리트 파이터 II: 챔피언 에디션과 스트리트 파이터 II: 하이퍼 파이팅이 포함되었습니다.</systemDescription>
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<systemDescription>CP SystemCPシステムshīpī shisutemu简称 CPS是卡普空公司开发的一种街机系统板卡可运行存储在可移动子板上的游戏软件。在卡普空将游戏开发工作转移到其后续产品 CP System II 之前CPS-1 推出了二十多款街机游戏。
最初的 CP System 共发行了 33 款游戏,其中包括《街头霸王 II》Street Fighter II世界战士》及其前两款后续游戏《街头霸王 II冠军版》和《街头霸王 II超级版》Champion Edition》和《Street Fighter II: Hyper Fighting》。</systemDescription>
<systemHardwareType>商场</systemHardwareType>
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<systemName>CPS-II</systemName>
<systemDescription>The CP System II (CPシステムII, shīpī shisutemu tsū) or CPS-2 is an arcade system board that Capcom first used in 1993 for Super Street Fighter II. It was the successor to their previous CP System and Capcom Power System Changer arcade hardware and was succeeded by the CP System III hardware in 1996, of which the CPS-2 would outlive by over four years. The arcade system had new releases for it until the end of 2003, ending with Hyper Street Fighter II.</systemDescription>
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<systemDescription>El CP System II (CP システム II, Shīpī Shisutemu Tsū) o CPS-2 és un tauler de sistemes d'arcades que Capcom va utilitzar per primera vegada el 1993 per a Super Street Fighter II. Va ser el successor del seu sistema CP anterior i del sistema de canviador de sistemes de potència Capcom i va ser succeït pel maquinari CP System III el 1996, del qual el CPS-2 superaria durant més de quatre anys. El sistema Arcade va tenir nous llançaments fins a finals del 2003, acabant amb Hyper Street Fighter II.</systemDescription>
<systemHardwareType>Arcade</systemHardwareType>
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<systemDescription>Das CP System II (CPシステムII, shīpī shisutemu tsū) oder CPS-2 ist ein Arcade-System-Board, das Capcom erstmals 1993 für Super Street Fighter II verwendete. Es war der Nachfolger der früheren CP System- und Capcom Power System Changer-Arcade-Hardware und wurde 1996 durch die CP System III-Hardware abgelöst, die das CPS-2 um mehr als vier Jahre überleben sollte. Für das Arcade-System gab es bis Ende 2003 neue Versionen, die mit Hyper Street Fighter II endeten.</systemDescription>
<systemHardwareType>Spielhalle</systemHardwareType>
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<systemDescription>El CP System II (CPシステムII, shīpī shisutemu tsū) o CPS-2 es una placa de sistema arcade que Capcom utilizó por primera vez en 1993 para Super Street Fighter II. Fue la sucesora de su anterior hardware arcade CP System y Capcom Power System Changer y fue sucedida por el hardware CP System III en 1996, del que la CPS-2 sobreviviría más de cuatro años. El sistema arcade tuvo nuevas versiones hasta finales de 2003, terminando con Hyper Street Fighter II.</systemDescription>
<systemHardwareType>Arcade</systemHardwareType>
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<systemDescription>Le CP System II (CPシステムII, shīpī shisutemu tsū) ou CPS-2 est un système d'arcade que Capcom a utilisé pour la première fois en 1993 pour Super Street Fighter II. Il s'agit du successeur des systèmes d'arcade CP System et Capcom Power System Changer, remplacé par le CP System III en 1996, que le CPS-2 dépassera de plus de quatre ans. Le système d'arcade a eu de nouvelles versions jusqu'à la fin de l'année 2003, se terminant avec Hyper Street Fighter II.</systemDescription>
<systemHardwareType>Arcade</systemHardwareType>
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<systemDescription>Il CP System II (CPシステムII, shīpī shisutemu tsū) o CPS-2 è una scheda di sistema arcade che Capcom utilizzò per la prima volta nel 1993 per Super Street Fighter II. Era il successore dei precedenti sistemi arcade CP System e Capcom Power System Changer ed è stato succeduto dal CP System III nel 1996, al quale il CPS-2 sarebbe sopravvissuto di oltre quattro anni. Il sistema arcade ha avuto nuove uscite fino alla fine del 2003, terminando con Hyper Street Fighter II.</systemDescription>
<systemHardwareType>Arcade</systemHardwareType>
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<systemDescription>Het CP System II (CPシステムII, shīpī shisutemu tsū) of CPS-2 is een arcadesysteemkaart die Capcom in 1993 voor het eerst gebruikte voor Super Street Fighter II. Het was de opvolger van hun eerdere CP System en Capcom Power System Changer arcadehardware en werd in 1996 opgevolgd door de CP System III hardware, waarvan de CPS-2 ruim vier jaar langer zou bestaan. Het arcadesysteem had nieuwe releases tot eind 2003, eindigend met Hyper Street Fighter II.</systemDescription>
<systemHardwareType>Arcade</systemHardwareType>
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<systemDescription>CP System II (CPシステムII, shīpī shisutemu tsū) lub CPS-2 to zręcznościowa płyta systemowa, której Capcom po raz pierwszy użył w 1993 roku w Super Street Fighter II. Był to następca poprzedniego sprzętu zręcznościowego CP System i Capcom Power System Changer, a w 1996 roku zastąpił go sprzęt CP System III, którego CPS-2 przeżył o ponad cztery lata. System arcade miał nowe wydania do końca 2003 roku, kończąc na Hyper Street Fighter II.</systemDescription>
<systemHardwareType>Arcade</systemHardwareType>
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<systemDescription>O CP System II (CPシステムII, shīpī shisutemu tsū) ou CPS-2 é uma placa de sistema de arcade que a Capcom usou pela primeira vez em 1993 para o Super Street Fighter II. Foi a sucessora do hardware de arcade anterior CP System e Capcom Power System Changer e foi sucedida pelo hardware CP System III em 1996, do qual a CPS-2 sobreviveria por mais de quatro anos. O sistema de arcade teve novos lançamentos até o final de 2003, terminando com Hyper Street Fighter II.</systemDescription>
<systemHardwareType>Fliperama</systemHardwareType>
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<systemDescription>CP System II (CPシステムII, shīpī shisutemu tsū) sau CPS-2 este o placă de sistem arcade pe care Capcom a folosit-o pentru prima dată în 1993 pentru Super Street Fighter II. Acesta a fost succesorul hardware-ului lor anterior CP System și Capcom Power System Changer arcade și a fost succedat de hardware-ul CP System III în 1996, din care CPS-2 ar supraviețui cu peste patru ani. Sistemul arcade a avut noi versiuni pentru el până la sfârșitul anului 2003, terminându-se cu Hyper Street Fighter II.</systemDescription>
<systemHardwareType>Arcade</systemHardwareType>
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<systemDescription>CP System II (CPシステムII, shīpī shisutemu tsū) или CPS-2 - это системная плата для аркадных игр, которую компания Capcom впервые использовала в 1993 году для Super Street Fighter II. Она стала преемницей предыдущей аркадной системы CP System и Capcom Power System Changer и в 1996 году была заменена на CP System III, которая пережила CPS-2 более чем на четыре года. Для этой аркадной системы выходили новые версии до конца 2003 года, а закончилась она Hyper Street Fighter II.</systemDescription>
<systemHardwareType>Аркада</systemHardwareType>
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<systemDescription>CP System II (CPシステムII, shīpī shisutemu tsū) eller CPS-2 är ett arkadsystemkort som Capcom först använde 1993 för Super Street Fighter II. Det var efterföljaren till deras tidigare CP System- och Capcom Power System Changer-arkadhårdvara och efterträddes av CP System III-hårdvaran 1996, som CPS-2 skulle överleva med över fyra år. Arkadsystemet hade nya utgåvor fram till slutet av 2003 och slutade med Hyper Street Fighter II.</systemDescription>
<systemHardwareType>Arkad</systemHardwareType>
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<systemDescription>CPシステムIIシーピーシステムツー、しーぴーしすてむつーまたはCPS-2は、カプコンが1993年に『スーパーストリートファイターII』で初めて採用したアーケードシステム基板である。それまでのCPシステム、カプコンパワーシステムチェンジャーの後継機であり、1996年にCPシステムIIIに引き継がれた。2003年末まで新作が発売され、『ハイパーストリートファイターII』で終了した。</systemDescription>
<systemHardwareType>アーケード</systemHardwareType>
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<systemDescription>CP 시스템 II(CPシステムII, 시피 시슈테무츠) 또는 CPS-2는 1993년 캡콤이 슈퍼 스트리트 파이터 II에 처음 사용한 아케이드 시스템 보드입니다. 이 아케이드 하드웨어는 이전 CP 시스템과 Capcom 파워 시스템 체인저 아케이드 하드웨어의 후속작으로, 1996년 CP 시스템 III 하드웨어로 이어졌으며, 이 중 CPS-2는 4년 이상 수명이 연장되었습니다. 이 아케이드 시스템은 2003년 말까지 새로운 게임이 출시되었으며, 하이퍼 스트리트 파이터 II를 끝으로 막을 내렸습니다.</systemDescription>
<systemHardwareType>아케이드</systemHardwareType>
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<systemDescription>CP System IICPシステムIIshīpī shisutemu tsū或 CPS-2 是卡普空于 1993 年首次用于《超级街头霸王 II》的街机系统板。它是之前 CP System 和 Capcom Power System Changer 街机硬件的后续产品,并于 1996 年被 CP System III 硬件所取代CPS-2 的寿命比 CP System III 长了四年多。直到 2003 年底,该街机系统一直有新版本推出,最后以《超级街霸 II》结束。</systemDescription>
<systemHardwareType>商场</systemHardwareType>
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<systemName>CPS-III</systemName>
<systemDescription>The CP System III (CPシステムIII, shīpī shisutemu surī) or CPS-3 is an arcade system board that was first used by Capcom in 1996 with the arcade game Red Earth. It was the second successor to the CP System arcade hardware, following the CP System II. It would be the last proprietary system board Capcom would produce before moving on to the Dreamcast-based Naomi platform.</systemDescription>
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<systemDescription>El CP System III (CP システム III, Shīpī Shisutemu Surī) o CPS-3 és un tauler de sistema d'arcades que va ser utilitzat per CAPCOM el 1996 amb el joc d'arcade Red Earth. Va ser el segon successor del maquinari Arcade del sistema CP, seguint el sistema CP II. Seria lúltima junta de sistemes propietària que Capcom produiria abans de passar a la plataforma Naomi basada en Dreamcast.</systemDescription>
<systemHardwareType>Arcade</systemHardwareType>
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<systemDescription>Das CP System III (CPシステムIII, shīpī shisutemu surī) oder CPS-3 ist ein Arcade-System-Board, das erstmals 1996 von Capcom mit dem Arcade-Spiel Red Earth verwendet wurde. Es war der zweite Nachfolger der CP-System-Arcade-Hardware, nach dem CP-System II. Es war die letzte proprietäre Systemplatine, die Capcom produzierte, bevor sie auf die Dreamcast-basierte Naomi-Plattform umstieg.</systemDescription>
<systemHardwareType>Spielhalle</systemHardwareType>
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<systemDescription>El CP System III (CPシステムIII, shīpī shisutemu surī) o CPS-3 es una placa de sistema arcade que fue utilizada por primera vez por Capcom en 1996 con el juego arcade Red Earth. Fue la segunda sucesora del hardware arcade CP System, tras la CP System II. Sería la última placa de sistema propietaria que Capcom produciría antes de pasar a la plataforma Naomi basada en Dreamcast.</systemDescription>
<systemHardwareType>Arcade</systemHardwareType>
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<systemDescription>Le CP System III (CPシステムIII, shīpī shisutemu surī) ou CPS-3 est une carte de système d'arcade qui a été utilisée pour la première fois par Capcom en 1996 avec le jeu d'arcade Red Earth. Il s'agit du deuxième successeur du matériel d'arcade CP System, après le CP System II. Il s'agit de la dernière carte système propriétaire que Capcom produira avant de passer à la plateforme Naomi basée sur la Dreamcast.</systemDescription>
<systemHardwareType>Arcade</systemHardwareType>
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<systemDescription>Il CP System III (CPシステムIII, shīpī shisutemu surī) o CPS-3 è una scheda di sistema arcade utilizzata per la prima volta da Capcom nel 1996 con il gioco arcade Red Earth. È stato il secondo successore dell'hardware arcade CP System, dopo il CP System II. Sarebbe stata l'ultima scheda di sistema proprietaria che Capcom avrebbe prodotto prima di passare alla piattaforma Naomi basata su Dreamcast.</systemDescription>
<systemHardwareType>Arcade</systemHardwareType>
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<language name="nl_NL">
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<systemDescription>De CP System III (CPシステムIII, shīpī shisutemu surī) of CPS-3 is een arcadesysteemkaart die voor het eerst werd gebruikt door Capcom in 1996 met het arcadespel Red Earth. Het was de tweede opvolger van de CP System arcadehardware, na de CP System II. Het zou het laatste propriëtaire systeembord zijn dat Capcom zou produceren voordat het overging op het Dreamcast-gebaseerde Naomi platform.</systemDescription>
<systemHardwareType>Arcade</systemHardwareType>
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<systemDescription>CP System III (CPシステムIII, shīpī shisutemu surī) lub CPS-3 to zręcznościowa płyta systemowa, która została po raz pierwszy użyta przez Capcom w 1996 roku w grze zręcznościowej Red Earth. Był to drugi następca sprzętu zręcznościowego CP System, po CP System II. Była to ostatnia zastrzeżona płyta systemowa wyprodukowana przez Capcom przed przejściem na platformę Naomi opartą na Dreamcast.</systemDescription>
<systemHardwareType>Arcade</systemHardwareType>
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<systemDescription>O CP System III (CPシステムIII, shīpī shisutemu surī) ou CPS-3 é uma placa de sistema de arcade que foi usada pela primeira vez pela Capcom em 1996 com o jogo de arcade Red Earth. Foi a segunda sucessora do hardware de arcade CP System, depois da CP System II. Seria a última placa de sistema proprietária que a Capcom produziria antes de passar para a plataforma Naomi, baseada no Dreamcast.</systemDescription>
<systemHardwareType>Fliperama</systemHardwareType>
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<systemDescription>CP System III (CPシステムIII, shīpī shisutemu surī) sau CPS-3 este o placă de sistem arcade care a fost folosită pentru prima dată de Capcom în 1996 cu jocul arcade Red Earth. A fost al doilea succesor al hardware-ului arcade CP System, după CP System II. Ar fi ultima placă de sistem proprietară pe care Capcom ar produce-o înainte de a trece la platforma Naomi bazată pe Dreamcast.</systemDescription>
<systemHardwareType>Arcade</systemHardwareType>
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<language name="ru_RU">
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<systemDescription>CP System III (CPシステムIII, shīpī shisutemu surī) или CPS-3 - это плата для аркадной системы, которая впервые была использована компанией Capcom в 1996 году в аркадной игре Red Earth. Она стала вторым преемником аркадного оборудования CP System, после CP System II. Это была последняя собственная системная плата, которую Capcom выпустила до перехода на платформу Naomi на базе Dreamcast.</systemDescription>
<systemHardwareType>Аркада</systemHardwareType>
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<systemDescription>CP System III (CPシステムIII, shīpī shisutemu surī) eller CPS-3 är ett arkadsystemkort som först användes av Capcom 1996 med arkadspelet Red Earth. Det var den andra efterföljaren till CP System-arkadhårdvaran, efter CP System II. Det skulle bli det sista egenutvecklade systemkortet som Capcom skulle producera innan de gick över till den Dreamcast-baserade Naomi-plattformen.</systemDescription>
<systemHardwareType>Arkad</systemHardwareType>
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<systemDescription>CPシステムIIIシーピーシステムアイアイ、shīpī shisutemu surīまたはCPS-3は、1996年にカプコンがアーケードゲーム『レッドアース』で初めて採用したアーケードシステム基板である。CPシステムIIに続く、CPシステムの後継機である。カプコンがドリームキャストをベースとしたナオミプラットフォームに移行する前に製造した最後の独自システム基板となる。</systemDescription>
<systemHardwareType>アーケード</systemHardwareType>
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<systemDescription>CP 시스템 III(CPシステムIII, 시피 시슈테무 수리) 또는 CPS-3는 1996년 캡콤에서 아케이드 게임 Red Earth에 처음 사용한 아케이드 시스템 보드입니다. CP 시스템 아케이드 하드웨어의 두 번째 후속작으로 CP 시스템 II에 이어 출시되었습니다. 드림캐스트 기반의 나오미 플랫폼으로 넘어가기 전 캡콤이 생산한 마지막 독점 시스템 보드였습니다.</systemDescription>
<systemHardwareType>아케이드</systemHardwareType>
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<systemDescription>CP System IIICPシステムIIIshīpī shisutemu surī或 CPS-3 是一种街机系统板卡,卡普空公司于 1996 年首次将其用于街机游戏《红土地》。它是继 CP System II 之后CP System 街机硬件的第二个后续产品。在转向基于 Dreamcast 的 Naomi 平台之前,它是 Capcom 生产的最后一款专有系统板。</systemDescription>
<systemHardwareType>商场</systemHardwareType>
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<systemName>CreatiVision</systemName>
<systemDescription>The Video Technology CreatiVision is a hybrid computer and home video game console introduced by VTech in 1981 and released in 1982 during the Second generation of video game consoles. It was built by the Finnish company Salora. It cost $295 Australian Dollars. The hybrid unit was similar in concept to computers such as the APF Imagination Machine, the older VideoBrain Family Computer, and to a lesser extent the Intellivision game console and Coleco Adam computer, all of which anticipated the trend of video game consoles becoming more like low-end computers. It was discontinue in 1986.</systemDescription>
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<systemDescription>The Video Technology Creativision és una consola de videojocs informàtics i casolans introduït per VTech el 1981 i es va publicar el 1982 durant la segona generació de consoles de videojocs. Va ser construït per la companyia finlandesa Salora. Va costar 295 dòlars australians. La unitat híbrida era similar en concepte a ordinadors com la màquina dimaginació APF, lordinador de la família de videobrain més antic i, en menor mesura-Dend ordinadors. Es va suspendre el 1986.</systemDescription>
<systemHardwareType>Console</systemHardwareType>
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<systemDescription>Die Video Technology CreatiVision ist ein Hybrid aus Computer und Heimvideospielkonsole, der 1981 von VTech eingeführt und 1982 während der zweiten Generation von Videospielkonsolen veröffentlicht wurde. Sie wurde von dem finnischen Unternehmen Salora hergestellt. Sie kostete 295 australische Dollar. Das hybride Gerät ähnelte vom Konzept her Computern wie der APF Imagination Machine, dem älteren VideoBrain Family Computer und in geringerem Maße der Intellivision-Spielkonsole und dem Coleco Adam Computer, die alle den Trend vorwegnahmen, dass Videospielkonsolen immer mehr wie Low-End-Computer wurden. Sie wurde 1986 eingestellt.</systemDescription>
<systemHardwareType>Konsole</systemHardwareType>
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<systemDescription>La Video Technology CreatiVision es una consola híbrida de ordenador y videojuego doméstico presentada por VTech en 1981 y lanzada al mercado en 1982, durante la Segunda generación de consolas de videojuegos. Fue fabricada por la empresa finlandesa Salora. Costaba 295 dólares australianos. La unidad híbrida era similar en concepto a ordenadores como la APF Imagination Machine, el antiguo VideoBrain Family Computer y, en menor medida, la consola de juegos Intellivision y el ordenador Coleco Adam, todos los cuales anticipaban la tendencia de las consolas de videojuegos a parecerse más a ordenadores de gama baja. Se dejó de fabricar en 1986.</systemDescription>
<systemHardwareType>Consola</systemHardwareType>
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<systemDescription>La Video Technology CreatiVision est une console hybride d'ordinateur et de jeu vidéo domestique introduite par VTech en 1981 et commercialisée en 1982 pendant la deuxième génération de consoles de jeu vidéo. Elle a été construite par la société finlandaise Salora. Elle coûtait 295 dollars australiens. Le concept de cette unité hybride était similaire à celui d'ordinateurs tels que l'Imagination Machine d'APF, l'ancien VideoBrain Family Computer et, dans une moindre mesure, la console de jeu Intellivision et l'ordinateur Coleco Adam, qui anticipaient tous la tendance des consoles de jeux vidéo à devenir davantage des ordinateurs bas de gamme. Elle a été abandonnée en 1986.</systemDescription>
<systemHardwareType>Console</systemHardwareType>
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<systemDescription>Il Video Technology CreatiVision è un computer ibrido e una console per videogiochi domestici introdotta da VTech nel 1981 e rilasciata nel 1982 durante la seconda generazione di console per videogiochi. È stata costruita dall'azienda finlandese Salora. Costava 295 dollari australiani. L'unità ibrida era simile per concetto a computer come l'APF Imagination Machine, il vecchio VideoBrain Family Computer e, in misura minore, alla console per videogiochi Intellivision e al computer Coleco Adam, che anticipavano la tendenza delle console per videogiochi a diventare più simili a computer di fascia bassa. Fu dismessa nel 1986.</systemDescription>
<systemHardwareType>Console</systemHardwareType>
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<systemDescription>De Video Technology CreatiVision is een hybride computer en home video game console geïntroduceerd door VTech in 1981 en uitgebracht in 1982 tijdens de tweede generatie van video game consoles. Hij werd gebouwd door het Finse bedrijf Salora. Hij kostte 295 Australische dollar. De hybride unit leek qua concept op computers zoals de APF Imagination Machine, de oudere VideoBrain Family Computer en in mindere mate de Intellivision spelconsole en Coleco Adam computer, die allemaal vooruitliepen op de trend dat videogameconsoles meer op low-end computers gingen lijken. Het werd in 1986 stopgezet.</systemDescription>
<systemHardwareType>Console</systemHardwareType>
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<systemDescription>Video Technology CreatiVision to hybryda komputera i domowej konsoli do gier wideo wprowadzona przez firmę VTech w 1981 roku i wydana w 1982 roku podczas drugiej generacji konsol do gier wideo. Została zbudowana przez fińską firmę Salora. Kosztowała 295 dolarów australijskich. Hybrydowa jednostka była podobna w koncepcji do komputerów takich jak APF Imagination Machine, starszego VideoBrain Family Computer oraz w mniejszym stopniu konsoli do gier Intellivision i komputera Coleco Adam, z których wszystkie przewidywały trend upodabniania się konsol do gier wideo do komputerów z niższej półki. Konsola została wycofana w 1986 roku.</systemDescription>
<systemHardwareType>Konsola</systemHardwareType>
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<systemDescription>O Video Technology CreatiVision é um console híbrido de computador e videogame doméstico apresentado pela VTech em 1981 e lançado em 1982 durante a segunda geração de consoles de videogame. Ele foi construído pela empresa finlandesa Salora. Custava US$ 295 dólares australianos. O conceito da unidade híbrida era semelhante ao de computadores como o APF Imagination Machine, o antigo VideoBrain Family Computer e, em menor escala, o console de jogos Intellivision e o computador Coleco Adam, que anteciparam a tendência de os consoles de videogame se tornarem mais parecidos com computadores de baixo custo. Ele foi descontinuado em 1986.</systemDescription>
<systemHardwareType>Console</systemHardwareType>
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<systemDescription>Video Technology CreatiVision este un computer hibrid și o consolă de jocuri video pentru acasă introdusă de VTech în 1981 și lansată în 1982 în timpul celei de-a doua generații de console de jocuri video. A fost construită de compania finlandeză Salora. A costat 295 de dolari australieni. Unitatea hibridă a fost similară în concept cu computere precum APF Imagination Machine, mai vechiul VideoBrain Family Computer și, într-o măsură mai mică, consola de jocuri Intellivision și computerul Coleco Adam, toate acestea anticipând tendința consolelor de jocuri video de a deveni mai asemănătoare computerelor low-end. A fost abandonat în 1986.</systemDescription>
<systemHardwareType>Consolă</systemHardwareType>
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<systemDescription>Video Technology CreatiVision - это гибрид компьютера и домашней видеоигровой консоли, представленный компанией VTech в 1981 году и выпущенный в 1982 году в рамках второго поколения игровых приставок. Она была создана финской компанией Salora. Ее стоимость составляла 295 австралийских долларов. Гибридное устройство было похоже по концепции на такие компьютеры, как APF Imagination Machine, более старый VideoBrain Family Computer, и в меньшей степени на игровую приставку Intellivision и компьютер Coleco Adam, которые предвосхитили тенденцию превращения игровых приставок в компьютеры низкого класса. Она была снята с производства в 1986 году.</systemDescription>
<systemHardwareType>Консоль</systemHardwareType>
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<systemDescription>Video Technology CreatiVision är en hybrid av en dator och en hemkonsol för videospel som introducerades av VTech 1981 och släpptes 1982 under den andra generationen av konsoler för videospel. Den byggdes av det finska företaget Salora. Den kostade 295 australiska dollar. Hybridenheten hade liknande koncept som datorer som APF Imagination Machine, den äldre VideoBrain Family Computer, och i mindre utsträckning Intellivision-spelkonsolen och Coleco Adam-datorn, som alla föregrep trenden att videospelkonsoler skulle bli mer lika avancerade datorer. Den slutade tillverkas 1986.</systemDescription>
<systemHardwareType>Konsol</systemHardwareType>
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<systemDescription>Video Technology CreatiVisionは、1981年にVTech社によって発表され、第2世代のビデオゲーム機として1982年に発売された、コンピュータと家庭用ビデオゲームのハイブリッドゲーム機である。フィンランドのSalora社によって製造された。価格は295オーストラリアドル。このハイブリッド・ユニットは、APF Imagination Machineや旧式のVideoBrain Family Computerなどのコンピュータとコンセプトが似ていた。1986年に製造中止となった。</systemDescription>
<systemHardwareType>コンソール</systemHardwareType>
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<systemDescription>비디오 기술 크리에이티브 비전은 1981년 VTech가 소개한 하이브리드 컴퓨터 및 가정용 비디오 게임 콘솔로, 1982년 2세대 비디오 게임 콘솔로 출시되었습니다. 핀란드 회사 Salora에서 제작했습니다. 가격은 295호주달러였습니다. 이 하이브리드 장치는 비디오 게임 콘솔이 저가형 컴퓨터처럼 변해가는 추세를 예상한 APF Imagination Machine, 구형 비디오브레인 패밀리 컴퓨터, 인텔리비전 게임 콘솔 및 콜코 아담 컴퓨터와 같은 컴퓨터와 개념이 비슷했습니다. 1986년에 단종되었습니다.</systemDescription>
<systemHardwareType>콘솔</systemHardwareType>
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<systemDescription>Video Technology CreatiVision 是伟易达于 1981 年推出的一款混合电脑和家用视频游戏机,于 1982 年第二代视频游戏机时期发布。它由芬兰公司 Salora 制造。它的售价为 295 澳元。这种混合装置在概念上与 APF Imagination Machine、较早的 VideoBrain Family Computer 等计算机相似,在较小程度上与 Intellivision 游戏机和 Coleco Adam 计算机相似,所有这些都预示着视频游戏机变得更像低端计算机的趋势。它于 1986 年停产。</systemDescription>
<systemHardwareType>控制台</systemHardwareType>
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<systemName>Custom Collections</systemName>
<systemDescription>Organize your games into custom collections.</systemDescription>
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<systemDescription>Organitzeu els vostres jocs en col·leccions personalitzades.</systemDescription>
<systemHardwareType>Collection</systemHardwareType>
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<systemDescription>Organisieren Sie Ihre Spiele in benutzerdefinierten Sammlungen.</systemDescription>
<systemHardwareType>Sammlung</systemHardwareType>
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<systemDescription>Organiza tus juegos en colecciones personalizadas.</systemDescription>
<systemHardwareType>Colección</systemHardwareType>
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<systemDescription>Organisez vos jeux dans des collections personnalisées.</systemDescription>
<systemHardwareType>Collection</systemHardwareType>
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<systemDescription>Organizzate i vostri giochi in collezioni personalizzate.</systemDescription>
<systemHardwareType>Collezione</systemHardwareType>
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<systemDescription>Organiseer je games in aangepaste collecties.</systemDescription>
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<systemDescription>Organizuj swoje gry w niestandardowe kolekcje.</systemDescription>
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<systemDescription>Organize seus jogos em coleções personalizadas.</systemDescription>
<systemHardwareType>Coleção</systemHardwareType>
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<systemDescription>Organizați-vă jocurile în colecții personalizate.</systemDescription>
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<systemDescription>Организуйте игры в пользовательские коллекции.</systemDescription>
<systemHardwareType>Коллекция</systemHardwareType>
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<systemManufacturer>Diverse</systemManufacturer>
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<systemReleaseDateFormated>Diverse</systemReleaseDateFormated>
<systemDescription>Organisera dina spel i anpassade samlingar.</systemDescription>
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<systemDescription>ゲームをカスタムコレクションに整理。</systemDescription>
<systemHardwareType>コレクション</systemHardwareType>
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<systemDescription>게임을 사용자 지정 컬렉션으로 정리하세요.</systemDescription>
<systemHardwareType>컬렉션</systemHardwareType>
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<systemDescription>将游戏整理成自定义收藏。</systemDescription>
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<systemName>Daphne</systemName>
<systemDescription>Daphne is an arcade emulator application that emulates a variety of laserdisc video games with the intent of preserving these games and making the play experience as faithful to the originals as possible. The developer calls Daphne the "First Ever Multiple Arcade Laserdisc Emulator" ("FEMALE"). It derives its name from Princess Daphne, the heroine of Dragon's Lair.</systemDescription>
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<systemDescription>Daphne és una aplicació emuladora d'arcades que emula una varietat de videojocs de Laserdisc amb la intenció de preservar aquests jocs i fer que l'experiència de joc sigui més fidel als originals. El desenvolupador anomena Daphne el "primer emulador de laserdisc múltiple" ("femenina"). Deriva el seu nom de la princesa Daphne, l'heroïna de la Lair de Dragon.</systemDescription>
<systemHardwareType>Emulator</systemHardwareType>
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<systemDescription>Daphne ist eine Arcade-Emulator-Anwendung, die eine Vielzahl von Laserdisc-Videospielen mit der Absicht emuliert, diese Spiele zu erhalten und das Spielerlebnis so originalgetreu wie möglich zu gestalten. Der Entwickler nennt Daphne den "First Ever Multiple Arcade Laserdisc Emulator" ("FEMALE"). Der Name leitet sich von Prinzessin Daphne ab, der Heldin von Dragon's Lair.</systemDescription>
<systemHardwareType>Emulator</systemHardwareType>
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<language name="es_ES">
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<systemDescription>Daphne es una aplicación emuladora de arcade que emula una gran variedad de videojuegos de laserdisc con la intención de preservar estos juegos y hacer que la experiencia de juego sea lo más fiel posible a los originales. El desarrollador llama a Daphne el "Primer Emulador Múltiple de Arcade Laserdisc" ("FEMALE"). Su nombre procede de la princesa Daphne, la heroína de Dragon's Lair.</systemDescription>
<systemHardwareType>Emulador</systemHardwareType>
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<language name="fr_FR">
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<systemDescription>Daphne est une application d'émulation d'arcade qui émule une variété de jeux vidéo laserdisc avec l'intention de préserver ces jeux et de rendre l'expérience de jeu aussi fidèle que possible aux originaux. Le développeur appelle Daphne le "First Ever Multiple Arcade Laserdisc Emulator" ("FEMALE"). Il tire son nom de la princesse Daphné, l'héroïne de Dragon's Lair.</systemDescription>
<systemHardwareType>Emulateur</systemHardwareType>
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</language>
<language name="it_IT">
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<systemDescription>Daphne è un'applicazione di emulazione arcade che emula una serie di videogiochi laserdisc con l'intento di preservare questi giochi e rendere l'esperienza di gioco il più fedele possibile agli originali. Lo sviluppatore chiama Daphne "First Ever Multiple Arcade Laserdisc Emulator" ("FEMALE"). Il suo nome deriva dalla principessa Daphne, l'eroina di Dragon's Lair.</systemDescription>
<systemHardwareType>Emulatore</systemHardwareType>
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<language name="nl_NL">
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<systemDescription>Daphne is een arcade-emulatortoepassing die verschillende laserdisc videogames emuleert met de bedoeling deze games te behouden en de speelervaring zo getrouw mogelijk te maken aan de originelen. De ontwikkelaar noemt Daphne de "First Ever Multiple Arcade Laserdisc Emulator" ("FEMALE"). De naam is afgeleid van Prinses Daphne, de heldin van Dragon's Lair.</systemDescription>
<systemHardwareType>Emulator</systemHardwareType>
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<systemDescription>Daphne to emulator gier arcade, który emuluje różne gry wideo na dyskach laserowych z zamiarem zachowania tych gier i uczynienia rozgrywki tak wierną oryginałom, jak to tylko możliwe. Deweloper nazywa Daphne "Pierwszym Wielokrotnym Emulatorem Arcade Laserdisc" ("FEMALE"). Nazwa pochodzi od księżniczki Daphne, bohaterki Dragon's Lair.</systemDescription>
<systemHardwareType>Emulator</systemHardwareType>
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<language name="pt_BR">
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<systemDescription>O Daphne é um aplicativo emulador de arcade que emula uma variedade de videogames de laserdisc com a intenção de preservar esses jogos e tornar a experiência de jogo o mais fiel possível aos originais. O desenvolvedor chama o Daphne de "First Ever Multiple Arcade Laserdisc Emulator" ("FEMALE"). Seu nome deriva da Princesa Daphne, a heroína de Dragon's Lair.</systemDescription>
<systemHardwareType>Emulador</systemHardwareType>
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</language>
<language name="ro_RO">
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<systemDescription>Daphne este o aplicație de emulator arcade care emulează o varietate de jocuri video laserdisc cu intenția de a păstra aceste jocuri și de a face experiența de joc cât mai fidelă posibil față de originale. Dezvoltatorul numește Daphne "Primul emulator laserdisc Arcade Multiplu" ("FEMALE"). Își derivă numele de la Prințesa Daphne, eroina din Dragon's Lair.</systemDescription>
<systemHardwareType>Emulator</systemHardwareType>
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<systemDescription>Daphne - это приложение-эмулятор аркады, эмулирующее различные видеоигры на лазерных дисках с целью сохранить эти игры и сделать игровой процесс как можно более точным по отношению к оригиналам. Разработчик называет Daphne "Первым многофункциональным аркадным эмулятором лазердиска" ("FEMALE"). Свое название он получил от имени принцессы Дафны, героини игры Dragon's Lair.</systemDescription>
<systemHardwareType>Эмулятор</systemHardwareType>
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<systemDescription>Daphne är ett arkademulatorprogram som emulerar en mängd olika laserdisc-videospel i syfte att bevara dessa spel och göra spelupplevelsen så trogen originalen som möjligt. Utvecklaren kallar Daphne för "First Ever Multiple Arcade Laserdisc Emulator" ("FEMALE"). Den har fått sitt namn från prinsessan Daphne, hjältinnan i Dragon's Lair.</systemDescription>
<systemHardwareType>Emulator</systemHardwareType>
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<language name="ja_JP">
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<systemDescription>Daphneは、様々なレーザーディスクビデオゲームをエミュレートするアーケードエミュレータアプリケーションです。開発者はダフネを「史上初のマルチアーケードレーザーディスクエミュレーター」「FEMALE」と呼んでいる。その名前はドラゴンズレアのヒロイン、ダフネ姫に由来する。</systemDescription>
<systemHardwareType>エミュレータ</systemHardwareType>
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<systemDescription>Daphne은 다양한 레이저디스크 비디오 게임을 에뮬레이션하는 아케이드 에뮬레이터 애플리케이션으로, 이러한 게임을 보존하고 가능한 한 원본에 충실한 플레이 경험을 제공하기 위해 개발되었습니다. 개발자는 다프네를 "최초의 다중 아케이드 레이저디스크 에뮬레이터"("FEMALE")라고 부릅니다. 드래곤의 은신처의 여주인공인 다프네 공주의 이름에서 따온 것입니다.</systemDescription>
<systemHardwareType>에뮬레이터</systemHardwareType>
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<systemDescription>Daphne 是一款街机模拟器应用程序,可以模拟各种激光视盘视频游戏,目的是保存这些游戏,并使游戏体验尽可能忠实于原作。开发者称 Daphne 为 "史上首个多重街机激光视盘模拟器""FEMALE")。它的名字来源于《龙之巢穴》的女主角达芙妮公主。</systemDescription>
<systemHardwareType>仿真器</systemHardwareType>
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<systemName>Desktop Shorcuts</systemName>
<systemDescription>View and run your Desktop shortcuts</systemDescription>
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<systemDescription>Veure i executar les dreceres d'escriptori</systemDescription>
<systemHardwareType>Folder</systemHardwareType>
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<systemDescription>Desktop-Verknüpfungen anzeigen und ausführen</systemDescription>
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<systemDescription>Ver y ejecutar los accesos directos del Escritorio</systemDescription>
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<systemDescription>Afficher et exécuter les raccourcis de votre bureau</systemDescription>
<systemHardwareType>Dossier</systemHardwareType>
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<systemDescription>Visualizzare ed eseguire i collegamenti al desktop</systemDescription>
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<systemDescription>Uw bureaubladsnelkoppelingen weergeven en uitvoeren</systemDescription>
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<systemDescription>Wyświetlanie i uruchamianie skrótów na pulpicie</systemDescription>
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<systemDescription>Exibir e executar os atalhos da área de trabalho</systemDescription>
<systemHardwareType>Pasta</systemHardwareType>
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<systemDescription>Vizualizați și rulați comenzile rapide de pe desktop</systemDescription>
<systemHardwareType>Dosar</systemHardwareType>
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<systemDescription>Просмотр и запуск ярлыков на рабочем столе</systemDescription>
<systemHardwareType>Папка</systemHardwareType>
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<systemManufacturer>Diverse</systemManufacturer>
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<systemDescription>Visa och kör dina genvägar på skrivbordet</systemDescription>
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<systemDescription>デスクトップショートカットの表示と実行</systemDescription>
<systemHardwareType>フォルダ</systemHardwareType>
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<systemDescription>데스크톱 바로 가기 보기 및 실행</systemDescription>
<systemHardwareType>폴더</systemHardwareType>
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<systemDescription>查看和运行桌面快捷方式</systemDescription>
<systemHardwareType>文件夹</systemHardwareType>
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<systemName>Doom</systemName>
<systemDescription>Doom is a 1993 first-person shooter (FPS) game developed by id Software for MS-DOS. Players assume the role of a space marine, popularly known as Doomguy, fighting their way through hordes of invading demons from hell. Id began developing Doom after the release of their previous FPS, Wolfenstein 3D (1992).</systemDescription>
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<language name="ca_ES">
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<systemDescription>DOOM és un joc de tirador en primera persona (FPS) de 1993 desenvolupat per programari ID per a MS-DOS. Els jugadors assumeixen el paper dun espacial marí, conegut popularment com a Doomguy, lluitant pel seu camí a través de les hordes de dimonis invasors des de linfern. La ID va començar a desenvolupar Doom després del llançament del seu FPS anterior, Wolfenstein 3D (1992).</systemDescription>
<systemHardwareType>Engine</systemHardwareType>
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<language name="de_DE">
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<systemDescription>Doom ist ein 1993 von id Software entwickeltes Ego-Shooter-Spiel (FPS) für MS-DOS. Der Spieler schlüpft in die Rolle eines Space Marines, im Volksmund Doomguy genannt, und kämpft sich durch Horden von Dämonen, die aus der Hölle einfallen. Id begann mit der Entwicklung von Doom nach der Veröffentlichung ihres vorherigen FPS, Wolfenstein 3D (1992).</systemDescription>
<systemHardwareType>Motor</systemHardwareType>
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<language name="es_ES">
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<systemDescription>Doom es un juego de disparos en primera persona (FPS) de 1993 desarrollado por id Software para MS-DOS. Los jugadores asumen el papel de un marine espacial, conocido popularmente como Doomguy, que lucha contra hordas de demonios invasores del infierno. Id comenzó a desarrollar Doom tras el lanzamiento de su anterior FPS, Wolfenstein 3D (1992).</systemDescription>
<systemHardwareType>Motor</systemHardwareType>
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</language>
<language name="fr_FR">
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<systemDescription>Doom est un jeu de tir à la première personne (FPS) de 1993 développé par id Software pour MS-DOS. Le joueur incarne un marine de l'espace, connu sous le nom de Doomguy, qui doit se frayer un chemin à travers des hordes de démons venus de l'enfer. Id a commencé à développer Doom après la sortie de son précédent FPS, Wolfenstein 3D (1992).</systemDescription>
<systemHardwareType>Moteur</systemHardwareType>
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<language name="it_IT">
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<systemDescription>Doom è un gioco sparatutto in prima persona (FPS) del 1993 sviluppato da id Software per MS-DOS. I giocatori assumono il ruolo di un marine spaziale, noto come Doomguy, che combatte contro orde di demoni infernali. Id ha iniziato a sviluppare Doom dopo l'uscita del suo precedente FPS, Wolfenstein 3D (1992).</systemDescription>
<systemHardwareType>Motore</systemHardwareType>
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<language name="nl_NL">
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<systemDescription>Doom is een first-person shooter (FPS) spel uit 1993, ontwikkeld door id Software voor MS-DOS. Spelers kruipen in de huid van een ruimtemarinier, in de volksmond Doomguy genoemd, die zich een weg vecht door hordes binnenvallende demonen uit de hel. Id begon met de ontwikkeling van Doom na de release van hun vorige FPS, Wolfenstein 3D (1992).</systemDescription>
<systemHardwareType>Motor</systemHardwareType>
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<language name="pl_PL">
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<systemDescription>Doom to pierwszoosobowa strzelanka (FPS) z 1993 roku opracowana przez id Software dla systemu MS-DOS. Gracze wcielają się w rolę kosmicznego marine, popularnie znanego jako Doomguy, walczącego z hordami piekielnych demonów. Firma id rozpoczęła prace nad grą Doom po wydaniu swojego poprzedniego FPS-a, Wolfenstein 3D (1992).</systemDescription>
<systemHardwareType>Silnik</systemHardwareType>
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<language name="pt_BR">
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<systemDescription>Doom é um jogo de tiro em primeira pessoa (FPS) de 1993 desenvolvido pela id Software para MS-DOS. Os jogadores assumem o papel de um fuzileiro espacial, popularmente conhecido como Doomguy, lutando contra hordas de demônios invasores do inferno. A id começou a desenvolver Doom após o lançamento de seu FPS anterior, Wolfenstein 3D (1992).</systemDescription>
<systemHardwareType>Motor</systemHardwareType>
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<language name="ro_RO">
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<systemDescription>Doom este un joc 1993 first-person shooter (FPS) dezvoltat de id Software pentru MS-DOS. Jucătorii își asumă rolul unui marinar spațial, cunoscut popular sub numele de Doomguy, luptându-și drumul prin hoardele de demoni invadatori din iad. Id a început să dezvolte Doom după lansarea FPS-ului lor anterior, Wolfenstein 3D (1992).</systemDescription>
<systemHardwareType>Motor</systemHardwareType>
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<language name="ru_RU">
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<systemDescription>Doom - это шутер от первого лица (FPS) 1993 года, разработанный id Software для MS-DOS. Игроки берут на себя роль космического морского пехотинца, известного как Doomguy, и пробиваются сквозь орды вторгшихся демонов из ада. Id начала разработку Doom после выхода предыдущего FPS, Wolfenstein 3D (1992).</systemDescription>
<systemHardwareType>Двигатель</systemHardwareType>
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<language name="sv_SE">
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<systemHardwareType>Spelmotor</systemHardwareType>
<systemDescription>Doom är ett förstapersonsskjutspel (FPS) från 1993 som utvecklades av id Software för MS-DOS. Spelare antar rollen som en rymdmarinsoldat, populärt känd som Doomguy, som kämpar sig igenom horder av invaderande demoner från helvetet. Id började utveckla Doom efter lanseringen av deras tidigare FPS, Wolfenstein 3D (1992).</systemDescription>
<systemHardwareType>Motor</systemHardwareType>
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</language>
<language name="ja_JP">
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<systemDescription>Doomは1993年にid SoftwareによってMS-DOS向けに開発された一人称視点のシューティングゲームFPSである。プレイヤーはドゥームガイとして知られる宇宙海兵隊員となり、地獄から侵略してきた悪魔の大群と戦う。Id社は前作『ウルフェンシュタイン3D』1992年のリリース後に『Doom』の開発を開始した。</systemDescription>
<systemHardwareType>エンジン</systemHardwareType>
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<language name="ko_KR">
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<systemDescription>둠은 1993년 id Software에서 MS-DOS용으로 개발한 1인칭 슈팅(FPS) 게임입니다. 플레이어는 둠가이라는 별명을 가진 우주 해병의 역할을 맡아 지옥에서 침입한 악마 무리를 물리쳐야 합니다. Id는 이전 FPS인 Wolfenstein 3D(1992년)를 출시한 후 둠 개발을 시작했습니다.</systemDescription>
<systemHardwareType>엔진</systemHardwareType>
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<language name="zh_CN">
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<systemDescription>毁灭战士》Doom是 id Software 公司于 1993 年在 MS-DOS 平台上开发的一款第一人称射击游戏FPS。玩家将扮演一名太空海军陆战队员俗称 "毁灭战士"与成群入侵的地狱恶魔展开殊死搏斗。Id 公司在推出前一款 FPS 游戏《Wolfenstein 3D》1992 年)后开始开发《毁灭战士》。</systemDescription>
<systemHardwareType>发动机</systemHardwareType>
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<systemName>MS-DOS</systemName>
<systemDescription>MS-DOS, short for Microsoft Disk Operating System, was an operating system for x86-based personal computers mostly developed by Microsoft. It was the most commonly used member of the DOS family of operating systems, and was the main operating system for IBM PC compatible personal computers during the 1980s to the mid-1990s, when it was gradually superseded by operating systems offering a graphical user interface (GUI), in various generations of the Microsoft Windows operating system.</systemDescription>
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<language name="ca_ES">
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<systemDescription>MS-DOS, curt per al sistema operatiu de disc de Microsoft, va ser un sistema operatiu per a ordinadors personals basats en x86 desenvolupats principalment per Microsoft. Va ser el membre més utilitzat de la família DOS de sistemes operatius i va ser el principal sistema operatiu per a ordinadors personals compatibles amb IBM PC durant la dècada de 1980 a mitjans dels anys 90, quan es va substituir gradualment per sistemes operatius que ofereixen una interfície gràfica d'usuari (GUI), en diverses generacions del sistema operatiu de Microsoft Windows.</systemDescription>
<systemHardwareType>OS</systemHardwareType>
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<language name="de_DE">
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<systemDescription>MS-DOS, kurz für Microsoft Disk Operating System, war ein Betriebssystem für x86-basierte Personal Computer, das hauptsächlich von Microsoft entwickelt wurde. Es war das am häufigsten verwendete Mitglied der DOS-Familie von Betriebssystemen und war das Hauptbetriebssystem für IBM PC-kompatible Personal Computer während der 1980er bis Mitte der 1990er Jahre, als es allmählich durch Betriebssysteme mit einer grafischen Benutzeroberfläche (GUI) in verschiedenen Generationen des Microsoft Windows-Betriebssystems abgelöst wurde.</systemDescription>
<systemHardwareType>OS</systemHardwareType>
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</language>
<language name="es_ES">
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<systemDescription>MS-DOS, abreviatura de Microsoft Disk Operating System, era un sistema operativo para ordenadores personales basados en x86 desarrollado principalmente por Microsoft. Fue el miembro más utilizado de la familia de sistemas operativos DOS, y fue el principal sistema operativo para ordenadores personales compatibles con IBM PC desde la década de 1980 hasta mediados de la década de 1990, cuando fue sustituido gradualmente por sistemas operativos que ofrecían una interfaz gráfica de usuario (GUI), en varias generaciones del sistema operativo Microsoft Windows.</systemDescription>
<systemHardwareType>OS</systemHardwareType>
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</language>
<language name="fr_FR">
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<systemDescription>MS-DOS, abréviation de Microsoft Disk Operating System, était un système d'exploitation pour ordinateurs personnels à base de x86, principalement développé par Microsoft. C'était le membre le plus utilisé de la famille des systèmes d'exploitation DOS, et le principal système d'exploitation pour les ordinateurs personnels compatibles IBM PC pendant les années 1980 jusqu'au milieu des années 1990, lorsqu'il a été progressivement remplacé par des systèmes d'exploitation offrant une interface utilisateur graphique (GUI), dans les différentes générations du système d'exploitation Microsoft Windows.</systemDescription>
<systemHardwareType>OS</systemHardwareType>
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</language>
<language name="it_IT">
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<systemDescription>MS-DOS, abbreviazione di Microsoft Disk Operating System, era un sistema operativo per personal computer basati su x86, sviluppato principalmente da Microsoft. È stato il membro più comunemente usato della famiglia dei sistemi operativi DOS ed è stato il principale sistema operativo per i personal computer IBM PC compatibili tra gli anni '80 e la metà degli anni '90, quando è stato gradualmente sostituito da sistemi operativi che offrivano un'interfaccia grafica (GUI), in varie generazioni del sistema operativo Microsoft Windows.</systemDescription>
<systemHardwareType>OS</systemHardwareType>
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</language>
<language name="nl_NL">
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<systemDescription>MS-DOS, afkorting van Microsoft Disk Operating System, was een besturingssysteem voor x86-gebaseerde pc's, voornamelijk ontwikkeld door Microsoft. Het was het meest gebruikte lid van de DOS-familie van besturingssystemen en was het belangrijkste besturingssysteem voor IBM PC-compatibele pc's van de jaren 1980 tot halverwege de jaren 1990, toen het geleidelijk werd verdrongen door besturingssystemen met een grafische gebruikersinterface (GUI), in verschillende generaties van het Microsoft Windows-besturingssysteem.</systemDescription>
<systemHardwareType>OS</systemHardwareType>
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</language>
<language name="pl_PL">
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<systemDescription>MS-DOS, skrót od Microsoft Disk Operating System, był systemem operacyjnym dla komputerów osobistych opartych na architekturze x86, opracowanym głównie przez firmę Microsoft. Był to najczęściej używany członek rodziny systemów operacyjnych DOS i był głównym systemem operacyjnym dla komputerów osobistych kompatybilnych z IBM PC w latach 80-tych do połowy lat 90-tych, kiedy to był stopniowo zastępowany przez systemy operacyjne oferujące graficzny interfejs użytkownika (GUI), w różnych generacjach systemu operacyjnego Microsoft Windows.</systemDescription>
<systemHardwareType>OS</systemHardwareType>
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</language>
<language name="pt_BR">
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<systemDescription>O MS-DOS, abreviação de Microsoft Disk Operating System, foi um sistema operacional para computadores pessoais baseados em x86, desenvolvido principalmente pela Microsoft. Era o membro mais comumente usado da família DOS de sistemas operacionais e foi o principal sistema operacional para computadores pessoais compatíveis com IBM PC durante a década de 1980 até meados da década de 1990, quando foi gradualmente substituído por sistemas operacionais que ofereciam uma interface gráfica do usuário (GUI), em várias gerações do sistema operacional Microsoft Windows.</systemDescription>
<systemHardwareType>SO</systemHardwareType>
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<language name="ro_RO">
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<systemDescription>MS-DOS, prescurtarea de la Microsoft Disk Operating System, a fost un sistem de operare pentru calculatoare personale bazate pe x86, dezvoltat în principal de Microsoft. A fost cel mai utilizat membru al familiei de sisteme de operare DOS și a fost principalul sistem de operare pentru computerele personale compatibile IBM PC între anii 1980 și mijlocul anilor 1990, când a fost înlocuit treptat de sistemele de operare care oferă o interfață grafică cu utilizatorul (GUI), în diferite generații ale sistemului de operare Microsoft Windows.</systemDescription>
<systemHardwareType>SO</systemHardwareType>
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</language>
<language name="ru_RU">
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<systemDescription>MS-DOS, сокращение от Microsoft Disk Operating System, - операционная система для персональных компьютеров на базе архитектуры x86, в основном разработанная компанией Microsoft. Она была наиболее распространенным представителем семейства операционных систем DOS и являлась основной операционной системой для IBM PC совместимых персональных компьютеров с 1980-х до середины 1990-х годов, когда ее постепенно вытеснили операционные системы с графическим интерфейсом пользователя (GUI), в различных поколениях операционной системы Microsoft Windows.</systemDescription>
<systemHardwareType>OS</systemHardwareType>
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</language>
<language name="sv_SE">
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<systemHardwareType>Operativsystem</systemHardwareType>
<systemDescription>MS-DOS, en förkortning för Microsoft Disk Operating System, var ett operativsystem för x86-baserade persondatorer som huvudsakligen utvecklades av Microsoft. Det var den mest använda medlemmen av DOS-familjen av operativsystem och var det huvudsakliga operativsystemet för IBM PC-kompatibla persondatorer under 1980-talet till mitten av 1990-talet, då det gradvis ersattes av operativsystem som erbjuder ett grafiskt användargränssnitt (GUI), i olika generationer av operativsystemet Microsoft Windows.</systemDescription>
<systemHardwareType>OS</systemHardwareType>
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</language>
<language name="ja_JP">
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<systemDescription>MS-DOSエムエスドスは、Microsoft Disk Operating Systemマイクロソフト・ディスク・オペレーティング・システムの略で、主にマイクロソフトが開発したx86ベースのパーソナルコンピュータ用のオペレーティングシステムである。DOSオペレーティングシステムファミリーの中で最も一般的に使用されており、1980年代から1990年代半ばにかけてIBM PC互換パーソナルコンピュータの主要なオペレーティングシステムであったが、Microsoft Windowsオペレーティングシステムの様々な世代において、グラフィカルユーザーインターフェイスGUIを提供するオペレーティングシステムに徐々に取って代わられた。</systemDescription>
<systemHardwareType>OS</systemHardwareType>
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</language>
<language name="ko_KR">
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<systemDescription>Microsoft 디스크 운영 체제의 약자인 MS-DOS는 주로 Microsoft에서 개발한 x86 기반 개인용 컴퓨터용 운영 체제입니다. DOS 운영 체제 제품군 중 가장 일반적으로 사용되는 운영 체제로, 1980년대부터 1990년대 중반까지 다양한 세대의 Microsoft Windows 운영 체제에서 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)를 제공하는 운영 체제로 점차 대체되기 전까지 IBM PC 호환 개인용 컴퓨터의 주요 운영 체제였습니다.</systemDescription>
<systemHardwareType>OS</systemHardwareType>
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</language>
<language name="zh_CN">
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<systemDescription>MS-DOS 是 Microsoft Disk Operating System微软磁盘操作系统的简称是主要由微软公司开发的基于 x86 的个人计算机操作系统。它是 DOS 操作系统家族中最常用的成员,也是 20 世纪 80 年代至 90 年代中期 IBM PC 兼容个人电脑的主要操作系统后来逐渐被提供图形用户界面GUI的操作系统如各代微软视窗操作系统所取代。</systemDescription>
<systemHardwareType>操作系统</systemHardwareType>
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View file

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<systemName>Dragon 32</systemName>
<systemDescription>The Dragon 32 and Dragon 64 are home computers that were built in the 1980s. The Dragons are very similar to the TRS-80 Color Computer, and were produced for the European market by Dragon Data, Ltd., initially in Swansea, Wales before moving to Port Talbot, Wales (until 1984) and by Eurohard S.A. in Casar de Cáceres, Spain (from 1984 to 1987), and for the US market by Tano of New Orleans, Louisiana.
The model numbers reflect the primary difference between the two machines, which have 32 and 64 kilobytes (32,768 and 65,536 bytes) of RAM, respectively.</systemDescription>
<systemManufacturer>Dragon Data, Ltd.</systemManufacturer>
The model numbers reflect the primary difference between the two machines, which have 32 and 64 kilobytes (32,768 and 65,536 bytes) of RAM, respectively.</systemDescription>
<systemManufacturer>Dragon Data</systemManufacturer>
<systemReleaseYear>1982</systemReleaseYear>
<systemReleaseDate>1982-08</systemReleaseDate>
<systemReleaseDateFormated>August 1982</systemReleaseDateFormated>
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<language name="ca_ES">
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<systemDescription>El Dragon 32 i Dragon 64 són ordinadors domèstics construïts a la dècada de 1980. Els dracs són molt similars a lordinador de color TRS-80 i van ser produïts per al mercat europeu per Dragon Data, Ltd., inicialment a Swansea, Gal·les abans de traslladar-se a Port Talbot, Gal·les (fins al 1984) i per Eurohard S. A. a Casar deCáceres, Espanya (de 1984 a 1987), i per al mercat nord -americà de Tano de Nova Orleans, Louisiana.
Els números de model reflecteixen la diferència primària entre les dues màquines, que tenen 32 i 64 quilobytes (32.768 i 65.536 bytes) de RAM, respectivament.</systemDescription>
<systemHardwareType>Computer</systemHardwareType>
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</language>
<language name="de_DE">
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<systemDescription>Der Dragon 32 und der Dragon 64 sind Heimcomputer, die in den 1980er Jahren gebaut wurden. Die Dragons sind dem TRS-80 Color Computer sehr ähnlich und wurden für den europäischen Markt von Dragon Data, Ltd. zunächst in Swansea, Wales, dann in Port Talbot, Wales (bis 1984) und von Eurohard S.A. in Casar de Cáceres, Spanien (von 1984 bis 1987) und für den US-Markt von Tano in New Orleans, Louisiana, hergestellt.
Die Modellnummern spiegeln den Hauptunterschied zwischen den beiden Maschinen wider, die über 32 bzw. 64 Kilobyte (32.768 bzw. 65.536 Byte) RAM verfügen.</systemDescription>
<systemHardwareType>Computer</systemHardwareType>
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</language>
<language name="es_ES">
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<systemDescription>Los Dragon 32 y Dragon 64 son ordenadores domésticos fabricados en la década de 1980. Los Dragon son muy similares al TRS-80 Color Computer, y fueron fabricados para el mercado europeo por Dragon Data, Ltd., inicialmente en Swansea, Gales, antes de trasladarse a Port Talbot, Gales (hasta 1984) y por Eurohard S.A. en Casar de Cáceres, España (de 1984 a 1987), y para el mercado estadounidense por Tano de Nueva Orleans, Luisiana.
Los números de modelo reflejan la principal diferencia entre ambas máquinas, que tienen 32 y 64 kilobytes (32.768 y 65.536 bytes) de RAM, respectivamente.</systemDescription>
<systemHardwareType>Ordenador</systemHardwareType>
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</language>
<language name="fr_FR">
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<systemDescription>Le Dragon 32 et le Dragon 64 sont des ordinateurs domestiques construits dans les années 1980. Ils sont très similaires au TRS-80 Color Computer et ont été produits pour le marché européen par Dragon Data, Ltd, initialement à Swansea, au Pays de Galles, puis à Port Talbot, au Pays de Galles (jusqu'en 1984) et par Eurohard S.A. à Casar de Cáceres, en Espagne (de 1984 à 1987), et pour le marché américain par Tano, à la Nouvelle-Orléans, en Louisiane.
Les numéros de modèle reflètent la principale différence entre les deux machines, qui disposent respectivement de 32 et 64 kilo-octets (32 768 et 65 536 octets) de mémoire vive.</systemDescription>
<systemHardwareType>Ordinateur</systemHardwareType>
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</language>
<language name="it_IT">
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<systemDescription>Il Dragon 32 e il Dragon 64 sono home computer costruiti negli anni '80. I Dragon sono molto simili al TRS-80 Color Computer e sono stati prodotti per il mercato europeo da Dragon Data, Ltd., inizialmente a Swansea, Galles, prima di trasferirsi a Port Talbot, Galles (fino al 1984) e da Eurohard S.A. a Casar de Cáceres, Spagna (dal 1984 al 1987), e per il mercato statunitense da Tano di New Orleans, Louisiana.
I numeri di modello riflettono la differenza principale tra le due macchine, che hanno rispettivamente 32 e 64 kilobyte (32.768 e 65.536 byte) di RAM.</systemDescription>
<systemHardwareType>Computer</systemHardwareType>
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</language>
<language name="nl_NL">
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<systemDescription>De Dragon 32 en Dragon 64 zijn thuiscomputers die werden gebouwd in de jaren 1980. De Dragons lijken erg op de TRS-80 Color Computer en werden voor de Europese markt geproduceerd door Dragon Data, Ltd., aanvankelijk in Swansea, Wales voordat ze verhuisden naar Port Talbot, Wales (tot 1984) en door Eurohard S.A. in Casar de Cáceres, Spanje (van 1984 tot 1987), en voor de Amerikaanse markt door Tano uit New Orleans, Louisiana.
De modelnummers weerspiegelen het primaire verschil tussen de twee machines, die respectievelijk 32 en 64 kilobytes (32.768 en 65.536 bytes) RAM hebben.</systemDescription>
<systemHardwareType>Computer</systemHardwareType>
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</language>
<language name="pl_PL">
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<systemDescription>Dragon 32 i Dragon 64 to komputery domowe, które powstały w latach 80-tych. Smoki są bardzo podobne do TRS-80 Color Computer i były produkowane na rynek europejski przez Dragon Data, Ltd., początkowo w Swansea w Walii, a następnie przeniesione do Port Talbot w Walii (do 1984 roku) i przez Eurohard S.A. w Casar de Cáceres w Hiszpanii (od 1984 do 1987 roku), a na rynek amerykański przez Tano z Nowego Orleanu w Luizjanie.
Numery modeli odzwierciedlają podstawową różnicę między tymi dwoma maszynami, które mają odpowiednio 32 i 64 kilobajty (32 768 i 65 536 bajtów) pamięci RAM.</systemDescription>
<systemHardwareType>Komputer</systemHardwareType>
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</language>
<language name="pt_BR">
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<systemDescription>O Dragon 32 e o Dragon 64 são computadores domésticos criados na década de 1980. Os Dragons são muito parecidos com o TRS-80 Color Computer e foram produzidos para o mercado europeu pela Dragon Data, Ltd., inicialmente em Swansea, País de Gales, antes de se mudar para Port Talbot, País de Gales (até 1984) e pela Eurohard S.A. em Casar de Cáceres, Espanha (de 1984 a 1987), e para o mercado dos EUA pela Tano de New Orleans, Louisiana.
Os números dos modelos refletem a principal diferença entre as duas máquinas, que têm 32 e 64 kilobytes (32.768 e 65.536 bytes) de RAM, respectivamente.</systemDescription>
<systemHardwareType>Computador</systemHardwareType>
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</language>
<language name="ro_RO">
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<systemDescription>Dragon 32 și Dragon 64 sunt computere de uz casnic care au fost construite în anii 1980. Dragonii sunt foarte asemănători cu TRS-80 Color Computer și au fost produși pentru piața europeană de Dragon Data, Ltd., inițial în Swansea, Țara Galilor înainte de a se muta în Port Talbot, Țara Galilor (până în 1984) și de Eurohard S.A. în Casar de Cáceres, Spania (din 1984 până în 1987), iar pentru piața americană de Tano din New Orleans, Louisiana.
Numerele modelelor reflectă principala diferență dintre cele două mașini, care au 32 și 64 de kilobiți (32 768 și, respectiv, 65 536 de biți) de memorie RAM.</systemDescription>
<systemHardwareType>Computer</systemHardwareType>
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</language>
<language name="ru_RU">
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<systemDescription>Dragon 32 и Dragon 64 - это домашние компьютеры, созданные в 1980-х годах. Они очень похожи на TRS-80 Color Computer и производились для европейского рынка компанией Dragon Data, Ltd., первоначально в Суонси, Уэльс, затем переехали в Порт-Толбот, Уэльс (до 1984 года) и Eurohard S.A. в Касар-де-Касерес, Испания (с 1984 по 1987 год), а для американского рынка - компанией Tano из Нового Орлеана, Луизиана.
Номера моделей отражают основное различие между двумя машинами, которые имеют 32 и 64 килобайта (32 768 и 65 536 байт) оперативной памяти соответственно.</systemDescription>
<systemHardwareType>Компьютер</systemHardwareType>
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<systemDescription>Dragon 32 och Dragon 64 är hemdatorer som byggdes på 1980-talet. Dragon-datorerna är mycket lika TRS-80 Color Computer och tillverkades för den europeiska marknaden av Dragon Data, Ltd., först i Swansea, Wales, sedan i Port Talbot, Wales (fram till 1984) och av Eurohard S.A. i Casar de Cáceres, Spanien (1984-1987), och för den amerikanska marknaden av Tano i New Orleans, Louisiana.
Modellnumren återspeglar den primära skillnaden mellan de två maskinerna, som har 32 respektive 64 kilobyte (32.768 och 65.536 byte) RAM.</systemDescription>
<systemHardwareType>Dator</systemHardwareType>
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<systemDescription>ドラゴン32とドラゴン64は1980年代に作られた家庭用コンピュータである。ドラゴンはTRS-80カラーコンピュータによく似ており、ヨーロッパ市場向けには、当初ウェールズのスウォンジーにあったドラゴン・データ社が、その後ウェールズのポート・タルボットに移転し1984年まで、スペインのカサル・デ・カセレスにあったユーロハード社1984年から1987年までによって生産され、アメリカ市場向けにはルイジアナ州ニューオーリンズのタ社によって生産された。
型番は2つのマシンの主な違いを反映しており、それぞれ32キロバイトと64キロバイト32,768バイトと65,536バイトのRAMを搭載している。</systemDescription>
<systemHardwareType>コンピューター</systemHardwareType>
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<systemDescription>드래곤 32와 드래곤 64는 1980년대에 제작된 가정용 컴퓨터입니다. 드래곤은 TRS-80 컬러 컴퓨터와 매우 유사하며, 처음에는 웨일즈 스완지에서 생산되다가 1984년까지 웨일즈 포트 탈봇으로 이전한 Dragon Data, Ltd.와 1984년부터 1987년까지 스페인 카사르 데 카세레스에 있는 Eurohard S.A.에서 유럽 시장을 위해, 미국 시장에서는 루이지애나주 뉴올리언스의 Tano에서 생산했습니다.
모델 번호는 각각 32킬로바이트와 64킬로바이트(32,768바이트와 65,536바이트)의 RAM을 가진 두 기계 간의 주요 차이점을 반영합니다.</systemDescription>
<systemHardwareType>컴퓨터</systemHardwareType>
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<systemDescription>Dragon 32 和 Dragon 64 是 20 世纪 80 年代制造的家用电脑。Dragon 32 和 Dragon 64 与 TRS-80 彩色计算机非常相似,由 Dragon Data 有限公司(最初位于威尔士斯旺西,后迁至威尔士塔尔伯特港(直至 1984 年))和位于西班牙卡萨尔德卡塞雷斯的 Eurohard S.A.公司1984 年至 1987 年)生产,供应欧洲市场,并由路易斯安那州新奥尔良的 Tano 公司供应美国市场。
型号反映了两款机器的主要区别,它们的内存分别为 32 和 64 千字节32,768 和 65,536 字节)。</systemDescription>
<systemHardwareType>计算机</systemHardwareType>
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<systemName>Dreamcast</systemName>
<systemDescription>The Dreamcast is a home video game console released by Sega on November 27, 1998 in Japan, September 9, 1999 in North America, and October 14, 1999 in Europe. It was the first in the sixth generation of video game consoles, preceding Sony's PlayStation 2, Nintendo's GameCube, and Microsoft's Xbox. The Dreamcast was Sega's final home console, marking the end of the company's eighteen years in the console market.
In contrast to the expensive hardware of the unsuccessful Sega Saturn, the Dreamcast was designed to reduce costs with "off-the-shelf" components, including a Hitachi SH-4 CPU and an NEC PowerVR2 GPU. Released in Japan to a subdued reception, the Dreamcast enjoyed a successful U.S. launch backed by a large marketing campaign, but interest in the system steadily declined as Sony built hype for the upcoming PlayStation 2. Sales did not meet Sega's expectations despite several price cuts, and the company continued to incur significant financial losses. After a change in leadership, Sega discontinued the Dreamcast on March 31, 2001, withdrawing from the console business and restructuring itself as a third-party publisher. In total, 9.13 million Dreamcast units were sold worldwide.</systemDescription>
In contrast to the expensive hardware of the unsuccessful Sega Saturn, the Dreamcast was designed to reduce costs with "off-the-shelf" components, including a Hitachi SH-4 CPU and an NEC PowerVR2 GPU. Released in Japan to a subdued reception, the Dreamcast enjoyed a successful U.S. launch backed by a large marketing campaign, but interest in the system steadily declined as Sony built hype for the upcoming PlayStation 2. Sales did not meet Sega's expectations despite several price cuts, and the company continued to incur significant financial losses. After a change in leadership, Sega discontinued the Dreamcast on March 31, 2001, withdrawing from the console business and restructuring itself as a third-party publisher. In total, 9.13 million Dreamcast units were sold worldwide.</systemDescription>
<systemManufacturer>Sega</systemManufacturer>
<systemReleaseYear>1998</systemReleaseYear>
<systemReleaseDate>1998-11-27</systemReleaseDate>
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<systemDescription>The Dreamcast és una consola de videojocs a casa publicada per Sega el 27 de novembre de 1998 al Japó, el 9 de setembre de 1999 a Amèrica del Nord i el 14 d'octubre de 1999 a Europa. Va ser la primera de la sisena generació de consoles de videojocs, precedent a PlayStation 2 de Sony, Nintendo's Gamecube i Microsoft's Xbox. El Dreamcast va ser la consola final de Sega, marcant el final dels divuit anys de la companyia al mercat de les consoles.
En contrast amb el costós maquinari del Sega Saturn infructuós, el Dreamcast va ser dissenyat per reduir costos amb components "fora de la plataforma", inclosa una CPU Hitachi SH-4 i una GPU NEC PowerVR2. Dreat al Japó a una recepció sotmesa, el Dreamcast va gaudir d'un èxit de llançament dels Estats Units avalat per una gran campanya de màrqueting, però l'interès pel sistema va disminuir constantment quan Sony va crear un bombo per a la propera PlayStation 2. Les vendes no van complir les expectatives de Sega malgrat diverses retallades de preus,I la companyia va continuar incorporant importants pèrdues financeres. Després d'un canvi de lideratge, Sega va suspendre el Dreamcast el 31 de març del 2001, retirant-se del negoci de la consola i reestructurant-se com a editor de tercers. En total, es van vendre 9,13 milions dunitats de somni a tot el món.</systemDescription>
<systemHardwareType>Console</systemHardwareType>
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<systemDescription>Die Dreamcast ist eine Videospielkonsole, die von Sega am 27. November 1998 in Japan, am 9. September 1999 in Nordamerika und am 14. Oktober 1999 in Europa auf den Markt gebracht wurde. Sie war die erste in der sechsten Generation von Videospielkonsolen, vor Sonys PlayStation 2, Nintendos GameCube und Microsofts Xbox. Die Dreamcast war die letzte Heimkonsole von Sega und markierte das Ende der achtzehnjährigen Präsenz des Unternehmens auf dem Konsolenmarkt.
Im Gegensatz zu der teuren Hardware des erfolglosen Sega Saturn, wurde die Dreamcast entwickelt, um die Kosten mit "off-the-shelf" Komponenten zu reduzieren, einschließlich einer Hitachi SH-4 CPU und einer NEC PowerVR2 GPU. Die Dreamcast wurde in Japan mit gedämpfter Resonanz veröffentlicht und genoss einen erfolgreichen Start in den USA, der durch eine große Marketingkampagne unterstützt wurde, aber das Interesse an dem System nahm stetig ab, als Sony den Hype für die kommende PlayStation 2 aufbaute. Die Verkäufe entsprachen trotz mehrerer Preissenkungen nicht den Erwartungen von Sega, und das Unternehmen musste weiterhin erhebliche finanzielle Verluste hinnehmen. Nach einem Führungswechsel stellte Sega die Dreamcast am 31. März 2001 ein, zog sich aus dem Konsolengeschäft zurück und strukturierte sich als Third-Party-Publisher um. Insgesamt wurden weltweit 9,13 Millionen Dreamcast-Einheiten verkauft.</systemDescription>
<systemHardwareType>Konsole</systemHardwareType>
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<systemDescription>La Dreamcast es una videoconsola doméstica lanzada por Sega el 27 de noviembre de 1998 en Japón, el 9 de septiembre de 1999 en Norteamérica y el 14 de octubre de 1999 en Europa. Fue la primera de la sexta generación de consolas de videojuegos, precediendo a la PlayStation 2 de Sony, la GameCube de Nintendo y la Xbox de Microsoft. La Dreamcast fue la última consola doméstica de Sega, marcando el final de los dieciocho años de la compañía en el mercado de las consolas.
En contraste con el costoso hardware de la fracasada Sega Saturn, la Dreamcast se diseñó para reducir costes con componentes "listos para usar", como una CPU Hitachi SH-4 y una GPU NEC PowerVR2. Lanzada en Japón con escasa acogida, la Dreamcast tuvo un exitoso lanzamiento en EE.UU., respaldado por una gran campaña de marketing, pero el interés por el sistema fue decayendo a medida que Sony creaba expectación por la inminente PlayStation 2. Las ventas no alcanzaron los objetivos de Sega en el mercado. Las ventas no cumplieron las expectativas de Sega a pesar de varios recortes de precios, y la empresa siguió incurriendo en importantes pérdidas financieras. Tras un cambio de liderazgo, Sega dejó de comercializar Dreamcast el 31 de marzo de 2001, retirándose del negocio de las consolas y reestructurándose como editora de terceros. En total, se vendieron 9,13 millones de unidades de Dreamcast en todo el mundo.</systemDescription>
<systemHardwareType>Consola</systemHardwareType>
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<systemDescription>La Dreamcast est une console de jeux vidéo de salon commercialisée par Sega le 27 novembre 1998 au Japon, le 9 septembre 1999 en Amérique du Nord et le 14 octobre 1999 en Europe. Elle était la première de la sixième génération de consoles de jeux vidéo, précédant la PlayStation 2 de Sony, la GameCube de Nintendo et la Xbox de Microsoft. La Dreamcast a été la dernière console de salon de Sega, marquant la fin des dix-huit années de présence de l'entreprise sur le marché des consoles.
Contrairement au matériel coûteux de la Sega Saturn, qui n'a pas connu le succès escompté, la Dreamcast a été conçue pour réduire les coûts grâce à des composants "prêts à l'emploi", notamment un processeur Hitachi SH-4 et un processeur graphique NEC PowerVR2. Lancée au Japon avec un accueil mitigé, la Dreamcast a bénéficié d'un lancement réussi aux États-Unis, soutenu par une vaste campagne de marketing, mais l'intérêt pour la console a régulièrement décliné, Sony faisant de la publicité pour la future PlayStation 2. Les ventes n'ont pas répondu aux attentes de Sega malgré plusieurs baisses de prix, et la société a continué à subir des pertes financières importantes. Après un changement de direction, Sega a mis fin à la commercialisation de la Dreamcast le 31 mars 2001, se retirant du marché des consoles et se restructurant en tant qu'éditeur tiers. Au total, 9,13 millions d'unités Dreamcast ont été vendues dans le monde.</systemDescription>
<systemHardwareType>Console</systemHardwareType>
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<systemDescription>Il Dreamcast è una console per videogiochi domestica rilasciata da Sega il 27 novembre 1998 in Giappone, il 9 settembre 1999 in Nord America e il 14 ottobre 1999 in Europa. È stata la prima della sesta generazione di console per videogiochi, preceduta dalla PlayStation 2 di Sony, dal GameCube di Nintendo e dalla Xbox di Microsoft. Il Dreamcast è stata l'ultima console domestica di Sega, segnando la fine dei diciotto anni di presenza dell'azienda nel mercato delle console.
In contrasto con il costoso hardware del fallimentare Sega Saturn, il Dreamcast fu progettato per ridurre i costi con componenti "off-the-shelf", tra cui una CPU Hitachi SH-4 e una GPU NEC PowerVR2. Uscito in Giappone con un'accoglienza modesta, il Dreamcast ebbe un lancio di successo negli Stati Uniti, sostenuto da un'ampia campagna di marketing, ma l'interesse per il sistema diminuì costantemente mentre Sony creava un'atmosfera di entusiasmo per l'imminente PlayStation 2. Le vendite non raggiunsero i livelli di Sega Saturn. Le vendite non soddisfano le aspettative di Sega, nonostante i numerosi tagli di prezzo, e l'azienda continua a subire notevoli perdite finanziarie. Dopo un cambio di leadership, il 31 marzo 2001 Sega ha dismesso il Dreamcast, ritirandosi dal settore delle console e ristrutturandosi come editore di terze parti. In totale sono state vendute 9,13 milioni di unità Dreamcast in tutto il mondo.</systemDescription>
<systemHardwareType>Console</systemHardwareType>
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<systemDescription>De Dreamcast is een videogameconsole voor thuisgebruik die op 27 november 1998 door Sega werd uitgebracht in Japan, op 9 september 1999 in Noord-Amerika en op 14 oktober 1999 in Europa. Het was de eerste van de zesde generatie videogameconsoles, voorafgaand aan Sony's PlayStation 2, Nintendo's GameCube en Microsoft's Xbox. De Dreamcast was de laatste thuisconsole van Sega en markeerde het einde van de achttien jaar van het bedrijf op de consolemarkt.
In tegenstelling tot de dure hardware van de onsuccesvolle Sega Saturn, was de Dreamcast ontworpen om de kosten te drukken met "off-the-shelf" componenten, waaronder een Hitachi SH-4 CPU en een NEC PowerVR2 GPU. De Dreamcast werd in Japan uitgebracht met een matige ontvangst en kende een succesvolle lancering in de V.S. ondersteund door een grote marketingcampagne, maar de interesse in het systeem nam gestaag af terwijl Sony een hype opbouwde voor de PlayStation 2 die op stapel stond. De verkoop voldeed niet aan de verwachtingen van Sega ondanks verschillende prijsverlagingen en het bedrijf bleef aanzienlijke financiële verliezen lijden. Na een verandering in de leiding stopte Sega op 31 maart 2001 met de Dreamcast, trok zich terug uit de consolebusiness en herstructureerde zichzelf als uitgever van derden. In totaal werden er wereldwijd 9,13 miljoen Dreamcast-toestellen verkocht.</systemDescription>
<systemHardwareType>Console</systemHardwareType>
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<systemDescription>Dreamcast to domowa konsola do gier wideo wydana przez firmę Sega 27 listopada 1998 roku w Japonii, 9 września 1999 roku w Ameryce Północnej i 14 października 1999 roku w Europie. Była to pierwsza konsola do gier wideo szóstej generacji, poprzedzająca PlayStation 2 Sony, GameCube Nintendo i Xbox Microsoftu. Dreamcast był ostatnią konsolą domową firmy Sega, oznaczającą koniec osiemnastoletniej obecności firmy na rynku konsol.
W przeciwieństwie do drogiego sprzętu nieudanej Sega Saturn, Dreamcast został zaprojektowany w celu obniżenia kosztów dzięki "gotowym" komponentom, w tym procesorowi Hitachi SH-4 i procesorowi graficznemu NEC PowerVR2. Dreamcast został wydany w Japonii i spotkał się z niezbyt przychylnym przyjęciem, po czym z powodzeniem zadebiutował w Stanach Zjednoczonych, wspierany przez szeroko zakrojoną kampanię marketingową, ale zainteresowanie systemem stale spadało, w miarę jak Sony budowało szum wokół nadchodzącej konsoli PlayStation 2. Sprzedaż nie spełniła oczekiwań firmy Sega pomimo kilku obniżek cen, a firma nadal ponosiła znaczne straty finansowe. Po zmianie kierownictwa, Sega zaprzestała produkcji Dreamcast 31 marca 2001 roku, wycofując się z branży konsolowej i restrukturyzując się jako wydawca zewnętrzny. Łącznie na całym świecie sprzedano 9,13 miliona egzemplarzy Dreamcasta.</systemDescription>
<systemHardwareType>Konsola</systemHardwareType>
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<systemDescription>O Dreamcast é um console de videogame doméstico lançado pela Sega em 27 de novembro de 1998 no Japão, em 9 de setembro de 1999 na América do Norte e em 14 de outubro de 1999 na Europa. Ele foi o primeiro da sexta geração de consoles de videogame, precedendo o PlayStation 2 da Sony, o GameCube da Nintendo e o Xbox da Microsoft. O Dreamcast foi o último console doméstico da Sega, marcando o fim dos dezoito anos da empresa no mercado de consoles.
