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tweak scroll fog logic
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parent
adbebb0204
commit
eece2d75b4
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@ -93,12 +93,15 @@ void CNew3D::DrawScrollFog()
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for (auto &n : m_nodes) {
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if (n.viewport.scrollFog > 0 && n.viewport.priority==i) {
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if (n.viewport.scrollFog > 0 && n.viewport.priority == i) {
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float *rgb = n.viewport.fogParams;
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m_r3dScrollFog.DrawScrollFog(rgb[0], rgb[1], rgb[2], n.viewport.scrollFog);
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if (n.viewport.fogParams[3] || n.viewport.fogParams[4]) { // check we some fog values set density or start
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return; // only allowed once per frame?
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float *rgb = n.viewport.fogParams;
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m_r3dScrollFog.DrawScrollFog(rgb[0], rgb[1], rgb[2], n.viewport.scrollFog);
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return; // only allowed once per frame?
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}
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}
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}
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}
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