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This commit is contained in:
Leon Styhre 2024-07-10 18:04:40 +02:00
parent 602b37febe
commit a5b1b17c2c
158 changed files with 158 additions and 158 deletions

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@ -1,6 +1,6 @@
// SPDX-License-Identifier: MIT
//
// ES-DE
// ES-DE Frontend
// ApplicationUpdater.cpp
//
// Checks for application updates.

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@ -1,6 +1,6 @@
// SPDX-License-Identifier: MIT
//
// ES-DE
// ES-DE Frontend
// ApplicationUpdater.h
//
// Checks for application updates.

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@ -1,6 +1,6 @@
// SPDX-License-Identifier: MIT
//
// ES-DE
// ES-DE Frontend
// FileFilterIndex.cpp
//
// Gamelist filters.

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@ -1,6 +1,6 @@
// SPDX-License-Identifier: MIT
//
// ES-DE
// ES-DE Frontend
// FileFilterIndex.h
//
// Gamelist filters.

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@ -1,6 +1,6 @@
// SPDX-License-Identifier: MIT
//
// ES-DE
// ES-DE Frontend
// GamelistFileParser.cpp
//
// Parses and updates the gamelist.xml files.

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@ -1,6 +1,6 @@
// SPDX-License-Identifier: MIT
//
// ES-DE
// ES-DE Frontend
// GamelistFileParser.h
//
// Parses and updates the gamelist.xml files.

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@ -1,6 +1,6 @@
// SPDX-License-Identifier: MIT
//
// ES-DE
// ES-DE Frontend
// MediaViewer.cpp
//
// Fullscreen game media viewer.

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@ -1,6 +1,6 @@
// SPDX-License-Identifier: MIT
//
// ES-DE
// ES-DE Frontend
// MediaViewer.h
//
// Fullscreen game media viewer.

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@ -1,6 +1,6 @@
// SPDX-License-Identifier: MIT
//
// ES-DE
// ES-DE Frontend
// MetaData.cpp
//
// Static data for default metadata values as well as functions

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@ -1,6 +1,6 @@
// SPDX-License-Identifier: MIT
//
// ES-DE
// ES-DE Frontend
// MetaData.h
//
// Static data for default metadata values as well as functions

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@ -1,6 +1,6 @@
// SPDX-License-Identifier: MIT
//
// ES-DE
// ES-DE Frontend
// MiximageGenerator.cpp
//
// Generates miximages from screenshots, marquees, 3D boxes/covers and physical media images.

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@ -1,6 +1,6 @@
// SPDX-License-Identifier: MIT
//
// ES-DE
// ES-DE Frontend
// MiximageGenerator.h
//
// Generates miximages from screenshots, marquees, 3D boxes/covers and physical media images.

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@ -1,6 +1,6 @@
// SPDX-License-Identifier: MIT
//
// ES-DE
// ES-DE Frontend
// PDFViewer.cpp
//
// Parses and renders pages using the Poppler library via the external es-pdf-convert binary.

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@ -1,6 +1,6 @@
// SPDX-License-Identifier: MIT
//
// ES-DE
// ES-DE Frontend
// PDFViewer.h
//
// Parses and renders pages using the Poppler library via the external es-pdf-convert binary.

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@ -1,6 +1,6 @@
// SPDX-License-Identifier: MIT
//
// ES-DE
// ES-DE Frontend
// PlatformId.cpp
//
// Index of all supported systems/platforms.

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@ -1,6 +1,6 @@
// SPDX-License-Identifier: MIT
//
// ES-DE
// ES-DE Frontend
// PlatformId.h
//
// Index of all supported systems/platforms.

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@ -1,6 +1,6 @@
// SPDX-License-Identifier: MIT
//
// ES-DE
// ES-DE Frontend
// Screensaver.cpp
//
// Screensaver, supporting the following types:

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@ -1,6 +1,6 @@
// SPDX-License-Identifier: MIT
//
// ES-DE
// ES-DE Frontend
// Screensaver.h
//
// Screensaver, supporting the following types:

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@ -1,6 +1,6 @@
// SPDX-License-Identifier: MIT
//
// ES-DE
// ES-DE Frontend
// SystemData.cpp
//
// Provides data structures for the game systems and populates and indexes them based

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@ -1,6 +1,6 @@
// SPDX-License-Identifier: MIT
//
// ES-DE
// ES-DE Frontend
// SystemData.h
//
// Provides data structures for the game systems and populates and indexes them based

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@ -1,6 +1,6 @@
// SPDX-License-Identifier: MIT
//
// ES-DE
// ES-DE Frontend
// UIModeController.cpp
//
// Handling of application user interface modes (full, kiosk and kid).

