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Fixed an issue where the application could hand when clearing or deleting a game if there were insufficient permissions
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parent
e9cd5dfd84
commit
fba314ad04
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@ -663,28 +663,32 @@ void GamelistBase::removeMedia(FileData* game)
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while (Utils::FileSystem::exists(game->getVideoPath())) {
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mediaType = "videos";
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path = game->getVideoPath();
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Utils::FileSystem::removeFile(path);
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if (Utils::FileSystem::removeFile(path))
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break;
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removeEmptyDirFunc(systemMediaDir, mediaType, path);
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}
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while (Utils::FileSystem::exists(game->getMiximagePath())) {
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mediaType = "miximages";
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path = game->getMiximagePath();
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Utils::FileSystem::removeFile(path);
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if (Utils::FileSystem::removeFile(path))
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break;
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removeEmptyDirFunc(systemMediaDir, mediaType, path);
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}
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while (Utils::FileSystem::exists(game->getScreenshotPath())) {
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mediaType = "screenshots";
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path = game->getScreenshotPath();
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Utils::FileSystem::removeFile(path);
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if (Utils::FileSystem::removeFile(path))
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break;
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removeEmptyDirFunc(systemMediaDir, mediaType, path);
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}
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while (Utils::FileSystem::exists(game->getTitleScreenPath())) {
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mediaType = "titlescreens";
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path = game->getTitleScreenPath();
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Utils::FileSystem::removeFile(path);
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if (Utils::FileSystem::removeFile(path))
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break;
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removeEmptyDirFunc(systemMediaDir, mediaType, path);
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}
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@ -698,35 +702,40 @@ void GamelistBase::removeMedia(FileData* game)
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while (Utils::FileSystem::exists(game->getBackCoverPath())) {
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mediaType = "backcovers";
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path = game->getBackCoverPath();
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Utils::FileSystem::removeFile(path);
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if (Utils::FileSystem::removeFile(path))
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break;
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removeEmptyDirFunc(systemMediaDir, mediaType, path);
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}
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while (Utils::FileSystem::exists(game->getFanArtPath())) {
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mediaType = "fanart";
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path = game->getFanArtPath();
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Utils::FileSystem::removeFile(path);
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if (Utils::FileSystem::removeFile(path))
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break;
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removeEmptyDirFunc(systemMediaDir, mediaType, path);
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}
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while (Utils::FileSystem::exists(game->getMarqueePath())) {
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mediaType = "marquees";
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path = game->getMarqueePath();
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Utils::FileSystem::removeFile(path);
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if (Utils::FileSystem::removeFile(path))
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break;
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removeEmptyDirFunc(systemMediaDir, mediaType, path);
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}
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while (Utils::FileSystem::exists(game->get3DBoxPath())) {
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mediaType = "3dboxes";
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path = game->get3DBoxPath();
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Utils::FileSystem::removeFile(path);
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if (Utils::FileSystem::removeFile(path))
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break;
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removeEmptyDirFunc(systemMediaDir, mediaType, path);
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}
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while (Utils::FileSystem::exists(game->getPhysicalMediaPath())) {
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mediaType = "physicalmedia";
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path = game->getPhysicalMediaPath();
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||||
Utils::FileSystem::removeFile(path);
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if (Utils::FileSystem::removeFile(path))
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break;
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removeEmptyDirFunc(systemMediaDir, mediaType, path);
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}
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}
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