Em contraste com o hardware caro do fracassado Sega Saturn, o Dreamcast foi projetado para reduzir os custos com componentes "prontos para uso", incluindo uma CPU Hitachi SH-4 e uma GPU NEC PowerVR2. Lançado no Japão com uma recepção moderada, o Dreamcast teve um lançamento bem-sucedido nos EUA, apoiado por uma grande campanha de marketing, mas o interesse pelo sistema diminuiu constantemente à medida que a Sony criava um hype para o futuro PlayStation 2. As vendas não atenderam às expectativas da Sega, apesar de vários cortes de preços, e a empresa continuou a sofrer perdas financeiras significativas. Após uma mudança na liderança, a Sega descontinuou o Dreamcast em 31 de março de 2001, retirando-se do negócio de consoles e reestruturando-se como uma editora de terceiros. No total, 9,13 milhões de unidades do Dreamcast foram vendidas em todo o mundo.</systemDescription>
<systemHardwareType>Console</systemHardwareType>
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<systemDescription>Dreamcast este o consolă de jocuri video pentru acasă lansată de Sega pe 27 noiembrie 1998 în Japonia, 9 septembrie 1999 în America de Nord și 14 octombrie 1999 în Europa. A fost prima din a șasea generație de console de jocuri video, precedând PlayStation 2 de la Sony, GameCube de la Nintendo și Xbox de la Microsoft. Dreamcast a fost ultima consolă de acasă Sega, marcând sfârșitul celor optsprezece ani ai companiei pe piața consolelor.
Spre deosebire de hardware-ul costisitor al eșecului Sega Saturn, Dreamcast a fost proiectat pentru a reduce costurile cu componente "de pe raft", inclusiv un CPU Hitachi SH-4 și un GPU NEC PowerVR2. Lansat în Japonia cu o primire modestă, Dreamcast s-a bucurat de o lansare de succes în Statele Unite, susținută de o amplă campanie de marketing, dar interesul pentru sistem a scăzut în mod constant, pe măsură ce Sony făcea publicitate pentru viitorul PlayStation 2. Vânzările nu au îndeplinit așteptările Sega, în ciuda mai multor reduceri de preț, iar compania a continuat să înregistreze pierderi financiare semnificative. După o schimbare de conducere, Sega a renunțat la Dreamcast pe 31 martie 2001, retrăgându-se din afacerea cu console și restructurându-se ca editor terț. În total, 9,13 milioane de unități Dreamcast au fost vândute în întreaga lume.</systemDescription>
<systemHardwareType>Consolă</systemHardwareType>
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<systemDescription>Dreamcast - домашняя игровая приставка, выпущенная компанией Sega 27 ноября 1998 года в Японии, 9 сентября 1999 года в Северной Америке и 14 октября 1999 года в Европе. Она стала первой в шестом поколении игровых приставок, предшествуя PlayStation 2 от Sony, GameCube от Nintendo и Xbox от Microsoft. Dreamcast стала последней домашней консолью Sega, ознаменовав конец восемнадцатилетнего существования компании на рынке консолей.
В отличие от дорогостоящего оборудования неудачной Sega Saturn, Dreamcast была разработана с целью снижения стоимости за счет использования готовых компонентов, включая процессор Hitachi SH-4 и графический процессор NEC PowerVR2. Dreamcast был выпущен в Японии и получил сдержанный отклик, а в США успешно стартовал благодаря масштабной маркетинговой кампании, но интерес к системе неуклонно снижался по мере того, как Sony создавала шумиху вокруг грядущей PlayStation 2. Продажи не оправдали ожиданий Sega, несмотря на несколько снижений цен, и компания продолжала нести значительные финансовые потери. Сменив руководство, 31 марта 2001 года Sega прекратила выпуск Dreamcast, отказавшись от консольного бизнеса и перестроившись на издательство для сторонних разработчиков. Всего в мире было продано 9,13 миллиона Dreamcast.</systemDescription>
<systemHardwareType>Консоль</systemHardwareType>
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<systemDescription>Dreamcast är en hemkonsol för videospel som släpptes av Sega den 27 november 1998 i Japan, den 9 september 1999 i Nordamerika och den 14 oktober 1999 i Europa. Den var den första i den sjätte generationen av videospelskonsoler och föregicks av Sonys PlayStation 2, Nintendos GameCube och Microsofts Xbox. Dreamcast var Segas sista hemkonsol och markerade slutet på företagets arton år på konsolmarknaden.
I motsats till den dyra hårdvaran i den misslyckade Sega Saturn var Dreamcast utformad för att minska kostnaderna med "standard"-komponenter, inklusive en Hitachi SH-4 CPU och en NEC PowerVR2 GPU. Dreamcast släpptes i Japan med ett svalt mottagande och fick en framgångsrik lansering i USA med stöd av en stor marknadsföringskampanj, men intresset för systemet minskade stadigt i takt med att Sony byggde upp en hype kring den kommande PlayStation 2. Försäljningen nådde inte upp till Segas förväntningar trots flera prissänkningar och företaget fortsatte att göra betydande ekonomiska förluster. Efter ett ledarskapsbyte upphörde Sega med Dreamcast den 31 mars 2001, drog sig tillbaka från konsolbranschen och omstrukturerade sig till en tredjepartsutgivare. Totalt såldes 9,13 miljoner Dreamcast-enheter över hela världen.</systemDescription>
<systemHardwareType>Konsol</systemHardwareType>
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<systemDescription>ドリームキャストは、日本では1998年11月27日、北米では1999年9月9日、ヨーロッパでは1999年10月14日にセガから発売された家庭用ゲーム機である。ソニーの「プレイステーション2」、任天堂の「ゲームキューブ」、マイクロソフトの「Xbox」に先立つ、第6世代のビデオゲーム機の第1号機である。ドリームキャストはセガにとって最後の家庭用ゲーム機であり、18年間にわたる同社のゲーム機市場での歴史に幕を下ろした。
不成功に終わったセガ・サターンの高価なハードウェアとは対照的に、ドリームキャストは、日立のSH-4 CPUとNECのPowerVR2 GPUを含む「既製品」のコンポーネントでコストを削減するように設計された。日本で発売されたドリームキャストは地味な評判に終わり、大規模なマーケティングキャンペーンに支えられたアメリカでの発売は成功を収めたが、ソニーが発売予定のプレイステーション2の宣伝に力を入れたため、ドリームキャストへの関心は徐々に低下していった。何度かの値下げにもかかわらず売上はセガの期待に届かず、セガは大幅な赤字を出し続けた。指導者の交代後、セガは2001年3月31日にドリームキャストを生産終了し、ゲーム機事業から撤退、サードパーティ・パブリッシャーとして再建した。ドリームキャストは全世界で913万台が販売された。</systemDescription>
<systemHardwareType>コンソール</systemHardwareType>
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<systemDescription>드림캐스트는 세가에서 1998년 11월 27일 일본, 1999년 9월 9일 북미, 1999년 10월 14일 유럽에 출시한 가정용 비디오 게임 콘솔입니다. 소니의 플레이스테이션 2, 닌텐도의 게임큐브, 마이크로소프트의 엑스박스보다 앞선 6세대 비디오 게임 콘솔의 첫 번째 제품입니다. 드림캐스트는 세가의 마지막 가정용 콘솔로, 18년간의 콘솔 시장 진출에 마침표를 찍는 제품입니다.
실패한 세가 새턴의 고가 하드웨어와 달리 드림캐스트는 히타치 SH-4 CPU와 NEC PowerVR2 GPU를 비롯한 '기성품' 부품으로 비용을 절감하도록 설계되었습니다. 일본에서 차분한 반응 속에 출시된 드림캐스트는 대규모 마케팅 캠페인에 힘입어 미국에서도 성공적으로 출시되었지만, 소니가 곧 출시될 PlayStation 2에 대한 과대 광고로 인해 이 시스템에 대한 관심은 점차 감소했습니다. 여러 차례의 가격 인하에도 불구하고 판매량은 세가의 기대에 미치지 못했고, 세가는 계속해서 상당한 재정적 손실을 입었습니다. 경영진이 교체된 후 세가는 2001년 3월 31일에 드림캐스트를 단종하고 콘솔 사업에서 철수하여 타사 퍼블리셔로 재편했습니다. 드림캐스트는 전 세계적으로 총 913만 대가 판매되었습니다.</systemDescription>
<systemHardwareType>콘솔</systemHardwareType>
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<systemDescription>Dreamcast 是世嘉公司于 1998 年 11 月 27 日在日本、1999 年 9 月 9 日在北美、1999 年 10 月 14 日在欧洲发布的家用视频游戏机。它是第六代视频游戏机中的第一款,在索尼的 PlayStation 2、任天堂的 GameCube 和微软的 Xbox 之前。Dreamcast 是世嘉公司的最后一款家用游戏机,标志着世嘉公司在游戏机市场 18 年的辉煌历史就此结束。
与不成功的世嘉土星Sega Saturn昂贵的硬件相比Dreamcast 的设计采用了 "现成 "组件,包括日立 SH-4 CPU 和 NEC PowerVR2 GPU以降低成本。梦幻卡斯特在日本发布时反响平平在大规模营销活动的支持下它在美国成功上市但随着索尼为即将推出的 PlayStation 2 炒作,人们对该系统的兴趣逐渐下降。尽管世嘉多次降价促销,但销售额仍未达到预期,公司继续蒙受巨大的财务损失。在更换领导层后,世嘉于 2001 年 3 月 31 日停产了 Dreamcast退出了游戏机业务改组为第三方出版商。Dreamcast 在全球总共售出 913 万台。</systemDescription>
<systemHardwareType>控制台</systemHardwareType>
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<systemName>EasyRPG</systemName>
<systemDescription>EasyRPG is a free, open source engine to create RPG games, aiming to be also compatible with all RPG Maker 2000 and RPG Maker 2003 games. RPG Maker 2000/2003 games tend to have mechanics and visuals similar to 16-bit JRPGs, though custom scripts can be made by the creators to modify how the game feels and looks.</systemDescription>
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<systemDescription>EasyRPG és un motor de codi obert gratuït per crear jocs RPG, amb l'objectiu de ser també compatibles amb tots els jocs RPG Maker 2000 i RPG Maker 2003. Els jocs RPG Maker 2000/2003 solen tenir mecànics i visuals similars als JRPG de 16 bits, tot i que els creadors poden fer scripts personalitzats per modificar el seu aspecte i el joc.</systemDescription>
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<systemDescription>EasyRPG ist eine kostenlose Open-Source-Engine zur Erstellung von RPG-Spielen, die auch mit allen RPG Maker 2000- und RPG Maker 2003-Spielen kompatibel sein soll. RPG Maker 2000/2003 Spiele neigen dazu, Mechanik und Optik ähnlich wie 16-Bit JRPGs zu haben, obwohl benutzerdefinierte Skripte von den Schöpfern gemacht werden können, um zu ändern, wie das Spiel fühlt und aussieht.</systemDescription>
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<systemDescription>EasyRPG es un motor libre y de código abierto para crear juegos RPG, que pretende ser también compatible con todos los juegos RPG Maker 2000 y RPG Maker 2003. Los juegos RPG Maker 2000/2003 tienden a tener mecánicas y visuales similares a los JRPGs de 16 bits, aunque los creadores pueden crear scripts personalizados para modificar la sensación y el aspecto del juego.</systemDescription>
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<systemDescription>EasyRPG est un moteur gratuit et open source pour créer des jeux RPG, visant à être également compatible avec tous les jeux RPG Maker 2000 et RPG Maker 2003. Les jeux RPG Maker 2000/2003 ont tendance à avoir des mécanismes et des visuels similaires aux JRPG 16 bits, bien que des scripts personnalisés puissent être créés par les créateurs pour modifier les sensations et l'apparence du jeu.</systemDescription>
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<systemDescription>EasyRPG è un motore gratuito e open source per la creazione di giochi RPG, con l'obiettivo di essere compatibile anche con tutti i giochi RPG Maker 2000 e RPG Maker 2003. I giochi RPG Maker 2000/2003 tendono ad avere meccaniche e visuali simili ai JRPG a 16 bit, anche se i creatori possono creare script personalizzati per modificare le sensazioni e l'aspetto del gioco.</systemDescription>
<systemHardwareType>Motore</systemHardwareType>
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<language name="nl_NL">
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<systemDescription>EasyRPG is een gratis, open source engine om RPG-spellen te maken, met als doel om ook compatibel te zijn met alle RPG Maker 2000- en RPG Maker 2003-spellen. RPG Maker 2000/2003 spellen hebben de neiging om mechanieken en visuals te hebben die lijken op 16-bit JRPG's, hoewel aangepaste scripts kunnen worden gemaakt door de makers om aan te passen hoe het spel voelt en eruit ziet.</systemDescription>
<systemHardwareType>Motor</systemHardwareType>
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<language name="pl_PL">
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<systemDescription>EasyRPG to darmowy, otwarty silnik do tworzenia gier RPG, który ma być kompatybilny ze wszystkimi grami RPG Maker 2000 i RPG Maker 2003. Gry RPG Maker 2000/2003 mają zwykle mechanikę i grafikę podobną do 16-bitowych JRPG, choć twórcy mogą tworzyć własne skrypty, aby modyfikować sposób działania i wygląd gry.</systemDescription>
<systemHardwareType>Silnik</systemHardwareType>
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<language name="pt_BR">
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<systemDescription>O EasyRPG é um mecanismo gratuito e de código aberto para criar jogos de RPG, com o objetivo de ser compatível com todos os jogos do RPG Maker 2000 e do RPG Maker 2003. Os jogos do RPG Maker 2000/2003 tendem a ter mecânica e visual semelhantes aos JRPGs de 16 bits, embora os criadores possam criar scripts personalizados para modificar a sensação e a aparência do jogo.</systemDescription>
<systemHardwareType>Motor</systemHardwareType>
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</language>
<language name="ro_RO">
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<systemDescription>EasyRPG este un motor gratuit, open source, pentru crearea de jocuri RPG, cu scopul de a fi compatibil și cu toate jocurile RPG Maker 2000 și RPG Maker 2003. Jocurile RPG Maker 2000/2003 tind să aibă mecanici și efecte vizuale similare cu JRPG-urile pe 16 biți, deși creatorii pot realiza scripturi personalizate pentru a modifica modul în care jocul se simte și arată.</systemDescription>
<systemHardwareType>Motor</systemHardwareType>
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</language>
<language name="ru_RU">
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<systemDescription>EasyRPG - это бесплатный движок с открытым исходным кодом для создания ролевых игр, совместимый со всеми играми RPG Maker 2000 и RPG Maker 2003. Игры RPG Maker 2000/2003, как правило, имеют механику и визуальное оформление, схожее с 16-битными JRPG, хотя создатели могут создавать собственные скрипты, чтобы изменять ощущения и внешний вид игры.</systemDescription>
<systemHardwareType>Двигатель</systemHardwareType>
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<language name="sv_SE">
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<systemHardwareType>Spelmotor</systemHardwareType>
<systemDescription>EasyRPG är en gratis motor med öppen källkod för att skapa RPG-spel, med målet att vara kompatibel med alla RPG Maker 2000- och RPG Maker 2003-spel. RPG Maker 2000/2003-spel tenderar att ha mekanik och grafik som liknar 16-bitars JRPG, även om anpassade skript kan göras av skaparna för att ändra hur spelet känns och ser ut.</systemDescription>
<systemHardwareType>Motor</systemHardwareType>
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</language>
<language name="ja_JP">
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<systemDescription>EasyRPGはフリーでオープンソースのRPGゲーム作成エンジンで、RPGツクール2000とRPGツクール2003のすべてのゲームとの互換性を目指しています。 RPGツクール2000/2003のゲームは、16ビットJRPGに似たメカニズムとビジュアルを持つ傾向がありますが、カスタムスクリプトを作成することで、ゲームの感じ方や見た目を変更することができます。</systemDescription>
<systemHardwareType>エンジン</systemHardwareType>
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</language>
<language name="ko_KR">
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<systemDescription>EasyRPG는 RPG 게임을 제작할 수 있는 무료 오픈 소스 엔진으로, 모든 RPG Maker 2000 및 RPG Maker 2003 게임과도 호환되는 것을 목표로 합니다. RPG Maker 2000/2003 게임은 16비트 JRPG와 유사한 메커니즘과 비주얼을 가지고 있지만, 제작자가 커스텀 스크립트를 만들어 게임의 느낌과 모양을 수정할 수 있습니다.</systemDescription>
<systemHardwareType>엔진</systemHardwareType>
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<language name="zh_CN">
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<systemDescription>EasyRPG 是一款用于创建 RPG 游戏的免费开源引擎,其目标是兼容所有 RPG Maker 2000 和 RPG Maker 2003 游戏。 RPG Maker 2000/2003 游戏的机制和视觉效果往往与 16 位 JRPG 相似,不过创作者可以制作自定义脚本来修改游戏的感觉和外观。</systemDescription>
<systemHardwareType>发动机</systemHardwareType>
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View file

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<systemName>Acorn Electron</systemName>
<systemDescription>The Acorn Electron (nicknamed the Elk inside Acorn and beyond) was a lower-cost alternative to the BBC Micro educational/home computer, also developed by Acorn Computers Ltd, to provide many of the features of that more expensive machine at a price more competitive with that of the ZX Spectrum. It had 32 kilobytes of RAM, and its ROM included BBC BASIC II together with the operating system. Announced in 1982 for a possible release the same year, it was eventually introduced on 25 August 1983 priced at £199</systemDescription>
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<systemDescription>Lelectró Acorn (sobrenomenat The Elk Inside Acorn and Beyond) va ser una alternativa de baix cost a lordinador Micro Educational/Home de la BBC, també desenvolupat per Acorn Computers Ltd, per proporcionar moltes de les característiques daquesta màquina més cara a un preu més competitiuamb el de lespectre ZX. Tenia 32 quilobytes de memòria RAM, i la seva ROM incloïa la BBC Basic II juntament amb el sistema operatiu. Anunciat el 1982 per a un possible llançament el mateix any, es va introduir el 25 d'agost de 1983 amb un preu de 199 £</systemDescription>
<systemHardwareType>Computer</systemHardwareType>
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<language name="de_DE">
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<systemDescription>Der Acorn Electron (innerhalb von Acorn und darüber hinaus auch Elk genannt) war eine preisgünstige Alternative zum BBC Micro, der ebenfalls von Acorn Computers Ltd. entwickelt wurde, um viele der Funktionen dieses teureren Geräts zu einem Preis anzubieten, der mit dem des ZX Spectrum konkurrieren konnte. Er verfügte über 32 Kilobyte RAM, und sein ROM enthielt BBC BASIC II zusammen mit dem Betriebssystem. Er wurde 1982 für eine mögliche Veröffentlichung im selben Jahr angekündigt und schließlich am 25. August 1983 zu einem Preis von 199 £ auf den Markt gebracht.</systemDescription>
<systemHardwareType>Computer</systemHardwareType>
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<language name="es_ES">
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<systemDescription>El Acorn Electron (apodado Elk dentro de Acorn y más allá) era una alternativa de menor coste al ordenador educativo/doméstico BBC Micro, también desarrollado por Acorn Computers Ltd, para ofrecer muchas de las características de esa máquina más cara a un precio más competitivo con el del ZX Spectrum. Tenía 32 kilobytes de RAM, y su ROM incluía BBC BASIC II junto con el sistema operativo. Anunciado en 1982 para un posible lanzamiento ese mismo año, finalmente se presentó el 25 de agosto de 1983 con un precio de 199 libras esterlinas.</systemDescription>
<systemHardwareType>Ordenador</systemHardwareType>
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<language name="fr_FR">
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<systemDescription>L'Acorn Electron (surnommé Elk inside Acorn and beyond) était une alternative moins coûteuse à l'ordinateur éducatif/domestique BBC Micro, également développé par Acorn Computers Ltd, pour offrir de nombreuses fonctionnalités de cette machine plus chère à un prix plus compétitif que celui du ZX Spectrum. Il disposait de 32 kilo-octets de mémoire vive et sa ROM comprenait BBC BASIC II ainsi que le système d'exploitation. Annoncé en 1982 pour une sortie possible la même année, il a finalement été introduit le 25 août 1983 au prix de 199 livres sterling.</systemDescription>
<systemHardwareType>Ordinateur</systemHardwareType>
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<language name="it_IT">
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<systemDescription>L'Acorn Electron (soprannominato Elk all'interno di Acorn e non solo) era un'alternativa a basso costo al computer educativo/casa BBC Micro, anch'esso sviluppato da Acorn Computers Ltd, per fornire molte delle caratteristiche di quella macchina più costosa a un prezzo più competitivo con quello dello ZX Spectrum. Aveva 32 kilobyte di RAM e la sua ROM comprendeva il BBC BASIC II e il sistema operativo. Annunciato nel 1982 per un possibile rilascio nello stesso anno, fu infine presentato il 25 agosto 1983 al prezzo di 199 sterline.</systemDescription>
<systemHardwareType>Computer</systemHardwareType>
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<language name="nl_NL">
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<systemDescription>De Acorn Electron (bijnaam de Elk binnen Acorn en daarbuiten) was een goedkoper alternatief voor de BBC Micro educatieve / thuiscomputer, ook ontwikkeld door Acorn Computers Ltd, om veel van de functies van die duurdere machine te bieden tegen een prijs die meer concurrerend was met die van de ZX Spectrum. Het had 32 kilobytes RAM en zijn ROM bevatte BBC BASIC II samen met het besturingssysteem. Aangekondigd in 1982 voor een mogelijke release hetzelfde jaar, werd het uiteindelijk geïntroduceerd op 25 augustus 1983 voor £199</systemDescription>
<systemHardwareType>Computer</systemHardwareType>
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</language>
<language name="pl_PL">
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<systemDescription>Acorn Electron (nazywany Elk wewnątrz Acorn i poza nim) był tańszą alternatywą dla edukacyjnego/domowego komputera BBC Micro, również opracowanego przez Acorn Computers Ltd, aby zapewnić wiele funkcji tej droższej maszyny w cenie bardziej konkurencyjnej w stosunku do ZX Spectrum. Miał 32 kilobajty pamięci RAM, a jego pamięć ROM zawierała BBC BASIC II wraz z systemem operacyjnym. Zapowiedziany w 1982 roku do możliwego wydania w tym samym roku, został ostatecznie wprowadzony 25 sierpnia 1983 roku w cenie 199 funtów</systemDescription>
<systemHardwareType>Komputer</systemHardwareType>
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<language name="pt_BR">
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<systemDescription>O Acorn Electron (apelidado de Elk dentro da Acorn e fora dela) foi uma alternativa de baixo custo ao computador educacional/doméstico BBC Micro, também desenvolvido pela Acorn Computers Ltd, para oferecer muitos dos recursos dessa máquina mais cara a um preço mais competitivo com o do ZX Spectrum. Ele tinha 32 kilobytes de RAM e sua ROM incluía o BBC BASIC II junto com o sistema operacional. Anunciado em 1982 para um possível lançamento no mesmo ano, foi finalmente lançado em 25 de agosto de 1983 ao preço de £199</systemDescription>
<systemHardwareType>Computador</systemHardwareType>
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<language name="ro_RO">
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<systemDescription>Acorn Electron (poreclit Elk inside Acorn and beyond) a fost o alternativă mai ieftină la computerul educațional/casnic BBC Micro, dezvoltat tot de Acorn Computers Ltd, pentru a oferi multe dintre caracteristicile acelui computer mai scump la un preț mai competitiv cu cel al ZX Spectrum. Avea 32 de kilobyți de memorie RAM, iar ROM-ul său includea BBC BASIC II împreună cu sistemul de operare. Anunțat în 1982 pentru o posibilă lansare în același an, acesta a fost în cele din urmă introdus pe 25 august 1983 la prețul de £199</systemDescription>
<systemHardwareType>Computer</systemHardwareType>
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<language name="ru_RU">
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<systemDescription>Acorn Electron (прозвище Elk внутри Acorn и за его пределами) был недорогой альтернативой учебному/домашнему компьютеру BBC Micro, также разработанному Acorn Computers Ltd., чтобы обеспечить многие функции этой более дорогой машины по цене, более конкурентоспособной по сравнению с ZX Spectrum. Он имел 32 килобайта оперативной памяти, а его ПЗУ включало BBC BASIC II вместе с операционной системой. Анонсированная в 1982 году для возможного выпуска в том же году, она была представлена 25 августа 1983 года по цене £199.</systemDescription>
<systemHardwareType>Компьютер</systemHardwareType>
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<language name="sv_SE">
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<systemDescription>Acorn Electron (med smeknamnet Elk inside Acorn and beyond) var ett billigare alternativ till BBC Micro, även den utvecklad av Acorn Computers Ltd, för att erbjuda många av funktionerna i den dyrare datorn till ett pris som var mer konkurrenskraftigt än för ZX Spectrum. Den hade 32 kilobyte RAM-minne och dess ROM innehöll BBC BASIC II tillsammans med operativsystemet. Den annonserades 1982 för en möjlig lansering samma år, men introducerades slutligen den 25 augusti 1983 till ett pris av £199</systemDescription>
<systemHardwareType>Dator</systemHardwareType>
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<language name="ja_JP">
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<systemDescription>エイコーン・エレクトロン(エイコーン社内およびそれ以外での愛称はエルク)は、同じくエイコーン・コンピュータ社によって開発された教育用/家庭用コンピュータBBC Microに代わる廉価版で、より高価なBBC Microの機能の多くを、ZX Spectrumに匹敵する価格で提供した。32キロバイトのRAMを搭載し、ROMにはオペレーティング・システムとともにBBC BASIC IIが含まれていた。1982年に発表され、同年発売される可能性があったが、最終的に1983年8月25日に199ポンドで発売された。</systemDescription>
<systemHardwareType>コンピューター</systemHardwareType>
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<language name="ko_KR">
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<systemDescription>도토리 일렉트론(도토리 안팎에서는 엘크라는 별명을 가졌습니다)은 BBC 마이크로 교육용/가정용 컴퓨터의 저가형 대안으로, Acorn Computers Ltd에서 개발하여 더 비싼 컴퓨터의 많은 기능을 ZX 스펙트럼보다 경쟁력 있는 가격으로 제공했습니다. 이 컴퓨터는 32킬로바이트의 RAM을 가지고 있었고, 운영 체제와 함께 BBC BASIC II가 ROM에 포함되어 있었습니다. 1982년에 발표되어 같은 해에 출시될 수 있었던 이 제품은 결국 1983년 8월 25일 199파운드의 가격으로 출시되었습니다.</systemDescription>
<systemHardwareType>컴퓨터</systemHardwareType>
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<language name="zh_CN">
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<systemDescription>Acorn Electron在 Acorn 及其他公司绰号为 Elk是 BBC Micro 教育/家用电脑的低成本替代产品,也是由 Acorn 计算机有限公司开发的,它提供了更昂贵机器的许多功能,价格却比 ZX Spectrum 更有竞争力。它有 32 千字节的 RAMROM 包括 BBC BASIC II 和操作系统。它于 1982 年宣布可能在同年发布,最终于 1983 年 8 月 25 日推出,售价 199 英镑。</systemDescription>
<systemHardwareType>计算机</systemHardwareType>
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<systemName>Emulators</systemName>
<systemDescription>Modify your Emulator settings and configurations</systemDescription>
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<systemDescription>Modifiqueu la configuració i les configuracions de l'emulador</systemDescription>
<systemHardwareType>Folder</systemHardwareType>
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<language name="de_DE">
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<systemDescription>Ändern Sie die Einstellungen und Konfigurationen Ihres Emulators</systemDescription>
<systemHardwareType>Mappe</systemHardwareType>
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</language>
<language name="es_ES">
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<systemDescription>Modificar los ajustes y configuraciones del emulador</systemDescription>
<systemHardwareType>Carpeta</systemHardwareType>
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</language>
<language name="fr_FR">
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<systemDescription>Modifier les paramètres et les configurations de l'émulateur</systemDescription>
<systemHardwareType>Dossier</systemHardwareType>
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<language name="it_IT">
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<systemDescription>Modificare le impostazioni e le configurazioni dell'emulatore</systemDescription>
<systemHardwareType>Cartella</systemHardwareType>
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<systemDescription>De instellingen en configuraties van uw Emulator wijzigen</systemDescription>
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<systemDescription>Modyfikacja ustawień i konfiguracji emulatora</systemDescription>
<systemHardwareType>Folder</systemHardwareType>
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<systemDescription>Modificar as definições e configurações do emulador</systemDescription>
<systemHardwareType>Pasta</systemHardwareType>
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<systemDescription>Modificați setările și configurațiile emulatorului dvs.</systemDescription>
<systemHardwareType>Dosar</systemHardwareType>
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<systemDescription>Изменение настроек и конфигураций эмулятора</systemDescription>
<systemHardwareType>Папка</systemHardwareType>
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<systemManufacturer>Diverse</systemManufacturer>
<systemReleaseYear>Diverse</systemReleaseYear>
<systemReleaseDate>Diverse</systemReleaseDate>
<systemReleaseDateFormated>Diverse</systemReleaseDateFormated>
<systemDescription>Ändra Emulator-inställningar och -konfigurationer</systemDescription>
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<systemDescription>エミュレータの設定と構成を変更する</systemDescription>
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<systemDescription>에뮬레이터 설정 및 구성 수정하기</systemDescription>
<systemHardwareType>폴더</systemHardwareType>
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<systemDescription>修改模拟器设置和配置</systemDescription>
<systemHardwareType>文件夹</systemHardwareType>
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<systemName>Epic Games Store</systemName>
<systemDescription>The Epic Games Store is a digital video game storefront for Microsoft Windows and macOS, operated by Epic Games. It launched in December 2018 as both a website and a standalone launcher, of which the latter is required to download and play games. The storefront provides a basic catalog, friends list management, matchmaking, and other features. Epic Games has further plans to expand the feature set of the storefront but it does not plan to add as many features as other digital distribution platforms, such as discussion boards or user reviews, instead using existing social media platforms to support these.</systemDescription>
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<systemDescription>The Epic Games Store és un aparador de videojocs digitals per a Microsoft Windows i MacOS, operat per Epic Games. Es va llançar el desembre de 2018 com a lloc web i un llançador autònom, del qual aquest últim ha de descarregar i jugar a jocs. El aparador proporciona un catàleg bàsic, gestió de llistes d'amics, confecció de partits i altres funcions. Epic Games té previst ampliar el conjunt de funcions del aparador, però no té previst afegir tantes funcions com altres plataformes de distribució digital, com ara taulers de discussió o ressenyes dusuaris, en lloc dutilitzar plataformes de xarxes socials existents per donar -los suport.</systemDescription>
<systemHardwareType>Folder</systemHardwareType>
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<systemDescription>Der Epic Games Store ist ein digitales Schaufenster für Videospiele für Microsoft Windows und macOS, das von Epic Games betrieben wird. Er wurde im Dezember 2018 sowohl als Website als auch als eigenständiger Launcher gestartet, wobei letzterer zum Herunterladen und Spielen von Spielen erforderlich ist. Die Storefront bietet einen Basiskatalog, Freundeslistenverwaltung, Matchmaking und andere Funktionen. Epic Games plant, den Funktionsumfang des Schaufensters weiter auszubauen, will aber nicht so viele Funktionen wie andere digitale Vertriebsplattformen hinzufügen, wie z. B. Diskussionsforen oder Nutzerbewertungen, sondern nutzt stattdessen bestehende Social-Media-Plattformen, um diese zu unterstützen.</systemDescription>
<systemHardwareType>Mappe</systemHardwareType>
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<systemDescription>Epic Games Store es una tienda digital de videojuegos para Microsoft Windows y macOS, operada por Epic Games. Se lanzó en diciembre de 2018 como un sitio web y un lanzador independiente, de los cuales este último es necesario para descargar y jugar juegos. El escaparate ofrece un catálogo básico, gestión de listas de amigos, matchmaking y otras funciones. Epic Games tiene más planes para ampliar el conjunto de funciones del escaparate, pero no tiene previsto añadir tantas funciones como otras plataformas de distribución digital, como foros de debate o reseñas de usuarios, sino que utilizará las plataformas de medios sociales existentes para respaldarlas.</systemDescription>
<systemHardwareType>Carpeta</systemHardwareType>
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<systemDescription>L'Epic Games Store est une vitrine numérique de jeux vidéo pour Microsoft Windows et macOS, exploitée par Epic Games. Il a été lancé en décembre 2018 sous la forme d'un site web et d'un lanceur autonome, dont ce dernier est nécessaire pour télécharger et jouer à des jeux. La vitrine propose un catalogue de base, la gestion de la liste d'amis, le matchmaking et d'autres fonctionnalités. Epic Games prévoit d'étendre l'ensemble des fonctionnalités de la vitrine, mais ne prévoit pas d'ajouter autant de fonctionnalités que d'autres plateformes de distribution numérique, telles que des forums de discussion ou des avis d'utilisateurs, utilisant plutôt les plateformes de médias sociaux existantes pour les prendre en charge.</systemDescription>
<systemHardwareType>Dossier</systemHardwareType>
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<language name="it_IT">
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<systemDescription>L'Epic Games Store è un negozio digitale di videogiochi per Microsoft Windows e macOS, gestito da Epic Games. È stato lanciato nel dicembre 2018 sia come sito web che come launcher standalone, quest'ultimo necessario per scaricare e giocare. La vetrina fornisce un catalogo di base, la gestione della lista amici, il matchmaking e altre funzionalità. Epic Games ha in programma di espandere ulteriormente il set di funzionalità della vetrina, ma non intende aggiungere tante funzioni come altre piattaforme di distribuzione digitale, come le bacheche di discussione o le recensioni degli utenti, utilizzando invece le piattaforme di social media esistenti per supportarle.</systemDescription>
<systemHardwareType>Cartella</systemHardwareType>
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</language>
<language name="nl_NL">
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<systemDescription>De Epic Games Store is een digitale winkel voor videogames voor Microsoft Windows en macOS, beheerd door Epic Games. Het werd in december 2018 gelanceerd als een website en een standalone launcher, waarbij de laatste vereist is om games te downloaden en te spelen. De storefront biedt een basiscatalogus, vriendenlijstbeheer, matchmaking en andere functies. Epic Games heeft verdere plannen om de functieset van de storefront uit te breiden, maar het is niet van plan om zoveel functies toe te voegen als andere digitale distributieplatforms, zoals discussieborden of gebruikersrecensies, in plaats daarvan gebruikt het bestaande sociale mediaplatforms om deze te ondersteunen.</systemDescription>
<systemHardwareType>Map</systemHardwareType>
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<systemDescription>Epic Games Store to cyfrowy sklep z grami wideo dla systemów Microsoft Windows i macOS, obsługiwany przez Epic Games. Został on uruchomiony w grudniu 2018 roku zarówno jako strona internetowa, jak i samodzielny program uruchamiający, z których ten drugi jest wymagany do pobierania i grania w gry. Sklep zapewnia podstawowy katalog, zarządzanie listą znajomych, matchmaking i inne funkcje. Epic Games ma dalsze plany rozszerzenia zestawu funkcji witryny sklepowej, ale nie planuje dodawać tak wielu funkcji, jak inne platformy dystrybucji cyfrowej, takie jak fora dyskusyjne lub recenzje użytkowników, zamiast tego wykorzystując istniejące platformy mediów społecznościowych do ich obsługi.</systemDescription>
<systemHardwareType>Folder</systemHardwareType>
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<systemDescription>A Epic Games Store é uma loja digital de videogames para Microsoft Windows e macOS, operada pela Epic Games. Ela foi lançada em dezembro de 2018 como um site e um inicializador autônomo, sendo que o último é necessário para baixar e jogar jogos. O storefront oferece um catálogo básico, gerenciamento de lista de amigos, criação de partidas e outros recursos. A Epic Games tem outros planos para expandir o conjunto de recursos da vitrine, mas não planeja adicionar tantos recursos quanto outras plataformas de distribuição digital, como fóruns de discussão ou avaliações de usuários, usando as plataformas de mídia social existentes para dar suporte a eles.</systemDescription>
<systemHardwareType>Pasta</systemHardwareType>
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<systemDescription>Epic Games Store este un magazin digital de jocuri video pentru Microsoft Windows și macOS, operat de Epic Games. Acesta a fost lansat în decembrie 2018 atât ca un site web, cât și ca un lansator independent, dintre care acesta din urmă este necesar pentru a descărca și a juca jocuri. Storefront-ul oferă un catalog de bază, gestionarea listei de prieteni, matchmaking și alte caracteristici. Epic Games are planuri suplimentare de extindere a setului de caracteristici ale magazinului, dar nu intenționează să adauge la fel de multe caracteristici ca alte platforme de distribuție digitală, cum ar fi forumuri de discuții sau recenzii ale utilizatorilor, folosind în schimb platformele de social media existente pentru a le susține.</systemDescription>
<systemHardwareType>Dosar</systemHardwareType>
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<systemDescription>Epic Games Store - цифровая витрина видеоигр для Microsoft Windows и macOS, управляемая компанией Epic Games. Он был запущен в декабре 2018 года как веб-сайт и автономная программа запуска, последняя из которых необходима для загрузки и игры. В магазине есть базовый каталог, управление списком друзей, матчмейкинг и другие функции. Epic Games планирует и дальше расширять набор функций витрины, но не планирует добавлять столько функций, как другие платформы цифровой дистрибуции, например, доски обсуждений или отзывы пользователей, вместо этого используя существующие платформы социальных сетей для их поддержки.</systemDescription>
<systemHardwareType>Папка</systemHardwareType>
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<systemDescription>Epic Games Store är en digital butik för videospel för Microsoft Windows och macOS, som drivs av Epic Games. Den lanserades i december 2018 som både en webbplats och en fristående launcher, varav den senare krävs för att ladda ner och spela spel. Storefront tillhandahåller en grundläggande katalog, hantering av vänlistor, matchmaking och andra funktioner. Epic Games har ytterligare planer på att utöka funktionerna i butiksfronten men planerar inte att lägga till lika många funktioner som andra digitala distributionsplattformar, såsom diskussionsforum eller användarrecensioner, utan använder istället befintliga sociala medieplattformar för att stödja dessa.</systemDescription>
<systemHardwareType>Mapp</systemHardwareType>
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<systemDescription>Epic Games Storeは、Epic Gamesが運営するMicrosoft WindowsおよびmacOS向けのデジタルビデオゲームストアである。ウェブサイトとスタンドアロンランチャーの両方として2018年12月にローンチされ、そのうち後者はゲームをダウンロードしてプレイするために必要である。ストアフロントでは、基本的なカタログ、フレンドリスト管理、マッチメイキングなどの機能が提供されている。Epic Gamesはストアフロントの機能セットをさらに拡張する計画を持っているが、ディスカッションボードやユーザーレビューなど、他のデジタル配信プラットフォームほど多くの機能を追加する予定はなく、代わりに既存のソーシャルメディアプラットフォームを利用してこれらをサポートする。</systemDescription>
<systemHardwareType>フォルダ</systemHardwareType>
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<language name="ko_KR">
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<systemDescription>에픽게임즈 스토어는 에픽게임즈에서 운영하는 Microsoft Windows 및 macOS용 디지털 비디오 게임 스토어입니다. 2018년 12월에 웹사이트와 독립 실행형 런처로 출시되었으며, 이 중 후자는 게임을 다운로드하고 플레이하는 데 필요합니다. 스토어 프론트에서는 기본 카탈로그, 친구 목록 관리, 매치메이킹 및 기타 기능을 제공합니다. 에픽게임즈는 향후 스토어프론트의 기능을 확장할 계획이지만, 토론 게시판이나 사용자 리뷰와 같은 다른 디지털 배포 플랫폼처럼 많은 기능을 추가하지는 않고 기존 소셜 미디어 플랫폼을 활용하여 지원할 계획입니다.</systemDescription>
<systemHardwareType>폴더</systemHardwareType>
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<systemDescription>Epic Games Store 是由 Epic Games 运营的 Microsoft Windows 和 macOS 数字视频游戏店面。它于 2018 年 12 月以网站和独立启动器的形式推出下载和玩游戏需要使用后者。店面提供基本目录、好友列表管理、匹配和其他功能。Epic Games 还计划进一步扩展店面的功能集,但并不打算像其他数字发行平台那样增加讨论区或用户评论等功能,而是利用现有的社交媒体平台来支持这些功能。</systemDescription>
<systemHardwareType>文件夹</systemHardwareType>
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@ -1,14 +1,7 @@
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<systemName>Famicom</systemName>
<systemDescription>The Family Computer (ファミリーコンピュータ) or Famicom (ファミコン) hit the Japanese gaming market in 1983. The brainchild of Masayuki Uemura, Famicom was Nintendos first cartridge-based home video game console. It became an instant hit, with game titles like legendary designer Shigeru Miyamotos arcade classic Donkey Kong fueling sales.
The Famicom began life as the “GameCom” before system designer Masayuki Uemuras wife suggested the moniker we know and love today. During development several ideas were bandied about, including the concept of creating a powerful home computer complete with a keyboard and disk drive, but ultimately the console became the diminutive red-and-white wonder that has become so iconic over the years; the colour scheme was apparently chosen by Nintendo president Hiroshi Yamauchi after he spotted a billboard advertisement which used the same hues.
The Famicom was designed to be both cheap and impressive. Nintendo aimed to be thrifty where possible but did not want to sacrifice performance. The aim was for their console to be unsurpassed in terms of quality and cost-effectiveness by their competitors for at least a year, if not longer. The console was purposefully designed to look like a toy with a design scheme similar to the Game and Watch series of portable games they had released a couple of years prior to the Famicom.
The only direct competition to the Famicom was Segas SG-1000, which the Famicom was easily outselling. Within two years the Famicom had already sold 2.5 million units in Japan. This success emboldened Nintendo, who started to look towards international markets. Overall Nintendo sold more than 10 million units in Japan.</systemDescription>
<systemDescriptionSource>https://www.museumofplay.org/blog/first-there-was-famicom/, https://retrogaming.tech.blog/2016/12/03/a-history-of-the-nintendo-famicom/, https://www.nintendolife.com/news/2013/07/feature_the_history_of_the_famicom_the_console_that_changed_nintendos_fortunes</systemDescriptionSource>
<systemDescription>The Nintendo Entertainment System is an 8-bit video game console that was released by Nintendo in North America during 1985, in Europe during 1986 and Australia in 1987. In most of Asia, including Japan (where it was first launched in 1983), China, Vietnam, Singapore, the Middle East and Hong Kong, it was released as the Family Computer, commonly shortened as either the romanized contraction Famicom, or abbreviated to FC. In South Korea, it was known as the Hyundai Comboy, and was distributed by Hynix which then was known as Hyundai Electronics.</systemDescription>
<systemManufacturer>Nintendo</systemManufacturer>
<systemReleaseYear>1983</systemReleaseYear>
<systemReleaseDate>1983-07-15</systemReleaseDate>
@ -20,10 +13,90 @@
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<systemCartSize>105-170</systemCartSize>
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<language name="ca_ES">
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<systemDescription>El Nintendo Entertainment System és una consola de videojocs de 8 bits que va ser llançada per Nintendo a Amèrica del Nord durant el 1985, a Europa durant el 1986 i Austràlia el 1987. A la majoria dÀsia, inclòs el Japó (on es va llançar per primera vegada el 1983), Xina), Xina, Vietnam, Singapur, Orient Mitjà i Hong Kong, es va publicar com a ordinador familiar, generalment escurçat com la contracció romanitzada Famicom, o abreujada a FC. A Corea del Sud, es coneixia com a Hyundai Comboy, i va ser distribuït per Hynix que llavors es coneixia com a Hyundai Electronics.</systemDescription>
<systemHardwareType>Console</systemHardwareType>
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</language>
<language name="de_DE">
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<systemDescription>Das Nintendo Entertainment System ist eine 8-Bit-Videospielkonsole, die von Nintendo 1985 in Nordamerika, 1986 in Europa und 1987 in Australien veröffentlicht wurde. In den meisten asiatischen Ländern, darunter Japan (wo es 1983 erstmals auf den Markt kam), China, Vietnam, Singapur, dem Nahen Osten und Hongkong, wurde es als Family Computer veröffentlicht, häufig abgekürzt mit der romanisierten Abkürzung Famicom oder mit FC. In Südkorea war er als Hyundai Comboy bekannt und wurde von Hynix vertrieben, das damals als Hyundai Electronics bekannt war.</systemDescription>
<systemHardwareType>Konsole</systemHardwareType>
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<language name="es_ES">
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<systemDescription>La Nintendo Entertainment System es una videoconsola de 8 bits lanzada por Nintendo en Norteamérica en 1985, en Europa en 1986 y en Australia en 1987. En la mayor parte de Asia, incluido Japón (donde se lanzó por primera vez en 1983), China, Vietnam, Singapur, Oriente Medio y Hong Kong, se comercializó con el nombre de Family Computer, comúnmente abreviado como Famicom o FC. En Corea del Sur, se conoció como Hyundai Comboy, y fue distribuido por Hynix, que entonces se conocía como Hyundai Electronics.</systemDescription>
<systemHardwareType>Consola</systemHardwareType>
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<language name="fr_FR">
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<systemDescription>La Nintendo Entertainment System est une console de jeux vidéo 8 bits commercialisée par Nintendo en Amérique du Nord en 1985, en Europe en 1986 et en Australie en 1987. Dans la plupart des pays d'Asie, dont le Japon (où elle a été lancée en 1983), la Chine, le Viêt Nam, Singapour, le Moyen-Orient et Hong Kong, elle a été commercialisée sous le nom de Family Computer, couramment abrégé en Famicom, ou en FC. En Corée du Sud, il était connu sous le nom de Hyundai Comboy et était distribué par Hynix, qui s'appelait alors Hyundai Electronics.</systemDescription>
<systemHardwareType>Console</systemHardwareType>
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</language>
<language name="it_IT">
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<systemDescription>Il Nintendo Entertainment System è una console per videogiochi a 8 bit pubblicata da Nintendo in Nord America nel 1985, in Europa nel 1986 e in Australia nel 1987. Nella maggior parte dell'Asia, tra cui Giappone (dove è stata lanciata per la prima volta nel 1983), Cina, Vietnam, Singapore, Medio Oriente e Hong Kong, è stata distribuita come Family Computer, comunemente abbreviato con la contrazione romanizzata Famicom o con l'abbreviazione FC. In Corea del Sud era conosciuto come Hyundai Comboy ed era distribuito da Hynix, allora nota come Hyundai Electronics.</systemDescription>
<systemHardwareType>Console</systemHardwareType>
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<language name="nl_NL">
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<systemDescription>Het Nintendo Entertainment System is een 8-bit videospelconsole die in 1985 door Nintendo werd uitgebracht in Noord-Amerika, in 1986 in Europa en in 1987 in Australië. In het grootste deel van Azië, waaronder Japan (waar het systeem voor het eerst werd gelanceerd in 1983), China, Vietnam, Singapore, het Midden-Oosten en Hongkong, werd het uitgebracht als de Family Computer, vaak afgekort als Famicom of FC. In Zuid-Korea stond hij bekend als de Hyundai Comboy en werd hij gedistribueerd door Hynix, dat toen Hyundai Electronics heette.</systemDescription>
<systemHardwareType>Console</systemHardwareType>
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<language name="pl_PL">
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<systemDescription>Nintendo Entertainment System to 8-bitowa konsola do gier wideo, która została wydana przez Nintendo w Ameryce Północnej w 1985 roku, w Europie w 1986 roku i Australii w 1987 roku. W większości krajów azjatyckich, w tym w Japonii (gdzie została po raz pierwszy wprowadzona na rynek w 1983 roku), Chinach, Wietnamie, Singapurze, na Bliskim Wschodzie i w Hongkongu, została wydana jako Family Computer, powszechnie skracana jako zromanizowany skrót Famicom lub w skrócie FC. W Korei Południowej był znany jako Hyundai Comboy i był dystrybuowany przez firmę Hynix, która wówczas była znana jako Hyundai Electronics.</systemDescription>
<systemHardwareType>Konsola</systemHardwareType>
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<language name="pt_BR">
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<systemDescription>O Nintendo Entertainment System é um console de videogame de 8 bits lançado pela Nintendo na América do Norte em 1985, na Europa em 1986 e na Austrália em 1987. Na maior parte da Ásia, incluindo o Japão (onde foi lançado pela primeira vez em 1983), China, Vietnã, Cingapura, Oriente Médio e Hong Kong, foi lançado como Family Computer, geralmente abreviado como a contração romanizada Famicom ou FC. Na Coreia do Sul, ele era conhecido como Hyundai Comboy e foi distribuído pela Hynix, que na época era conhecida como Hyundai Electronics.</systemDescription>
<systemHardwareType>Console</systemHardwareType>
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<language name="ro_RO">
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<systemDescription>Nintendo Entertainment System este o consolă de jocuri video pe 8 biți care a fost lansată de Nintendo în America de Nord în 1985, în Europa în 1986 și în Australia în 1987. În cea mai mare parte a Asiei, inclusiv în Japonia (unde a fost lansată pentru prima dată în 1983), China, Vietnam, Singapore, Orientul Mijlociu și Hong Kong, a fost lansată sub numele de Family Computer, prescurtat în mod obișnuit fie prin contracția romanizată Famicom, fie prin abrevierea FC. În Coreea de Sud, a fost cunoscut sub numele de Hyundai Comboy și a fost distribuit de Hynix, care pe atunci era cunoscută sub numele de Hyundai Electronics.</systemDescription>
<systemHardwareType>Consolă</systemHardwareType>
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<language name="ru_RU">
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<systemDescription>Nintendo Entertainment System - это 8-битная игровая приставка, выпущенная компанией Nintendo в Северной Америке в 1985 году, в Европе в 1986 году и в Австралии в 1987 году. В большинстве стран Азии, включая Японию (где она была впервые выпущена в 1983 году), Китай, Вьетнам, Сингапур, Ближний Восток и Гонконг, она была выпущена под названием Family Computer, обычно сокращенно называемым Famicom или FC. В Южной Корее он был известен как Hyundai Comboy и распространялся компанией Hynix, которая в то время была известна как Hyundai Electronics.</systemDescription>
<systemHardwareType>Консоль</systemHardwareType>
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<language name="sv_SE">
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<systemDescription>Nintendo Entertainment System är en 8-bitars videospelskonsol som släpptes av Nintendo i Nordamerika under 1985, i Europa under 1986 och i Australien under 1987. I större delen av Asien, inklusive Japan (där den först lanserades 1983), Kina, Vietnam, Singapore, Mellanöstern och Hong Kong, släpptes den som Family Computer, ofta förkortad som antingen den romaniserade sammandragningen Famicom eller förkortad till FC. I Sydkorea var den känd som Hyundai Comboy och distribuerades av Hynix, som då var känt som Hyundai Electronics.</systemDescription>
<systemHardwareType>Konsol</systemHardwareType>
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<language name="ja_JP">
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<systemDescription>ニンテンドー・エンターテインメント・システムは、任天堂が1985年に北米で、1986年に欧州で、1987年にオーストラリアで発売した8ビットのビデオゲーム機である。日本1983年に発売、中国、ベトナム、シンガポール、中東、香港を含むアジアのほとんどの地域では、ファミリーコンピュータとして発売され、一般にローマ字の短縮形であるファミコン、またはFCと略された。韓国では「ヒュンダイ・コムボーイ」として知られ、当時ヒュンダイ・エレクトロニクスとして知られていたハイニックスによって販売された。</systemDescription>
<systemHardwareType>コンソール</systemHardwareType>
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<language name="ko_KR">
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<systemDescription>닌텐도 엔터테인먼트 시스템은 닌텐도가 1985년 북미, 1986년 유럽, 1987년 호주에서 출시한 8비트 비디오 게임 콘솔입니다. 1983년에 처음 출시된 일본, 중국, 베트남, 싱가포르, 중동, 홍콩을 포함한 대부분의 아시아 지역에서는 패밀리 컴퓨터라는 이름으로 출시되었으며, 로마자식 축약어인 패미컴 또는 약칭으로 FC로 불렸습니다. 한국에서는 현대 컴보이로 알려졌으며 당시 현대전자로 알려진 하이닉스에서 유통했습니다.</systemDescription>
<systemHardwareType>콘솔</systemHardwareType>
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<language name="zh_CN">
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<systemDescription>任天堂娱乐系统是任天堂于 1985 年在北美、1986 年在欧洲、1987 年在澳大利亚推出的 8 位视频游戏机。在亚洲大部分地区包括日本1983 年首次在日本推出、中国、越南、新加坡、中东和香港它以家庭电脑Family Computer的名称发布通常简称为罗马化缩写 Famicom 或 FC。在韩国它被称为 "Hyundai Comboy"由当时的现代电子公司Hyundai Electronics旗下的海力士Hynix代理。</systemDescription>
<systemHardwareType>控制台</systemHardwareType>
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@ -1,11 +1,11 @@
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<systemName>FinalBurn Alpha</systemName>
<systemDescription>This source-available project is based on FinalBurn, created by Dave in 2000. It has been programmed by a team composed of Barry Harris (Old username: TrebleWinner), Jan_Klaassen, KEV, LoopMaster, Mike Haggar, Hyper Yagami and Ayeye.
FinalBurn was one of the first Capcom CPS2 emulators. When this project came to a halt in 2001, its sources were widely disseminated, allowing the development of many unofficial versions, of which FBA is the most successful.
FinalBurn was one of the first Capcom CPS2 emulators. When this project came to a halt in 2001, its sources were widely disseminated, allowing the development of many unofficial versions, of which FBA is the most successful.
Differentiated from other emulators by a very large number of supported systems, FB Alpha also offers a clear interface (simple like that of Kawaks) and excellent performance. The icing on the cake; it's not resource-intensive, and you don't need to indulge in complex settings to take it in hand immediately, although its menus are natively in English.</systemDescription>
Differentiated from other emulators by a very large number of supported systems, FB Alpha also offers a clear interface (simple like that of Kawaks) and excellent performance. The icing on the cake; it's not resource-intensive, and you don't need to indulge in complex settings to take it in hand immediately, although its menus are natively in English.</systemDescription>
<systemManufacturer>FBA Team</systemManufacturer>
<systemReleaseYear>2000</systemReleaseYear>
<systemReleaseDate>2000</systemReleaseDate>
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<language name="sv_SE">
<language name="ca_ES">
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<systemDescription>Aquest projecte disponible a la font es basa en Finalburn, creat per Dave el 2000. Ha estat programat per un equip format per Barry Harris (Old Username: Treblewinner), Jan_Klaassen, Kev, Loopmaster, Mike Haggar, Hyper Yagami i Ayeye.
Finalburn va ser un dels primers emuladors de Capcom CPS2. Quan aquest projecte es va aturar el 2001, les seves fonts es van difondre àmpliament, permetent el desenvolupament de moltes versions no oficials, de les quals la FBA és la més reeixida.
FB Alpha, diferenciat dels altres emuladors per un gran nombre de sistemes suportats, també ofereix una interfície clara (senzilla com la de Kawaks) i un excel·lent rendiment. La guinda del pastís;No és intensiu en recursos i no cal que us dediqueu a entorns complexos per agafar-lo immediatament a la mà, tot i que els seus menús són de forma nativa en anglès.</systemDescription>
<systemHardwareType>Emulator</systemHardwareType>
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<language name="de_DE">
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<systemDescription>Dieses im Quellcode verfügbare Projekt basiert auf FinalBurn, das von Dave im Jahr 2000 entwickelt wurde. Es wurde von einem Team bestehend aus Barry Harris (Alter Benutzername: TrebleWinner), Jan_Klaassen, KEV, LoopMaster, Mike Haggar, Hyper Yagami und Ayeye programmiert.
FinalBurn war einer der ersten Capcom CPS2-Emulatoren. Als dieses Projekt 2001 eingestellt wurde, wurden seine Quellen weit verbreitet und ermöglichten die Entwicklung vieler inoffizieller Versionen, von denen FBA die erfolgreichste ist.
FB Alpha unterscheidet sich von anderen Emulatoren durch die große Anzahl der unterstützten Systeme, bietet aber auch eine übersichtliche Benutzeroberfläche (einfach wie die von Kawaks) und eine hervorragende Leistung. Das Tüpfelchen auf dem i: Er ist nicht ressourcenintensiv, und Sie müssen sich nicht mit komplexen Einstellungen beschäftigen, um ihn sofort in die Hand zu nehmen, obwohl seine Menüs von Haus aus auf Englisch sind.</systemDescription>
<systemHardwareType>Emulator</systemHardwareType>
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</language>
<language name="es_ES">
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<systemDescription>Este proyecto de código fuente disponible se basa en FinalBurn, creado por Dave en 2000. Ha sido programado por un equipo compuesto por Barry Harris (Antiguo nombre de usuario: TrebleWinner), Jan_Klaassen, KEV, LoopMaster, Mike Haggar, Hyper Yagami y Ayeye.
FinalBurn fue uno de los primeros emuladores de CPS2 de Capcom. Cuando este proyecto se detuvo en 2001, sus fuentes se difundieron ampliamente, permitiendo el desarrollo de muchas versiones no oficiales, de las cuales FBA es la más exitosa.
Diferenciado de otros emuladores por el gran número de sistemas compatibles, FB Alpha también ofrece una interfaz clara (sencilla como la de Kawaks) y un rendimiento excelente. La guinda del pastel: no consume muchos recursos y no es necesario recurrir a complejas configuraciones para hacerse con él de inmediato, aunque sus menús están nativamente en inglés.</systemDescription>
<systemHardwareType>Emulador</systemHardwareType>
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</language>
<language name="fr_FR">
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<systemDescription>Ce projet dont les sources sont disponibles est basé sur FinalBurn, créé par Dave en 2000. Il a été programmé par une équipe composée de Barry Harris (Ancien nom d'utilisateur : TrebleWinner), Jan_Klaassen, KEV, LoopMaster, Mike Haggar, Hyper Yagami et Ayeye.
FinalBurn était l'un des premiers émulateurs Capcom CPS2. Lorsque ce projet s'est arrêté en 2001, ses sources ont été largement diffusées, permettant le développement de nombreuses versions non officielles, dont FBA est la plus aboutie.
Se distinguant des autres émulateurs par un très grand nombre de systèmes supportés, FB Alpha offre également une interface claire (simple comme celle de Kawaks) et d'excellentes performances. Cerise sur le gâteau, il n'est pas gourmand en ressources, et il n'est pas nécessaire de s'adonner à des paramétrages complexes pour le prendre en main immédiatement, bien que ses menus soient nativement en anglais.</systemDescription>
<systemHardwareType>Emulateur</systemHardwareType>
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</language>
<language name="it_IT">
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<systemDescription>Questo progetto disponibile in formato sorgente è basato su FinalBurn, creato da Dave nel 2000. È stato programmato da un team composto da Barry Harris (vecchio nome utente: TrebleWinner), Jan_Klaassen, KEV, LoopMaster, Mike Haggar, Hyper Yagami e Ayeye.
FinalBurn è stato uno dei primi emulatori Capcom CPS2. Quando questo progetto si è interrotto nel 2001, i suoi sorgenti sono stati ampiamente diffusi, permettendo lo sviluppo di molte versioni non ufficiali, di cui FBA è la più riuscita.
Differenziato dagli altri emulatori per il gran numero di sistemi supportati, FB Alpha offre anche un'interfaccia chiara (semplice come quella di Kawaks) e prestazioni eccellenti. La ciliegina sulla torta: non richiede un uso intensivo di risorse e non è necessario indulgere in impostazioni complesse per prenderlo subito in mano, anche se i suoi menu sono nativamente in inglese.</systemDescription>
<systemHardwareType>Emulatore</systemHardwareType>
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</language>
<language name="nl_NL">
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<systemDescription>Dit broncodeproject is gebaseerd op FinalBurn, gemaakt door Dave in 2000. Het is geprogrammeerd door een team bestaande uit Barry Harris (oude gebruikersnaam: TrebleWinner), Jan_Klaassen, KEV, LoopMaster, Mike Haggar, Hyper Yagami en Ayeye.
FinalBurn was een van de eerste Capcom CPS2 emulators. Toen dit project in 2001 stopte, werden de bronnen ervan wijd verspreid, waardoor er veel onofficiële versies konden worden ontwikkeld, waarvan FBA de meest succesvolle is.
FB Alpha onderscheidt zich van andere emulators door een zeer groot aantal ondersteunde systemen en biedt ook een duidelijke interface (eenvoudig zoals die van Kawaks) en uitstekende prestaties. De kers op de taart; het is niet resource-intensief en je hoeft je niet in te leven in complexe instellingen om het direct ter hand te nemen, hoewel de menu's in het Engels zijn.</systemDescription>
<systemHardwareType>Emulator</systemHardwareType>
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</language>
<language name="pl_PL">
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<systemDescription>Ten dostępny w źródłach projekt bazuje na FinalBurn, stworzonym przez Dave'a w 2000 roku. Został zaprogramowany przez zespół składający się z Barry'ego Harrisa (stara nazwa użytkownika: TrebleWinner), Jan_Klaassen, KEV, LoopMaster, Mike Haggar, Hyper Yagami i Ayeye.
FinalBurn był jednym z pierwszych emulatorów Capcom CPS2. Kiedy projekt ten został zatrzymany w 2001 roku, jego źródła zostały szeroko rozpowszechnione, umożliwiając rozwój wielu nieoficjalnych wersji, z których FBA jest najbardziej udanym.
Różni się od innych emulatorów bardzo dużą liczbą obsługiwanych systemów, FB Alpha oferuje również przejrzysty interfejs (prosty jak w Kawaks) i doskonałą wydajność. Wisienką na torcie jest to, że nie wymaga dużej ilości zasobów i nie trzeba zagłębiać się w skomplikowane ustawienia, aby od razu wziąć go do ręki, chociaż jego menu jest natywnie w języku angielskim.</systemDescription>
<systemHardwareType>Emulator</systemHardwareType>
</variables>
</language>
<language name="pt_BR">
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<systemDescription>Esse projeto com código-fonte disponível é baseado no FinalBurn, criado por Dave em 2000. Ele foi programado por uma equipe composta por Barry Harris (antigo nome de usuário: TrebleWinner), Jan_Klaassen, KEV, LoopMaster, Mike Haggar, Hyper Yagami e Ayeye.
O FinalBurn foi um dos primeiros emuladores de CPS2 da Capcom. Quando esse projeto foi interrompido em 2001, seus códigos-fonte foram amplamente divulgados, permitindo o desenvolvimento de muitas versões não oficiais, das quais o FBA é a mais bem-sucedida.
Diferenciado de outros emuladores por um grande número de sistemas suportados, o FB Alpha também oferece uma interface clara (simples como a do Kawaks) e excelente desempenho. A cereja do bolo: ele não consome muitos recursos, e você não precisa se entregar a configurações complexas para usá-lo imediatamente, embora seus menus estejam nativamente em inglês.</systemDescription>
<systemHardwareType>Emulador</systemHardwareType>
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</language>
<language name="ro_RO">
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<systemDescription>Acest proiect cu sursă disponibilă se bazează pe FinalBurn, creat de Dave în 2000. A fost programat de o echipă formată din Barry Harris (nume de utilizator vechi: TrebleWinner), Jan_Klaassen, KEV, LoopMaster, Mike Haggar, Hyper Yagami și Ayeye.
FinalBurn a fost unul dintre primele emulatoare Capcom CPS2. Când acest proiect s-a oprit în 2001, sursele sale au fost diseminate pe scară largă, permițând dezvoltarea multor versiuni neoficiale, dintre care FBA este cel mai de succes.
Diferențiat de alte emulatoare printr-un număr foarte mare de sisteme acceptate, FB Alpha oferă, de asemenea, o interfață clară (simplă ca cea a Kawaks) și performanțe excelente. Cireașa de pe tort; nu este consumatoare de resurse și nu trebuie să vă răsfățați cu setări complexe pentru a o lua imediat în mână, deși meniurile sale sunt nativ în limba engleză.</systemDescription>
<systemHardwareType>Emulator</systemHardwareType>
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</language>
<language name="ru_RU">
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<systemDescription>Этот проект с доступными исходниками основан на FinalBurn, созданном Дейвом в 2000 году. Он был запрограммирован командой, состоящей из Барри Харриса (старое имя пользователя: TrebleWinner), Jan_Klaassen, KEV, LoopMaster, Mike Haggar, Hyper Yagami и Ayeye.
FinalBurn был одним из первых эмуляторов Capcom CPS2. Когда в 2001 году этот проект был остановлен, его исходники получили широкое распространение, что позволило создать множество неофициальных версий, наиболее успешной из которых является FBA.
Отличаясь от других эмуляторов очень большим количеством поддерживаемых систем, FB Alpha также предлагает понятный интерфейс (простой, как у Kawaks) и отличную производительность. Не требователен к ресурсам и не требует сложных настроек, чтобы сразу взять его в руки, хотя его меню на английском языке.</systemDescription>
<systemHardwareType>Эмулятор</systemHardwareType>
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</language>
<language name="sv_SE">
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<systemDescription>Detta källkodstillgängliga projekt är baserat på FinalBurn, skapat av Dave år 2000. Det har programmerats av ett team bestående av Barry Harris (gammalt användarnamn: TrebleWinner), Jan_Klaassen, KEV, LoopMaster, Mike Haggar, Hyper Yagami och Ayeye.
FinalBurn var en av de första Capcom CPS2-emulatorerna. När projektet stoppades 2001 fick källorna stor spridning, vilket möjliggjorde utvecklingen av många inofficiella versioner, varav FBA är den mest framgångsrika.
FB Alpha skiljer sig från andra emulatorer genom ett mycket stort antal system som stöds, och erbjuder också ett tydligt gränssnitt (enkelt som Kawaks) och utmärkt prestanda. Glasyren på kakan; det är inte resurskrävande, och du behöver inte hänge dig åt komplexa inställningar för att ta det i handen omedelbart, även om dess menyer är inbyggda på engelska.</systemDescription>
<systemHardwareType>Emulator</systemHardwareType>
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</language>
<language name="ja_JP">
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<systemDescription>このソース公開プロジェクトは、2000年にDaveによって作られたFinalBurnをベースにしています。Barry Harris旧ユーザー名TrebleWinner、Jan_Klaassen、KEV、LoopMaster、Mike Haggar、Hyper Yagami、Ayeyeからなるチームによってプログラムされています。
FinalBurnは最初のカプコンCPS2エミュレータの一つでした。このプロジェクトが2001年に停止したとき、そのソースは広く普及し、多くの非公式バージョンの開発を可能にしたが、その中でもFBAは最も成功している。
FB Alphaは他のエミュレータと異なり、サポートされているシステムの数が非常に多く、明確なインターフェイスKawaksのようにシンプルと優れたパフォーマンスを提供しています。ケーキの上のアイシング; リソースを必要とせず、複雑な設定に没頭しなくても、メニューはネイティブで英語だが、すぐに手に取ることができる。</systemDescription>
<systemHardwareType>エミュレータ</systemHardwareType>
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</language>
<language name="ko_KR">
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<systemDescription>소스를 사용할 수 있는 이 프로젝트는 2000년에 Dave가 만든 FinalBurn을 기반으로 합니다. Barry Harris(이전 사용자명: TrebleWinner), Jan_Klaassen, KEV, LoopMaster, Mike Haggar, Hyper Yagami, Ayeye로 구성된 팀에 의해 프로그래밍되었습니다.
FinalBurn은 최초의 Capcom CPS2 에뮬레이터 중 하나였습니다. 이 프로젝트가 2001년에 중단되었을 때 소스가 널리 배포되어 많은 비공식 버전이 개발되었으며, 그 중 FBA가 가장 성공적이었습니다.
지원되는 시스템의 수가 매우 많다는 점에서 다른 에뮬레이터와 차별화되는 FB 알파는 명확한 인터페이스(Kawaks와 같이 단순함)와 뛰어난 성능도 제공합니다. 무엇보다도 리소스 집약적이지 않으며, 메뉴가 기본적으로 영어로 되어 있지만 복잡한 설정에 빠져들지 않아도 바로 사용할 수 있습니다.</systemDescription>
<systemHardwareType>에뮬레이터</systemHardwareType>
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</language>
<language name="zh_CN">
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<systemDescription>这个可获得源代码的项目基于 Dave 于 2000 年创建的 FinalBurn。由 Barry Harris旧用户名TrebleWinner、Jan_Klaassen、KEV、LoopMaster、Mike Haggar、Hyper Yagami 和 Ayeye 组成的团队负责编程。
FinalBurn 是最早的 Capcom CPS2 模拟器之一。该项目于 2001 年停止后,其源代码被广泛传播,从而开发出许多非官方版本,其中 FBA 是最成功的版本。
与其他模拟器不同的是FB Alpha 支持的系统非常多,而且界面清晰(像 Kawaks 一样简单性能卓越。此外FB Alpha 并不耗费资源,虽然菜单是英文的,但你不需要进行复杂的设置就能立即上手。</systemDescription>
<systemHardwareType>仿真器</systemHardwareType>
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<systemName>FinalBurn Neo</systemName>
<systemDescription>FinalBurn Neo is a Multiple Arcade Emulator most popular for emulating Neo-Geo, Capcom, Konami, and Cave games. It is developed by the FinalBurn team and originated from FinalBurn by Dave and old MAME versions.
FinalBurn Neo is an active fork of the FinalBurn Alpha emulator, created by many of the former FBA developers.
FinalBurn Neo is an active fork of the FinalBurn Alpha emulator, created by many of the former FBA developers.
The reason for the separation of the older branch, FB Alpha, and new spin-off branch, FB Neo, was due to an apparent disagreement between one Barry Harris and the rest of the main FBA team members over a licensing issue.</systemDescription>
The reason for the separation of the older branch, FB Alpha, and new spin-off branch, FB Neo, was due to an apparent disagreement between one Barry Harris and the rest of the main FBA team members over a licensing issue.</systemDescription>
<systemManufacturer>FBA Team</systemManufacturer>
<systemReleaseYear>2002</systemReleaseYear>
<systemReleaseDate>2002</systemReleaseDate>
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<systemCartSize>1-1</systemCartSize>
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<systemDescription>Finalburn Neo és un emulador d'arcades múltiples més popular per emular Jocs Neo-Geo, Capcom, Konami i Cave. Està desenvolupat per l'equip Finalburn i es va originar a Finalburn per Dave i Old Mame versions.
Finalburn Neo és una forquilla activa de l'emulador Finalburn Alpha, creat per molts dels antics desenvolupadors de la FBA.
El motiu de la separació de la branca més antiga, FB Alpha i New Spin-of Spin-Off, FB NEO, es va deure a un aparent desacord entre un Barry Harris i la resta de membres principals de l'equip de l'FBA per un problema de llicència.</systemDescription>
<systemHardwareType>Emulator</systemHardwareType>
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<language name="de_DE">
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<systemDescription>FinalBurn Neo ist ein Multiple-Arcade-Emulator, der sich vor allem für die Emulation von Neo-Geo, Capcom, Konami und Cave-Spielen eignet. Er wird vom FinalBurn-Team entwickelt und entstand aus FinalBurn by Dave und alten MAME-Versionen.
FinalBurn Neo ist ein aktiver Fork des FinalBurn Alpha-Emulators, der von vielen der ehemaligen FBA-Entwickler erstellt wurde.
Der Grund für die Trennung des älteren Zweigs, FB Alpha, und des neuen Ablegers, FB Neo, war eine offensichtliche Meinungsverschiedenheit zwischen einem gewissen Barry Harris und dem Rest der Hauptmitglieder des FBA-Teams wegen einer Lizenzfrage.</systemDescription>
<systemHardwareType>Emulator</systemHardwareType>
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<language name="es_ES">
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<systemDescription>FinalBurn Neo es un Emulador Arcade Múltiple más popular para emular juegos de Neo-Geo, Capcom, Konami y Cave. Está desarrollado por el equipo de FinalBurn y se originó a partir de FinalBurn de Dave y antiguas versiones de MAME.
FinalBurn Neo es un fork activo del emulador FinalBurn Alpha, creado por muchos de los antiguos desarrolladores de FBA.
La razón de la separación de la antigua rama, FB Alpha, y la nueva rama derivada, FB Neo, se debió a un aparente desacuerdo entre un tal Barry Harris y el resto de los principales miembros del equipo FBA sobre un asunto de licencias.</systemDescription>
<systemHardwareType>Emulador</systemHardwareType>
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<language name="fr_FR">
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<systemDescription>FinalBurn Neo est un émulateur d'arcade multiple très populaire pour émuler les jeux Neo-Geo, Capcom, Konami et Cave. Il est développé par l'équipe de FinalBurn et provient de FinalBurn by Dave et des anciennes versions de MAME.
FinalBurn Neo est un fork actif de l'émulateur FinalBurn Alpha, créé par de nombreux anciens développeurs de FBA.
La raison de la séparation de l'ancienne branche, FB Alpha, et de la nouvelle branche dérivée, FB Neo, est due à un désaccord apparent entre Barry Harris et le reste des membres de l'équipe FBA sur une question de licence.</systemDescription>
<systemHardwareType>Emulateur</systemHardwareType>
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<language name="it_IT">
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<systemDescription>FinalBurn Neo è un emulatore arcade multiplo molto popolare per l'emulazione di giochi Neo-Geo, Capcom, Konami e Cave. È sviluppato dal team di FinalBurn ed è nato da FinalBurn by Dave e dalle vecchie versioni del MAME.
FinalBurn Neo è un fork attivo dell'emulatore FinalBurn Alpha, creato da molti degli ex sviluppatori di FBA.
La ragione della separazione tra il ramo più vecchio, FB Alpha, e il nuovo ramo spin-off, FB Neo, è dovuta a un apparente disaccordo tra Barry Harris e il resto dei membri principali del team FBA per una questione di licenze.</systemDescription>
<systemHardwareType>Emulatore</systemHardwareType>
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<systemDescription>FinalBurn Neo is een Multiple Arcade Emulator die het meest populair is voor het emuleren van Neo-Geo, Capcom, Konami en Cave spellen. Het is ontwikkeld door het FinalBurn team en is ontstaan uit FinalBurn van Dave en oude MAME versies.
FinalBurn Neo is een actieve fork van de FinalBurn Alpha emulator, gemaakt door veel van de voormalige FBA ontwikkelaars.
De reden voor de scheiding van de oudere tak, FB Alpha, en de nieuwe spin-off tak, FB Neo, was te wijten aan een schijnbare onenigheid tussen ene Barry Harris en de rest van de belangrijkste FBA teamleden over een licentiekwestie.</systemDescription>
<systemHardwareType>Emulator</systemHardwareType>
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<language name="pl_PL">
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<systemDescription>FinalBurn Neo to emulator wielu gier zręcznościowych, najbardziej popularny do emulacji gier Neo-Geo, Capcom, Konami i Cave. Został opracowany przez zespół FinalBurn i wywodzi się z FinalBurn by Dave i starych wersji MAME.
FinalBurn Neo jest aktywnym forkiem emulatora FinalBurn Alpha, stworzonym przez wielu byłych programistów FBA.
Powodem rozdzielenia starszej gałęzi, FB Alpha, i nowej gałęzi spin-off, FB Neo, była pozorna różnica zdań między Barrym Harrisem a resztą głównych członków zespołu FBA w kwestii licencji.</systemDescription>
<systemHardwareType>Emulator</systemHardwareType>
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<language name="pt_BR">
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<systemDescription>O FinalBurn Neo é um emulador de arcade múltiplo mais popular para emular jogos Neo-Geo, Capcom, Konami e Cave. Ele foi desenvolvido pela equipe do FinalBurn e originou-se do FinalBurn by Dave e de versões antigas do MAME.
O FinalBurn Neo é um fork ativo do emulador FinalBurn Alpha, criado por muitos dos antigos desenvolvedores do FBA.
O motivo da separação do ramo mais antigo, FB Alpha, e do novo ramo derivado, FB Neo, foi devido a um aparente desacordo entre Barry Harris e o restante dos membros da equipe principal do FBA sobre uma questão de licenciamento.</systemDescription>
<systemHardwareType>Emulador</systemHardwareType>
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<language name="ro_RO">
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<systemDescription>FinalBurn Neo este un emulator Arcade Multiplu cel mai popular pentru emularea jocurilor Neo-Geo, Capcom, Konami și Cave. Acesta este dezvoltat de echipa FinalBurn și provine de la FinalBurn by Dave și versiunile vechi MAME.
FinalBurn Neo este un fork activ al emulatorului FinalBurn Alpha, creat de mulți dintre foștii dezvoltatori FBA.
Motivul separării dintre ramura mai veche, FB Alpha, și noua ramură spin-off, FB Neo, s-a datorat unui dezacord aparent între un anume Barry Harris și restul membrilor echipei principale FBA cu privire la o problemă de licențiere.</systemDescription>
<systemHardwareType>Emulator</systemHardwareType>
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<language name="ru_RU">
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<systemDescription>FinalBurn Neo - множественный эмулятор аркад, наиболее популярный для эмуляции игр Neo-Geo, Capcom, Konami и Cave. Он разработан командой FinalBurn и произошел от FinalBurn by Dave и старых версий MAME.
FinalBurn Neo - это активный форк эмулятора FinalBurn Alpha, созданный многими бывшими разработчиками FBA.
Причиной разделения старой ветки, FB Alpha, и новой ветки, FB Neo, стали явные разногласия между Барри Харрисом и остальными членами основной команды FBA по вопросу лицензирования.</systemDescription>
<systemHardwareType>Эмулятор</systemHardwareType>
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<systemDescription>FinalBurn Neo är en Multiple Arcade Emulator som är mest populär för emulering av Neo-Geo-, Capcom-, Konami- och Cave-spel. Den är utvecklad av FinalBurn-teamet och härstammar från FinalBurn by Dave och gamla MAME-versioner.
FinalBurn Neo är en aktiv gaffel av FinalBurn Alpha-emulatorn, skapad av många av de tidigare FBA-utvecklarna.
Anledningen till separationen av den äldre grenen, FB Alpha, och den nya avknoppningsgrenen, FB Neo, berodde på en uppenbar oenighet mellan en Barry Harris och resten av huvudmedlemmarna i FBA-teamet om en licensfråga.</systemDescription>
<systemHardwareType>Emulator</systemHardwareType>
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<language name="ja_JP">
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<systemDescription>FinalBurn Neoは、ネオジオ、カプコン、コナミ、ケイブのゲームをエミュレートするために最も人気のあるマルチアーケードエミュレータです。FinalBurnチームによって開発され、FinalBurn by Daveと古いMAMEバージョンから生まれました。
FinalBurn NeoはFinalBurn Alphaエミュレータのアクティブフォークで、かつてのFBA開発者の多くによって作成されました。
古いブランチであるFB Alphaと新しいスピンオフブランチであるFB Neoが分離された理由は、ライセンス問題をめぐるBarry Harrisの一人とFBAチームの残りのメンバーとの明らかな意見の相違によるものでした。</systemDescription>
<systemHardwareType>エミュレータ</systemHardwareType>
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<systemDescription>파이널번 네오는 네오지오, 캡콤, 코나미, 케이브 게임을 에뮬레이션하는 데 가장 많이 사용되는 멀티 아케이드 에뮬레이터입니다. FinalBurn 팀이 개발했으며 FinalBurn by Dave와 이전 MAME 버전에서 시작되었습니다.
FinalBurn Neo는 많은 이전 FBA 개발자들이 만든 FinalBurn Alpha 에뮬레이터의 활성 포크입니다.
이전 브랜치인 FB Alpha와 새로운 스핀오프 브랜치인 FB Neo가 분리된 이유는 라이선스 문제에 대한 배리 해리스와 나머지 주요 FBA 팀원들 간의 의견 불일치 때문이었습니다.</systemDescription>
<systemHardwareType>에뮬레이터</systemHardwareType>
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<systemDescription>FinalBurn Neo 是一款多街机模拟器,最常用于模拟 Neo-Geo、Capcom、Konami 和 Cave 游戏。它由 FinalBurn 团队开发,源于戴夫的 FinalBurn 和旧版 MAME。
FinalBurn Neo 是 FinalBurn Alpha 模拟器的主动分叉,由许多前 FBA 开发人员创建。
之所以将老的分支 FB Alpha 和新的衍生分支 FB Neo 分离开来,是因为 Barry Harris 与 FBA 团队的其他主要成员在授权问题上存在明显分歧。</systemDescription>
<systemHardwareType>仿真器</systemHardwareType>
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@ -1,10 +1,7 @@
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<systemName>Famicom Disk System</systemName>
<systemDescription>The Family Computer Disk System, commonly shortened to the Famicom Disk System or just Disk System, is a peripheral for Nintendo's Family Computer home video game console, released only in Japan on February 21, 1986. It uses proprietary floppy disks called "Disk Cards" for cheaper data storage and it adds a new high-fidelity sound channel for supporting Disk System games.