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@ -1,6 +1,6 @@
// SPDX-License-Identifier: MIT
//
// ES-DE
// ES-DE Frontend
// UIModeController.h
//
// Handling of application user interface modes (full, kiosk and kid).

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@ -1,6 +1,6 @@
// SPDX-License-Identifier: MIT
//
// ES-DE
// ES-DE Frontend
// VolumeControl.cpp
//
// Controls system audio volume.

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@ -1,6 +1,6 @@
// SPDX-License-Identifier: MIT
//
// ES-DE
// ES-DE Frontend
// VolumeControl.h
//
// Controls system audio volume.

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@ -1,6 +1,6 @@
// SPDX-License-Identifier: MIT
//
// ES-DE
// ES-DE Frontend
// GuiAlternativeEmulators.cpp
//
// User interface to select between alternative emulators per system

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@ -1,6 +1,6 @@
// SPDX-License-Identifier: MIT
//
// ES-DE
// ES-DE Frontend
// GuiAlternativeEmulators.h
//
// User interface to select between alternative emulators per system

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@ -1,6 +1,6 @@
// SPDX-License-Identifier: MIT
//
// ES-DE
// ES-DE Frontend
// GuiApplicationUpdater.cpp
//
// Installs application updates.

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@ -1,6 +1,6 @@
// SPDX-License-Identifier: MIT
//
// ES-DE
// ES-DE Frontend
// GuiApplicationUpdater.h
//
// Installs application updates.

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@ -1,6 +1,6 @@
// SPDX-License-Identifier: MIT
//
// ES-DE
// ES-DE Frontend
// GuiCollectionSystemsOptions.cpp
//
// User interface for the game collection settings.

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@ -1,6 +1,6 @@
// SPDX-License-Identifier: MIT
//
// ES-DE
// ES-DE Frontend
// GuiCollectionSystemsOptions.h
//
// User interface for the game collection settings.

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@ -1,6 +1,6 @@
// SPDX-License-Identifier: MIT
//
// ES-DE
// ES-DE Frontend
// GuiGamelistFilter.cpp
//
// User interface for the gamelist filters.

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@ -1,6 +1,6 @@
// SPDX-License-Identifier: MIT
//
// ES-DE
// ES-DE Frontend
// GuiGamelistFilter.h
//
// User interface for the gamelist filters.

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@ -1,6 +1,6 @@
// SPDX-License-Identifier: MIT
//
// ES-DE
// ES-DE Frontend
// GuiLaunchScreen.cpp
//
// Screen shown when launching a game.

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@ -1,6 +1,6 @@
// SPDX-License-Identifier: MIT
//
// ES-DE
// ES-DE Frontend
// GuiLaunchScreen.h
//
// Screen shown when launching a game.

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@ -1,6 +1,6 @@
// SPDX-License-Identifier: MIT
//
// ES-DE
// ES-DE Frontend
// GuiMediaViewerOptions.cpp
//
// User interface for the media viewer options.

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@ -1,6 +1,6 @@
// SPDX-License-Identifier: MIT
//
// ES-DE
// ES-DE Frontend
// GuiMediaViewerOptions.h
//
// User interface for the media viewer options.

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@ -1,6 +1,6 @@
// SPDX-License-Identifier: MIT
//
// ES-DE
// ES-DE Frontend
// GuiMetaDataEd.cpp
//
// Game metadata edit user interface.

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@ -1,6 +1,6 @@
// SPDX-License-Identifier: MIT
//
// ES-DE
// ES-DE Frontend
// GuiMetaDataEd.h
//
// Game metadata edit user interface.

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@ -1,6 +1,6 @@
// SPDX-License-Identifier: MIT
//
// ES-DE
// ES-DE Frontend
// GuiOfflineGenerator.cpp
//
// User interface for the miximage offline generator.

