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Leon Styhre 2024-07-10 18:04:40 +02:00
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158 changed files with 158 additions and 158 deletions

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// SPDX-License-Identifier: MIT // SPDX-License-Identifier: MIT
// //
// ES-DE // ES-DE Frontend
// ApplicationUpdater.cpp // ApplicationUpdater.cpp
// //
// Checks for application updates. // Checks for application updates.

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@ -1,6 +1,6 @@
// SPDX-License-Identifier: MIT // SPDX-License-Identifier: MIT
// //
// ES-DE // ES-DE Frontend
// ApplicationUpdater.h // ApplicationUpdater.h
// //
// Checks for application updates. // Checks for application updates.

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@ -1,6 +1,6 @@
// SPDX-License-Identifier: MIT // SPDX-License-Identifier: MIT
// //
// ES-DE // ES-DE Frontend
// FileFilterIndex.cpp // FileFilterIndex.cpp
// //
// Gamelist filters. // Gamelist filters.

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@ -1,6 +1,6 @@
// SPDX-License-Identifier: MIT // SPDX-License-Identifier: MIT
// //
// ES-DE // ES-DE Frontend
// FileFilterIndex.h // FileFilterIndex.h
// //
// Gamelist filters. // Gamelist filters.

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// SPDX-License-Identifier: MIT // SPDX-License-Identifier: MIT
// //
// ES-DE // ES-DE Frontend
// GamelistFileParser.cpp // GamelistFileParser.cpp
// //
// Parses and updates the gamelist.xml files. // Parses and updates the gamelist.xml files.

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@ -1,6 +1,6 @@
// SPDX-License-Identifier: MIT // SPDX-License-Identifier: MIT
// //
// ES-DE // ES-DE Frontend
// GamelistFileParser.h // GamelistFileParser.h
// //
// Parses and updates the gamelist.xml files. // Parses and updates the gamelist.xml files.

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@ -1,6 +1,6 @@
// SPDX-License-Identifier: MIT // SPDX-License-Identifier: MIT
// //
// ES-DE // ES-DE Frontend
// MediaViewer.cpp // MediaViewer.cpp
// //
// Fullscreen game media viewer. // Fullscreen game media viewer.

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@ -1,6 +1,6 @@
// SPDX-License-Identifier: MIT // SPDX-License-Identifier: MIT
// //
// ES-DE // ES-DE Frontend
// MediaViewer.h // MediaViewer.h
// //
// Fullscreen game media viewer. // Fullscreen game media viewer.

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@ -1,6 +1,6 @@
// SPDX-License-Identifier: MIT // SPDX-License-Identifier: MIT
// //
// ES-DE // ES-DE Frontend
// MetaData.cpp // MetaData.cpp
// //
// Static data for default metadata values as well as functions // Static data for default metadata values as well as functions

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@ -1,6 +1,6 @@
// SPDX-License-Identifier: MIT // SPDX-License-Identifier: MIT
// //
// ES-DE // ES-DE Frontend
// MetaData.h // MetaData.h
// //
// Static data for default metadata values as well as functions // Static data for default metadata values as well as functions

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// SPDX-License-Identifier: MIT // SPDX-License-Identifier: MIT
// //
// ES-DE // ES-DE Frontend
// MiximageGenerator.cpp // MiximageGenerator.cpp
// //
// Generates miximages from screenshots, marquees, 3D boxes/covers and physical media images. // Generates miximages from screenshots, marquees, 3D boxes/covers and physical media images.

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@ -1,6 +1,6 @@
// SPDX-License-Identifier: MIT // SPDX-License-Identifier: MIT
// //
// ES-DE // ES-DE Frontend
// MiximageGenerator.h // MiximageGenerator.h
// //
// Generates miximages from screenshots, marquees, 3D boxes/covers and physical media images. // Generates miximages from screenshots, marquees, 3D boxes/covers and physical media images.

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@ -1,6 +1,6 @@
// SPDX-License-Identifier: MIT // SPDX-License-Identifier: MIT
// //
// ES-DE // ES-DE Frontend
// PDFViewer.cpp // PDFViewer.cpp
// //
// Parses and renders pages using the Poppler library via the external es-pdf-convert binary. // Parses and renders pages using the Poppler library via the external es-pdf-convert binary.