Fundamentally, the Disk System serves simply to enhance some aspects already inherent to the base Famicom system, with better sound and cheaper games—though with the disadvantages of high initial price, slow speed, and lower reliability. However, this boost to the market of affordable and writable mass storage temporarily served as an enabling technology for the creation of new types of video games. This includes the vast, open world, progress-saving adventures of the best-selling The Legend of Zelda (1986) and Metroid (1986), games with a cost-effective and swift release such as the best-selling Super Mario Bros. 2, and nationwide leaderboards and contests via the in-store Disk Fax kiosks, which are considered to be forerunners of today's online achievement and distribution systems.</systemDescription>
<systemDescriptionSource>https://en.wikipedia.org/wiki/Famicom_Disk_System</systemDescriptionSource>
<systemDescription>The Family Computer Disk System, sometimes shortened as the Famicom Disk System or simply the Disk System, and abbreviated as the FDS or FCD, is a peripheral for Nintendo's Family Computer home video game console, released in Japan on February 21, 1986. It uses proprietary floppy disks called "Disk Cards" for data storage. Through its entire production span, 19862003, 4.44 million units were sold. The device is connected to the Famicom deck by plugging a special cartridge known as the RAM Adapter into the system's cartridge port, and attaching that cartridge's cable to the disk drive. The RAM adapter contains 32 kilobytes (KB) of RAM for temporary program storage, 8 KB of RAM for tile and sprite data storage, and an ASIC known as the 2C33. The ASIC acts as a disk controller for the floppy drive, and also includes additional sound hardware featuring a single-cycle wavetable-lookup synthesizer. Finally, embedded in the 2C33 is an 8KB BIOS ROM. The Disk Cards used are double-sided, with a total capacity of 112 KB per disk. Many games span both sides of a disk, requiring the user to switch sides at some point during gameplay. A few games use two full disks, totaling four sides. The Disk System is capable of running on six C-cell batteries or the supplied AC adapter. Batteries usually last five months with daily game play. The battery option is due to the likelihood of a standard set of AC plugs already being occupied by a Famicom and a television.</systemDescription>
<systemManufacturer>Nintendo</systemManufacturer>
<systemReleaseYear>1986</systemReleaseYear>
<systemReleaseDate>1986-11</systemReleaseDate>
@ -16,10 +13,90 @@
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<systemDescription>El sistema de disc de lordinador familiar, de vegades escurçat com el sistema de disc Famicom o simplement el sistema de disc, i abreujat com a FDS o FCD, és un perifèric per a la consola de videojocs de la llar familiar de Nintendo, publicat al Japó el 21 de febrer de 1986. Utilitzadisquets propietaris anomenats "targetes de disc" per a l'emmagatzematge de dades. A través de tota la seva producció de producció, 19862003, es van vendre 4,44 milions dunitats. El dispositiu està connectat a la coberta Famicom connectant un cartutx especial conegut com a adaptador de memòria RAM al port del cartutx del sistema i adjuntant el cable del cartutx a la unitat de disc. Ladaptador RAM conté 32 quilobytes (KB) de RAM per a lemmagatzematge temporal del programa, 8 kb de RAM per a lemmagatzematge de dades de rajoles i sprite i un ASIC conegut com el 2C33. LASIC actua com a controlador de disc per a la unitat de disquet, i també inclou un maquinari de so addicional amb un sintetitzador daspecte ondulat dun cicle dun sol cicle. Finalment, incrustat al 2C33 és una ROM de BIOS de 8KB. Les targetes de disc utilitzades són de doble cara, amb una capacitat total de 112 kb per disc. Molts jocs abasten els dos costats dun disc, exigint a lusuari canviar de costat en algun moment durant el joc. Alguns jocs utilitzen dos discos complets, per un total de quatre cares. El sistema de disc és capaç de funcionar amb sis bateries de cèl·lules C o l'adaptador de CA subministrat. Les bateries solen durar cinc mesos amb un joc diari. Lopció de la bateria es deu a la probabilitat dun conjunt estàndard de taps de CA que ja ocupen un Famicom i una televisió.</systemDescription>
<systemHardwareType>Peripheral</systemHardwareType>
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<systemDescription>Das Family Computer Disk System, manchmal auch als Famicom Disk System oder einfach als Disk System abgekürzt und mit FDS oder FCD abgekürzt, ist ein Peripheriegerät für Nintendos Heimvideospielkonsole Family Computer, das am 21. Februar 1986 in Japan veröffentlicht wurde. Es verwendet proprietäre Disketten namens "Disk Cards" zur Datenspeicherung. Während der gesamten Produktionszeit (1986-2003) wurden 4,44 Millionen Einheiten verkauft. Das Gerät wird an das Famicom-Deck angeschlossen, indem eine spezielle Kassette, der so genannte RAM-Adapter, in den Kassettenanschluss des Systems gesteckt und das Kabel dieser Kassette mit dem Diskettenlaufwerk verbunden wird. Der RAM-Adapter enthält 32 Kilobytes (KB) RAM für die temporäre Programmspeicherung, 8 KB RAM für die Speicherung von Kachel- und Sprite-Daten und einen ASIC, der als 2C33 bekannt ist. Der ASIC fungiert als Diskettencontroller für das Diskettenlaufwerk und enthält außerdem zusätzliche Sound-Hardware mit einem Single-Cycle-Wavetable-Lookup-Synthesizer. Schließlich ist in den 2C33 ein 8KB großes BIOS-ROM integriert. Die verwendeten Diskettenkarten sind doppelseitig, mit einer Gesamtkapazität von 112 KB pro Diskette. Viele Spiele nutzen beide Seiten einer Diskette, so dass der Benutzer irgendwann während des Spiels die Seite wechseln muss. Einige wenige Spiele verwenden zwei volle Disketten, also insgesamt vier Seiten. Das Disk System kann mit sechs C-Zellen-Batterien oder dem mitgelieferten Netzgerät betrieben werden. Die Batterien halten in der Regel fünf Monate bei täglichem Spielbetrieb. Die Batterieoption ist darauf zurückzuführen, dass die Wahrscheinlichkeit besteht, dass ein Standard-Netzstecker bereits durch ein Famicom und einen Fernseher belegt ist.</systemDescription>
<systemHardwareType>Peripherie</systemHardwareType>
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<language name="es_ES">
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<systemDescription>El Family Computer Disk System, a veces abreviado como Famicom Disk System o simplemente Disk System, y abreviado como FDS o FCD, es un periférico para la videoconsola doméstica Family Computer de Nintendo, que salió a la venta en Japón el 21 de febrero de 1986. Utiliza disquetes patentados llamados "Disk Cards" para el almacenamiento de datos. Durante todo su periodo de producción, 1986-2003, se vendieron 4,44 millones de unidades. El dispositivo se conecta a la consola Famicom enchufando un cartucho especial conocido como adaptador de RAM al puerto de cartuchos del sistema y conectando el cable de dicho cartucho a la unidad de disco. El adaptador de RAM contiene 32 kilobytes (KB) de RAM para el almacenamiento temporal de programas, 8 KB de RAM para el almacenamiento de datos de tiles y sprites, y un ASIC conocido como 2C33. El ASIC actúa como controlador de disco para la disquetera e incluye hardware de sonido adicional con un sintetizador de un solo ciclo con tabla de ondas. Por último, el 2C33 incorpora una BIOS ROM de 8 KB. Las tarjetas de disco utilizadas son de doble cara, con una capacidad total de 112 KB por disco. Muchos juegos abarcan ambos lados de un disco, requiriendo que el usuario cambie de lado en algún momento durante el juego. Algunos juegos utilizan dos discos completos, con un total de cuatro caras. El Disk System puede funcionar con seis pilas C o con el adaptador de CA suministrado. Las pilas suelen durar cinco meses con juego diario. La opción de las pilas se debe a la probabilidad de que un juego estándar de enchufes de CA ya esté ocupado por una Famicom y un televisor.</systemDescription>
<systemHardwareType>Periférico</systemHardwareType>
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<systemDescription>Le Family Computer Disk System, parfois abrégé en Famicom Disk System ou simplement Disk System, et abrégé en FDS ou FCD, est un périphérique pour la console de jeux vidéo Family Computer de Nintendo, sorti au Japon le 21 février 1986. Il utilise des disquettes propriétaires appelées "Disk Cards" pour le stockage des données. Pendant toute la durée de sa production, de 1986 à 2003, 4,44 millions d'unités ont été vendues. L'appareil est connecté à la platine Famicom en branchant une cartouche spéciale appelée adaptateur RAM dans le port cartouche du système, et en attachant le câble de cette cartouche au lecteur de disquettes. L'adaptateur RAM contient 32 kilo-octets (Ko) de RAM pour le stockage temporaire des programmes, 8 Ko de RAM pour le stockage des données des tuiles et des sprites, et un ASIC appelé 2C33. L'ASIC fait office de contrôleur de disque pour le lecteur de disquette et comprend également du matériel audio supplémentaire, notamment un synthétiseur à table d'ondes et à lookup à cycle unique. Enfin, le 2C33 intègre une ROM BIOS de 8 Ko. Les cartes-disques utilisées sont à double face, avec une capacité totale de 112 Ko par disque. De nombreux jeux utilisent les deux faces d'un disque, ce qui oblige l'utilisateur à changer de côté à un moment ou à un autre de la partie. Quelques jeux utilisent deux disques complets, soit quatre faces au total. Le Disk System peut fonctionner avec six piles C ou avec l'adaptateur secteur fourni. Les piles durent généralement cinq mois en cas de jeu quotidien. L'option des piles est due au fait qu'il est probable qu'un jeu de prises secteur standard soit déjà occupé par une Famicom et un téléviseur.</systemDescription>
<systemHardwareType>Périphérique</systemHardwareType>
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<language name="it_IT">
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<systemDescription>Il Family Computer Disk System, talvolta abbreviato in Famicom Disk System o semplicemente Disk System e abbreviato in FDS o FCD, è una periferica per la console per videogiochi domestica Family Computer di Nintendo, uscita in Giappone il 21 febbraio 1986. Utilizza dischi floppy proprietari chiamati "Disk Card" per la memorizzazione dei dati. Nel corso della sua intera produzione, dal 1986 al 2003, sono state vendute 4,44 milioni di unità. Il dispositivo viene collegato al deck del Famicom inserendo una cartuccia speciale, nota come RAM Adapter, nella porta cartucce del sistema e collegando il cavo della cartuccia all'unità disco. L'adattatore RAM contiene 32 kilobyte (KB) di RAM per la memorizzazione temporanea dei programmi, 8 KB di RAM per la memorizzazione dei dati di tile e sprite e un ASIC noto come 2C33. L'ASIC funge da controller del disco per l'unità floppy e include anche hardware audio aggiuntivo con un sintetizzatore wavetable-lookup a ciclo singolo. Infine, nel 2C33 è incorporata una ROM BIOS da 8KB. Le schede disco utilizzate sono a doppia faccia, con una capacità totale di 112 KB per disco. Molti giochi utilizzano entrambi i lati del disco, richiedendo all'utente di cambiare lato a un certo punto del gioco. Alcuni giochi utilizzano due dischi interi, per un totale di quattro lati. Il Disk System può funzionare con sei batterie C o con l'adattatore CA in dotazione. Le batterie durano in genere cinque mesi con un gioco quotidiano. L'opzione delle batterie è dovuta alla probabilità che un set standard di prese CA sia già occupato da un Famicom e da un televisore.</systemDescription>
<systemHardwareType>Periferica</systemHardwareType>
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<language name="nl_NL">
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<systemDescription>Het Family Computer Disk System, soms afgekort als het Famicom Disk System of gewoon het Disk System, en afgekort als de FDS of FCD, is een randapparaat voor Nintendo's Family Computer home video game console, uitgebracht in Japan op 21 februari 1986. Het maakt gebruik van eigen floppydisks genaamd "Disk Cards" voor de opslag van gegevens. Tijdens de gehele productieperiode, 1986-2003, werden er 4,44 miljoen exemplaren van verkocht. Het apparaat wordt op de Famicom aangesloten door een speciale cartridge, de RAM-adapter, in de cartridgepoort van het systeem te steken en de kabel van de cartridge aan het diskettestation te bevestigen. De RAM-adapter bevat 32 kilobytes (KB) RAM voor tijdelijke programmaopslag, 8 KB RAM voor de opslag van tile- en spritegegevens en een ASIC die bekend staat als de 2C33. De ASIC fungeert als schijfcontroller voor het diskettestation en bevat ook extra geluidshardware met een single-cycle wavetable-lookup synthesizer. Tenslotte is in de 2C33 een 8KB BIOS ROM ingebouwd. De gebruikte schijfkaarten zijn dubbelzijdig, met een totale capaciteit van 112 KB per schijf. Veel spellen beslaan beide kanten van een schijf, waardoor de gebruiker op een bepaald moment tijdens het spelen van kant moet wisselen. Een paar spellen gebruiken twee volledige schijven, in totaal vier kanten. Het Disksysteem werkt op zes C-cel batterijen of de meegeleverde wisselstroomadapter. De batterijen gaan meestal vijf maanden mee bij dagelijks spelen. De batterijoptie is te wijten aan de kans dat een standaard set wisselstroomstekkers al bezet is door een Famicom en een televisie.</systemDescription>
<systemHardwareType>Perifeer</systemHardwareType>
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<systemDescription>Family Computer Disk System, czasami skracany jako Famicom Disk System lub po prostu Disk System, a w skrócie FDS lub FCD, to urządzenie peryferyjne dla domowej konsoli do gier wideo Nintendo Family Computer, wydane w Japonii 21 lutego 1986 roku. Do przechowywania danych wykorzystuje opatentowane dyskietki zwane "Disk Cards". W całym okresie produkcji, 1986-2003, sprzedano 4,44 miliona sztuk. Urządzenie jest podłączane do konsoli Famicom poprzez podłączenie specjalnego kartridża znanego jako adapter RAM do portu kartridża systemu i podłączenie kabla tego kartridża do stacji dysków. Adapter RAM zawiera 32 kilobajty (KB) pamięci RAM do tymczasowego przechowywania programów, 8 KB pamięci RAM do przechowywania danych kafelków i sprite'ów oraz układ ASIC znany jako 2C33. ASIC działa jako kontroler dysku dla stacji dyskietek, a także zawiera dodatkowy sprzęt dźwiękowy z syntezatorem wavetable-lookup z pojedynczym cyklem. Wreszcie, wbudowany w 2C33 jest 8KB BIOS ROM. Używane karty dyskowe są dwustronne, o łącznej pojemności 112 KB na dysk. Wiele gier wykorzystuje obie strony dysku, wymagając od użytkownika przełączania stron w pewnym momencie rozgrywki. Kilka gier wykorzystuje dwa pełne dyski, w sumie cztery strony. Disk System może działać na sześciu bateriach typu C lub na dostarczonym zasilaczu sieciowym. Baterie zwykle wystarczają na pięć miesięcy codziennej gry. Opcja baterii wynika z prawdopodobieństwa, że standardowy zestaw wtyczek AC jest już zajęty przez Famicom i telewizor.</systemDescription>
<systemHardwareType>Peryferyjne</systemHardwareType>
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<language name="pt_BR">
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<systemDescription>O Family Computer Disk System, às vezes abreviado como Famicom Disk System ou simplesmente Disk System, e abreviado como FDS ou FCD, é um periférico para o console de videogame doméstico Family Computer da Nintendo, lançado no Japão em 21 de fevereiro de 1986. Ele usa disquetes proprietários chamados "Disk Cards" para armazenamento de dados. Durante toda a sua produção, de 1986 a 2003, foram vendidas 4,44 milhões de unidades. O dispositivo é conectado ao deck do Famicom conectando um cartucho especial conhecido como adaptador de RAM na porta de cartucho do sistema e conectando o cabo desse cartucho à unidade de disco. O adaptador de RAM contém 32 kilobytes (KB) de RAM para armazenamento temporário de programas, 8 KB de RAM para armazenamento de dados de tile e sprite e um ASIC conhecido como 2C33. O ASIC atua como um controlador de disco para a unidade de disquete e também inclui hardware de som adicional com um sintetizador de ciclo único com aparência de tabela de ondas. Por fim, o 2C33 incorpora uma ROM de BIOS de 8 KB. Os cartões de disco usados são de dupla face, com uma capacidade total de 112 KB por disco. Muitos jogos abrangem os dois lados de um disco, exigindo que o usuário troque de lado em algum momento do jogo. Alguns jogos usam dois discos completos, totalizando quatro lados. O Disk System é capaz de funcionar com seis baterias de célula C ou com o adaptador CA fornecido. As baterias geralmente duram cinco meses com jogos diários. A opção de bateria se deve à probabilidade de um conjunto padrão de plugues CA já estar ocupado por um Famicom e uma televisão.</systemDescription>
<systemHardwareType>Periférico</systemHardwareType>
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<systemDescription>Family Computer Disk System, uneori prescurtat ca Famicom Disk System sau pur și simplu Disk System, și prescurtat ca FDS sau FCD, este un periferic pentru consola de jocuri video de acasă Family Computer de la Nintendo, lansat în Japonia la 21 februarie 1986. Folosește dischete brevetate numite "Disk Cards" pentru stocarea datelor. De-a lungul întregii sale perioade de producție, 1986-2003, au fost vândute 4,44 milioane de unități. Dispozitivul este conectat la puntea Famicom prin conectarea unui cartuș special cunoscut sub numele de adaptor RAM în portul de cartușe al sistemului și prin atașarea cablului cartușului la unitatea de disc. Adaptorul RAM conține 32 kilobytes (KB) de RAM pentru stocarea temporară a programului, 8 KB de RAM pentru stocarea datelor tile și sprite și un ASIC cunoscut sub numele de 2C33. ASIC-ul acționează ca un controler de disc pentru unitatea de dischetă și include, de asemenea, hardware de sunet suplimentar cu un sintetizator cu un singur ciclu wavetable-lookup. În cele din urmă, în 2C33 este încorporat un BIOS ROM de 8KB. Cardurile de disc utilizate sunt cu două fețe, cu o capacitate totală de 112 KB pe disc. Multe jocuri utilizează ambele fețe ale unui disc, cerând utilizatorului să schimbe partea la un moment dat în timpul jocului. Câteva jocuri utilizează două discuri complete, totalizând patru fețe. Disk System poate funcționa cu șase baterii C-cell sau cu adaptorul AC furnizat. Bateriile durează, de obicei, cinci luni cu jocuri zilnice. Opțiunea bateriei se datorează probabilității ca un set standard de prize AC să fie deja ocupat de un Famicom și un televizor.</systemDescription>
<systemHardwareType>Periferic</systemHardwareType>
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<systemDescription>Family Computer Disk System, иногда сокращенно называемая Famicom Disk System или просто Disk System, а также сокращенно FDS или FCD, - периферийное устройство для домашней видеоигровой консоли Family Computer от Nintendo, выпущенное в Японии 21 февраля 1986 года. Для хранения данных в нем используются фирменные дискеты под названием "Disk Cards". За все время производства, с 1986 по 2003 год, было продано 4,44 миллиона устройств. Устройство подключается к деке Famicom путем установки специального картриджа, известного как RAM Adapter, в порт картриджа системы и подключения кабеля картриджа к дисководу. Адаптер RAM содержит 32 килобайта (КБ) оперативной памяти для временного хранения программ, 8 КБ оперативной памяти для хранения данных тайлов и спрайтов, а также ASIC, известный как 2C33. ASIC выполняет функции дискового контроллера для флоппи-дисковода, а также содержит дополнительное звуковое оборудование с одноцикличным синтезатором. Наконец, в 2C33 встроено 8 КБ ПЗУ BIOS. Дисковые карты используются двусторонние, общая емкость одного диска составляет 112 КБ. Многие игры занимают обе стороны диска, требуя от пользователя переключать стороны в определенный момент игры. Некоторые игры используют два полных диска, в общей сложности четыре стороны. Дисковая система может работать от шести батареек типа C или от прилагаемого адаптера переменного тока. Батареи обычно хватает на пять месяцев при ежедневной игре. Вариант с батареями объясняется тем, что стандартный набор сетевых вилок может быть занят Famicom и телевизором.</systemDescription>
<systemHardwareType>Периферийное устройство</systemHardwareType>
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<systemHardwareType>Tillbehör</systemHardwareType>
<systemDescription>Family Computer Disk System, ibland förkortat Famicom Disk System eller bara Disk System, och förkortat FDS eller FCD, är en kringutrustning till Nintendos Family Computer-videospelskonsol som släpptes i Japan den 21 februari 1986. Den använder egenutvecklade disketter som kallas "Disk Cards" för datalagring. Under hela produktionsperioden, 1986-2003, såldes 4,44 miljoner enheter. Enheten ansluts till Famicom genom att en speciell kassett, RAM-adaptern, sätts in i systemets kassettport och kassettens kabel ansluts till diskettenheten. RAM-adaptern innehåller 32 kilobyte (KB) RAM-minne för tillfällig programlagring, 8 KB RAM-minne för lagring av data från tiles och sprites samt en ASIC som kallas 2C33. ASIC:en fungerar som diskettkontroll för diskettenheten och innehåller också extra ljudhårdvara med en encykels wavetable-lookup-synthesizer. Slutligen finns ett 8KB BIOS ROM inbäddat i 2C33. De diskettkort som används är dubbelsidiga och har en total kapacitet på 112 KB per diskett. Många spel använder båda sidorna av en diskett, vilket innebär att användaren måste byta sida någon gång under spelets gång. Några få spel använder två hela diskar, totalt fyra sidor. Disk System kan drivas med sex C-cellsbatterier eller den medföljande nätadaptern. Batterierna håller vanligtvis i fem månader vid dagligt spelande. Batterialternativet beror på att det är troligt att en vanlig uppsättning nätkontakter redan är upptagna av en Famicom och en TV.</systemDescription>
<systemHardwareType>Perifer</systemHardwareType>
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<systemDescription>ファミリーコンピュータ ディスクシステムFamily Computer Disk Systemは、1986年2月21日に日本で発売された任天堂の家庭用ゲーム機「ファミリーコンピュータ」の周辺機器である。データ保存用に「ディスクカード」と呼ばれる独自のフロッピーディスクを使用している。1986年から2003年までの全生産期間を通じて、444万台が販売された。ファミコンのカートリッジポートにRAMアダプタと呼ばれる特殊なカートリッジを差し込み、そのカートリッジのケーブルをディスクドライブに取り付けることで、ファミコンのデッキに接続される。RAMアダプターには、プログラムの一時保存用に32キロバイトKBのRAM、タイルとスプライトのデータ保存用に8KBのRAM、そして2C33として知られるASICが搭載されている。このASICは、フロッピードライブ用のディスクコントローラとして機能するほか、シングルサイクルのウェーブテーブル・ルックアップ・シンセサイザを備えたサウンドハードウェアも搭載しています。最後に、2C33には8KBのBIOS ROMが内蔵されている。使用されるディスクカードは両面タイプで、ディスク1枚あたりの総容量は112KBである。多くのゲームは、ディスクの両面にまたがっており、ゲームプレイ中に両面を切り替える必要がある。2枚のディスクをフルに使い、合計4面を使用するゲームもある。ディスク・システムは、6本の単二電池または付属のACアダプターで動作する。電池は通常、毎日のゲームプレイで5ヶ月持つ。乾電池を選択するのは、標準的なACプラグのセットがすでにファミコンとテレビで占められている可能性が高いためである。</systemDescription>
<systemHardwareType>ペリフェラル</systemHardwareType>
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<systemDescription>패미컴 디스크 시스템 또는 간단히 디스크 시스템으로 줄여서 FDS 또는 FCD로 약칭하기도 하는 패밀리 컴퓨터 디스크 시스템은 1986년 2월 21일 일본에서 출시된 닌텐도의 패밀리 컴퓨터 가정용 비디오 게임 콘솔용 주변기기입니다. 데이터 저장을 위해 "디스크 카드"라는 독점 플로피 디스크를 사용합니다. 1986년부터 2003년까지 전체 생산 기간 동안 444만 대가 판매되었습니다. 이 장치는 RAM 어댑터라고 하는 특수 카트리지를 시스템의 카트리지 포트에 꽂고 해당 카트리지의 케이블을 디스크 드라이브에 연결하여 패미컴 데크에 연결합니다. RAM 어댑터에는 임시 프로그램 저장을 위한 32KB의 RAM, 타일 및 스프라이트 데이터 저장을 위한 8KB의 RAM, 2C33으로 알려진 ASIC이 포함되어 있습니다. 이 ASIC은 플로피 드라이브의 디스크 컨트롤러 역할을 하며, 단일 사이클 웨이브테이블 룩업 신디사이저를 갖춘 추가 사운드 하드웨어도 포함되어 있습니다. 마지막으로 2C33에는 8KB 바이오스 롬이 내장되어 있습니다. 사용된 디스크 카드는 양면으로, 디스크당 총 용량은 112KB입니다. 많은 게임이 디스크의 양면에 걸쳐 있기 때문에 게임 플레이 중 어느 시점에서 사용자가 양면을 전환해야 합니다. 일부 게임은 2개의 전체 디스크를 사용하여 총 4개의 면을 사용합니다. 디스크 시스템은 6개의 C셀 배터리 또는 제공된 AC 어댑터로 작동할 수 있습니다. 배터리는 보통 매일 게임을 플레이할 경우 5개월 동안 지속됩니다. 배터리 옵션은 표준 AC 플러그 세트가 이미 패미컴과 TV에 의해 점유되고 있을 가능성이 있기 때문입니다.</systemDescription>
<systemHardwareType>주변기기</systemHardwareType>
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<systemDescription>家庭电脑磁盘系统Family Computer Disk System有时简称为 "Famicom Disk System "或 "Disk System",缩写为 "FDS "或 "FCD",是任天堂家庭电脑家用视频游戏机的外围设备,于 1986 年 2 月 21 日在日本发布。它使用名为 "磁盘卡 "的专有软盘来存储数据。在 1986-2003 年的整个生产过程中,共售出 444 万台。将一个名为 "RAM 适配器 "的特殊盒式磁带插入系统的盒式磁带端口,并将该盒式磁带的电缆连接到磁盘驱动器,即可将该设备连接到 Famicom 主机。RAM 适配器包含用于临时程序存储的 32 KB RAM、用于磁贴和精灵数据存储的 8 KB RAM以及一个名为 2C33 的 ASIC。ASIC 充当软驱的磁盘控制器还包括额外的声音硬件具有单周期波表查找合成器。最后2C33 内嵌有一个 8KB BIOS ROM。使用的磁盘卡是双面的每个磁盘的总容量为 112KB。许多游戏都是双面磁盘要求用户在游戏过程中随时切换磁盘。少数游戏使用两个完整的磁盘共计四面。磁盘系统可使用六节 C 型电池或随附的交流适配器运行。在每天玩游戏的情况下,电池通常可以使用五个月。选择使用电池是因为 Famicom 和电视机可能已经占用了一套标准的交流电插头。</systemDescription>
<systemHardwareType>外围设备</systemHardwareType>
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<systemName>Adobe Flash</systemName>
<systemDescription>Adobe Flash (formerly Macromedia Flash and FutureSplash) was a multimedia software platform used for production of animations, rich web applications, desktop applications, mobile apps, mobile games, and embedded web browser video players. Flash displays text, vector graphics, and raster graphics to provide animations, video games, and applications. It allows streaming of audio and video, and can capture mouse, keyboard, microphone, and camera input.</systemDescription>
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<systemDescription>Adobe Flash (abans Macromedia Flash i FuturesPlash) va ser una plataforma de programari multimèdia usada per a la producció danimacions, aplicacions web riques, aplicacions descriptori, aplicacions mòbils, jocs mòbils i reproductors de vídeo del navegador web incrustats. Flash mostra text, gràfics vectorials i gràfics de ràster per proporcionar animacions, videojocs i aplicacions. Permet la transmissió dàudio i vídeo i pot capturar lentrada de ratolí, teclat, micròfon i càmera.</systemDescription>
<systemHardwareType>Engine</systemHardwareType>
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<systemDescription>Adobe Flash (früher Macromedia Flash und FutureSplash) war eine Multimedia-Softwareplattform, die für die Erstellung von Animationen, Rich-Web-Anwendungen, Desktop-Anwendungen, mobilen Anwendungen, mobilen Spielen und eingebetteten Webbrowser-Videoplayern verwendet wurde. Flash zeigt Text, Vektorgrafiken und Rastergrafiken an, um Animationen, Videospiele und Anwendungen zu erstellen. Es ermöglicht das Streaming von Audio und Video und kann Maus-, Tastatur-, Mikrofon- und Kameraeingaben erfassen.</systemDescription>
<systemHardwareType>Motor</systemHardwareType>
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<systemDescription>Adobe Flash (anteriormente Macromedia Flash y FutureSplash) era una plataforma de software multimedia utilizada para la producción de animaciones, aplicaciones web sofisticadas, aplicaciones de escritorio, aplicaciones para móviles, juegos para móviles y reproductores de vídeo integrados en navegadores web. Flash muestra texto, gráficos vectoriales y gráficos de trama para ofrecer animaciones, videojuegos y aplicaciones. Permite la transmisión de audio y vídeo, y puede capturar entradas de ratón, teclado, micrófono y cámara.</systemDescription>
<systemHardwareType>Motor</systemHardwareType>
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<systemDescription>Adobe Flash (anciennement Macromedia Flash et FutureSplash) était une plateforme logicielle multimédia utilisée pour la production d'animations, d'applications web riches, d'applications de bureau, d'applications mobiles, de jeux mobiles et de lecteurs vidéo intégrés dans les navigateurs web. Flash affiche du texte, des graphiques vectoriels et des graphiques tramés pour produire des animations, des jeux vidéo et des applications. Il permet la diffusion en continu d'audio et de vidéo, et peut capturer les entrées de la souris, du clavier, du microphone et de la caméra.</systemDescription>
<systemHardwareType>Moteur</systemHardwareType>
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<language name="it_IT">
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<systemDescription>Adobe Flash (precedentemente Macromedia Flash e FutureSplash) è una piattaforma software multimediale utilizzata per la produzione di animazioni, applicazioni web ricche, applicazioni desktop, applicazioni mobili, giochi mobili e lettori video incorporati nei browser web. Flash visualizza testo, grafica vettoriale e grafica raster per fornire animazioni, videogiochi e applicazioni. Consente lo streaming di audio e video e può acquisire input da mouse, tastiera, microfono e fotocamera.</systemDescription>
<systemHardwareType>Motore</systemHardwareType>
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<systemDescription>Adobe Flash (voorheen Macromedia Flash en FutureSplash) was een multimediasoftwareplatform dat werd gebruikt voor de productie van animaties, rijke webtoepassingen, desktoptoepassingen, mobiele apps, mobiele games en ingebedde videospelers voor webbrowsers. Flash geeft tekst, vectorafbeeldingen en rastergrafieken weer om animaties, videogames en toepassingen te maken. Het kan audio en video streamen en muis-, toetsenbord-, microfoon- en camera-invoer vastleggen.</systemDescription>
<systemHardwareType>Motor</systemHardwareType>
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<language name="pl_PL">
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<systemDescription>Adobe Flash (wcześniej Macromedia Flash i FutureSplash) to platforma oprogramowania multimedialnego wykorzystywana do produkcji animacji, rozbudowanych aplikacji internetowych, aplikacji desktopowych, aplikacji mobilnych, gier mobilnych i wbudowanych odtwarzaczy wideo w przeglądarkach internetowych. Flash wyświetla tekst, grafikę wektorową i rastrową w celu tworzenia animacji, gier wideo i aplikacji. Umożliwia strumieniowanie audio i wideo oraz przechwytywanie danych wejściowych z myszy, klawiatury, mikrofonu i kamery.</systemDescription>
<systemHardwareType>Silnik</systemHardwareType>
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<systemDescription>O Adobe Flash (anteriormente Macromedia Flash e FutureSplash) foi uma plataforma de software multimídia usada para a produção de animações, aplicativos avançados da Web, aplicativos de desktop, aplicativos móveis, jogos móveis e players de vídeo incorporados ao navegador da Web. O Flash exibe texto, gráficos vetoriais e gráficos rasterizados para fornecer animações, videogames e aplicativos. Ele permite o streaming de áudio e vídeo e pode capturar entradas de mouse, teclado, microfone e câmera.</systemDescription>
<systemHardwareType>Motor</systemHardwareType>
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<systemDescription>Adobe Flash (anterior Macromedia Flash și FutureSplash) a fost o platformă software multimedia utilizată pentru producția de animații, aplicații web bogate, aplicații desktop, aplicații mobile, jocuri mobile și playere video încorporate în browserul web. Flash afișează text, grafică vectorială și grafică raster pentru a furniza animații, jocuri video și aplicații. Acesta permite streamingul audio și video și poate capta intrările de la mouse, tastatură, microfon și cameră.</systemDescription>
<systemHardwareType>Motor</systemHardwareType>
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<language name="ru_RU">
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<systemDescription>Adobe Flash (ранее Macromedia Flash и FutureSplash) - мультимедийная программная платформа, используемая для создания анимации, насыщенных веб-приложений, настольных приложений, мобильных приложений, мобильных игр и встроенных в веб-браузер видеоплееров. Flash отображает текст, векторную и растровую графику для создания анимации, видеоигр и приложений. Он позволяет передавать потоковое аудио и видео, а также захватывать ввод с мыши, клавиатуры, микрофона и камеры.</systemDescription>
<systemHardwareType>Двигатель</systemHardwareType>
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<language name="sv_SE">
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<systemHardwareType>Spelmotor</systemHardwareType>
<systemDescription>Adobe Flash (tidigare Macromedia Flash och FutureSplash) var en programvaruplattform för multimedia som användes för att skapa animationer, rika webbapplikationer, skrivbordsapplikationer, mobilappar, mobilspel och inbäddade videospelare för webbläsare. Flash visar text, vektorgrafik och rastergrafik för att skapa animationer, videospel och applikationer. Det möjliggör streaming av ljud och video och kan fånga in mus-, tangentbords-, mikrofon- och kamerainmatning.</systemDescription>
<systemHardwareType>Motor</systemHardwareType>
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<language name="ja_JP">
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<systemDescription>Adobe Flash旧Macromedia FlashおよびFutureSplashは、アニメーション、リッチWebアプリケーション、デスクトップアプリケーション、モバイルアプリケーション、モバイルゲーム、組み込みWebブラウザビデオプレーヤーの制作に使用されるマルチメディアソフトウェアプラットフォームである。Flashはテキスト、ベクターグラフィックス、ラスターグラフィックスを表示し、アニメーション、ビデオゲーム、アプリケーションを提供する。音声やビデオのストリーミングが可能で、マウス、キーボード、マイク、カメラからの入力を取り込むことができます。</systemDescription>
<systemHardwareType>エンジン</systemHardwareType>
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<language name="ko_KR">
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<systemDescription>Adobe Flash(이전의 Macromedia Flash 및 FutureSplash)는 애니메이션, 리치 웹 애플리케이션, 데스크톱 애플리케이션, 모바일 앱, 모바일 게임 및 임베디드 웹 브라우저 비디오 플레이어 제작에 사용되는 멀티미디어 소프트웨어 플랫폼입니다. 플래시는 텍스트, 벡터 그래픽, 래스터 그래픽을 표시하여 애니메이션, 비디오 게임, 애플리케이션을 제공합니다. 오디오 및 비디오 스트리밍이 가능하며 마우스, 키보드, 마이크 및 카메라 입력을 캡처할 수 있습니다.</systemDescription>
<systemHardwareType>엔진</systemHardwareType>
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<language name="zh_CN">
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<systemDescription>Adobe Flash前身为 Macromedia Flash 和 FutureSplash是一个多媒体软件平台用于制作动画、丰富的网络应用程序、桌面应用程序、移动应用程序、移动游戏和嵌入式网络浏览器视频播放器。Flash 可显示文本、矢量图形和光栅图形,提供动画、视频游戏和应用程序。它允许音频和视频流,并能捕捉鼠标、键盘、麦克风和摄像头输入。</systemDescription>
<systemHardwareType>发动机</systemHardwareType>
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<systemName>FM-7</systemName>
<systemDescription>The FM-7 ("Fujitsu Micro 7") is a home computer created by Fujitsu. It was first released in 1982 and was sold in Japan and Spain. It is a stripped-down version of Fujitsu's earlier FM-8 computer, and during development it was referred to as the "FM-8 Jr.".</systemDescription>
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<language name="ca_ES">
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<systemDescription>El FM-7 ("Fujitsu Micro 7") és un ordinador domèstic creat per Fujitsu. Va ser llançat per primera vegada el 1982 i es va vendre al Japó i Espanya.És una versió despullada de l'anterior ordinador FM-8 de Fujitsu, i durant el desenvolupament es coneixia com a "FM-8 Jr.".</systemDescription>
<systemHardwareType>Computer</systemHardwareType>
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</language>
<language name="de_DE">
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<systemDescription>Der FM-7 ("Fujitsu Micro 7") ist ein von Fujitsu entwickelter Heimcomputer. Er wurde erstmals 1982 veröffentlicht und in Japan und Spanien verkauft. Er ist eine abgespeckte Version des früheren FM-8-Computers von Fujitsu und wurde während der Entwicklung als "FM-8 Jr." bezeichnet.</systemDescription>
<systemHardwareType>Computer</systemHardwareType>
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</language>
<language name="es_ES">
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<systemDescription>El FM-7 ("Fujitsu Micro 7") es un ordenador doméstico creado por Fujitsu. Salió al mercado en 1982 y se vendió en Japón y España. Se trata de una versión reducida del anterior ordenador FM-8 de Fujitsu, y durante su desarrollo se le denominó "FM-8 Jr".</systemDescription>
<systemHardwareType>Ordenador</systemHardwareType>
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<language name="fr_FR">
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<systemDescription>Le FM-7 ("Fujitsu Micro 7") est un ordinateur domestique créé par Fujitsu. Il a été commercialisé pour la première fois en 1982 au Japon et en Espagne. Il s'agit d'une version simplifiée de l'ordinateur FM-8 de Fujitsu, et pendant son développement, il a été appelé "FM-8 Jr".</systemDescription>
<systemHardwareType>Ordinateur</systemHardwareType>
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<language name="it_IT">
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<systemDescription>L'FM-7 ("Fujitsu Micro 7") è un home computer creato da Fujitsu. È stato rilasciato per la prima volta nel 1982 ed è stato venduto in Giappone e in Spagna. Si tratta di una versione ridotta del precedente computer FM-8 di Fujitsu, e durante lo sviluppo veniva chiamato "FM-8 Jr.".</systemDescription>
<systemHardwareType>Computer</systemHardwareType>
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</language>
<language name="nl_NL">
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<systemDescription>De FM-7 ("Fujitsu Micro 7") is een thuiscomputer gemaakt door Fujitsu. Hij werd voor het eerst uitgebracht in 1982 en werd verkocht in Japan en Spanje. Het is een uitgeklede versie van Fujitsu's eerdere FM-8 computer, die tijdens de ontwikkeling de "FM-8 Jr." werd genoemd.</systemDescription>
<systemHardwareType>Computer</systemHardwareType>
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</language>
<language name="pl_PL">
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<systemDescription>FM-7 ("Fujitsu Micro 7") to komputer domowy stworzony przez firmę Fujitsu. Po raz pierwszy został wydany w 1982 roku i był sprzedawany w Japonii i Hiszpanii. Jest to okrojona wersja wcześniejszego komputera Fujitsu FM-8, a podczas rozwoju był określany jako "FM-8 Jr.".</systemDescription>
<systemHardwareType>Komputer</systemHardwareType>
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</language>
<language name="pt_BR">
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<systemDescription>O FM-7 ("Fujitsu Micro 7") é um computador doméstico criado pela Fujitsu. Foi lançado pela primeira vez em 1982 e foi vendido no Japão e na Espanha. É uma versão reduzida do computador FM-8 anterior da Fujitsu e, durante o desenvolvimento, foi chamado de "FM-8 Jr.".</systemDescription>
<systemHardwareType>Computador</systemHardwareType>
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<language name="ro_RO">
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<systemDescription>FM-7 ("Fujitsu Micro 7") este un computer de casă creat de Fujitsu. A fost lansat pentru prima dată în 1982 și a fost vândut în Japonia și Spania. Este o versiune simplificată a computerului Fujitsu FM-8, iar în timpul dezvoltării a fost denumit "FM-8 Jr.".</systemDescription>
<systemHardwareType>Computer</systemHardwareType>
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</language>
<language name="ru_RU">
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<systemDescription>FM-7 ("Fujitsu Micro 7") - домашний компьютер, созданный компанией Fujitsu. Впервые он был выпущен в 1982 году и продавался в Японии и Испании. Он является урезанной версией более раннего компьютера Fujitsu FM-8, и во время разработки его называли "FM-8 Jr.".</systemDescription>
<systemHardwareType>Компьютер</systemHardwareType>
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</language>
<language name="sv_SE">
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<systemDescription>FM-7 ("Fujitsu Micro 7") är en hemdator som skapades av Fujitsu. Den släpptes första gången 1982 och såldes i Japan och Spanien. Den är en nedbantad version av Fujitsus tidigare FM-8-dator och under utvecklingen kallades den för "FM-8 Jr.".</systemDescription>
<systemHardwareType>Dator</systemHardwareType>
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<language name="ja_JP">
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<systemDescription>FM-7「富士通マイクロ7」は富士通が作った家庭用コンピュータである。1982年に発売され、日本とスペインで販売された。富士通の初期のコンピュータFM-8の縮小版であり、開発中は「FM-8 Jr.」と呼ばれていた。</systemDescription>
<systemHardwareType>コンピューター</systemHardwareType>
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<language name="ko_KR">
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<systemDescription>FM-7("후지쯔 마이크로 7")은 후지쯔에서 만든 가정용 컴퓨터입니다. 1982년에 처음 출시되어 일본과 스페인에서 판매되었습니다. 이 제품은 후지쯔의 초기 FM-8 컴퓨터의 축소 버전으로, 개발 당시에는 "FM-8 주니어"라고 불렸습니다.</systemDescription>
<systemHardwareType>컴퓨터</systemHardwareType>
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<systemDescription>FM-7"Fujitsu Micro 7")是富士通公司推出的一款家用电脑。它于 1982 年首次发布,在日本和西班牙销售。它是富士通早期 FM-8 计算机的精简版,在开发过程中被称为 "FM-8 Jr."。</systemDescription>
<systemHardwareType>计算机</systemHardwareType>
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View file

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<systemName>FM Towns</systemName>
<systemDescription>The FM Towns (Japanese: エフエムタウンズ, Hepburn: Efu Emu Taunzu) is a Japanese personal computer built by Fujitsu from February 1989 to the summer of 1997. It started as a proprietary PC variant intended for multimedia applications and PC games, but later became more compatible with IBM PC compatibles. In 1993, the FM Towns Marty was released, a game console compatible with existing FM Towns games.
The "FM" part of the name means "Fujitsu Micro" like their earlier products, while the "Towns" part is derived from the code name the system was assigned while in development, "Townes". This refers to Charles Townes, one of the winners of the 1964 Nobel Prize in Physics, following a custom of Fujitsu at the time to code name PC products after Nobel Prize winners. The e in "Townes" was dropped when the system went into production to make it clearer that the term was to be pronounced like the word "towns" rather than the potential "tow-nes".</systemDescription>
The "FM" part of the name means "Fujitsu Micro" like their earlier products, while the "Towns" part is derived from the code name the system was assigned while in development, "Townes". This refers to Charles Townes, one of the winners of the 1964 Nobel Prize in Physics, following a custom of Fujitsu at the time to code name PC products after Nobel Prize winners. The e in "Townes" was dropped when the system went into production to make it clearer that the term was to be pronounced like the word "towns" rather than the potential "tow-nes".</systemDescription>
<systemManufacturer>Fujitsu</systemManufacturer>
<systemReleaseYear>1989</systemReleaseYear>
<systemReleaseDate>1989-02-28</systemReleaseDate>
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<language name="ca_ES">
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<systemDescription>The FM Towns (japonès: エフエムタウンズ, Hepburn: EFU EMU Taunzu) és un ordinador personal japonès construït per Fujitsu des de febrer de 1989 fins a l'estiu de 1997. Va començar com una variant de PC propietària destinada a aplicacions multimèdia i jocs de PC, però després es va convertirMés compatible amb els compatibles IBM PC. El 1993, la FM Towns Marty va ser llançada, una consola de jocs compatible amb els jocs existents de FM Towns.
La part "FM" del nom significa "Fujitsu Micro" com els seus productes anteriors, mentre que la part de "ciutats" deriva del nom del codi que el sistema estava assignat mentre estava en desenvolupament, "Towns". Es refereix a Charles Townes, un dels guanyadors del Premi Nobel de Physics de 1964, seguint un costum de Fujitsu en aquell moment per codificar els productes de PC després dels guanyadors del premi Nobel. La E a "Townes" es va deixar caure quan el sistema va entrar a la producció per deixar més clar que el terme s'havia de pronunciar com la paraula "ciutats" en lloc del potencial "remolc-nes".</systemDescription>
<systemHardwareType>Computer</systemHardwareType>
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<language name="de_DE">
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<systemDescription>Der FM Towns (japanisch: エフエムタウンズ, Hepburn: Efu Emu Taunzu) ist ein japanischer Personal Computer, der von Fujitsu von Februar 1989 bis Sommer 1997 gebaut wurde. Er begann als proprietäre PC-Variante, die für Multimedia-Anwendungen und PC-Spiele gedacht war, wurde aber später mit IBM PC-kompatiblen Geräten kompatibel. 1993 wurde der FM Towns Marty veröffentlicht, eine Spielkonsole, die mit bestehenden FM Towns-Spielen kompatibel war.
Der "FM"-Teil des Namens steht wie bei den früheren Produkten für "Fujitsu Micro", während der "Towns"-Teil von dem Codenamen abgeleitet ist, der dem System während der Entwicklung zugewiesen wurde: "Townes". Dies bezieht sich auf Charles Townes, einen der Gewinner des Nobelpreises für Physik im Jahr 1964, und folgt damit einem Brauch von Fujitsu zu dieser Zeit, PC-Produkte nach Nobelpreisträgern zu benennen. Das e in "Townes" wurde gestrichen, als das System in Produktion ging, um zu verdeutlichen, dass der Begriff wie das Wort "Townes" und nicht wie das mögliche "Tow-nes" ausgesprochen werden sollte.</systemDescription>
<systemHardwareType>Computer</systemHardwareType>
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<language name="es_ES">
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<systemDescription>El FM Towns (japonés: エフエムタウンズ, Hepburn: Efu Emu Taunzu) es un ordenador personal japonés fabricado por Fujitsu desde febrero de 1989 hasta el verano de 1997. Comenzó como una variante de PC propietario destinado a aplicaciones multimedia y juegos de PC, pero más tarde se hizo más compatible con los compatibles IBM PC. En 1993, se lanzó la FM Towns Marty, una videoconsola compatible con los juegos FM Towns existentes.
La parte "FM" del nombre significa "Fujitsu Micro", como sus productos anteriores, mientras que la parte "Towns" se deriva del nombre en clave que se asignó al sistema mientras estaba en desarrollo, "Townes". Esto hace referencia a Charles Townes, uno de los ganadores del Premio Nobel de Física de 1964, siguiendo la costumbre de Fujitsu en aquella época de asignar a los productos de PC nombres de ganadores del Premio Nobel. La e de "Townes" se suprimió cuando el sistema entró en producción para que quedara más claro que el término debía pronunciarse como la palabra "towns" en lugar del potencial "tow-nes".</systemDescription>
<systemHardwareType>Ordenador</systemHardwareType>
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<systemDescription>Le FM Towns (japonais : エフエムタウンズ, Hepburn : Efu Emu Taunzu) est un ordinateur personnel japonais construit par Fujitsu de février 1989 à l'été 1997. Il a commencé comme une variante PC propriétaire destinée aux applications multimédia et aux jeux PC, mais il est devenu plus tard plus compatible avec les compatibles IBM PC. En 1993 est sorti le FM Towns Marty, une console de jeu compatible avec les jeux FM Towns existants.
La partie "FM" du nom signifie "Fujitsu Micro", comme pour les produits précédents, tandis que la partie "Towns" est dérivée du nom de code attribué au système pendant son développement, "Townes". Ce nom fait référence à Charles Townes, l'un des lauréats du prix Nobel de physique de 1964, conformément à une coutume de Fujitsu qui consistait à donner aux produits PC des noms de code correspondant à des lauréats du prix Nobel. Le e de "Townes" a été supprimé lorsque le système a été mis en production afin de préciser que le terme devait être prononcé comme le mot "towns" plutôt que comme le potentiel "tow-nes".</systemDescription>
<systemHardwareType>Ordinateur</systemHardwareType>
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<systemDescription>L'FM Towns (giapponese: エフエムタウンズ, Hepburn: Efu Emu Taunzu) è un personal computer giapponese costruito da Fujitsu dal febbraio 1989 all'estate 1997. Inizialmente era una variante proprietaria del PC destinata alle applicazioni multimediali e ai giochi per PC, ma in seguito divenne più compatibile con i PC IBM compatibili. Nel 1993 è stato rilasciato FM Towns Marty, una console di gioco compatibile con i giochi FM Towns esistenti.
La parte "FM" del nome significa "Fujitsu Micro" come i prodotti precedenti, mentre la parte "Towns" deriva dal nome in codice assegnato al sistema durante lo sviluppo, "Townes". Questo si riferisce a Charles Townes, uno dei vincitori del Premio Nobel per la Fisica del 1964, seguendo una consuetudine di Fujitsu dell'epoca di assegnare ai prodotti PC nomi in codice di vincitori del Premio Nobel. La e di "Townes" fu eliminata quando il sistema entrò in produzione per rendere più chiaro che il termine doveva essere pronunciato come la parola "towns" piuttosto che come il potenziale "tow-nes".</systemDescription>
<systemHardwareType>Computer</systemHardwareType>
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<systemDescription>De FM Towns (Japans: エフエムタウンズ, Hepburn: Efu Emu Taunzu) is een Japanse personal computer gebouwd door Fujitsu van februari 1989 tot de zomer van 1997. Hij begon als een eigen PC-variant bedoeld voor multimediatoepassingen en PC-spellen, maar werd later meer compatibel met IBM PC-compatibles. In 1993 werd de FM Towns Marty uitgebracht, een spelconsole die compatibel was met bestaande FM Towns spellen.
Het "FM" deel van de naam betekent "Fujitsu Micro" zoals hun eerdere producten, terwijl het "Towns" deel is afgeleid van de codenaam die het systeem kreeg tijdens de ontwikkeling, "Townes". Dit verwijst naar Charles Townes, een van de winnaars van de Nobelprijs voor natuurkunde in 1964, volgens een gewoonte van Fujitsu in die tijd om PC-producten te codenamen naar Nobelprijswinnaars. De e in "Townes" werd weggelaten toen het systeem in productie ging om duidelijker te maken dat de term moest worden uitgesproken als het woord "towns" in plaats van het potentiële "tow-nes".</systemDescription>
<systemHardwareType>Computer</systemHardwareType>
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<systemDescription>FM Towns (jap. エフエムタウンズ, Hepburn: Efu Emu Taunzu) to japoński komputer osobisty zbudowany przez Fujitsu od lutego 1989 roku do lata 1997 roku. Początkowo był to zastrzeżony wariant komputera przeznaczony do aplikacji multimedialnych i gier komputerowych, ale później stał się bardziej kompatybilny z komputerami IBM PC. W 1993 roku wydano FM Towns Marty, konsolę do gier kompatybilną z istniejącymi grami FM Towns.
Część nazwy "FM" oznacza "Fujitsu Micro", podobnie jak ich wcześniejsze produkty, podczas gdy część "Towns" pochodzi od nazwy kodowej, którą system otrzymał podczas opracowywania, "Townes". Odnosi się to do Charlesa Townesa, jednego z laureatów Nagrody Nobla w dziedzinie fizyki w 1964 roku, zgodnie ze zwyczajem Fujitsu w tamtym czasie, aby nadawać nazwy kodowe produktom PC po laureatach Nagrody Nobla. E w "Townes" zostało usunięte, gdy system wszedł do produkcji, aby było jasne, że termin ma być wymawiany jak słowo "towns", a nie potencjalne "tow-nes".</systemDescription>
<systemHardwareType>Komputer</systemHardwareType>
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<systemDescription>O FM Towns (em japonês: エフエムタウンズ, Hepburn: Efu Emu Taunzu) é um computador pessoal japonês desenvolvido pela Fujitsu de fevereiro de 1989 até o verão de 1997. Começou como uma variante proprietária de PC destinada a aplicativos multimídia e jogos de PC, mas depois se tornou mais compatível com os compatíveis com o IBM PC. Em 1993, foi lançado o FM Towns Marty, um console de jogos compatível com os jogos FM Towns existentes.
A parte "FM" do nome significa "Fujitsu Micro", como seus produtos anteriores, enquanto a parte "Towns" é derivada do codinome atribuído ao sistema durante o desenvolvimento, "Townes". Isso se refere a Charles Townes, um dos ganhadores do Prêmio Nobel de Física de 1964, seguindo um costume da Fujitsu na época de nomear os produtos de PC com nomes de ganhadores do Prêmio Nobel. O e em "Townes" foi retirado quando o sistema entrou em produção para deixar mais claro que o termo deveria ser pronunciado como a palavra "towns" em vez do potencial "tow-nes".</systemDescription>
<systemHardwareType>Computador</systemHardwareType>
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<systemDescription>FM Towns (japoneză: エフエムタウンズ, Hepburn: Efu Emu Taunzu) este un computer personal japonez construit de Fujitsu din februarie 1989 până în vara anului 1997. A început ca o variantă de PC proprietar destinat aplicațiilor multimedia și jocurilor PC, dar mai târziu a devenit mai compatibil cu compatibilele IBM PC. În 1993, a fost lansat FM Towns Marty, o consolă de jocuri compatibilă cu jocurile FM Towns existente.
Partea "FM" a numelui înseamnă "Fujitsu Micro", la fel ca produsele lor anterioare, în timp ce partea "Towns" este derivată din numele de cod care a fost atribuit sistemului în timpul dezvoltării, "Townes". Aceasta se referă la Charles Townes, unul dintre câștigătorii Premiului Nobel pentru Fizică din 1964, urmând un obicei al Fujitsu de la acea vreme de a denumi produsele PC după câștigătorii Premiului Nobel. E-ul din "Townes" a fost eliminat atunci când sistemul a intrat în producție pentru a clarifica faptul că termenul trebuia pronunțat ca și cuvântul "towns", mai degrabă decât potențialul "tow-nes".</systemDescription>
<systemHardwareType>Computer</systemHardwareType>
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<systemDescription>FM Towns (японский: エフエムタウンズ, хепберн: Efu Emu Taunzu) - японский персональный компьютер, созданный компанией Fujitsu с февраля 1989 по лето 1997 года. Он начинался как собственный вариант ПК, предназначенный для мультимедийных приложений и компьютерных игр, но позже стал более совместим с IBM PC. В 1993 году была выпущена игровая консоль FM Towns Marty, совместимая с существующими играми FM Towns.
Часть "FM" в названии означает "Fujitsu Micro", как и в предыдущих продуктах компании, а часть "Towns" происходит от кодового имени, которое было присвоено системе во время разработки, - "Townes". Это отсылка к Чарльзу Таунсу, одному из лауреатов Нобелевской премии по физике 1964 года, в соответствии с обычаем Fujitsu того времени давать продуктам ПК кодовые названия в честь лауреатов Нобелевской премии. После запуска системы в производство буква "e" в названии "Townes" была убрана, чтобы было понятнее, что название должно произноситься как слово "towns", а не как потенциальное "tow-nes".</systemDescription>
<systemHardwareType>Компьютер</systemHardwareType>
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<systemDescription>FM Towns (japanska: エフエムタウンズ, Hepburn: Efu Emu Taunzu) är en japansk persondator som byggdes av Fujitsu från februari 1989 till sommaren 1997. Den började som en egenutvecklad PC-variant avsedd för multimediaapplikationer och PC-spel, men blev senare mer kompatibel med IBM PC-kompatibla datorer. År 1993 släpptes FM Towns Marty, en spelkonsol som är kompatibel med befintliga FM Towns-spel.
"FM"-delen av namnet betyder "Fujitsu Micro", precis som deras tidigare produkter, medan "Towns"-delen kommer från kodnamnet som systemet tilldelades under utvecklingen, "Townes". Detta syftar på Charles Townes, en av 1964 års nobelpristagare i fysik, och var en följd av Fujitsus dåvarande vana att ge PC-produkter kodnamn efter nobelpristagare. E:et i "Townes" togs bort när systemet gick i produktion för att göra det tydligare att termen skulle uttalas som ordet "towns" snarare än som det potentiella "tow-nes".</systemDescription>
<systemHardwareType>Dator</systemHardwareType>
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<systemDescription>FMタウンズ日本語エフエムタウンズ、ヘボンえふえむたうんずは、1989年2月から1997年夏にかけて富士通が製造した日本のパーソナルコンピューターである。1989年2月から1997年夏まで富士通によって製造された日本製のパーソナルコンピューターで、当初はマルチメディア・アプリケーションやPCゲーム向けの独自のPCだったが、後にIBM PC互換機との互換性が高まった。1993年には、既存のFMタウンズのゲームと互換性のあるゲーム機「FMタウンズマーティ」が発売された。
名称の「FM」の部分は以前の製品と同じく「富士通マイクロ」を意味し、「タウンズ」の部分は開発中に付けられたコードネーム「タウンズ」に由来する。これは、1964年にーベル物理学賞を受賞したチャールズ・タウンズCharles Townesにちなんだもので、ーベル賞受賞者の名前をパソコン製品のコードネームにする当時の富士通の慣習に従ったものである。Townes」のeは、「トウネス」ではなく「タウンズ」と発音することを明確にするため、生産開始時に削除された。</systemDescription>
<systemHardwareType>コンピューター</systemHardwareType>
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<systemDescription>FM 타운즈(일본어: エフエムタウンズ, 헵번: 에후 에무 툰즈)는 1989년 2월부터 1997년 여름까지 후지쯔에서 제작한 일본 개인용 컴퓨터입니다. 멀티미디어 애플리케이션과 PC 게임을 위한 독점적인 PC 변형으로 시작되었지만 나중에 IBM PC 호환 장치와 더 많이 호환되었습니다. 1993년에는 기존 FM 타운즈 게임과 호환되는 게임 콘솔인 FM 타운즈 마티가 출시되었습니다.
이름에서 "FM"은 이전 제품과 마찬가지로 "Fujitsu Micro"를 의미하며, "Towns"는 시스템 개발 당시 부여된 코드명인 "Townes"에서 파생된 것입니다. 이는 1964년 노벨 물리학상 수상자 중 한 명인 찰스 타운스의 이름을 딴 것으로, 당시 후지쯔는 노벨상 수상자의 이름을 따서 PC 제품의 코드명을 짓는 관습을 따랐습니다. 이 용어가 잠재적인 '타운스'가 아닌 '타운스'라는 단어처럼 발음되어야 한다는 점을 명확히 하기 위해 '타운스'에서 e는 시스템이 생산될 때 삭제되었습니다.</systemDescription>
<systemHardwareType>컴퓨터</systemHardwareType>
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<systemDescription>FM Towns日语エフエムタウンズ合本Efu Emu Taunzu是富士通公司在 1989 年 2 月至 1997 年夏季期间制造的一款日本个人电脑。它最初是一款专有的个人电脑变体,用于多媒体应用和个人电脑游戏,但后来变得与 IBM PC 兼容机更加兼容。1993 年FM Towns Marty 发布,这是一款与现有 FM Towns 游戏兼容的游戏控制台。
FM "的意思是 "富士通微型",就像他们早期的产品一样,而 "Towns "则来自于系统开发时的代号 "Townes"。这指的是 1964 年诺贝尔物理学奖得主之一查尔斯-汤斯Charles Townes富士通当时的习惯是用诺贝尔奖得主的名字为个人电脑产品命名。系统投产后"Townes "中的 "e "被去掉,以便更清楚地表明该词的发音类似于 "towns",而不是潜在的 "tow-nes"。</systemDescription>
<systemHardwareType>计算机</systemHardwareType>
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<systemName>Future Pinball</systemName>
<systemDescription>Future Pinball ("FP") is a freeware 3D pinball editing and gaming application for Microsoft Windows. It is similar to Visual Pinball ("VP") and other modern pinball simulation applications. Just as with VP's partnership with Visual PinMAME, FP uses partner applications to emulate original pinball ROM code. In FP's case, the end results of ROM code are simulated by Better Arcade Mode ("BAM") and tools such as "Pinball Browser" and dot-matrix display software plugins. Core FP development was discontinued in 2010, but resumed in 2013 via BAM. BAM features many new developments, such as enhanced physics, optics, and virtual reality support.</systemDescription>
<systemManufacturer>Christopher Leathley</systemManufacturer>
<systemManufacturer>C. Leathley</systemManufacturer>
<systemReleaseYear>2005</systemReleaseYear>
<systemReleaseDate>2005-10-22</systemReleaseDate>
<systemReleaseDateFormated>October 22, 2005</systemReleaseDateFormated>
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<systemDescription>Future Pinball ("FP") és una aplicació d'edició i joc de Pinball 3D gratuït per a Microsoft Windows.És similar al pinball visual ("VP") i altres aplicacions modernes de simulació de pinball. De la mateixa manera que amb la col·laboració de VP amb PinMame Visual, FP utilitza aplicacions de socis per emular el codi ROM de Pinball Original. En el cas de FP, els resultats finals del codi ROM es simulen mitjançant un millor mode arcade ("BAM") i eines com "Pinball Browser" i plugins de programari de visualització de dot-matriu. El desenvolupament principal de la FP es va suspendre el 2010, però es va reprendre el 2013 a través de BAM. BAM ofereix molts nous desenvolupaments, com ara la física millorada, lòptica i el suport de la realitat virtual.</systemDescription>
<systemHardwareType>Engine</systemHardwareType>
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<systemDescription>Future Pinball ("FP") ist eine Freeware-Anwendung zur Bearbeitung und zum Spielen von 3D-Flippern für Microsoft Windows. Es ist ähnlich wie Visual Pinball ("VP") und andere moderne Flipper-Simulationsanwendungen. Genau wie bei der Partnerschaft von VP mit Visual PinMAME verwendet FP Partneranwendungen, um den ursprünglichen Flipper-ROM-Code zu emulieren. Im Fall von FP werden die Endresultate des ROM-Codes durch Better Arcade Mode ("BAM") und Tools wie "Pinball Browser" und Dot-Matrix-Display-Software-Plugins simuliert. Die FP-Kernentwicklung wurde 2010 eingestellt, aber 2013 über BAM wieder aufgenommen. BAM bietet viele neue Entwicklungen, wie z. B. eine verbesserte Physik, Optik und Virtual-Reality-Unterstützung.</systemDescription>
<systemHardwareType>Motor</systemHardwareType>
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<systemDescription>Future Pinball ("FP") es una aplicación gratuita de edición y juego de pinball en 3D para Microsoft Windows. Es similar a Visual Pinball ("VP") y otras aplicaciones modernas de simulación de pinball. Al igual que VP con Visual PinMAME, FP utiliza aplicaciones asociadas para emular el código ROM original del pinball. En el caso de FP, los resultados finales del código ROM son simulados por Better Arcade Mode ("BAM") y herramientas como "Pinball Browser" y plugins de software de visualización de matriz de puntos. El desarrollo de Core FP se interrumpió en 2010, pero se reanudó en 2013 a través de BAM. BAM presenta muchas novedades, como mejoras en la física, la óptica y la compatibilidad con la realidad virtual.</systemDescription>
<systemHardwareType>Motor</systemHardwareType>
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<systemDescription>Future Pinball ("FP") est une application gratuite d'édition et de jeu de flipper en 3D pour Microsoft Windows. Il est similaire à Visual Pinball ("VP") et à d'autres applications modernes de simulation de flipper. Tout comme le partenariat de VP avec Visual PinMAME, FP utilise des applications partenaires pour émuler le code ROM original du flipper. Dans le cas de FP, les résultats finaux du code ROM sont simulés par Better Arcade Mode ("BAM") et des outils tels que "Pinball Browser" et des plugins logiciels d'affichage matriciel. Le développement du Core FP a été interrompu en 2010, mais a repris en 2013 via le BAM. Le BAM comporte de nombreux nouveaux développements, tels que l'amélioration de la physique, de l'optique et de la prise en charge de la réalité virtuelle.</systemDescription>
<systemHardwareType>Moteur</systemHardwareType>
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<systemDescription>Future Pinball ("FP") è un'applicazione freeware di editing e gioco di flipper 3D per Microsoft Windows. È simile a Visual Pinball ("VP") e ad altre moderne applicazioni di simulazione di flipper. Come nel caso della collaborazione di VP con Visual PinMAME, FP utilizza applicazioni partner per emulare il codice ROM originale dei flipper. Nel caso di FP, i risultati finali del codice ROM sono simulati da Better Arcade Mode ("BAM") e da strumenti come "Pinball Browser" e i plugin software per la visualizzazione a matrice di punti. Lo sviluppo del Core FP è stato interrotto nel 2010, ma è ripreso nel 2013 attraverso il BAM. La BAM presenta molti nuovi sviluppi, come il miglioramento della fisica, dell'ottica e il supporto alla realtà virtuale.</systemDescription>
<systemHardwareType>Motore</systemHardwareType>
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<systemDescription>Future Pinball ("FP") is een freeware 3D flipperkastbewerkings- en speltoepassing voor Microsoft Windows. Het is vergelijkbaar met Visual Pinball ("VP") en andere moderne flipperkastsimulatietoepassingen. Net zoals bij VP's samenwerking met Visual PinMAME, gebruikt FP partner applicaties om originele flipper ROM code te emuleren. In FP's geval worden de eindresultaten van ROM code gesimuleerd door Better Arcade Mode ("BAM") en tools zoals "Pinball Browser" en dot-matrix display software plugins. De ontwikkeling van Core FP werd in 2010 stopgezet, maar in 2013 hervat via BAM. BAM bevat veel nieuwe ontwikkelingen, zoals verbeterde fysica, optica en ondersteuning voor virtual reality.</systemDescription>
<systemHardwareType>Motor</systemHardwareType>
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<systemDescription>Future Pinball ("FP") to darmowa aplikacja do edycji i gry w pinball 3D dla systemu Microsoft Windows. Jest ona podobna do Visual Pinball ("VP") i innych nowoczesnych aplikacji do symulacji pinballa. Podobnie jak w przypadku partnerstwa VP z Visual PinMAME, FP wykorzystuje aplikacje partnerskie do emulacji oryginalnego kodu ROM pinballa. W przypadku FP, końcowe wyniki kodu ROM są symulowane przez Better Arcade Mode ("BAM") i narzędzia takie jak "Pinball Browser" i wtyczki oprogramowania do wyświetlania matryc punktowych. Rozwój Core FP został przerwany w 2010 roku, ale wznowiony w 2013 roku za pośrednictwem BAM. BAM zawiera wiele nowych rozwiązań, takich jak ulepszona fizyka, optyka i obsługa rzeczywistości wirtualnej.</systemDescription>
<systemHardwareType>Silnik</systemHardwareType>
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<systemDescription>O Future Pinball ("FP") é um aplicativo freeware de edição e jogo de pinball 3D para o Microsoft Windows. Ele é semelhante ao Visual Pinball ("VP") e a outros aplicativos modernos de simulação de pinball. Assim como a parceria do VP com o Visual PinMAME, o FP usa aplicativos de parceiros para emular o código ROM original do pinball. No caso da FP, os resultados finais do código ROM são simulados pelo Better Arcade Mode ("BAM") e por ferramentas como o "Pinball Browser" e plug-ins de software de exibição de matriz de pontos. O desenvolvimento do FP principal foi interrompido em 2010, mas foi retomado em 2013 por meio do BAM. O BAM apresenta muitos novos desenvolvimentos, como física aprimorada, ótica e suporte à realidade virtual.</systemDescription>
<systemHardwareType>Motor</systemHardwareType>
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<systemDescription>Future Pinball ("FP") este o aplicație freeware de editare și joc de pinball 3D pentru Microsoft Windows. Este similar cu Visual Pinball ("VP") și cu alte aplicații moderne de simulare a pinball-urilor. La fel ca în cazul parteneriatului dintre VP și Visual PinMAME, FP utilizează aplicații partenere pentru a emula codul ROM original de pinball. În cazul FP, rezultatele finale ale codului ROM sunt simulate de Better Arcade Mode ("BAM") și de instrumente precum "Pinball Browser" și plugin-uri software pentru afișaj cu matrice de puncte. Dezvoltarea Core FP a fost întreruptă în 2010, dar reluată în 2013 prin intermediul BAM. BAM prezintă multe dezvoltări noi, cum ar fi fizică îmbunătățită, optică și suport pentru realitate virtuală.</systemDescription>
<systemHardwareType>Motor</systemHardwareType>
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<systemDescription>Future Pinball ("FP") - это бесплатное приложение для редактирования и игры в 3D пинбол для Microsoft Windows. Оно похоже на Visual Pinball ("VP") и другие современные приложения для моделирования пинбола. Как и в случае с VP и Visual PinMAME, FP использует партнерские приложения для эмуляции оригинального ROM-кода пинбола. В случае FP конечные результаты ROM-кода моделируются с помощью Better Arcade Mode ("BAM") и таких инструментов, как "Pinball Browser" и плагины для матричных дисплеев. Разработка основной части FP была прекращена в 2010 году, но возобновилась в 2013 году с помощью BAM. В BAM реализовано множество новых разработок, таких как улучшенная физика, оптика и поддержка виртуальной реальности.</systemDescription>
<systemHardwareType>Двигатель</systemHardwareType>
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<systemHardwareType>Spelmotor</systemHardwareType>
<systemDescription>Future Pinball ("FP") är en freeware-applikation för redigering och spelande av 3D-flipperspel för Microsoft Windows. Det liknar Visual Pinball ("VP") och andra moderna applikationer för flippersimulering. Precis som i VP:s partnerskap med Visual PinMAME använder FP partnerapplikationer för att emulera original ROM-kod för flipperspel. I FP:s fall simuleras ROM-kodens slutresultat genom Better Arcade Mode ("BAM") och verktyg som "Pinball Browser" och plugins för matrisdisplayer. Utvecklingen av Core FP avbröts 2010, men återupptogs 2013 via BAM. BAM innehåller många nya utvecklingar, till exempel förbättrad fysik, optik och stöd för virtuell verklighet.</systemDescription>
<systemHardwareType>Motor</systemHardwareType>
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<systemDescription>Future Pinball ("FP") は、Microsoft Windows用のフリーウェアの3Dピンボール編集・ゲームアプリケーションです。Visual Pinball (VP) や他の最新のピンボールシミュレーションアプリケーションに似ています。VPがVisual PinMAMEと提携しているように、FPもパートナーアプリケーションを使ってオリジナルのピンボールROMコードをエミュレートします。FPの場合、ROMコードの最終結果はBetter Arcade Mode「BAM」や「Pinball Browser」、ドットマトリックスディスプレイソフトウェアのプラグインなどのツールによってシミュレートされる。コアFPの開発は2010年に中止されたが、2013年にBAMによって再開された。BAMは、強化された物理学、光学、バーチャルリアリティのサポートなど、多くの新しい開発を特徴としている。</systemDescription>
<systemHardwareType>エンジン</systemHardwareType>
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<systemDescription>Future Pinball("FP")은 Microsoft Windows용 프리웨어 3D 핀볼 편집 및 게임 애플리케이션입니다. 비주얼 핀볼("VP") 및 기타 최신 핀볼 시뮬레이션 애플리케이션과 유사합니다. VP와 Visual PinMAME의 파트너십과 마찬가지로 FP는 파트너 애플리케이션을 사용하여 원본 핀볼 ROM 코드를 에뮬레이션합니다. FP의 경우, ROM 코드의 최종 결과물은 Better Arcade Mode("BAM")와 "핀볼 브라우저" 및 도트 매트릭스 디스플레이 소프트웨어 플러그인 같은 툴을 통해 시뮬레이션됩니다. 핵심 FP 개발은 2010년에 중단되었으나 2013년에 BAM을 통해 재개되었습니다. BAM에는 향상된 물리, 광학, 가상 현실 지원 등 많은 새로운 개발 기능이 포함되어 있습니다.</systemDescription>
<systemHardwareType>엔진</systemHardwareType>
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<systemDescription>Future Pinball"FP")是一款适用于 Microsoft Windows 的免费 3D 弹球编辑和游戏应用程序。它类似于 Visual Pinball"VP")和其他现代弹球模拟应用程序。正如 VP 与 Visual PinMAME 的合作一样FP 使用合作伙伴的应用程序来模拟原始弹球 ROM 代码。在 FP 中ROM 代码的最终结果由 Better Arcade Mode"BAM")和 "Pinball Browser "等工具以及点阵显示软件插件进行模拟。核心 FP 开发于 2010 年停止,但在 2013 年通过 BAM 恢复。BAM 具有许多新开发功能,例如增强的物理、光学和虚拟现实支持。</systemDescription>
<systemHardwareType>发动机</systemHardwareType>
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<systemName>Gamate</systemName>
<systemDescription>The Gamate, known as 超級小子 (pinyin: chāojí xiǎozi, literally "Super Boy") in Taiwan and 超级神童 (pinyin: chāojí shéntóng, literally "Super Child Prodigy") in China, is a handheld game console manufactured by Bit Corporation in the early 1990s, and released in Australia, some parts of Europe, Asia (Taiwan and China), Argentina, and the United States.</systemDescription>
<systemManufacturer>Bit Corporation</systemManufacturer>
<systemManufacturer>Bit Corp.</systemManufacturer>
<systemReleaseYear>1990</systemReleaseYear>
<systemReleaseDate>1990</systemReleaseDate>
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<systemDescription>El joc, conegut com 超級小子 (pinyin: chāojí xiǎozi, literalment "super noi") a Taiwan i 超级神童 (Pinyin: Chāojí Shéntóng, literalment "superchidy super child") a la Xina, és una consola de joc de mà fabricada per Bit Corporation aA principis dels anys 90, i llançat a Austràlia, algunes parts dEuropa, Àsia (Taiwan i Xina), Argentina i Estats Units.</systemDescription>
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<systemDescription>Der Gamate, bekannt als 超級小子 (pinyin: chāojí xiǎozi, wörtlich "Super Boy") in Taiwan und 超级神童 (pinyin: chāojí shéntóng, wörtlich "Super Child Prodigy") in China, ist eine Handheld-Spielkonsole, die in den frühen 1990er Jahren von der Bit Corporation hergestellt und in Australien, einigen Teilen Europas, Asiens (Taiwan und China), Argentinien und den Vereinigten Staaten veröffentlicht wurde.</systemDescription>
<systemHardwareType>Tragbar</systemHardwareType>
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<systemDescription>La Gamate, conocida como 超級小子 (pinyin: chāojí xiǎozi, literalmente "Súper Niño") en Taiwán y 超级神童 (pinyin: chāojí shéntóng, literalmente "Super Niño Prodigio") en China, es una videoconsola portátil fabricada por Bit Corporation a principios de la década de 1990 y lanzada en Australia, algunas partes de Europa, Asia (Taiwán y China), Argentina y Estados Unidos.</systemDescription>
<systemHardwareType>Portátil</systemHardwareType>
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<systemDescription>Le Gamate, connu sous le nom de 超級小子 (pinyin : chāojí xiǎozi, littéralement "Super Boy") à Taïwan et 超级神童 (pinyin : chāojí shéntóng, littéralement "Super Child Prodigy") en Chine, est une console de jeu portable fabriquée par Bit Corporation au début des années 1990 et commercialisée en Australie, dans certaines régions d'Europe, en Asie (Taïwan et Chine), en Argentine et aux États-Unis.</systemDescription>
<systemHardwareType>Portable</systemHardwareType>
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<systemDescription>Il Gamate, noto come 超級小子 (pinyin: chāojí xiǎozi, letteralmente "Super Boy") a Taiwan e 超级神童 (pinyin: chāojí shéntóng, letteralmente "Super Child Prodigy") in Cina, è una console portatile per videogiochi prodotta da Bit Corporation all'inizio degli anni '90 e distribuita in Australia, in alcune parti d'Europa, in Asia (Taiwan e Cina), in Argentina e negli Stati Uniti.</systemDescription>
<systemHardwareType>Portatile</systemHardwareType>
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<language name="nl_NL">
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<systemDescription>De Gamate, bekend als 超級小子 (pinyin: chāojí xiǎozi, letterlijk "Super Boy") in Taiwan en 超级神童 (pinyin: chāojí shéntóng, letterlijk "Super Child Prodigy") in China, is een draagbare spelconsole die begin jaren negentig werd geproduceerd door Bit Corporation en werd uitgebracht in Australië, sommige delen van Europa, Azië (Taiwan en China), Argentinië en de Verenigde Staten.</systemDescription>
<systemHardwareType>Draagbaar</systemHardwareType>
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<language name="pl_PL">
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<systemDescription>Gamate, znana jako 超級小子 (pinyin: chāojí xiǎozi, dosłownie "Super Boy") na Tajwanie i 超级神童 (pinyin: chāojí shéntóng, dosłownie "Super Child Prodigy") w Chinach, to przenośna konsola do gier wyprodukowana przez Bit Corporation na początku lat 90. i wydana w Australii, niektórych częściach Europy, Azji (Tajwan i Chiny), Argentynie i Stanach Zjednoczonych.</systemDescription>
<systemHardwareType>Przenośny</systemHardwareType>
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<language name="pt_BR">
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<systemDescription>O Gamate, conhecido como 超級小子 (pinyin: chāojí xiǎozi, literalmente "Super Boy") em Taiwan e 超级神童 (pinyin: chāojí shéntóng, literalmente "Super Child Prodigy") na China, é um console de jogos portátil fabricado pela Bit Corporation no início da década de 1990 e lançado na Austrália, em algumas partes da Europa, na Ásia (Taiwan e China), na Argentina e nos Estados Unidos.</systemDescription>
<systemHardwareType>Portátil</systemHardwareType>
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<language name="ro_RO">
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<systemDescription>Gamate, cunoscută ca 超級小子 (pinyin: chāojí xiǎozi, literal "Super Boy") în Taiwan și 超级神童 (pinyin: chāojí shéntóng, literal "Super Child Prodigy") în China, este o consolă de jocuri portabilă fabricată de Bit Corporation la începutul anilor 1990 și lansată în Australia, unele părți ale Europei, Asia (Taiwan și China), Argentina și Statele Unite.</systemDescription>
<systemHardwareType>Portabil</systemHardwareType>
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<language name="ru_RU">
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<systemDescription>Gamate, известная как 超級小子 (пиньинь: chāojí xiǎozi, буквально "Супер мальчик") на Тайване и 超级神童 (пиньинь: chāojí shéntóng, дословно "Super Child Prodigy") в Китае - портативная игровая консоль, произведенная компанией Bit Corporation в начале 1990-х годов и выпущенная в Австралии, некоторых частях Европы, Азии (Тайвань и Китай), Аргентине и США.</systemDescription>
<systemHardwareType>Портативный</systemHardwareType>
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<language name="sv_SE">
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<systemDescription>Gamate, känd som 超級小子 (pinyin: chāojí xiǎozi, bokstavligen "Super Boy") i Taiwan och 超级神童 (pinyin: chāojí shéntóng, ordagrant "Super Child Prodigy") i Kina, är en handhållen spelkonsol som tillverkades av Bit Corporation i början av 1990-talet och släpptes i Australien, vissa delar av Europa, Asien (Taiwan och Kina), Argentina och USA.</systemDescription>
<systemHardwareType>Bärbar</systemHardwareType>
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<systemDescription>Gamateは、台湾では超級小子ピンインchāojí xiǎozi、中国では超级神童ピンインchāojí shéntóngとして知られている台湾では「超級小児」、中国では「超神童」ピンインchāojí shéntóngと呼ばれ、1990年代初頭にビット社によって製造され、オーストラリア、ヨーロッパの一部、アジア台湾、中国、アルゼンチン、アメリカで発売された携帯ゲーム機である。</systemDescription>
<systemHardwareType>ポータブル</systemHardwareType>
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<language name="ko_KR">
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<systemDescription>대만에서는 超級小子(병음: 차오지시아오지, 문자 그대로 "슈퍼보이"), 중국에서는 超级神童(병음: 차오지셴퉁, 문자 그대로 "슈퍼 차일드 프로디지")는 1990년대 초 비트 코퍼레이션에서 제조한 휴대용 게임 콘솔로 호주, 유럽 일부 지역, 아시아(대만 및 중국), 아르헨티나 및 미국에서 출시되었습니다.</systemDescription>
<systemHardwareType>휴대성</systemHardwareType>
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<language name="zh_CN">
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<systemDescription>Gamate 在台湾被称为 "超級小子",在中国被称为 "超级神童"超级神童拼音chāojí shéntóng字面意思为 "超级神童")是 Bit Corporation 在 20 世纪 90 年代初生产的一款掌上游戏机,在澳大利亚、欧洲部分地区、亚洲(台湾和中国)、阿根廷和美国发行。</systemDescription>
<systemHardwareType>便携式</systemHardwareType>
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@ -1,27 +1,162 @@
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<systemName>Game &amp; Watch</systemName>
<systemDescription>The Game &amp; Watch is a series of handheld electronic games developed, manufactured, released and marketed by Nintendo from 1980 to 1991. Created by game designer Gunpei Yokoi, the product derived its name from its featuring a single game as well as a clock on a LCD screen. The models from 1981 onwards featured an alarm in addition. It was the earliest Nintendo video game product to gain major success.