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@ -1,6 +1,6 @@
// SPDX-License-Identifier: MIT
//
// ES-DE
// ES-DE Frontend
// GuiOfflineGenerator.h
//
// User interface for the miximage offline generator.

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@ -1,6 +1,6 @@
// SPDX-License-Identifier: MIT
//
// ES-DE
// ES-DE Frontend
// GuiScraperMenu.cpp
//
// Game media scraper, including settings as well as the scraping start button.

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@ -1,6 +1,6 @@
// SPDX-License-Identifier: MIT
//
// ES-DE
// ES-DE Frontend
// GuiScraperMenu.h
//
// Game media scraper, including settings as well as the scraping start button.

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@ -1,6 +1,6 @@
// SPDX-License-Identifier: MIT
//
// ES-DE
// ES-DE Frontend
// GuiScraperMulti.cpp
//
// Multiple game scraping user interface.

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@ -1,6 +1,6 @@
// SPDX-License-Identifier: MIT
//
// ES-DE
// ES-DE Frontend
// GuiScraperMulti.h
//
// Multiple game scraping user interface.

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@ -1,6 +1,6 @@
// SPDX-License-Identifier: MIT
//
// ES-DE
// ES-DE Frontend
// GuiScraperSingle.cpp
//
// Single game scraping user interface.

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@ -1,6 +1,6 @@
// SPDX-License-Identifier: MIT
//
// ES-DE
// ES-DE Frontend
// GuiScraperSingle.h
//
// Single game scraping user interface.

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@ -1,6 +1,6 @@
// SPDX-License-Identifier: MIT
//
// ES-DE
// ES-DE Frontend
// GuiScreensaverOptions.cpp
//
// User interface for the screensaver options.

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@ -1,6 +1,6 @@
// SPDX-License-Identifier: MIT
//
// ES-DE
// ES-DE Frontend
// GuiScreensaverOptions.h
//
// User interface for the screensaver options.

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@ -1,6 +1,6 @@
// SPDX-License-Identifier: MIT
//
// ES-DE
// ES-DE Frontend
// GuiSettings.cpp
//
// User interface template for a settings GUI.

View file

@ -1,6 +1,6 @@
// SPDX-License-Identifier: MIT
//
// ES-DE
// ES-DE Frontend
// GuiSettings.h
//
// User interface template for a settings GUI.

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@ -1,6 +1,6 @@
// SPDX-License-Identifier: MIT
//
// ES-DE
// ES-DE Frontend
// GamesDBJSONScraper.cpp
//
// Functions specifically for scraping from thegamesdb.net

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@ -1,6 +1,6 @@
// SPDX-License-Identifier: MIT
//
// ES-DE
// ES-DE Frontend
// GamesDBJSONScraper.h
//
// Functions specifically for scraping from thegamesdb.net

View file

@ -1,6 +1,6 @@
// SPDX-License-Identifier: MIT
//
// ES-DE
// ES-DE Frontend
// GamesDBJSONScraperResources.cpp
//
// Functions specifically for scraping from thegamesdb.net

View file

@ -1,6 +1,6 @@
// SPDX-License-Identifier: MIT
//
// ES-DE
// ES-DE Frontend
// GamesDBJSONScraperResources.h
//
// Functions specifically for scraping from thegamesdb.net

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@ -1,6 +1,6 @@
// SPDX-License-Identifier: MIT
//
// ES-DE
// ES-DE Frontend
// GamelistBase.cpp
//
// Gamelist base class with utility functions and other low-level logic.

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@ -1,6 +1,6 @@
// SPDX-License-Identifier: MIT
//
// ES-DE
// ES-DE Frontend
// GamelistBase.h
//
// Gamelist base class with utility functions and other low-level logic.

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@ -1,6 +1,6 @@
// SPDX-License-Identifier: MIT
//
// ES-DE
// ES-DE Frontend
// GamelistView.cpp
//
// Main gamelist logic.

View file

@ -1,6 +1,6 @@
// SPDX-License-Identifier: MIT
//
// ES-DE
// ES-DE Frontend
// GamelistView.h
//
// Main gamelist logic.

View file

@ -1,6 +1,6 @@
// SPDX-License-Identifier: MIT
//
// ES-DE
// ES-DE Frontend
// SystemView.cpp
//
// Main system view.