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@ -1,6 +1,6 @@
// SPDX-License-Identifier: MIT // SPDX-License-Identifier: MIT
// //
// ES-DE // ES-DE Frontend
// PDFViewer.h // PDFViewer.h
// //
// Parses and renders pages using the Poppler library via the external es-pdf-convert binary. // Parses and renders pages using the Poppler library via the external es-pdf-convert binary.

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@ -1,6 +1,6 @@
// SPDX-License-Identifier: MIT // SPDX-License-Identifier: MIT
// //
// ES-DE // ES-DE Frontend
// PlatformId.cpp // PlatformId.cpp
// //
// Index of all supported systems/platforms. // Index of all supported systems/platforms.

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@ -1,6 +1,6 @@
// SPDX-License-Identifier: MIT // SPDX-License-Identifier: MIT
// //
// ES-DE // ES-DE Frontend
// PlatformId.h // PlatformId.h
// //
// Index of all supported systems/platforms. // Index of all supported systems/platforms.

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@ -1,6 +1,6 @@
// SPDX-License-Identifier: MIT // SPDX-License-Identifier: MIT
// //
// ES-DE // ES-DE Frontend
// Screensaver.cpp // Screensaver.cpp
// //
// Screensaver, supporting the following types: // Screensaver, supporting the following types:

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// SPDX-License-Identifier: MIT // SPDX-License-Identifier: MIT
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// ES-DE // ES-DE Frontend
// Screensaver.h // Screensaver.h
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// Screensaver, supporting the following types: // Screensaver, supporting the following types:

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// SPDX-License-Identifier: MIT // SPDX-License-Identifier: MIT
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// ES-DE // ES-DE Frontend
// SystemData.cpp // SystemData.cpp
// //
// Provides data structures for the game systems and populates and indexes them based // Provides data structures for the game systems and populates and indexes them based

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// SPDX-License-Identifier: MIT // SPDX-License-Identifier: MIT
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// ES-DE // ES-DE Frontend
// SystemData.h // SystemData.h
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// Provides data structures for the game systems and populates and indexes them based // Provides data structures for the game systems and populates and indexes them based

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// SPDX-License-Identifier: MIT // SPDX-License-Identifier: MIT
// //
// ES-DE // ES-DE Frontend
// UIModeController.cpp // UIModeController.cpp
// //
// Handling of application user interface modes (full, kiosk and kid). // Handling of application user interface modes (full, kiosk and kid).

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// SPDX-License-Identifier: MIT // SPDX-License-Identifier: MIT
// //
// ES-DE // ES-DE Frontend
// UIModeController.h // UIModeController.h
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// Handling of application user interface modes (full, kiosk and kid). // Handling of application user interface modes (full, kiosk and kid).

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@ -1,6 +1,6 @@
// SPDX-License-Identifier: MIT // SPDX-License-Identifier: MIT
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// ES-DE // ES-DE Frontend
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// Controls system audio volume. // Controls system audio volume.

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@ -1,6 +1,6 @@
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// ES-DE // ES-DE Frontend
// VolumeControl.h // VolumeControl.h
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// Controls system audio volume. // Controls system audio volume.

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@ -1,6 +1,6 @@
// SPDX-License-Identifier: MIT // SPDX-License-Identifier: MIT
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// ES-DE // ES-DE Frontend
// GuiAlternativeEmulators.cpp // GuiAlternativeEmulators.cpp
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// User interface to select between alternative emulators per system // User interface to select between alternative emulators per system

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// ES-DE // ES-DE Frontend
// GuiAlternativeEmulators.h // GuiAlternativeEmulators.h
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// User interface to select between alternative emulators per system // User interface to select between alternative emulators per system

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@ -1,6 +1,6 @@
// SPDX-License-Identifier: MIT // SPDX-License-Identifier: MIT
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// ES-DE // ES-DE Frontend
// GuiApplicationUpdater.cpp // GuiApplicationUpdater.cpp
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// Installs application updates. // Installs application updates.

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@ -1,6 +1,6 @@
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// ES-DE // ES-DE Frontend
// GuiApplicationUpdater.h // GuiApplicationUpdater.h
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// Installs application updates. // Installs application updates.

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@ -1,6 +1,6 @@
// SPDX-License-Identifier: MIT // SPDX-License-Identifier: MIT
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// ES-DE // ES-DE Frontend
// GuiCollectionSystemsOptions.cpp // GuiCollectionSystemsOptions.cpp
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// User interface for the game collection settings. // User interface for the game collection settings.