<systemDescription>The Game &amp; Watch brand is a series of handheld electronic games developed, manufactured, released and marketed by Nintendo from 1980 to 1991. Created by game designer Gunpei Yokoi, the product derived its name from its featuring a single game as well as a clock on a LCD screen. The models from 1981 onwards featured an alarm in addition. It was the earliest Nintendo video game product to gain major success.
The units are based on a 4-bit CPU, from the Sharp SM5xx family, that include a small ROM and RAM area and an LCD screen driver circuit, although, prior to its simulation in MAME, there was a misconception in that every unit used a custom ASIC instead of a proper microcontroller.
The units are based on a 4-bit CPU, from the Sharp SM5xx family, that include a small ROM and RAM area and an LCD screen driver circuit, although, prior to its simulation in MAME, there was a misconception in that every unit used a custom ASIC instead of a proper microcontroller.
The series sold a combined of 43.4 million units worldwide.</systemDescription>
<systemDescriptionSource>https://en.wikipedia.org/wiki/Game_%26_Watch</systemDescriptionSource>
The series sold a combined of 43.4 million units worldwide.</systemDescription>
<systemManufacturer>Nintendo</systemManufacturer>
<systemReleaseYear>1980</systemReleaseYear>
<systemReleaseDate>1980-04-28</systemReleaseDate>
<systemReleaseDateFormated>April 28, 1980</systemReleaseDateFormated>
<systemHardwareType>Portable</systemHardwareType>
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<language name="ca_ES">
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<systemDescription>The Game &amp; Watch Brand és una sèrie de jocs electrònics de mà desenvolupats, fabricats, publicats i comercialitzats per Nintendo de 1980 a 1991. Creat pel dissenyador de jocs Gunpei Yokoi, el producte va derivar el seu nom de la seva presentació dun sol joc i també dun rellotge auna pantalla LCD. Els models del 1981 van presentar una alarma a més. Va ser el primer producte de videojocs de Nintendo per obtenir un gran èxit.
Les unitats es basen en una CPU de 4 bits, de la família Sharp SM5XX, que inclouen una petita zona de ROM i RAM i un circuit de controlador de pantalla LCD, tot i que, abans de la seva simulació a Mame, hi va haver una concepció errònia en què totes les unitats utilitzavenUn ASIC personalitzat en lloc dun microcontrolador adequat.
La sèrie va vendre un combinat de 43,4 milions d'unitats a tot el món.</systemDescription>
<systemHardwareType>Portable</systemHardwareType>
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<language name="de_DE">
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<systemDescription>Die Marke Game &amp; Watch ist eine Reihe von elektronischen Handheld-Spielen, die von 1980 bis 1991 von Nintendo entwickelt, hergestellt, veröffentlicht und vermarktet wurden. Das vom Spieldesigner Gunpei Yokoi entworfene Produkt erhielt seinen Namen, weil es sowohl ein einzelnes Spiel als auch eine Uhr auf einem LCD-Bildschirm enthielt. Die Modelle ab 1981 verfügten zusätzlich über einen Wecker. Es war das erste Nintendo-Videospielprodukt, das großen Erfolg hatte.
Die Geräte basieren auf einer 4-Bit-CPU aus der Sharp SM5xx-Familie, die einen kleinen ROM- und RAM-Bereich sowie eine LCD-Bildschirmtreiberschaltung enthält. Vor der Simulation in MAME herrschte jedoch der Irrglaube, dass jedes Gerät einen kundenspezifischen ASIC anstelle eines richtigen Mikrocontrollers verwendet.
Von dieser Serie wurden weltweit insgesamt 43,4 Millionen Stück verkauft.</systemDescription>
<systemHardwareType>Tragbar</systemHardwareType>
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<language name="es_ES">
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<systemDescription>La marca Game &amp; Watch es una serie de juegos electrónicos portátiles desarrollados, fabricados, lanzados y comercializados por Nintendo entre 1980 y 1991. Creado por el diseñador de juegos Gunpei Yokoi, el producto debe su nombre a que incluía un único juego y un reloj en una pantalla LCD. Los modelos de 1981 en adelante incorporaban además una alarma. Fue el primer producto de videojuegos de Nintendo que obtuvo un gran éxito.
Las unidades se basan en una CPU de 4 bits, de la familia SM5xx de Sharp, que incluye una pequeña zona de ROM y RAM y un circuito controlador de pantalla LCD, aunque, antes de su simulación en MAME, existía la idea errónea de que todas las unidades utilizaban un ASIC personalizado en lugar de un microcontrolador propiamente dicho.
La serie vendió un total de 43,4 millones de unidades en todo el mundo.</systemDescription>
<systemHardwareType>Portátil</systemHardwareType>
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<language name="fr_FR">
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<systemDescription>La marque Game &amp; Watch est une série de jeux électroniques portables développés, fabriqués, commercialisés et mis en vente par Nintendo de 1980 à 1991. Créé par le concepteur de jeux Gunpei Yokoi, le produit tire son nom du fait qu'il comporte un seul jeu ainsi qu'une horloge sur un écran LCD. Les modèles à partir de 1981 comportaient en outre une alarme. Il s'agit du premier jeu vidéo Nintendo à connaître un succès important.
Les unités sont basées sur un CPU 4-bit, de la famille Sharp SM5xx, qui inclut une petite zone de ROM et RAM et un circuit de pilotage d'écran LCD, bien que, avant sa simulation dans MAME, il y avait une idée fausse selon laquelle chaque unité utilisait un ASIC personnalisé au lieu d'un véritable microcontrôleur.
La série s'est vendue à 43,4 millions d'exemplaires dans le monde.</systemDescription>
<systemHardwareType>Portable</systemHardwareType>
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</language>
<language name="it_IT">
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<systemDescription>Il marchio Game &amp; Watch è una serie di giochi elettronici portatili sviluppati, prodotti, distribuiti e commercializzati da Nintendo dal 1980 al 1991. Creato dal designer di giochi Gunpei Yokoi, il prodotto deve il suo nome alla presenza di un singolo gioco e di un orologio su uno schermo LCD. I modelli dal 1981 in poi erano dotati anche di una sveglia. È stato il primo prodotto videoludico Nintendo a riscuotere un grande successo.
Le unità sono basate su una CPU a 4 bit, della famiglia Sharp SM5xx, che include una piccola area ROM e RAM e un circuito di pilotaggio dello schermo LCD, anche se, prima della sua simulazione in MAME, c'era un'idea sbagliata secondo cui ogni unità utilizzava un ASIC personalizzato invece di un microcontrollore vero e proprio.
La serie ha venduto complessivamente 43,4 milioni di unità in tutto il mondo.</systemDescription>
<systemHardwareType>Portatile</systemHardwareType>
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</language>
<language name="nl_NL">
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<systemDescription>Het Game &amp; Watch-merk is een serie draagbare elektronische spellen die van 1980 tot 1991 door Nintendo werd ontwikkeld, geproduceerd, uitgebracht en op de markt gebracht. Het product werd ontworpen door spelontwerper Gunpei Yokoi en ontleende zijn naam aan het feit dat het zowel een enkel spel als een klok op een LCD-scherm bevatte. De modellen vanaf 1981 hadden ook een wekker. Het was het eerste videospelproduct van Nintendo dat een groot succes werd.
De apparaten zijn gebaseerd op een 4-bit CPU, uit de Sharp SM5xx familie, met een klein ROM- en RAM-gebied en een LCD-scherm driver circuit, hoewel er, voorafgaand aan de simulatie in MAME, een misverstand was dat elk apparaat een aangepaste ASIC gebruikte in plaats van een echte microcontroller.
De serie verkocht wereldwijd in totaal 43,4 miljoen stuks.</systemDescription>
<systemHardwareType>Draagbaar</systemHardwareType>
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<language name="pl_PL">
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<systemDescription>Marka Game &amp; Watch to seria przenośnych gier elektronicznych opracowanych, wyprodukowanych, wydanych i sprzedawanych przez Nintendo w latach 1980-1991. Stworzony przez projektanta gier Gunpei Yokoi, produkt zawdzięcza swoją nazwę pojedynczej grze oraz zegarowi na ekranie LCD. Modele od 1981 roku posiadały dodatkowo alarm. Był to najwcześniejszy produkt Nintendo do gier wideo, który odniósł duży sukces.
Jednostki oparte są na 4-bitowym procesorze z rodziny Sharp SM5xx, który zawiera niewielki obszar pamięci ROM i RAM oraz obwód sterownika ekranu LCD, chociaż przed symulacją w MAME istniało błędne przekonanie, że każda jednostka używała niestandardowego układu ASIC zamiast odpowiedniego mikrokontrolera.
Seria ta sprzedała się łącznie w 43,4 milionach egzemplarzy na całym świecie.</systemDescription>
<systemHardwareType>Przenośny</systemHardwareType>
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<language name="pt_BR">
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<systemDescription>A marca Game &amp; Watch é uma série de jogos eletrônicos portáteis desenvolvidos, fabricados, lançados e comercializados pela Nintendo de 1980 a 1991. Criado pelo designer de jogos Gunpei Yokoi, o produto recebeu esse nome porque apresentava um único jogo e um relógio em uma tela LCD. Os modelos de 1981 em diante apresentavam um alarme adicional. Foi o primeiro produto de videogame da Nintendo a obter grande sucesso.
As unidades são baseadas em uma CPU de 4 bits, da família Sharp SM5xx, que inclui uma pequena área de ROM e RAM e um circuito de driver de tela LCD, embora, antes de sua simulação no MAME, houvesse um equívoco de que cada unidade usava um ASIC personalizado em vez de um microcontrolador adequado.
A série vendeu um total de 43,4 milhões de unidades em todo o mundo.</systemDescription>
<systemHardwareType>Portátil</systemHardwareType>
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</language>
<language name="ro_RO">
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<systemDescription>Marca Game &amp; Watch este o serie de jocuri electronice portabile dezvoltate, fabricate, lansate și comercializate de Nintendo din 1980 până în 1991. Creat de designerul de jocuri Gunpei Yokoi, produsul și-a derivat numele din faptul că prezenta un singur joc, precum și un ceas pe un ecran LCD. Modelele începând cu 1981 aveau în plus o alarmă. Acesta a fost cel mai timpuriu produs de jocuri video Nintendo care a obținut un succes major.
Unitățile se bazează pe un CPU pe 4 biți, din familia Sharp SM5xx, care include o mică zonă ROM și RAM și un circuit de comandă a ecranului LCD, deși, înainte de simularea sa în MAME, a existat o concepție greșită conform căreia fiecare unitate folosea un ASIC personalizat în loc de un microcontroler adecvat.
Seria a vândut un combinat de 43,4 milioane de unități în întreaga lume.</systemDescription>
<systemHardwareType>Portabil</systemHardwareType>
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<language name="ru_RU">
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<systemDescription>Game &amp; Watch - серия портативных электронных игр, разработанных, произведенных, выпущенных и проданных компанией Nintendo с 1980 по 1991 год. Созданная игровым дизайнером Гунпеем Йокои, она получила свое название благодаря тому, что в ней была одна игра, а также часы на ЖК-экране. В моделях, начиная с 1981 года, был добавлен будильник. Это был самый ранний продукт Nintendo для видеоигр, добившийся большого успеха.
В основе устройств лежит 4-битный процессор семейства Sharp SM5xx, включающий небольшую область ПЗУ и ОЗУ, а также схему драйвера ЖК-экрана, хотя до появления симулятора в MAME существовало заблуждение, что в каждом устройстве вместо настоящего микроконтроллера использовался собственный ASIC.
Всего по всему миру было продано 43,4 миллиона устройств этой серии.</systemDescription>
<systemHardwareType>Портативный</systemHardwareType>
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<language name="sv_SE">
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<systemDescription>Varumärket Game &amp; Watch är en serie handhållna elektroniska spel som utvecklades, tillverkades, släpptes och marknadsfördes av Nintendo mellan 1980 och 1991. Produkten skapades av speldesignern Gunpei Yokoi och fick sitt namn av att den innehöll ett enda spel samt en klocka på en LCD-skärm. Modellerna från 1981 och framåt hade dessutom ett alarm. Det var den av Nintendos videospelprodukter som tidigast nådde stora framgångar.
Enheterna är baserade på en 4-bitars CPU, från Sharp SM5xx-familjen, som inkluderar ett litet ROM- och RAM-område och en LCD-skärmdrivkrets, även om det före simuleringen i MAME fanns en missuppfattning om att varje enhet använde en anpassad ASIC istället för en riktig mikrokontroller.
Serien såldes i sammanlagt 43,4 miljoner exemplar över hela världen.</systemDescription>
<systemHardwareType>Bärbar</systemHardwareType>
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<language name="ja_JP">
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<systemDescription>ゲームウォッチブランドは、1980年から1991年まで任天堂が開発、製造、発売、販売した携帯型電子ゲームのシリーズである。ゲームデザイナーの横井軍平によって開発され、1つのゲームに加え、液晶画面に時計が表示されることからその名がついた。1981年以降のモデルにはアラームも搭載された。任天堂のゲーム機の中で最も早く大成功を収めた製品である。
シャープのSM5xxファミリーの4ビットCPUをベースにしており、小さなROMとRAMエリア、液晶画面ドライバ回路を含んでいる。しかし、MAMEでシミュレーションされる以前は、すべてのユニットが適切なマイクロコントローラの代わりにカスタムASICを使用しているという誤解があった。
シリーズ合計で全世界に4,340万台を販売した。</systemDescription>
<systemHardwareType>ポータブル</systemHardwareType>
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<language name="ko_KR">
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<systemDescription>게임 &amp; 워치 브랜드는 1980년부터 1991년까지 닌텐도에서 개발, 제조, 출시 및 판매한 휴대용 전자 게임기 시리즈입니다. 게임 디자이너 요코이 군페이가 만든 이 제품은 LCD 화면에 하나의 게임과 시계가 탑재되어 있다는 점에서 그 이름이 유래되었습니다. 1981년 이후 모델에는 알람 기능이 추가되었습니다. 이 제품은 닌텐도 비디오 게임 제품 중 가장 먼저 큰 성공을 거둔 제품입니다.
이 장치는 작은 ROM 및 RAM 영역과 LCD 화면 드라이버 회로를 포함하는 Sharp SM5xx 제품군의 4비트 CPU를 기반으로 하지만, MAME에서 시뮬레이션하기 전에는 모든 장치가 적절한 마이크로 컨트롤러 대신 맞춤형 ASIC을 사용한다는 오해가 있었습니다.
이 시리즈는 전 세계적으로 총 4,340만 대가 판매되었습니다.</systemDescription>
<systemHardwareType>휴대성</systemHardwareType>
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<systemDescription>Game &amp; Watch 品牌是任天堂于 1980 年至 1991 年间开发、制造、发行和销售的一系列掌上电子游戏。该产品由游戏设计师横井群平Gunpei Yokoi设计因在液晶屏幕上显示单个游戏和时钟而得名。1981 年以后的型号还增加了闹钟功能。它是任天堂最早获得巨大成功的视频游戏产品。
这些设备基于夏普 SM5xx 系列的 4 位 CPU包括一个小的 ROM 和 RAM 区域以及一个 LCD 屏幕驱动电路,不过,在 MAME 模拟之前,有一种误解是每台设备都使用了定制的 ASIC而不是真正的微控制器。
该系列在全球共售出 4340 万台。</systemDescription>
<systemHardwareType>便携式</systemHardwareType>
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<systemName>Game.com</systemName>
<systemDescription>The Game.com is a fifth-generation handheld game console released by Tiger Electronics in August 1997. A smaller version, the Game.com Pocket Pro, was released in mid-1999.
The first version of the Game.com can be connected to a 14.4 kbit/s modem for Internet connectivity, hence its name referencing the top level domain .com.
The first version of the Game.com can be connected to a 14.4 kbit/s modem for Internet connectivity, hence its name referencing the top level domain .com.
It was the first video game console to include a touchscreen and the first handheld console to include Internet connectivity.</systemDescription>
<systemManufacturer>Tiger Electronics</systemManufacturer>
It was the first video game console to include a touchscreen and the first handheld console to include Internet connectivity.</systemDescription>
<systemManufacturer>Tiger Elec.</systemManufacturer>
<systemReleaseYear>1997</systemReleaseYear>
<systemReleaseDate>1997-08</systemReleaseDate>
<systemReleaseDateFormated>August 1997</systemReleaseDateFormated>
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<systemCartSize>1-1</systemCartSize>
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<systemDescription>El Game.com és una consola de joc de cinquena generació de mà publicada per Tiger Electronics lagost de 1997. Una versió més petita, el Game.com Pocket Pro, es va publicar a mitjan 1999.
La primera versió del joc.com es pot connectar a un mòdem de 14,4 kbit/s per a la connectivitat a Internet, per tant, el seu nom fa referència al domini de primer nivell .com.
Va ser la primera consola de videojocs que va incloure una pantalla tàctil i la primera consola de mà que va incloure la connectivitat a Internet.</systemDescription>
<systemHardwareType>Portable</systemHardwareType>
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</language>
<language name="de_DE">
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<systemDescription>Der Game.com ist eine Handheld-Spielkonsole der fünften Generation, die von Tiger Electronics im August 1997 auf den Markt gebracht wurde. Eine kleinere Version, der Game.com Pocket Pro, wurde Mitte 1999 auf den Markt gebracht.
Die erste Version des Game.com kann mit einem 14,4 kbit/s-Modem an das Internet angeschlossen werden, daher auch der Name, der sich auf die Top Level Domain .com bezieht.
Es war die erste Videospielkonsole mit einem Touchscreen und die erste Handheld-Konsole mit Internet-Anschlussmöglichkeit.</systemDescription>
<systemHardwareType>Tragbar</systemHardwareType>
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<language name="es_ES">
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<systemDescription>La Game.com es una videoconsola portátil de quinta generación lanzada por Tiger Electronics en agosto de 1997. A mediados de 1999 salió al mercado una versión más pequeña, la Game.com Pocket Pro.
La primera versión de la Game.com puede conectarse a un módem de 14,4 kbit/s para conectarse a Internet, de ahí que su nombre haga referencia al dominio de primer nivel .com.
Fue la primera videoconsola en incluir una pantalla táctil y la primera consola portátil en incluir conectividad a Internet.</systemDescription>
<systemHardwareType>Portátil</systemHardwareType>
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<language name="fr_FR">
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<systemDescription>Le Game.com est une console de jeu portable de cinquième génération lancée par Tiger Electronics en août 1997. Une version plus petite, le Game.com Pocket Pro, a été lancée à la mi-1999.
La première version du Game.com peut être connectée à un modem de 14,4 kbit/s pour la connectivité Internet, d'où son nom qui fait référence au domaine de premier niveau .com.
C'est la première console de jeux vidéo à inclure un écran tactile et la première console portable à inclure une connectivité Internet.</systemDescription>
<systemHardwareType>Portable</systemHardwareType>
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</language>
<language name="it_IT">
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<systemDescription>Game.com è una console portatile di quinta generazione rilasciata da Tiger Electronics nell'agosto 1997. Una versione più piccola, il Game.com Pocket Pro, è stata rilasciata a metà del 1999.
La prima versione del Game.com può essere collegata a un modem a 14,4 kbit/s per la connettività a Internet, da cui il nome che fa riferimento al dominio di primo livello .com.
È stata la prima console per videogiochi a includere un touchscreen e la prima console portatile a includere la connettività Internet.</systemDescription>
<systemHardwareType>Portatile</systemHardwareType>
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</language>
<language name="nl_NL">
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<systemDescription>De Game.com is een handheld spelconsole van de vijfde generatie die in augustus 1997 werd uitgebracht door Tiger Electronics. Een kleinere versie, de Game.com Pocket Pro, werd midden 1999 uitgebracht.
De eerste versie van de Game.com kan worden aangesloten op een 14,4 kbit/s modem voor internetverbinding, vandaar de naam die verwijst naar het top level domein .com.
Het was de eerste videogameconsole met een aanraakscherm en de eerste handheldconsole met internetconnectiviteit.</systemDescription>
<systemHardwareType>Draagbaar</systemHardwareType>
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<systemDescription>Game.com to przenośna konsola do gier piątej generacji wydana przez Tiger Electronics w sierpniu 1997 roku. Mniejsza wersja, Game.com Pocket Pro, została wydana w połowie 1999 roku.
Pierwsza wersja Game.com może być podłączona do modemu 14,4 kbit/s w celu połączenia z Internetem, stąd jej nazwa nawiązująca do domeny najwyższego poziomu .com.
Była to pierwsza konsola do gier wideo z ekranem dotykowym i pierwsza konsola przenośna z łącznością z Internetem.</systemDescription>
<systemHardwareType>Przenośny</systemHardwareType>
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<language name="pt_BR">
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<systemDescription>O Game.com é um console de jogos portátil de quinta geração lançado pela Tiger Electronics em agosto de 1997. Uma versão menor, o Game.com Pocket Pro, foi lançada em meados de 1999.
A primeira versão do Game.com pode ser conectada a um modem de 14,4 kbit/s para conectividade com a Internet, daí seu nome fazer referência ao domínio de nível superior .com.
Foi o primeiro console de videogame a incluir uma tela sensível ao toque e o primeiro console portátil a incluir conectividade com a Internet.</systemDescription>
<systemHardwareType>Portátil</systemHardwareType>
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<systemDescription>Game.com este o consolă de jocuri portabilă de generația a cincea lansată de Tiger Electronics în august 1997. O versiune mai mică, Game.com Pocket Pro, a fost lansată la mijlocul anului 1999.
Prima versiune a Game.com poate fi conectată la un modem de 14,4 kbit/s pentru conectivitate la internet, de unde și numele său care face referire la domeniul de nivel superior .com.
A fost prima consolă de jocuri video care a inclus un ecran tactil și prima consolă portabilă care a inclus conectivitate la internet.</systemDescription>
<systemHardwareType>Portabil</systemHardwareType>
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<language name="ru_RU">
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<systemDescription>Game.com - это портативная игровая консоль пятого поколения, выпущенная компанией Tiger Electronics в августе 1997 года. Уменьшенная версия, Game.com Pocket Pro, была выпущена в середине 1999 года.
Первая версия Game.com может быть подключена к модему со скоростью 14,4 кбит/с для выхода в Интернет, поэтому ее название отсылает к домену верхнего уровня .com.
Это была первая игровая консоль с сенсорным экраном и первая портативная консоль с возможностью подключения к Интернету.</systemDescription>
<systemHardwareType>Портативный</systemHardwareType>
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<language name="sv_SE">
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<systemDescription>Game.com är en femte generationens handhållen spelkonsol som lanserades av Tiger Electronics i augusti 1997. En mindre version, Game.com Pocket Pro, släpptes i mitten av 1999.
Den första versionen av Game.com kan anslutas till ett 14,4 kbit/s modem för Internetuppkoppling, därav namnet som refererar till toppdomänen .com.
Det var den första videospelskonsolen med pekskärm och den första handhållna konsolen med Internetanslutning.</systemDescription>
<systemHardwareType>Bärbar</systemHardwareType>
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<language name="ja_JP">
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<systemDescription>ゲームコムは、1997年8月にタイガー魔法瓶から発売された第5世代の携帯ゲーム機。1999年半ばには、より小型の「ゲーム・コム・ポケット・プロ」が発売された。
ゲーム・ドット・コムの最初のバージョンは、インターネット接続用に14.4kビット/秒のモデムに接続することができ、これがトップ・レベル・ドメイン.comにちなんだ名前の由来となっている。
タッチスクリーンを搭載した初のゲーム機であり、インターネット接続機能を搭載した初の携帯ゲーム機でもある。</systemDescription>
<systemHardwareType>ポータブル</systemHardwareType>
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<language name="ko_KR">
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<systemDescription>Game.com은 1997년 8월에 타이거 일렉트로닉스에서 출시한 5세대 휴대용 게임 콘솔입니다. 더 작은 버전인 Game.com 포켓 프로는 1999년 중반에 출시되었습니다.
Game.com의 첫 번째 버전은 인터넷 연결을 위해 14.4kbit/s 모뎀에 연결할 수 있었기 때문에 최상위 도메인 .com을 참조하여 이름이 붙여졌습니다.
이 제품은 터치스크린이 포함된 최초의 비디오 게임 콘솔이자 인터넷 연결 기능이 포함된 최초의 휴대용 콘솔이었습니다.</systemDescription>
<systemHardwareType>휴대성</systemHardwareType>
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<language name="zh_CN">
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<systemDescription>Game.com 是虎牌电子公司于 1997 年 8 月发布的第五代掌上游戏机。1999 年年中发布了一个较小的版本 Game.com Pocket Pro。
Game.com 的第一个版本可以连接到 14.4 kbit/s 的调制解调器上进行互联网连接,因此其名称引用了顶级域名 .com。
它是第一款带有触摸屏的视频游戏机,也是第一款带有互联网连接功能的掌上游戏机。</systemDescription>
<systemHardwareType>便携式</systemHardwareType>
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View file

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<systemName>Game Gear</systemName>
<systemDescription>The Game Gear is an 8-bit fourth generation handheld game console released by Sega on October 6, 1990 in Japan, in April 1991 throughout North America and Europe, and during 1992 in Australia. The Game Gear primarily competed with Nintendo's Game Boy, the Atari Lynx, and NEC's TurboExpress. It shares much of its hardware with the Master System, and can play Master System games by the use of an adapter. Sega positioned the Game Gear, which had a full-color backlit screen with a landscape format, as a technologically superior handheld to the Game Boy.
Though the Game Gear was rushed to market, its unique game library and price point gave it an edge over the Atari Lynx and TurboExpress. However, due to its short battery life, lack of original games, and weak support from Sega, the Game Gear was unable to surpass the Game Boy, selling 10.62 million units by March 1996. The Game Gear was discontinued on April 30, 1997. It was re-released as a budget system by Majesco Entertainment in 2000, under license from Sega.</systemDescription>
Though the Game Gear was rushed to market, its unique game library and price point gave it an edge over the Atari Lynx and TurboExpress. However, due to its short battery life, lack of original games, and weak support from Sega, the Game Gear was unable to surpass the Game Boy, selling 10.62 million units by March 1996. The Game Gear was discontinued on April 30, 1997. It was re-released as a budget system by Majesco Entertainment in 2000, under license from Sega.</systemDescription>
<systemManufacturer>Sega</systemManufacturer>
<systemReleaseYear>1990</systemReleaseYear>
<systemReleaseDate>1990-10-06</systemReleaseDate>
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<systemColorPalette2>D41808</systemColorPalette2>
<systemColorPalette3>008200</systemColorPalette3>
<systemColorPalette4>0000FE</systemColorPalette4>
<systemCartSize>1-1</systemCartSize>
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<language name="ca_ES">
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<systemDescription>El Game Gear és una consola de joc de quarta generació de 8 bits que es va publicar per Sega el 6 d'octubre de 1990 al Japó, a l'abril de 1991 a tot Amèrica del Nord i Europa i durant el 1992 a Austràlia. Lequip de joc va competir principalment amb el joc de Nintendo, lAtari Lynx i el Turboexpress de NEC. Comparteix gran part del seu maquinari amb el sistema mestre i pot jugar a jocs de sistemes mestres mitjançant lús dun adaptador. Sega va situar lengranatge del joc, que tenia una pantalla retroil·luminada a tot color amb format paisatgístic, com a mà de mà tecnològicament superior al Game Boy.
Tot i que lengranatge del joc es va precipitar al mercat, la seva biblioteca de jocs única i el seu preu van donar un avantatge sobre lAtari Lynx i el turboexpress. Tot i això, a causa de la seva curta durada de la bateria, la manca de jocs originals i el dèbil suport de Sega, lengranatge del joc no va poder superar el Game Boy, venent 10,62 milions dunitats el març de 1996. Lengranatge del joc es va suspendre el 30 dabril de 1997. Va ser reeditat com a sistema pressupostari per Majesco Entertainment el 2000, sota llicència de Sega.</systemDescription>
<systemHardwareType>Portable</systemHardwareType>
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<language name="de_DE">
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<systemDescription>Der Game Gear ist eine 8-Bit-Handheld-Spielkonsole der vierten Generation, die von Sega am 6. Oktober 1990 in Japan, im April 1991 in Nordamerika und Europa und 1992 in Australien veröffentlicht wurde. Der Game Gear konkurrierte in erster Linie mit dem Game Boy von Nintendo, dem Atari Lynx und dem TurboExpress von NEC. Er teilt einen Großteil seiner Hardware mit dem Master System und kann mit Hilfe eines Adapters Master System-Spiele spielen. Sega positionierte den Game Gear, der über einen hintergrundbeleuchteten Vollfarbbildschirm im Querformat verfügte, als ein dem Game Boy technologisch überlegenes Handheld.
Obwohl der Game Gear in aller Eile auf den Markt gebracht wurde, verschaffte ihm seine einzigartige Spielebibliothek und sein Preis einen Vorteil gegenüber dem Atari Lynx und dem TurboExpress. Aufgrund der kurzen Akkulaufzeit, des Mangels an Originalspielen und des schwachen Supports von Sega konnte der Game Gear den Game Boy jedoch nicht übertreffen. Bis März 1996 wurden 10,62 Millionen Einheiten verkauft. Der Game Gear wurde am 30. April 1997 aus dem Programm genommen. Im Jahr 2000 wurde er von Majesco Entertainment unter Lizenz von Sega als Budget-System wiederveröffentlicht.</systemDescription>
<systemHardwareType>Tragbar</systemHardwareType>
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<language name="es_ES">
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<systemDescription>La Game Gear es una videoconsola portátil de 8 bits de cuarta generación lanzada por Sega el 6 de octubre de 1990 en Japón, en abril de 1991 en Norteamérica y Europa, y durante 1992 en Australia. La Game Gear compitió principalmente con la Game Boy de Nintendo, la Atari Lynx y la TurboExpress de NEC. Comparte gran parte de su hardware con la Master System, y puede reproducir juegos de ésta mediante el uso de un adaptador. Sega posicionó la Game Gear, que tenía una pantalla retroiluminada a todo color con formato apaisado, como una consola portátil tecnológicamente superior a la Game Boy.
Aunque la Game Gear salió al mercado con prisas, su exclusiva biblioteca de juegos y su precio la situaron por delante de la Atari Lynx y la TurboExpress. Sin embargo, debido a la corta duración de su batería, la falta de juegos originales y el escaso apoyo de Sega, la Game Gear no pudo superar a la Game Boy, vendiendo 10,62 millones de unidades en marzo de 1996. La Game Gear dejó de venderse el 30 de abril de 1997. En 2000, Majesco Entertainment volvió a comercializarla bajo licencia de Sega.</systemDescription>
<systemHardwareType>Portátil</systemHardwareType>
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<language name="fr_FR">
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<systemDescription>La Game Gear est une console de jeu portable 8 bits de quatrième génération commercialisée par Sega le 6 octobre 1990 au Japon, en avril 1991 en Amérique du Nord et en Europe, et en 1992 en Australie. La Game Gear était principalement en concurrence avec la Game Boy de Nintendo, l'Atari Lynx et la TurboExpress de NEC. Elle partage une grande partie de son matériel avec la Master System et peut jouer aux jeux de la Master System à l'aide d'un adaptateur. Sega a positionné la Game Gear, dotée d'un écran rétroéclairé en couleur et d'un format paysage, comme une console portable technologiquement supérieure à la Game Boy.
Bien que la Game Gear ait été mise sur le marché en toute hâte, sa bibliothèque de jeux unique et son prix lui ont donné un avantage sur l'Atari Lynx et le TurboExpress. Cependant, en raison de la faible autonomie de sa batterie, du manque de jeux originaux et du faible soutien de Sega, la Game Gear n'a pas réussi à surpasser la Game Boy, se vendant à 10,62 millions d'unités en mars 1996. La Game Gear a été abandonnée le 30 avril 1997. Elle a été rééditée en 2000 par Majesco Entertainment, sous licence de Sega, sous la forme d'une console économique.</systemDescription>
<systemHardwareType>Portable</systemHardwareType>
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<language name="it_IT">
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<systemDescription>Il Game Gear è una console portatile a 8 bit di quarta generazione, rilasciata da Sega il 6 ottobre 1990 in Giappone, nell'aprile 1991 in Nord America e in Europa e nel 1992 in Australia. Il Game Gear competeva principalmente con il Game Boy di Nintendo, l'Atari Lynx e il TurboExpress di NEC. Condivide gran parte dell'hardware con il Master System e può giocare ai giochi del Master System utilizzando un adattatore. Sega ha posizionato il Game Gear, che aveva uno schermo retroilluminato a colori e un formato orizzontale, come una console portatile tecnologicamente superiore al Game Boy.
Sebbene il Game Gear sia stato lanciato sul mercato in fretta e furia, la sua libreria di giochi unica e il suo prezzo gli hanno permesso di avere un vantaggio rispetto all'Atari Lynx e al TurboExpress. Tuttavia, a causa della breve durata della batteria, della mancanza di giochi originali e del debole supporto di Sega, il Game Gear non riuscì a superare il Game Boy, vendendo 10,62 milioni di unità nel marzo 1996. Il Game Gear fu dismesso il 30 aprile 1997. È stato ripresentato come sistema economico da Majesco Entertainment nel 2000, su licenza di Sega.</systemDescription>
<systemHardwareType>Portatile</systemHardwareType>
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<language name="nl_NL">
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<systemDescription>De Game Gear is een 8-bit draagbare spelconsole van de vierde generatie die op 6 oktober 1990 door Sega werd uitgebracht in Japan, in april 1991 in Noord-Amerika en Europa, en in 1992 in Australië. De Game Gear concurreerde voornamelijk met Nintendo's Game Boy, de Atari Lynx en NEC's TurboExpress. Hij deelt veel van zijn hardware met het Master System en kan Master System-spellen spelen met behulp van een adapter. Sega positioneerde de Game Gear, die een full-color verlicht scherm had met een liggend formaat, als een technologisch superieure handheld ten opzichte van de Game Boy.
Hoewel de Game Gear overhaast op de markt werd gebracht, gaven de unieke spelbibliotheek en het prijspunt het een voorsprong op de Atari Lynx en TurboExpress. Door de korte levensduur van de batterij, het gebrek aan originele spellen en de zwakke ondersteuning van Sega slaagde de Game Gear er echter niet in om de Game Boy te overtreffen en werden er in maart 1996 10,62 miljoen exemplaren verkocht. De Game Gear werd stopgezet op 30 april 1997. Het werd opnieuw uitgebracht als een budgetsysteem door Majesco Entertainment in 2000, onder licentie van Sega.</systemDescription>
<systemHardwareType>Draagbaar</systemHardwareType>
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<language name="pl_PL">
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<systemDescription>Game Gear to 8-bitowa przenośna konsola do gier czwartej generacji wydana przez firmę Sega 6 października 1990 roku w Japonii, w kwietniu 1991 roku w Ameryce Północnej i Europie oraz w 1992 roku w Australii. Game Gear konkurował przede wszystkim z Game Boy firmy Nintendo, Atari Lynx i TurboExpress firmy NEC. Dzieli większość swojego sprzętu z Master System i może grać w gry Master System za pomocą adaptera. Sega pozycjonowała Game Gear, który miał pełnokolorowy podświetlany ekran w formacie poziomym, jako technologicznie lepszy handheld niż Game Boy.
Chociaż Game Gear został wprowadzony na rynek w pośpiechu, jego unikalna biblioteka gier i cena dały mu przewagę nad Atari Lynx i TurboExpress. Jednak ze względu na krótką żywotność baterii, brak oryginalnych gier i słabe wsparcie ze strony firmy Sega, Game Gear nie był w stanie przewyższyć Game Boya, sprzedając się w liczbie 10,62 miliona sztuk do marca 1996 roku. Game Gear został wycofany z produkcji 30 kwietnia 1997 roku. Został ponownie wydany jako system budżetowy przez Majesco Entertainment w 2000 roku, na licencji firmy Sega.</systemDescription>
<systemHardwareType>Przenośny</systemHardwareType>
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<language name="pt_BR">
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<systemDescription>O Game Gear é um console de jogos portátil de 8 bits de quarta geração lançado pela Sega em 6 de outubro de 1990 no Japão, em abril de 1991 na América do Norte e Europa e em 1992 na Austrália. O Game Gear competiu principalmente com o Game Boy da Nintendo, o Atari Lynx e o TurboExpress da NEC. Ele compartilha grande parte de seu hardware com o Master System e pode jogar jogos do Master System com o uso de um adaptador. A Sega posicionou o Game Gear, que tinha uma tela retroiluminada colorida com formato de paisagem, como um dispositivo portátil tecnologicamente superior ao Game Boy.
Embora o Game Gear tenha sido lançado às pressas no mercado, sua biblioteca de jogos exclusiva e sua faixa de preço lhe deram uma vantagem sobre o Atari Lynx e o TurboExpress. Entretanto, devido à curta duração da bateria, à falta de jogos originais e ao fraco suporte da Sega, o Game Gear não conseguiu superar o Game Boy, vendendo 10,62 milhões de unidades até março de 1996. O Game Gear foi descontinuado em 30 de abril de 1997. Ele foi relançado como um sistema econômico pela Majesco Entertainment em 2000, sob licença da Sega.</systemDescription>
<systemHardwareType>Portátil</systemHardwareType>
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<language name="ro_RO">
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<systemDescription>Game Gear este o consolă de jocuri portabilă pe 8 biți din a patra generație, lansată de Sega pe 6 octombrie 1990 în Japonia, în aprilie 1991 în America de Nord și Europa, și în 1992 în Australia. Game Gear a concurat în principal cu Game Boy de la Nintendo, Atari Lynx și TurboExpress de la NEC. Acesta împarte o mare parte din hardware-ul său cu Master System și poate reda jocuri Master System prin utilizarea unui adaptor. Sega a poziționat Game Gear, care avea un ecran retroiluminat în culori și un format orizontal, ca un dispozitiv portabil superior din punct de vedere tehnologic față de Game Boy.
Deși Game Gear a fost lansat pe piață în grabă, biblioteca sa unică de jocuri și prețul său i-au oferit un avantaj față de Atari Lynx și TurboExpress. Cu toate acestea, din cauza duratei scurte de viață a bateriei, a lipsei de jocuri originale și a sprijinului slab din partea Sega, Game Gear nu a reușit să depășească Game Boy, vânzând 10,62 milioane de unități până în martie 1996. Game Gear a fost abandonat pe 30 aprilie 1997. A fost relansat ca un sistem de buget de către Majesco Entertainment în 2000, sub licență de la Sega.</systemDescription>
<systemHardwareType>Portabil</systemHardwareType>
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<language name="ru_RU">
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<systemDescription>Game Gear - 8-битная портативная игровая консоль четвертого поколения, выпущенная компанией Sega 6 октября 1990 года в Японии, в апреле 1991 года в Северной Америке и Европе и в 1992 году в Австралии. Game Gear в первую очередь конкурировала с Game Boy от Nintendo, Atari Lynx и TurboExpress от NEC. Она имеет общую аппаратную часть с Master System и может играть в игры Master System с помощью адаптера. Sega позиционировала Game Gear с полноцветным экраном с подсветкой и альбомным форматом как технологически более совершенную портативную консоль, чем Game Boy.
Несмотря на то, что Game Gear была выпущена на рынок в спешке, уникальная библиотека игр и низкая цена обеспечили ей преимущество перед Atari Lynx и TurboExpress. Однако из-за короткого времени автономной работы, отсутствия оригинальных игр и слабой поддержки со стороны Sega, Game Gear не смогла превзойти Game Boy, продав к марту 1996 года 10,62 миллиона устройств. Game Gear была снята с производства 30 апреля 1997 года. В 2000 году компания Majesco Entertainment по лицензии Sega переиздала ее в качестве бюджетной системы.</systemDescription>
<systemHardwareType>Портативный</systemHardwareType>
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<systemDescription>Game Gear är en 8-bitars handhållen spelkonsol av fjärde generationen som släpptes av Sega den 6 oktober 1990 i Japan, i april 1991 i Nordamerika och Europa och under 1992 i Australien. Game Gear konkurrerade främst med Nintendos Game Boy, Atari Lynx och NEC:s TurboExpress. Den delar mycket av sin hårdvara med Master System och kan spela Master System-spel med hjälp av en adapter. Sega positionerade Game Gear, som hade en bakgrundsbelyst fullfärgsskärm i liggande format, som en tekniskt överlägsen handdator jämfört med Game Boy.
Även om Game Gear kom ut snabbt på marknaden, gav dess unika spelbibliotek och prispunkt den en fördel gentemot Atari Lynx och TurboExpress. Men på grund av den korta batteritiden, bristen på originalspel och det svaga stödet från Sega kunde Game Gear inte överträffa Game Boy och sålde 10,62 miljoner enheter i mars 1996. Game Gear lades ned den 30 april 1997. Den återlanserades som ett budgetsystem av Majesco Entertainment år 2000, under licens från Sega.</systemDescription>
<systemHardwareType>Bärbar</systemHardwareType>
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<systemDescription>ゲームギアは、セガが1990年10月6日に日本で、1991年4月に北米とヨーロッパで、1992年中にオーストラリアで発売した8ビットの第4世代携帯ゲーム機である。ゲームギアは主に任天堂のゲームボーイ、アタリリンクス、NECのターボエクスプレスと競合した。ハードウェアの多くをマスターシステムと共有しており、アダプターを使用することでマスターシステムのゲームをプレイすることができる。セガは、横長フォーマットのフルカラーバックライトスクリーンを持つゲームギアを、ゲームボーイよりも技術的に優れた携帯ゲーム機と位置づけた。
ゲームギアは市場投入を急いだが、そのユニークなゲームライブラリと価格帯により、アタリリンクスやターボエクスプレスよりも優位に立った。しかし、バッテリー駆動時間の短さ、オリジナルゲームの少なさ、セガのサポートの弱さなどから、ゲームギアはゲームボーイを超えることはできず、1996年3月までに1,062万台を販売した。ゲームギアは1997年4月30日に生産終了。2000年にマジェスコ・エンタテインメントがセガからのライセンスを受けて格安システムとして再リリースした。</systemDescription>
<systemHardwareType>ポータブル</systemHardwareType>
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<systemDescription>게임 기어는 1990년 10월 6일 일본, 1991년 4월 북미와 유럽, 1992년 호주에서 세가가 출시한 8비트 4세대 휴대용 게임 콘솔입니다. 게임 기어는 주로 닌텐도의 게임보이, 아타리 링스, NEC의 터보익스프레스와 경쟁했습니다. 하드웨어의 상당 부분을 마스터 시스템과 공유하며 어댑터를 사용하여 마스터 시스템 게임을 플레이할 수 있습니다. 세가는 가로 형식의 풀컬러 백라이트 스크린을 갖춘 게임 기어가 게임보이보다 기술적으로 우월한 핸드헬드라고 포지셔닝했습니다.
게임 기어는 서둘러 출시되었지만, 독특한 게임 라이브러리와 가격대로 아타리 링스와 터보익스프레스에 비해 우위를 점했습니다. 하지만 짧은 배터리 수명, 오리지널 게임의 부족, 세가의 미약한 지원으로 인해 Game Gear는 1996년 3월까지 1,062만 대가 판매되는 데 그치며 Game Boy를 뛰어넘지 못했습니다. 게임 기어는 1997년 4월 30일에 단종되었습니다. 2000년에 Majesco Entertainment가 세가의 라이선스를 받아 저예산 시스템으로 재출시했습니다.</systemDescription>
<systemHardwareType>휴대성</systemHardwareType>
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<systemDescription>Game Gear 是世嘉公司于 1990 年 10 月 6 日在日本发布的一款 8 位第四代掌上游戏机1991 年 4 月在北美和欧洲发布1992 年在澳大利亚发布。Game Gear 主要与任天堂的 Game Boy、Atari Lynx 和 NEC 的 TurboExpress 竞争。它与 Master System 共享大部分硬件,通过使用适配器可播放 Master System 游戏。世嘉将 Game Gear 定位为在技术上优于 Game Boy 的掌上游戏机Game Gear 有一个横向全彩背光屏幕。
虽然 Game Gear 仓促上市,但其独特的游戏库和价格优势使其在雅达利 Lynx 和 TurboExpress 上占据了优势。然而由于电池寿命短、缺乏原创游戏以及世嘉公司的支持不力Game Gear 的销量未能超过 Game Boy到 1996 年 3 月仅售出 1062 万台。Game Gear 于 1997 年 4 月 30 日停产。2000 年在世嘉的授权下Majesco Entertainment 将其作为经济型系统重新推出。</systemDescription>
<systemHardwareType>便携式</systemHardwareType>
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<systemName>Game Boy</systemName>
<systemDescription>The Game Boy is an 8-bit handheld game console developed and manufactured by Nintendo. It was first released in Japan on April 21, 1989, in North America later the same year, and in Europe in late 1990. It was designed by the same team that developed the Game &amp; Watch series of handheld electronic games and several Nintendo Entertainment System (NES) games: Satoru Okada, Gunpei Yokoi, and Nintendo Research &amp; Development 1.
It was the first handheld game to use video game cartridges since Milton Bradley's Microvision handheld console. Despite many other, technologically superior handheld consoles introduced during its lifetime, the Game Boy was a tremendous success. The Game Boy and Game Boy Color combined have sold 118 million units worldwide. Upon its release in the United States, it sold its entire shipment of one million units within weeks.</systemDescription>
<systemDescriptionSource>https://en.wikipedia.org/wiki/Game_Boy</systemDescriptionSource>
<systemDescription>The Game Boy is an 8-bit handheld video game console developed and manufactured by Nintendo. It was released in Japan on April 21, 1989, in North America in August 1989, and in Europe in 1990. In Southern Asia, it is known as the "Tata Game Boy" It is the first handheld console in the Game Boy line. It was created by Gunpei Yokoi and Nintendo's Research and Development — the same staff who had designed the Game &amp; Watch series as well as several popular games for the NES. The Game Boy was Nintendo's second handheld system following the Game &amp; Watch series introduced in 1980, and it combined features from both the Nintendo Entertainment System and Game and Watch. It was also the first handheld game to use video game cartridges since Milton Bradley's Microvision handheld console. It was originally bundled with the puzzle game Tetris. Despite many other, technologically superior handheld consoles introduced during its lifetime, the Game Boy was a tremendous success. The Game Boy and Game Boy Color combined have sold 118.69 million units worldwide. Upon its release in the United States, it sold its entire shipment of one million units within weeks.</systemDescription>
<systemManufacturer>Nintendo</systemManufacturer>
<systemReleaseYear>1989</systemReleaseYear>
<systemReleaseDate>1989-04-21</systemReleaseDate>
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<systemDescription>The Game Boy és una consola de videojocs de 8 bits desenvolupada i fabricada per Nintendo. Va ser llançat al Japó el 21 d'abril de 1989 a Amèrica del Nord l'agost de 1989 i a Europa el 1990. Al sud d'Àsia, es coneix com el "Tata Game Boy" És la primera consola de mà de la línia de nois. Va ser creat per Gunpei Yokoi i la investigació i desenvolupament de Nintendo: el mateix personal que havia dissenyat la sèrie Game &amp; Watch, així com diversos jocs populars per a la NES. El Game Boy va ser el segon sistema de mà de Nintendo després de la sèrie Game &amp; Watch introduïda el 1980, i va combinar funcions tant del Nintendo Entertainment System com del Game and Watch. Va ser també el primer joc de mà que va utilitzar cartutxos de videojocs des de la consola de mà de Microvision de Milton Bradley. Es va agrupar originalment amb el joc de trencaclosques Tetris. Malgrat moltes altres, les consoles de mà tecnològicament superiors introduïdes durant la seva vida, The Game Boy va tenir un èxit enorme. El Game Boy i Game Boy Color combinats han venut 118,69 milions dunitats a tot el món. En el seu alliberament als Estats Units, va vendre tot el seu enviament dun milió dunitats en unes setmanes.</systemDescription>
<systemHardwareType>Portable</systemHardwareType>
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<systemDescription>Der Game Boy ist eine 8-Bit-Handheld-Videospielkonsole, die von Nintendo entwickelt und hergestellt wurde. Er wurde in Japan am 21. April 1989, in Nordamerika im August 1989 und in Europa im Jahr 1990 veröffentlicht. In Südasien ist er als "Tata Game Boy" bekannt. Er ist die erste Handheld-Konsole der Game Boy-Reihe. Er wurde von Gunpei Yokoi und Nintendos Forschungs- und Entwicklungsabteilung entwickelt - denselben Mitarbeitern, die auch die Game &amp; Watch-Reihe und mehrere beliebte Spiele für das NES entworfen hatten. Der Game Boy war Nintendos zweites Handheld-System nach der 1980 eingeführten Game &amp; Watch-Serie und kombinierte Funktionen des Nintendo Entertainment Systems und der Game &amp; Watch-Serie. Es war auch das erste Handheld-Spiel, das seit der Microvision-Handheld-Konsole von Milton Bradley Videospielkassetten verwendete. Ursprünglich wurde es zusammen mit dem Puzzlespiel Tetris ausgeliefert. Trotz vieler anderer, technologisch besserer Handheld-Konsolen, die während seiner Lebensdauer auf den Markt kamen, war der Game Boy ein enormer Erfolg. Der Game Boy und der Game Boy Color zusammen haben sich weltweit 118,69 Millionen Mal verkauft. Bei seinem Erscheinen in den Vereinigten Staaten war die gesamte Lieferung von einer Million Stück innerhalb weniger Wochen verkauft.</systemDescription>
<systemHardwareType>Tragbar</systemHardwareType>
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<systemDescription>La Game Boy es una videoconsola portátil de 8 bits desarrollada y fabricada por Nintendo. Salió a la venta en Japón el 21 de abril de 1989, en Norteamérica en agosto de 1989 y en Europa en 1990. En el sur de Asia se la conoce como "Tata Game Boy". Es la primera consola portátil de la línea Game Boy. Fue creada por Gunpei Yokoi y el departamento de Investigación y Desarrollo de Nintendo, el mismo personal que había diseñado la serie Game &amp; Watch, así como varios juegos populares para la NES. La Game Boy fue la segunda consola portátil de Nintendo tras la serie Game &amp; Watch presentada en 1980, y combinaba características tanto de la Nintendo Entertainment System como de Game and Watch. También fue la primera consola portátil que utilizaba cartuchos de videojuegos desde la consola Microvision de Milton Bradley. Al principio se vendía con el juego de puzzle Tetris. A pesar de que durante su vida se introdujeron muchas otras consolas portátiles tecnológicamente superiores, la Game Boy fue un tremendo éxito. La Game Boy y la Game Boy Color juntas han vendido 118,69 millones de unidades en todo el mundo. Cuando salió a la venta en Estados Unidos, vendió todo su cargamento de un millón de unidades en cuestión de semanas.</systemDescription>
<systemHardwareType>Portátil</systemHardwareType>
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<systemDescription>Le Game Boy est une console de jeux vidéo portable 8 bits développée et fabriquée par Nintendo. Elle est sortie au Japon le 21 avril 1989, en Amérique du Nord en août 1989 et en Europe en 1990. En Asie du Sud, elle est connue sous le nom de "Tata Game Boy". Il s'agit de la première console portable de la gamme Game Boy. Elle a été créée par Gunpei Yokoi et le département Recherche et Développement de Nintendo - les mêmes personnes qui avaient conçu la série Game &amp; Watch ainsi que plusieurs jeux populaires pour la NES. La Game Boy était la deuxième console portable de Nintendo après la série Game &amp; Watch lancée en 1980, et elle combinait les caractéristiques de la Nintendo Entertainment System et de la série Game &amp; Watch. C'est également le premier jeu portable à utiliser des cartouches de jeux vidéo depuis la console portable Microvision de Milton Bradley. À l'origine, elle était livrée avec le jeu de puzzle Tetris. Malgré l'introduction de nombreuses autres consoles portables technologiquement supérieures, le Game Boy a connu un énorme succès. La Game Boy et la Game Boy Color combinées se sont vendues à 118,69 millions d'exemplaires dans le monde. Lors de sa sortie aux États-Unis, la totalité de la livraison d'un million d'unités a été vendue en l'espace de quelques semaines.</systemDescription>
<systemHardwareType>Portable</systemHardwareType>
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<systemDescription>Il Game Boy è una console portatile per videogiochi a 8 bit sviluppata e prodotta da Nintendo. È stato rilasciato in Giappone il 21 aprile 1989, in Nord America nell'agosto 1989 e in Europa nel 1990. Nell'Asia meridionale è conosciuto come "Tata Game Boy". È la prima console portatile della linea Game Boy. È stata creata da Gunpei Yokoi e dal reparto Ricerca e Sviluppo di Nintendo, lo stesso staff che aveva progettato la serie Game &amp; Watch e diversi giochi popolari per il NES. Il Game Boy fu la seconda console portatile di Nintendo dopo la serie Game &amp; Watch, introdotta nel 1980, e combinava caratteristiche sia del Nintendo Entertainment System che del Game and Watch. È stato anche il primo gioco portatile a utilizzare cartucce di videogiochi dopo la console portatile Microvision di Milton Bradley. Inizialmente fu venduto in bundle con il rompicapo Tetris. Nonostante l'introduzione di molte altre console portatili tecnologicamente superiori, il Game Boy ebbe un enorme successo. Il Game Boy e il Game Boy Color insieme hanno venduto 118,69 milioni di unità in tutto il mondo. Al momento dell'uscita negli Stati Uniti, il Game Boy ha venduto l'intero carico di un milione di unità in poche settimane.</systemDescription>
<systemHardwareType>Portatile</systemHardwareType>
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<systemDescription>De Game Boy is een 8-bit draagbare videogameconsole ontwikkeld en geproduceerd door Nintendo. Het spel werd uitgebracht in Japan op 21 april 1989, in Noord-Amerika in augustus 1989 en in Europa in 1990. In Zuid-Azië staat het bekend als de "Tata Game Boy". Het is de eerste draagbare console in de Game Boy-lijn. Hij is gemaakt door Gunpei Yokoi en Nintendo's Research and Development - dezelfde medewerkers die de Game &amp; Watch-serie en verschillende populaire spellen voor de NES hadden ontworpen. De Game Boy was Nintendo's tweede draagbare systeem na de Game &amp; Watch-serie die in 1980 werd geïntroduceerd, en het combineerde functies van zowel het Nintendo Entertainment System als Game &amp; Watch. Het was ook het eerste draagbare spel dat gebruik maakte van videogamecartridges sinds de Microvision-handheldconsole van Milton Bradley. Het werd oorspronkelijk gebundeld met het puzzelspel Tetris. Ondanks de vele andere, technologisch superieure handheld consoles die tijdens zijn levensduur werden geïntroduceerd, was de Game Boy een enorm succes. De Game Boy en Game Boy Color zijn samen wereldwijd 118,69 miljoen keer verkocht. Bij de lancering in de Verenigde Staten was de hele lading van een miljoen stuks binnen enkele weken verkocht.</systemDescription>
<systemHardwareType>Draagbaar</systemHardwareType>
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<systemDescription>Game Boy to 8-bitowa przenośna konsola do gier wideo opracowana i wyprodukowana przez Nintendo. Została wydana w Japonii 21 kwietnia 1989 roku, w Ameryce Północnej w sierpniu 1989 roku, a w Europie w 1990 roku. W południowej Azji znana jest jako "Tata Game Boy". Jest to pierwsza przenośna konsola z linii Game Boy. Została stworzona przez Gunpei Yokoi i dział badań i rozwoju Nintendo - ten sam personel, który zaprojektował serię Game &amp; Watch, a także kilka popularnych gier na NES. Game Boy był drugim przenośnym systemem Nintendo po serii Game &amp; Watch wprowadzonej w 1980 roku i łączył w sobie cechy zarówno Nintendo Entertainment System, jak i Game and Watch. Była to również pierwsza gra przenośna wykorzystująca kartridże z grami wideo od czasu przenośnej konsoli Microvision firmy Milton Bradley. Pierwotnie była ona sprzedawana w zestawie z grą logiczną Tetris. Pomimo wielu innych, technologicznie lepszych konsol przenośnych wprowadzonych w czasie jego życia, Game Boy odniósł ogromny sukces. Game Boy i Game Boy Color sprzedały się łącznie w liczbie 118,69 miliona sztuk na całym świecie. Po premierze w Stanach Zjednoczonych, w ciągu kilku tygodni sprzedał się w całości w liczbie miliona sztuk.</systemDescription>
<systemHardwareType>Przenośny</systemHardwareType>
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<systemDescription>O Game Boy é um console de videogame portátil de 8 bits desenvolvido e fabricado pela Nintendo. Foi lançado no Japão em 21 de abril de 1989, na América do Norte em agosto de 1989 e na Europa em 1990. No sul da Ásia, é conhecido como "Tata Game Boy". É o primeiro console portátil da linha Game Boy. Foi criado por Gunpei Yokoi e pela equipe de Pesquisa e Desenvolvimento da Nintendo - a mesma equipe que projetou a série Game &amp; Watch, bem como vários jogos populares para o NES. O Game Boy foi o segundo sistema portátil da Nintendo após a série Game &amp; Watch, lançada em 1980, e combinava recursos do Nintendo Entertainment System e do Game and Watch. Foi também o primeiro jogo portátil a usar cartuchos de videogame desde o console portátil Microvision da Milton Bradley. Originalmente, foi empacotado com o jogo de quebra-cabeça Tetris. Apesar de muitos outros consoles portáteis tecnologicamente superiores terem sido lançados durante sua vida útil, o Game Boy foi um tremendo sucesso. O Game Boy e o Game Boy Color combinados venderam 118,69 milhões de unidades em todo o mundo. Quando foi lançado nos Estados Unidos, vendeu toda a remessa de um milhão de unidades em poucas semanas.</systemDescription>
<systemHardwareType>Portátil</systemHardwareType>
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<systemDescription>Game Boy este o consolă portabilă de jocuri video pe 8 biți dezvoltată și fabricată de Nintendo. A fost lansată în Japonia pe 21 aprilie 1989, în America de Nord în august 1989, iar în Europa în 1990. În Asia de Sud, este cunoscut sub numele de "Tata Game Boy" Este prima consolă portabilă din linia Game Boy. A fost creată de Gunpei Yokoi și Cercetare și Dezvoltare Nintendo - același personal care a proiectat seria Game &amp; Watch, precum și mai multe jocuri populare pentru NES. Game Boy a fost a doua consolă portabilă Nintendo, după seria Game &amp; Watch introdusă în 1980, și a combinat caracteristici de la Nintendo Entertainment System și Game &amp; Watch. A fost, de asemenea, primul joc portabil care a utilizat cartușe de jocuri video de la consola portabilă Microvision a lui Milton Bradley. Inițial a fost livrat împreună cu jocul de puzzle Tetris. În ciuda multor alte console portabile, superioare din punct de vedere tehnologic, introduse în timpul vieții sale, Game Boy a avut un succes extraordinar. Game Boy și Game Boy Color împreună au vândut 118,69 milioane de unități în întreaga lume. La lansarea sa în Statele Unite, Boy Boy Color a vândut întregul lot de un milion de unități în câteva săptămâni.</systemDescription>
<systemHardwareType>Portabil</systemHardwareType>
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<systemDescription>Game Boy - это 8-битная портативная игровая приставка, разработанная и выпущенная компанией Nintendo. Она была выпущена в Японии 21 апреля 1989 года, в Северной Америке - в августе 1989 года, а в Европе - в 1990 году. В Южной Азии она известна как "Tata Game Boy". Это первая портативная консоль в линейке Game Boy. Она была создана Гунпеем Йокои и отделом исследований и разработок Nintendo - теми же сотрудниками, которые разработали серию Game &amp; Watch, а также несколько популярных игр для NES. Game Boy стал второй портативной системой Nintendo после серии Game &amp; Watch, представленной в 1980 году, и объединил в себе функции Nintendo Entertainment System и Game and Watch. Кроме того, это была первая портативная игра, использующая картриджи для видеоигр, со времен портативной консоли Microvision компании Milton Bradley. Изначально она поставлялась в комплекте с игрой-головоломкой Tetris. Несмотря на множество других, технологически более совершенных портативных консолей, появившихся за время существования Game Boy, она имела огромный успех. Game Boy и Game Boy Color вместе взятые были проданы по всему миру в количестве 118,69 миллиона штук. После выхода в США вся партия в один миллион экземпляров была продана в течение нескольких недель.</systemDescription>
<systemHardwareType>Портативный</systemHardwareType>
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<systemDescription>Game Boy är en 8-bitars handhållen videospelskonsol som utvecklats och tillverkats av Nintendo. Den släpptes i Japan den 21 april 1989, i Nordamerika i augusti 1989 och i Europa 1990. I södra Asien är den känd som "Tata Game Boy" Det är den första handhållna konsolen i Game Boy-serien. Den skapades av Gunpei Yokoi och Nintendos Research and Development - samma personal som hade designat Game &amp; Watch-serien samt flera populära spel för NES. Game Boy var Nintendos andra handhållna system efter Game &amp; Watch-serien som introducerades 1980, och det kombinerade funktioner från både Nintendo Entertainment System och Game and Watch. Det var också det första handhållna spelet som använde videospelskassetter sedan Milton Bradleys handhållna konsol Microvision. Den levererades ursprungligen tillsammans med pusselspelet Tetris. Trots att många andra, tekniskt överlägsna handhållna konsoler introducerades under dess livstid blev Game Boy en enorm framgång. Game Boy och Game Boy Color har tillsammans sålts i 118,69 miljoner exemplar världen över. När den lanserades i USA såldes hela leveransen på en miljon enheter inom några veckor.</systemDescription>
<systemHardwareType>Bärbar</systemHardwareType>
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<systemDescription>ゲームボーイは任天堂が開発・製造した8ビット携帯ゲーム機。日本では1989年4月21日に、北米では1989年8月に、ヨーロッパでは1990年に発売された。南アジアでは「タタ・ゲームボーイ」として知られている。横井軍平と任天堂の研究開発部-ゲーム&ウォッチシリーズやファミコン用の人気ゲームをデザインしたのと同じスタッフ-によって作られた。ゲームボーイは、1980年に発売されたゲームウォッチシリーズに続く任天堂の2番目の携帯型システムで、ニンテンドーエンターテインメントシステムとゲームウォッチの両方の特徴を併せ持っていた。また、ミルトン・ブラッドリーの携帯ゲーム機「マイクロビジョン」以来、ビデオゲームカートリッジを使用した初の携帯ゲーム機でもあった。当初はパズルゲーム『テトリス』が同梱されていた。ゲームボーイの存命中には、技術的に優れた他の携帯ゲーム機が数多く登場したにもかかわらず、ゲームボーイは大成功を収めた。ゲームボーイとゲームボーイ・カラーを合わせた全世界での販売台数は1億1869万台。米国での発売時には、100万台の出荷台数を数週間ですべて売り切った。</systemDescription>
<systemHardwareType>ポータブル</systemHardwareType>
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<systemDescription>게임 보이는 닌텐도에서 개발 및 제조한 8비트 휴대용 비디오 게임기입니다. 1989년 4월 21일 일본, 1989년 8월 북미, 1990년 유럽에서 출시되었습니다. 남아시아에서는 "타타 게임보이"로 알려져 있으며, 게임보이 라인의 첫 번째 휴대용 콘솔입니다. Game &amp; Watch 시리즈와 NES의 여러 인기 게임을 디자인한 요코이 군페이와 닌텐도의 연구 개발팀이 만들었습니다. 게임 보이는 1980년에 출시된 게임 &amp; 워치 시리즈에 이은 닌텐도의 두 번째 휴대용 시스템으로, 닌텐도 엔터테인먼트 시스템과 게임 및 워치의 기능을 결합한 제품입니다. 또한 밀턴 브래들리의 마이크로비전 핸드헬드 콘솔 이후 비디오 게임 카트리지를 사용한 최초의 핸드헬드 게임기이기도 했습니다. 원래는 퍼즐 게임인 테트리스와 함께 번들로 제공되었습니다. 게임보이 출시 이후 기술적으로 뛰어난 다른 휴대용 콘솔이 많이 출시되었지만, 게임보이는 엄청난 성공을 거두었습니다. 게임 보이와 게임 보이 컬러는 전 세계적으로 1억 1,869만 대가 판매되었습니다. 미국에서는 출시되자마자 몇 주 만에 100만 대의 물량이 모두 판매되었습니다.</systemDescription>
<systemHardwareType>휴대성</systemHardwareType>
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<systemDescription>Game Boy 是任天堂开发和制造的一款 8 位掌上视频游戏机。它于 1989 年 4 月 21 日在日本发布1989 年 8 月在北美发布1990 年在欧洲发布。在南亚,它被称为 "Tata Game Boy",是 Game Boy 系列的第一款掌上游戏机。它是由横井群平Gunpei Yokoi和任天堂研发部门设计的。Game Boy 是任天堂继 1980 年推出 Game &amp; Watch 系列之后的第二款掌上系统,它融合了任天堂娱乐系统和 Game and Watch 的功能。它也是自 Milton Bradley 的 Microvision 掌上游戏机以来第一款使用视频游戏盒的掌上游戏。它最初与益智游戏《俄罗斯方块》捆绑在一起。尽管在其生命周期内推出了许多其他技术更优越的掌上游戏机,但 Game Boy 还是获得了巨大的成功。Game Boy 和 Game Boy Color 的全球总销量达到 1.1869 亿台。在美国发售时,几周内就售出了全部 100 万台。</systemDescription>
<systemHardwareType>便携式</systemHardwareType>
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<systemName>Game Boy Advance</systemName>
<systemDescription>The Game Boy Advance (abbreviated as GBA) is a 32-bit handheld video game console developed, manufactured and marketed by Nintendo as the successor to the Game Boy Color. It was released in Japan on March 21, 2001, in North America on June 11, 2001, in Australia and Europe on June 22, 2001, and in mainland China on June 8, 2004 (iQue Player). Nintendo's competitors in the handheld market at the time were the Neo Geo Pocket Color, WonderSwan, GP32, Tapwave Zodiac, and the N-Gage. Despite the competitors' best efforts, Nintendo maintained a majority market share with the Game Boy Advance. As of June 30, 2010, the Game Boy Advance series has sold 81.51 million units worldwide. Its successor, the Nintendo DS, was released in November 2004 and is also compatible with Game Boy Advance software.</systemDescription>
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<systemDescription>El Game Boy Advance (abreujat com a GBA) és una consola de videojocs de 32 bits de mà desenvolupada, fabricada i comercialitzada per Nintendo com a successor del Game Boy Color. Va ser llançat al Japó el 21 de març del 2001 a Amèrica del Nord l'11 de juny de 2001 a Austràlia i Europa el 22 de juny de 2001 i a la Xina continental el 8 de juny de 2004 (jugador IQUE). Els competidors de Nintendo al mercat de mà en aquell moment eren el Neo Geo Pocket Color, Wonderswan, GP32, Tapwave Zodiac i N-EG. Malgrat els millors esforços dels competidors, Nintendo va mantenir una quota de mercat majoritària amb el Game Boy Advance. Al 30 de juny de 2010, la Game Boy Advance Series ha venut 81,51 milions d'unitats a tot el món. El seu successor, la Nintendo DS, es va publicar el novembre de 2004 i també és compatible amb el programari Game Boy Advance.</systemDescription>
<systemHardwareType>Portable</systemHardwareType>
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<systemDescription>Der Game Boy Advance (abgekürzt GBA) ist eine 32-Bit-Handheld-Videospielkonsole, die von Nintendo als Nachfolger des Game Boy Color entwickelt, hergestellt und vermarktet wird. Er wurde in Japan am 21. März 2001, in Nordamerika am 11. Juni 2001, in Australien und Europa am 22. Juni 2001 und auf dem chinesischen Festland am 8. Juni 2004 (iQue Player) veröffentlicht. Nintendos Konkurrenten auf dem Handheld-Markt waren zu dieser Zeit der Neo Geo Pocket Color, der WonderSwan, der GP32, der Tapwave Zodiac und der N-Gage. Trotz der Bemühungen der Konkurrenten konnte Nintendo mit dem Game Boy Advance die Mehrheit der Marktanteile halten. Bis zum 30. Juni 2010 wurden von der Game Boy Advance-Serie weltweit 81,51 Millionen Geräte verkauft. Sein Nachfolger, der Nintendo DS, wurde im November 2004 veröffentlicht und ist ebenfalls mit der Software des Game Boy Advance kompatibel.</systemDescription>
<systemHardwareType>Tragbar</systemHardwareType>
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<systemDescription>La Game Boy Advance (abreviada como GBA) es una videoconsola portátil de 32 bits desarrollada, fabricada y comercializada por Nintendo como sucesora de la Game Boy Color. Salió a la venta en Japón el 21 de marzo de 2001, en Norteamérica el 11 de junio de 2001, en Australia y Europa el 22 de junio de 2001, y en China continental el 8 de junio de 2004 (iQue Player). Los competidores de Nintendo en el mercado de las consolas portátiles eran Neo Geo Pocket Color, WonderSwan, GP32, Tapwave Zodiac y N-Gage. A pesar de los esfuerzos de los competidores, Nintendo mantuvo una cuota de mercado mayoritaria con la Game Boy Advance. A 30 de junio de 2010, la serie Game Boy Advance había vendido 81,51 millones de unidades en todo el mundo. Su sucesora, la Nintendo DS, salió a la venta en noviembre de 2004 y también es compatible con el software de Game Boy Advance.</systemDescription>
<systemHardwareType>Portátil</systemHardwareType>
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<systemDescription>Le Game Boy Advance (abrégé en GBA) est une console de jeux vidéo portable 32 bits développée, fabriquée et commercialisée par Nintendo pour succéder au Game Boy Color. Elle est sortie au Japon le 21 mars 2001, en Amérique du Nord le 11 juin 2001, en Australie et en Europe le 22 juin 2001, et en Chine continentale le 8 juin 2004 (iQue Player). À l'époque, les concurrents de Nintendo sur le marché des consoles portables étaient la Neo Geo Pocket Color, la WonderSwan, la GP32, la Tapwave Zodiac et la N-Gage. Malgré les efforts de ses concurrents, Nintendo a conservé une part de marché majoritaire avec le Game Boy Advance. Au 30 juin 2010, la série Game Boy Advance s'était vendue à 81,51 millions d'exemplaires dans le monde. Son successeur, la Nintendo DS, est sorti en novembre 2004 et est également compatible avec les logiciels Game Boy Advance.</systemDescription>
<systemHardwareType>Portable</systemHardwareType>
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<systemDescription>Il Game Boy Advance (abbreviato in GBA) è una console portatile per videogiochi a 32 bit sviluppata, prodotta e commercializzata da Nintendo come successore del Game Boy Color. È stata rilasciata in Giappone il 21 marzo 2001, in Nord America l'11 giugno 2001, in Australia e in Europa il 22 giugno 2001 e nella Cina continentale l'8 giugno 2004 (iQue Player). All'epoca i concorrenti di Nintendo nel mercato delle console portatili erano Neo Geo Pocket Color, WonderSwan, GP32, Tapwave Zodiac e N-Gage. Nonostante gli sforzi dei concorrenti, Nintendo ha mantenuto una quota di mercato maggioritaria con il Game Boy Advance. Al 30 giugno 2010, la serie Game Boy Advance ha venduto 81,51 milioni di unità in tutto il mondo. Il suo successore, il Nintendo DS, è uscito nel novembre 2004 ed è anch'esso compatibile con il software del Game Boy Advance.</systemDescription>
<systemHardwareType>Portatile</systemHardwareType>
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<systemDescription>De Game Boy Advance (afgekort GBA) is een 32-bit handheld videospelconsole ontwikkeld, geproduceerd en op de markt gebracht door Nintendo als opvolger van de Game Boy Color. Het spel werd uitgebracht in Japan op 21 maart 2001, in Noord-Amerika op 11 juni 2001, in Australië en Europa op 22 juni 2001 en op het Chinese vasteland op 8 juni 2004 (iQue Player). De concurrenten van Nintendo op de handheldmarkt waren op dat moment de Neo Geo Pocket Color, WonderSwan, GP32, Tapwave Zodiac en de N-Gage. Ondanks de inspanningen van de concurrenten behield Nintendo met de Game Boy Advance het grootste marktaandeel. Op 30 juni 2010 zijn er wereldwijd 81,51 miljoen Game Boy Advance-spelers verkocht. De opvolger, de Nintendo DS, werd uitgebracht in november 2004 en is ook compatibel met Game Boy Advance-software.</systemDescription>
<systemHardwareType>Draagbaar</systemHardwareType>
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<systemDescription>Game Boy Advance (w skrócie GBA) to 32-bitowa przenośna konsola do gier wideo opracowana, wyprodukowana i sprzedawana przez Nintendo jako następca Game Boy Color. Została wydana w Japonii 21 marca 2001 roku, w Ameryce Północnej 11 czerwca 2001 roku, w Australii i Europie 22 czerwca 2001 roku, a w Chinach kontynentalnych 8 czerwca 2004 roku (iQue Player). Konkurentami Nintendo na rynku handheldów w tamtym czasie były Neo Geo Pocket Color, WonderSwan, GP32, Tapwave Zodiac i N-Gage. Pomimo starań konkurentów, Nintendo utrzymało większościowy udział w rynku dzięki Game Boy Advance. Na dzień 30 czerwca 2010 roku, seria Game Boy Advance sprzedała się na całym świecie w ilości 81,51 miliona sztuk. Jej następca, Nintendo DS, został wydany w listopadzie 2004 roku i jest również kompatybilny z oprogramowaniem Game Boy Advance.</systemDescription>
<systemHardwareType>Przenośny</systemHardwareType>
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<systemDescription>O Game Boy Advance (abreviado como GBA) é um console de videogame portátil de 32 bits desenvolvido, fabricado e comercializado pela Nintendo como sucessor do Game Boy Color. Foi lançado no Japão em 21 de março de 2001, na América do Norte em 11 de junho de 2001, na Austrália e na Europa em 22 de junho de 2001 e na China continental em 8 de junho de 2004 (iQue Player). Os concorrentes da Nintendo no mercado de computadores de mão na época eram o Neo Geo Pocket Color, WonderSwan, GP32, Tapwave Zodiac e o N-Gage. Apesar dos esforços dos concorrentes, a Nintendo manteve uma participação majoritária no mercado com o Game Boy Advance. Em 30 de junho de 2010, a série Game Boy Advance havia vendido 81,51 milhões de unidades em todo o mundo. Seu sucessor, o Nintendo DS, foi lançado em novembro de 2004 e também é compatível com o software do Game Boy Advance.</systemDescription>
<systemHardwareType>Portátil</systemHardwareType>
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<systemDescription>Game Boy Advance (abreviat ca GBA) este o consolă portabilă de jocuri video pe 32 de biți dezvoltată, fabricată și comercializată de Nintendo ca succesor al Game Boy Color. A fost lansată în Japonia la 21 martie 2001, în America de Nord la 11 iunie 2001, în Australia și Europa la 22 iunie 2001, iar în China continentală la 8 iunie 2004 (iQue Player). Concurenții Nintendo pe piața consolelor portabile la acea vreme erau Neo Geo Pocket Color, WonderSwan, GP32, Tapwave Zodiac și N-Gage. În ciuda eforturilor concurenților, Nintendo a menținut o cotă de piață majoritară cu Game Boy Advance. La data de 30 iunie 2010, seria Game Boy Advance a vândut 81,51 milioane de unități în întreaga lume. Succesorul său, Nintendo DS, a fost lansat în noiembrie 2004 și este, de asemenea, compatibil cu software-ul Game Boy Advance.</systemDescription>
<systemHardwareType>Portabil</systemHardwareType>
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<systemDescription>Game Boy Advance (сокращенно GBA) - 32-битная портативная игровая консоль, разработанная, производимая и продаваемая компанией Nintendo как преемник Game Boy Color. Она была выпущена в Японии 21 марта 2001 года, в Северной Америке - 11 июня 2001 года, в Австралии и Европе - 22 июня 2001 года, а в континентальном Китае - 8 июня 2004 года (iQue Player). Конкурентами Nintendo на рынке портативных консолей в то время были Neo Geo Pocket Color, WonderSwan, GP32, Tapwave Zodiac и N-Gage. Несмотря на все усилия конкурентов, Nintendo сохранила за собой большую долю рынка, выпустив Game Boy Advance. По состоянию на 30 июня 2010 года продажи серии Game Boy Advance составили 81,51 миллиона единиц по всему миру. Ее преемница, Nintendo DS, была выпущена в ноябре 2004 года и также совместима с программным обеспечением Game Boy Advance.</systemDescription>
<systemHardwareType>Портативный</systemHardwareType>
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<systemDescription>Game Boy Advance (förkortad GBA) är en 32-bitars handhållen videospelskonsol som utvecklats, tillverkats och marknadsförts av Nintendo som efterföljare till Game Boy Color. Den släpptes i Japan den 21 mars 2001, i Nordamerika den 11 juni 2001, i Australien och Europa den 22 juni 2001 och på det kinesiska fastlandet den 8 juni 2004 (iQue Player). Nintendos konkurrenter på den handhållna marknaden var vid den tiden Neo Geo Pocket Color, WonderSwan, GP32, Tapwave Zodiac och N-Gage. Trots konkurrenternas ansträngningar behöll Nintendo en majoritet av marknadsandelarna med Game Boy Advance. Den 30 juni 2010 hade Game Boy Advance-serien sålts i 81,51 miljoner exemplar världen över. Efterföljaren Nintendo DS släpptes i november 2004 och är också kompatibel med Game Boy Advance-mjukvara.</systemDescription>
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<systemDescription>ゲームボーイアドバンス略称GBAは、任天堂がゲームボーイカラーの後継機として開発・製造・販売した32ビット携帯型ゲーム機である。日本では2001年3月21日に、北米では2001年6月11日に、オーストラリアとヨーロッパでは2001年6月22日に、中国本土では2004年6月8日に発売されたiQue Player。当時の携帯ゲーム機市場における任天堂の競合他社は、ネオジオポケットカラー、ワンダースワン、GP32、タップウェーブ・ゾディアック、Nゲージであった。競合他社の最善の努力にもかかわらず、任天堂はゲームボーイアドバンスで過半数の市場シェアを維持した。2010年6月30日現在、ゲームボーイアドバンスシリーズは全世界で8,151万台を販売している。後継機のニンテンドーDSは2004年11月に発売され、ゲームボーイアドバンスのソフトとも互換性がある。</systemDescription>
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<systemDescription>게임보이 어드밴스(약칭 GBA)는 게임보이 컬러의 후속작으로 닌텐도에서 개발, 제조 및 판매한 32비트 휴대용 비디오 게임 콘솔입니다. 일본에서는 2001년 3월 21일, 북미에서는 2001년 6월 11일, 호주와 유럽에서는 2001년 6월 22일, 중국 본토에서는 2004년 6월 8일에 출시되었습니다(아이큐 플레이어). 당시 휴대용 게임기 시장에서 닌텐도의 경쟁자는 네오 지오 포켓 컬러, 원더스완, GP32, 탭웨이브 조디악, N-Gage 등이었습니다. 경쟁사의 노력에도 불구하고 닌텐도는 게임보이 어드밴스로 시장 점유율 과반을 유지했습니다. 2010년 6월 30일 기준, 게임보이 어드밴스 시리즈는 전 세계적으로 8151만 대가 판매되었습니다. 후속작인 닌텐도 DS는 2004년 11월에 출시되었으며, 역시 게임보이 어드밴스 소프트웨어와 호환됩니다.</systemDescription>
<systemHardwareType>휴대성</systemHardwareType>
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<systemDescription>Game Boy Advance简称 GBA是任天堂开发、制造和销售的 32 位掌上视频游戏机,是 Game Boy Color 的后继机。它于 2001 年 3 月 21 日在日本发售2001 年 6 月 11 日在北美发售2001 年 6 月 22 日在澳大利亚和欧洲发售2004 年 6 月 8 日在中国大陆发售iQue Player。任天堂当时在掌上电脑市场的竞争对手有 Neo Geo Pocket Color、WonderSwan、GP32、Tapwave Zodiac 和 N-Gage。尽管竞争对手竭尽全力任天堂仍凭借 Game Boy Advance 保持了大部分市场份额。截至 2010 年 6 月 30 日Game Boy Advance 系列已在全球售出 8 151 万台。其后续产品任天堂 DS 于 2004 年 11 月发布,也兼容 Game Boy Advance 软件。</systemDescription>
<systemHardwareType>便携式</systemHardwareType>
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<systemName>GBA Hacks</systemName>