View file

@ -1,6 +1,6 @@
// SPDX-License-Identifier: MIT
//
// ES-DE
// ES-DE Frontend
// SystemView.h
//
// Main system view.

View file

@ -1,6 +1,6 @@
// SPDX-License-Identifier: MIT
//
// ES-DE
// ES-DE Frontend
// CECInput.cpp
//
// CEC (Consumer Electronics Control) input.

View file

@ -1,6 +1,6 @@
// SPDX-License-Identifier: MIT
//
// ES-DE
// ES-DE Frontend
// CECInput.h
//
// CEC (Consumer Electronics Control) input.

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@ -1,6 +1,6 @@
// SPDX-License-Identifier: MIT
//
// ES-DE
// ES-DE Frontend
// GuiComponent.cpp
//
// Basic GUI component handling such as placement, rotation, Z-order, rendering and animation.

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@ -1,6 +1,6 @@
// SPDX-License-Identifier: MIT
//
// ES-DE
// ES-DE Frontend
// GuiComponent.h
//
// Basic GUI component handling such as placement, rotation, Z-order, rendering and animation.

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@ -1,6 +1,6 @@
// SPDX-License-Identifier: MIT
//
// ES-DE
// ES-DE Frontend
// HelpPrompt.h
//
// Definition of the pair used by help prompts to display an icon and its mapped function.

View file

@ -1,6 +1,6 @@
// SPDX-License-Identifier: MIT
//
// ES-DE
// ES-DE Frontend
// HelpStyle.cpp
//
// Style (colors, position, icons etc.) for the help system.

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@ -1,6 +1,6 @@
// SPDX-License-Identifier: MIT
//
// ES-DE
// ES-DE Frontend
// HelpStyle.h
//
// Style (colors, position, icons etc.) for the help system.

View file

@ -1,6 +1,6 @@
// SPDX-License-Identifier: MIT
//
// ES-DE
// ES-DE Frontend
// ImageIO.cpp
//
// Image I/O functions.

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@ -1,6 +1,6 @@
// SPDX-License-Identifier: MIT
//
// ES-DE
// ES-DE Frontend
// ImageIO.h
//
// Image I/O functions.

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@ -1,6 +1,6 @@
// SPDX-License-Identifier: MIT
//
// ES-DE
// ES-DE Frontend
// InputConfig.cpp
//
// Input device configuration functions.

View file

@ -1,6 +1,6 @@
// SPDX-License-Identifier: MIT
//
// ES-DE
// ES-DE Frontend
// InputConfig.h
//
// Input device configuration functions.

View file

@ -1,6 +1,6 @@
// SPDX-License-Identifier: MIT
//
// ES-DE
// ES-DE Frontend
// Log.cpp
//
// Log output.

View file

@ -1,6 +1,6 @@
// SPDX-License-Identifier: MIT
//
// ES-DE
// ES-DE Frontend
// Log.h
//
// Log output.

View file

@ -1,6 +1,6 @@
// SPDX-License-Identifier: MIT
//
// ES-DE
// ES-DE Frontend
// MameNames.cpp
//
// Provides expanded game names based on short MAME name arguments. Also contains

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@ -1,6 +1,6 @@
// SPDX-License-Identifier: MIT
//
// ES-DE
// ES-DE Frontend
// MameNames.h
//
// Provides expanded game names based on short MAME name arguments. Also contains

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@ -1,6 +1,6 @@
// SPDX-License-Identifier: MIT
//
// ES-DE
// ES-DE Frontend
// Scripting.cpp
//
// Executes custom scripts for various events.

View file

@ -1,6 +1,6 @@
// SPDX-License-Identifier: MIT
//
// ES-DE
// ES-DE Frontend
// Scripting.h
//
// Executes custom scripts for various events.

View file

@ -1,6 +1,6 @@
// SPDX-License-Identifier: MIT
//
// ES-DE
// ES-DE Frontend
// Settings.cpp
//
// Functions to read from and write to the configuration file es_settings.xml.

View file

@ -1,6 +1,6 @@
// SPDX-License-Identifier: MIT
//
// ES-DE
// ES-DE Frontend
// Settings.h
//
// Functions to read from and write to the configuration file es_settings.xml.