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@ -1,6 +1,6 @@
// SPDX-License-Identifier: MIT // SPDX-License-Identifier: MIT
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// ES-DE // ES-DE Frontend
// GuiCollectionSystemsOptions.h // GuiCollectionSystemsOptions.h
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// User interface for the game collection settings. // User interface for the game collection settings.

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@ -1,6 +1,6 @@
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// ES-DE // ES-DE Frontend
// GuiGamelistFilter.cpp // GuiGamelistFilter.cpp
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// User interface for the gamelist filters. // User interface for the gamelist filters.

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@ -1,6 +1,6 @@
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// ES-DE // ES-DE Frontend
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// User interface for the gamelist filters. // User interface for the gamelist filters.

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// SPDX-License-Identifier: MIT // SPDX-License-Identifier: MIT
// //
// ES-DE // ES-DE Frontend
// GuiLaunchScreen.cpp // GuiLaunchScreen.cpp
// //
// Screen shown when launching a game. // Screen shown when launching a game.

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@ -1,6 +1,6 @@
// SPDX-License-Identifier: MIT // SPDX-License-Identifier: MIT
// //
// ES-DE // ES-DE Frontend
// GuiLaunchScreen.h // GuiLaunchScreen.h
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// Screen shown when launching a game. // Screen shown when launching a game.

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@ -1,6 +1,6 @@
// SPDX-License-Identifier: MIT // SPDX-License-Identifier: MIT
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// ES-DE // ES-DE Frontend
// GuiMediaViewerOptions.cpp // GuiMediaViewerOptions.cpp
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// User interface for the media viewer options. // User interface for the media viewer options.

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@ -1,6 +1,6 @@
// SPDX-License-Identifier: MIT // SPDX-License-Identifier: MIT
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// ES-DE // ES-DE Frontend
// GuiMediaViewerOptions.h // GuiMediaViewerOptions.h
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// User interface for the media viewer options. // User interface for the media viewer options.

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@ -1,6 +1,6 @@
// SPDX-License-Identifier: MIT // SPDX-License-Identifier: MIT
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// ES-DE // ES-DE Frontend
// GuiMetaDataEd.cpp // GuiMetaDataEd.cpp
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// Game metadata edit user interface. // Game metadata edit user interface.

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@ -1,6 +1,6 @@
// SPDX-License-Identifier: MIT // SPDX-License-Identifier: MIT
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// ES-DE // ES-DE Frontend
// GuiMetaDataEd.h // GuiMetaDataEd.h
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// Game metadata edit user interface. // Game metadata edit user interface.

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@ -1,6 +1,6 @@
// SPDX-License-Identifier: MIT // SPDX-License-Identifier: MIT
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// ES-DE // ES-DE Frontend
// GuiOfflineGenerator.cpp // GuiOfflineGenerator.cpp
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// User interface for the miximage offline generator. // User interface for the miximage offline generator.

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@ -1,6 +1,6 @@
// SPDX-License-Identifier: MIT // SPDX-License-Identifier: MIT
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// ES-DE // ES-DE Frontend
// GuiOfflineGenerator.h // GuiOfflineGenerator.h
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// User interface for the miximage offline generator. // User interface for the miximage offline generator.

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@ -1,6 +1,6 @@
// SPDX-License-Identifier: MIT // SPDX-License-Identifier: MIT
// //
// ES-DE // ES-DE Frontend
// GuiScraperMenu.cpp // GuiScraperMenu.cpp
// //
// Game media scraper, including settings as well as the scraping start button. // Game media scraper, including settings as well as the scraping start button.

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@ -1,6 +1,6 @@
// SPDX-License-Identifier: MIT // SPDX-License-Identifier: MIT
// //
// ES-DE // ES-DE Frontend
// GuiScraperMenu.h // GuiScraperMenu.h
// //
// Game media scraper, including settings as well as the scraping start button. // Game media scraper, including settings as well as the scraping start button.

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@ -1,6 +1,6 @@
// SPDX-License-Identifier: MIT // SPDX-License-Identifier: MIT
// //
// ES-DE // ES-DE Frontend
// GuiScraperMulti.cpp // GuiScraperMulti.cpp
// //
// Multiple game scraping user interface. // Multiple game scraping user interface.