<systemDescription>The Game Boy Advance (abbreviated as GBA) is a 32-bit handheld video game console developed, manufactured and marketed by Nintendo as the successor to the Game Boy Color. It was released in Japan on March 21, 2001, in North America on June 11, 2001, in Australia and Europe on June 22, 2001, and in mainland China on June 8, 2004 (iQue Player). Nintendo's competitors in the handheld market at the time were the Neo Geo Pocket Color, WonderSwan, GP32, Tapwave Zodiac, and the N-Gage. Despite the competitors' best efforts, Nintendo maintained a majority market share with the Game Boy Advance. As of June 30, 2010, the Game Boy Advance series has sold 81.51 million units worldwide. Its successor, the Nintendo DS, was released in November 2004 and is also compatible with Game Boy Advance software.</systemDescription>
<systemManufacturer>Nintendo</systemManufacturer>
<systemReleaseYear>2001</systemReleaseYear>
<systemReleaseDate>2001-06-11</systemReleaseDate>
<systemReleaseDateFormated>June 11, 2001</systemReleaseDateFormated>
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<systemDescription>El Game Boy Advance (abreujat com a GBA) és una consola de videojocs de 32 bits de mà desenvolupada, fabricada i comercialitzada per Nintendo com a successor del Game Boy Color. Va ser llançat al Japó el 21 de març del 2001 a Amèrica del Nord l'11 de juny de 2001 a Austràlia i Europa el 22 de juny de 2001 i a la Xina continental el 8 de juny de 2004 (jugador IQUE). Els competidors de Nintendo al mercat de mà en aquell moment eren el Neo Geo Pocket Color, Wonderswan, GP32, Tapwave Zodiac i N-EG. Malgrat els millors esforços dels competidors, Nintendo va mantenir una quota de mercat majoritària amb el Game Boy Advance. Al 30 de juny de 2010, la Game Boy Advance Series ha venut 81,51 milions d'unitats a tot el món. El seu successor, la Nintendo DS, es va publicar el novembre de 2004 i també és compatible amb el programari Game Boy Advance.</systemDescription>
<systemHardwareType>Portable</systemHardwareType>
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<systemDescription>Der Game Boy Advance (abgekürzt GBA) ist eine 32-Bit-Handheld-Videospielkonsole, die von Nintendo als Nachfolger des Game Boy Color entwickelt, hergestellt und vermarktet wird. Er wurde in Japan am 21. März 2001, in Nordamerika am 11. Juni 2001, in Australien und Europa am 22. Juni 2001 und auf dem chinesischen Festland am 8. Juni 2004 (iQue Player) veröffentlicht. Nintendos Konkurrenten auf dem Handheld-Markt waren zu dieser Zeit der Neo Geo Pocket Color, der WonderSwan, der GP32, der Tapwave Zodiac und der N-Gage. Trotz der Bemühungen der Konkurrenten konnte Nintendo mit dem Game Boy Advance die Mehrheit der Marktanteile halten. Bis zum 30. Juni 2010 wurden von der Game Boy Advance-Serie weltweit 81,51 Millionen Geräte verkauft. Sein Nachfolger, der Nintendo DS, wurde im November 2004 veröffentlicht und ist ebenfalls mit der Software des Game Boy Advance kompatibel.</systemDescription>
<systemHardwareType>Tragbar</systemHardwareType>
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<systemDescription>La Game Boy Advance (abreviada como GBA) es una videoconsola portátil de 32 bits desarrollada, fabricada y comercializada por Nintendo como sucesora de la Game Boy Color. Salió a la venta en Japón el 21 de marzo de 2001, en Norteamérica el 11 de junio de 2001, en Australia y Europa el 22 de junio de 2001, y en China continental el 8 de junio de 2004 (iQue Player). Los competidores de Nintendo en el mercado de las consolas portátiles eran Neo Geo Pocket Color, WonderSwan, GP32, Tapwave Zodiac y N-Gage. A pesar de los esfuerzos de los competidores, Nintendo mantuvo una cuota de mercado mayoritaria con la Game Boy Advance. A 30 de junio de 2010, la serie Game Boy Advance había vendido 81,51 millones de unidades en todo el mundo. Su sucesora, la Nintendo DS, salió a la venta en noviembre de 2004 y también es compatible con el software de Game Boy Advance.</systemDescription>
<systemHardwareType>Portátil</systemHardwareType>
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<systemDescription>Le Game Boy Advance (abrégé en GBA) est une console de jeux vidéo portable 32 bits développée, fabriquée et commercialisée par Nintendo pour succéder au Game Boy Color. Elle est sortie au Japon le 21 mars 2001, en Amérique du Nord le 11 juin 2001, en Australie et en Europe le 22 juin 2001, et en Chine continentale le 8 juin 2004 (iQue Player). À l'époque, les concurrents de Nintendo sur le marché des consoles portables étaient la Neo Geo Pocket Color, la WonderSwan, la GP32, la Tapwave Zodiac et la N-Gage. Malgré les efforts de ses concurrents, Nintendo a conservé une part de marché majoritaire avec le Game Boy Advance. Au 30 juin 2010, la série Game Boy Advance s'était vendue à 81,51 millions d'exemplaires dans le monde. Son successeur, la Nintendo DS, est sorti en novembre 2004 et est également compatible avec les logiciels Game Boy Advance.</systemDescription>
<systemHardwareType>Portable</systemHardwareType>
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<language name="it_IT">
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<systemDescription>Il Game Boy Advance (abbreviato in GBA) è una console portatile per videogiochi a 32 bit sviluppata, prodotta e commercializzata da Nintendo come successore del Game Boy Color. È stata rilasciata in Giappone il 21 marzo 2001, in Nord America l'11 giugno 2001, in Australia e in Europa il 22 giugno 2001 e nella Cina continentale l'8 giugno 2004 (iQue Player). All'epoca i concorrenti di Nintendo nel mercato delle console portatili erano Neo Geo Pocket Color, WonderSwan, GP32, Tapwave Zodiac e N-Gage. Nonostante gli sforzi dei concorrenti, Nintendo ha mantenuto una quota di mercato maggioritaria con il Game Boy Advance. Al 30 giugno 2010, la serie Game Boy Advance ha venduto 81,51 milioni di unità in tutto il mondo. Il suo successore, il Nintendo DS, è uscito nel novembre 2004 ed è anch'esso compatibile con il software del Game Boy Advance.</systemDescription>
<systemHardwareType>Portatile</systemHardwareType>
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<systemDescription>De Game Boy Advance (afgekort GBA) is een 32-bit handheld videospelconsole ontwikkeld, geproduceerd en op de markt gebracht door Nintendo als opvolger van de Game Boy Color. Het spel werd uitgebracht in Japan op 21 maart 2001, in Noord-Amerika op 11 juni 2001, in Australië en Europa op 22 juni 2001 en op het Chinese vasteland op 8 juni 2004 (iQue Player). De concurrenten van Nintendo op de handheldmarkt waren op dat moment de Neo Geo Pocket Color, WonderSwan, GP32, Tapwave Zodiac en de N-Gage. Ondanks de inspanningen van de concurrenten behield Nintendo met de Game Boy Advance het grootste marktaandeel. Op 30 juni 2010 zijn er wereldwijd 81,51 miljoen Game Boy Advance-spelers verkocht. De opvolger, de Nintendo DS, werd uitgebracht in november 2004 en is ook compatibel met Game Boy Advance-software.</systemDescription>
<systemHardwareType>Draagbaar</systemHardwareType>
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<systemDescription>Game Boy Advance (w skrócie GBA) to 32-bitowa przenośna konsola do gier wideo opracowana, wyprodukowana i sprzedawana przez Nintendo jako następca Game Boy Color. Została wydana w Japonii 21 marca 2001 roku, w Ameryce Północnej 11 czerwca 2001 roku, w Australii i Europie 22 czerwca 2001 roku, a w Chinach kontynentalnych 8 czerwca 2004 roku (iQue Player). Konkurentami Nintendo na rynku handheldów w tamtym czasie były Neo Geo Pocket Color, WonderSwan, GP32, Tapwave Zodiac i N-Gage. Pomimo starań konkurentów, Nintendo utrzymało większościowy udział w rynku dzięki Game Boy Advance. Na dzień 30 czerwca 2010 roku, seria Game Boy Advance sprzedała się na całym świecie w ilości 81,51 miliona sztuk. Jej następca, Nintendo DS, został wydany w listopadzie 2004 roku i jest również kompatybilny z oprogramowaniem Game Boy Advance.</systemDescription>
<systemHardwareType>Przenośny</systemHardwareType>
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<systemDescription>O Game Boy Advance (abreviado como GBA) é um console de videogame portátil de 32 bits desenvolvido, fabricado e comercializado pela Nintendo como sucessor do Game Boy Color. Foi lançado no Japão em 21 de março de 2001, na América do Norte em 11 de junho de 2001, na Austrália e na Europa em 22 de junho de 2001 e na China continental em 8 de junho de 2004 (iQue Player). Os concorrentes da Nintendo no mercado de computadores de mão na época eram o Neo Geo Pocket Color, WonderSwan, GP32, Tapwave Zodiac e o N-Gage. Apesar dos esforços dos concorrentes, a Nintendo manteve uma participação majoritária no mercado com o Game Boy Advance. Em 30 de junho de 2010, a série Game Boy Advance havia vendido 81,51 milhões de unidades em todo o mundo. Seu sucessor, o Nintendo DS, foi lançado em novembro de 2004 e também é compatível com o software do Game Boy Advance.</systemDescription>
<systemHardwareType>Portátil</systemHardwareType>
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<systemDescription>Game Boy Advance (abreviat ca GBA) este o consolă portabilă de jocuri video pe 32 de biți dezvoltată, fabricată și comercializată de Nintendo ca succesor al Game Boy Color. A fost lansată în Japonia la 21 martie 2001, în America de Nord la 11 iunie 2001, în Australia și Europa la 22 iunie 2001, iar în China continentală la 8 iunie 2004 (iQue Player). Concurenții Nintendo pe piața consolelor portabile la acea vreme erau Neo Geo Pocket Color, WonderSwan, GP32, Tapwave Zodiac și N-Gage. În ciuda eforturilor concurenților, Nintendo a menținut o cotă de piață majoritară cu Game Boy Advance. La data de 30 iunie 2010, seria Game Boy Advance a vândut 81,51 milioane de unități în întreaga lume. Succesorul său, Nintendo DS, a fost lansat în noiembrie 2004 și este, de asemenea, compatibil cu software-ul Game Boy Advance.</systemDescription>
<systemHardwareType>Portabil</systemHardwareType>
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<systemDescription>Game Boy Advance (сокращенно GBA) - 32-битная портативная игровая консоль, разработанная, производимая и продаваемая компанией Nintendo как преемник Game Boy Color. Она была выпущена в Японии 21 марта 2001 года, в Северной Америке - 11 июня 2001 года, в Австралии и Европе - 22 июня 2001 года, а в континентальном Китае - 8 июня 2004 года (iQue Player). Конкурентами Nintendo на рынке портативных консолей в то время были Neo Geo Pocket Color, WonderSwan, GP32, Tapwave Zodiac и N-Gage. Несмотря на все усилия конкурентов, Nintendo сохранила за собой большую долю рынка, выпустив Game Boy Advance. По состоянию на 30 июня 2010 года продажи серии Game Boy Advance составили 81,51 миллиона единиц по всему миру. Ее преемница, Nintendo DS, была выпущена в ноябре 2004 года и также совместима с программным обеспечением Game Boy Advance.</systemDescription>
<systemHardwareType>Портативный</systemHardwareType>
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<systemDescription>Game Boy Advance (förkortad GBA) är en 32-bitars handhållen videospelskonsol som utvecklats, tillverkats och marknadsförts av Nintendo som efterföljare till Game Boy Color. Den släpptes i Japan den 21 mars 2001, i Nordamerika den 11 juni 2001, i Australien och Europa den 22 juni 2001 och på det kinesiska fastlandet den 8 juni 2004 (iQue Player). Nintendos konkurrenter på den handhållna marknaden var vid den tiden Neo Geo Pocket Color, WonderSwan, GP32, Tapwave Zodiac och N-Gage. Trots konkurrenternas ansträngningar behöll Nintendo en majoritet av marknadsandelarna med Game Boy Advance. Den 30 juni 2010 hade Game Boy Advance-serien sålts i 81,51 miljoner exemplar världen över. Efterföljaren Nintendo DS släpptes i november 2004 och är också kompatibel med Game Boy Advance-mjukvara.</systemDescription>
<systemHardwareType>Bärbar</systemHardwareType>
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<systemDescription>ゲームボーイアドバンス略称GBAは、任天堂がゲームボーイカラーの後継機として開発・製造・販売した32ビット携帯型ゲーム機である。日本では2001年3月21日に、北米では2001年6月11日に、オーストラリアとヨーロッパでは2001年6月22日に、中国本土では2004年6月8日に発売されたiQue Player。当時の携帯ゲーム機市場における任天堂の競合他社は、ネオジオポケットカラー、ワンダースワン、GP32、タップウェーブ・ゾディアック、Nゲージであった。競合他社の最善の努力にもかかわらず、任天堂はゲームボーイアドバンスで過半数の市場シェアを維持した。2010年6月30日現在、ゲームボーイアドバンスシリーズは全世界で8,151万台を販売している。後継機のニンテンドーDSは2004年11月に発売され、ゲームボーイアドバンスのソフトとも互換性がある。</systemDescription>
<systemHardwareType>ポータブル</systemHardwareType>
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<systemDescription>게임보이 어드밴스(약칭 GBA)는 게임보이 컬러의 후속작으로 닌텐도에서 개발, 제조 및 판매한 32비트 휴대용 비디오 게임 콘솔입니다. 일본에서는 2001년 3월 21일, 북미에서는 2001년 6월 11일, 호주와 유럽에서는 2001년 6월 22일, 중국 본토에서는 2004년 6월 8일에 출시되었습니다(아이큐 플레이어). 당시 휴대용 게임기 시장에서 닌텐도의 경쟁자는 네오 지오 포켓 컬러, 원더스완, GP32, 탭웨이브 조디악, N-Gage 등이었습니다. 경쟁사의 노력에도 불구하고 닌텐도는 게임보이 어드밴스로 시장 점유율 과반을 유지했습니다. 2010년 6월 30일 기준, 게임보이 어드밴스 시리즈는 전 세계적으로 8151만 대가 판매되었습니다. 후속작인 닌텐도 DS는 2004년 11월에 출시되었으며, 역시 게임보이 어드밴스 소프트웨어와 호환됩니다.</systemDescription>
<systemHardwareType>휴대성</systemHardwareType>
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<systemDescription>Game Boy Advance简称 GBA是任天堂开发、制造和销售的 32 位掌上视频游戏机,是 Game Boy Color 的后继机。它于 2001 年 3 月 21 日在日本发售2001 年 6 月 11 日在北美发售2001 年 6 月 22 日在澳大利亚和欧洲发售2004 年 6 月 8 日在中国大陆发售iQue Player。任天堂当时在掌上电脑市场的竞争对手有 Neo Geo Pocket Color、WonderSwan、GP32、Tapwave Zodiac 和 N-Gage。尽管竞争对手竭尽全力任天堂仍凭借 Game Boy Advance 保持了大部分市场份额。截至 2010 年 6 月 30 日Game Boy Advance 系列已在全球售出 8 151 万台。其后续产品任天堂 DS 于 2004 年 11 月发布,也兼容 Game Boy Advance 软件。</systemDescription>
<systemHardwareType>便携式</systemHardwareType>
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<systemName>Game Boy Color</systemName>
<systemDescription>The Game Boy Color, (abbreviated as GBC) is a handheld game console manufactured by Nintendo, which was released on October 21, 1998 in Japan and was released in November of the same year in international markets. It is the successor of the Game Boy. The Game Boy Color, as suggested by the name, features a color screen, but no backlight. It is slightly thicker and taller than the Game Boy Pocket, which is a redesigned Game Boy released in 1996. As with the original Game Boy, it has a custom 8-bit processor somewhat related to a Zilog Z80 central processing unit (CPU). The original name - with its American English spelling of "color" - remained unchanged even in markets where "colour" was the accepted English spelling. The Game Boy Color's primary competitors were the much more advanced Neo Geo Pocket by SNK and the WonderSwan by Bandai (both released in Japan only), though the Game Boy Color outsold these by a wide margin. The Game Boy and Game Boy Color combined have sold 118.69 million units worldwide. It was discontinued in 2003, shortly after the release of the Game Boy Advance SP.</systemDescription>
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<systemDescription>El Game Boy Color (abreujat com a GBC) és una consola de joc de mà fabricada per Nintendo, que es va publicar el 21 d'octubre de 1998 al Japó i que es va publicar el novembre del mateix any als mercats internacionals.És el successor del Game Boy. El color Game Boy, tal com suggereix el nom, presenta una pantalla de colors, però no té llum.És lleugerament més gruixut i alt que el Game Boy Pocket, que és un Game Boy redissenyat llançat el 1996. Igual que amb el Game Boy original, té un processador personalitzat de 8 bits una mica relacionat amb una unitat de processament central de Zilog Z80 (CPU). El nom original, amb la seva ortografia anglesa nord -americana de "Color", es va mantenir sense canvis fins i tot en mercats on "Color" era l'ortografia anglesa acceptada. Els principals competidors de Game Boy Color van ser els molt més avançats Neo Geo Pocket de SNK i The Wonderswan de Bandai (tots dos llançats al Japó), tot i que el Game Boy Color els va subministrar per un ampli marge. El Game Boy i Game Boy Color combinats han venut 118,69 milions dunitats a tot el món. Es va suspendre el 2003, poc després del llançament del Game Boy Advance SP.</systemDescription>
<systemHardwareType>Portable</systemHardwareType>
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<systemDescription>Der Game Boy Color (abgekürzt GBC) ist eine von Nintendo hergestellte Handheld-Spielkonsole, die am 21. Oktober 1998 in Japan und im November desselben Jahres auf den internationalen Märkten veröffentlicht wurde. Er ist der Nachfolger des Game Boy. Der Game Boy Color verfügt, wie der Name schon sagt, über einen Farbbildschirm, aber keine Hintergrundbeleuchtung. Er ist etwas dicker und höher als der Game Boy Pocket, der 1996 als überarbeiteter Game Boy auf den Markt kam. Wie der ursprüngliche Game Boy verfügt er über einen speziellen 8-Bit-Prozessor, der mit der Zilog Z80 Central Processing Unit (CPU) verwandt ist. Der ursprüngliche Name - mit seiner amerikanisch-englischen Schreibweise "color" - blieb unverändert, auch in Märkten, in denen "colour" die akzeptierte englische Schreibweise war. Die Hauptkonkurrenten des Game Boy Color waren der wesentlich fortschrittlichere Neo Geo Pocket von SNK und der WonderSwan von Bandai (beide nur in Japan erhältlich), obwohl der Game Boy Color diese bei weitem übertraf. Der Game Boy und der Game Boy Color zusammen haben weltweit 118,69 Millionen Einheiten verkauft. Der Game Boy Color wurde 2003, kurz nach der Veröffentlichung des Game Boy Advance SP, aus dem Programm genommen.</systemDescription>
<systemHardwareType>Tragbar</systemHardwareType>
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<systemDescription>La Game Boy Color, (abreviada como GBC) es una videoconsola portátil fabricada por Nintendo, que salió a la venta el 21 de octubre de 1998 en Japón y en noviembre del mismo año en los mercados internacionales. Es la sucesora de la Game Boy. La Game Boy Color, como sugiere su nombre, cuenta con una pantalla en color, pero sin retroiluminación. Es ligeramente más gruesa y alta que la Game Boy Pocket, que es una Game Boy rediseñada lanzada en 1996. Al igual que la Game Boy original, cuenta con un procesador de 8 bits personalizado similar a una unidad central de procesamiento (CPU) Zilog Z80. El nombre original, "color" en inglés americano, se mantuvo sin cambios incluso en mercados en los que "color" era la grafía inglesa aceptada. Los principales competidores de la Game Boy Color fueron la mucho más avanzada Neo Geo Pocket de SNK y la WonderSwan de Bandai (ambas lanzadas sólo en Japón), aunque la Game Boy Color las superó en ventas por un amplio margen. La Game Boy y la Game Boy Color juntas han vendido 118,69 millones de unidades en todo el mundo. Se dejó de fabricar en 2003, poco después del lanzamiento de la Game Boy Advance SP.</systemDescription>
<systemHardwareType>Portátil</systemHardwareType>
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<systemDescription>Le Game Boy Color (abrégé en GBC) est une console de jeu portable fabriquée par Nintendo, sortie le 21 octobre 1998 au Japon et en novembre de la même année sur les marchés internationaux. Elle est le successeur de la Game Boy. La Game Boy Color, comme son nom l'indique, dispose d'un écran couleur, mais pas de rétroéclairage. Elle est légèrement plus épaisse et plus grande que la Game Boy Pocket, qui est une Game Boy redessinée sortie en 1996. Comme la Game Boy originale, elle est équipée d'un processeur 8 bits personnalisé qui s'apparente à une unité centrale de traitement Zilog Z80. Le nom original - avec son orthographe anglaise américaine de "color" - est resté inchangé même sur les marchés où "colour" était l'orthographe anglaise acceptée. Les principaux concurrents de la Game Boy Color étaient la Neo Geo Pocket de SNK, bien plus avancée, et la WonderSwan de Bandai (toutes deux commercialisées au Japon uniquement), mais la Game Boy Color les a largement dépassées. La Game Boy et la Game Boy Color combinées se sont vendues à 118,69 millions d'exemplaires dans le monde. Le Game Boy Color a été abandonné en 2003, peu après la sortie du Game Boy Advance SP.</systemDescription>
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<systemDescription>Il Game Boy Color (abbreviato in GBC) è una console portatile prodotta da Nintendo, uscita il 21 ottobre 1998 in Giappone e nel novembre dello stesso anno nei mercati internazionali. È il successore del Game Boy. Il Game Boy Color, come suggerisce il nome, è dotato di uno schermo a colori, ma senza retroilluminazione. È leggermente più spesso e più alto del Game Boy Pocket, che è un Game Boy ridisegnato uscito nel 1996. Come il Game Boy originale, è dotato di un processore a 8 bit personalizzato, in qualche modo simile a un'unità di elaborazione centrale (CPU) Zilog Z80. Il nome originale, con l'ortografia inglese americana di "color", è rimasto invariato anche nei mercati in cui "colour" era l'ortografia inglese accettata. I principali concorrenti del Game Boy Color erano il Neo Geo Pocket di SNK, molto più avanzato, e il WonderSwan di Bandai (entrambi usciti solo in Giappone), anche se il Game Boy Color li superò con un ampio margine di vendite. Il Game Boy e il Game Boy Color insieme hanno venduto 118,69 milioni di unità in tutto il mondo. È stato dismesso nel 2003, poco dopo l'uscita del Game Boy Advance SP.</systemDescription>
<systemHardwareType>Portatile</systemHardwareType>
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<systemDescription>De Game Boy Color, (afgekort als GBC) is een draagbare spelconsole van Nintendo, die op 21 oktober 1998 werd uitgebracht in Japan en in november van hetzelfde jaar op internationale markten. Het is de opvolger van de Game Boy. Zoals de naam al doet vermoeden, heeft de Game Boy Color een kleurenscherm, maar geen achtergrondverlichting. Hij is iets dikker en langer dan de Game Boy Pocket, een opnieuw ontworpen Game Boy die in 1996 werd uitgebracht. Net als de originele Game Boy heeft het een aangepaste 8-bit processor die enigszins verwant is aan een Zilog Z80 centrale verwerkingseenheid (CPU). De oorspronkelijke naam - met de Amerikaans-Engelse spelling van "color" - bleef ongewijzigd, zelfs in markten waar "colour" de geaccepteerde Engelse spelling was. De belangrijkste concurrenten van de Game Boy Color waren de veel geavanceerdere Neo Geo Pocket van SNK en de WonderSwan van Bandai (beide alleen in Japan uitgebracht), hoewel de Game Boy Color deze met een ruime marge overtrof. De Game Boy en Game Boy Color zijn samen wereldwijd 118,69 miljoen keer verkocht. De Game Boy Color werd uit het assortiment gehaald in 2003, kort na de release van de Game Boy Advance SP.</systemDescription>
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<systemDescription>Game Boy Color (w skrócie GBC) to przenośna konsola do gier wyprodukowana przez Nintendo, która została wydana 21 października 1998 roku w Japonii i została wydana w listopadzie tego samego roku na rynkach międzynarodowych. Jest to następca Game Boya. Game Boy Color, jak sugeruje nazwa, posiada kolorowy ekran, ale bez podświetlenia. Jest nieco grubszy i wyższy niż Game Boy Pocket, który jest przeprojektowanym Game Boyem wydanym w 1996 roku. Podobnie jak w przypadku oryginalnego Game Boya, ma on niestandardowy 8-bitowy procesor nieco związany z jednostką centralną Zilog Z80 (CPU). Oryginalna nazwa - z amerykańską angielską pisownią "color" - pozostała niezmieniona nawet na rynkach, na których "kolor" był akceptowaną angielską pisownią. Głównymi konkurentami Game Boy Color były znacznie bardziej zaawansowane Neo Geo Pocket firmy SNK i WonderSwan firmy Bandai (oba wydane tylko w Japonii), choć Game Boy Color wyprzedał je z dużym marginesem. Łącznie Game Boy i Game Boy Color sprzedały się na całym świecie w liczbie 118,69 miliona sztuk. Zostały wycofane z produkcji w 2003 roku, wkrótce po premierze Game Boy Advance SP.</systemDescription>
<systemHardwareType>Przenośny</systemHardwareType>
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<systemDescription>O Game Boy Color, (abreviado como GBC) é um console de jogos portátil fabricado pela Nintendo, lançado em 21 de outubro de 1998 no Japão e em novembro do mesmo ano nos mercados internacionais. Ele é o sucessor do Game Boy. O Game Boy Color, como sugere o nome, tem uma tela colorida, mas sem luz de fundo. Ele é um pouco mais grosso e mais alto que o Game Boy Pocket, que é um Game Boy redesenhado lançado em 1996. Assim como o Game Boy original, ele tem um processador de 8 bits personalizado, de certa forma relacionado a uma unidade central de processamento (CPU) Zilog Z80. O nome original - com a grafia "color" em inglês americano - permaneceu inalterado mesmo nos mercados em que "colour" era a grafia aceita em inglês. Os principais concorrentes do Game Boy Color eram o muito mais avançado Neo Geo Pocket, da SNK, e o WonderSwan, da Bandai (ambos lançados apenas no Japão), embora o Game Boy Color os tenha superado por uma ampla margem de vendas. O Game Boy e o Game Boy Color combinados venderam 118,69 milhões de unidades em todo o mundo. Ele foi descontinuado em 2003, logo após o lançamento do Game Boy Advance SP.</systemDescription>
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<systemDescription>Game Boy Color, (abreviat ca GBC) este o consolă portabilă de jocuri fabricată de Nintendo, care a fost lansată pe 21 octombrie 1998 în Japonia și a fost lansată în luna noiembrie a aceluiași an pe piețele internaționale. Este succesorul lui Game Boy. Game Boy Color, așa cum sugerează și numele, are un ecran color, dar fără lumină de fundal. Este puțin mai gros și mai înalt decât Game Boy Pocket, care este un Game Boy reproiectat lansat în 1996. Ca și Game Boy-ul original, acesta are un procesor personalizat pe 8 biți, oarecum înrudit cu unitatea centrală de procesare (CPU) Zilog Z80. Numele original - cu ortografia sa în engleză americană "color" - a rămas neschimbat chiar și pe piețele unde "color" era ortografia engleză acceptată. Principalii concurenți ai Game Boy Color au fost mult mai avansatul Neo Geo Pocket de la SNK și WonderSwan de la Bandai (ambele lansate doar în Japonia), deși Game Boy Color a depășit cu mult vânzările acestora. Game Boy și Game Boy Color împreună au vândut 118,69 milioane de unități în întreaga lume. A fost abandonat în 2003, la scurt timp după lansarea Game Boy Advance SP.</systemDescription>
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<language name="ru_RU">
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<systemDescription>Game Boy Color (сокращенно GBC) - портативная игровая приставка производства компании Nintendo, которая была выпущена 21 октября 1998 года в Японии и в ноябре того же года на международных рынках. Она является преемником Game Boy. Game Boy Color, как следует из названия, имеет цветной экран, но без подсветки. Он немного толще и выше, чем Game Boy Pocket, который представляет собой обновленный Game Boy, выпущенный в 1996 году. Как и оригинальный Game Boy, он оснащен 8-битным процессором, несколько похожим на центральный процессор Zilog Z80. Оригинальное название - с его американским английским написанием "color" - осталось неизменным даже на тех рынках, где было принято английское написание "color". Основными конкурентами Game Boy Color были гораздо более продвинутые Neo Geo Pocket от SNK и WonderSwan от Bandai (обе выпущены только в Японии), хотя Game Boy Color продавался с большим отрывом. Game Boy и Game Boy Color вместе взятые были проданы по всему миру в количестве 118,69 миллиона штук. Выпуск консоли был прекращен в 2003 году, вскоре после выхода Game Boy Advance SP.</systemDescription>
<systemHardwareType>Портативный</systemHardwareType>
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<systemDescription>Game Boy Color, (förkortat GBC) är en handhållen spelkonsol tillverkad av Nintendo, som släpptes den 21 oktober 1998 i Japan och släpptes i november samma år på internationella marknader. Det är efterföljaren till Game Boy. Game Boy Color har, som namnet antyder, en färgskärm men ingen bakgrundsbelysning. Den är något tjockare och högre än Game Boy Pocket, som är en omdesignad Game Boy som släpptes 1996. Liksom den ursprungliga Game Boy har den en egenutvecklad 8-bitars processor som är besläktad med en Zilog Z80 central processing unit (CPU). Det ursprungliga namnet - med den amerikansk-engelska stavningen "color" - förblev oförändrat även på marknader där "colour" var den vedertagna engelska stavningen. Game Boy Colors främsta konkurrenter var den mycket mer avancerade Neo Geo Pocket från SNK och WonderSwan från Bandai (båda släpptes endast i Japan), men Game Boy Color sålde mycket bättre än dessa. Game Boy och Game Boy Color har tillsammans sålts i 118,69 miljoner exemplar världen över. Den lades ned 2003, strax efter lanseringen av Game Boy Advance SP.</systemDescription>
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<systemDescription>ゲームボーイカラー略称GBCは、任天堂製の携帯型ゲーム機で、日本では1998年10月21日に発売され、海外では同年11月に発売された。ゲームボーイの後継機である。ゲームボーイカラーという名前から想像できるように、カラー画面を搭載しているが、バックライトはない。1996年に発売されたゲームボーイのデザインを一新したゲームボーイ・ポケットよりも若干厚く、背も高い。初代ゲームボーイと同様、Zilog Z80中央演算処理装置CPUにやや関連したカスタム8ビットプロセッサを搭載している。オリジナルの名称は、アメリカ英語の綴りである "color "で、"color "が英語の綴りとして受け入れられている市場でも変更されなかった。ゲームボーイカラーの主な競合機種は、SNKのネオジオポケットとバンダイのワンダースワンいずれも日本限定発売だったが、ゲームボーイカラーはこれらを大差で上回った。ゲームボーイとゲームボーイカラーを合わせた世界累計販売台数は1億1869万台。ゲームボーイアドバンスSP発売直後の2003年に生産終了。</systemDescription>
<systemHardwareType>ポータブル</systemHardwareType>
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<systemDescription>게임보이 컬러(약칭 GBC)는 닌텐도에서 제조한 휴대용 게임 콘솔로, 1998년 10월 21일 일본에서 출시되어 같은 해 11월에 해외 시장에 출시되었습니다. 게임 보이의 후속작입니다. 게임보이 컬러는 이름에서 알 수 있듯이 컬러 화면이 특징이지만 백라이트는 없습니다. 1996년에 출시된 게임 보이 포켓보다 약간 더 두껍고 키가 큽니다. 오리지널 Game Boy와 마찬가지로 Zilog Z80 중앙 처리 장치(CPU)와 다소 유사한 맞춤형 8비트 프로세서가 탑재되어 있습니다. '컬러'라는 미국식 영어 철자를 사용한 원래 이름은 '컬러'가 일반적인 영어 철자인 시장에서도 변경되지 않았습니다. 게임보이 컬러의 주요 경쟁 제품은 훨씬 더 진보한 SNK의 네오 지오 포켓과 반다이의 원더스완(둘 다 일본에서만 출시)이었지만, 게임보이 컬러가 큰 차이로 판매량을 앞섰습니다. 게임 보이와 게임 보이 컬러는 전 세계적으로 1억 1,869만 대가 판매되었습니다. 게임보이 어드밴스 SP가 출시된 직후인 2003년에 단종되었습니다.</systemDescription>
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<systemDescription>Game Boy Color简称 GBC是任天堂公司生产的一款掌上游戏机1998 年 10 月 21 日在日本发布,同年 11 月在国际市场发布。它是 Game Boy 的后继机。顾名思义Game Boy Color 具有彩色屏幕,但没有背光。它比 Game Boy Pocket1996 年发布的重新设计的 Game Boy稍厚、稍高。与最初的 Game Boy 一样,它配备了一个定制的 8 位处理器,与 Zilog Z80 中央处理器CPU有些相似。其原名--美式英语拼写为 "color"--保持不变,即使在以 "color "为通用英语拼写的市场上也是如此。Game Boy Color 的主要竞争对手是 SNK 推出的更先进的 Neo Geo Pocket 和 Bandai 推出的 WonderSwan均只在日本发行但 Game Boy Color 的销量远远超过了这两款产品。Game Boy 和 Game Boy Color 的全球总销量为 1.1869 亿台。2003 年Game Boy Advance SP 发布后不久Game Boy Color 便停产了。</systemDescription>
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<systemName>GBC Hacks</systemName>
<systemDescription>The Game Boy Color, (abbreviated as GBC) is a handheld game console manufactured by Nintendo, which was released on October 21, 1998 in Japan and was released in November of the same year in international markets. It is the successor of the Game Boy. The Game Boy Color, as suggested by the name, features a color screen, but no backlight. It is slightly thicker and taller than the Game Boy Pocket, which is a redesigned Game Boy released in 1996. As with the original Game Boy, it has a custom 8-bit processor somewhat related to a Zilog Z80 central processing unit (CPU). The original name - with its American English spelling of "color" - remained unchanged even in markets where "colour" was the accepted English spelling. The Game Boy Color's primary competitors were the much more advanced Neo Geo Pocket by SNK and the WonderSwan by Bandai (both released in Japan only), though the Game Boy Color outsold these by a wide margin. The Game Boy and Game Boy Color combined have sold 118.69 million units worldwide. It was discontinued in 2003, shortly after the release of the Game Boy Advance SP.</systemDescription>
<systemManufacturer>Nintendo</systemManufacturer>
<systemReleaseYear>1998</systemReleaseYear>
<systemReleaseDate>1998-10-21</systemReleaseDate>
<systemReleaseDateFormated>October 21, 1998</systemReleaseDateFormated>
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<systemDescription>El Game Boy Color (abreujat com a GBC) és una consola de joc de mà fabricada per Nintendo, que es va publicar el 21 d'octubre de 1998 al Japó i que es va publicar el novembre del mateix any als mercats internacionals.És el successor del Game Boy. El color Game Boy, tal com suggereix el nom, presenta una pantalla de colors, però no té llum.És lleugerament més gruixut i alt que el Game Boy Pocket, que és un Game Boy redissenyat llançat el 1996. Igual que amb el Game Boy original, té un processador personalitzat de 8 bits una mica relacionat amb una unitat de processament central de Zilog Z80 (CPU). El nom original, amb la seva ortografia anglesa nord -americana de "Color", es va mantenir sense canvis fins i tot en mercats on "Color" era l'ortografia anglesa acceptada. Els principals competidors de Game Boy Color van ser els molt més avançats Neo Geo Pocket de SNK i The Wonderswan de Bandai (tots dos llançats al Japó), tot i que el Game Boy Color els va subministrar per un ampli marge. El Game Boy i Game Boy Color combinats han venut 118,69 milions dunitats a tot el món. Es va suspendre el 2003, poc després del llançament del Game Boy Advance SP.</systemDescription>
<systemHardwareType>Portable</systemHardwareType>
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<systemDescription>Der Game Boy Color (abgekürzt GBC) ist eine von Nintendo hergestellte Handheld-Spielkonsole, die am 21. Oktober 1998 in Japan und im November desselben Jahres auf den internationalen Märkten veröffentlicht wurde. Er ist der Nachfolger des Game Boy. Der Game Boy Color verfügt, wie der Name schon sagt, über einen Farbbildschirm, aber keine Hintergrundbeleuchtung. Er ist etwas dicker und höher als der Game Boy Pocket, der 1996 als überarbeiteter Game Boy auf den Markt kam. Wie der ursprüngliche Game Boy verfügt er über einen speziellen 8-Bit-Prozessor, der mit der Zilog Z80 Central Processing Unit (CPU) verwandt ist. Der ursprüngliche Name - mit seiner amerikanisch-englischen Schreibweise "color" - blieb unverändert, auch in Märkten, in denen "colour" die akzeptierte englische Schreibweise war. Die Hauptkonkurrenten des Game Boy Color waren der wesentlich fortschrittlichere Neo Geo Pocket von SNK und der WonderSwan von Bandai (beide nur in Japan erhältlich), obwohl der Game Boy Color diese bei weitem übertraf. Der Game Boy und der Game Boy Color zusammen haben weltweit 118,69 Millionen Einheiten verkauft. Der Game Boy Color wurde 2003, kurz nach der Veröffentlichung des Game Boy Advance SP, aus dem Programm genommen.</systemDescription>
<systemHardwareType>Tragbar</systemHardwareType>
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<language name="es_ES">
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<systemDescription>La Game Boy Color, (abreviada como GBC) es una videoconsola portátil fabricada por Nintendo, que salió a la venta el 21 de octubre de 1998 en Japón y en noviembre del mismo año en los mercados internacionales. Es la sucesora de la Game Boy. La Game Boy Color, como sugiere su nombre, cuenta con una pantalla en color, pero sin retroiluminación. Es ligeramente más gruesa y alta que la Game Boy Pocket, que es una Game Boy rediseñada lanzada en 1996. Al igual que la Game Boy original, cuenta con un procesador de 8 bits personalizado similar a una unidad central de procesamiento (CPU) Zilog Z80. El nombre original, "color" en inglés americano, se mantuvo sin cambios incluso en mercados en los que "color" era la grafía inglesa aceptada. Los principales competidores de la Game Boy Color fueron la mucho más avanzada Neo Geo Pocket de SNK y la WonderSwan de Bandai (ambas lanzadas sólo en Japón), aunque la Game Boy Color las superó en ventas por un amplio margen. La Game Boy y la Game Boy Color juntas han vendido 118,69 millones de unidades en todo el mundo. Se dejó de fabricar en 2003, poco después del lanzamiento de la Game Boy Advance SP.</systemDescription>
<systemHardwareType>Portátil</systemHardwareType>
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<systemDescription>Le Game Boy Color (abrégé en GBC) est une console de jeu portable fabriquée par Nintendo, sortie le 21 octobre 1998 au Japon et en novembre de la même année sur les marchés internationaux. Elle est le successeur de la Game Boy. La Game Boy Color, comme son nom l'indique, dispose d'un écran couleur, mais pas de rétroéclairage. Elle est légèrement plus épaisse et plus grande que la Game Boy Pocket, qui est une Game Boy redessinée sortie en 1996. Comme la Game Boy originale, elle est équipée d'un processeur 8 bits personnalisé qui s'apparente à une unité centrale de traitement Zilog Z80. Le nom original - avec son orthographe anglaise américaine de "color" - est resté inchangé même sur les marchés où "colour" était l'orthographe anglaise acceptée. Les principaux concurrents de la Game Boy Color étaient la Neo Geo Pocket de SNK, bien plus avancée, et la WonderSwan de Bandai (toutes deux commercialisées au Japon uniquement), mais la Game Boy Color les a largement dépassées. La Game Boy et la Game Boy Color combinées se sont vendues à 118,69 millions d'exemplaires dans le monde. Le Game Boy Color a été abandonné en 2003, peu après la sortie du Game Boy Advance SP.</systemDescription>
<systemHardwareType>Portable</systemHardwareType>
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<language name="it_IT">
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<systemDescription>Il Game Boy Color (abbreviato in GBC) è una console portatile prodotta da Nintendo, uscita il 21 ottobre 1998 in Giappone e nel novembre dello stesso anno nei mercati internazionali. È il successore del Game Boy. Il Game Boy Color, come suggerisce il nome, è dotato di uno schermo a colori, ma senza retroilluminazione. È leggermente più spesso e più alto del Game Boy Pocket, che è un Game Boy ridisegnato uscito nel 1996. Come il Game Boy originale, è dotato di un processore a 8 bit personalizzato, in qualche modo simile a un'unità di elaborazione centrale (CPU) Zilog Z80. Il nome originale, con l'ortografia inglese americana di "color", è rimasto invariato anche nei mercati in cui "colour" era l'ortografia inglese accettata. I principali concorrenti del Game Boy Color erano il Neo Geo Pocket di SNK, molto più avanzato, e il WonderSwan di Bandai (entrambi usciti solo in Giappone), anche se il Game Boy Color li superò con un ampio margine di vendite. Il Game Boy e il Game Boy Color insieme hanno venduto 118,69 milioni di unità in tutto il mondo. È stato dismesso nel 2003, poco dopo l'uscita del Game Boy Advance SP.</systemDescription>
<systemHardwareType>Portatile</systemHardwareType>
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<systemDescription>De Game Boy Color, (afgekort als GBC) is een draagbare spelconsole van Nintendo, die op 21 oktober 1998 werd uitgebracht in Japan en in november van hetzelfde jaar op internationale markten. Het is de opvolger van de Game Boy. Zoals de naam al doet vermoeden, heeft de Game Boy Color een kleurenscherm, maar geen achtergrondverlichting. Hij is iets dikker en langer dan de Game Boy Pocket, een opnieuw ontworpen Game Boy die in 1996 werd uitgebracht. Net als de originele Game Boy heeft het een aangepaste 8-bit processor die enigszins verwant is aan een Zilog Z80 centrale verwerkingseenheid (CPU). De oorspronkelijke naam - met de Amerikaans-Engelse spelling van "color" - bleef ongewijzigd, zelfs in markten waar "colour" de geaccepteerde Engelse spelling was. De belangrijkste concurrenten van de Game Boy Color waren de veel geavanceerdere Neo Geo Pocket van SNK en de WonderSwan van Bandai (beide alleen in Japan uitgebracht), hoewel de Game Boy Color deze met een ruime marge overtrof. De Game Boy en Game Boy Color zijn samen wereldwijd 118,69 miljoen keer verkocht. De Game Boy Color werd uit het assortiment gehaald in 2003, kort na de release van de Game Boy Advance SP.</systemDescription>
<systemHardwareType>Draagbaar</systemHardwareType>
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<language name="pl_PL">
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<systemDescription>Game Boy Color (w skrócie GBC) to przenośna konsola do gier wyprodukowana przez Nintendo, która została wydana 21 października 1998 roku w Japonii i została wydana w listopadzie tego samego roku na rynkach międzynarodowych. Jest to następca Game Boya. Game Boy Color, jak sugeruje nazwa, posiada kolorowy ekran, ale bez podświetlenia. Jest nieco grubszy i wyższy niż Game Boy Pocket, który jest przeprojektowanym Game Boyem wydanym w 1996 roku. Podobnie jak w przypadku oryginalnego Game Boya, ma on niestandardowy 8-bitowy procesor nieco związany z jednostką centralną Zilog Z80 (CPU). Oryginalna nazwa - z amerykańską angielską pisownią "color" - pozostała niezmieniona nawet na rynkach, na których "kolor" był akceptowaną angielską pisownią. Głównymi konkurentami Game Boy Color były znacznie bardziej zaawansowane Neo Geo Pocket firmy SNK i WonderSwan firmy Bandai (oba wydane tylko w Japonii), choć Game Boy Color wyprzedał je z dużym marginesem. Łącznie Game Boy i Game Boy Color sprzedały się na całym świecie w liczbie 118,69 miliona sztuk. Zostały wycofane z produkcji w 2003 roku, wkrótce po premierze Game Boy Advance SP.</systemDescription>
<systemHardwareType>Przenośny</systemHardwareType>
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<language name="pt_BR">
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<systemDescription>O Game Boy Color, (abreviado como GBC) é um console de jogos portátil fabricado pela Nintendo, lançado em 21 de outubro de 1998 no Japão e em novembro do mesmo ano nos mercados internacionais. Ele é o sucessor do Game Boy. O Game Boy Color, como sugere o nome, tem uma tela colorida, mas sem luz de fundo. Ele é um pouco mais grosso e mais alto que o Game Boy Pocket, que é um Game Boy redesenhado lançado em 1996. Assim como o Game Boy original, ele tem um processador de 8 bits personalizado, de certa forma relacionado a uma unidade central de processamento (CPU) Zilog Z80. O nome original - com a grafia "color" em inglês americano - permaneceu inalterado mesmo nos mercados em que "colour" era a grafia aceita em inglês. Os principais concorrentes do Game Boy Color eram o muito mais avançado Neo Geo Pocket, da SNK, e o WonderSwan, da Bandai (ambos lançados apenas no Japão), embora o Game Boy Color os tenha superado por uma ampla margem de vendas. O Game Boy e o Game Boy Color combinados venderam 118,69 milhões de unidades em todo o mundo. Ele foi descontinuado em 2003, logo após o lançamento do Game Boy Advance SP.</systemDescription>
<systemHardwareType>Portátil</systemHardwareType>
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<systemName>Game Boy Hacks</systemName>
<systemDescription>The Game Boy is an 8-bit handheld video game console developed and manufactured by Nintendo. It was released in Japan on April 21, 1989, in North America in August 1989, and in Europe in 1990. In Southern Asia, it is known as the "Tata Game Boy" It is the first handheld console in the Game Boy line. It was created by Gunpei Yokoi and Nintendo's Research and Development — the same staff who had designed the Game &amp; Watch series as well as several popular games for the NES. The Game Boy was Nintendo's second handheld system following the Game &amp; Watch series introduced in 1980, and it combined features from both the Nintendo Entertainment System and Game and Watch. It was also the first handheld game to use video game cartridges since Milton Bradley's Microvision handheld console. It was originally bundled with the puzzle game Tetris. Despite many other, technologically superior handheld consoles introduced during its lifetime, the Game Boy was a tremendous success. The Game Boy and Game Boy Color combined have sold 118.69 million units worldwide. Upon its release in the United States, it sold its entire shipment of one million units within weeks.</systemDescription>
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<systemDescription>The Game Boy és una consola de videojocs de 8 bits desenvolupada i fabricada per Nintendo. Va ser llançat al Japó el 21 d'abril de 1989 a Amèrica del Nord l'agost de 1989 i a Europa el 1990. Al sud d'Àsia, es coneix com el "Tata Game Boy" És la primera consola de mà de la línia de nois. Va ser creat per Gunpei Yokoi i la investigació i desenvolupament de Nintendo: el mateix personal que havia dissenyat la sèrie Game &amp; Watch, així com diversos jocs populars per a la NES. El Game Boy va ser el segon sistema de mà de Nintendo després de la sèrie Game &amp; Watch introduïda el 1980, i va combinar funcions tant del Nintendo Entertainment System com del Game and Watch. Va ser també el primer joc de mà que va utilitzar cartutxos de videojocs des de la consola de mà de Microvision de Milton Bradley. Es va agrupar originalment amb el joc de trencaclosques Tetris. Malgrat moltes altres, les consoles de mà tecnològicament superiors introduïdes durant la seva vida, The Game Boy va tenir un èxit enorme. El Game Boy i Game Boy Color combinats han venut 118,69 milions dunitats a tot el món. En el seu alliberament als Estats Units, va vendre tot el seu enviament dun milió dunitats en unes setmanes.</systemDescription>
<systemHardwareType>Portable</systemHardwareType>
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<systemDescription>Der Game Boy ist eine 8-Bit-Handheld-Videospielkonsole, die von Nintendo entwickelt und hergestellt wurde. Er wurde in Japan am 21. April 1989, in Nordamerika im August 1989 und in Europa im Jahr 1990 veröffentlicht. In Südasien ist er als "Tata Game Boy" bekannt. Er ist die erste Handheld-Konsole der Game Boy-Reihe. Er wurde von Gunpei Yokoi und Nintendos Forschungs- und Entwicklungsabteilung entwickelt - denselben Mitarbeitern, die auch die Game &amp; Watch-Reihe und mehrere beliebte Spiele für das NES entworfen hatten. Der Game Boy war Nintendos zweites Handheld-System nach der 1980 eingeführten Game &amp; Watch-Serie und kombinierte Funktionen des Nintendo Entertainment Systems und der Game &amp; Watch-Serie. Es war auch das erste Handheld-Spiel, das seit der Microvision-Handheld-Konsole von Milton Bradley Videospielkassetten verwendete. Ursprünglich wurde es zusammen mit dem Puzzlespiel Tetris ausgeliefert. Trotz vieler anderer, technologisch besserer Handheld-Konsolen, die während seiner Lebensdauer auf den Markt kamen, war der Game Boy ein enormer Erfolg. Der Game Boy und der Game Boy Color zusammen haben sich weltweit 118,69 Millionen Mal verkauft. Bei seinem Erscheinen in den Vereinigten Staaten war die gesamte Lieferung von einer Million Stück innerhalb weniger Wochen verkauft.</systemDescription>
<systemHardwareType>Tragbar</systemHardwareType>
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<systemDescription>La Game Boy es una videoconsola portátil de 8 bits desarrollada y fabricada por Nintendo. Salió a la venta en Japón el 21 de abril de 1989, en Norteamérica en agosto de 1989 y en Europa en 1990. En el sur de Asia se la conoce como "Tata Game Boy". Es la primera consola portátil de la línea Game Boy. Fue creada por Gunpei Yokoi y el departamento de Investigación y Desarrollo de Nintendo, el mismo personal que había diseñado la serie Game &amp; Watch, así como varios juegos populares para la NES. La Game Boy fue la segunda consola portátil de Nintendo tras la serie Game &amp; Watch presentada en 1980, y combinaba características tanto de la Nintendo Entertainment System como de Game and Watch. También fue la primera consola portátil que utilizaba cartuchos de videojuegos desde la consola Microvision de Milton Bradley. Al principio se vendía con el juego de puzzle Tetris. A pesar de que durante su vida se introdujeron muchas otras consolas portátiles tecnológicamente superiores, la Game Boy fue un tremendo éxito. La Game Boy y la Game Boy Color juntas han vendido 118,69 millones de unidades en todo el mundo. Cuando salió a la venta en Estados Unidos, vendió todo su cargamento de un millón de unidades en cuestión de semanas.</systemDescription>
<systemHardwareType>Portátil</systemHardwareType>
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<systemDescription>Le Game Boy est une console de jeux vidéo portable 8 bits développée et fabriquée par Nintendo. Elle est sortie au Japon le 21 avril 1989, en Amérique du Nord en août 1989 et en Europe en 1990. En Asie du Sud, elle est connue sous le nom de "Tata Game Boy". Il s'agit de la première console portable de la gamme Game Boy. Elle a été créée par Gunpei Yokoi et le département Recherche et Développement de Nintendo - les mêmes personnes qui avaient conçu la série Game &amp; Watch ainsi que plusieurs jeux populaires pour la NES. La Game Boy était la deuxième console portable de Nintendo après la série Game &amp; Watch lancée en 1980, et elle combinait les caractéristiques de la Nintendo Entertainment System et de la série Game &amp; Watch. C'est également le premier jeu portable à utiliser des cartouches de jeux vidéo depuis la console portable Microvision de Milton Bradley. À l'origine, elle était livrée avec le jeu de puzzle Tetris. Malgré l'introduction de nombreuses autres consoles portables technologiquement supérieures, le Game Boy a connu un énorme succès. La Game Boy et la Game Boy Color combinées se sont vendues à 118,69 millions d'exemplaires dans le monde. Lors de sa sortie aux États-Unis, la totalité de la livraison d'un million d'unités a été vendue en l'espace de quelques semaines.</systemDescription>
<systemHardwareType>Portable</systemHardwareType>
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<systemDescription>Il Game Boy è una console portatile per videogiochi a 8 bit sviluppata e prodotta da Nintendo. È stato rilasciato in Giappone il 21 aprile 1989, in Nord America nell'agosto 1989 e in Europa nel 1990. Nell'Asia meridionale è conosciuto come "Tata Game Boy". È la prima console portatile della linea Game Boy. È stata creata da Gunpei Yokoi e dal reparto Ricerca e Sviluppo di Nintendo, lo stesso staff che aveva progettato la serie Game &amp; Watch e diversi giochi popolari per il NES. Il Game Boy fu la seconda console portatile di Nintendo dopo la serie Game &amp; Watch, introdotta nel 1980, e combinava caratteristiche sia del Nintendo Entertainment System che del Game and Watch. È stato anche il primo gioco portatile a utilizzare cartucce di videogiochi dopo la console portatile Microvision di Milton Bradley. Inizialmente fu venduto in bundle con il rompicapo Tetris. Nonostante l'introduzione di molte altre console portatili tecnologicamente superiori, il Game Boy ebbe un enorme successo. Il Game Boy e il Game Boy Color insieme hanno venduto 118,69 milioni di unità in tutto il mondo. Al momento dell'uscita negli Stati Uniti, il Game Boy ha venduto l'intero carico di un milione di unità in poche settimane.</systemDescription>
<systemHardwareType>Portatile</systemHardwareType>
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<systemDescription>De Game Boy is een 8-bit draagbare videogameconsole ontwikkeld en geproduceerd door Nintendo. Het spel werd uitgebracht in Japan op 21 april 1989, in Noord-Amerika in augustus 1989 en in Europa in 1990. In Zuid-Azië staat het bekend als de "Tata Game Boy". Het is de eerste draagbare console in de Game Boy-lijn. Hij is gemaakt door Gunpei Yokoi en Nintendo's Research and Development - dezelfde medewerkers die de Game &amp; Watch-serie en verschillende populaire spellen voor de NES hadden ontworpen. De Game Boy was Nintendo's tweede draagbare systeem na de Game &amp; Watch-serie die in 1980 werd geïntroduceerd, en het combineerde functies van zowel het Nintendo Entertainment System als Game &amp; Watch. Het was ook het eerste draagbare spel dat gebruik maakte van videogamecartridges sinds de Microvision-handheldconsole van Milton Bradley. Het werd oorspronkelijk gebundeld met het puzzelspel Tetris. Ondanks de vele andere, technologisch superieure handheld consoles die tijdens zijn levensduur werden geïntroduceerd, was de Game Boy een enorm succes. De Game Boy en Game Boy Color zijn samen wereldwijd 118,69 miljoen keer verkocht. Bij de lancering in de Verenigde Staten was de hele lading van een miljoen stuks binnen enkele weken verkocht.</systemDescription>
<systemHardwareType>Draagbaar</systemHardwareType>
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<systemDescription>Game Boy to 8-bitowa przenośna konsola do gier wideo opracowana i wyprodukowana przez Nintendo. Została wydana w Japonii 21 kwietnia 1989 roku, w Ameryce Północnej w sierpniu 1989 roku, a w Europie w 1990 roku. W południowej Azji znana jest jako "Tata Game Boy". Jest to pierwsza przenośna konsola z linii Game Boy. Została stworzona przez Gunpei Yokoi i dział badań i rozwoju Nintendo - ten sam personel, który zaprojektował serię Game &amp; Watch, a także kilka popularnych gier na NES. Game Boy był drugim przenośnym systemem Nintendo po serii Game &amp; Watch wprowadzonej w 1980 roku i łączył w sobie cechy zarówno Nintendo Entertainment System, jak i Game and Watch. Była to również pierwsza gra przenośna wykorzystująca kartridże z grami wideo od czasu przenośnej konsoli Microvision firmy Milton Bradley. Pierwotnie była ona sprzedawana w zestawie z grą logiczną Tetris. Pomimo wielu innych, technologicznie lepszych konsol przenośnych wprowadzonych w czasie jego życia, Game Boy odniósł ogromny sukces. Game Boy i Game Boy Color sprzedały się łącznie w liczbie 118,69 miliona sztuk na całym świecie. Po premierze w Stanach Zjednoczonych, w ciągu kilku tygodni sprzedał się w całości w liczbie miliona sztuk.</systemDescription>
<systemHardwareType>Przenośny</systemHardwareType>
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<systemDescription>O Game Boy é um console de videogame portátil de 8 bits desenvolvido e fabricado pela Nintendo. Foi lançado no Japão em 21 de abril de 1989, na América do Norte em agosto de 1989 e na Europa em 1990. No sul da Ásia, é conhecido como "Tata Game Boy". É o primeiro console portátil da linha Game Boy. Foi criado por Gunpei Yokoi e pela equipe de Pesquisa e Desenvolvimento da Nintendo - a mesma equipe que projetou a série Game &amp; Watch, bem como vários jogos populares para o NES. O Game Boy foi o segundo sistema portátil da Nintendo após a série Game &amp; Watch, lançada em 1980, e combinava recursos do Nintendo Entertainment System e do Game and Watch. Foi também o primeiro jogo portátil a usar cartuchos de videogame desde o console portátil Microvision da Milton Bradley. Originalmente, foi empacotado com o jogo de quebra-cabeça Tetris. Apesar de muitos outros consoles portáteis tecnologicamente superiores terem sido lançados durante sua vida útil, o Game Boy foi um tremendo sucesso. O Game Boy e o Game Boy Color combinados venderam 118,69 milhões de unidades em todo o mundo. Quando foi lançado nos Estados Unidos, vendeu toda a remessa de um milhão de unidades em poucas semanas.</systemDescription>
<systemHardwareType>Portátil</systemHardwareType>
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<systemDescription>Game Boy este o consolă portabilă de jocuri video pe 8 biți dezvoltată și fabricată de Nintendo. A fost lansată în Japonia pe 21 aprilie 1989, în America de Nord în august 1989, iar în Europa în 1990. În Asia de Sud, este cunoscut sub numele de "Tata Game Boy" Este prima consolă portabilă din linia Game Boy. A fost creată de Gunpei Yokoi și Cercetare și Dezvoltare Nintendo - același personal care a proiectat seria Game &amp; Watch, precum și mai multe jocuri populare pentru NES. Game Boy a fost a doua consolă portabilă Nintendo, după seria Game &amp; Watch introdusă în 1980, și a combinat caracteristici de la Nintendo Entertainment System și Game &amp; Watch. A fost, de asemenea, primul joc portabil care a utilizat cartușe de jocuri video de la consola portabilă Microvision a lui Milton Bradley. Inițial a fost livrat împreună cu jocul de puzzle Tetris. În ciuda multor alte console portabile, superioare din punct de vedere tehnologic, introduse în timpul vieții sale, Game Boy a avut un succes extraordinar. Game Boy și Game Boy Color împreună au vândut 118,69 milioane de unități în întreaga lume. La lansarea sa în Statele Unite, Boy Boy Color a vândut întregul lot de un milion de unități în câteva săptămâni.</systemDescription>
<systemHardwareType>Portabil</systemHardwareType>
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<systemDescription>Game Boy - это 8-битная портативная игровая приставка, разработанная и выпущенная компанией Nintendo. Она была выпущена в Японии 21 апреля 1989 года, в Северной Америке - в августе 1989 года, а в Европе - в 1990 году. В Южной Азии она известна как "Tata Game Boy". Это первая портативная консоль в линейке Game Boy. Она была создана Гунпеем Йокои и отделом исследований и разработок Nintendo - теми же сотрудниками, которые разработали серию Game &amp; Watch, а также несколько популярных игр для NES. Game Boy стал второй портативной системой Nintendo после серии Game &amp; Watch, представленной в 1980 году, и объединил в себе функции Nintendo Entertainment System и Game and Watch. Кроме того, это была первая портативная игра, использующая картриджи для видеоигр, со времен портативной консоли Microvision компании Milton Bradley. Изначально она поставлялась в комплекте с игрой-головоломкой Tetris. Несмотря на множество других, технологически более совершенных портативных консолей, появившихся за время существования Game Boy, она имела огромный успех. Game Boy и Game Boy Color вместе взятые были проданы по всему миру в количестве 118,69 миллиона штук. После выхода в США вся партия в один миллион экземпляров была продана в течение нескольких недель.</systemDescription>
<systemHardwareType>Портативный</systemHardwareType>
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<systemDescription>Game Boy är en 8-bitars handhållen videospelskonsol som utvecklats och tillverkats av Nintendo. Den släpptes i Japan den 21 april 1989, i Nordamerika i augusti 1989 och i Europa 1990. I södra Asien är den känd som "Tata Game Boy" Det är den första handhållna konsolen i Game Boy-serien. Den skapades av Gunpei Yokoi och Nintendos Research and Development - samma personal som hade designat Game &amp; Watch-serien samt flera populära spel för NES. Game Boy var Nintendos andra handhållna system efter Game &amp; Watch-serien som introducerades 1980, och det kombinerade funktioner från både Nintendo Entertainment System och Game and Watch. Det var också det första handhållna spelet som använde videospelskassetter sedan Milton Bradleys handhållna konsol Microvision. Den levererades ursprungligen tillsammans med pusselspelet Tetris. Trots att många andra, tekniskt överlägsna handhållna konsoler introducerades under dess livstid blev Game Boy en enorm framgång. Game Boy och Game Boy Color har tillsammans sålts i 118,69 miljoner exemplar världen över. När den lanserades i USA såldes hela leveransen på en miljon enheter inom några veckor.</systemDescription>
<systemHardwareType>Bärbar</systemHardwareType>
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<systemDescription>ゲームボーイは任天堂が開発・製造した8ビット携帯ゲーム機。日本では1989年4月21日に、北米では1989年8月に、ヨーロッパでは1990年に発売された。南アジアでは「タタ・ゲームボーイ」として知られている。横井軍平と任天堂の研究開発部-ゲーム&ウォッチシリーズやファミコン用の人気ゲームをデザインしたのと同じスタッフ-によって作られた。ゲームボーイは、1980年に発売されたゲームウォッチシリーズに続く任天堂の2番目の携帯型システムで、ニンテンドーエンターテインメントシステムとゲームウォッチの両方の特徴を併せ持っていた。また、ミルトン・ブラッドリーの携帯ゲーム機「マイクロビジョン」以来、ビデオゲームカートリッジを使用した初の携帯ゲーム機でもあった。当初はパズルゲーム『テトリス』が同梱されていた。ゲームボーイの存命中には、技術的に優れた他の携帯ゲーム機が数多く登場したにもかかわらず、ゲームボーイは大成功を収めた。ゲームボーイとゲームボーイ・カラーを合わせた全世界での販売台数は1億1869万台。米国での発売時には、100万台の出荷台数を数週間ですべて売り切った。</systemDescription>
<systemHardwareType>ポータブル</systemHardwareType>
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<systemDescription>게임 보이는 닌텐도에서 개발 및 제조한 8비트 휴대용 비디오 게임기입니다. 1989년 4월 21일 일본, 1989년 8월 북미, 1990년 유럽에서 출시되었습니다. 남아시아에서는 "타타 게임보이"로 알려져 있으며, 게임보이 라인의 첫 번째 휴대용 콘솔입니다. Game &amp; Watch 시리즈와 NES의 여러 인기 게임을 디자인한 요코이 군페이와 닌텐도의 연구 개발팀이 만들었습니다. 게임 보이는 1980년에 출시된 게임 &amp; 워치 시리즈에 이은 닌텐도의 두 번째 휴대용 시스템으로, 닌텐도 엔터테인먼트 시스템과 게임 및 워치의 기능을 결합한 제품입니다. 또한 밀턴 브래들리의 마이크로비전 핸드헬드 콘솔 이후 비디오 게임 카트리지를 사용한 최초의 핸드헬드 게임기이기도 했습니다. 원래는 퍼즐 게임인 테트리스와 함께 번들로 제공되었습니다. 게임보이 출시 이후 기술적으로 뛰어난 다른 휴대용 콘솔이 많이 출시되었지만, 게임보이는 엄청난 성공을 거두었습니다. 게임 보이와 게임 보이 컬러는 전 세계적으로 1억 1,869만 대가 판매되었습니다. 미국에서는 출시되자마자 몇 주 만에 100만 대의 물량이 모두 판매되었습니다.</systemDescription>
<systemHardwareType>휴대성</systemHardwareType>
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<systemDescription>Game Boy 是任天堂开发和制造的一款 8 位掌上视频游戏机。它于 1989 年 4 月 21 日在日本发布1989 年 8 月在北美发布1990 年在欧洲发布。在南亚,它被称为 "Tata Game Boy",是 Game Boy 系列的第一款掌上游戏机。它是由横井群平Gunpei Yokoi和任天堂研发部门设计的。Game Boy 是任天堂继 1980 年推出 Game &amp; Watch 系列之后的第二款掌上系统,它融合了任天堂娱乐系统和 Game and Watch 的功能。它也是自 Milton Bradley 的 Microvision 掌上游戏机以来第一款使用视频游戏盒的掌上游戏。它最初与益智游戏《俄罗斯方块》捆绑在一起。尽管在其生命周期内推出了许多其他技术更优越的掌上游戏机,但 Game Boy 还是获得了巨大的成功。Game Boy 和 Game Boy Color 的全球总销量达到 1.1869 亿台。在美国发售时,几周内就售出了全部 100 万台。</systemDescription>
<systemHardwareType>便携式</systemHardwareType>
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<systemName>GameCube</systemName>
<systemDescription>The Nintendo GameCube is a home video game console released by Nintendo in Japan and North America in 2001 and in PAL territories in 2002. The GameCube is Nintendo's entry in the sixth generation of video game consoles and is the successor to their previous console, the Nintendo 64. The GameCube competed with Sony's PlayStation 2 and Microsoft's Xbox.
The GameCube is the first Nintendo console to use optical discs as its primary storage medium. The discs are in a miniDVD-based format but the system was not designed to play full-sized DVDs or audio CDs unlike its competitors, and mainly focused on gaming instead. The console supports limited online gaming for a small number of games via a GameCube broadband or modem adapter and can connect to a Game Boy Advance with a link cable, which allows players to access exclusive in-game features using the handheld as a second screen and controller like a Wii U.</systemDescription>
The GameCube is the first Nintendo console to use optical discs as its primary storage medium. The discs are in a miniDVD-based format but the system was not designed to play full-sized DVDs or audio CDs unlike its competitors, and mainly focused on gaming instead. The console supports limited online gaming for a small number of games via a GameCube broadband or modem adapter and can connect to a Game Boy Advance with a link cable, which allows players to access exclusive in-game features using the handheld as a second screen and controller like a Wii U.</systemDescription>
<systemManufacturer>Nintendo</systemManufacturer>
<systemReleaseYear>2001</systemReleaseYear>
<systemReleaseDate>2001-08-14</systemReleaseDate>
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<systemColorPalette2>524C82</systemColorPalette2>
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<systemDescription>La Nintendo Gamecube és una consola de videojocs a casa llançada per Nintendo a Japó i Amèrica del Nord el 2001 i als territoris PAL el 2002. El Gamecube és lentrada de Nintendo a la sisena generació de consoles de videojocs i és el successor de la seva consola anterior, la Nintendo, la Nintendo64. El GameCube va competir amb PlayStation 2 de Sony i Microsoft's Xbox.
El GameCube és la primera consola de Nintendo a utilitzar discos òptics com a mitjà d'emmagatzematge principal. Els discos es troben en un format basat en MINIDVD, però el sistema no va ser dissenyat per reproduir DVD de mida completa o CD d'àudio a diferència dels seus competidors i es va centrar principalment en el joc. La consola admet un joc en línia limitat per a un nombre reduït de jocs mitjançant un adaptador de banda ampla o mòdem GameCube i pot connectar-se a un Game Boy Advance amb un cable denllaç, que permet als jugadors accedir a funcions exclusives del joc mitjançant el Handheld com a segona pantalla icontrolador com un wii U.</systemDescription>
<systemHardwareType>Console</systemHardwareType>
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<systemDescription>Der Nintendo GameCube ist eine Videospielkonsole für den Heimgebrauch, die von Nintendo 2001 in Japan und Nordamerika und 2002 in PAL-Gebieten auf den Markt gebracht wurde. Der GameCube ist Nintendos Einstieg in die sechste Generation von Videospielkonsolen und ist der Nachfolger der vorherigen Konsole, des Nintendo 64. Der GameCube konkurrierte mit der PlayStation 2 von Sony und der Xbox von Microsoft.
Der GameCube ist die erste Nintendo-Konsole, die optische Discs als primäres Speichermedium verwendet. Die Discs sind in einem miniDVD-basierten Format, aber das System wurde im Gegensatz zu seinen Konkurrenten nicht zum Abspielen von DVDs oder Audio-CDs in voller Größe entwickelt und konzentrierte sich stattdessen auf das Spielen. Die Konsole unterstützt begrenztes Online-Gaming für eine kleine Anzahl von Spielen über einen GameCube-Breitband- oder -Modemadapter und kann mit einem Link-Kabel an einen Game Boy Advance angeschlossen werden, was es den Spielern ermöglicht, auf exklusive In-Game-Funktionen zuzugreifen, indem sie den Handheld als zweiten Bildschirm und Controller wie eine Wii U verwenden.</systemDescription>
<systemHardwareType>Konsole</systemHardwareType>
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<systemDescription>La Nintendo GameCube es una videoconsola doméstica lanzada por Nintendo en Japón y Norteamérica en 2001 y en territorios PAL en 2002. La GameCube es la entrada de Nintendo en la sexta generación de consolas de videojuegos y es la sucesora de su anterior consola, la Nintendo 64. La GameCube compitió con la PlayStation 2 de Sony y la Xbox de Microsoft. La GameCube compitió con la PlayStation 2 de Sony y la Xbox de Microsoft.
La GameCube es la primera consola de Nintendo que utiliza discos ópticos como principal medio de almacenamiento. Los discos tienen un formato basado en miniDVD, pero la consola no se diseñó para reproducir DVD de tamaño completo ni CD de audio, como sus competidoras, y se centró principalmente en los juegos. La consola admite un número limitado de juegos en línea a través de un adaptador de banda ancha o módem para GameCube y puede conectarse a una Game Boy Advance con un cable de enlace, lo que permite a los jugadores acceder a funciones exclusivas del juego utilizando la consola portátil como segunda pantalla y mando, al igual que una Wii U.</systemDescription>
<systemHardwareType>Consola</systemHardwareType>
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<systemDescription>La Nintendo GameCube est une console de jeux vidéo de salon commercialisée par Nintendo au Japon et en Amérique du Nord en 2001 et dans les territoires PAL en 2002. La GameCube est l'entrée de Nintendo dans la sixième génération de consoles de jeux vidéo et le successeur de la console précédente, la Nintendo 64. La GameCube était en concurrence avec la PlayStation 2 de Sony et la Xbox de Microsoft.
La GameCube est la première console Nintendo à utiliser des disques optiques comme principal support de stockage. Les disques sont au format miniDVD, mais la console n'a pas été conçue pour lire des DVD ou des CD audio de taille normale, contrairement à ses concurrents, et s'est plutôt concentrée sur les jeux. La console prend en charge un nombre limité de jeux en ligne via un adaptateur modem ou large bande GameCube et peut se connecter à un Game Boy Advance à l'aide d'un câble de liaison, ce qui permet aux joueurs d'accéder à des fonctions exclusives en jeu en utilisant l'ordinateur de poche comme second écran et manette, à l'instar d'une Wii U.</systemDescription>
<systemHardwareType>Console</systemHardwareType>
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<systemDescription>Il Nintendo GameCube è una console per videogiochi domestica pubblicata da Nintendo in Giappone e Nord America nel 2001 e nei territori PAL nel 2002. Il GameCube rappresenta l'ingresso di Nintendo nella sesta generazione di console per videogiochi ed è il successore della console precedente, il Nintendo 64. Il GameCube ha fatto concorrenza alla PlayStation 2 di Sony e alla Xbox di Microsoft.
Il GameCube è la prima console Nintendo a utilizzare dischi ottici come supporto di memorizzazione principale. I dischi sono in formato miniDVD, ma la console non è stata progettata per riprodurre DVD o CD audio a grandezza naturale, a differenza dei suoi concorrenti, e si è concentrata principalmente sul gioco. La console supporta un numero limitato di giochi online tramite un adattatore GameCube a banda larga o modem e può essere collegata a un Game Boy Advance con un cavo di collegamento, che consente ai giocatori di accedere a funzioni esclusive del gioco utilizzando il palmare come secondo schermo e controller come una Wii U.</systemDescription>
<systemHardwareType>Console</systemHardwareType>
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<systemDescription>De Nintendo GameCube is een videogameconsole voor thuisgebruik die in 2001 door Nintendo werd uitgebracht in Japan en Noord-Amerika en in 2002 in PAL-gebieden. De GameCube is Nintendo's entree in de zesde generatie videogameconsoles en is de opvolger van hun vorige console, de Nintendo 64. De GameCube concurreerde met Sony's PlayStation 2 en Microsoft's Xbox.
De GameCube is de eerste Nintendo-console die optische schijven gebruikt als primair opslagmedium. De schijven zijn in een miniDVD-gebaseerd formaat, maar het systeem was niet ontworpen om full-sized DVD's of audio CD's af te spelen, in tegenstelling tot zijn concurrenten, en richtte zich voornamelijk op gaming. Het systeem ondersteunt beperkt online gamen voor een klein aantal spellen via een GameCube breedband- of modemadapter en kan worden aangesloten op een Game Boy Advance met een linkkabel, waardoor spelers toegang krijgen tot exclusieve functies in het spel door de handheld te gebruiken als een tweede scherm en controller, zoals bij een Wii U.</systemDescription>
<systemHardwareType>Console</systemHardwareType>
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<systemDescription>Nintendo GameCube to domowa konsola do gier wideo wydana przez Nintendo w Japonii i Ameryce Północnej w 2001 roku oraz na terytoriach PAL w 2002 roku. GameCube to wejście Nintendo do szóstej generacji konsol do gier wideo i jest następcą ich poprzedniej konsoli, Nintendo 64. GameCube konkurował z konsolami PlayStation 2 firmy Sony i Xbox firmy Microsoft.
GameCube jest pierwszą konsolą Nintendo, która wykorzystuje dyski optyczne jako główny nośnik pamięci. Dyski są w formacie miniDVD, ale system nie został zaprojektowany do odtwarzania pełnowymiarowych płyt DVD lub audio CD, w przeciwieństwie do swoich konkurentów, i skupiał się głównie na grach. Konsola obsługuje ograniczoną liczbę gier online dla niewielkiej liczby gier za pośrednictwem adaptera szerokopasmowego lub modemu GameCube i może łączyć się z Game Boy Advance za pomocą kabla łączącego, który umożliwia graczom dostęp do ekskluzywnych funkcji w grze przy użyciu handhelda jako drugiego ekranu i kontrolera, takiego jak Wii U.</systemDescription>
<systemHardwareType>Konsola</systemHardwareType>
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<systemDescription>O Nintendo GameCube é um console de videogame doméstico lançado pela Nintendo no Japão e na América do Norte em 2001 e nos territórios PAL em 2002. O GameCube é a entrada da Nintendo na sexta geração de consoles de videogame e é o sucessor do console anterior, o Nintendo 64. O GameCube competiu com o PlayStation 2 da Sony e o Xbox da Microsoft.
O GameCube é o primeiro console da Nintendo a usar discos ópticos como seu principal meio de armazenamento. Os discos estão em um formato baseado em miniDVD, mas o sistema não foi projetado para reproduzir DVDs de tamanho normal ou CDs de áudio, ao contrário de seus concorrentes, e se concentrou principalmente em jogos. O console suporta jogos on-line limitados para um pequeno número de jogos por meio de um adaptador de banda larga ou modem GameCube e pode se conectar a um Game Boy Advance com um cabo de conexão, o que permite que os jogadores acessem recursos exclusivos do jogo usando o dispositivo portátil como uma segunda tela e controle, como um Wii U.</systemDescription>
<systemHardwareType>Console</systemHardwareType>
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<systemDescription>Nintendo GameCube este o consolă de jocuri video pentru acasă lansată de Nintendo în Japonia și America de Nord în 2001 și în teritoriile PAL în 2002. GameCube este intrarea Nintendo în a șasea generație de console de jocuri video și este succesorul consolei lor anterioare, Nintendo 64. GameCube a concurat cu PlayStation 2 de la Sony și Xbox de la Microsoft.
GameCube este prima consolă Nintendo care utilizează discuri optice ca mediu principal de stocare. Discurile sunt în format miniDVD, dar consola nu a fost concepută pentru a reda DVD-uri de dimensiuni normale sau CD-uri audio, spre deosebire de concurenții săi, și s-a axat în principal pe jocuri. Consola acceptă jocuri online limitate pentru un număr mic de jocuri prin intermediul unui adaptor GameCube de bandă largă sau modem și se poate conecta la un Game Boy Advance cu un cablu de legătură, ceea ce permite jucătorilor să acceseze funcții exclusive în jocuri folosind consola portabilă ca un al doilea ecran și controler, precum un Wii U.</systemDescription>
<systemHardwareType>Consolă</systemHardwareType>
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<systemDescription>Nintendo GameCube - домашняя игровая приставка, выпущенная компанией Nintendo в Японии и Северной Америке в 2001 году, а в странах PAL - в 2002 году. GameCube является представителем шестого поколения игровых приставок Nintendo и преемником предыдущей консоли, Nintendo 64. GameCube конкурировала с PlayStation 2 от Sony и Xbox от Microsoft.
GameCube - первая консоль Nintendo, в которой в качестве основного носителя информации используются оптические диски. Диски имеют формат miniDVD, но в отличие от своих конкурентов консоль не предназначалась для воспроизведения полноразмерных DVD или аудио CD, а была ориентирована в основном на игры. Консоль поддерживает ограниченный онлайн-гейминг для небольшого количества игр через широкополосный или модемный адаптер GameCube и может подключаться к Game Boy Advance с помощью соединительного кабеля, что позволяет игрокам получать доступ к эксклюзивным игровым функциям, используя портативную консоль в качестве второго экрана и контроллера, как Wii U.</systemDescription>
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<systemDescription>Nintendo GameCube är en hemkonsol för videospel som släpptes av Nintendo i Japan och Nordamerika 2001 och i PAL-områden 2002. GameCube är Nintendos inträde i den sjätte generationen av videospelskonsoler och är efterföljaren till deras tidigare konsol, Nintendo 64. GameCube konkurrerade med Sonys PlayStation 2 och Microsofts Xbox.
GameCube är den första Nintendo-konsolen som använder optiska skivor som sitt primära lagringsmedium. Skivorna är i ett miniDVD-baserat format men systemet var inte utformat för att spela fullstora DVD-skivor eller ljud-CD-skivor till skillnad från sina konkurrenter, utan fokuserade främst på spel istället. Konsolen stöder begränsat onlinespelande för ett litet antal spel via en GameCube bredbands- eller modemadapter och kan anslutas till en Game Boy Advance med en länkkabel, vilket gör att spelarna kan få tillgång till exklusiva funktioner i spelet genom att använda handenheten som en andra skärm och handkontroll som en Wii U.</systemDescription>
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<systemDescription>ニンテンドーゲームキューブは、任天堂が2001年に日本と北米で、2002年にPAL地域で発売した家庭用ゲーム機である。ゲームキューブは任天堂の第6世代ビデオゲーム機への参入であり、以前のゲーム機であるNINTENDO64の後継機である。ゲームキューブはソニーのプレイステーション2とマイクロソフトのXboxと競合した。
ゲームキューブは、主記憶媒体として光ディスクを採用した任天堂初のゲーム機である。ディスクはminiDVDベースのフォーマットだが、競合他社とは異なり、フルサイズのDVDやオーディオCDを再生するようには設計されておらず、代わりにゲームに主眼を置いていた。また、ゲームボーイアドバンスとリンクケーブルで接続することができ、ゲームボーイアドバンスをWii Uのようなセカンドスクリーンやコントローラーとして使用することで、専用のゲーム内機能にアクセスすることができる。</systemDescription>
<systemHardwareType>コンソール</systemHardwareType>
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<systemDescription>닌텐도 게임큐브는 닌텐도가 2001년 일본과 북미에서, 2002년 PAL 지역에서 출시한 가정용 비디오 게임 콘솔입니다. 게임큐브는 닌텐도의 6세대 비디오 게임 콘솔로, 이전 콘솔인 닌텐도 64의 후속작입니다. 게임큐브는 소니의 플레이스테이션 2와 마이크로소프트의 엑스박스와 경쟁했습니다.