View file

@ -1,6 +1,6 @@
// SPDX-License-Identifier: MIT
//
// ES-DE
// ES-DE Frontend
// Sound.cpp
//
// Higher-level audio functions.

View file

@ -1,6 +1,6 @@
// SPDX-License-Identifier: MIT
//
// ES-DE
// ES-DE Frontend
// Sound.h
//
// Higher-level audio functions.

View file

@ -1,6 +1,6 @@
// SPDX-License-Identifier: MIT
//
// ES-DE
// ES-DE Frontend
// Animation.h
//
// Animation base class.

View file

@ -1,6 +1,6 @@
// SPDX-License-Identifier: MIT
//
// ES-DE
// ES-DE Frontend
// AnimationController.cpp
//
// Basic animation controls.

View file

@ -1,6 +1,6 @@
// SPDX-License-Identifier: MIT
//
// ES-DE
// ES-DE Frontend
// AnimationController.h
//
// Basic animation controls.

View file

@ -1,6 +1,6 @@
// SPDX-License-Identifier: MIT
//
// ES-DE
// ES-DE Frontend
// LambdaAnimation.h
//
// Custom animations, expressed as lambdas.

View file

@ -1,6 +1,6 @@
// SPDX-License-Identifier: MIT
//
// ES-DE
// ES-DE Frontend
// MoveCameraAnimation.h
//
// Animation to play when moving the camera, used by the slide transition style.

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@ -1,6 +1,6 @@
// SPDX-License-Identifier: MIT
//
// ES-DE
// ES-DE Frontend
// AnimatedImageComponent.cpp
//
// Creates animation from multiple images files.

View file

@ -1,6 +1,6 @@
// SPDX-License-Identifier: MIT
//
// ES-DE
// ES-DE Frontend
// AnimatedImageComponent.h
//
// Creates animation from multiple images files.

View file

@ -1,6 +1,6 @@
// SPDX-License-Identifier: MIT
//
// ES-DE
// ES-DE Frontend
// BadgeComponent.cpp
//
// Game badges icons.

View file

@ -1,6 +1,6 @@
// SPDX-License-Identifier: MIT
//
// ES-DE
// ES-DE Frontend
// BadgeComponent.h
//
// Game badges icons.

View file

@ -1,6 +1,6 @@
// SPDX-License-Identifier: MIT
//
// ES-DE
// ES-DE Frontend
// BusyComponent.cpp
//
// Animated busy indicator.

View file

@ -1,6 +1,6 @@
// SPDX-License-Identifier: MIT
//
// ES-DE
// ES-DE Frontend
// BusyComponent.h
//
// Animated busy indicator.

View file

@ -1,6 +1,6 @@
// SPDX-License-Identifier: MIT
//
// ES-DE
// ES-DE Frontend
// ComponentGrid.cpp
//
// Provides basic layout of components in an X*Y grid.

View file

@ -1,6 +1,6 @@
// SPDX-License-Identifier: MIT
//
// ES-DE
// ES-DE Frontend
// ComponentGrid.h
//
// Provides basic layout of components in an X*Y grid.

View file

@ -1,6 +1,6 @@
// SPDX-License-Identifier: MIT
//
// ES-DE
// ES-DE Frontend
// ComponentList.cpp
//
// Used to lay out and navigate lists in GUI menus.

View file

@ -1,6 +1,6 @@
// SPDX-License-Identifier: MIT
//
// ES-DE
// ES-DE Frontend
// ComponentList.h
//
// Used to lay out and navigate lists in GUI menus.

View file

@ -1,6 +1,6 @@
// SPDX-License-Identifier: MIT
//
// ES-DE
// ES-DE Frontend
// DateTimeEditComponent.cpp
//
// Date and time edit component.

View file

@ -1,6 +1,6 @@
// SPDX-License-Identifier: MIT
//
// ES-DE
// ES-DE Frontend
// DateTimeEditComponent.h
//
// Date and time edit component.

View file

@ -1,6 +1,6 @@
// SPDX-License-Identifier: MIT
//
// ES-DE
// ES-DE Frontend
// FlexboxComponent.cpp
//
// Flexbox layout component.

View file

@ -1,6 +1,6 @@
// SPDX-License-Identifier: MIT
//
// ES-DE
// ES-DE Frontend
// FlexboxComponent.h
//
// Flexbox layout component.

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