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@ -1,6 +1,6 @@
// SPDX-License-Identifier: MIT // SPDX-License-Identifier: MIT
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// ES-DE // ES-DE Frontend
// GuiScraperMulti.h // GuiScraperMulti.h
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// Multiple game scraping user interface. // Multiple game scraping user interface.

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@ -1,6 +1,6 @@
// SPDX-License-Identifier: MIT // SPDX-License-Identifier: MIT
// //
// ES-DE // ES-DE Frontend
// GuiScraperSingle.cpp // GuiScraperSingle.cpp
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// Single game scraping user interface. // Single game scraping user interface.

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@ -1,6 +1,6 @@
// SPDX-License-Identifier: MIT // SPDX-License-Identifier: MIT
// //
// ES-DE // ES-DE Frontend
// GuiScraperSingle.h // GuiScraperSingle.h
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// Single game scraping user interface. // Single game scraping user interface.

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@ -1,6 +1,6 @@
// SPDX-License-Identifier: MIT // SPDX-License-Identifier: MIT
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// ES-DE // ES-DE Frontend
// GuiScreensaverOptions.cpp // GuiScreensaverOptions.cpp
// //
// User interface for the screensaver options. // User interface for the screensaver options.

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@ -1,6 +1,6 @@
// SPDX-License-Identifier: MIT // SPDX-License-Identifier: MIT
// //
// ES-DE // ES-DE Frontend
// GuiScreensaverOptions.h // GuiScreensaverOptions.h
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// User interface for the screensaver options. // User interface for the screensaver options.

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@ -1,6 +1,6 @@
// SPDX-License-Identifier: MIT // SPDX-License-Identifier: MIT
// //
// ES-DE // ES-DE Frontend
// GuiSettings.cpp // GuiSettings.cpp
// //
// User interface template for a settings GUI. // User interface template for a settings GUI.

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@ -1,6 +1,6 @@
// SPDX-License-Identifier: MIT // SPDX-License-Identifier: MIT
// //
// ES-DE // ES-DE Frontend
// GuiSettings.h // GuiSettings.h
// //
// User interface template for a settings GUI. // User interface template for a settings GUI.

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@ -1,6 +1,6 @@
// SPDX-License-Identifier: MIT // SPDX-License-Identifier: MIT
// //
// ES-DE // ES-DE Frontend
// GamesDBJSONScraper.cpp // GamesDBJSONScraper.cpp
// //
// Functions specifically for scraping from thegamesdb.net // Functions specifically for scraping from thegamesdb.net

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@ -1,6 +1,6 @@
// SPDX-License-Identifier: MIT // SPDX-License-Identifier: MIT
// //
// ES-DE // ES-DE Frontend
// GamesDBJSONScraper.h // GamesDBJSONScraper.h
// //
// Functions specifically for scraping from thegamesdb.net // Functions specifically for scraping from thegamesdb.net

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@ -1,6 +1,6 @@
// SPDX-License-Identifier: MIT // SPDX-License-Identifier: MIT
// //
// ES-DE // ES-DE Frontend
// GamesDBJSONScraperResources.cpp // GamesDBJSONScraperResources.cpp
// //
// Functions specifically for scraping from thegamesdb.net // Functions specifically for scraping from thegamesdb.net

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@ -1,6 +1,6 @@
// SPDX-License-Identifier: MIT // SPDX-License-Identifier: MIT
// //
// ES-DE // ES-DE Frontend
// GamesDBJSONScraperResources.h // GamesDBJSONScraperResources.h
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// Functions specifically for scraping from thegamesdb.net // Functions specifically for scraping from thegamesdb.net

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@ -1,6 +1,6 @@
// SPDX-License-Identifier: MIT // SPDX-License-Identifier: MIT
// //
// ES-DE // ES-DE Frontend
// GamelistBase.cpp // GamelistBase.cpp
// //
// Gamelist base class with utility functions and other low-level logic. // Gamelist base class with utility functions and other low-level logic.

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@ -1,6 +1,6 @@
// SPDX-License-Identifier: MIT // SPDX-License-Identifier: MIT
// //
// ES-DE // ES-DE Frontend
// GamelistBase.h // GamelistBase.h
// //
// Gamelist base class with utility functions and other low-level logic. // Gamelist base class with utility functions and other low-level logic.

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@ -1,6 +1,6 @@
// SPDX-License-Identifier: MIT // SPDX-License-Identifier: MIT
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// ES-DE // ES-DE Frontend
// GamelistView.cpp // GamelistView.cpp
// //
// Main gamelist logic. // Main gamelist logic.