게임큐브는 광 디스크를 기본 저장 매체로 사용한 최초의 닌텐도 콘솔입니다. 디스크는 미니DVD 기반 형식이지만 경쟁사와 달리 풀 사이즈 DVD나 오디오 CD를 재생하도록 설계되지 않았고, 대신 주로 게임에 중점을 두었습니다. 이 콘솔은 GameCube 광대역 또는 모뎀 어댑터를 통해 소수의 게임에 대한 제한된 온라인 게임을 지원하며, 링크 케이블로 Game Boy Advance에 연결하면 플레이어가 핸드헬드를 Wii U처럼 세컨드 스크린 및 컨트롤러로 사용하여 게임 내 독점 기능에 액세스할 수 있습니다.</systemDescription>
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<systemDescription>任天堂 GameCube 是任天堂于 2001 年在日本和北美地区推出的家用视频游戏机2002 年在 PAL 地区推出。GameCube 是任天堂推出的第六代视频游戏机,也是上一代游戏机任天堂 64 的后继机。GameCube 与索尼的 PlayStation 2 和微软的 Xbox 竞争。
GameCube 是任天堂第一款使用光盘作为主要存储介质的游戏机。光盘采用迷你 DVD 格式,但与竞争对手不同的是,该系统并不设计用于播放全尺寸 DVD 或音频 CD而是主要侧重于游戏。该游戏机通过 GameCube 宽带或调制解调器适配器支持少量游戏的有限在线游戏,并可通过连接线与 Game Boy Advance 连接,这样玩家就可以像 Wii U 一样将手持设备作为第二屏幕和控制器来访问独有的游戏功能。</systemDescription>
<systemHardwareType>控制台</systemHardwareType>
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<systemName>Sega Genesis</systemName>
<systemDescription>The Sega Genesis, known as the Mega Drive in most regions outside North America, is a 16-bit home video game console which was developed and sold by Sega Enterprises, Ltd. The Genesis was Sega's third console and the successor to the Master System. Sega first released the console as the Mega Drive in Japan in 1988, followed by a North American debut under the Genesis moniker in 1989. In 1990, the console was distributed as the Mega Drive by Virgin Mastertronic in Europe, by Ozisoft in Australasia, and by Tec Toy in Brazil. In South Korea, the systems were distributed by Samsung and were known as the Super Gam*Boy, and later the Super Aladdin Boy. The main microprocessor of the Genesis is a 16/32-bit Motorola 68000 CPU clocked at 7.6 MHz. The console also includes a Zilog Z80 sub-processor, which was mainly used to control the sound hardware and also provides backwards compatibility with the Master System.</systemDescription>
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<systemDescription>El Sega Genesis, conegut com el Mega Drive a la majoria de regions de fora dAmèrica del Nord, és una consola de videojocs a casa de 16 bits que va ser desenvolupada i venuda per Sega Enterprises, Ltd. El Genesis va ser la tercera consola de Sega i el successor del sistema mestre. Sega va llançar per primera vegada la consola com a Mega Drive al Japó el 1988, seguida d'un debut nord -americà sota el Genesis Moniker el 1989. El 1990, la consola es va distribuir com a Mega Drive per Virgin Mastertronic a Europa, per Ozisoft a Australàsia ide Tec Toy al Brasil. A Corea del Sud, els sistemes van ser distribuïts per Samsung i eren coneguts com el Super Gam*Boy, i més tard el Super Aladdin Boy. El microprocessador principal del Gènesi és una CPU de 16/32 bits de 68000 CPU amb 7,6 MHz. La consola també inclou un subprocessador Zilog Z80, que es va utilitzar principalment per controlar el maquinari de so i també proporciona una compatibilitat enrere amb el sistema mestre.</systemDescription>
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<systemDescription>Der Sega Genesis, in den meisten Regionen außerhalb Nordamerikas als Mega Drive bekannt, ist eine 16-Bit-Videospielkonsole für den Heimgebrauch, die von Sega Enterprises, Ltd. entwickelt und verkauft wurde. Die Genesis war die dritte Konsole von Sega und der Nachfolger des Master Systems. Sega brachte die Konsole 1988 zunächst als Mega Drive in Japan auf den Markt, 1989 folgte das Debüt in Nordamerika unter dem Namen Genesis. 1990 wurde die Konsole als Mega Drive von Virgin Mastertronic in Europa, von Ozisoft in Australasien und von Tec Toy in Brasilien vertrieben. In Südkorea wurden die Systeme von Samsung vertrieben und waren als Super Gam*Boy und später als Super Aladdin Boy bekannt. Der Hauptmikroprozessor der Genesis ist ein 16/32-Bit Motorola 68000 CPU mit einer Taktfrequenz von 7,6 MHz. Die Konsole enthält auch einen Zilog Z80-Subprozessor, der hauptsächlich zur Steuerung der Sound-Hardware verwendet wurde und außerdem Abwärtskompatibilität mit dem Master System bietet.</systemDescription>
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<systemDescription>La Sega Genesis, conocida como Mega Drive en la mayoría de las regiones fuera de Norteamérica, es una videoconsola doméstica de 16 bits desarrollada y comercializada por Sega Enterprises, Ltd. (SCE). La Genesis fue la tercera consola de Sega y la sucesora de la Master System. Sega lanzó por primera vez la consola como Mega Drive en Japón en 1988, y en 1989 debutó en Norteamérica con el nombre de Genesis. En 1990, la consola fue distribuida como Mega Drive por Virgin Mastertronic en Europa, por Ozisoft en Australasia y por Tec Toy en Brasil. En Corea del Sur, los sistemas fueron distribuidos por Samsung y se conocieron como Super Gam*Boy y, más tarde, Super Aladdin Boy. El microprocesador principal de la Genesis es una CPU Motorola 68000 de 16/32 bits a 7,6 MHz. La consola también incluye un subprocesador Zilog Z80, que se utilizaba principalmente para controlar el hardware de sonido y también proporciona compatibilidad con la Master System.</systemDescription>
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<systemDescription>La Sega Genesis, connue sous le nom de Mega Drive dans la plupart des régions en dehors de l'Amérique du Nord, est une console de jeux vidéo de salon 16 bits développée et vendue par Sega Enterprises, Ltd. La Genesis était la troisième console de Sega et le successeur du Master System. Sega a d'abord commercialisé la console sous le nom de Mega Drive au Japon en 1988, puis en Amérique du Nord sous le nom de Genesis en 1989. En 1990, la console a été distribuée sous le nom de Mega Drive par Virgin Mastertronic en Europe, par Ozisoft en Australasie et par Tec Toy au Brésil. En Corée du Sud, les systèmes ont été distribués par Samsung et étaient connus sous le nom de Super Gam*Boy, puis Super Aladdin Boy. Le microprocesseur principal de la Genesis est un processeur Motorola 68000 16/32 bits cadencé à 7,6 MHz. La console comprend également un sous-processeur Zilog Z80, qui était principalement utilisé pour contrôler le matériel audio et qui assure également la rétrocompatibilité avec le Master System.</systemDescription>
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<systemDescription>Il Sega Genesis, noto come Mega Drive nella maggior parte delle regioni al di fuori del Nord America, è una console per videogiochi domestica a 16 bit sviluppata e venduta dalla Sega Enterprises, Ltd. Il Genesis è stata la terza console di Sega e il successore del Master System. La console è stata distribuita per la prima volta come Mega Drive in Giappone nel 1988, seguita da un debutto in Nord America con il nome Genesis nel 1989. Nel 1990, la console fu distribuita come Mega Drive da Virgin Mastertronic in Europa, da Ozisoft in Australasia e da Tec Toy in Brasile. In Corea del Sud, i sistemi furono distribuiti da Samsung e furono conosciuti come Super Gam*Boy e successivamente Super Aladdin Boy. Il microprocessore principale del Genesis è una CPU Motorola 68000 a 16/32 bit con clock a 7,6 MHz. La console include anche un sottoprocessore Zilog Z80, utilizzato principalmente per controllare l'hardware audio e per garantire la retrocompatibilità con il Master System.</systemDescription>
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<systemDescription>De Sega Genesis, bekend als de Mega Drive in de meeste regio's buiten Noord-Amerika, is een 16-bit videogameconsole voor thuisgebruik die werd ontwikkeld en verkocht door Sega Enterprises, Ltd.. De Genesis was de derde console van Sega en de opvolger van het Master System. Sega bracht de console voor het eerst uit als de Mega Drive in Japan in 1988, gevolgd door een Noord-Amerikaans debuut onder de naam Genesis in 1989. In 1990 werd de console gedistribueerd als de Mega Drive door Virgin Mastertronic in Europa, door Ozisoft in Australië en door Tec Toy in Brazilië. In Zuid-Korea werden de systemen verdeeld door Samsung en stonden ze bekend als de Super Gam*Boy en later de Super Aladdin Boy. De belangrijkste microprocessor van de Genesis is een 16/32-bit Motorola 68000 CPU geklokt op 7,6 MHz. De console bevat ook een Zilog Z80 subprocessor, die voornamelijk werd gebruikt om de geluidshardware aan te sturen en die ook achterwaartse compatibiliteit met het Master System biedt.</systemDescription>
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<systemDescription>Sega Genesis, znana jako Mega Drive w większości regionów poza Ameryką Północną, to 16-bitowa domowa konsola do gier wideo, która została opracowana i sprzedawana przez Sega Enterprises, Ltd.. Genesis była trzecią konsolą firmy Sega i następcą Master System. Sega po raz pierwszy wydała konsolę jako Mega Drive w Japonii w 1988 roku, a następnie zadebiutowała w Ameryce Północnej pod nazwą Genesis w 1989 roku. W 1990 roku konsola była dystrybuowana jako Mega Drive przez Virgin Mastertronic w Europie, przez Ozisoft w Australazji i przez Tec Toy w Brazylii. W Korei Południowej systemy były dystrybuowane przez Samsunga i były znane jako Super Gam*Boy, a później Super Aladdin Boy. Głównym mikroprocesorem Genesis jest 16/32-bitowy procesor Motorola 68000 taktowany zegarem 7,6 MHz. Konsola zawiera również podprocesor Zilog Z80, który był używany głównie do sterowania sprzętem dźwiękowym, a także zapewnia wsteczną kompatybilność z Master System.</systemDescription>
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<systemDescription>O Sega Genesis, conhecido como Mega Drive na maioria das regiões fora da América do Norte, é um console de videogame doméstico de 16 bits que foi desenvolvido e vendido pela Sega Enterprises, Ltd. O Genesis foi o terceiro console da Sega e o sucessor do Master System. A Sega lançou o console pela primeira vez como Mega Drive no Japão em 1988, seguido de uma estreia na América do Norte com o nome Genesis em 1989. Em 1990, o console foi distribuído como Mega Drive pela Virgin Mastertronic na Europa, pela Ozisoft na Australásia e pela Tec Toy no Brasil. Na Coreia do Sul, os sistemas foram distribuídos pela Samsung e eram conhecidos como Super Gam*Boy e, posteriormente, como Super Aladdin Boy. O microprocessador principal do Genesis é uma CPU Motorola 68000 de 16/32 bits com clock de 7,6 MHz. O console também inclui um subprocessador Zilog Z80, que foi usado principalmente para controlar o hardware de som e também oferece compatibilidade com versões anteriores do Master System.</systemDescription>
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<systemDescription>Sega Genesis, cunoscută sub numele de Mega Drive în majoritatea regiunilor din afara Americii de Nord, este o consolă de jocuri video pe 16 biți care a fost dezvoltată și vândută de Sega Enterprises, Ltd. Genesis a fost a treia consolă Sega și succesoarea Master System. Sega a lansat prima dată consola ca Mega Drive în Japonia în 1988, urmată de un debut în America de Nord sub denumirea Genesis în 1989. În 1990, consola a fost distribuită ca Mega Drive de Virgin Mastertronic în Europa, de Ozisoft în Australasia și de Tec Toy în Brazilia. În Coreea de Sud, sistemele au fost distribuite de Samsung și erau cunoscute sub numele de Super Gam*Boy, iar mai târziu Super Aladdin Boy. Microprocesorul principal al Genesis este un CPU Motorola 68000 pe 16/32 de biți tactat la 7,6 MHz. Consola include, de asemenea, un subprocesor Zilog Z80, care a fost folosit în principal pentru a controla hardware-ul de sunet și oferă, de asemenea, compatibilitate retroactivă cu Master System.</systemDescription>
<systemHardwareType>Consolă</systemHardwareType>
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<systemDescription>Sega Genesis, известная как Mega Drive в большинстве регионов за пределами Северной Америки, - это 16-битная домашняя игровая приставка, разработанная и продаваемая компанией Sega Enterprises, Ltd. Genesis стала третьей консолью Sega и преемницей Master System. Впервые Sega выпустила консоль под названием Mega Drive в Японии в 1988 году, а в 1989 году состоялся североамериканский дебют под названием Genesis. В 1990 году консоль распространялась как Mega Drive компанией Virgin Mastertronic в Европе, Ozisoft в Австралазии и Tec Toy в Бразилии. В Южной Корее консоли распространялись компанией Samsung и были известны как Super Gam*Boy, а позже - Super Aladdin Boy. Основным микропроцессором Genesis является 16/32-битный процессор Motorola 68000, работающий на частоте 7,6 МГц. Консоль также оснащена субпроцессором Zilog Z80, который использовался в основном для управления звуковым оборудованием, а также обеспечивает обратную совместимость с Master System.</systemDescription>
<systemHardwareType>Консоль</systemHardwareType>
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<systemDescription>Sega Genesis, känd som Mega Drive i de flesta regioner utanför Nordamerika, är en 16-bitars hemkonsol för videospel som utvecklades och såldes av Sega Enterprises, Ltd. Genesis var Segas tredje konsol och efterföljaren till Master System. Sega släppte konsolen först som Mega Drive i Japan 1988, följt av en nordamerikansk debut under namnet Genesis 1989. Under 1990 distribuerades konsolen som Mega Drive av Virgin Mastertronic i Europa, av Ozisoft i Australasien och av Tec Toy i Brasilien. I Sydkorea distribuerades systemen av Samsung och var kända som Super Gam*Boy, och senare Super Aladdin Boy. Huvudmikroprocessorn i Genesis är en 16/32-bitars Motorola 68000 CPU med en klockfrekvens på 7,6 MHz. Konsolen innehåller också en Zilog Z80-subprocessor, som främst användes för att styra ljudhårdvaran och som också ger bakåtkompatibilitet med Master System.</systemDescription>
<systemHardwareType>Konsol</systemHardwareType>
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<systemDescription>セガ・ジェネシス北米以外のほとんどの地域ではメガドライブとして知られているは、セガ・エンタープライゼス社が開発・販売した16ビットの家庭用ゲーム機である。ジェネシスはセガにとって3番目のゲーム機であり、マスターシステムの後継機である。1988年に日本でメガドライブとして発売され、1989年に北米でジェネシスとして発売された。1990年、ヨーロッパではヴァージン・マスタートロニック社、オーストラレーシアではオジソフト社、ブラジルではテック・トイ社からメガドライブとして発売された。韓国ではサムスンからスーパーガムボーイ、後にスーパーアラジンボーイとして販売された。ジェネシスのメイン・マイクロプロセッサは、7.6MHzの16/32ビット・モトローラ68000 CPUである。このゲーム機にはZilog Z80サブプロセッサーも搭載されており、主にサウンドハードウェアの制御に使用され、マスターシステムとの後方互換性も提供した。</systemDescription>
<systemHardwareType>コンソール</systemHardwareType>
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<systemDescription>북미 외 대부분의 지역에서 메가 드라이브라고 알려진 세가 제네시스는 세가 엔터프라이즈에서 개발 및 판매한 16비트 가정용 비디오 게임 콘솔입니다. 제네시스는 세가의 세 번째 콘솔이자 마스터 시스템의 후속작입니다. 세가는 1988년 일본에서 메가 드라이브라는 이름으로 콘솔을 처음 출시한 후 1989년 제네시스라는 이름으로 북미에 데뷔했습니다. 1990년에는 유럽에서는 버진 마스터트로닉, 오스트랄라시아에서는 오지소프트, 브라질에서는 테크 토이가 메가 드라이브라는 이름으로 콘솔을 유통했습니다. 한국에서는 삼성에서 이 시스템을 배포하여 슈퍼 감*보이, 이후에는 슈퍼 알라딘 보이로 알려졌습니다. 제네시스의 메인 마이크로프로세서는 7.6MHz로 클럭된 16/32비트 모토로라 68000 CPU입니다. 콘솔에는 주로 사운드 하드웨어를 제어하는 데 사용되며 마스터 시스템과의 하위 호환성을 제공하는 Zilog Z80 서브 프로세서도 포함되어 있습니다.</systemDescription>
<systemHardwareType>콘솔</systemHardwareType>
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<systemDescription>世嘉 Genesis在北美以外的大多数地区称为 Mega Drive是世嘉企业有限公司Sega Enterprises, Ltd.)开发和销售的一款 16 位家用视频游戏机。Genesis 是世嘉的第三款游戏机,也是 Master System 的后继机。1988 年,世嘉首次在日本以 Mega Drive 的名义发布了这款游戏机,随后于 1989 年在北美以 Genesis 的名称首次亮相。1990 年,该控制台作为 Mega Drive 在欧洲由 Virgin Mastertronic 代理,在澳大拉西亚由 Ozisoft 代理,在巴西由 Tec Toy 代理。在韩国,该系统由三星经销,被称为超级 Gam*Boy后来又被称为超级阿拉丁男孩。Genesis 的主微处理器是一个 16/32 位摩托罗拉 68000 CPU时钟频率为 7.6 MHz。控制台还包括一个 Zilog Z80 子处理器,主要用于控制音效硬件,并提供与 Master System 的向后兼容性。</systemDescription>
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<systemName>Sega Genesis Hacks</systemName>
<systemDescription>The Sega Genesis, known as the Mega Drive in most regions outside North America, is a 16-bit home video game console which was developed and sold by Sega Enterprises, Ltd. The Genesis was Sega's third console and the successor to the Master System. Sega first released the console as the Mega Drive in Japan in 1988, followed by a North American debut under the Genesis moniker in 1989. In 1990, the console was distributed as the Mega Drive by Virgin Mastertronic in Europe, by Ozisoft in Australasia, and by Tec Toy in Brazil. In South Korea, the systems were distributed by Samsung and were known as the Super Gam*Boy, and later the Super Aladdin Boy. The main microprocessor of the Genesis is a 16/32-bit Motorola 68000 CPU clocked at 7.6 MHz. The console also includes a Zilog Z80 sub-processor, which was mainly used to control the sound hardware and also provides backwards compatibility with the Master System.</systemDescription>
<systemManufacturer>Sega</systemManufacturer>
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<systemDescription>De Sega Genesis, bekend als de Mega Drive in de meeste regio's buiten Noord-Amerika, is een 16-bit videogameconsole voor thuisgebruik die werd ontwikkeld en verkocht door Sega Enterprises, Ltd.. De Genesis was de derde console van Sega en de opvolger van het Master System. Sega bracht de console voor het eerst uit als de Mega Drive in Japan in 1988, gevolgd door een Noord-Amerikaans debuut onder de naam Genesis in 1989. In 1990 werd de console gedistribueerd als de Mega Drive door Virgin Mastertronic in Europa, door Ozisoft in Australië en door Tec Toy in Brazilië. In Zuid-Korea werden de systemen verdeeld door Samsung en stonden ze bekend als de Super Gam*Boy en later de Super Aladdin Boy. De belangrijkste microprocessor van de Genesis is een 16/32-bit Motorola 68000 CPU geklokt op 7,6 MHz. De console bevat ook een Zilog Z80 subprocessor, die voornamelijk werd gebruikt om de geluidshardware aan te sturen en die ook achterwaartse compatibiliteit met het Master System biedt.</systemDescription>
<systemHardwareType>Console</systemHardwareType>
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<language name="pl_PL">
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<systemDescription>Sega Genesis, znana jako Mega Drive w większości regionów poza Ameryką Północną, to 16-bitowa domowa konsola do gier wideo, która została opracowana i sprzedawana przez Sega Enterprises, Ltd.. Genesis była trzecią konsolą firmy Sega i następcą Master System. Sega po raz pierwszy wydała konsolę jako Mega Drive w Japonii w 1988 roku, a następnie zadebiutowała w Ameryce Północnej pod nazwą Genesis w 1989 roku. W 1990 roku konsola była dystrybuowana jako Mega Drive przez Virgin Mastertronic w Europie, przez Ozisoft w Australazji i przez Tec Toy w Brazylii. W Korei Południowej systemy były dystrybuowane przez Samsunga i były znane jako Super Gam*Boy, a później Super Aladdin Boy. Głównym mikroprocesorem Genesis jest 16/32-bitowy procesor Motorola 68000 taktowany zegarem 7,6 MHz. Konsola zawiera również podprocesor Zilog Z80, który był używany głównie do sterowania sprzętem dźwiękowym, a także zapewnia wsteczną kompatybilność z Master System.</systemDescription>
<systemHardwareType>Konsola</systemHardwareType>
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<language name="pt_BR">
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<systemDescription>O Sega Genesis, conhecido como Mega Drive na maioria das regiões fora da América do Norte, é um console de videogame doméstico de 16 bits que foi desenvolvido e vendido pela Sega Enterprises, Ltd. O Genesis foi o terceiro console da Sega e o sucessor do Master System. A Sega lançou o console pela primeira vez como Mega Drive no Japão em 1988, seguido de uma estreia na América do Norte com o nome Genesis em 1989. Em 1990, o console foi distribuído como Mega Drive pela Virgin Mastertronic na Europa, pela Ozisoft na Australásia e pela Tec Toy no Brasil. Na Coreia do Sul, os sistemas foram distribuídos pela Samsung e eram conhecidos como Super Gam*Boy e, posteriormente, como Super Aladdin Boy. O microprocessador principal do Genesis é uma CPU Motorola 68000 de 16/32 bits com clock de 7,6 MHz. O console também inclui um subprocessador Zilog Z80, que foi usado principalmente para controlar o hardware de som e também oferece compatibilidade com versões anteriores do Master System.</systemDescription>
<systemHardwareType>Console</systemHardwareType>
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<language name="ro_RO">
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<systemDescription>Sega Genesis, cunoscută sub numele de Mega Drive în majoritatea regiunilor din afara Americii de Nord, este o consolă de jocuri video pe 16 biți care a fost dezvoltată și vândută de Sega Enterprises, Ltd. Genesis a fost a treia consolă Sega și succesoarea Master System. Sega a lansat prima dată consola ca Mega Drive în Japonia în 1988, urmată de un debut în America de Nord sub denumirea Genesis în 1989. În 1990, consola a fost distribuită ca Mega Drive de Virgin Mastertronic în Europa, de Ozisoft în Australasia și de Tec Toy în Brazilia. În Coreea de Sud, sistemele au fost distribuite de Samsung și erau cunoscute sub numele de Super Gam*Boy, iar mai târziu Super Aladdin Boy. Microprocesorul principal al Genesis este un CPU Motorola 68000 pe 16/32 de biți tactat la 7,6 MHz. Consola include, de asemenea, un subprocesor Zilog Z80, care a fost folosit în principal pentru a controla hardware-ul de sunet și oferă, de asemenea, compatibilitate retroactivă cu Master System.</systemDescription>
<systemHardwareType>Consolă</systemHardwareType>
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<systemDescription>Sega Genesis, известная как Mega Drive в большинстве регионов за пределами Северной Америки, - это 16-битная домашняя игровая приставка, разработанная и продаваемая компанией Sega Enterprises, Ltd. Genesis стала третьей консолью Sega и преемницей Master System. Впервые Sega выпустила консоль под названием Mega Drive в Японии в 1988 году, а в 1989 году состоялся североамериканский дебют под названием Genesis. В 1990 году консоль распространялась как Mega Drive компанией Virgin Mastertronic в Европе, Ozisoft в Австралазии и Tec Toy в Бразилии. В Южной Корее консоли распространялись компанией Samsung и были известны как Super Gam*Boy, а позже - Super Aladdin Boy. Основным микропроцессором Genesis является 16/32-битный процессор Motorola 68000, работающий на частоте 7,6 МГц. Консоль также оснащена субпроцессором Zilog Z80, который использовался в основном для управления звуковым оборудованием, а также обеспечивает обратную совместимость с Master System.</systemDescription>
<systemHardwareType>Консоль</systemHardwareType>
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<language name="sv_SE">
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<systemDescription>Sega Genesis, känd som Mega Drive i de flesta regioner utanför Nordamerika, är en 16-bitars hemkonsol för videospel som utvecklades och såldes av Sega Enterprises, Ltd. Genesis var Segas tredje konsol och efterföljaren till Master System. Sega släppte konsolen först som Mega Drive i Japan 1988, följt av en nordamerikansk debut under namnet Genesis 1989. Under 1990 distribuerades konsolen som Mega Drive av Virgin Mastertronic i Europa, av Ozisoft i Australasien och av Tec Toy i Brasilien. I Sydkorea distribuerades systemen av Samsung och var kända som Super Gam*Boy, och senare Super Aladdin Boy. Huvudmikroprocessorn i Genesis är en 16/32-bitars Motorola 68000 CPU med en klockfrekvens på 7,6 MHz. Konsolen innehåller också en Zilog Z80-subprocessor, som främst användes för att styra ljudhårdvaran och som också ger bakåtkompatibilitet med Master System.</systemDescription>
<systemHardwareType>Konsol</systemHardwareType>
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<systemDescription>セガ・ジェネシス北米以外のほとんどの地域ではメガドライブとして知られているは、セガ・エンタープライゼス社が開発・販売した16ビットの家庭用ゲーム機である。ジェネシスはセガにとって3番目のゲーム機であり、マスターシステムの後継機である。1988年に日本でメガドライブとして発売され、1989年に北米でジェネシスとして発売された。1990年、ヨーロッパではヴァージン・マスタートロニック社、オーストラレーシアではオジソフト社、ブラジルではテック・トイ社からメガドライブとして発売された。韓国ではサムスンからスーパーガムボーイ、後にスーパーアラジンボーイとして販売された。ジェネシスのメイン・マイクロプロセッサは、7.6MHzの16/32ビット・モトローラ68000 CPUである。このゲーム機にはZilog Z80サブプロセッサーも搭載されており、主にサウンドハードウェアの制御に使用され、マスターシステムとの後方互換性も提供した。</systemDescription>
<systemHardwareType>コンソール</systemHardwareType>
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<systemDescription>북미 외 대부분의 지역에서 메가 드라이브라고 알려진 세가 제네시스는 세가 엔터프라이즈에서 개발 및 판매한 16비트 가정용 비디오 게임 콘솔입니다. 제네시스는 세가의 세 번째 콘솔이자 마스터 시스템의 후속작입니다. 세가는 1988년 일본에서 메가 드라이브라는 이름으로 콘솔을 처음 출시한 후 1989년 제네시스라는 이름으로 북미에 데뷔했습니다. 1990년에는 유럽에서는 버진 마스터트로닉, 오스트랄라시아에서는 오지소프트, 브라질에서는 테크 토이가 메가 드라이브라는 이름으로 콘솔을 유통했습니다. 한국에서는 삼성에서 이 시스템을 배포하여 슈퍼 감*보이, 이후에는 슈퍼 알라딘 보이로 알려졌습니다. 제네시스의 메인 마이크로프로세서는 7.6MHz로 클럭된 16/32비트 모토로라 68000 CPU입니다. 콘솔에는 주로 사운드 하드웨어를 제어하는 데 사용되며 마스터 시스템과의 하위 호환성을 제공하는 Zilog Z80 서브 프로세서도 포함되어 있습니다.</systemDescription>
<systemHardwareType>콘솔</systemHardwareType>
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<systemDescription>世嘉 Genesis在北美以外的大多数地区称为 Mega Drive是世嘉企业有限公司Sega Enterprises, Ltd.)开发和销售的一款 16 位家用视频游戏机。Genesis 是世嘉的第三款游戏机,也是 Master System 的后继机。1988 年,世嘉首次在日本以 Mega Drive 的名义发布了这款游戏机,随后于 1989 年在北美以 Genesis 的名称首次亮相。1990 年,该控制台作为 Mega Drive 在欧洲由 Virgin Mastertronic 代理,在澳大拉西亚由 Ozisoft 代理,在巴西由 Tec Toy 代理。在韩国,该系统由三星经销,被称为超级 Gam*Boy后来又被称为超级阿拉丁男孩。Genesis 的主微处理器是一个 16/32 位摩托罗拉 68000 CPU时钟频率为 7.6 MHz。控制台还包括一个 Zilog Z80 子处理器,主要用于控制音效硬件,并提供与 Master System 的向后兼容性。</systemDescription>
<systemHardwareType>控制台</systemHardwareType>
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<systemName>Game Master</systemName>
<systemDescription>The Game Master is a handheld game console manufactured by Hartung, and designed to compete with the Nintendo Game Boy. In Germany, it was marketed by Hartung itself, while in the UK it was released as the Systema 2000 by the already well-established maker of cheap LCD games Systema. It was also sold a few under alternate names in France, including the Videojet Game Master as well as for a few released by Hartung as the Hartung Super Game and the Hartung Game Tronic. The Game Master has a 64x64 monochrome LCD screen.
The design was much like the Game Gear with a D-Pad and two action buttons, although another variation, the Game Plus, features a more Game Boy-like design which is backed by a company called Caterpillar and was sold by Delplay in France. The cartridges resemble those used by the Watara Supervision, with the card edge of the cartridge jutted out past the plastic of the cartridge. The Game Master utilizes a 40-pin cartridge port like the Supervision but is not compatible with Supervision games.</systemDescription>
The design was much like the Game Gear with a D-Pad and two action buttons, although another variation, the Game Plus, features a more Game Boy-like design which is backed by a company called Caterpillar and was sold by Delplay in France. The cartridges resemble those used by the Watara Supervision, with the card edge of the cartridge jutted out past the plastic of the cartridge. The Game Master utilizes a 40-pin cartridge port like the Supervision but is not compatible with Supervision games.</systemDescription>
<systemManufacturer>Hartung</systemManufacturer>
<systemReleaseYear>1990</systemReleaseYear>
<systemReleaseDate>1990</systemReleaseDate>
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<systemColorPalette2>800000</systemColorPalette2>
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<systemColorPalette4>303030</systemColorPalette4>
<systemCartSize>1-1</systemCartSize>
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<systemDescription>El Game Master és una consola de joc de mà fabricada per Hartung i dissenyada per competir amb el Nintendo Game Boy. A Alemanya, va ser comercialitzat per Hartung mateix, mentre que al Regne Unit va ser llançat com a Systema 2000 pel ja ben establert fabricant de jocs LCD Cheap Games Systema. També es va vendre uns quants amb noms alternatius a França, inclòs el videojoc Game Master, així com per a uns quants llançats per Hartung com el Hartung Super Game i el Hartung Game Tronic. El Game Master té una pantalla LCD monocrom de 64x64.
El disseny sassemblava molt a lengranatge de joc amb un D-Pad i dos botons dacció, tot i que una altra variació, el Game Plus, presenta un disseny més semblant a un noi que té el suport duna empresa anomenada Caterpillar i va ser venuda per Delplay a França. Els cartutxos sassemblen als utilitzats per la supervisió de Watara, amb la vora de la targeta del cartutx que es va llançar per sobre del plàstic del cartutx. El Game Master utilitza un port de cartutx de 40 pins com la supervisió, però no és compatible amb els jocs de supervisió.</systemDescription>
<systemHardwareType>Portable</systemHardwareType>
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<systemDescription>Der Game Master ist eine von Hartung hergestellte Handheld-Spielkonsole, die als Konkurrenz zum Nintendo Game Boy gedacht war. In Deutschland wurde er von Hartung selbst vermarktet, während er im Vereinigten Königreich unter dem Namen Systema 2000 von dem bereits etablierten Hersteller von billigen LCD-Spielen Systema herausgebracht wurde. Auch in Frankreich wurde er unter verschiedenen Namen verkauft, darunter der Videojet Game Master sowie für einige wenige von Hartung als Hartung Super Game und Hartung Game Tronic. Der Game Master hat einen 64x64 monochromen LCD-Bildschirm.
Das Design ähnelte dem des Game Gear mit einem D-Pad und zwei Aktionstasten, obwohl eine andere Variante, der Game Plus, ein eher Game Boy-ähnliches Design aufweist, das von einer Firma namens Caterpillar unterstützt und von Delplay in Frankreich verkauft wurde. Die Kassetten ähneln denen des Watara Supervision, wobei der Kartenrand der Kassette über das Plastik der Kassette hinausragt. Der Game Master verwendet einen 40-poligen Kassettenanschluss wie der Supervision, ist aber nicht mit Supervision-Spielen kompatibel.</systemDescription>
<systemHardwareType>Tragbar</systemHardwareType>
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<language name="es_ES">
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<systemDescription>La Game Master es una consola portátil fabricada por Hartung y diseñada para competir con la Nintendo Game Boy. En Alemania, fue comercializada por la propia Hartung, mientras que en el Reino Unido fue lanzada como Systema 2000 por el ya consolidado fabricante de juegos LCD baratos Systema. En Francia también se vendió con otros nombres, como Videojet Game Master y Hartung Super Game y Hartung Game Tronic. El Game Master tiene una pantalla LCD monocroma de 64x64.
El diseño era muy parecido al de la Game Gear, con un D-Pad y dos botones de acción, aunque otra variante, la Game Plus, presenta un diseño más parecido al de la Game Boy, respaldada por una empresa llamada Caterpillar y comercializada por Delplay en Francia. Los cartuchos se parecen a los utilizados por la Watara Supervision, con el borde de la tarjeta sobresaliendo del plástico del cartucho. La Game Master utiliza un puerto para cartuchos de 40 patillas, como la Supervision, pero no es compatible con los juegos de esta última.</systemDescription>
<systemHardwareType>Portátil</systemHardwareType>
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<language name="fr_FR">
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<systemDescription>Le Game Master est une console de jeu portable fabriquée par Hartung et conçue pour concurrencer le Nintendo Game Boy. En Allemagne, elle a été commercialisée par Hartung elle-même, tandis qu'au Royaume-Uni, elle a été commercialisée sous le nom de Systema 2000 par le fabricant déjà bien établi de jeux LCD bon marché Systema. Il a également été vendu sous d'autres noms en France, notamment sous le nom de Videojet Game Master, ainsi que sous les noms de Hartung Super Game et Hartung Game Tronic. Le Game Master possède un écran LCD monochrome 64x64.
Son design ressemble beaucoup à celui de la Game Gear avec un D-Pad et deux boutons d'action, bien qu'une autre variante, la Game Plus, présente un design plus proche de celui de la Game Boy, soutenue par une société appelée Caterpillar et vendue par Delplay en France. Les cartouches ressemblent à celles utilisées par la Watara Supervision, avec le bord de la carte de la cartouche dépassant du plastique de la cartouche. Le Game Master utilise un port cartouche à 40 broches comme le Supervision mais n'est pas compatible avec les jeux Supervision.</systemDescription>
<systemHardwareType>Portable</systemHardwareType>
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<language name="it_IT">
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<systemDescription>Il Game Master è una console portatile prodotta da Hartung e progettata per competere con il Nintendo Game Boy. In Germania è stata commercializzata dalla stessa Hartung, mentre nel Regno Unito è stata distribuita con il nome di Systema 2000 dal già affermato produttore di giochi LCD economici Systema. Anche in Francia è stato commercializzato con nomi alternativi, tra cui Videojet Game Master, e per alcuni prodotti da Hartung come Hartung Super Game e Hartung Game Tronic. Il Game Master ha uno schermo LCD monocromatico 64x64.
Il design è molto simile a quello del Game Gear, con un D-Pad e due pulsanti d'azione, anche se un'altra variante, il Game Plus, presenta un design più simile a quello del Game Boy, sostenuto da una società chiamata Caterpillar e venduto da Delplay in Francia. Le cartucce assomigliano a quelle utilizzate dalla Watara Supervision, con il bordo della scheda che sporge dalla plastica della cartuccia. Il Game Master utilizza una porta per cartucce a 40 pin come il Supervision, ma non è compatibile con i giochi del Supervision.</systemDescription>
<systemHardwareType>Portatile</systemHardwareType>
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<systemDescription>De Game Master is een draagbare spelconsole geproduceerd door Hartung, en ontworpen om te concurreren met de Nintendo Game Boy. In Duitsland werd het op de markt gebracht door Hartung zelf, terwijl het in het Verenigd Koninkrijk werd uitgebracht als de Systema 2000 door de reeds gevestigde maker van goedkope LCD-spellen Systema. Er werden er ook een paar verkocht onder andere namen in Frankrijk, waaronder de Videojet Game Master en een paar door Hartung als de Hartung Super Game en de Hartung Game Tronic. De Game Master heeft een 64x64 monochroom LCD-scherm.
Het ontwerp leek veel op dat van de Game Gear met een D-Pad en twee actieknoppen, hoewel een andere variant, de Game Plus, een meer Game Boy-achtig ontwerp heeft dat wordt ondersteund door een bedrijf genaamd Caterpillar en werd verkocht door Delplay in Frankrijk. De cartridges lijken op die van de Watara Supervision, waarbij de kaartrand van de cartridge voorbij het plastic van de cartridge steekt. De Game Master gebruikt een 40-pins cartridgepoort zoals de Supervision, maar is niet compatibel met Supervision-spellen.</systemDescription>
<systemHardwareType>Draagbaar</systemHardwareType>
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<language name="pl_PL">
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<systemDescription>Game Master to przenośna konsola do gier wyprodukowana przez firmę Hartung i zaprojektowana w celu konkurowania z Nintendo Game Boy. W Niemczech była sprzedawana przez samą firmę Hartung, podczas gdy w Wielkiej Brytanii została wydana jako Systema 2000 przez już dobrze znanego producenta tanich gier LCD Systema. Był również sprzedawany pod innymi nazwami we Francji, w tym Videojet Game Master, a także dla kilku wydanych przez Hartung jako Hartung Super Game i Hartung Game Tronic. Game Master posiada monochromatyczny ekran LCD 64x64.
Konstrukcja była bardzo podobna do Game Gear z D-Padem i dwoma przyciskami akcji, chociaż inna odmiana, Game Plus, ma konstrukcję bardziej podobną do Game Boya, za którą stoi firma Caterpillar i była sprzedawana przez Delplay we Francji. Kartridże przypominają te używane przez Watara Supervision, z krawędzią karty wystającą poza plastikową część kartridża. Game Master wykorzystuje 40-pinowy port kartridża, podobnie jak Supervision, ale nie jest kompatybilny z grami Supervision.</systemDescription>
<systemHardwareType>Przenośny</systemHardwareType>
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<language name="pt_BR">
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<systemDescription>O Game Master é um console de jogos portátil fabricado pela Hartung e projetado para competir com o Nintendo Game Boy. Na Alemanha, foi comercializado pela própria Hartung, enquanto no Reino Unido foi lançado como Systema 2000 pelo já bem estabelecido fabricante de jogos baratos de LCD Systema. Também foi vendido com nomes alternativos na França, incluindo o Videojet Game Master e alguns lançados pela Hartung como Hartung Super Game e Hartung Game Tronic. O Game Master tem uma tela LCD monocromática de 64x64.
O design era muito parecido com o do Game Gear, com um D-Pad e dois botões de ação, embora outra variação, o Game Plus, tenha um design mais parecido com o do Game Boy, apoiado por uma empresa chamada Caterpillar e vendido pela Delplay na França. Os cartuchos se assemelham aos usados pela Watara Supervision, com a borda do cartão do cartucho projetada para fora do plástico do cartucho. O Game Master utiliza uma porta de cartucho de 40 pinos como o Supervision, mas não é compatível com os jogos do Supervision.</systemDescription>
<systemHardwareType>Portátil</systemHardwareType>
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<systemDescription>Game Master este o consolă de jocuri portabilă fabricată de Hartung și concepută pentru a concura cu Nintendo Game Boy. În Germania, a fost comercializată chiar de Hartung, în timp ce în Marea Britanie a fost lansată ca Systema 2000 de către producătorul deja bine stabilit de jocuri LCD ieftine Systema. De asemenea, a fost vândut câteva sub nume alternative în Franța, inclusiv Videojet Game Master, precum și pentru câteva lansate de Hartung ca Hartung Super Game și Hartung Game Tronic. Game Master are un ecran LCD monocrom 64x64.
Designul era foarte asemănător cu Game Gear, cu un D-Pad și două butoane de acțiune, deși o altă variantă, Game Plus, are un design mai asemănător cu Game Boy, care este susținut de o companie numită Caterpillar și a fost vândut de Delplay în Franța. Cartușele seamănă cu cele utilizate de Watara Supervision, cu marginea cardului cartușului ieșind în afară de plasticul cartușului. Game Master utilizează un port de cartuș cu 40 de pini ca și Supervision, dar nu este compatibil cu jocurile Supervision.</systemDescription>
<systemHardwareType>Portabil</systemHardwareType>
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<systemDescription>Game Master - это портативная игровая приставка, произведенная компанией Hartung и призванная конкурировать с Nintendo Game Boy. В Германии ее продавала сама компания Hartung, а в Великобритании она была выпущена под названием Systema 2000 уже хорошо известным производителем дешевых ЖК-игр Systema. Во Франции она также продавалась под другими названиями, в том числе Videojet Game Master, а также несколько раз выпускалась компанией Hartung под названиями Hartung Super Game и Hartung Game Tronic. Game Master имеет монохромный ЖК-экран 64x64.
Дизайн был очень похож на Game Gear с D-Pad и двумя кнопками действий, хотя другая разновидность, Game Plus, имеет более похожий на Game Boy дизайн, который был создан компанией Caterpillar и продавался Delplay во Франции. Картриджи похожи на те, что использовались в Watara Supervision, с краем карты, выступающим за пластик картриджа. В Game Master используется 40-контактный порт для картриджей, как и в Supervision, но он не совместим с играми Supervision.</systemDescription>
<systemHardwareType>Портативный</systemHardwareType>
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<systemDescription>Game Master är en handhållen spelkonsol tillverkad av Hartung och utformad för att konkurrera med Nintendo Game Boy. I Tyskland marknadsfördes den av Hartung själva, medan den i Storbritannien släpptes som Systema 2000 av den redan väletablerade tillverkaren av billiga LCD-spel Systema. Den såldes också under några andra namn i Frankrike, bland annat Videojet Game Master, samt under några andra namn av Hartung, bland annat Hartung Super Game och Hartung Game Tronic. Game Master har en 64x64 monokrom LCD-skärm.
Designen var mycket lik Game Gear med en D-Pad och två actionknappar, även om en annan variant, Game Plus, har en mer Game Boy-liknande design som stöds av ett företag som heter Caterpillar och såldes av Delplay i Frankrike. Kassetterna liknar de som användes av Watara Supervision, med kortkanten på kassetten utskjutande utanför kassettens plast. Game Master använder en 40-polig kassettport som Supervision men är inte kompatibel med Supervision-spel.</systemDescription>
<systemHardwareType>Bärbar</systemHardwareType>
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<systemDescription>ゲームマスターは、任天堂ゲームボーイに対抗するために設計された、ハルトゥング社製の携帯ゲーム機である。ドイツではHartung社によって販売され、イギリスではすでに定評のある安価な液晶ゲーム機メーカーSystema社からSystema 2000として発売された。また、フランスでは「Videojet Game Master」、Hartung社からは「Hartung Super Game」、「Hartung Game Tronic」などの別称で販売された。ゲームマスターは64x64のモクロ液晶画面を持つ。
デザインはDパッドと2つのアクションボタンを備えたゲームギアによく似ているが、別のバリエーションであるゲームプラスはよりゲームボーイに近いデザインを特徴としており、キャタピラーという会社がバックアップし、フランスのデルプレイ社が販売していた。カートリッジはワタラスーパーバイザーが使用していたものに似ており、カートリッジのカードの端がカートリッジのプラスチックより飛び出している。ゲームマスターはスーパービジョンと同じ40ピンのカートリッジポートを使用しているが、スーパービジョンのゲームとは互換性がない。</systemDescription>
<systemHardwareType>ポータブル</systemHardwareType>
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<systemDescription>게임 마스터는 하퉁에서 제조한 휴대용 게임 콘솔로, 닌텐도 게임 보이와 경쟁하기 위해 설계되었습니다. 독일에서는 하퉁이 직접 판매했고, 영국에서는 이미 잘 알려진 저가형 LCD 게임기 제조업체인 Systema에서 Systema 2000으로 출시했습니다. 또한 프랑스에서는 비디오젯 게임 마스터, 하트퉁이 출시한 하트퉁 슈퍼 게임, 하트퉁 게임 트로닉 등 다른 이름으로도 판매되었습니다. 게임 마스터에는 64x64 흑백 LCD 화면이 있습니다.
D-패드와 두 개의 액션 버튼이 있는 게임 기어와 비슷한 디자인이었지만, 또 다른 변형 제품인 게임 플러스는 캐터필러라는 회사가 후원하고 프랑스의 델플레이에서 판매한 게임 보이 같은 디자인이 특징입니다. 카트리지는 와타라 수퍼비전에서 사용하는 것과 비슷하며, 카트리지의 카드 가장자리가 플라스틱을 지나 튀어나와 있습니다. 게임 마스터는 슈퍼비전과 같은 40핀 카트리지 포트를 사용하지만 슈퍼비전 게임과 호환되지 않습니다.</systemDescription>
<systemHardwareType>휴대성</systemHardwareType>
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<systemDescription>Game Master 是哈同公司生产的一款掌上游戏机,旨在与任天堂的 Game Boy 竞争。在德国,它由哈同公司自行销售,而在英国,它则作为 Systema 2000 由早已声名远播的廉价液晶游戏机制造商 Systema 推出。在法国,也有一些游戏机以其他名称销售,包括 Videojet Game Master 以及 Hartung 推出的 Hartung Super Game 和 Hartung Game Tronic。Game Master 有一个 64x64 的单色液晶屏。
它的设计很像 Game Gear有一个 D-Pad 和两个操作按钮,但另一种变体 Game Plus 的设计更像 Game Boy由一家名为 Caterpillar 的公司支持,并由法国的 Delplay 公司销售。这种盒式磁带与 Watara Supervision 使用的盒式磁带相似磁带卡的边缘突出于盒式磁带的塑料边缘。Game Master 与 Supervision 一样使用 40 针卡匣接口,但与 Supervision 游戏不兼容。</systemDescription>
<systemHardwareType>便携式</systemHardwareType>
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<systemName>GX4000</systemName>
<systemDescription>The Amstrad GX4000, commonly known as the GX4000, is a third generation (1983-2003) video game console developed and distributed by Amstrad. It was released in September of 1990 in Europe at a retail price of £99.99. The console was not released outside Europe. The GX4000 was Amstrad's short-lived attempt to enter the games console market, being primarily a home computer manufacturer. The console was discontinued in late 1991.</systemDescription>
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<systemCartSize>1-1</systemCartSize>
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<systemDescription>La AMSTRAD GX4000, coneguda comunament com a GX4000, és una consola de videojocs de tercera generació (1983-2003) desenvolupada i distribuïda per Amstrad. Va ser llançat el setembre de 1990 a Europa a un preu al detall de 99,99 £. La consola no va ser alliberada fora d'Europa. El GX4000 va ser lintent de curta durada dAmstrad per entrar al mercat de la consola de jocs, essent principalment un fabricant dordinadors domèstics. La consola es va suspendre a finals de 1991.</systemDescription>
<systemHardwareType>Console</systemHardwareType>
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<systemDescription>Das Amstrad GX4000, allgemein bekannt als GX4000, ist eine Videospielkonsole der dritten Generation (1983-2003), die von Amstrad entwickelt und vertrieben wurde. Sie wurde im September 1990 in Europa zu einem Verkaufspreis von 99,99 £ veröffentlicht. Die Konsole wurde außerhalb Europas nicht veröffentlicht. Das GX4000 war Amstrads kurzlebiger Versuch, in den Markt für Spielkonsolen einzutreten, da das Unternehmen hauptsächlich Heimcomputer herstellte. Die Konsole wurde Ende 1991 aus dem Programm genommen.</systemDescription>
<systemHardwareType>Konsole</systemHardwareType>
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<systemDescription>La Amstrad GX4000, comúnmente conocida como GX4000, es una videoconsola de tercera generación (1983-2003) desarrollada y distribuida por Amstrad. Fue lanzada en septiembre de 1990 en Europa a un precio de venta al público de 99,99 libras esterlinas. La consola no salió a la venta fuera de Europa. La GX4000 fue el efímero intento de Amstrad de introducirse en el mercado de las videoconsolas, siendo principalmente un fabricante de ordenadores domésticos. La consola dejó de fabricarse a finales de 1991.</systemDescription>
<systemHardwareType>Consola</systemHardwareType>
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<language name="fr_FR">
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<systemDescription>L'Amstrad GX4000, communément appelée GX4000, est une console de jeux vidéo de troisième génération (1983-2003) développée et distribuée par Amstrad. Elle est sortie en septembre 1990 en Europe au prix de 99,99 livres sterling. La console n'a pas été commercialisée en dehors de l'Europe. La GX4000 a été la tentative éphémère d'Amstrad d'entrer sur le marché des consoles de jeux, étant principalement un fabricant d'ordinateurs domestiques. La console a été abandonnée à la fin de l'année 1991.</systemDescription>
<systemHardwareType>Console</systemHardwareType>
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<systemDescription>L'Amstrad GX4000, comunemente noto come GX4000, è una console per videogiochi di terza generazione (1983-2003) sviluppata e distribuita da Amstrad. È stata rilasciata nel settembre del 1990 in Europa a un prezzo di vendita al dettaglio di 99,99 sterline. La console non è stata distribuita al di fuori dell'Europa. Il GX4000 è stato il breve tentativo di Amstrad di entrare nel mercato delle console per videogiochi, essendo principalmente un produttore di home computer. La console fu dismessa alla fine del 1991.</systemDescription>
<systemHardwareType>Console</systemHardwareType>
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<systemDescription>De Amstrad GX4000, beter bekend als de GX4000, is een derde generatie (1983-2003) videogameconsole ontwikkeld en gedistribueerd door Amstrad. De console werd in september 1990 uitgebracht in Europa voor een verkoopprijs van 99,99 pond. De console werd niet buiten Europa uitgebracht. De GX4000 was Amstrad's kortstondige poging om de markt voor spelconsoles te betreden, aangezien het voornamelijk een fabrikant van thuiscomputers was. De console werd eind 1991 uit de handel genomen.</systemDescription>
<systemHardwareType>Console</systemHardwareType>
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<systemDescription>Amstrad GX4000, powszechnie znana jako GX4000, to konsola do gier wideo trzeciej generacji (1983-2003) opracowana i dystrybuowana przez firmę Amstrad. Została wydana we wrześniu 1990 roku w Europie w cenie detalicznej 99,99 GBP. Konsola nie została wydana poza Europą. GX4000 była krótkotrwałą próbą wejścia firmy Amstrad na rynek konsol do gier, będąc przede wszystkim producentem komputerów domowych. Konsola została wycofana pod koniec 1991 roku.</systemDescription>
<systemHardwareType>Konsola</systemHardwareType>
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<systemDescription>O Amstrad GX4000, comumente conhecido como GX4000, é um console de videogame de terceira geração (1983-2003) desenvolvido e distribuído pela Amstrad. Foi lançado em setembro de 1990 na Europa a um preço de varejo de £99,99. O console não foi lançado fora da Europa. O GX4000 foi a tentativa de curta duração da Amstrad de entrar no mercado de consoles de jogos, sendo principalmente um fabricante de computadores domésticos. O console foi descontinuado no final de 1991.</systemDescription>
<systemHardwareType>Console</systemHardwareType>
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<systemDescription>Amstrad GX4000, cunoscut în mod obișnuit ca GX4000, este o consolă de jocuri video din a treia generație (1983-2003) dezvoltată și distribuită de Amstrad. A fost lansată în septembrie 1990 în Europa la un preț de vânzare cu amănuntul de £99.99. Consola nu a fost lansată în afara Europei. GX4000 a fost încercarea de scurtă durată a Amstrad de a intra pe piața consolelor de jocuri, fiind în primul rând un producător de calculatoare de acasă. Consola a fost abandonată la sfârșitul anului 1991.</systemDescription>
<systemHardwareType>Consolă</systemHardwareType>
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<systemDescription>Amstrad GX4000, широко известная как GX4000, - это игровая консоль третьего поколения (1983-2003), разработанная и распространяемая компанией Amstrad. Она была выпущена в сентябре 1990 года в Европе по розничной цене 99,99 фунтов стерлингов. За пределами Европы консоль не выпускалась. GX4000 была недолгой попыткой компании Amstrad выйти на рынок игровых консолей, поскольку она в основном производила домашние компьютеры. Консоль была снята с производства в конце 1991 года.</systemDescription>
<systemHardwareType>Консоль</systemHardwareType>
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<systemDescription>Amstrad GX4000, allmänt känd som GX4000, är en tredje generationens (1983-2003) videospelskonsol som utvecklats och distribueras av Amstrad. Den släpptes i september 1990 i Europa till ett detaljhandelspris av £99,99. Konsolen släpptes inte utanför Europa. GX4000 var Amstrads kortlivade försök att komma in på marknaden för spelkonsoler, eftersom företaget i första hand var en tillverkare av hemdatorer. Konsolen slutade säljas i slutet av 1991.</systemDescription>
<systemHardwareType>Konsol</systemHardwareType>
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<systemDescription>アムストラッドGX4000、通称GX4000は、アムストラッドが開発・販売した第3世代1983年2003年のビデオゲーム機である。ヨーロッパでは1990年9月に発売され、小売価格は99.99ポンドだった。ヨーロッパ以外では発売されなかった。GX4000は、主に家庭用コンピュータメーカーであったアムストラッドがゲーム機市場に参入しようとした短期間の試みであった。このゲーム機は1991年末に製造中止となった。</systemDescription>
<systemHardwareType>コンソール</systemHardwareType>
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<systemDescription>일반적으로 GX4000으로 알려진 Amstrad GX4000은 Amstrad에서 개발 및 배포한 3세대(1983-2003) 비디오 게임 콘솔입니다. 1990년 9월에 유럽에서 99.99파운드의 소매가로 출시되었습니다. 이 콘솔은 유럽 외 지역에는 출시되지 않았습니다. GX4000은 주로 가정용 컴퓨터 제조업체였던 암스트래드가 게임 콘솔 시장에 진출하기 위해 단기간에 시도한 제품입니다. 이 콘솔은 1991년 말에 단종되었습니다.</systemDescription>
<systemHardwareType>콘솔</systemHardwareType>
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<systemDescription>Amstrad GX4000俗称 GX4000是 Amstrad 开发和销售的第三代1983-2003 年)视频游戏机。它于 1990 年 9 月在欧洲发布,零售价为 99.99 英镑。该游戏机未在欧洲以外的地区发售。GX4000 是 Amstrad 进军游戏机市场的一次短暂尝试,当时 Amstrad 主要生产家用电脑。该游戏机于 1991 年底停产。</systemDescription>
<systemHardwareType>控制台</systemHardwareType>
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<systemName>Intellivision</systemName>
<systemDescription>The Mattel Intellivision is a second generation (19761992) home video game console developed and distributed by Mattel Electronics. It was released in summer 1979 in North America at a retail price of $299. The console was later released in Europe (1981), South America (1982), and Japan (1982). The Intellivision was the first home console to use a tile based playfield and was the first game console to provide real-time human voices in the middle of gameplay, courtesy of the IntelliVoice module. The console was discontinued in early-1990.</systemDescription>
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<systemDescription>La Mattel Intellivision és una consola de videojocs a casa de segona generació (19761992) desenvolupada i distribuïda per Mattel Electronics. Va ser llançat a l'estiu de 1979 a Amèrica del Nord a un preu al detall de 299 dòlars. La consola es va publicar més tard a Europa (1981), Amèrica del Sud (1982) i Japó (1982). La Intellivision va ser la primera consola de casa que va utilitzar un camp de joc basat en rajoles i va ser la primera consola de jocs que va proporcionar veus humanes en temps real enmig del joc, cortesia del mòdul Intellivoice. La consola es va suspendre a principis de 1990.</systemDescription>
<systemHardwareType>Console</systemHardwareType>
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<systemDescription>Das Mattel Intellivision ist eine Heimvideospielkonsole der zweiten Generation (1976-1992), die von Mattel Electronics entwickelt und vertrieben wurde. Sie wurde im Sommer 1979 in Nordamerika zu einem Einzelhandelspreis von 299 $ veröffentlicht. Die Konsole wurde später auch in Europa (1981), Südamerika (1982) und Japan (1982) veröffentlicht. Die Intellivision war die erste Heimkonsole, die ein kachelbasiertes Spielfeld verwendete, und war die erste Spielkonsole, die dank des IntelliVoice-Moduls menschliche Stimmen in Echtzeit mitten im Spiel bot. Die Konsole wurde Anfang 1990 aus dem Programm genommen.</systemDescription>
<systemHardwareType>Konsole</systemHardwareType>
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<language name="es_ES">
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<systemDescription>La Mattel Intellivision es una videoconsola doméstica de segunda generación (1976-1992) desarrollada y distribuida por Mattel Electronics. Salió a la venta en el verano de 1979 en Norteamérica a un precio de 299 dólares. La consola se lanzó posteriormente en Europa (1981), Sudamérica (1982) y Japón (1982). La Intellivision fue la primera consola doméstica en utilizar un campo de juego basado en fichas y fue la primera consola de juegos en proporcionar voces humanas en tiempo real en medio del juego, cortesía del módulo IntelliVoice. La consola dejó de fabricarse a principios de 1990.</systemDescription>
<systemHardwareType>Consola</systemHardwareType>
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<systemDescription>La Mattel Intellivision est une console de jeux vidéo de salon de deuxième génération (1976-1992) développée et distribuée par Mattel Electronics. Elle est sortie à l'été 1979 en Amérique du Nord au prix de détail de 299 dollars. La console a ensuite été commercialisée en Europe (1981), en Amérique du Sud (1982) et au Japon (1982). L'Intellivision a été la première console de salon à utiliser un terrain de jeu à base de tuiles et la première console de jeu à fournir des voix humaines en temps réel au milieu du jeu, grâce au module IntelliVoice. La console a été abandonnée au début de l'année 1990.</systemDescription>
<systemHardwareType>Console</systemHardwareType>
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<language name="it_IT">
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<systemDescription>Il Mattel Intellivision è una console per videogiochi domestici di seconda generazione (1976-1992) sviluppata e distribuita da Mattel Electronics. È stata rilasciata nell'estate del 1979 in Nord America a un prezzo al dettaglio di 299 dollari. La console è stata successivamente distribuita in Europa (1981), Sud America (1982) e Giappone (1982). L'Intellivision è stata la prima console domestica a utilizzare un campo di gioco a mattonelle ed è stata la prima console a fornire voci umane in tempo reale durante il gioco, grazie al modulo IntelliVoice. La console è stata dismessa all'inizio del 1990.</systemDescription>
<systemHardwareType>Console</systemHardwareType>
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<systemDescription>De Mattel Intellivision is een tweede generatie (1976-1992) home video game console ontwikkeld en gedistribueerd door Mattel Electronics. Hij werd in de zomer van 1979 uitgebracht in Noord-Amerika voor een verkoopprijs van 299 dollar. De console werd later uitgebracht in Europa (1981), Zuid-Amerika (1982) en Japan (1982). De Intellivision was de eerste thuisconsole met een speelveld op basis van tegels en was de eerste spelconsole met menselijke stemmen in realtime tijdens het spelen, dankzij de IntelliVoice-module. De console werd begin 1990 uit productie genomen.</systemDescription>
<systemHardwareType>Console</systemHardwareType>
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<systemDescription>Mattel Intellivision to domowa konsola do gier wideo drugiej generacji (1976-1992) opracowana i dystrybuowana przez Mattel Electronics. Została wydana latem 1979 roku w Ameryce Północnej w cenie detalicznej 299 USD. Konsola została później wydana w Europie (1981), Ameryce Południowej (1982) i Japonii (1982). Intellivision była pierwszą konsolą domową wykorzystującą pole gry oparte na kafelkach i pierwszą konsolą do gier, która zapewniała ludzkie głosy w czasie rzeczywistym w trakcie rozgrywki, dzięki modułowi IntelliVoice. Konsola została wycofana z produkcji na początku 1990 roku.</systemDescription>
<systemHardwareType>Konsola</systemHardwareType>
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<systemDescription>O Mattel Intellivision é um console de videogame doméstico de segunda geração (1976-1992) desenvolvido e distribuído pela Mattel Electronics. Foi lançado no verão de 1979 na América do Norte a um preço de varejo de US$ 299. O console foi lançado posteriormente na Europa (1981), na América do Sul (1982) e no Japão (1982). O Intellivision foi o primeiro console doméstico a usar um campo de jogo baseado em blocos e foi o primeiro console de jogos a fornecer vozes humanas em tempo real no meio do jogo, cortesia do módulo IntelliVoice. O console foi descontinuado no início de 1990.</systemDescription>
<systemHardwareType>Console</systemHardwareType>
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<systemDescription>Mattel Intellivision este o a doua generație (1976-1992) de console de jocuri video dezvoltate și distribuite de Mattel Electronics. A fost lansată în vara anului 1979 în America de Nord la un preț de vânzare cu amănuntul de 299 $. Consola a fost lansată ulterior în Europa (1981), America de Sud (1982) și Japonia (1982). Intellivision a fost prima consolă de acasă care a folosit un câmp de joc bazat pe plăci și a fost prima consolă de jocuri care a oferit voci umane în timp real în mijlocul jocului, grație modulului IntelliVoice. Consola a fost abandonată la începutul anului 1990.</systemDescription>
<systemHardwareType>Consolă</systemHardwareType>
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<systemDescription>Mattel Intellivision - это домашняя игровая приставка второго поколения (1976-1992), разработанная и распространяемая компанией Mattel Electronics. Она была выпущена летом 1979 года в Северной Америке по розничной цене 299 долларов. Позже консоль была выпущена в Европе (1981), Южной Америке (1982) и Японии (1982). Intellivision стала первой домашней консолью с плиточным игровым полем и первой игровой приставкой, в которой человеческие голоса звучали в реальном времени в середине игрового процесса благодаря модулю IntelliVoice. Консоль была снята с производства в начале 1990 года.</systemDescription>
<systemHardwareType>Консоль</systemHardwareType>
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<language name="sv_SE">
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<systemDescription>Mattel Intellivision är en andra generationens (1976-1992) videospelskonsol för hemmabruk som utvecklades och distribuerades av Mattel Electronics. Den lanserades sommaren 1979 i Nordamerika till ett detaljhandelspris av 299 dollar. Konsolen släpptes senare i Europa (1981), Sydamerika (1982) och Japan (1982). Intellivision var den första hemkonsolen som använde en kakelbaserad spelplan och var den första spelkonsolen som gav mänskliga röster i realtid mitt i spelet, tack vare IntelliVoice-modulen. Konsolen slutade säljas i början av 1990.</systemDescription>
<systemHardwareType>Konsol</systemHardwareType>
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<systemDescription>マテル・インテリビジョンは、マテル・エレクトロニクスが開発・販売した第2世代1976年1992年の家庭用ビデオゲーム機である。1979年夏に北米で発売され、小売価格は299ドルであった。後にヨーロッパ1981年、南米1982年、日本1982年でも発売された。インテリビジョンは、タイルベースのプレイフィールドを採用した最初の家庭用ゲーム機であり、インテリボイスモジュールにより、ゲームプレイ中にリアルタイムで人の声が聞こえる最初のゲーム機であった。このゲーム機は1990年初めに販売終了となった。</systemDescription>
<systemHardwareType>コンソール</systemHardwareType>
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<language name="ko_KR">
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<systemDescription>마텔 인텔리비전은 마텔 일렉트로닉스에서 개발 및 유통한 2세대(1976-1992) 가정용 비디오 게임 콘솔입니다. 1979년 여름 북미에서 299달러의 소매가로 출시되었습니다. 이 콘솔은 이후 유럽(1981), 남미(1982), 일본(1982)에서 출시되었습니다. 인텔리비전은 타일 기반 플레이필드를 사용한 최초의 가정용 콘솔이었으며, 인텔리보이스 모듈을 통해 게임 플레이 도중 사람의 음성을 실시간으로 제공하는 최초의 게임 콘솔이었습니다. 이 콘솔은 1990년 초에 단종되었습니다.</systemDescription>
<systemHardwareType>콘솔</systemHardwareType>
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<language name="zh_CN">
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<systemDescription>美泰 Intellivision 是美泰电子公司开发和销售的第二代1976-1992 年)家用视频游戏机。它于 1979 年夏季在北美发布,零售价为 299 美元。该游戏机随后在欧洲1981 年、南美1982 年和日本1982 年发售。Intellivision 是第一款使用基于瓷砖的游戏场地的家用游戏机,也是第一款通过 IntelliVoice 模块在游戏过程中提供实时人声的游戏机。该游戏机于 1990 年初停产。</systemDescription>
<systemHardwareType>控制台</systemHardwareType>
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<systemName>J2ME</systemName>
<systemDescription>Java Platform, Micro Edition or Java ME is a computing platform for development and deployment of portable code for embedded and mobile devices (micro-controllers, sensors, gateways, mobile phones, personal digital assistants, TV set-top boxes, printers). Java ME was formerly known as Java 2 Platform, Micro Edition or J2ME. As of December 22, 2006, the Java ME source code is licensed under the GNU General Public License, and is released under the project name phoneME.</systemDescription>
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<systemDescription>Java Platform, Micro Edition o Java Me és una plataforma informàtica per al desenvolupament i el desplegament de codi portàtil per a dispositius incrustats i mòbils (micro-controladors, sensors, passarel·les, telèfons mòbils, assistents digitals personals, caixes de televisió, impressores). Java Me era coneguda antigament com Java 2 Platform, Micro Edition o J2Me. Al 22 de desembre de 2006, el Codi de la font Java Me té llicència sota la llicència pública general de la GNU i es publica amb el nom del projecte Phoneme.</systemDescription>
<systemHardwareType>OS</systemHardwareType>
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<systemDescription>Java Platform, Micro Edition oder Java ME ist eine Computerplattform für die Entwicklung und den Einsatz von tragbarem Code für eingebettete und mobile Geräte (Mikrocontroller, Sensoren, Gateways, Mobiltelefone, persönliche digitale Assistenten, TV-Set-Top-Boxen, Drucker). Java ME war früher als Java 2 Platform, Micro Edition oder J2ME bekannt. Seit dem 22. Dezember 2006 steht der Quellcode von Java ME unter der GNU General Public License und wird unter dem Projektnamen phoneME veröffentlicht.</systemDescription>
<systemHardwareType>OS</systemHardwareType>
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<systemDescription>Java Platform, Micro Edition o Java ME es una plataforma informática para el desarrollo y despliegue de código portátil para dispositivos embebidos y móviles (microcontroladores, sensores, pasarelas, teléfonos móviles, asistentes digitales personales, descodificadores de TV, impresoras). Java ME se conocía antes como Java 2 Platform, Micro Edition o J2ME. Desde el 22 de diciembre de 2006, el código fuente de Java ME está sujeto a la Licencia Pública General de GNU y se publica con el nombre de proyecto phoneME.</systemDescription>
<systemHardwareType>OS</systemHardwareType>
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<systemDescription>Java Platform, Micro Edition ou Java ME est une plateforme informatique pour le développement et le déploiement de codes portables pour les appareils embarqués et mobiles (microcontrôleurs, capteurs, passerelles, téléphones mobiles, assistants numériques personnels, décodeurs TV, imprimantes). Java ME était auparavant connu sous le nom de Java 2 Platform, Micro Edition ou J2ME. Depuis le 22 décembre 2006, le code source de Java ME est sous licence GNU General Public License et est publié sous le nom de projet phoneME.</systemDescription>
<systemHardwareType>OS</systemHardwareType>
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<systemDescription>Java Platform, Micro Edition o Java ME è una piattaforma informatica per lo sviluppo e la distribuzione di codice portatile per dispositivi embedded e mobili (microcontrollori, sensori, gateway, telefoni cellulari, assistenti digitali personali, decoder TV, stampanti). Java ME era precedentemente noto come Java 2 Platform, Micro Edition o J2ME. Dal 22 dicembre 2006, il codice sorgente di Java ME è rilasciato sotto licenza GNU General Public License, con il nome di progetto phoneME.</systemDescription>
<systemHardwareType>OS</systemHardwareType>
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<systemDescription>Java Platform, Micro Edition of Java ME is een computerplatform voor de ontwikkeling en implementatie van draagbare code voor ingebedde en mobiele apparaten (microcontrollers, sensoren, gateways, mobiele telefoons, persoonlijke digitale assistenten, tv-settopboxen, printers). Java ME stond vroeger bekend als Java 2 Platform, Micro Edition of J2ME. Vanaf 22 december 2006 is de Java ME broncode gelicenseerd onder de GNU General Public License, en wordt vrijgegeven onder de projectnaam phoneME.</systemDescription>
<systemHardwareType>OS</systemHardwareType>
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<systemDescription>Java Platform, Micro Edition lub Java ME to platforma obliczeniowa do opracowywania i wdrażania przenośnego kodu dla urządzeń wbudowanych i mobilnych (mikrokontrolery, czujniki, bramki, telefony komórkowe, osobiste asystenty cyfrowe, dekodery telewizyjne, drukarki). Java ME była wcześniej znana jako Java 2 Platform, Micro Edition lub J2ME. Od 22 grudnia 2006 roku kod źródłowy Java ME jest dostępny na licencji GNU General Public License pod nazwą projektu phoneME.</systemDescription>
<systemHardwareType>OS</systemHardwareType>
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<systemDescription>Java Platform, Micro Edition ou Java ME é uma plataforma de computação para desenvolvimento e implantação de código portátil para dispositivos móveis e incorporados (microcontroladores, sensores, gateways, telefones celulares, assistentes pessoais digitais, decodificadores de TV, impressoras). O Java ME era conhecido anteriormente como Java 2 Platform, Micro Edition ou J2ME. Desde 22 de dezembro de 2006, o código-fonte do Java ME está licenciado sob a GNU General Public License e é lançado sob o nome de projeto phoneME.</systemDescription>
<systemHardwareType>SO</systemHardwareType>
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<systemDescription>Java Platform, Micro Edition sau Java ME este o platformă de calcul pentru dezvoltarea și implementarea de cod portabil pentru dispozitive mobile și încorporate (microcontrolere, senzori, gateway-uri, telefoane mobile, asistenți personali digitali, set-top box-uri TV, imprimante). Java ME era cunoscut anterior ca Java 2 Platform, Micro Edition sau J2ME. Începând cu 22 decembrie 2006, codul sursă Java ME este licențiat conform GNU General Public License și este lansat sub numele de proiect phoneME.</systemDescription>
<systemHardwareType>SO</systemHardwareType>
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<systemDescription>Java Platform, Micro Edition или Java ME - это вычислительная платформа для разработки и развертывания переносимого кода для встраиваемых и мобильных устройств (микроконтроллеров, датчиков, шлюзов, мобильных телефонов, персональных цифровых помощников, ТВ-приставок, принтеров). Java ME ранее была известна как Java 2 Platform, Micro Edition или J2ME. По состоянию на 22 декабря 2006 года исходный код Java ME лицензируется по лицензии GNU General Public License и выпускается под именем проекта phoneME.</systemDescription>
<systemHardwareType>OS</systemHardwareType>
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<systemHardwareType>Operativsystem</systemHardwareType>
<systemDescription>Java Platform, Micro Edition eller Java ME är en datorplattform för utveckling och driftsättning av portabel kod för inbyggda och mobila enheter (mikrokontroller, sensorer, gateways, mobiltelefoner, personliga digitala assistenter, TV set-top boxar, skrivare). Java ME var tidigare känd under namnet Java 2 Platform, Micro Edition eller J2ME. Sedan den 22 december 2006 är källkoden för Java ME licensierad under GNU General Public License och lanseras under projektnamnet phoneME.</systemDescription>
<systemHardwareType>OS</systemHardwareType>
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<systemDescription>Java Platform, Micro EditionまたはJava MEは、組み込み機器やモバイル機器マイクロコントローラー、センサー、ゲートウェイ、携帯電話、パーソナルデジタルアシスタント、TVセットトップボックス、プリンター向けのポータブルコードを開発・展開するためのコンピューティングプラットフォームである。Java MEは、以前はJava 2 Platform, Micro EditionまたはJ2MEとして知られていた。2006年12月22日現在、Java MEのソースコードはGNU General Public Licenseの下でライセンスされており、phoneMEというプロジェクト名でリリースされている。</systemDescription>
<systemHardwareType>OS</systemHardwareType>
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<systemDescription>자바 플랫폼, 마이크로 에디션 또는 자바 ME는 임베디드 및 모바일 기기(마이크로 컨트롤러, 센서, 게이트웨이, 휴대폰, 개인 디지털 비서, TV 셋톱박스, 프린터)를 위한 휴대용 코드의 개발 및 배포를 위한 컴퓨팅 플랫폼입니다. Java ME는 이전에 Java 2 플랫폼, 마이크로 에디션 또는 J2ME로 알려졌습니다. 2006년 12월 22일부터 Java ME 소스 코드는 GNU General Public License에 따라 라이센스가 부여되었으며, 프로젝트명 phoneME로 릴리즈되었습니다.</systemDescription>
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<systemDescription>Java Platform, Micro Edition 或 Java ME 是一个计算平台用于为嵌入式和移动设备微控制器、传感器、网关、手机、个人数字助理、电视机顶盒、打印机开发和部署可移植代码。Java ME 的前身是 Java 2 Platform, Micro Edition 或 J2ME。截至 2006 年 12 月 22 日Java ME 源代码已获得 GNU 通用公共许可证,并以项目名称 phoneME 发布。</systemDescription>
<systemHardwareType>操作系统</systemHardwareType>
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@ -1,8 +1,8 @@
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<systemName>Kodi</systemName>
<systemDescription>Kodi is a free and open-source media player software application developed by the XBMC Foundation, a non-profit technology consortium. Kodi is available for multiple operating systems and hardware platforms, with a software 10-foot user interface for use with televisions and remote controls.</systemDescription>
<systemManufacturer>XBMC Foundation</systemManufacturer>
<systemManufacturer>XBMC Fdn.</systemManufacturer>
<systemReleaseYear>2002</systemReleaseYear>
<systemReleaseDate>2002</systemReleaseDate>
<systemReleaseDateFormated>2002</systemReleaseDateFormated>
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<systemColorPalette4>BF2E31</systemColorPalette4>
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<language name="ca_ES">
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<systemDescription>Kodi és una aplicació de programari de reproductors de mitjans de comunicació gratuït i de codi obert desenvolupat per la XBMC Foundation, un consorci tecnològic sense ànim de lucre. Kodi està disponible per a diversos sistemes operatius i plataformes de maquinari, amb una interfície d'usuari de programari de 10 peus per utilitzar-los amb televisors i controls remots.</systemDescription>
<systemHardwareType>Folder</systemHardwareType>
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<language name="de_DE">
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<systemDescription>Kodi ist eine kostenlose und quelloffene Media-Player-Software, die von der XBMC Foundation, einem gemeinnützigen Technologiekonsortium, entwickelt wurde. Kodi ist für mehrere Betriebssysteme und Hardware-Plattformen verfügbar und verfügt über eine Software-Benutzeroberfläche für die Verwendung mit Fernsehern und Fernbedienungen.</systemDescription>
<systemHardwareType>Mappe</systemHardwareType>
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</language>
<language name="es_ES">
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<systemDescription>Kodi es una aplicación de software de reproducción multimedia gratuita y de código abierto desarrollada por la Fundación XBMC, un consorcio tecnológico sin ánimo de lucro. Kodi está disponible para múltiples sistemas operativos y plataformas de hardware, con una interfaz de usuario de 10 pies de software para su uso con televisores y mandos a distancia.</systemDescription>
<systemHardwareType>Carpeta</systemHardwareType>
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</language>
<language name="fr_FR">
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<systemDescription>Kodi est un logiciel de lecture multimédia libre et gratuit développé par la Fondation XBMC, un consortium technologique à but non lucratif. Kodi est disponible pour plusieurs systèmes d'exploitation et plates-formes matérielles, avec une interface utilisateur logicielle à 10 pieds à utiliser avec les téléviseurs et les télécommandes.</systemDescription>
<systemHardwareType>Dossier</systemHardwareType>
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</language>
<language name="it_IT">
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<systemDescription>Kodi è un'applicazione software per lettori multimediali gratuita e open-source sviluppata dalla XBMC Foundation, un consorzio tecnologico senza scopo di lucro. Kodi è disponibile per diversi sistemi operativi e piattaforme hardware, con un'interfaccia utente software a 10 piedi da utilizzare con televisori e telecomandi.</systemDescription>
<systemHardwareType>Cartella</systemHardwareType>
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</language>
<language name="nl_NL">
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<systemDescription>Kodi is een gratis en open-source softwaretoepassing voor mediaspelers, ontwikkeld door de XBMC Foundation, een non-profit technologieconsortium. Kodi is beschikbaar voor meerdere besturingssystemen en hardwareplatforms, met een software 10-voet gebruikersinterface voor gebruik met televisies en afstandsbedieningen.</systemDescription>
<systemHardwareType>Map</systemHardwareType>
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</language>
<language name="pl_PL">
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<systemDescription>Kodi to darmowy odtwarzacz multimedialny o otwartym kodzie źródłowym, opracowany przez XBMC Foundation, konsorcjum technologiczne non-profit. Kodi jest dostępny dla wielu systemów operacyjnych i platform sprzętowych, z interfejsem użytkownika 10-foot do użytku z telewizorami i pilotami zdalnego sterowania.</systemDescription>
<systemHardwareType>Folder</systemHardwareType>
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</language>
<language name="pt_BR">
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<systemDescription>O Kodi é um aplicativo de software reprodutor de mídia gratuito e de código aberto desenvolvido pela XBMC Foundation, um consórcio de tecnologia sem fins lucrativos. O Kodi está disponível para vários sistemas operacionais e plataformas de hardware, com uma interface de usuário de 10 pés de software para uso com televisores e controles remotos.</systemDescription>
<systemHardwareType>Pasta</systemHardwareType>
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</language>
<language name="ro_RO">
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<systemDescription>Kodi este o aplicație software media player gratuită și open-source dezvoltată de Fundația XBMC, un consorțiu tehnologic non-profit. Kodi este disponibil pentru mai multe sisteme de operare și platforme hardware, cu o interfață utilizator software de 10 picioare pentru utilizarea cu televizoare și telecomenzi.</systemDescription>
<systemHardwareType>Dosar</systemHardwareType>
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</language>
<language name="ru_RU">
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<systemDescription>Kodi - это бесплатный медиаплеер с открытым исходным кодом, разработанный некоммерческим технологическим консорциумом XBMC Foundation. Kodi доступен для различных операционных систем и аппаратных платформ, имеет программный 10-футовый пользовательский интерфейс для использования с телевизорами и пультами дистанционного управления.</systemDescription>
<systemHardwareType>Папка</systemHardwareType>
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</language>
<language name="sv_SE">
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<systemDescription>Kodi är en mediaspelare med fri och öppen källkod som utvecklats av XBMC Foundation, ett icke vinstdrivande teknikkonsortium. Kodi finns tillgänglig för flera operativsystem och hårdvaruplattformar, med ett 10-fots användargränssnitt för användning med TV-apparater och fjärrkontroller.</systemDescription>
<systemHardwareType>Mapp</systemHardwareType>
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</language>
<language name="ja_JP">
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<systemDescription>Kodiは、非営利の技術コンソーシアムであるXBMC財団によって開発されたフリーでオープンソースのメディアプレーヤーソフトウェアアプリケーションです。Kodiは、複数のオペレーティングシステムとハードウェアプラットフォームで利用可能で、テレビやリモコンで使用するためのソフトウェア10フィートユーザーインターフェイスを備えています。</systemDescription>
<systemHardwareType>フォルダ</systemHardwareType>
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</language>
<language name="ko_KR">
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<systemDescription>Kodi는 비영리 기술 컨소시엄인 XBMC 재단에서 개발한 무료 오픈 소스 미디어 플레이어 소프트웨어 애플리케이션입니다. Kodi는 여러 운영 체제 및 하드웨어 플랫폼에서 사용할 수 있으며, TV 및 리모컨과 함께 사용할 수 있는 10피트 소프트웨어 사용자 인터페이스를 제공합니다.</systemDescription>
<systemHardwareType>폴더</systemHardwareType>
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</language>
<language name="zh_CN">
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<systemDescription>Kodi 是由非营利技术联盟 XBMC 基金会开发的一款免费开源媒体播放器软件应用程序。Kodi 可用于多种操作系统和硬件平台,其软件用户界面为 10 英尺,可与电视机和遥控器配合使用。</systemDescription>
<systemHardwareType>文件夹</systemHardwareType>
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@ -1,4 +1,4 @@
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<systemName>LaserDisc Games</systemName>
<systemDescription>LaserDisc arcade games use pre-recorded video, either in combination with overlaid sprites or simply as sections of video controllable by the player. The first major LaserDisc game was Sega's Astron Belt, released in 1983. It was closely followed by Dragon's Lair the same year, which is doubtlessly the most famous LaserDisc game. A number of releases followed and to this day there is a community making similar homebrew games, although they no longer technically run on LaserDiscs.</systemDescription>
@ -13,14 +13,90 @@
<systemColorPalette2>800000</systemColorPalette2>
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<systemColorPalette4>303030</systemColorPalette4>
<systemCartSize>1-1</systemCartSize>
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<language name="ca_ES">
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<systemDescription>Els jocs de Laserdisc Arcade utilitzen un vídeo pre-gravat, ja sigui en combinació amb Sprites sobreposades o simplement com a seccions de vídeo controlables pel jugador. El primer gran joc de Laserdisc va ser Astron Belt de Sega, llançat el 1983. Va ser seguit de prop de Dragon's Lair el mateix any, que és sens dubte el joc laserdisc més famós. S'han seguit diversos llançaments i fins avui hi ha una comunitat que fa jocs de casa similars, tot i que ja no funcionen tècnicament en Laserdiscs.</systemDescription>
<systemHardwareType>Folder</systemHardwareType>
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<language name="de_DE">
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<systemDescription>Bei LaserDisc-Arcade-Spielen werden voraufgezeichnete Videos verwendet, entweder in Kombination mit eingeblendeten Sprites oder einfach als vom Spieler steuerbare Videoabschnitte. Das erste große LaserDisc-Spiel war Astron Belt von Sega, das 1983 veröffentlicht wurde. Noch im selben Jahr folgte Dragon's Lair, das zweifellos das bekannteste LaserDisc-Spiel ist. Es folgte eine Reihe von Veröffentlichungen, und bis heute gibt es eine Gemeinschaft, die ähnliche Homebrew-Spiele herstellt, obwohl sie technisch gesehen nicht mehr auf LaserDiscs laufen.</systemDescription>
<systemHardwareType>Mappe</systemHardwareType>
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</language>
<language name="es_ES">
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<systemDescription>Los juegos arcade LaserDisc utilizan vídeo pregrabado, ya sea en combinación con sprites superpuestos o simplemente como secciones de vídeo controlables por el jugador. El primer gran juego de LaserDisc fue Astron Belt, de Sega, lanzado en 1983. Ese mismo año le siguió Dragon's Lair, sin duda el juego LaserDisc más famoso. Siguieron varios lanzamientos y, a día de hoy, existe una comunidad que crea juegos caseros similares, aunque técnicamente ya no funcionan en LaserDiscs.</systemDescription>
<systemHardwareType>Carpeta</systemHardwareType>
</variables>
</language>
<language name="fr_FR">
<variables>
<systemDescription>Les jeux d'arcade LaserDisc utilisent de la vidéo préenregistrée, soit en combinaison avec des sprites superposés, soit simplement sous forme de sections de vidéo contrôlables par le joueur. Le premier grand jeu LaserDisc a été Astron Belt de Sega, sorti en 1983. Il a été suivi de près par Dragon's Lair la même année, qui est sans doute le jeu LaserDisc le plus célèbre. Un certain nombre de jeux ont suivi et il existe encore aujourd'hui une communauté qui fabrique des jeux maison similaires, bien qu'ils ne fonctionnent plus techniquement sur LaserDisc.</systemDescription>
<systemHardwareType>Dossier</systemHardwareType>
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</language>
<language name="it_IT">
<variables>
<systemDescription>I giochi arcade LaserDisc utilizzano video preregistrati, in combinazione con sprite sovrapposti o semplicemente come sezioni di video controllabili dal giocatore. Il primo gioco LaserDisc di rilievo fu Astron Belt di Sega, uscito nel 1983. Nello stesso anno fu seguito da Dragon's Lair, che è senza dubbio il gioco LaserDisc più famoso. Seguirono numerose uscite e ancora oggi esiste una comunità che produce giochi homebrew simili, anche se tecnicamente non funzionano più su LaserDisc.</systemDescription>
<systemHardwareType>Cartella</systemHardwareType>
</variables>
</language>
<language name="nl_NL">
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<systemDescription>LaserDisc arcadegames maken gebruik van vooraf opgenomen video, in combinatie met overlappende sprites of gewoon als delen van de video die door de speler bestuurd kunnen worden. Het eerste grote LaserDisc-spel was Sega's Astron Belt, uitgebracht in 1983. Het werd op de voet gevolgd door Dragon's Lair in hetzelfde jaar, wat ongetwijfeld het bekendste LaserDisc-spel is. Er volgden een aantal releases en tot op de dag van vandaag is er een gemeenschap die soortgelijke zelfgemaakte spellen maakt, hoewel ze technisch gezien niet meer op LaserDiscs draaien.</systemDescription>
<systemHardwareType>Map</systemHardwareType>
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</language>
<language name="pl_PL">
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<systemDescription>Gry zręcznościowe LaserDisc wykorzystują wcześniej nagrane wideo, albo w połączeniu z nałożonymi sprite'ami, albo po prostu jako sekcje wideo kontrolowane przez gracza. Pierwszą dużą grą na LaserDisc był Astron Belt firmy Sega, wydany w 1983 roku. Zaraz po niej, w tym samym roku, pojawiła się gra Dragon's Lair, która bez wątpienia jest najbardziej znaną grą na LaserDisc. Później pojawiło się wiele innych gier, a do dziś istnieje społeczność tworząca podobne gry homebrew, choć technicznie nie działają one już na dyskach LaserDisc.</systemDescription>
<systemHardwareType>Folder</systemHardwareType>
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</language>
<language name="pt_BR">
<variables>
<systemDescription>Os jogos de arcade LaserDisc usam vídeo pré-gravado, seja em combinação com sprites sobrepostos ou simplesmente como seções de vídeo controláveis pelo jogador. O primeiro grande jogo em LaserDisc foi Astron Belt, da Sega, lançado em 1983. Ele foi seguido de perto por Dragon's Lair no mesmo ano, que é, sem dúvida, o jogo de LaserDisc mais famoso. Vários lançamentos se seguiram e, até hoje, há uma comunidade que cria jogos caseiros semelhantes, embora, tecnicamente, eles não funcionem mais em LaserDiscs.</systemDescription>
<systemHardwareType>Pasta</systemHardwareType>
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</language>
<language name="ro_RO">
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<systemDescription>Jocurile arcade LaserDisc utilizează înregistrări video preînregistrate, fie în combinație cu sprite suprapuse, fie pur și simplu ca secțiuni video controlabile de către jucător. Primul joc LaserDisc important a fost Astron Belt de la Sega, lansat în 1983. Acesta a fost urmat îndeaproape de Dragon's Lair în același an, care este fără îndoială cel mai faimos joc LaserDisc. Au urmat o serie de lansări și, până în prezent, există o comunitate care produce jocuri homebrew similare, deși acestea nu mai rulează tehnic pe LaserDiscuri.</systemDescription>
<systemHardwareType>Dosar</systemHardwareType>
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</language>
<language name="ru_RU">
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<systemDescription>В аркадных играх LaserDisc используется заранее записанное видео, либо в сочетании с наложенными спрайтами, либо просто в виде участков видео, управляемых игроком. Первой крупной игрой на LaserDisc стала игра Astron Belt от Sega, выпущенная в 1983 году. За ней последовала Dragon's Lair того же года, которая, несомненно, является самой известной игрой на LaserDisc. За ней последовал целый ряд релизов, и по сей день существует сообщество, создающее подобные самодельные игры, хотя технически они уже не работают на LaserDiscs.</systemDescription>
<systemHardwareType>Папка</systemHardwareType>
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</language>
<language name="sv_SE">
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<systemManufacturer>Diverse</systemManufacturer>
<systemReleaseYear>Diverse</systemReleaseYear>
<systemReleaseDate>Diverse</systemReleaseDate>
<systemReleaseDateFormated>Diverse</systemReleaseDateFormated>
<systemDescription>LaserDisc-arkadspel använder förinspelad video, antingen i kombination med överlagrade sprites eller helt enkelt som delar av video som kan kontrolleras av spelaren. Det första stora LaserDisc-spelet var Segas Astron Belt, som släpptes 1983. Det följdes tätt av Dragon's Lair samma år, som utan tvekan är det mest kända LaserDisc-spelet. Ett antal releaser följde och än idag finns det en community som gör liknande homebrew-spel, även om de tekniskt sett inte längre går att köra på LaserDiscs.</systemDescription>
<systemHardwareType>Mapp</systemHardwareType>
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</language>
<language name="ja_JP">
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<systemDescription>レーザーディスクのアーケードゲームでは、録画済みのビデオが使用され、重ね合わせたスプライトと組み合わせたり、単にプレイヤーが操作可能なビデオのセクションとして使用される。最初のメジャーなレーザーディスクゲームは、1983年に発売されたセガの『アストロンベルト』である。同年に発売された『ドラゴンズ・レア』は、間違いなく最も有名なレーザーディスクゲームである。その後も数多くのゲームがリリースされ、今日に至るまで、同様の自作ゲームを作るコミュニティが存在する。</systemDescription>
<systemHardwareType>フォルダ</systemHardwareType>
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</language>
<language name="ko_KR">
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<systemDescription>LaserDisc 아케이드 게임은 오버레이된 스프라이트와 함께 또는 플레이어가 제어할 수 있는 비디오 섹션으로 미리 녹화된 비디오를 사용합니다. 최초의 주요 LaserDisc 게임은 1983년에 출시된 세가의 아스트론 벨트였습니다. 그 뒤를 이어 같은 해에 가장 유명한 레이저디스크 게임인 드래곤의 은신처가 출시되었습니다. 이후 수많은 게임이 출시되었고 오늘날까지도 유사한 자체 제작 게임을 만드는 커뮤니티가 있지만, 기술적으로 더 이상 LaserDisc에서 실행되지는 않습니다.</systemDescription>
<systemHardwareType>폴더</systemHardwareType>
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</language>
<language name="zh_CN">
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<systemDescription>激光视盘街机游戏使用预先录制的视频,可以与叠加精灵结合使用,也可以简单地作为玩家可以控制的视频部分。第一款大型激光视盘游戏是世嘉公司于 1983 年推出的《Astron Belt》。同年发行的《龙之巢穴》Dragon's Lair紧随其后无疑是最著名的激光视盘游戏。之后又推出了许多游戏直到今天仍有一个社区在制作类似的自制游戏尽管从技术上讲这些游戏已不再能在激光视盘上运行。</systemDescription>
<systemHardwareType>文件夹</systemHardwareType>
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</language>
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@ -1,11 +1,11 @@
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<systemName>LCD Games</systemName>
<systemDescription>Handheld electronic games are very small, portable devices for playing interactive electronic games, often miniaturized versions of video games. The controls, display and speakers are all part of a single unit.