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@ -1,6 +1,6 @@
// SPDX-License-Identifier: MIT // SPDX-License-Identifier: MIT
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// ES-DE // ES-DE Frontend
// GamelistView.h // GamelistView.h
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// Main gamelist logic. // Main gamelist logic.

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@ -1,6 +1,6 @@
// SPDX-License-Identifier: MIT // SPDX-License-Identifier: MIT
// //
// ES-DE // ES-DE Frontend
// SystemView.cpp // SystemView.cpp
// //
// Main system view. // Main system view.

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@ -1,6 +1,6 @@
// SPDX-License-Identifier: MIT // SPDX-License-Identifier: MIT
// //
// ES-DE // ES-DE Frontend
// SystemView.h // SystemView.h
// //
// Main system view. // Main system view.

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@ -1,6 +1,6 @@
// SPDX-License-Identifier: MIT // SPDX-License-Identifier: MIT
// //
// ES-DE // ES-DE Frontend
// CECInput.cpp // CECInput.cpp
// //
// CEC (Consumer Electronics Control) input. // CEC (Consumer Electronics Control) input.

View file

@ -1,6 +1,6 @@
// SPDX-License-Identifier: MIT // SPDX-License-Identifier: MIT
// //
// ES-DE // ES-DE Frontend
// CECInput.h // CECInput.h
// //
// CEC (Consumer Electronics Control) input. // CEC (Consumer Electronics Control) input.

View file

@ -1,6 +1,6 @@
// SPDX-License-Identifier: MIT // SPDX-License-Identifier: MIT
// //
// ES-DE // ES-DE Frontend
// GuiComponent.cpp // GuiComponent.cpp
// //
// Basic GUI component handling such as placement, rotation, Z-order, rendering and animation. // Basic GUI component handling such as placement, rotation, Z-order, rendering and animation.

View file

@ -1,6 +1,6 @@
// SPDX-License-Identifier: MIT // SPDX-License-Identifier: MIT
// //
// ES-DE // ES-DE Frontend
// GuiComponent.h // GuiComponent.h
// //
// Basic GUI component handling such as placement, rotation, Z-order, rendering and animation. // Basic GUI component handling such as placement, rotation, Z-order, rendering and animation.

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@ -1,6 +1,6 @@
// SPDX-License-Identifier: MIT // SPDX-License-Identifier: MIT
// //
// ES-DE // ES-DE Frontend
// HelpPrompt.h // HelpPrompt.h
// //
// Definition of the pair used by help prompts to display an icon and its mapped function. // Definition of the pair used by help prompts to display an icon and its mapped function.

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@ -1,6 +1,6 @@
// SPDX-License-Identifier: MIT // SPDX-License-Identifier: MIT
// //
// ES-DE // ES-DE Frontend
// HelpStyle.cpp // HelpStyle.cpp
// //
// Style (colors, position, icons etc.) for the help system. // Style (colors, position, icons etc.) for the help system.

View file

@ -1,6 +1,6 @@
// SPDX-License-Identifier: MIT // SPDX-License-Identifier: MIT
// //
// ES-DE // ES-DE Frontend
// HelpStyle.h // HelpStyle.h
// //
// Style (colors, position, icons etc.) for the help system. // Style (colors, position, icons etc.) for the help system.

View file

@ -1,6 +1,6 @@
// SPDX-License-Identifier: MIT // SPDX-License-Identifier: MIT
// //
// ES-DE // ES-DE Frontend
// ImageIO.cpp // ImageIO.cpp
// //
// Image I/O functions. // Image I/O functions.

View file

@ -1,6 +1,6 @@
// SPDX-License-Identifier: MIT // SPDX-License-Identifier: MIT
// //
// ES-DE // ES-DE Frontend
// ImageIO.h // ImageIO.h
// //
// Image I/O functions. // Image I/O functions.

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@ -1,6 +1,6 @@
// SPDX-License-Identifier: MIT // SPDX-License-Identifier: MIT
// //
// ES-DE // ES-DE Frontend
// InputConfig.cpp // InputConfig.cpp
// //
// Input device configuration functions. // Input device configuration functions.

View file

@ -1,6 +1,6 @@
// SPDX-License-Identifier: MIT // SPDX-License-Identifier: MIT
// //
// ES-DE // ES-DE Frontend
// InputConfig.h // InputConfig.h
// //
// Input device configuration functions. // Input device configuration functions.

View file

@ -1,6 +1,6 @@
// SPDX-License-Identifier: MIT // SPDX-License-Identifier: MIT
// //
// ES-DE // ES-DE Frontend
// Log.cpp // Log.cpp
// //
// Log output. // Log output.

View file

@ -1,6 +1,6 @@
// SPDX-License-Identifier: MIT // SPDX-License-Identifier: MIT
// //
// ES-DE // ES-DE Frontend
// Log.h // Log.h
// //
// Log output. // Log output.

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@ -1,6 +1,6 @@
// SPDX-License-Identifier: MIT // SPDX-License-Identifier: MIT
// //
// ES-DE // ES-DE Frontend
// MameNames.cpp // MameNames.cpp
// //
// Provides expanded game names based on short MAME name arguments. Also contains // Provides expanded game names based on short MAME name arguments. Also contains

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@ -1,6 +1,6 @@
// SPDX-License-Identifier: MIT // SPDX-License-Identifier: MIT
// //
// ES-DE // ES-DE Frontend
// MameNames.h // MameNames.h
// //
// Provides expanded game names based on short MAME name arguments. Also contains // Provides expanded game names based on short MAME name arguments. Also contains

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@ -1,6 +1,6 @@
// SPDX-License-Identifier: MIT // SPDX-License-Identifier: MIT
// //
// ES-DE // ES-DE Frontend
// Scripting.cpp // Scripting.cpp
// //
// Executes custom scripts for various events. // Executes custom scripts for various events.

View file

@ -1,6 +1,6 @@
// SPDX-License-Identifier: MIT // SPDX-License-Identifier: MIT
// //
// ES-DE // ES-DE Frontend
// Scripting.h // Scripting.h
// //
// Executes custom scripts for various events. // Executes custom scripts for various events.

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@ -1,6 +1,6 @@
// SPDX-License-Identifier: MIT // SPDX-License-Identifier: MIT
// //
// ES-DE // ES-DE Frontend
// Settings.cpp // Settings.cpp
// //
// Functions to read from and write to the configuration file es_settings.xml. // Functions to read from and write to the configuration file es_settings.xml.

View file

@ -1,6 +1,6 @@
// SPDX-License-Identifier: MIT // SPDX-License-Identifier: MIT
// //
// ES-DE // ES-DE Frontend
// Settings.h // Settings.h
// //
// Functions to read from and write to the configuration file es_settings.xml. // Functions to read from and write to the configuration file es_settings.xml.

View file

@ -1,6 +1,6 @@
// SPDX-License-Identifier: MIT // SPDX-License-Identifier: MIT
// //
// ES-DE // ES-DE Frontend
// Sound.cpp // Sound.cpp
// //
// Higher-level audio functions. // Higher-level audio functions.

View file

@ -1,6 +1,6 @@
// SPDX-License-Identifier: MIT // SPDX-License-Identifier: MIT
// //
// ES-DE // ES-DE Frontend
// Sound.h // Sound.h
// //
// Higher-level audio functions. // Higher-level audio functions.

View file

@ -1,6 +1,6 @@
// SPDX-License-Identifier: MIT // SPDX-License-Identifier: MIT
// //
// ES-DE // ES-DE Frontend
// Animation.h // Animation.h
// //
// Animation base class. // Animation base class.

View file

@ -1,6 +1,6 @@
// SPDX-License-Identifier: MIT // SPDX-License-Identifier: MIT
// //
// ES-DE // ES-DE Frontend
// AnimationController.cpp // AnimationController.cpp
// //
// Basic animation controls. // Basic animation controls.

View file

@ -1,6 +1,6 @@
// SPDX-License-Identifier: MIT // SPDX-License-Identifier: MIT
// //
// ES-DE // ES-DE Frontend
// AnimationController.h // AnimationController.h
// //
// Basic animation controls. // Basic animation controls.

View file

@ -1,6 +1,6 @@
// SPDX-License-Identifier: MIT // SPDX-License-Identifier: MIT
// //
// ES-DE // ES-DE Frontend
// LambdaAnimation.h // LambdaAnimation.h
// //
// Custom animations, expressed as lambdas. // Custom animations, expressed as lambdas.