Rather than a general-purpose screen made up of a grid of small pixels, they usually have custom displays designed to play one game. This simplicity means they can be made as small as a smartwatch, and sometimes are. The visual output of these games can range from a few small light bulbs or LED lights to calculator-like alphanumerical screens; later these were mostly displaced by liquid crystal and vacuum fluorescent display screens with detailed images and in the case of VFD games, color.
Rather than a general-purpose screen made up of a grid of small pixels, they usually have custom displays designed to play one game. This simplicity means they can be made as small as a smartwatch, and sometimes are. The visual output of these games can range from a few small light bulbs or LED lights to calculator-like alphanumerical screens; later these were mostly displaced by liquid crystal and vacuum fluorescent display screens with detailed images and in the case of VFD games, color.
Handhelds' popularity was at its peak from the late 1970s into the early 1990s before declining. They are the precursors to the handheld game console.</systemDescription>
Handhelds' popularity was at its peak from the late 1970s into the early 1990s before declining. They are the precursors to the handheld game console.</systemDescription>
<systemManufacturer>Various</systemManufacturer>
<systemReleaseYear>Various</systemReleaseYear>
<systemReleaseDate>Various</systemReleaseDate>
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<systemColorPalette4>3D6F78</systemColorPalette4>
<systemCartSize>1-1</systemCartSize>
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<language name="ca_ES">
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<systemDescription>Els jocs electrònics de mà són dispositius portàtils molt petits per jugar a jocs electrònics interactius, sovint versions miniaturitzades de videojocs. Els controls, la pantalla i els altaveus formen part duna sola unitat.
En lloc d'una pantalla de propòsit general formada per una graella de píxels petits, solen tenir pantalles personalitzades dissenyades per jugar un joc. Aquesta senzillesa significa que es poden fer tan petites com un smartwatch i, de vegades, ho són. La sortida visual daquests jocs pot anar des dunes quantes bombetes petites o llums LED fins a pantalles alfanumèriques semblants a la calculadora;Més tard es van desplaçar majoritàriament per pantalles de visualització fluorescent de cristall líquid i de buit amb imatges detallades i en el cas de jocs VFD, color.
La popularitat dels talls de mà va estar al seu punt àlgid des de finals dels anys 70 fins a principis dels anys 90 abans de declinar. Són els precursors de la consola de joc de mà.</systemDescription>
<systemHardwareType>Portable</systemHardwareType>
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</language>
<language name="de_DE">
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<systemDescription>Elektronische Handheld-Spiele sind sehr kleine, tragbare Geräte zum Spielen interaktiver elektronischer Spiele, oft miniaturisierte Versionen von Videospielen. Die Bedienelemente, das Display und die Lautsprecher sind in einem einzigen Gerät untergebracht.
Anstelle eines allgemeinen Bildschirms, der aus einem Gitter aus kleinen Pixeln besteht, verfügen sie in der Regel über spezielle Displays, die für ein bestimmtes Spiel entwickelt wurden. Diese Einfachheit bedeutet, dass sie so klein wie eine Smartwatch sein können, was sie manchmal auch sind. Die visuelle Ausgabe dieser Spiele kann von einigen kleinen Glühbirnen oder LED-Leuchten bis hin zu taschenrechnerähnlichen alphanumerischen Bildschirmen reichen; später wurden diese meist durch Flüssigkristall- und Vakuumfluoreszenzbildschirme mit detaillierten Bildern und im Fall von VFD-Spielen auch Farbe ersetzt.
Die Popularität von Handhelds erreichte Ende der 1970er bis Anfang der 1990er Jahre ihren Höhepunkt, bevor sie zurückging. Sie sind die Vorläufer der Handheld-Konsolen.</systemDescription>
<systemHardwareType>Tragbar</systemHardwareType>
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</language>
<language name="es_ES">
<variables>
<systemDescription>Los juegos electrónicos portátiles son dispositivos muy pequeños y portátiles para jugar a juegos electrónicos interactivos, a menudo versiones miniaturizadas de videojuegos. Los mandos, la pantalla y los altavoces forman parte de una sola unidad.
En lugar de una pantalla de uso general formada por una cuadrícula de pequeños píxeles, suelen tener pantallas personalizadas diseñadas para jugar a un solo juego. Esta simplicidad hace que puedan ser tan pequeños como un smartwatch, y a veces lo son. La salida visual de estos juegos puede variar desde unas pequeñas bombillas o luces LED hasta pantallas alfanuméricas similares a las de las calculadoras; más tarde, éstas fueron desplazadas en su mayoría por pantallas de cristal líquido y fluorescentes al vacío con imágenes detalladas y, en el caso de los juegos VFD, en color.
La popularidad de los dispositivos portátiles alcanzó su punto álgido entre finales de los años 70 y principios de los 90, antes de declinar. Son los precursores de las videoconsolas portátiles.</systemDescription>
<systemHardwareType>Portátil</systemHardwareType>
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</language>
<language name="fr_FR">
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<systemDescription>Les jeux électroniques de poche sont de très petits appareils portables permettant de jouer à des jeux électroniques interactifs, souvent des versions miniaturisées de jeux vidéo. Les commandes, l'écran et les haut-parleurs font partie d'une seule unité.
Plutôt qu'un écran polyvalent composé d'une grille de petits pixels, ils sont généralement dotés d'un affichage personnalisé conçu pour jouer à un seul jeu. Cette simplicité signifie qu'ils peuvent être aussi petits qu'une smartwatch, et le sont parfois. La sortie visuelle de ces jeux peut aller de quelques petites ampoules ou lumières LED à des écrans alphanumériques de type calculatrice. Plus tard, ces écrans ont été remplacés par des écrans à cristaux liquides et des écrans fluorescents à vide avec des images détaillées et, dans le cas des jeux VFD, en couleur.
La popularité des ordinateurs de poche a atteint son apogée entre la fin des années 1970 et le début des années 1990, avant de décliner. Ils sont les précurseurs de la console de jeu portable.</systemDescription>
<systemHardwareType>Portable</systemHardwareType>
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</language>
<language name="it_IT">
<variables>
<systemDescription>I giochi elettronici portatili sono dispositivi molto piccoli e portatili per giocare a giochi elettronici interattivi, spesso versioni miniaturizzate di videogiochi. I comandi, il display e gli altoparlanti fanno parte di un'unica unità.
Invece di uno schermo generico composto da una griglia di piccoli pixel, di solito hanno display personalizzati progettati per la riproduzione di un solo gioco. Grazie a questa semplicità, possono essere realizzati con le dimensioni di uno smartwatch, e a volte lo sono. L'output visivo di questi giochi può variare da alcune piccole lampadine o luci LED a schermi alfanumerici simili a quelli di una calcolatrice; in seguito questi schermi sono stati sostituiti da schermi a cristalli liquidi e a fluorescenza sottovuoto con immagini dettagliate e, nel caso dei giochi VFD, a colori.
La popolarità dei palmari ha raggiunto il suo apice tra la fine degli anni '70 e l'inizio degli anni '90, prima di diminuire. Sono i precursori delle console di gioco portatili.</systemDescription>
<systemHardwareType>Portatile</systemHardwareType>
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</language>
<language name="nl_NL">
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<systemDescription>Handheld elektronische spellen zijn zeer kleine, draagbare apparaten voor het spelen van interactieve elektronische spellen, vaak geminiaturiseerde versies van videospellen. De bediening, het scherm en de luidsprekers maken allemaal deel uit van één apparaat.
In plaats van een algemeen scherm dat bestaat uit een raster van kleine pixels, hebben ze meestal aangepaste displays die ontworpen zijn om één spel te spelen. Door deze eenvoud kunnen ze zo klein worden gemaakt als een smartwatch, en soms zijn ze dat ook. De visuele output van deze spellen kan variëren van een paar kleine gloeilampjes of LED-lampjes tot rekenmachine-achtige alfanumerieke schermen; later werden deze meestal vervangen door schermen met vloeibare kristallen en vacuüm fluorescerende schermen met gedetailleerde beelden en, in het geval van VFD-spellen, kleur.
De populariteit van handhelds bereikte een hoogtepunt van eind jaren 1970 tot begin jaren 1990, waarna ze weer afnamen. Ze zijn de voorlopers van de draagbare spelconsole.</systemDescription>
<systemHardwareType>Draagbaar</systemHardwareType>
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</language>
<language name="pl_PL">
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<systemDescription>Ręczne gry elektroniczne to bardzo małe, przenośne urządzenia do grania w interaktywne gry elektroniczne, często zminiaturyzowane wersje gier wideo. Elementy sterujące, wyświetlacz i głośniki są częścią jednego urządzenia.
Zamiast ekranu ogólnego przeznaczenia składającego się z siatki małych pikseli, mają one zwykle niestandardowe wyświetlacze zaprojektowane do grania w jedną grę. Ta prostota oznacza, że mogą być tak małe jak smartwatch, a czasami są. Efekt wizualny tych gier może wahać się od kilku małych żarówek lub świateł LED do podobnych do kalkulatorów ekranów alfanumerycznych; później zostały one w większości wyparte przez ciekłokrystaliczne i próżniowe wyświetlacze fluorescencyjne ze szczegółowymi obrazami, a w przypadku gier VFD - kolorami.
Popularność handheldów była najwyższa od późnych lat 70-tych do wczesnych 90-tych, a następnie spadła. Są one prekursorami przenośnych konsol do gier.</systemDescription>
<systemHardwareType>Przenośny</systemHardwareType>
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</language>
<language name="pt_BR">
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<systemDescription>Os jogos eletrônicos portáteis são dispositivos muito pequenos e portáteis para jogar jogos eletrônicos interativos, geralmente versões miniaturizadas de videogames. Os controles, a tela e os alto-falantes fazem parte de uma única unidade.
Em vez de uma tela de uso geral composta por uma grade de pequenos pixels, eles geralmente têm telas personalizadas projetadas para jogar um jogo. Essa simplicidade significa que eles podem ser tão pequenos quanto um smartwatch, e às vezes são. A saída visual desses jogos pode variar de algumas pequenas lâmpadas ou luzes de LED a telas alfanuméricas semelhantes a calculadoras; mais tarde, essas telas foram substituídas principalmente por telas de cristal líquido e fluorescentes a vácuo com imagens detalhadas e, no caso dos jogos VFD, coloridas.
A popularidade dos dispositivos portáteis atingiu seu auge entre o final da década de 1970 e o início da década de 1990, antes de entrar em declínio. Eles são os precursores do console de jogos portátil.</systemDescription>
<systemHardwareType>Portátil</systemHardwareType>
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</language>
<language name="ro_RO">
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<systemDescription>Jocurile electronice portabile sunt dispozitive foarte mici, portabile pentru a juca jocuri electronice interactive, adesea versiuni miniaturizate ale jocurilor video. Comenzile, ecranul și difuzoarele fac parte dintr-o singură unitate.
În loc de un ecran de uz general alcătuit dintr-o rețea de pixeli mici, acestea au, de obicei, ecrane personalizate concepute pentru a juca un singur joc. Această simplitate înseamnă că pot fi făcute la fel de mici ca un smartwatch, și uneori chiar sunt. Rezultatele vizuale ale acestor jocuri pot varia de la câteva becuri mici sau lumini LED la ecrane alfanumerice de tip calculator; ulterior, acestea au fost înlocuite în mare parte de ecrane cu cristale lichide și ecrane fluorescente în vid cu imagini detaliate și, în cazul jocurilor VFD, color.
Popularitatea dispozitivelor portabile a fost la apogeu de la sfârșitul anilor 1970 până la începutul anilor 1990, înainte de a scădea. Acestea sunt precursorii consolelor de jocuri portabile.</systemDescription>
<systemHardwareType>Portabil</systemHardwareType>
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</language>
<language name="ru_RU">
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<systemDescription>Портативные электронные игры - это очень маленькие, портативные устройства для игры в интерактивные электронные игры, часто миниатюрные версии видеоигр. Элементы управления, дисплей и динамики являются частью одного устройства.
Вместо универсального экрана, состоящего из сетки мелких пикселей, в них обычно устанавливаются специальные дисплеи, предназначенные для игры в одну игру. Благодаря такой простоте они могут быть сделаны такими же маленькими, как смарт-часы, и иногда так и происходит. Визуальный ряд этих игр может варьироваться от нескольких маленьких лампочек или светодиодов до буквенно-цифровых экранов, похожих на калькулятор; позже они были в основном вытеснены жидкокристаллическими и вакуумными флуоресцентными дисплеями с детальным изображением и, в случае VFD-игр, цветом.
Пик популярности карманных компьютеров пришелся на конец 1970-х - начало 1990-х годов, а затем пошел на спад. Они стали предшественниками портативных игровых консолей.</systemDescription>
<systemHardwareType>Портативный</systemHardwareType>
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</language>
<language name="sv_SE">
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<systemManufacturer>Diverse</systemManufacturer>
<systemReleaseYear>Diverse</systemReleaseYear>
<systemReleaseDate>Diverse</systemReleaseDate>
<systemReleaseDateFormated>Diverse</systemReleaseDateFormated>
<systemDescription>Handhållna elektroniska spel är mycket små, bärbara enheter för att spela interaktiva elektroniska spel, ofta miniatyriserade versioner av videospel. Reglage, display och högtalare är alla delar av en och samma enhet.
I stället för en vanlig skärm som består av ett rutnät av små pixlar har de vanligtvis specialanpassade skärmar som är utformade för att spela ett spel. Denna enkelhet innebär att de kan göras lika små som en smartklocka, vilket de ibland också är. Det visuella resultatet av dessa spel kan variera från några små glödlampor eller LED-lampor till miniräknarliknande alfanumeriska skärmar; senare ersattes dessa mestadels av flytande kristaller och vakuumfluorescerande skärmar med detaljerade bilder och i fallet med VFD-spel, färg.
Handdatorernas popularitet nådde sin topp från slutet av 1970-talet till början av 1990-talet för att sedan minska. De är föregångare till den handhållna spelkonsolen.</systemDescription>
<systemHardwareType>Bärbar</systemHardwareType>
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<language name="ja_JP">
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<systemDescription>携帯型電子ゲームは、インタラクティブな電子ゲームをプレイするための非常に小型の携帯機器であり、ビデオゲームの小型版であることが多い。操作部、ディスプレイ、スピーカーはすべて1つのユニットになっている。
小さなピクセルのグリッドで構成された汎用スクリーンではなく、通常、1つのゲームをプレイするために設計されたカスタム・ディスプレイを備えている。このシンプルさは、スマートウォッチのように小型化できることを意味し、実際に小型化されることもある。これらのゲームの視覚的な出力は、数個の小さな電球やLEDライトから電卓のような英数字の画面まで様々である。後にこれらは、詳細な画像とVFDゲームの場合にはカラーを備えた液晶ディスプレイや真空蛍光ディスプレイの画面にほとんど取って代わられた。
ハンドヘルド機の人気は1970年代後半から1990年代前半にかけてピークに達し、その後衰退した。携帯ゲーム機の前身である。</systemDescription>
<systemHardwareType>ポータブル</systemHardwareType>
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</language>
<language name="ko_KR">
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<systemDescription>휴대용 전자 게임은 대화형 전자 게임을 플레이하기 위한 매우 작은 휴대용 장치로, 비디오 게임의 소형 버전인 경우가 많습니다. 컨트롤, 디스플레이, 스피커가 모두 하나의 장치에 포함되어 있습니다.
작은 픽셀 그리드로 구성된 범용 화면이 아니라 일반적으로 하나의 게임을 플레이하도록 설계된 맞춤형 디스플레이가 있습니다. 이러한 단순성 덕분에 스마트워치만큼 작게 만들 수 있으며, 실제로 그렇게 만들기도 합니다. 이러한 게임의 시각적 출력은 작은 전구 몇 개나 LED 조명부터 계산기와 같은 영숫자 화면까지 다양하지만, 나중에는 대부분 액정 및 진공 형광 디스플레이 화면으로 대체되었고, VFD 게임의 경우 컬러로 바뀌었습니다.
핸드헬드의 인기는 1970년대 후반부터 1990년대 초반까지 절정에 달했다가 하락세로 돌아섰습니다. 핸드헬드는 휴대용 게임 콘솔의 선구자입니다.</systemDescription>
<systemHardwareType>휴대성</systemHardwareType>
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</language>
<language name="zh_CN">
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<systemDescription>手持电子游戏机是一种非常小的便携式设备,用于玩互动电子游戏,通常是视频游戏的小型化版本。控制装置、显示屏和扬声器都是一个整体。
手持电子游戏机的显示屏不是由小像素网格组成的通用屏幕,而是专为玩一种游戏而设计的定制显示屏。这种简洁性意味着它们可以做得和智能手表一样小,有时甚至可以做得和智能手表一样小。这些游戏的视觉输出从几个小灯泡或 LED 灯到类似计算器的字母数字屏幕不等后来这些屏幕大多被液晶和真空荧光显示屏取代液晶和真空荧光显示屏图像细腻VFD 游戏还能显示色彩。
20 世纪 70 年代末到 90 年代初,掌上电脑的普及率达到顶峰,随后逐渐下降。它们是掌上游戏机的前身。</systemDescription>
<systemHardwareType>便携式</systemHardwareType>
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</language>
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View file

@ -1,4 +1,4 @@
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<systemName>LowRes NX</systemName>
<systemDescription>LowRes NX was inspired by real 8-bit and 16-bit systems and simulates chips for graphics, sound and I/O, which actually work like classic hardware. It supports hardware sprites as well as hardware parallax scrolling, and even offers vertical blank and raster interrupts to create authentic retro effects. Imagine LowRes NX as a handheld game console with a d-pad, two action buttons and a little rubber keyboard below a slidable touchscreen.</systemDescription>
@ -13,10 +13,90 @@
<systemColorPalette2>56A0A2</systemColorPalette2>
<systemColorPalette3>F8EA32</systemColorPalette3>
<systemColorPalette4>FF5700</systemColorPalette4>
<systemCartSize>1-1</systemCartSize>
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<language name="ca_ES">
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<systemDescription>Lowres NX es va inspirar en sistemes reals de 8 bits i 16 bits i simula xips per a gràfics, so i E/S, que realment funcionen com el maquinari clàssic.És compatible amb els sprites de maquinari, així com el desplaçament de paralaxis de maquinari i, fins i tot, ofereix interrupcions verticals en blanc i ràster per crear efectes retro autèntics. Imagineu-vos Lowres NX com una consola de joc de mà amb un Pad D, dos botons dacció i un petit teclat de goma per sota duna pantalla tàctil lliscant.</systemDescription>
<systemHardwareType>Engine</systemHardwareType>
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</language>
<language name="de_DE">
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<systemDescription>LowRes NX wurde von echten 8-Bit- und 16-Bit-Systemen inspiriert und simuliert Chips für Grafik, Sound und I/O, die tatsächlich wie klassische Hardware funktionieren. Es unterstützt Hardware-Sprites sowie Hardware-Parallax-Scrolling und bietet sogar vertikale Leer- und Rasterunterbrechungen, um authentische Retro-Effekte zu erzeugen. Stellen Sie sich LowRes NX als eine Handheld-Spielkonsole mit einem D-Pad, zwei Aktionstasten und einer kleinen Gummitastatur unter einem verschiebbaren Touchscreen vor.</systemDescription>
<systemHardwareType>Motor</systemHardwareType>
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</language>
<language name="es_ES">
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<systemDescription>LowRes NX se inspira en los sistemas reales de 8 y 16 bits y simula chips para gráficos, sonido y E/S, que funcionan realmente como el hardware clásico. Admite sprites por hardware, así como desplazamiento de paralaje por hardware, e incluso ofrece interrupciones verticales en blanco y de trama para crear auténticos efectos retro. Imagina LowRes NX como una videoconsola portátil con un d-pad, dos botones de acción y un pequeño teclado de goma debajo de una pantalla táctil deslizable.</systemDescription>
<systemHardwareType>Motor</systemHardwareType>
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</language>
<language name="fr_FR">
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<systemDescription>LowRes NX s'inspire des systèmes 8 et 16 bits réels et simule des puces pour les graphiques, le son et les E/S, qui fonctionnent réellement comme du matériel classique. Il prend en charge les sprites matériels ainsi que le défilement parallaxe matériel, et offre même des interruptions de trame et de blanc vertical pour créer des effets rétro authentiques. Imaginez LowRes NX comme une console de jeu portable avec un d-pad, deux boutons d'action et un petit clavier en caoutchouc sous un écran tactile coulissant.</systemDescription>
<systemHardwareType>Moteur</systemHardwareType>
</variables>
</language>
<language name="it_IT">
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<systemDescription>LowRes NX si ispira ai sistemi reali a 8 e 16 bit e simula i chip per la grafica, il suono e l'I/O, che funzionano effettivamente come l'hardware classico. Supporta gli sprite hardware e lo scorrimento parallasse hardware, e offre anche interruzioni verticali e raster per creare autentici effetti retrò. Immaginate LowRes NX come una console di gioco portatile con un d-pad, due pulsanti di azione e una piccola tastiera di gomma sotto un touchscreen scorrevole.</systemDescription>
<systemHardwareType>Motore</systemHardwareType>
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</language>
<language name="nl_NL">
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<systemDescription>LowRes NX is geïnspireerd op echte 8-bit en 16-bit systemen en simuleert chips voor graphics, geluid en I/O, die echt werken als klassieke hardware. Het ondersteunt zowel hardware sprites als hardware parallax scrolling, en biedt zelfs verticale blank en raster interrupts om authentieke retro-effecten te creëren. Stel je LowRes NX voor als een handheld spelconsole met een d-pad, twee actieknoppen en een klein rubberen toetsenbord onder een verschuifbaar touchscreen.</systemDescription>
<systemHardwareType>Motor</systemHardwareType>
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</language>
<language name="pl_PL">
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<systemDescription>LowRes NX został zainspirowany prawdziwymi 8-bitowymi i 16-bitowymi systemami i symuluje układy graficzne, dźwiękowe i wejścia/wyjścia, które faktycznie działają jak klasyczny sprzęt. Obsługuje sprzętowe sprite'y, a także sprzętowe przewijanie paralaksy, a nawet oferuje pionowe puste miejsca i przerwania rastrowe, aby stworzyć autentyczne efekty retro. Wyobraź sobie LowRes NX jako przenośną konsolę do gier z d-padem, dwoma przyciskami akcji i małą gumową klawiaturą pod wysuwanym ekranem dotykowym.</systemDescription>
<systemHardwareType>Silnik</systemHardwareType>
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</language>
<language name="pt_BR">
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<systemDescription>O LowRes NX foi inspirado em sistemas reais de 8 e 16 bits e simula chips para gráficos, som e E/S, que realmente funcionam como o hardware clássico. Ele suporta sprites de hardware, bem como rolagem de paralaxe de hardware, e ainda oferece interrupções verticais em branco e de rasterização para criar efeitos retrô autênticos. Imagine o LowRes NX como um console de jogos portátil com um d-pad, dois botões de ação e um pequeno teclado de borracha abaixo de uma tela sensível ao toque deslizante.</systemDescription>
<systemHardwareType>Motor</systemHardwareType>
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</language>
<language name="ro_RO">
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<systemDescription>LowRes NX a fost inspirat de sistemele reale pe 8 și 16 biți și simulează cipuri pentru grafică, sunet și I/O, care funcționează efectiv ca hardware-ul clasic. Acesta acceptă sprite hardware, precum și defilare parallax hardware și oferă chiar blank vertical și întreruperi raster pentru a crea efecte retro autentice. Imaginați-vă LowRes NX ca o consolă de jocuri portabilă cu un d-pad, două butoane de acțiune și o tastatură mică din cauciuc sub un ecran tactil glisant.</systemDescription>
<systemHardwareType>Motor</systemHardwareType>
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</language>
<language name="ru_RU">
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<systemDescription>LowRes NX был вдохновлен реальными 8- и 16-битными системами и имитирует чипы для графики, звука и ввода-вывода, которые действительно работают как классическое оборудование. Она поддерживает аппаратные спрайты, а также аппаратный параллакс-скроллинг и даже предлагает вертикальные пробелы и растровые прерывания для создания аутентичных ретро-эффектов. Представьте себе LowRes NX как портативную игровую консоль с d-pad, двумя кнопками управления и маленькой резиновой клавиатурой под выдвижным сенсорным экраном.</systemDescription>
<systemHardwareType>Двигатель</systemHardwareType>
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</language>
<language name="sv_SE">
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<systemHardwareType>Spelmotor</systemHardwareType>
<systemDescription>LowRes NX har inspirerats av riktiga 8- och 16-bitars system och simulerar chip för grafik, ljud och I/O, som faktiskt fungerar som klassisk hårdvara. Den stöder sprites i hårdvara samt parallaxscrolling i hårdvara och erbjuder till och med vertikala blank- och rasteravbrott för att skapa autentiska retroeffekter. Föreställ dig LowRes NX som en handhållen spelkonsol med en d-pad, två actionknappar och ett litet gummitangentbord under en skjutbar pekskärm.</systemDescription>
<systemHardwareType>Motor</systemHardwareType>
</variables>
</language>
<language name="ja_JP">
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<systemDescription>LowRes NXは、本物の8ビットおよび16ビットシステムにインスパイアされ、グラフィック、サウンド、I/O用のチップをシミュレートしており、実際にクラシックなハードウェアのように動作します。ハードウェア・スプライトやハードウェア視差スクロールをサポートし、本物のレトロエフェクトを作成するための垂直ブランクやラスター割り込みも提供します。 LowRes NXは、スライド可能なタッチスクリーンの下に、Dパッド、2つのアクションボタン、小さなラバーキーボードを備えた携帯ゲーム機と想像してください。</systemDescription>
<systemHardwareType>エンジン</systemHardwareType>
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</language>
<language name="ko_KR">
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<systemDescription>저해상도 NX는 실제 8비트 및 16비트 시스템에서 영감을 받아 그래픽, 사운드 및 I/O용 칩을 시뮬레이션하여 실제로 클래식 하드웨어처럼 작동합니다. 하드웨어 스프라이트와 하드웨어 패럴랙스 스크롤을 지원하며 수직 블랭크 및 래스터 인터럽트까지 제공하여 진정한 레트로 효과를 연출할 수 있습니다. 저해상도 NX를 슬라이딩 가능한 터치스크린 아래에 D-패드, 액션 버튼 2개, 작은 고무 키보드가 있는 휴대용 게임 콘솔이라고 상상해 보세요.</systemDescription>
<systemHardwareType>엔진</systemHardwareType>
</variables>
</language>
<language name="zh_CN">
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<systemDescription>LowRes NX 的灵感来源于真实的 8 位和 16 位系统,它模拟了图形、声音和输入/输出芯片,这些芯片的工作原理与经典硬件无异。它支持硬件精灵和硬件视差滚动,甚至提供垂直空白和光栅中断,以创建真实的复古效果。 把 LowRes NX 想象成一个掌上游戏机,在可滑动的触摸屏下面有一个手柄、两个操作按钮和一个小橡胶键盘。</systemDescription>
<systemHardwareType>发动机</systemHardwareType>
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</language>
</theme>

View file

@ -1,24 +1,132 @@
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<systemName>Lutris</systemName>
<systemDescription>Lutris is a free and open source game manager for Linux-based operating systems developed and maintained by Mathieu Comandon and the community, released under the GNU General Public License.
Lutris began as a piece of software called Oblivion Launcher, which was created in 2009 by Mathieu Comandon. He wanted an easier way to manage his games running on Linux, especially the ones that ran using Wine. Lutris began development on Launchpad, with the repository being created on May 5th, 2009. The first public release, 0.1, was on November 29th, 2009.[8] In 2010, development moved to GitHub.</systemDescription>
<systemManufacturer>Mathieu Comandon</systemManufacturer>
Lutris began as a piece of software called Oblivion Launcher, which was created in 2009 by Mathieu Comandon. He wanted an easier way to manage his games running on Linux, especially the ones that ran using Wine. Lutris began development on Launchpad, with the repository being created on May 5th, 2009. The first public release, 0.1, was on November 29th, 2009.[8] In 2010, development moved to GitHub.</systemDescription>
<systemManufacturer>M. Comandon</systemManufacturer>
<systemReleaseYear>2010</systemReleaseYear>
<systemReleaseDate>2010-02-23</systemReleaseDate>
<systemReleaseDateFormated>February 23, 2010</systemReleaseDateFormated>
<systemHardwareType>Folder</systemHardwareType>
<systemHardwareType>Engine</systemHardwareType>
<systemCoverSize>3-4</systemCoverSize>
<systemColor>AA9D96</systemColor>
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<systemColorPalette3>222222</systemColorPalette3>
<systemColorPalette4>FFB700</systemColorPalette4>
<systemCartSize>1-1</systemCartSize>
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<language name="ca_ES">
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<systemDescription>Lutris és un gestor de jocs de codi obert i gratuït per als sistemes operatius basats en Linux desenvolupats i mantinguts per Mathieu Comandon i la comunitat, publicat sota la llicència pública general de la GNU.
Lutris va començar com un programari anomenat Oblivion Launcher, creat el 2009 per Mathieu Comandon. Volia una manera més fàcil de gestionar els seus jocs a Linux, especialment els que van funcionar amb vi. Lutris va començar el desenvolupament a LaunchPad, i es va crear el dipòsit el 5 de maig de 2009. El primer llançament públic, 0,1, va ser el 29 de novembre de 2009. [8]El 2010, el desenvolupament es va traslladar a GitHub.</systemDescription>
<systemHardwareType>Engine</systemHardwareType>
</variables>
</language>
<language name="de_DE">
<variables>
<systemDescription>Lutris ist ein freier und quelloffener Spielemanager für Linux-basierte Betriebssysteme, der von Mathieu Comandon und der Community entwickelt und gepflegt wird und unter der GNU General Public License veröffentlicht wird.
Lutris begann als ein Stück Software namens Oblivion Launcher, das 2009 von Mathieu Comandon entwickelt wurde. Er wollte eine einfachere Möglichkeit, seine Spiele unter Linux zu verwalten, insbesondere die, die mit Wine liefen. Lutris begann mit der Entwicklung auf Launchpad, das Repository wurde am 5. Mai 2009 erstellt. Die erste öffentliche Version, 0.1, wurde am 29. November 2009 veröffentlicht.[8] Im Jahr 2010 wurde die Entwicklung auf GitHub verlagert.</systemDescription>
<systemHardwareType>Motor</systemHardwareType>
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</language>
<language name="es_ES">
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<systemDescription>Lutris es un gestor de juegos libre y de código abierto para sistemas operativos basados en Linux desarrollado y mantenido por Mathieu Comandon y la comunidad, publicado bajo la Licencia Pública General GNU.
Lutris comenzó como un software llamado Oblivion Launcher, creado en 2009 por Mathieu Comandon. Quería una forma más fácil de gestionar sus juegos en Linux, especialmente los que se ejecutaban con Wine. Lutris comenzó el desarrollo en Launchpad, con la creación del repositorio el 5 de mayo de 2009. La primera versión pública, 0.1, fue el 29 de noviembre de 2009[8] En 2010, el desarrollo se trasladó a GitHub.</systemDescription>
<systemHardwareType>Motor</systemHardwareType>
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</language>
<language name="fr_FR">
<variables>
<systemDescription>Lutris est un gestionnaire de jeux libre et gratuit pour les systèmes d'exploitation basés sur Linux, développé et maintenu par Mathieu Comandon et la communauté, sous la licence publique générale GNU.
Lutris est né d'un logiciel appelé Oblivion Launcher, créé en 2009 par Mathieu Comandon. Il voulait un moyen plus facile de gérer ses jeux fonctionnant sous Linux, en particulier ceux qui fonctionnaient avec Wine. Lutris a commencé le développement sur Launchpad, le dépôt ayant été créé le 5 mai 2009. La première version publique, la 0.1, a été publiée le 29 novembre 2009[8]. En 2010, le développement a été transféré sur GitHub.</systemDescription>
<systemHardwareType>Moteur</systemHardwareType>
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</language>
<language name="it_IT">
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<systemDescription>Lutris è un gestore di giochi libero e open source per sistemi operativi basati su Linux, sviluppato e mantenuto da Mathieu Comandon e dalla comunità, rilasciato sotto la GNU General Public License.
Lutris è nato come un software chiamato Oblivion Launcher, creato nel 2009 da Mathieu Comandon. Voleva un modo più semplice per gestire i suoi giochi in esecuzione su Linux, in particolare quelli che utilizzavano Wine. Lutris ha iniziato lo sviluppo su Launchpad, creando il repository il 5 maggio 2009. La prima versione pubblica, la 0.1, è stata rilasciata il 29 novembre 2009.[8] Nel 2010, lo sviluppo si è spostato su GitHub.</systemDescription>
<systemHardwareType>Motore</systemHardwareType>
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</language>
<language name="nl_NL">
<variables>
<systemDescription>Lutris is een vrije en open source spelmanager voor Linux-gebaseerde besturingssystemen, ontwikkeld en onderhouden door Mathieu Comandon en de gemeenschap, vrijgegeven onder de GNU General Public License.
Lutris begon als een stuk software genaamd Oblivion Launcher, dat in 2009 werd gemaakt door Mathieu Comandon. Hij wilde een eenvoudigere manier om zijn spellen te beheren die op Linux draaiden, vooral degene die op Wine draaiden. Lutris begon met de ontwikkeling op Launchpad en de repository werd aangemaakt op 5 mei 2009. De eerste publieke release, 0.1, was op 29 november 2009.[8] In 2010 verhuisde de ontwikkeling naar GitHub.</systemDescription>
<systemHardwareType>Motor</systemHardwareType>
</variables>
</language>
<language name="pl_PL">
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<systemDescription>Lutris to darmowy i otwarty menedżer gier dla systemów operacyjnych opartych na Linuksie, opracowany i utrzymywany przez Mathieu Comandona i społeczność, wydany na licencji GNU General Public License.
Lutris powstał jako oprogramowanie o nazwie Oblivion Launcher, które zostało stworzone w 2009 roku przez Mathieu Comandona. Chciał on w łatwiejszy sposób zarządzać swoimi grami uruchomionymi na Linuksie, zwłaszcza tymi, które korzystały z Wine. Lutris rozpoczął prace nad Launchpadem, tworząc repozytorium 5 maja 2009 roku. Pierwsze publiczne wydanie, 0.1, miało miejsce 29 listopada 2009 r.[8] W 2010 r. rozwój został przeniesiony na GitHub.</systemDescription>
<systemHardwareType>Silnik</systemHardwareType>
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</language>
<language name="pt_BR">
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<systemDescription>O Lutris é um gerenciador de jogos gratuito e de código aberto para sistemas operacionais baseados em Linux, desenvolvido e mantido por Mathieu Comandon e pela comunidade, lançado sob a GNU General Public License.
O Lutris começou como um software chamado Oblivion Launcher, criado em 2009 por Mathieu Comandon. Ele queria uma maneira mais fácil de gerenciar seus jogos executados no Linux, especialmente os que eram executados usando o Wine. Lutris iniciou o desenvolvimento no Launchpad, com o repositório sendo criado em 5 de maio de 2009. A primeira versão pública, 0.1, foi lançada em 29 de novembro de 2009.[8] Em 2010, o desenvolvimento foi transferido para o GitHub.</systemDescription>
<systemHardwareType>Motor</systemHardwareType>
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</language>
<language name="ro_RO">
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<systemDescription>Lutris este un manager de jocuri gratuit și cu sursă deschisă pentru sistemele de operare bazate pe Linux, dezvoltat și întreținut de Mathieu Comandon și de comunitate, lansat sub licența GNU General Public License.
Lutris a început ca un software numit Oblivion Launcher, care a fost creat în 2009 de Mathieu Comandon. Acesta dorea o modalitate mai ușoară de a-și gestiona jocurile care rulează pe Linux, în special cele care rulează folosind Wine. Lutris a început dezvoltarea pe Launchpad, depozitul fiind creat pe 5 mai 2009. Prima versiune publică, 0.1, a fost lansată pe 29 noiembrie 2009.[8] În 2010, dezvoltarea s-a mutat pe GitHub.</systemDescription>
<systemHardwareType>Motor</systemHardwareType>
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</language>
<language name="ru_RU">
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<systemDescription>Lutris - это свободный игровой менеджер с открытым исходным кодом для операционных систем на базе Linux, разработанный и поддерживаемый Матье Командоном и сообществом, выпущенный под лицензией GNU General Public License.
Lutris начинался как программа под названием Oblivion Launcher, созданная в 2009 году Матье Командоном. Ему нужен был более простой способ управления играми под Linux, особенно теми, которые запускались с помощью Wine. Лутрис начал разработку Launchpad, репозиторий был создан 5 мая 2009 года. Первый публичный релиз, 0.1, состоялся 29 ноября 2009 года.[8] В 2010 году разработка была перенесена на GitHub.</systemDescription>
<systemHardwareType>Двигатель</systemHardwareType>
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</language>
<language name="sv_SE">
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<systemHardwareType>Mapp</systemHardwareType>
<systemDescription>Lutris är en spelhanterare med fri och öppen källkod för Linux-baserade operativsystem som utvecklas och underhålls av Mathieu Comandon och communityn, och som släpps under GNU General Public License.
Lutris började som en programvara som heter Oblivion Launcher, som skapades 2009 av Mathieu Comandon. Han ville ha ett enklare sätt att hantera sina spel som kördes på Linux, särskilt de som kördes med Wine. Lutris började utveckla Launchpad och skapade ett repositorium den 5 maj 2009. Den första offentliga versionen, 0.1, släpptes den 29 november 2009.[8] Under 2010 flyttades utvecklingen till GitHub.</systemDescription>
<systemHardwareType>Motor</systemHardwareType>
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</language>
<language name="ja_JP">
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<systemDescription>Lutrisは、Mathieu Comandonとコミュニティによって開発・保守されているLinuxベースのオペレーティングシステム用のフリーでオープンソースのゲームマネージャーであり、GNU General Public Licenseの下でリリースされています。
Lutrisは、2009年にMathieu Comandon氏によって作られたOblivion Launcherというソフトウェアから始まった。彼はLinux上で動作するゲーム、特にWineを使って動作するゲームを管理する簡単な方法を求めていました。LutrisはLaunchpadで開発を開始し、2009年5月5日にリポジトリが作成されました。最初のパブリックリリースである0.1は2009年11月29日にリリースされた[8]。</systemDescription>
<systemHardwareType>エンジン</systemHardwareType>
</variables>
</language>
<language name="ko_KR">
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<systemDescription>루트리스는 마티유 코만동과 커뮤니티가 개발 및 유지 관리하는 Linux 기반 운영 체제용 무료 오픈 소스 게임 매니저로, GNU 일반 공중 사용 허가서에 따라 출시되었습니다.
Lutris는 2009년에 Mathieu Comandon이 만든 Oblivion Launcher라는 소프트웨어로 시작되었습니다. 그는 Linux에서 실행되는 게임, 특히 Wine을 사용하여 실행되는 게임을 더 쉽게 관리할 수 있는 방법을 원했습니다. 루트리스는 2009년 5월 5일에 저장소를 생성하여 런치패드에서 개발을 시작했습니다. 첫 번째 공개 릴리스인 0.1은 2009년 11월 29일에 출시되었습니다.[8] 2010년에 개발은 GitHub로 이전되었습니다.</systemDescription>
<systemHardwareType>엔진</systemHardwareType>
</variables>
</language>
<language name="zh_CN">
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<systemDescription>Lutris 是基于 Linux 操作系统的免费开源游戏管理器,由 Mathieu Comandon 和社区开发和维护,采用 GNU 通用公共许可证发布。
Lutris 最初是一款名为 Oblivion Launcher 的软件,由 Mathieu Comandon 于 2009 年创建。他希望有一种更简单的方法来管理他在 Linux 上运行的游戏,尤其是使用 Wine 运行的游戏。Lutris 开始在 Launchpad 上进行开发,并于 2009 年 5 月 5 日创建了软件源。第一个公开版本 0.1 于 2009 年 11 月 29 日发布。[8] 2010 年,开发工作转移到 GitHub。</systemDescription>
<systemHardwareType>发动机</systemHardwareType>
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</language>
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View file

@ -1,4 +1,4 @@
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<systemName>Lutro</systemName>
<systemDescription>Lutro is a 2D game framework that aims for simplicity and extreme portability. Using lutro, you can develop any kind of 2D retro games, like NES or Genesis games, and run them on a wide range of platforms through RetroArch. Lutro makes it easy to write games by using Lua and following the LÖVE API. Portability is achieved through the libretro API: Lutro is just loaded as a plugin in a frontend like RetroArch which takes care of display, audio and inputs.</systemDescription>
@ -13,10 +13,90 @@
<systemColorPalette2>AE353A</systemColorPalette2>
<systemColorPalette3>F2D8B5</systemColorPalette3>
<systemColorPalette4>00007F</systemColorPalette4>
<systemCartSize>1-1</systemCartSize>
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<language name="ca_ES">
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<systemDescription>Lutro és un marc de jocs en 2D que té com a objectiu la simplicitat i la portabilitat extrema. Utilitzant Lutro, podeu desenvolupar qualsevol tipus de jocs retro 2D, com NES o Genesis Games, i executar -los en una àmplia gamma de plataformes a través del retroarca. Lutro facilita l'escriptura de jocs mitjançant Lua i seguint l'API de Löve. La portabilitat saconsegueix a través de lAPI de Libretro: el lutro només es carrega com a complement en un frontend com el retroarca que té cura de la pantalla, làudio i les entrades.</systemDescription>
<systemHardwareType>Engine</systemHardwareType>
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</language>
<language name="de_DE">
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<systemDescription>Lutro ist ein 2D-Spiele-Framework, das auf Einfachheit und extreme Portabilität abzielt. Mit Lutro können Sie jede Art von 2D-Retro-Spielen entwickeln, wie NES- oder Genesis-Spiele, und sie auf einer breiten Palette von Plattformen durch RetroArch ausführen. Lutro macht es einfach, Spiele zu schreiben, indem es Lua verwendet und der LÖVE API folgt. Die Portabilität wird durch die libretro API erreicht: Lutro wird einfach als Plugin in ein Frontend wie RetroArch geladen, das sich um Anzeige, Audio und Eingaben kümmert.</systemDescription>
<systemHardwareType>Motor</systemHardwareType>
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</language>
<language name="es_ES">
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<systemDescription>Lutro es un framework de juegos 2D que busca la simplicidad y la portabilidad extrema. Usando lutro, puedes desarrollar cualquier tipo de juegos retro 2D, como juegos de NES o Genesis, y ejecutarlos en una amplia gama de plataformas a través de RetroArch. Lutro facilita la escritura de juegos utilizando Lua y siguiendo la API LÖVE. La portabilidad se consigue a través de la API libretro: Lutro sólo se carga como un plugin en un frontend como RetroArch que se encarga de la pantalla, el audio y las entradas.</systemDescription>
<systemHardwareType>Motor</systemHardwareType>
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</language>
<language name="fr_FR">
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<systemDescription>Lutro est un framework de jeu 2D qui vise la simplicité et la portabilité extrême. En utilisant Lutro, vous pouvez développer n'importe quel type de jeux rétro en 2D, comme les jeux NES ou Genesis, et les faire tourner sur une large gamme de plateformes grâce à RetroArch. Lutro facilite l'écriture de jeux en utilisant Lua et en suivant l'API LÖVE. La portabilité est assurée par l'API libretro : Lutro est simplement chargé comme un plugin dans un frontend comme RetroArch qui s'occupe de l'affichage, de l'audio et des entrées.</systemDescription>
<systemHardwareType>Moteur</systemHardwareType>
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</language>
<language name="it_IT">
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<systemDescription>Lutro è un framework per giochi 2D che punta alla semplicità e all'estrema portabilità. Utilizzando Lutro, è possibile sviluppare qualsiasi tipo di gioco 2D retrò, come quelli per NES o Genesis, ed eseguirli su un'ampia gamma di piattaforme attraverso RetroArch. Lutro semplifica la scrittura di giochi utilizzando Lua e seguendo le API LÖVE. La portabilità è ottenuta grazie all'API libretro: Lutro viene semplicemente caricato come plugin in un frontend come RetroArch che si occupa della visualizzazione, dell'audio e degli ingressi.</systemDescription>
<systemHardwareType>Motore</systemHardwareType>
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<language name="nl_NL">
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<systemDescription>Lutro is een 2D game framework dat streeft naar eenvoud en extreme portabiliteit. Met lutro kun je elk soort 2D retro spel ontwikkelen, zoals NES of Genesis spellen, en ze uitvoeren op een groot aantal platformen via RetroArch. Lutro maakt het gemakkelijk om spellen te schrijven door Lua te gebruiken en de LÖVE API te volgen. Portabiliteit wordt bereikt door de libretro API: Lutro wordt gewoon geladen als een plugin in een frontend zoals RetroArch die zorgt voor weergave, audio en ingangen.</systemDescription>
<systemHardwareType>Motor</systemHardwareType>
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</language>
<language name="pl_PL">
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<systemDescription>Lutro to framework dla gier 2D, którego celem jest prostota i ekstremalna przenośność. Korzystając z lutro, możesz tworzyć dowolne gry 2D retro, takie jak gry NES lub Genesis, i uruchamiać je na szerokiej gamie platform za pośrednictwem RetroArch. Lutro ułatwia pisanie gier przy użyciu języka Lua i interfejsu API LÖVE. Przenośność jest osiągana dzięki API libretro: Lutro jest po prostu ładowane jako wtyczka we frontendzie takim jak RetroArch, który zajmuje się wyświetlaniem, dźwiękiem i wejściami.</systemDescription>
<systemHardwareType>Silnik</systemHardwareType>
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</language>
<language name="pt_BR">
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<systemDescription>O Lutro é uma estrutura de jogos 2D que visa à simplicidade e à portabilidade extrema. Com o Lutro, é possível desenvolver qualquer tipo de jogo retrô 2D, como jogos de NES ou Genesis, e executá-los em uma ampla variedade de plataformas por meio do RetroArch. O Lutro facilita a criação de jogos usando Lua e seguindo a API LÖVE. A portabilidade é obtida por meio da API libretro: O Lutro é carregado apenas como um plug-in em um front-end como o RetroArch, que cuida da exibição, do áudio e das entradas.</systemDescription>
<systemHardwareType>Motor</systemHardwareType>
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</language>
<language name="ro_RO">
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<systemDescription>Lutro este un cadru de joc 2D care vizează simplitatea și portabilitatea extremă. Folosind lutro, puteți dezvolta orice fel de jocuri retro 2D, cum ar fi jocuri NES sau Genesis, și le puteți rula pe o gamă largă de platforme prin RetroArch. Lutro facilitează scrierea de jocuri prin utilizarea Lua și urmând API-ul LÖVE. Portabilitatea este realizată prin API-ul libretro: Lutro este doar încărcat ca un plugin într-un frontend precum RetroArch, care se ocupă de afișare, audio și intrări.</systemDescription>
<systemHardwareType>Motor</systemHardwareType>
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</language>
<language name="ru_RU">
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<systemDescription>Lutro - это фреймворк для 2D-игр, который стремится к простоте и чрезвычайной портативности. Используя lutro, вы можете разрабатывать любые 2D ретро-игры, такие как игры для NES или Genesis, и запускать их на широком спектре платформ через RetroArch. Lutro позволяет легко писать игры, используя язык Lua и следуя API LÖVE. Переносимость достигается благодаря libretro API: Lutro просто загружается как плагин во фронтенд, такой как RetroArch, который заботится об отображении, звуке и входах.</systemDescription>
<systemHardwareType>Двигатель</systemHardwareType>
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</language>
<language name="sv_SE">
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<systemHardwareType>Spelmotor</systemHardwareType>
<systemDescription>Lutro är ett ramverk för 2D-spel som strävar efter enkelhet och extrem portabilitet. Med Lutro kan du utveckla alla typer av 2D-retrospel, som NES- eller Genesis-spel, och köra dem på ett brett utbud av plattformar via RetroArch. Lutro gör det enkelt att skriva spel genom att använda Lua och följa LÖVE API. Portabilitet uppnås genom libretro API: Lutro laddas bara som ett plugin i en frontend som RetroArch som tar hand om display, ljud och ingångar.</systemDescription>
<systemHardwareType>Motor</systemHardwareType>
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</language>
<language name="ja_JP">
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<systemDescription>ルトロは、シンプルで移植性の高い2Dゲームフレームワークです。Lutroを使えば、ファミコンやジェネシスのようなあらゆる2Dレトロゲームを開発し、RetroArchを通じて様々なプラットフォームで動作させることができます。Lutroでは、Luaを使用し、LÖVE APIに従うことで、簡単にゲームを書くことができます。ポータビリティはlibretro APIによって実現されますLutroは、RetroArchのようなフロントエンドにプラグインとしてロードするだけで、表示、オーディオ、入力を行います。</systemDescription>
<systemHardwareType>エンジン</systemHardwareType>
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</language>
<language name="ko_KR">
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<systemDescription>루트로는 단순함과 뛰어난 휴대성을 목표로 하는 2D 게임 프레임워크입니다. 루트로를 사용하면 NES나 제네시스 게임과 같은 모든 종류의 2D 레트로 게임을 개발할 수 있으며 RetroArch를 통해 다양한 플랫폼에서 실행할 수 있습니다. 루트로는 Lua를 사용하고 LÖVE API를 따라 게임을 쉽게 제작할 수 있습니다. 이식성은 리브레트로 API를 통해 구현됩니다: Lutro는 디스플레이, 오디오 및 입력을 처리하는 RetroArch와 같은 프론트엔드에 플러그인으로 로드되기만 하면 됩니다.</systemDescription>
<systemHardwareType>엔진</systemHardwareType>
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</language>
<language name="zh_CN">
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<systemDescription>Lutro 是一个 2D 游戏框架,旨在实现简单性和极高的可移植性。使用 Lutro你可以开发任何类型的 2D 复古游戏,如 NES 或 Genesis 游戏,并通过 RetroArch 在各种平台上运行。通过使用 Lua 和遵循 LÖVE APILutro 可以轻松编写游戏。可移植性通过 libretro API 实现Lutro 只需作为一个插件加载到 RetroArch 等前端软件中,由其负责显示、音频和输入。</systemDescription>
<systemHardwareType>发动机</systemHardwareType>
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</language>
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View file

@ -1,9 +1,9 @@
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<systemName>Macintosh</systemName>
<systemDescription>The Macintosh (mainly Mac since 1998) is a family of personal computers designed, manufactured, and sold by Apple Inc. (originally as Apple Computer, Inc.) since January 1984.
The original Macintosh is the first successful mass-market all-in-one desktop personal computer to have featured a graphical user interface, built-in screen, and mouse. Apple sold the Macintosh alongside its popular Apple II, Apple IIGS, Apple III, and Apple Lisa families of computers until the other models were discontinued in the 1990s.</systemDescription>
The original Macintosh is the first successful mass-market all-in-one desktop personal computer to have featured a graphical user interface, built-in screen, and mouse. Apple sold the Macintosh alongside its popular Apple II, Apple IIGS, Apple III, and Apple Lisa families of computers until the other models were discontinued in the 1990s.</systemDescription>
<systemManufacturer>Apple</systemManufacturer>
<systemReleaseYear>1984</systemReleaseYear>
<systemReleaseDate>1984-01</systemReleaseDate>
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<systemColorPalette2>E19433</systemColorPalette2>
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<systemColorPalette4>C45152</systemColorPalette4>
<systemCartSize>1-1</systemCartSize>
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<language name="ca_ES">
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<systemDescription>El Macintosh (principalment Mac des de 1998) és una família dordinadors personals dissenyats, fabricats i venuts per Apple Inc. (originalment com Apple Computer, Inc.) des de gener de 1984.
El Macintosh original és el primer ordinador personal descriptori en un mercat de masses amb èxit que ha presentat una interfície dusuari gràfica, pantalla integrada i ratolí. Apple va vendre el Macintosh al costat de les seves famílies populars d'Apple II, Apple IIGS, Apple III i Apple Lisa d'ordinadors fins que els altres models es van suspendre a la dècada de 1990.</systemDescription>
<systemHardwareType>Computer</systemHardwareType>
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</language>
<language name="de_DE">
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<systemDescription>Der Macintosh (seit 1998 hauptsächlich Mac) ist eine Familie von Personal Computern, die von Apple Inc. (ursprünglich als Apple Computer, Inc.) seit Januar 1984 entwickelt, hergestellt und verkauft wird.
Der ursprüngliche Macintosh ist der erste erfolgreiche All-in-One-Desktop-Personalcomputer für den Massenmarkt, der über eine grafische Benutzeroberfläche, einen eingebauten Bildschirm und eine Maus verfügte. Apple verkaufte den Macintosh zusammen mit seinen beliebten Computerfamilien Apple II, Apple IIGS, Apple III und Apple Lisa, bis die anderen Modelle in den 1990er Jahren eingestellt wurden.</systemDescription>
<systemHardwareType>Computer</systemHardwareType>
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</language>
<language name="es_ES">
<variables>
<systemDescription>El Macintosh (principalmente Mac desde 1998) es una familia de ordenadores personales diseñados, fabricados y vendidos por Apple Inc. (originalmente como Apple Computer, Inc.) desde enero de 1984.
El Macintosh original es el primer ordenador personal de sobremesa "todo en uno" del mercado de masas que contó con una interfaz gráfica de usuario, una pantalla integrada y un ratón. Apple vendió el Macintosh junto con sus populares familias de ordenadores Apple II, Apple IIGS, Apple III y Apple Lisa hasta que los demás modelos dejaron de fabricarse en la década de 1990.</systemDescription>
<systemHardwareType>Ordenador</systemHardwareType>
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</language>
<language name="fr_FR">
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<systemDescription>Le Macintosh (principalement Mac depuis 1998) est une famille d'ordinateurs personnels conçus, fabriqués et vendus par Apple Inc. (à l'origine sous le nom d'Apple Computer, Inc.) depuis janvier 1984.
Le Macintosh original est le premier ordinateur de bureau de masse tout-en-un à avoir été doté d'une interface utilisateur graphique, d'un écran intégré et d'une souris. Apple a vendu le Macintosh aux côtés de ses populaires familles d'ordinateurs Apple II, Apple IIGS, Apple III et Apple Lisa jusqu'à ce que les autres modèles soient abandonnés dans les années 1990.</systemDescription>
<systemHardwareType>Ordinateur</systemHardwareType>
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</language>
<language name="it_IT">
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<systemDescription>Il Macintosh (principalmente Mac dal 1998) è una famiglia di personal computer progettati, prodotti e venduti da Apple Inc. (originariamente come Apple Computer, Inc.) dal gennaio 1984.
Il Macintosh originale è il primo personal computer desktop all-in-one di successo sul mercato di massa a disporre di un'interfaccia utente grafica, di uno schermo integrato e di un mouse. Apple ha venduto il Macintosh insieme alle sue popolari famiglie di computer Apple II, Apple IIGS, Apple III e Apple Lisa fino a quando gli altri modelli sono stati dismessi negli anni '90.</systemDescription>
<systemHardwareType>Computer</systemHardwareType>
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</language>
<language name="nl_NL">
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<systemDescription>De Macintosh (sinds 1998 voornamelijk Mac) is een familie van personal computers die sinds januari 1984 zijn ontworpen, geproduceerd en verkocht door Apple Inc. (oorspronkelijk Apple Computer, Inc.).
De oorspronkelijke Macintosh is de eerste succesvolle alles-in-één desktopcomputer voor de massamarkt met een grafische gebruikersinterface, ingebouwd scherm en muis. Apple verkocht de Macintosh samen met de populaire Apple II, Apple IIGS, Apple III en Apple Lisa computerfamilies totdat de andere modellen in de jaren negentig uit productie werden genomen.</systemDescription>
<systemHardwareType>Computer</systemHardwareType>
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</language>
<language name="pl_PL">
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<systemDescription>Macintosh (głównie Mac od 1998 roku) to rodzina komputerów osobistych zaprojektowanych, wyprodukowanych i sprzedawanych przez Apple Inc. (pierwotnie jako Apple Computer, Inc.) od stycznia 1984 roku.
Oryginalny Macintosh to pierwszy udany masowy komputer osobisty typu all-in-one, który posiadał graficzny interfejs użytkownika, wbudowany ekran i mysz. Firma Apple sprzedawała komputery Macintosh wraz z popularnymi rodzinami komputerów Apple II, Apple IIGS, Apple III i Apple Lisa do czasu wycofania innych modeli w latach 90. ubiegłego wieku.</systemDescription>
<systemHardwareType>Komputer</systemHardwareType>
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</language>
<language name="pt_BR">
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<systemDescription>O Macintosh (principalmente Mac desde 1998) é uma família de computadores pessoais projetados, fabricados e vendidos pela Apple Inc. (originalmente como Apple Computer, Inc.) desde janeiro de 1984.
O Macintosh original é o primeiro computador pessoal de mesa tudo-em-um bem-sucedido do mercado de massa a apresentar uma interface gráfica de usuário, tela integrada e mouse. A Apple vendeu o Macintosh juntamente com suas populares famílias de computadores Apple II, Apple IIGS, Apple III e Apple Lisa até que os outros modelos foram descontinuados na década de 1990.</systemDescription>
<systemHardwareType>Computador</systemHardwareType>
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</language>
<language name="ro_RO">
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<systemDescription>Macintosh (în principal Mac din 1998) este o familie de computere personale proiectate, fabricate și vândute de Apple Inc. (inițial Apple Computer, Inc.) din ianuarie 1984.
Originalul Macintosh este primul computer personal desktop all-in-one de succes pe piața de masă care a avut o interfață grafică cu utilizatorul, ecran încorporat și mouse. Apple a vândut Macintosh alături de familiile sale populare de computere Apple II, Apple IIGS, Apple III și Apple Lisa până când celelalte modele au fost abandonate în anii 1990.</systemDescription>
<systemHardwareType>Computer</systemHardwareType>
</variables>
</language>
<language name="ru_RU">
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<systemDescription>Macintosh (с 1998 года - Mac) - семейство персональных компьютеров, разработанных, производимых и продаваемых компанией Apple Inc. (первоначально называвшейся Apple Computer, Inc.) с января 1984 года.
Оригинальный Macintosh стал первым успешным массовым настольным персональным компьютером "всё в одном", оснащённым графическим интерфейсом, встроенным экраном и мышью. Apple продавала Macintosh наряду с популярными семействами компьютеров Apple II, Apple IIGS, Apple III и Apple Lisa, пока другие модели не были сняты с производства в 1990-х годах.</systemDescription>
<systemHardwareType>Компьютер</systemHardwareType>
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</language>
<language name="sv_SE">
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<systemDescription>Macintosh (huvudsakligen Mac sedan 1998) är en familj av persondatorer som designats, tillverkats och sålts av Apple Inc (ursprungligen Apple Computer, Inc) sedan januari 1984.
Den ursprungliga Macintosh är den första framgångsrika massmarknaden allt-i-ett stationär persondator som har haft ett grafiskt användargränssnitt, inbyggd skärm och mus. Apple sålde Macintosh tillsammans med sina populära datorfamiljer Apple II, Apple IIGS, Apple III och Apple Lisa tills de andra modellerna slutade tillverkas på 1990-talet.</systemDescription>
<systemHardwareType>Dator</systemHardwareType>
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</language>
<language name="ja_JP">
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<systemDescription>マッキントッシュ1998年以降は主にMacは、アップル社当初はアップルコンピュータ社が1984年1月から設計・製造・販売しているパーソナルコンピュータのファミリー。
初代マッキントッシュは、グラフィカル・ユーザー・インターフェース、内蔵スクリーン、マウスを搭載した、初めて成功した大衆向けオールインワン・デスクトップ・パーソナル・コンピュータである。アップル社は、1990年代に他のモデルが製造中止となるまで、人気の高いApple II、Apple IIGS、Apple III、Apple LisaシリーズのコンピュータとともにMacintoshを販売していた。</systemDescription>
<systemHardwareType>コンピューター</systemHardwareType>
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</language>
<language name="ko_KR">
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<systemDescription>매킨토시(1998년 이후 주로 Mac)는 1984년 1월부터 Apple Inc.(원래는 Apple Computer, Inc.)에서 설계, 제조 및 판매한 개인용 컴퓨터 제품군입니다.
최초의 매킨토시는 그래픽 사용자 인터페이스, 내장 화면, 마우스를 갖춘 최초의 성공적인 대중 시장용 올인원 데스크톱 개인용 컴퓨터입니다. Apple은 1990년대에 다른 모델들이 단종될 때까지 매킨토시를 인기 있는 Apple II, Apple IIGS, Apple III, Apple Lisa 컴퓨터 제품군과 함께 판매했습니다.</systemDescription>
<systemHardwareType>컴퓨터</systemHardwareType>
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<language name="zh_CN">
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<systemDescription>Macintosh (自 1998 年起主要称为 Mac是苹果公司原名为苹果电脑公司自 1984 年 1 月起设计、制造和销售的个人电脑系列。
最初的 Macintosh 是第一款成功的大众市场一体化台式个人电脑,具有图形用户界面、内置屏幕和鼠标。苹果公司将 Macintosh 与广受欢迎的 Apple II、Apple IIGS、Apple III 和 Apple Lisa 系列电脑一起销售,直到 20 世纪 90 年代其他型号的电脑停产。</systemDescription>
<systemHardwareType>计算机</systemHardwareType>
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</language>
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@ -1,8 +1,8 @@
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<systemName>AdvanceMAME</systemName>
<systemDescription>AdvanceMAME, is a port of the MAME 0.106 and MESS 0.106 emulators for Arcade Monitors and TVs but also for LCDs and PC monitors.</systemDescription>
<systemManufacturer>AdvanceMAME</systemManufacturer>
<systemManufacturer>MAME</systemManufacturer>
<systemReleaseYear>1998</systemReleaseYear>
<systemReleaseDate>1998-05</systemReleaseDate>
<systemReleaseDateFormated>May 1998</systemReleaseDateFormated>
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<language name="sv_SE">
<language name="ca_ES">
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<systemDescription>AdvanceMame, és un port de la MAME 0.106 i embolica 0.106 emuladors per a monitors i televisors darcades, però també per a monitors LCDs i PC.</systemDescription>
<systemHardwareType>Emulator</systemHardwareType>
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</language>
<language name="de_DE">
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<systemDescription>AdvanceMAME, ist eine Portierung der MAME 0.106 und MESS 0.106 Emulatoren für Arcade Monitore und TVs aber auch für LCDs und PC Monitore.</systemDescription>
<systemHardwareType>Emulator</systemHardwareType>
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</language>
<language name="es_ES">
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<systemDescription>AdvanceMAME, es un port de los emuladores MAME 0.106 y MESS 0.106 para Monitores Arcade y TVs pero también para LCDs y monitores de PC.</systemDescription>
<systemHardwareType>Emulador</systemHardwareType>
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</language>
<language name="fr_FR">
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<systemDescription>AdvanceMAME est un portage des émulateurs MAME 0.106 et MESS 0.106 pour les moniteurs d'arcade et les téléviseurs, mais aussi pour les écrans LCD et les moniteurs PC.</systemDescription>
<systemHardwareType>Emulateur</systemHardwareType>
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</language>
<language name="it_IT">
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<systemDescription>AdvanceMAME è un porting degli emulatori MAME 0.106 e MESS 0.106 per monitor e TV Arcade ma anche per LCD e monitor PC.</systemDescription>
<systemHardwareType>Emulatore</systemHardwareType>
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</language>
<language name="nl_NL">
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<systemDescription>AdvanceMAME, is een port van de MAME 0.106 en MESS 0.106 emulators voor Arcade Monitoren en TV's maar ook voor LCD's en PC monitoren.</systemDescription>
<systemHardwareType>Emulator</systemHardwareType>
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<language name="pl_PL">
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<systemDescription>AdvanceMAME, to port emulatorów MAME 0.106 i MESS 0.106 dla monitorów Arcade i telewizorów, ale także dla LCD i monitorów PC.</systemDescription>
<systemHardwareType>Emulator</systemHardwareType>
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</language>
<language name="pt_BR">
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<systemDescription>O AdvanceMAME é uma porta dos emuladores MAME 0.106 e MESS 0.106 para monitores e TVs de fliperama, mas também para LCDs e monitores de PC.</systemDescription>
<systemHardwareType>Emulador</systemHardwareType>
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</language>
<language name="ro_RO">
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<systemDescription>AdvanceMAME, este un port al emulatoarelor MAME 0.106 și MESS 0.106 pentru monitoare Arcade și televizoare, dar și pentru LCD-uri și monitoare PC.</systemDescription>
<systemHardwareType>Emulator</systemHardwareType>
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<language name="ru_RU">
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<systemDescription>AdvanceMAME - это порт эмуляторов MAME 0.106 и MESS 0.106 для аркадных мониторов и телевизоров, а также для LCD и PC мониторов.</systemDescription>
<systemHardwareType>Эмулятор</systemHardwareType>
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<language name="sv_SE">
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<systemDescription>AdvanceMAME, är en portning av emulatorerna MAME 0.106 och MESS 0.106 för arkadmonitorer och TV-apparater men även för LCD- och PC-monitorer.</systemDescription>
<systemHardwareType>Emulator</systemHardwareType>
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<systemDescription>AdvanceMAMEは、MAME 0.106とMESS 0.106のエミュレーターをアーケードモニターとテレビ、LCDとPCモニター用に移植したものです。</systemDescription>
<systemHardwareType>エミュレータ</systemHardwareType>
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<systemDescription>AdvanceMAME는 아케이드 모니터 및 TV용 MAME 0.106 및 MESS 0.106 에뮬레이터뿐만 아니라 LCD 및 PC 모니터용 에뮬레이터의 포트입니다.</systemDescription>
<systemHardwareType>에뮬레이터</systemHardwareType>
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<systemDescription>AdvanceMAME是MAME 0.106和MESS 0.106模拟器的移植版,适用于街机显示器和电视,也适用于液晶显示器和电脑显示器。</systemDescription>
<systemHardwareType>仿真器</systemHardwareType>
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<systemName>MAME</systemName>
<systemDescription>MAME (formerly an acronym of Multiple Arcade Machine Emulator) is a free and open-source emulator designed to recreate the hardware of arcade game systems in software on modern personal computers and other platforms. Its intention is to preserve gaming history by preventing vintage games from being lost or forgotten. It does this by emulating the inner workings of the emulated arcade machines; the ability to actually play the games is considered "a nice side effect". Joystiq has listed MAME as an application that every Windows and Mac gamer should have.
The first public MAME release was by Nicola Salmoria on 5 February 1997. It now supports over 7,000 unique games and 10,000 actual ROM image sets, though not all of the games are playable. MESS, an emulator for many video game consoles and computer systems, based on the MAME core, was integrated into MAME in 2015.</systemDescription>
The first public MAME release was by Nicola Salmoria on 5 February 1997. It now supports over 7,000 unique games and 10,000 actual ROM image sets, though not all of the games are playable. MESS, an emulator for many video game consoles and computer systems, based on the MAME core, was integrated into MAME in 2015.</systemDescription>
<systemManufacturer>MAME Team</systemManufacturer>
<systemReleaseYear>1997</systemReleaseYear>
<systemReleaseDate>1997-02-05</systemReleaseDate>
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<systemColorPalette3>231F20</systemColorPalette3>
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<language name="sv_SE">
<language name="ca_ES">
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<systemDescription>Mame (abans acrònim de múltiple emulador de màquines d'arcade) és un emulador gratuït i de codi obert dissenyat per recrear el maquinari dels sistemes de jocs d'arcades en programari en ordinadors personals moderns i altres plataformes. La seva intenció és preservar la història del joc impedint que els jocs vintage es perdin o soblidin. Això ho fa emulant el funcionament interior de les màquines darcades emulades;La capacitat de jugar als jocs es considera "un bon efecte secundari". Joystiq ha enumerat Mame com a aplicació que tots els Windows i Mac Gamer haurien de tenir.
El primer llançament públic va ser de Nicola Salmoria el 5 de febrer de 1997. Ara admet més de 7.000 jocs únics i 10.000 conjunts d'imatges de ROM reals, tot i que no tots els jocs es poden jugar. Mess, un emulador de moltes consoles de videojocs i sistemes informàtics, basat en el Core Mame, es va integrar a Mame el 2015.</systemDescription>
<systemHardwareType>Emulator</systemHardwareType>
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</language>
<language name="de_DE">
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<systemDescription>MAME (früher ein Akronym für Multiple Arcade Machine Emulator) ist ein freier und quelloffener Emulator, der entwickelt wurde, um die Hardware von Spielhallensystemen in Software auf modernen PCs und anderen Plattformen nachzubilden. Sein Ziel ist es, die Spielegeschichte zu bewahren, indem er verhindert, dass alte Spiele verloren gehen oder in Vergessenheit geraten. Dies geschieht durch die Emulation des Innenlebens der emulierten Arcade-Automaten; die Möglichkeit, die Spiele tatsächlich zu spielen, wird als "netter Nebeneffekt" betrachtet. Joystiq hat MAME als eine Anwendung aufgeführt, die jeder Windows- und Mac-Spieler haben sollte.
Die erste öffentliche Veröffentlichung von MAME erfolgte durch Nicola Salmoria am 5. Februar 1997. Mittlerweile unterstützt MAME über 7.000 Spiele und 10.000 ROM-Images, obwohl nicht alle Spiele spielbar sind. MESS, ein Emulator für viele Videospielkonsolen und Computersysteme, der auf dem MAME-Kern basiert, wurde 2015 in MAME integriert.</systemDescription>
<systemHardwareType>Emulator</systemHardwareType>
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<systemDescription>MAME (acrónimo de Multiple Arcade Machine Emulator) es un emulador gratuito y de código abierto diseñado para recrear el hardware de los sistemas de juegos arcade en software en ordenadores personales modernos y otras plataformas. Su intención es preservar la historia de los videojuegos evitando que los juegos antiguos se pierdan o caigan en el olvido. Para ello, emula el funcionamiento interno de las máquinas recreativas emuladas; la posibilidad de jugar realmente a los juegos se considera "un bonito efecto secundario". Joystiq considera que MAME es una aplicación que todo jugador de Windows y Mac debería tener.
La primera versión pública de MAME la realizó Nicola Salmoria el 5 de febrero de 1997. Actualmente admite más de 7.000 juegos únicos y 10.000 conjuntos de imágenes ROM, aunque no todos los juegos son jugables. MESS, un emulador para muchas consolas de videojuegos y sistemas informáticos, basado en el núcleo de MAME, se integró en MAME en 2015.</systemDescription>
<systemHardwareType>Emulador</systemHardwareType>
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</language>
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<systemDescription>MAME (anciennement acronyme de Multiple Arcade Machine Emulator) est un émulateur libre et gratuit conçu pour recréer le matériel des systèmes de jeux d'arcade en logiciel sur les ordinateurs personnels modernes et d'autres plateformes. Son objectif est de préserver l'histoire du jeu en empêchant que des jeux anciens ne soient perdus ou oubliés. Pour ce faire, il émule le fonctionnement interne des machines d'arcade émulées ; la possibilité de jouer réellement aux jeux est considérée comme "un effet secondaire agréable". Joystiq a classé MAME parmi les applications que tout joueur Windows et Mac devrait posséder.
La première version publique de MAME a été publiée par Nicola Salmoria le 5 février 1997. Il prend aujourd'hui en charge plus de 7 000 jeux uniques et 10 000 jeux d'images ROM, bien que tous les jeux ne soient pas jouables. MESS, un émulateur pour de nombreuses consoles de jeux vidéo et systèmes informatiques, basé sur le noyau MAME, a été intégré à MAME en 2015.</systemDescription>
<systemHardwareType>Emulateur</systemHardwareType>
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<language name="it_IT">
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<systemDescription>MAME (già acronimo di Multiple Arcade Machine Emulator) è un emulatore gratuito e open-source progettato per ricreare l'hardware dei sistemi di gioco arcade nel software dei moderni personal computer e di altre piattaforme. Il suo scopo è quello di preservare la storia del gioco, evitando che i giochi d'epoca vadano persi o dimenticati. Lo fa emulando il funzionamento interno delle macchine arcade emulate; la possibilità di giocare effettivamente ai giochi è considerata "un piacevole effetto collaterale". Joystiq ha indicato MAME come un'applicazione che ogni giocatore Windows e Mac dovrebbe avere.
La prima versione pubblica del MAME è stata realizzata da Nicola Salmoria il 5 febbraio 1997. Attualmente supporta oltre 7.000 giochi unici e 10.000 immagini ROM, anche se non tutti i giochi sono giocabili. MESS, un emulatore per molte console di videogiochi e sistemi informatici, basato sul nucleo di MAME, è stato integrato in MAME nel 2015.</systemDescription>
<systemHardwareType>Emulatore</systemHardwareType>
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<language name="nl_NL">
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<systemDescription>MAME (vroeger een acroniem voor Multiple Arcade Machine Emulator) is een gratis en open-source emulator die ontworpen is om de hardware van arcadegame-systemen na te maken in software op moderne pc's en andere platformen. De bedoeling is om de gamegeschiedenis te bewaren door te voorkomen dat vintage games verloren gaan of in de vergetelheid raken. Het doet dit door de innerlijke werking van de geëmuleerde arcademachines te emuleren; de mogelijkheid om de spellen daadwerkelijk te spelen wordt beschouwd als "een leuk neveneffect". Joystiq heeft MAME genoemd als een toepassing die elke Windows- en Mac-gamer zou moeten hebben.
De eerste publieke release van MAME was van Nicola Salmoria op 5 februari 1997. Het ondersteunt nu meer dan 7.000 unieke spellen en 10.000 ROM image sets, hoewel niet alle spellen speelbaar zijn. MESS, een emulator voor veel videogameconsoles en computersystemen, gebaseerd op de MAME-kern, werd in 2015 in MAME geïntegreerd.</systemDescription>
<systemHardwareType>Emulator</systemHardwareType>
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<systemDescription>MAME (dawniej skrót od Multiple Arcade Machine Emulator) to darmowy emulator o otwartym kodzie źródłowym, zaprojektowany w celu odtworzenia sprzętu systemów gier zręcznościowych w oprogramowaniu na nowoczesnych komputerach osobistych i innych platformach. Jego celem jest zachowanie historii gier poprzez zapobieganie utracie lub zapomnieniu starych gier. Czyni to poprzez emulowanie wewnętrznego działania emulowanych maszyn arcade; możliwość faktycznego grania w gry jest uważana za "miły efekt uboczny". Joystiq wymienił MAME jako aplikację, którą każdy gracz Windows i Mac powinien mieć.
Pierwsza publiczna wersja MAME została wydana przez Nicolę Salmoria 5 lutego 1997 roku. Obecnie obsługuje ponad 7000 unikalnych gier i 10 000 rzeczywistych zestawów obrazów ROM, choć nie wszystkie gry są grywalne. MESS, emulator wielu konsol do gier wideo i systemów komputerowych, oparty na rdzeniu MAME, został zintegrowany z MAME w 2015 roku.</systemDescription>
<systemHardwareType>Emulator</systemHardwareType>
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<systemDescription>O MAME (antigo acrônimo de Multiple Arcade Machine Emulator) é um emulador gratuito e de código aberto projetado para recriar o hardware dos sistemas de jogos de fliperama em software nos computadores pessoais modernos e em outras plataformas. Sua intenção é preservar a história dos jogos, evitando que os jogos antigos sejam perdidos ou esquecidos. Ele faz isso emulando o funcionamento interno das máquinas de fliperama emuladas; a capacidade de realmente jogar os jogos é considerada "um bom efeito colateral". A Joystiq listou o MAME como um aplicativo que todo jogador de Windows e Mac deve ter.
A primeira versão pública do MAME foi lançada por Nicola Salmoria em 5 de fevereiro de 1997. Atualmente, ele suporta mais de 7.000 jogos exclusivos e 10.000 conjuntos de imagens ROM reais, embora nem todos os jogos sejam jogáveis. O MESS, um emulador para muitos consoles de videogame e sistemas de computador, baseado no núcleo do MAME, foi integrado ao MAME em 2015.</systemDescription>
<systemHardwareType>Emulador</systemHardwareType>
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<language name="ro_RO">
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<systemDescription>MAME (fostul acronim Multiple Arcade Machine Emulator) este un emulator gratuit și open-source conceput pentru a recrea hardware-ul sistemelor de jocuri arcade în software pe calculatoare personale moderne și alte platforme. Intenția sa este de a păstra istoria jocurilor prin prevenirea pierderii sau uitării jocurilor de epocă. Acest lucru se realizează prin emularea funcționării interne a aparatelor arcade emulate; capacitatea de a juca efectiv jocurile este considerată "un efect secundar plăcut". Joystiq a catalogat MAME drept o aplicație pe care fiecare jucător de jocuri Windows și Mac ar trebui să o aibă.
Prima versiune publică a MAME a fost lansată de Nicola Salmoria pe 5 februarie 1997. În prezent acceptă peste 7 000 de jocuri unice și 10 000 de seturi de imagini ROM reale, deși nu toate jocurile sunt jucabile. MESS, un emulator pentru multe console de jocuri video și sisteme informatice, bazat pe nucleul MAME, a fost integrat în MAME în 2015.</systemDescription>
<systemHardwareType>Emulator</systemHardwareType>
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<systemDescription>MAME (ранее аббревиатура Multiple Arcade Machine Emulator) - это бесплатный эмулятор с открытым исходным кодом, предназначенный для воссоздания аппаратной части аркадных игровых систем в программном обеспечении на современных персональных компьютерах и других платформах. Его цель - сохранить историю игр, предотвратив потерю или забвение винтажных игр. Для этого она эмулирует внутреннюю работу эмулируемых аркадных автоматов; возможность играть в игры считается "приятным побочным эффектом". Joystiq назвал MAME приложением, которое должно быть у каждого геймера Windows и Mac.
Первый публичный релиз MAME был сделан Николой Салмориа 5 февраля 1997 года. Сейчас он поддерживает более 7 000 уникальных игр и 10 000 реальных наборов образов ROM, хотя не во все игры можно играть. MESS, эмулятор многих игровых приставок и компьютерных систем, основанный на ядре MAME, был интегрирован в MAME в 2015 году.</systemDescription>
<systemHardwareType>Эмулятор</systemHardwareType>
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<systemDescription>MAME (tidigare en akronym för Multiple Arcade Machine Emulator) är en emulator med fri och öppen källkod som är utformad för att återskapa hårdvaran i arkadspelssystem i programvara på moderna persondatorer och andra plattformar. Avsikten är att bevara spelhistorien genom att förhindra att gamla spel går förlorade eller glöms bort. Detta görs genom att emulera de emulerade arkadmaskinernas inre funktioner; möjligheten att faktiskt spela spelen anses vara "en trevlig bieffekt". Joystiq har listat MAME som en applikation som alla Windows- och Mac-spelare bör ha.
Den första offentliga MAME-versionen släpptes av Nicola Salmoria den 5 februari 1997. Programmet stöder nu över 7.000 unika spel och 10.000 faktiska ROM-imageuppsättningar, även om inte alla spel är spelbara. MESS, en emulator för många videospelskonsoler och datorsystem, baserad på MAME-kärnan, integrerades i MAME 2015.</systemDescription>
<systemHardwareType>Emulator</systemHardwareType>
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<systemDescription>MAME旧称Multiple Arcade Machine Emulatorは、アーケードゲームシステムのハードウェアを、現代のパソコンやその他のプラットフォーム上でソフトウェア的に再現するために設計された、フリーでオープンソースのエミュレータである。その目的は、ビンテージゲームが失われたり忘れ去られたりするのを防ぎ、ゲームの歴史を保存することである。これは、エミュレートされたアーケード・マシンの内部構造をエミュレートすることで実現され、実際にゲームをプレイする機能は「良い副次的効果」と考えられている。Joystiqは、MAMEをWindowsとMacゲーマーが持つべきアプリケーションとして挙げている。
ニコラ・サルモリアが1997年2月5日にMAMEを初めて公開した。現在では、7,000以上のユニークなゲームと10,000以上の実際のROMイメージセットをサポートしていますが、すべてのゲームがプレイ可能というわけではありません。MAMEコアをベースにした多くのゲーム機やコンピュータシステム用のエミュレータであるMESSは、2015年にMAMEに統合された。</systemDescription>
<systemHardwareType>エミュレータ</systemHardwareType>
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<systemDescription>MAME(이전의 다중 아케이드 머신 에뮬레이터의 약자)는 아케이드 게임 시스템의 하드웨어를 최신 개인용 컴퓨터 및 기타 플랫폼에서 소프트웨어로 재현하도록 설계된 무료 오픈 소스 에뮬레이터입니다. 빈티지 게임이 분실되거나 잊혀지는 것을 방지하여 게임 역사를 보존하는 것이 목적입니다. 에뮬레이트된 아케이드 게임기의 내부 작동을 모방하여 이를 수행하며, 실제로 게임을 플레이할 수 있는 기능은 "좋은 부수적 효과"로 간주됩니다. 조이스틱은 MAME를 모든 Windows 및 Mac 게이머에게 꼭 필요한 애플리케이션으로 선정했습니다.
1997년 2월 5일에 니콜라 살모리아가 MAME를 처음 공개했습니다. 현재 7,000개 이상의 고유 게임과 10,000개의 실제 ROM 이미지 세트를 지원하지만 모든 게임을 플레이할 수 있는 것은 아닙니다. MAME 코어를 기반으로 하는 다양한 비디오 게임 콘솔 및 컴퓨터 시스템용 에뮬레이터인 MESS는 2015년에 MAME에 통합되었습니다.</systemDescription>
<systemHardwareType>에뮬레이터</systemHardwareType>
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<systemDescription>MAME原为 Multiple Arcade Machine Emulator 的缩写)是一款免费开源模拟器,旨在通过软件在现代个人电脑和其他平台上重现街机游戏系统的硬件。其目的是保护游戏历史,防止老游戏丢失或被遗忘。它通过模拟仿真街机的内部工作原理来实现这一目的;实际玩游戏的能力被认为是 "一个很好的副作用"。Joystiq 将 MAME 列为每个 Windows 和 Mac 游戏玩家都应该拥有的应用程序。
尼古拉-萨尔莫里亚Nicola Salmoria于 1997 年 2 月 5 日首次公开发布了 MAME。它现在支持 7,000 多款独特的游戏和 10,000 多套实际 ROM 映像但并非所有游戏都能玩。MESS 是一款基于 MAME 核心的模拟器,适用于许多视频游戏控制台和计算机系统,已于 2015 年集成到 MAME 中。</systemDescription>
<systemHardwareType>仿真器</systemHardwareType>
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<systemName>Master System</systemName>
<systemDescription>The Sega Master System is a third-generation 8-bit home video game console manufactured by Sega. It was originally a remodeled export version of the Sega Mark III, the third iteration of the SG-1000 series of consoles, which was released in Japan in 1985 and featured enhanced graphical capabilities over its predecessors. The Master System launched in North America in 1986, followed by Europe in 1987, and Brazil in 1989. A Japanese version of the Master System was also launched in 1987, which features a few enhancements over the export models (and by proxy the original Mark III): a built-in FM audio chip, a rapid-fire switch, and a dedicated port for the 3D glasses. The Master System II, a cheaper model, was released in 1990 in North America and Europe.
The original Master System models use both cartridges and a credit card-sized format known as Sega Cards. Accessories for the consoles include a light gun and 3D glasses that work with a range of specially designed games. The later Master System II redesign removed the card slot, turning it into a strictly cartridge-only system and is incompatible with the 3D glasses.</systemDescription>
The original Master System models use both cartridges and a credit card-sized format known as Sega Cards. Accessories for the consoles include a light gun and 3D glasses that work with a range of specially designed games. The later Master System II redesign removed the card slot, turning it into a strictly cartridge-only system and is incompatible with the 3D glasses.</systemDescription>
<systemManufacturer>Sega</systemManufacturer>
<systemReleaseYear>1986</systemReleaseYear>
<systemReleaseDate>1986-09-01</systemReleaseDate>
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<systemColorPalette2>165193</systemColorPalette2>
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<systemCartSize>112-67</systemCartSize>
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<systemDescription>El SEGA Master System és una consola de videojocs domèstica de 8 bits de tercera generació fabricada per Sega. Originalment va ser una versió dexportació remodelada del Sega Mark III, la tercera iteració de la sèrie SG-1000 de consoles, que es va publicar al Japó el 1985 i va comptar amb capacitats gràfiques millorades sobre els seus predecessors. The Master System llançat a Amèrica del Nord el 1986, seguit dEuropa el 1987, i Brasil el 1989. Una versió japonesa del sistema mestre també es va llançar el 1987, que presenta algunes millores sobre els models dexportació (i per representació de la marca originalIii): un xip d'àudio FM integrat, un interruptor de foc ràpid i un port dedicat per a les ulleres 3D. El Master System II, un model més barat, es va publicar el 1990 a Amèrica del Nord i Europa.
Els models originals del sistema mestre utilitzen els dos cartutxos i un format de mida de targeta de crèdit conegut com a targetes SEGA. Els accessoris per a les consoles inclouen una pistola lleugera i ulleres 3D que funcionen amb diversos jocs especialment dissenyats. El redisseny posterior del sistema Master II va eliminar la ranura de la targeta, convertint-la en un sistema estrictament de cartutx i és incompatible amb les ulleres 3D.</systemDescription>
<systemHardwareType>Console</systemHardwareType>
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<systemDescription>Das Sega Master System ist eine 8-Bit-Heimvideospielkonsole der dritten Generation, die von Sega hergestellt wurde. Ursprünglich war es eine umgestaltete Exportversion des Sega Mark III, der dritten Generation der SG-1000-Konsolenreihe, die 1985 in Japan auf den Markt kam und im Vergleich zu ihren Vorgängern über verbesserte grafische Möglichkeiten verfügte. Das Master System kam 1986 in Nordamerika auf den Markt, gefolgt von Europa im Jahr 1987 und Brasilien im Jahr 1989. Eine japanische Version des Master System wurde ebenfalls 1987 auf den Markt gebracht, die gegenüber den Exportmodellen (und damit auch gegenüber dem ursprünglichen Mark III) einige Verbesserungen aufwies: einen eingebauten FM-Audio-Chip, einen Schnellfeuerschalter und einen eigenen Anschluss für die 3D-Brille. Das Master System II, ein billigeres Modell, wurde 1990 in Nordamerika und Europa veröffentlicht.
Die ursprünglichen Master System-Modelle verwenden sowohl Cartridges als auch ein kreditkartengroßes Format, die so genannten Sega Cards. Das Zubehör für die Konsolen umfasst eine Lichtpistole und eine 3D-Brille, die mit einer Reihe von speziell entwickelten Spielen funktioniert. Bei der späteren Überarbeitung des Master System II wurde der Kartensteckplatz entfernt, wodurch es zu einem reinen Kassettensystem wurde, das nicht mit der 3D-Brille kompatibel ist.</systemDescription>
<systemHardwareType>Konsole</systemHardwareType>
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<systemDescription>La Sega Master System es una videoconsola doméstica de 8 bits de tercera generación fabricada por Sega. Originalmente, era una versión de exportación remodelada de la Sega Mark III, la tercera iteración de la serie SG-1000 de consolas, que se lanzó en Japón en 1985 y presentaba capacidades gráficas mejoradas con respecto a sus predecesoras. La Master System se lanzó en Norteamérica en 1986, seguida de Europa en 1987 y Brasil en 1989. En 1987 también se lanzó una versión japonesa de la Master System, que incorporaba algunas mejoras con respecto a los modelos de exportación (y, por poder, a la Mark III original): un chip de audio FM integrado, un interruptor de disparo rápido y un puerto dedicado para las gafas 3D. La Master System II, un modelo más barato, salió a la venta en 1990 en Norteamérica y Europa.
Los modelos originales de Master System utilizan tanto cartuchos como un formato del tamaño de una tarjeta de crédito conocido como Sega Cards. Entre los accesorios de las consolas se incluyen una pistola de luz y gafas 3D que funcionan con una serie de juegos especialmente diseñados. El posterior rediseño de Master System II eliminó la ranura para tarjetas, convirtiéndola en un sistema estrictamente de cartuchos, y es incompatible con las gafas 3D.</systemDescription>
<systemHardwareType>Consola</systemHardwareType>
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<systemDescription>Le Sega Master System est une console de jeux vidéo de salon 8 bits de troisième génération fabriquée par Sega. Il s'agissait à l'origine d'une version export remodelée de la Sega Mark III, la troisième itération de la série de consoles SG-1000, sortie au Japon en 1985 et dotée de capacités graphiques améliorées par rapport à ses prédécesseurs. Le Master System a été lancé en Amérique du Nord en 1986, puis en Europe en 1987 et au Brésil en 1989. Une version japonaise du Master System a également été lancée en 1987, avec quelques améliorations par rapport aux modèles d'exportation (et par procuration au Mark III original) : une puce audio FM intégrée, un commutateur de tir rapide et un port dédié pour les lunettes 3D. Le Master System II, un modèle moins cher, est sorti en 1990 en Amérique du Nord et en Europe.
Les modèles originaux du Master System utilisent à la fois des cartouches et un format de carte de crédit connu sous le nom de Sega Cards. Les accessoires pour les consoles comprennent un pistolet à lumière et des lunettes 3D qui fonctionnent avec une gamme de jeux spécialement conçus. La version ultérieure du Master System II a supprimé l'emplacement pour carte, ce qui en a fait un système exclusivement à cartouches, incompatible avec les lunettes 3D.</systemDescription>
<systemHardwareType>Console</systemHardwareType>
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<systemDescription>Il Sega Master System è una console per videogiochi domestici a 8 bit di terza generazione prodotta da Sega. Originariamente era una versione da esportazione rimaneggiata del Sega Mark III, la terza iterazione della serie di console SG-1000, uscita in Giappone nel 1985 e dotata di capacità grafiche migliorate rispetto ai suoi predecessori. Il Master System fu lanciato in Nord America nel 1986, seguito dall'Europa nel 1987 e dal Brasile nel 1989. Nel 1987 fu lanciata anche una versione giapponese del Master System, che presentava alcuni miglioramenti rispetto ai modelli per l'esportazione (e per procura al Mark III originale): un chip audio FM integrato, un interruttore a fuoco rapido e una porta dedicata per gli occhiali 3D. Il Master System II, un modello più economico, fu lanciato nel 1990 in Nord America e in Europa.
I modelli originali di Master System utilizzano sia cartucce che un formato di carta di credito noto come Sega Card. Gli accessori per le console includono una pistola luminosa e occhiali 3D che funzionano con una serie di giochi appositamente progettati. La successiva riprogettazione del Master System II ha eliminato lo slot per le schede, trasformandolo in un sistema esclusivamente a cartucce ed è incompatibile con gli occhiali 3D.</systemDescription>
<systemHardwareType>Console</systemHardwareType>
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<systemDescription>Het Sega Master System is een derde generatie 8-bit videogameconsole voor thuisgebruik, geproduceerd door Sega. Het was oorspronkelijk een aangepaste exportversie van de Sega Mark III, de derde versie van de SG-1000-serie consoles, die in 1985 in Japan werd uitgebracht en verbeterde grafische mogelijkheden bood ten opzichte van zijn voorgangers. Het Master System kwam in 1986 uit in Noord-Amerika, gevolgd door Europa in 1987 en Brazilië in 1989. In 1987 werd ook een Japanse versie van het Master System gelanceerd, met een aantal verbeteringen ten opzichte van de exportmodellen (en daarmee de originele Mark III): een ingebouwde FM-audiochip, een snelvuurschakelaar en een speciale poort voor de 3D-bril. De Master System II, een goedkoper model, werd in 1990 uitgebracht in Noord-Amerika en Europa.
De originele Master System-modellen gebruiken zowel cartridges als een formaat ter grootte van een creditcard, bekend als Sega Cards. Accessoires voor de consoles zijn onder andere een lichtpistool en 3D-brillen die werken met een reeks speciaal ontworpen spellen. Het latere Master System II herontwerp verwijderde de kaartsleuf, waardoor het een strikt cartridge-only systeem werd en niet compatibel is met de 3D-bril.</systemDescription>
<systemHardwareType>Console</systemHardwareType>
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<systemDescription>Sega Master System to 8-bitowa domowa konsola do gier wideo trzeciej generacji wyprodukowana przez firmę Sega. Pierwotnie była to przebudowana wersja eksportowa Sega Mark III, trzeciej iteracji serii konsol SG-1000, która została wydana w Japonii w 1985 roku i charakteryzowała się ulepszonymi możliwościami graficznymi w stosunku do swoich poprzedników. Master System pojawił się w Ameryce Północnej w 1986 roku, a następnie w Europie w 1987 roku i Brazylii w 1989 roku. Japońska wersja Master System została również wydana w 1987 roku, która zawiera kilka ulepszeń w stosunku do modeli eksportowych (i przez proxy oryginalnego Mark III): wbudowany układ audio FM, przełącznik szybkiego ognia i dedykowany port dla okularów 3D. Master System II, tańszy model, został wydany w 1990 roku w Ameryce Północnej i Europie.
Oryginalne modele Master System wykorzystują zarówno kartridże, jak i format wielkości karty kredytowej znany jako Sega Cards. Akcesoria do konsol obejmują pistolet świetlny i okulary 3D, które współpracują z szeregiem specjalnie zaprojektowanych gier. Późniejsze przeprojektowanie Master System II usunęło gniazdo kart, zmieniając go w system wyłącznie kartridżowy i jest niekompatybilny z okularami 3D.</systemDescription>
<systemHardwareType>Konsola</systemHardwareType>
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<systemDescription>O Sega Master System é um console de videogame doméstico de 8 bits de terceira geração fabricado pela Sega. Originalmente, era uma versão de exportação remodelada do Sega Mark III, a terceira iteração da série de consoles SG-1000, que foi lançada no Japão em 1985 e apresentava recursos gráficos aprimorados em relação aos seus antecessores. O Master System foi lançado na América do Norte em 1986, seguido pela Europa em 1987 e pelo Brasil em 1989. Uma versão japonesa do Master System também foi lançada em 1987, com alguns aprimoramentos em relação aos modelos de exportação (e, por aproximação, ao Mark III original): um chip de áudio FM integrado, um interruptor de disparo rápido e uma porta dedicada para os óculos 3D. O Master System II, um modelo mais barato, foi lançado em 1990 na América do Norte e na Europa.
Os modelos originais do Master System usam cartuchos e um formato do tamanho de um cartão de crédito conhecido como Sega Cards. Os acessórios para os consoles incluem uma pistola de luz e óculos 3D que funcionam com uma variedade de jogos especialmente projetados. O redesenho posterior do Master System II removeu o slot de cartão, transformando-o em um sistema estritamente de cartucho e incompatível com os óculos 3D.</systemDescription>
<systemHardwareType>Console</systemHardwareType>
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<systemDescription>Sega Master System este o consolă de jocuri video pe 8 biți de a treia generație fabricată de Sega. Acesta a fost inițial o versiune de export remodelată a Sega Mark III, a treia iterație a seriei de console SG-1000, care a fost lansată în Japonia în 1985 și a prezentat capabilități grafice îmbunătățite față de predecesorii săi. Master System a fost lansat în America de Nord în 1986, urmat de Europa în 1987 și Brazilia în 1989. O versiune japoneză a Master System a fost, de asemenea, lansată în 1987, care prezintă câteva îmbunătățiri față de modelele de export (și, prin urmare, față de originalul Mark III): un cip audio FM încorporat, un comutator rapid și un port dedicat pentru ochelarii 3D. Master System II, un model mai ieftin, a fost lansat în 1990 în America de Nord și Europa.
Modelele originale Master System folosesc atât cartușe, cât și un format de mărimea unui card de credit cunoscut sub numele de Sega Cards. Accesoriile pentru console includ un pistol cu lumină și ochelari 3D care funcționează cu o gamă de jocuri special concepute. Redesenarea ulterioară a Master System II a eliminat slotul pentru carduri, transformându-l într-un sistem strict bazat pe cartușe și este incompatibil cu ochelarii 3D.</systemDescription>
<systemHardwareType>Consolă</systemHardwareType>
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<systemDescription>Sega Master System - это домашняя 8-битная игровая приставка третьего поколения, выпущенная компанией Sega. Изначально это была переделанная экспортная версия Sega Mark III, третьей итерации серии консолей SG-1000, которая была выпущена в Японии в 1985 году и отличалась улучшенными графическими возможностями по сравнению со своими предшественницами. В 1986 году Master System появилась в Северной Америке, в 1987 году - в Европе, а в 1989 году - в Бразилии. В 1987 году была выпущена японская версия Master System, которая получила несколько улучшений по сравнению с экспортными моделями (и, соответственно, с оригинальной Mark III): встроенный FM-аудиочип, переключатель скорострельности и специальный порт для 3D-очков. Master System II, более дешевая модель, была выпущена в 1990 году в Северной Америке и Европе.
Оригинальные модели Master System используют как картриджи, так и формат кредитных карт, известных как Sega Cards. Среди аксессуаров для консолей - световой пистолет и 3D-очки, которые работают с рядом специально разработанных игр. В более поздней модификации Master System II слот для карт был удален, и консоль стала исключительно картриджной и несовместимой с 3D-очками.</systemDescription>
<systemHardwareType>Консоль</systemHardwareType>
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<systemDescription>Sega Master System är en tredje generationens 8-bitars hemkonsol för videospel, tillverkad av Sega. Den var ursprungligen en ombyggd exportversion av Sega Mark III, den tredje iterationen av SG-1000-serien av konsoler, som släpptes i Japan 1985 och hade förbättrade grafiska funktioner jämfört med sina föregångare. Master System lanserades i Nordamerika 1986, följt av Europa 1987 och Brasilien 1989. En japansk version av Master System lanserades också 1987, med några förbättringar jämfört med exportmodellerna (och därmed den ursprungliga Mark III): ett inbyggt FM-ljudchip, en snabbavfyrningsknapp och en särskild port för 3D-glasögonen. Master System II, en billigare modell, lanserades 1990 i Nordamerika och Europa.
De ursprungliga Master System-modellerna använder både kassetter och ett format i kreditkortsstorlek som kallas Sega Cards. Bland tillbehören till konsolerna finns en ljuspistol och 3D-glasögon som fungerar med en rad specialdesignade spel. I den senare Master System II-modellen togs kortplatsen bort, vilket gjorde konsolen till ett system som enbart använde kassetter och som inte är kompatibelt med 3D-glasögonen.</systemDescription>
<systemHardwareType>Konsol</systemHardwareType>
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<systemDescription>セガ・マスターシステムは、セガが製造した第3世代の8ビット家庭用ゲーム機である。元々は、1985年に日本で発売されたSG-1000シリーズの第3世代機であるセガ・マークIIIを輸出用に改造したもので、前世代機よりもグラフィック機能が強化されている。マスターシステムは1986年に北米、1987年に欧州、1989年にブラジルで発売された。日本版マスターシステムも1987年に発売され、輸出モデルそして初代マークIIIよりもいくつかの改良が施された。FMオーディオチップの内蔵、連射スイッチ、3Dメガネ用の専用ポートなどである。廉価版のマスターシステムIIは1990年に北米と欧州で発売された。
マスターシステムの初代モデルは、カートリッジと、セガカードとして知られるクレジットカードサイズのフォーマットの両方を使用している。ゲーム機用のアクセサリーには、ライトガンと3Dメガネがあり、特別にデザインされたさまざまなゲームと連動する。後のマスターシステムIIの再設計では、カードスロットが削除され、厳密にカートリッジのみのシステムとなり、3Dメガネとは互換性がない。</systemDescription>
<systemHardwareType>コンソール</systemHardwareType>
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<systemDescription>세가 마스터 시스템은 세가에서 제조한 3세대 8비트 가정용 비디오 게임 콘솔입니다. 원래는 1985년 일본에서 출시된 SG-1000 시리즈 콘솔의 세 번째 버전인 Sega Mark III의 수출용 버전을 개조한 것으로, 이전 버전보다 향상된 그래픽 기능을 갖추고 있습니다. 마스터 시스템은 1986년 북미에 이어 1987년 유럽, 1989년 브라질에서 출시되었습니다. 1987년에는 수출용 모델(그리고 오리지널 Mark III)에 비해 몇 가지 기능이 개선된 일본 버전의 Master System도 출시되었는데, 내장 FM 오디오 칩, 빠른 발사 스위치, 3D 안경 전용 포트가 추가되었습니다. 더 저렴한 모델인 마스터 시스템 II는 1990년에 북미와 유럽에 출시되었습니다.
오리지널 마스터 시스템 모델은 카트리지와 신용카드 크기의 세가 카드로 알려진 포맷을 모두 사용했습니다. 콘솔용 액세서리로는 특수 설계된 다양한 게임과 함께 작동하는 라이트 건과 3D 안경이 있습니다. 이후 재설계된 마스터 시스템 II는 카드 슬롯을 제거하여 카트리지 전용 시스템으로 바뀌었고 3D 안경과 호환되지 않습니다.</systemDescription>
<systemHardwareType>콘솔</systemHardwareType>
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<language name="zh_CN">
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<systemDescription>世嘉 Master System 是世嘉公司生产的第三代 8 位家用视频游戏机。它最初是 Sega Mark IIISega Mark III 是 SG-1000 系列游戏机的第三代产品,于 1985 年在日本发布的改装出口版本与前代产品相比具有更强的图形处理能力。Master System 于 1986 年在北美上市1987 年在欧洲上市1989 年在巴西上市。Master System 的日文版也于 1987 年推出,与出口机型(也就是最初的 Mark III相比它有一些改进内置调频音频芯片、快速开关和 3D 眼镜专用端口。1990 年在北美和欧洲发布了更便宜的 Master System II。
最初的 Master System 型号同时使用卡带和信用卡大小的世嘉卡。游戏机的配件包括光枪和 3D 眼镜,可配合一系列专门设计的游戏使用。后来重新设计的 Master System II 取消了卡槽,使其成为严格意义上的卡带系统,并且与 3D 眼镜不兼容。</systemDescription>
<systemHardwareType>控制台</systemHardwareType>
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<systemName>Mega CD</systemName>
<systemDescription>The Sega CD, released as the Mega-CD in most regions outside North America and Brazil, is a CD-ROM accessory for the Mega Drive/Genesis designed and produced by Sega as part of the fourth generation of video game consoles. It was released on December 12, 1991 in Japan, October 15, 1992 in North America, and April 2, 1993 in Europe. The Sega CD plays CD-based games and adds hardware functionality such as a faster central processing unit and graphic enhancements like sprite scaling and rotation. It can also play audio CDs and CD+G discs.
The main benefit of CD technology was greater storage, which allowed for games to be nearly 320 times larger than Genesis cartridges. This benefit manifested as full motion video (FMV) games such as the controversial Night Trap, which became a focus of the 1993 congressional hearings on issues of video game violence and ratings. Sega of Japan partnered with JVC to design the Sega CD and refused to consult with Sega of America until the project was complete. Sega of America assembled parts from various "dummy" units to obtain a working prototype. It was redesigned several times by Sega and licensed third-party developers.</systemDescription>
The main benefit of CD technology was greater storage, which allowed for games to be nearly 320 times larger than Genesis cartridges. This benefit manifested as full motion video (FMV) games such as the controversial Night Trap, which became a focus of the 1993 congressional hearings on issues of video game violence and ratings. Sega of Japan partnered with JVC to design the Sega CD and refused to consult with Sega of America until the project was complete. Sega of America assembled parts from various "dummy" units to obtain a working prototype. It was redesigned several times by Sega and licensed third-party developers.</systemDescription>
<systemManufacturer>Sega</systemManufacturer>
<systemReleaseYear>1993</systemReleaseYear>
<systemReleaseDate>1993-04-02</systemReleaseDate>
<systemReleaseDateFormated>April 2, 1993</systemReleaseDateFormated>
<systemHardwareType>Console</systemHardwareType>
<systemHardwareType>Peripheral</systemHardwareType>
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<systemDescription>El CD SEGA, publicat com a Mega-CD a la majoria de regions de fora dAmèrica del Nord i Brasil, és un accessori de CD-ROM per al Mega Drive/Genesis dissenyat i produït per Sega com a part de la quarta generació de consoles de videojocs. Va ser llançat el 12 de desembre de 1991 al Japó, el 15 d'octubre de 1992 a Amèrica del Nord i el 2 d'abril de 1993 a Europa. El CD SEGA juga a jocs basats en CD i afegeix una funcionalitat de maquinari, com ara una unitat de processament central més ràpida i millores gràfiques com l'escalat i la rotació de Sprite. També es pot reproduir CD d'àudio i discos CD+G.
El principal avantatge de la tecnologia de CD va ser lemmagatzematge més gran, cosa que va permetre que els jocs fossin gairebé 320 vegades més grans que els cartutxos de Genesis. Aquest benefici es va manifestar com a jocs de vídeo de moviment complet (FMV) com la controvertida trampa nocturna, que es va convertir en un focus de les audiències del Congrés de 1993 en qüestions de violència i qualificacions de videojocs. Sega del Japó es va associar amb JVC per dissenyar el CD SEGA i es va negar a consultar amb Sega d'Amèrica fins que el projecte fos complet. Sega d'Amèrica va muntar parts de diverses unitats "maniquí" per obtenir un prototip de treball. Va ser redissenyat diverses vegades per Sega i desenvolupadors de tercers amb llicència.</systemDescription>
<systemHardwareType>Peripheral</systemHardwareType>
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<systemDescription>Die Sega CD, die in den meisten Regionen außerhalb Nordamerikas und Brasiliens als Mega-CD veröffentlicht wurde, ist ein CD-ROM-Zubehör für das Mega Drive/Genesis, das von Sega als Teil der vierten Generation von Videospielkonsolen entwickelt und produziert wurde. Es wurde am 12. Dezember 1991 in Japan, am 15. Oktober 1992 in Nordamerika und am 2. April 1993 in Europa veröffentlicht. Die Sega CD spielt CD-basierte Spiele und bietet zusätzliche Hardwarefunktionen wie eine schnellere Zentraleinheit und grafische Verbesserungen wie die Skalierung und Rotation von Sprites. Sie kann auch Audio-CDs und CD+G-Discs abspielen.
Der Hauptvorteil der CD-Technologie war die größere Speicherkapazität, die es ermöglichte, Spiele fast 320 Mal größer zu machen als bei den Genesis-Cartridges. Dieser Vorteil manifestierte sich in Full-Motion-Video-Spielen (FMV) wie dem umstrittenen Night Trap, das 1993 im Mittelpunkt der Kongressanhörungen zum Thema Gewalt in Videospielen und deren Bewertung stand. Sega of Japan arbeitete bei der Entwicklung der Sega CD mit JVC zusammen und weigerte sich, Sega of America zu konsultieren, bis das Projekt abgeschlossen war. Sega of America baute Teile aus verschiedenen "Dummy"-Geräten zusammen, um einen funktionierenden Prototyp zu erhalten. Die CD wurde von Sega und lizenzierten Drittentwicklern mehrmals umgestaltet.</systemDescription>
<systemHardwareType>Peripherie</systemHardwareType>
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<language name="es_ES">
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<systemDescription>El Sega CD, lanzado como Mega-CD en la mayoría de las regiones fuera de Norteamérica y Brasil, es un accesorio de CD-ROM para la Mega Drive/Genesis diseñado y producido por Sega como parte de la cuarta generación de consolas de videojuegos. Salió a la venta el 12 de diciembre de 1991 en Japón, el 15 de octubre de 1992 en Norteamérica y el 2 de abril de 1993 en Europa. La Sega CD reproduce juegos basados en CD y añade funciones de hardware, como una unidad central de procesamiento más rápida y mejoras gráficas, como el escalado y la rotación de sprites. También puede reproducir CD de audio y discos CD+G.
La principal ventaja de la tecnología de CD era su mayor capacidad de almacenamiento, que permitía que los juegos fueran casi 320 veces más grandes que los cartuchos de Genesis. Esta ventaja se manifestó en juegos de vídeo de movimiento completo (FMV), como el controvertido Night Trap, que se convirtió en el centro de atención de las audiencias del Congreso de 1993 sobre cuestiones de violencia y clasificación de videojuegos. Sega of Japan se asoció con JVC para diseñar el Sega CD y se negó a consultar con Sega of America hasta que el proyecto estuvo terminado. Sega of America ensambló piezas de varias unidades "ficticias" para obtener un prototipo funcional. Fue rediseñado varias veces por Sega y terceros desarrolladores bajo licencia.</systemDescription>
<systemHardwareType>Periférico</systemHardwareType>
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<language name="fr_FR">
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<systemDescription>Le Sega CD, commercialisé sous le nom de Mega-CD dans la plupart des régions en dehors de l'Amérique du Nord et du Brésil, est un accessoire CD-ROM pour la Mega Drive/Genesis conçu et produit par Sega dans le cadre de la quatrième génération de consoles de jeux vidéo. Il est sorti le 12 décembre 1991 au Japon, le 15 octobre 1992 en Amérique du Nord et le 2 avril 1993 en Europe. Le Sega CD joue à des jeux sur CD et ajoute des fonctionnalités matérielles telles qu'une unité centrale de traitement plus rapide et des améliorations graphiques telles que la mise à l'échelle et la rotation des sprites. Il peut également lire les CD audio et les disques CD+G.
Le principal avantage de la technologie CD est l'augmentation de la capacité de stockage, qui permet aux jeux d'être près de 320 fois plus volumineux que les cartouches Genesis. Cet avantage s'est traduit par des jeux vidéo à mouvement complet (FMV) tels que le controversé Night Trap, qui a été au centre des auditions du Congrès en 1993 sur les questions de la violence dans les jeux vidéo et de leur classification. Sega of Japan s'est associé à JVC pour concevoir le Sega CD et a refusé de consulter Sega of America jusqu'à ce que le projet soit terminé. Sega of America a assemblé des pièces provenant de diverses unités "factices" pour obtenir un prototype fonctionnel. Le CD a été remanié à plusieurs reprises par Sega et par des développeurs tiers sous licence.</systemDescription>
<systemHardwareType>Périphérique</systemHardwareType>
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<language name="it_IT">
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<systemDescription>Il Sega CD, pubblicato come Mega-CD nella maggior parte delle regioni al di fuori del Nord America e del Brasile, è un accessorio CD-ROM per il Mega Drive/Genesis progettato e prodotto da Sega come parte della quarta generazione di console per videogiochi. È stato rilasciato il 12 dicembre 1991 in Giappone, il 15 ottobre 1992 in Nord America e il 2 aprile 1993 in Europa. Il Sega CD riproduce giochi basati su CD e aggiunge funzionalità hardware come un'unità di elaborazione centrale più veloce e miglioramenti grafici come la scalatura e la rotazione degli sprite. Può anche riprodurre CD audio e dischi CD+G.
Il principale vantaggio della tecnologia CD era la maggiore capacità di memorizzazione, che consentiva ai giochi di essere quasi 320 volte più grandi delle cartucce Genesis. Questo vantaggio si è manifestato nei giochi full motion video (FMV), come il controverso Night Trap, che è stato al centro delle audizioni del Congresso del 1993 sulle questioni relative alla violenza e alla classificazione dei videogiochi. Sega of Japan si associò a JVC per progettare il Sega CD e rifiutò di consultarsi con Sega of America fino al completamento del progetto. Sega of America assemblò parti di varie unità "fittizie" per ottenere un prototipo funzionante. Il CD fu riprogettato più volte da Sega e da sviluppatori di terze parti su licenza.</systemDescription>
<systemHardwareType>Periferica</systemHardwareType>
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<systemDescription>De Sega CD, uitgebracht als de Mega-CD in de meeste regio's buiten Noord-Amerika en Brazilië, is een CD-ROM accessoire voor de Mega Drive/Genesis ontworpen en geproduceerd door Sega als onderdeel van de vierde generatie videospelconsoles. Het werd uitgebracht op 12 december 1991 in Japan, 15 oktober 1992 in Noord-Amerika en 2 april 1993 in Europa. De Sega CD speelt CD-gebaseerde spellen en voegt hardwarefunctionaliteit toe zoals een snellere centrale verwerkingseenheid en grafische verbeteringen zoals sprite scaling en rotatie. Het kan ook audio-CD's en CD+G discs afspelen.
Het grootste voordeel van CD-technologie was de grotere opslagcapaciteit, waardoor spellen bijna 320 keer groter konden zijn dan Genesis-cartridges. Dit voordeel kwam tot uiting in full motion video (FMV) games zoals het controversiële Night Trap, dat in 1993 het onderwerp werd van hoorzittingen in het Congres over geweld in videogames en classificaties. Sega of Japan werkte samen met JVC om de Sega CD te ontwerpen en weigerde Sega of America te raadplegen tot het project klaar was. Sega of America assembleerde onderdelen van verschillende "dummy" eenheden om een werkend prototype te krijgen. Het werd verschillende keren opnieuw ontworpen door Sega en gelicentieerde externe ontwikkelaars.</systemDescription>
<systemHardwareType>Perifeer</systemHardwareType>
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<systemDescription>Sega CD, wydana jako Mega-CD w większości regionów poza Ameryką Północną i Brazylią, to akcesorium CD-ROM dla Mega Drive/Genesis zaprojektowane i wyprodukowane przez firmę Sega w ramach czwartej generacji konsol do gier wideo. Został wydany 12 grudnia 1991 roku w Japonii, 15 października 1992 roku w Ameryce Północnej i 2 kwietnia 1993 roku w Europie. Sega CD odtwarza gry oparte na płytach CD i dodaje funkcje sprzętowe, takie jak szybszy procesor centralny i ulepszenia graficzne, takie jak skalowanie i obracanie sprite'ów. Może również odtwarzać płyty audio CD i CD+G.
Główną zaletą technologii CD była większa pamięć masowa, dzięki czemu gry mogły być prawie 320 razy większe niż na kartridżach Genesis. Korzyść ta przejawiała się w postaci gier wideo w pełnym ruchu (FMV), takich jak kontrowersyjna gra Night Trap, która stała się przedmiotem przesłuchań kongresowych w 1993 roku w sprawie przemocy w grach wideo i ocen. Sega of Japan współpracowała z JVC przy projektowaniu Sega CD i odmówiła konsultacji z Sega of America do czasu ukończenia projektu. Sega of America zmontowała części z różnych "atrap" jednostek, aby uzyskać działający prototyp. Został on kilkakrotnie przeprojektowany przez firmę Sega i licencjonowanych deweloperów zewnętrznych.</systemDescription>
<systemHardwareType>Peryferyjne</systemHardwareType>
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<language name="pt_BR">
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<systemDescription>O Sega CD, lançado como Mega-CD na maioria das regiões fora da América do Norte e do Brasil, é um acessório de CD-ROM para o Mega Drive/Genesis projetado e produzido pela Sega como parte da quarta geração de consoles de videogame. Foi lançado em 12 de dezembro de 1991 no Japão, em 15 de outubro de 1992 na América do Norte e em 2 de abril de 1993 na Europa. O Sega CD reproduz jogos baseados em CD e acrescenta funcionalidades de hardware, como uma unidade de processamento central mais rápida e melhorias gráficas, como escalonamento e rotação de sprite. Ele também pode reproduzir CDs de áudio e discos CD+G.
O principal benefício da tecnologia de CD foi o maior armazenamento, que permitiu que os jogos fossem quase 320 vezes maiores do que os cartuchos do Genesis. Esse benefício se manifestou em jogos de vídeo de movimento completo (FMV), como o polêmico Night Trap, que se tornou o foco das audiências do congresso de 1993 sobre questões de violência e classificação de videogames. A Sega do Japão fez uma parceria com a JVC para projetar o Sega CD e se recusou a consultar a Sega da América até que o projeto estivesse concluído. A Sega of America montou peças de várias unidades "fictícias" para obter um protótipo funcional. Ele foi redesenhado várias vezes pela Sega e por desenvolvedores terceirizados licenciados.</systemDescription>
<systemHardwareType>Periférico</systemHardwareType>
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<language name="ro_RO">
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<systemDescription>Sega CD, lansat ca Mega-CD în majoritatea regiunilor din afara Americii de Nord și Braziliei, este un accesoriu CD-ROM pentru Mega Drive/Genesis proiectat și produs de Sega ca parte a celei de-a patra generații de console de jocuri video. A fost lansat pe 12 decembrie 1991 în Japonia, 15 octombrie 1992 în America de Nord și 2 aprilie 1993 în Europa. Sega CD redă jocuri bazate pe CD și adaugă funcționalități hardware precum o unitate centrală de procesare mai rapidă și îmbunătățiri grafice precum scalarea și rotația spritelor. De asemenea, poate reda CD-uri audio și discuri CD+G.
Principalul beneficiu al tehnologiei CD a fost creșterea capacității de stocare, care a permis ca jocurile să fie de aproape 320 de ori mai mari decât cartușele Genesis. Acest avantaj s-a manifestat prin jocuri video cu mișcare completă (FMV), cum ar fi controversatul Night Trap, care a devenit punctul central al audierilor congresionale din 1993 pe probleme de violență și clasificare a jocurilor video. Sega of Japan s-a asociat cu JVC pentru a proiecta Sega CD și a refuzat să se consulte cu Sega of America până la finalizarea proiectului. Sega of America a asamblat piese din diferite unități "fictive" pentru a obține un prototip funcțional. Acesta a fost reproiectat de mai multe ori de către Sega și dezvoltatori terți licențiați.</systemDescription>
<systemHardwareType>Periferic</systemHardwareType>
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<language name="ru_RU">
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<systemDescription>Sega CD, выпущенный как Mega-CD в большинстве регионов за пределами Северной Америки и Бразилии, - это аксессуар CD-ROM для Mega Drive/Genesis, разработанный и выпущенный компанией Sega в рамках четвертого поколения игровых консолей. Он был выпущен 12 декабря 1991 года в Японии, 15 октября 1992 года в Северной Америке и 2 апреля 1993 года в Европе. Sega CD воспроизводит игры на базе компакт-дисков, а также добавляет аппаратные функции, такие как более быстрый центральный процессор и графические улучшения, такие как масштабирование и вращение спрайтов. Она также может воспроизводить аудио-CD и CD+G диски.
Основным преимуществом технологии CD стало увеличение объема памяти, что позволило увеличить размер игр почти в 320 раз по сравнению с картриджами Genesis. Это преимущество проявилось в создании игр с полным движением (FMV), таких как спорная игра Night Trap, которая в 1993 году стала предметом слушаний в Конгрессе по вопросам насилия и рейтингов видеоигр. Японская компания Sega сотрудничала с JVC для разработки Sega CD и отказалась консультироваться с Sega of America до завершения проекта. Чтобы получить рабочий прототип, Sega of America собрала детали из различных "манекенов". Он был несколько раз переработан Sega и лицензированными сторонними разработчиками.</systemDescription>
<systemHardwareType>Периферийное устройство</systemHardwareType>
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<language name="sv_SE">
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<systemHardwareType>Konsol</systemHardwareType>
<systemDescription>Sega CD, som släpptes som Mega-CD i de flesta regioner utanför Nordamerika och Brasilien, är ett CD-ROM-tillbehör för Mega Drive/Genesis som designats och producerats av Sega som en del av den fjärde generationens videospelskonsoler. Den släpptes den 12 december 1991 i Japan, den 15 oktober 1992 i Nordamerika och den 2 april 1993 i Europa. Sega CD spelar CD-baserade spel och lägger till hårdvarufunktioner som en snabbare centralprocessor och grafiska förbättringar som skalning och rotation av sprite. Den kan också spela ljud-CD-skivor och CD+G-skivor.
Den största fördelen med CD-tekniken var den större lagringsmöjligheten, som gjorde att spelen kunde vara nästan 320 gånger större än Genesis-kassetterna. Denna fördel manifesterades i full motion video (FMV)-spel som det kontroversiella Night Trap, som blev ett fokus för 1993 års kongressutfrågningar om frågor som rörde våld och klassificering av videospel. Sega of Japan samarbetade med JVC för att utforma Sega CD och vägrade att rådgöra med Sega of America förrän projektet var slutfört. Sega of America monterade delar från olika "dummy"-enheter för att få fram en fungerande prototyp. Den omdesignades flera gånger av Sega och licensierade tredjepartsutvecklare.</systemDescription>
<systemHardwareType>Perifer</systemHardwareType>
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<systemDescription>セガCDは、北米とブラジル以外のほとんどの地域ではメガCDとして発売され、ビデオゲーム機の第4世代の一部としてセガによって設計され、製造されたメガドライブ/ジェネシス用のCD-ROMアクセサリーである。日本では1991年12月12日、北米では1992年10月15日、ヨーロッパでは1993年4月2日に発売された。セガCDはCDベースのゲームをプレイすることができ、より高速な中央処理装置やスプライトの拡大縮小や回転などのグラフィック強化などのハードウェア機能が追加されている。また、オーディオCDやCD+Gディスクも再生できる。
CD技術の主な利点は、ストレージが大きくなったことで、ジェネシスのカートリッジの320倍近い容量のゲームが可能になった。この利点は、物議を醸した『ナイトトラップ』のようなフルモーションビデオFMVゲームとして現れ、ビデオゲームの暴力性とレーティングの問題をめぐる1993年の議会公聴会の焦点となった。日本のセガは日本ビクターと組んでセガCDを設計し、プロジェクトが完了するまでアメリカのセガとの協議を拒否した。セガ・オブ・アメリカは、さまざまな「ダミー」ユニットのパーツを組み立て、実用的なプロトタイプを完成させた。セガとライセンスを受けたサードパーティの開発者によって、何度も設計し直された。</systemDescription>
<systemHardwareType>ペリフェラル</systemHardwareType>
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<language name="ko_KR">
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<systemDescription>북미와 브라질을 제외한 대부분의 지역에서 Mega-CD로 발매된 Sega CD는 4세대 비디오 게임 콘솔의 일부로 Sega에서 설계 및 제작한 Mega Drive/Genesis용 CD-ROM 액세서리입니다. 일본에서는 1991년 12월 12일, 북미에서는 1992년 10월 15일, 유럽에서는 1993년 4월 2일에 출시되었습니다. 세가 CD는 CD 기반 게임을 재생하고 더 빠른 중앙 처리 장치와 스프라이트 크기 조정 및 회전과 같은 그래픽 향상과 같은 하드웨어 기능을 추가했습니다. 또한 오디오 CD와 CD+G 디스크도 재생할 수 있습니다.
CD 기술의 가장 큰 장점은 더 큰 저장 공간으로, 제네시스 카트리지보다 게임을 320배 가까이 더 크게 저장할 수 있다는 점입니다. 이러한 이점은 1993년 비디오 게임 폭력 및 등급 문제에 대한 의회 청문회에서 논란이 되었던 나이트 트랩(Night Trap)과 같은 풀 모션 비디오(FMV) 게임에서 두드러지게 나타났습니다. 일본 세가는 JVC와 협력하여 세가 CD를 설계하고 프로젝트가 완료될 때까지 미국 세가와는 협의를 거부했습니다. 세가 오브 아메리카는 다양한 '더미' 유닛의 부품을 조립하여 작동하는 프로토타입을 만들었습니다. Sega와 라이선스를 받은 타사 개발자가 여러 차례 재설계했습니다.</systemDescription>
<systemHardwareType>주변기기</systemHardwareType>
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<language name="zh_CN">
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<systemDescription>世嘉 CD在北美和巴西以外的大多数地区以 Mega-CD 的名称发布)是世嘉设计和生产的 Mega Drive/Genesis 的 CD-ROM 附件,是第四代视频游戏机的一部分。它于 1991 年 12 月 12 日在日本发布1992 年 10 月 15 日在北美发布1993 年 4 月 2 日在欧洲发布。世嘉 CD 可播放基于 CD 的游戏,并增加了硬件功能,如更快的中央处理器和图形增强功能,如精灵缩放和旋转。它还可以播放音频 CD 和 CD+G 光盘。
CD 技术的主要优点是存储空间更大,游戏容量是 Genesis 盒式的近 320 倍。这种优势体现在全动态视频FMV游戏上如备受争议的《黑夜陷阱》Night Trap该游戏在 1993 年国会听证会上成为电子游戏暴力和分级问题的焦点。日本世嘉与 JVC 合作设计世嘉 CD在项目完成之前拒绝与美国世嘉协商。美国世嘉公司从各种 "假 "设备上组装部件,以获得一个可工作的原型。世嘉和获得授权的第三方开发商对 CD 进行了多次重新设计。</systemDescription>
<systemHardwareType>外围设备</systemHardwareType>
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<systemName>Mega-CD</systemName>
<systemDescription>The Sega CD, released as the Mega-CD in most regions outside North America and Brazil, is a CD-ROM accessory for the Mega Drive/Genesis designed and produced by Sega as part of the fourth generation of video game consoles. It was released on December 12, 1991 in Japan, October 15, 1992 in North America, and April 2, 1993 in Europe. The Sega CD plays CD-based games and adds hardware functionality such as a faster central processing unit and graphic enhancements like sprite scaling and rotation. It can also play audio CDs and CD+G discs.
The main benefit of CD technology was greater storage, which allowed for games to be nearly 320 times larger than Genesis cartridges. This benefit manifested as full motion video (FMV) games such as the controversial Night Trap, which became a focus of the 1993 congressional hearings on issues of video game violence and ratings. Sega of Japan partnered with JVC to design the Sega CD and refused to consult with Sega of America until the project was complete. Sega of America assembled parts from various "dummy" units to obtain a working prototype. It was redesigned several times by Sega and licensed third-party developers.</systemDescription>
The main benefit of CD technology was greater storage, which allowed for games to be nearly 320 times larger than Genesis cartridges. This benefit manifested as full motion video (FMV) games such as the controversial Night Trap, which became a focus of the 1993 congressional hearings on issues of video game violence and ratings. Sega of Japan partnered with JVC to design the Sega CD and refused to consult with Sega of America until the project was complete. Sega of America assembled parts from various "dummy" units to obtain a working prototype. It was redesigned several times by Sega and licensed third-party developers.</systemDescription>
<systemManufacturer>Sega</systemManufacturer>
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<systemReleaseDate>1991-12-12</systemReleaseDate>
<systemReleaseDateFormated>December 12, 1991</systemReleaseDateFormated>
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<systemHardwareType>Peripheral</systemHardwareType>
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El principal avantatge de la tecnologia de CD va ser lemmagatzematge més gran, cosa que va permetre que els jocs fossin gairebé 320 vegades més grans que els cartutxos de Genesis. Aquest benefici es va manifestar com a jocs de vídeo de moviment complet (FMV) com la controvertida trampa nocturna, que es va convertir en un focus de les audiències del Congrés de 1993 en qüestions de violència i qualificacions de videojocs. Sega del Japó es va associar amb JVC per dissenyar el CD SEGA i es va negar a consultar amb Sega d'Amèrica fins que el projecte fos complet. Sega d'Amèrica va muntar parts de diverses unitats "maniquí" per obtenir un prototip de treball. Va ser redissenyat diverses vegades per Sega i desenvolupadors de tercers amb llicència.</systemDescription>
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<systemDescription>Die Sega CD, die in den meisten Regionen außerhalb Nordamerikas und Brasiliens als Mega-CD veröffentlicht wurde, ist ein CD-ROM-Zubehör für das Mega Drive/Genesis, das von Sega als Teil der vierten Generation von Videospielkonsolen entwickelt und produziert wurde. Es wurde am 12. Dezember 1991 in Japan, am 15. Oktober 1992 in Nordamerika und am 2. April 1993 in Europa veröffentlicht. Die Sega CD spielt CD-basierte Spiele und bietet zusätzliche Hardwarefunktionen wie eine schnellere Zentraleinheit und grafische Verbesserungen wie die Skalierung und Rotation von Sprites. Sie kann auch Audio-CDs und CD+G-Discs abspielen.
Der Hauptvorteil der CD-Technologie war die größere Speicherkapazität, die es ermöglichte, Spiele fast 320 Mal größer zu machen als bei den Genesis-Cartridges. Dieser Vorteil manifestierte sich in Full-Motion-Video-Spielen (FMV) wie dem umstrittenen Night Trap, das 1993 im Mittelpunkt der Kongressanhörungen zum Thema Gewalt in Videospielen und deren Bewertung stand. Sega of Japan arbeitete bei der Entwicklung der Sega CD mit JVC zusammen und weigerte sich, Sega of America zu konsultieren, bis das Projekt abgeschlossen war. Sega of America baute Teile aus verschiedenen "Dummy"-Geräten zusammen, um einen funktionierenden Prototyp zu erhalten. Die CD wurde von Sega und lizenzierten Drittentwicklern mehrmals umgestaltet.</systemDescription>
<systemHardwareType>Peripherie</systemHardwareType>
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<systemDescription>El Sega CD, lanzado como Mega-CD en la mayoría de las regiones fuera de Norteamérica y Brasil, es un accesorio de CD-ROM para la Mega Drive/Genesis diseñado y producido por Sega como parte de la cuarta generación de consolas de videojuegos. Salió a la venta el 12 de diciembre de 1991 en Japón, el 15 de octubre de 1992 en Norteamérica y el 2 de abril de 1993 en Europa. La Sega CD reproduce juegos basados en CD y añade funciones de hardware, como una unidad central de procesamiento más rápida y mejoras gráficas, como el escalado y la rotación de sprites. También puede reproducir CD de audio y discos CD+G.
La principal ventaja de la tecnología de CD era su mayor capacidad de almacenamiento, que permitía que los juegos fueran casi 320 veces más grandes que los cartuchos de Genesis. Esta ventaja se manifestó en juegos de vídeo de movimiento completo (FMV), como el controvertido Night Trap, que se convirtió en el centro de atención de las audiencias del Congreso de 1993 sobre cuestiones de violencia y clasificación de videojuegos. Sega of Japan se asoció con JVC para diseñar el Sega CD y se negó a consultar con Sega of America hasta que el proyecto estuvo terminado. Sega of America ensambló piezas de varias unidades "ficticias" para obtener un prototipo funcional. Fue rediseñado varias veces por Sega y terceros desarrolladores bajo licencia.</systemDescription>
<systemHardwareType>Periférico</systemHardwareType>
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<systemDescription>Le Sega CD, commercialisé sous le nom de Mega-CD dans la plupart des régions en dehors de l'Amérique du Nord et du Brésil, est un accessoire CD-ROM pour la Mega Drive/Genesis conçu et produit par Sega dans le cadre de la quatrième génération de consoles de jeux vidéo. Il est sorti le 12 décembre 1991 au Japon, le 15 octobre 1992 en Amérique du Nord et le 2 avril 1993 en Europe. Le Sega CD joue à des jeux sur CD et ajoute des fonctionnalités matérielles telles qu'une unité centrale de traitement plus rapide et des améliorations graphiques telles que la mise à l'échelle et la rotation des sprites. Il peut également lire les CD audio et les disques CD+G.
Le principal avantage de la technologie CD est l'augmentation de la capacité de stockage, qui permet aux jeux d'être près de 320 fois plus volumineux que les cartouches Genesis. Cet avantage s'est traduit par des jeux vidéo à mouvement complet (FMV) tels que le controversé Night Trap, qui a été au centre des auditions du Congrès en 1993 sur les questions de la violence dans les jeux vidéo et de leur classification. Sega of Japan s'est associé à JVC pour concevoir le Sega CD et a refusé de consulter Sega of America jusqu'à ce que le projet soit terminé. Sega of America a assemblé des pièces provenant de diverses unités "factices" pour obtenir un prototype fonctionnel. Le CD a été remanié à plusieurs reprises par Sega et par des développeurs tiers sous licence.</systemDescription>
<systemHardwareType>Périphérique</systemHardwareType>
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<systemDescription>Il Sega CD, pubblicato come Mega-CD nella maggior parte delle regioni al di fuori del Nord America e del Brasile, è un accessorio CD-ROM per il Mega Drive/Genesis progettato e prodotto da Sega come parte della quarta generazione di console per videogiochi. È stato rilasciato il 12 dicembre 1991 in Giappone, il 15 ottobre 1992 in Nord America e il 2 aprile 1993 in Europa. Il Sega CD riproduce giochi basati su CD e aggiunge funzionalità hardware come un'unità di elaborazione centrale più veloce e miglioramenti grafici come la scalatura e la rotazione degli sprite. Può anche riprodurre CD audio e dischi CD+G.
Il principale vantaggio della tecnologia CD era la maggiore capacità di memorizzazione, che consentiva ai giochi di essere quasi 320 volte più grandi delle cartucce Genesis. Questo vantaggio si è manifestato nei giochi full motion video (FMV), come il controverso Night Trap, che è stato al centro delle audizioni del Congresso del 1993 sulle questioni relative alla violenza e alla classificazione dei videogiochi. Sega of Japan si associò a JVC per progettare il Sega CD e rifiutò di consultarsi con Sega of America fino al completamento del progetto. Sega of America assemblò parti di varie unità "fittizie" per ottenere un prototipo funzionante. Il CD fu riprogettato più volte da Sega e da sviluppatori di terze parti su licenza.</systemDescription>
<systemHardwareType>Periferica</systemHardwareType>
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<systemDescription>De Sega CD, uitgebracht als de Mega-CD in de meeste regio's buiten Noord-Amerika en Brazilië, is een CD-ROM accessoire voor de Mega Drive/Genesis ontworpen en geproduceerd door Sega als onderdeel van de vierde generatie videospelconsoles. Het werd uitgebracht op 12 december 1991 in Japan, 15 oktober 1992 in Noord-Amerika en 2 april 1993 in Europa. De Sega CD speelt CD-gebaseerde spellen en voegt hardwarefunctionaliteit toe zoals een snellere centrale verwerkingseenheid en grafische verbeteringen zoals sprite scaling en rotatie. Het kan ook audio-CD's en CD+G discs afspelen.
Het grootste voordeel van CD-technologie was de grotere opslagcapaciteit, waardoor spellen bijna 320 keer groter konden zijn dan Genesis-cartridges. Dit voordeel kwam tot uiting in full motion video (FMV) games zoals het controversiële Night Trap, dat in 1993 het onderwerp werd van hoorzittingen in het Congres over geweld in videogames en classificaties. Sega of Japan werkte samen met JVC om de Sega CD te ontwerpen en weigerde Sega of America te raadplegen tot het project klaar was. Sega of America assembleerde onderdelen van verschillende "dummy" eenheden om een werkend prototype te krijgen. Het werd verschillende keren opnieuw ontworpen door Sega en gelicentieerde externe ontwikkelaars.</systemDescription>
<systemHardwareType>Perifeer</systemHardwareType>
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<systemDescription>Sega CD, wydana jako Mega-CD w większości regionów poza Ameryką Północną i Brazylią, to akcesorium CD-ROM dla Mega Drive/Genesis zaprojektowane i wyprodukowane przez firmę Sega w ramach czwartej generacji konsol do gier wideo. Został wydany 12 grudnia 1991 roku w Japonii, 15 października 1992 roku w Ameryce Północnej i 2 kwietnia 1993 roku w Europie. Sega CD odtwarza gry oparte na płytach CD i dodaje funkcje sprzętowe, takie jak szybszy procesor centralny i ulepszenia graficzne, takie jak skalowanie i obracanie sprite'ów. Może również odtwarzać płyty audio CD i CD+G.
Główną zaletą technologii CD była większa pamięć masowa, dzięki czemu gry mogły być prawie 320 razy większe niż na kartridżach Genesis. Korzyść ta przejawiała się w postaci gier wideo w pełnym ruchu (FMV), takich jak kontrowersyjna gra Night Trap, która stała się przedmiotem przesłuchań kongresowych w 1993 roku w sprawie przemocy w grach wideo i ocen. Sega of Japan współpracowała z JVC przy projektowaniu Sega CD i odmówiła konsultacji z Sega of America do czasu ukończenia projektu. Sega of America zmontowała części z różnych "atrap" jednostek, aby uzyskać działający prototyp. Został on kilkakrotnie przeprojektowany przez firmę Sega i licencjonowanych deweloperów zewnętrznych.</systemDescription>
<systemHardwareType>Peryferyjne</systemHardwareType>
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<systemDescription>O Sega CD, lançado como Mega-CD na maioria das regiões fora da América do Norte e do Brasil, é um acessório de CD-ROM para o Mega Drive/Genesis projetado e produzido pela Sega como parte da quarta geração de consoles de videogame. Foi lançado em 12 de dezembro de 1991 no Japão, em 15 de outubro de 1992 na América do Norte e em 2 de abril de 1993 na Europa. O Sega CD reproduz jogos baseados em CD e acrescenta funcionalidades de hardware, como uma unidade de processamento central mais rápida e melhorias gráficas, como escalonamento e rotação de sprite. Ele também pode reproduzir CDs de áudio e discos CD+G.
O principal benefício da tecnologia de CD foi o maior armazenamento, que permitiu que os jogos fossem quase 320 vezes maiores do que os cartuchos do Genesis. Esse benefício se manifestou em jogos de vídeo de movimento completo (FMV), como o polêmico Night Trap, que se tornou o foco das audiências do congresso de 1993 sobre questões de violência e classificação de videogames. A Sega do Japão fez uma parceria com a JVC para projetar o Sega CD e se recusou a consultar a Sega da América até que o projeto estivesse concluído. A Sega of America montou peças de várias unidades "fictícias" para obter um protótipo funcional. Ele foi redesenhado várias vezes pela Sega e por desenvolvedores terceirizados licenciados.</systemDescription>
<systemHardwareType>Periférico</systemHardwareType>
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<systemDescription>Sega CD, lansat ca Mega-CD în majoritatea regiunilor din afara Americii de Nord și Braziliei, este un accesoriu CD-ROM pentru Mega Drive/Genesis proiectat și produs de Sega ca parte a celei de-a patra generații de console de jocuri video. A fost lansat pe 12 decembrie 1991 în Japonia, 15 octombrie 1992 în America de Nord și 2 aprilie 1993 în Europa. Sega CD redă jocuri bazate pe CD și adaugă funcționalități hardware precum o unitate centrală de procesare mai rapidă și îmbunătățiri grafice precum scalarea și rotația spritelor. De asemenea, poate reda CD-uri audio și discuri CD+G.
Principalul beneficiu al tehnologiei CD a fost creșterea capacității de stocare, care a permis ca jocurile să fie de aproape 320 de ori mai mari decât cartușele Genesis. Acest avantaj s-a manifestat prin jocuri video cu mișcare completă (FMV), cum ar fi controversatul Night Trap, care a devenit punctul central al audierilor congresionale din 1993 pe probleme de violență și clasificare a jocurilor video. Sega of Japan s-a asociat cu JVC pentru a proiecta Sega CD și a refuzat să se consulte cu Sega of America până la finalizarea proiectului. Sega of America a asamblat piese din diferite unități "fictive" pentru a obține un prototip funcțional. Acesta a fost reproiectat de mai multe ori de către Sega și dezvoltatori terți licențiați.</systemDescription>
<systemHardwareType>Periferic</systemHardwareType>
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<systemDescription>Sega CD, выпущенный как Mega-CD в большинстве регионов за пределами Северной Америки и Бразилии, - это аксессуар CD-ROM для Mega Drive/Genesis, разработанный и выпущенный компанией Sega в рамках четвертого поколения игровых консолей. Он был выпущен 12 декабря 1991 года в Японии, 15 октября 1992 года в Северной Америке и 2 апреля 1993 года в Европе. Sega CD воспроизводит игры на базе компакт-дисков, а также добавляет аппаратные функции, такие как более быстрый центральный процессор и графические улучшения, такие как масштабирование и вращение спрайтов. Она также может воспроизводить аудио-CD и CD+G диски.
Основным преимуществом технологии CD стало увеличение объема памяти, что позволило увеличить размер игр почти в 320 раз по сравнению с картриджами Genesis. Это преимущество проявилось в создании игр с полным движением (FMV), таких как спорная игра Night Trap, которая в 1993 году стала предметом слушаний в Конгрессе по вопросам насилия и рейтингов видеоигр. Японская компания Sega сотрудничала с JVC для разработки Sega CD и отказалась консультироваться с Sega of America до завершения проекта. Чтобы получить рабочий прототип, Sega of America собрала детали из различных "манекенов". Он был несколько раз переработан Sega и лицензированными сторонними разработчиками.</systemDescription>
<systemHardwareType>Периферийное устройство</systemHardwareType>
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<systemHardwareType>Konsol</systemHardwareType>
<systemDescription>Sega CD, som släpptes som Mega-CD i de flesta regioner utanför Nordamerika och Brasilien, är ett CD-ROM-tillbehör för Mega Drive/Genesis som designats och producerats av Sega som en del av den fjärde generationens videospelskonsoler. Den släpptes den 12 december 1991 i Japan, den 15 oktober 1992 i Nordamerika och den 2 april 1993 i Europa. Sega CD spelar CD-baserade spel och lägger till hårdvarufunktioner som en snabbare centralprocessor och grafiska förbättringar som skalning och rotation av sprite. Den kan också spela ljud-CD-skivor och CD+G-skivor.
Den största fördelen med CD-tekniken var den större lagringsmöjligheten, som gjorde att spelen kunde vara nästan 320 gånger större än Genesis-kassetterna. Denna fördel manifesterades i full motion video (FMV)-spel som det kontroversiella Night Trap, som blev ett fokus för 1993 års kongressutfrågningar om frågor som rörde våld och klassificering av videospel. Sega of Japan samarbetade med JVC för att utforma Sega CD och vägrade att rådgöra med Sega of America förrän projektet var slutfört. Sega of America monterade delar från olika "dummy"-enheter för att få fram en fungerande prototyp. Den omdesignades flera gånger av Sega och licensierade tredjepartsutvecklare.</systemDescription>
<systemHardwareType>Perifer</systemHardwareType>
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<systemDescription>セガCDは、北米とブラジル以外のほとんどの地域ではメガCDとして発売され、ビデオゲーム機の第4世代の一部としてセガによって設計され、製造されたメガドライブ/ジェネシス用のCD-ROMアクセサリーである。日本では1991年12月12日、北米では1992年10月15日、ヨーロッパでは1993年4月2日に発売された。セガCDはCDベースのゲームをプレイすることができ、より高速な中央処理装置やスプライトの拡大縮小や回転などのグラフィック強化などのハードウェア機能が追加されている。また、オーディオCDやCD+Gディスクも再生できる。
CD技術の主な利点は、ストレージが大きくなったことで、ジェネシスのカートリッジの320倍近い容量のゲームが可能になった。この利点は、物議を醸した『ナイトトラップ』のようなフルモーションビデオFMVゲームとして現れ、ビデオゲームの暴力性とレーティングの問題をめぐる1993年の議会公聴会の焦点となった。日本のセガは日本ビクターと組んでセガCDを設計し、プロジェクトが完了するまでアメリカのセガとの協議を拒否した。セガ・オブ・アメリカは、さまざまな「ダミー」ユニットのパーツを組み立て、実用的なプロトタイプを完成させた。セガとライセンスを受けたサードパーティの開発者によって、何度も設計し直された。</systemDescription>
<systemHardwareType>ペリフェラル</systemHardwareType>
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<systemDescription>북미와 브라질을 제외한 대부분의 지역에서 Mega-CD로 발매된 Sega CD는 4세대 비디오 게임 콘솔의 일부로 Sega에서 설계 및 제작한 Mega Drive/Genesis용 CD-ROM 액세서리입니다. 일본에서는 1991년 12월 12일, 북미에서는 1992년 10월 15일, 유럽에서는 1993년 4월 2일에 출시되었습니다. 세가 CD는 CD 기반 게임을 재생하고 더 빠른 중앙 처리 장치와 스프라이트 크기 조정 및 회전과 같은 그래픽 향상과 같은 하드웨어 기능을 추가했습니다. 또한 오디오 CD와 CD+G 디스크도 재생할 수 있습니다.
CD 기술의 가장 큰 장점은 더 큰 저장 공간으로, 제네시스 카트리지보다 게임을 320배 가까이 더 크게 저장할 수 있다는 점입니다. 이러한 이점은 1993년 비디오 게임 폭력 및 등급 문제에 대한 의회 청문회에서 논란이 되었던 나이트 트랩(Night Trap)과 같은 풀 모션 비디오(FMV) 게임에서 두드러지게 나타났습니다. 일본 세가는 JVC와 협력하여 세가 CD를 설계하고 프로젝트가 완료될 때까지 미국 세가와는 협의를 거부했습니다. 세가 오브 아메리카는 다양한 '더미' 유닛의 부품을 조립하여 작동하는 프로토타입을 만들었습니다. Sega와 라이선스를 받은 타사 개발자가 여러 차례 재설계했습니다.</systemDescription>
<systemHardwareType>주변기기</systemHardwareType>
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<systemDescription>世嘉 CD在北美和巴西以外的大多数地区以 Mega-CD 的名称发布)是世嘉设计和生产的 Mega Drive/Genesis 的 CD-ROM 附件,是第四代视频游戏机的一部分。它于 1991 年 12 月 12 日在日本发布1992 年 10 月 15 日在北美发布1993 年 4 月 2 日在欧洲发布。世嘉 CD 可播放基于 CD 的游戏,并增加了硬件功能,如更快的中央处理器和图形增强功能,如精灵缩放和旋转。它还可以播放音频 CD 和 CD+G 光盘。
CD 技术的主要优点是存储空间更大,游戏容量是 Genesis 盒式的近 320 倍。这种优势体现在全动态视频FMV游戏上如备受争议的《黑夜陷阱》Night Trap该游戏在 1993 年国会听证会上成为电子游戏暴力和分级问题的焦点。日本世嘉与 JVC 合作设计世嘉 CD在项目完成之前拒绝与美国世嘉协商。美国世嘉公司从各种 "假 "设备上组装部件,以获得一个可工作的原型。世嘉和获得授权的第三方开发商对 CD 进行了多次重新设计。</systemDescription>
<systemHardwareType>外围设备</systemHardwareType>
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<systemName>Mega Drive</systemName>
<systemDescription>The Mega Drive is a 16-bit fourth-generation home video game console developed and sold by Sega. It's Sega's third console and the successor to the Master System. The Mega Drive was adapted from Sega's System 16 arcade board.</systemDescription>
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<systemHardwareType>Console</systemHardwareType>
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<systemDescription>El Mega Drive és una consola de videojocs a casa de quarta generació de 16 bits desenvolupada i venuda per Sega.És la tercera consola de Sega i el successor del sistema mestre. La Mega Drive es va adaptar del Sistema 16 Arcade Board.</systemDescription>
<systemHardwareType>Console</systemHardwareType>
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<systemDescription>Das Mega Drive ist eine 16-Bit-Videospielkonsole der vierten Generation, die von Sega entwickelt und verkauft wurde. Es ist die dritte Konsole von Sega und der Nachfolger des Master System. Das Mega Drive wurde von Segas System 16 Arcade-Board übernommen.</systemDescription>
<systemHardwareType>Konsole</systemHardwareType>
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<systemDescription>La Mega Drive es una videoconsola doméstica de 16 bits de cuarta generación desarrollada y comercializada por Sega. Es la tercera consola de Sega y la sucesora de la Master System. La Mega Drive fue una adaptación de la placa arcade System 16 de Sega.</systemDescription>
<systemHardwareType>Consola</systemHardwareType>
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<systemDescription>La Mega Drive est une console de jeux vidéo de salon 16 bits de quatrième génération développée et vendue par Sega. C'est la troisième console de Sega et le successeur du Master System. La Mega Drive a été adaptée de la console d'arcade System 16 de Sega.</systemDescription>
<systemHardwareType>Console</systemHardwareType>
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<systemDescription>Il Mega Drive è una console per videogiochi domestici di quarta generazione a 16 bit sviluppata e venduta da Sega. È la terza console di Sega e il successore del Master System. Il Mega Drive è stato adattato dalla scheda arcade System 16 di Sega.</systemDescription>
<systemHardwareType>Console</systemHardwareType>
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<systemDescription>De Mega Drive is een 16-bit vierde generatie spelcomputer voor thuisgebruik, ontwikkeld en verkocht door Sega. Het is de derde console van Sega en de opvolger van het Master System. De Mega Drive werd aangepast van Sega's System 16 arcadebord.</systemDescription>
<systemHardwareType>Console</systemHardwareType>
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<systemDescription>Mega Drive to 16-bitowa domowa konsola do gier wideo czwartej generacji opracowana i sprzedawana przez firmę Sega. Jest to trzecia konsola firmy Sega i następca Master System. Konsola Mega Drive została zaadaptowana z konsoli zręcznościowej System 16 firmy Sega.</systemDescription>
<systemHardwareType>Konsola</systemHardwareType>
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<systemDescription>O Mega Drive é um console de videogame doméstico de quarta geração de 16 bits desenvolvido e vendido pela Sega. É o terceiro console da Sega e o sucessor do Master System. O Mega Drive foi adaptado da placa de arcade System 16 da Sega.</systemDescription>
<systemHardwareType>Console</systemHardwareType>
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<systemDescription>Mega Drive este o consolă de jocuri video pe 16 biți din a patra generație dezvoltată și vândută de Sega. Este a treia consolă Sega și succesorul lui Master System. Mega Drive a fost adaptat de la placa arcade System 16 a Sega.</systemDescription>
<systemHardwareType>Consolă</systemHardwareType>
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<systemDescription>Mega Drive - 16-битная игровая приставка четвертого поколения, разработанная и продаваемая компанией Sega. Это третья консоль Sega и преемница Master System. Mega Drive была адаптирована на основе аркадной платы System 16 компании Sega.</systemDescription>
<systemHardwareType>Консоль</systemHardwareType>
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<systemDescription>Mega Drive är en 16-bitars fjärde generationens hemkonsol för videospel som utvecklats och säljs av Sega. Det är Segas tredje konsol och efterföljaren till Master System. Mega Drive anpassades från Segas System 16 arkadkort.</systemDescription>
<systemHardwareType>Konsol</systemHardwareType>
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<systemDescription>メガドライブは、セガが開発・販売した16ビットの第4世代家庭用ゲーム機。セガにとって3番目のゲーム機であり、マスターシステムの後継機である。メガドライブはセガのアーケード基板「システム16」を流用した。</systemDescription>
<systemHardwareType>コンソール</systemHardwareType>
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<systemDescription>메가 드라이브는 세가에서 개발 및 판매한 16비트 4세대 가정용 비디오 게임 콘솔입니다. 메가 드라이브는 세가의 세 번째 콘솔이자 마스터 시스템의 후속 제품입니다. 메가 드라이브는 세가의 시스템 16 아케이드 보드를 개조한 것입니다.</systemDescription>
<systemHardwareType>콘솔</systemHardwareType>
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<systemDescription>Mega Drive 是世嘉开发和销售的 16 位第四代家用视频游戏机。它是世嘉的第三台游戏机,也是 Master System 的后继机。Mega Drive 由世嘉的 System 16 街机板改装而成。</systemDescription>
<systemHardwareType>控制台</systemHardwareType>
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