View file

@ -1,6 +1,6 @@
// SPDX-License-Identifier: MIT // SPDX-License-Identifier: MIT
// //
// ES-DE // ES-DE Frontend
// MoveCameraAnimation.h // MoveCameraAnimation.h
// //
// Animation to play when moving the camera, used by the slide transition style. // Animation to play when moving the camera, used by the slide transition style.

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@ -1,6 +1,6 @@
// SPDX-License-Identifier: MIT // SPDX-License-Identifier: MIT
// //
// ES-DE // ES-DE Frontend
// AnimatedImageComponent.cpp // AnimatedImageComponent.cpp
// //
// Creates animation from multiple images files. // Creates animation from multiple images files.

View file

@ -1,6 +1,6 @@
// SPDX-License-Identifier: MIT // SPDX-License-Identifier: MIT
// //
// ES-DE // ES-DE Frontend
// AnimatedImageComponent.h // AnimatedImageComponent.h
// //
// Creates animation from multiple images files. // Creates animation from multiple images files.

View file

@ -1,6 +1,6 @@
// SPDX-License-Identifier: MIT // SPDX-License-Identifier: MIT
// //
// ES-DE // ES-DE Frontend
// BadgeComponent.cpp // BadgeComponent.cpp
// //
// Game badges icons. // Game badges icons.

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@ -1,6 +1,6 @@
// SPDX-License-Identifier: MIT // SPDX-License-Identifier: MIT
// //
// ES-DE // ES-DE Frontend
// BadgeComponent.h // BadgeComponent.h
// //
// Game badges icons. // Game badges icons.

View file

@ -1,6 +1,6 @@
// SPDX-License-Identifier: MIT // SPDX-License-Identifier: MIT
// //
// ES-DE // ES-DE Frontend
// BusyComponent.cpp // BusyComponent.cpp
// //
// Animated busy indicator. // Animated busy indicator.

View file

@ -1,6 +1,6 @@
// SPDX-License-Identifier: MIT // SPDX-License-Identifier: MIT
// //
// ES-DE // ES-DE Frontend
// BusyComponent.h // BusyComponent.h
// //
// Animated busy indicator. // Animated busy indicator.

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// SPDX-License-Identifier: MIT // SPDX-License-Identifier: MIT
// //
// ES-DE // ES-DE Frontend
// ComponentGrid.cpp // ComponentGrid.cpp
// //
// Provides basic layout of components in an X*Y grid. // Provides basic layout of components in an X*Y grid.

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// SPDX-License-Identifier: MIT // SPDX-License-Identifier: MIT
// //
// ES-DE // ES-DE Frontend
// ComponentGrid.h // ComponentGrid.h
// //
// Provides basic layout of components in an X*Y grid. // Provides basic layout of components in an X*Y grid.

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// SPDX-License-Identifier: MIT // SPDX-License-Identifier: MIT
// //
// ES-DE // ES-DE Frontend
// ComponentList.cpp // ComponentList.cpp
// //
// Used to lay out and navigate lists in GUI menus. // Used to lay out and navigate lists in GUI menus.

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// SPDX-License-Identifier: MIT // SPDX-License-Identifier: MIT
// //
// ES-DE // ES-DE Frontend
// ComponentList.h // ComponentList.h
// //
// Used to lay out and navigate lists in GUI menus. // Used to lay out and navigate lists in GUI menus.

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// SPDX-License-Identifier: MIT // SPDX-License-Identifier: MIT
// //
// ES-DE // ES-DE Frontend
// DateTimeEditComponent.cpp // DateTimeEditComponent.cpp
// //
// Date and time edit component. // Date and time edit component.

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// SPDX-License-Identifier: MIT // SPDX-License-Identifier: MIT
// //
// ES-DE // ES-DE Frontend
// DateTimeEditComponent.h // DateTimeEditComponent.h
// //
// Date and time edit component. // Date and time edit component.

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// SPDX-License-Identifier: MIT // SPDX-License-Identifier: MIT
// //
// ES-DE // ES-DE Frontend
// FlexboxComponent.cpp // FlexboxComponent.cpp
// //
// Flexbox layout component. // Flexbox layout component.

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// SPDX-License-Identifier: MIT // SPDX-License-Identifier: MIT
// //
// ES-DE // ES-DE Frontend
// FlexboxComponent.h // FlexboxComponent.h
// //
// Flexbox layout component. // Flexbox layout component.

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