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Tradução:
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# DuckStation - Emulador de PlayStation 1, também conhecido como PSX
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[Últimas Notícias](#latest-news) | [Recursos](#features) | [Download e Execução](#downloading-and-running) | [Compilação](#building) | [Avisos Legais](#disclaimers)
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**Últimas Versões para Windows 10/11, Linux (AppImage/Flatpak) e macOS:** https://github.com/stenzek/duckstation/releases/tag/latest
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**Lista de Compatibilidade de Jogos:** https://docs.google.com/spreadsheets/d/1H66MxViRjjE5f8hOl5RQmF5woS1murio2dsLn14kEqo/edit
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**Wiki:** https://www.duckstation.org/wiki/
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DuckStation é um simulador/emulador do console Sony PlayStation(TM), focando na jogabilidade, velocidade e manutenção a longo prazo. O objetivo é ser o mais preciso possível, mantendo um desempenho adequado para dispositivos de baixo desempenho. Opções de "hack" não são recomendadas, a configuração padrão deve suportar todos os jogos jogáveis, com apenas algumas das melhorias tendo problemas de compatibilidade.
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Uma imagem ROM do "BIOS" é necessária para iniciar o emulador e jogar os jogos. Você pode usar uma imagem de qualquer versão de hardware ou região, embora regiões de jogos e regiões de BIOS que não idênticas podem resultar em problemas de compatibilidade. A imagem ROM ou Jogo não é fornecida com o emulador por motivos legais; você deve obter do seu próprio console usando Caetla ou outros meios.
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## Recursos
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O DuckStation possui uma interface totalmente funcional construída usando Qt, bem como uma interface de tela cheia/TV baseada no Dear ImGui.
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<p align="center">
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<img src="https://raw.githubusercontent.com/stenzek/duckstation/md-images/main-qt.png" alt="Captura de Tela da Janela Principal" />
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<img src="https://raw.githubusercontent.com/stenzek/duckstation/md-images/bigduck.png" alt="Captura de Tela da Interface de Tela Cheia" />
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</p>
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Outros recursos incluem:
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- Recompilador de CPU/JIT (x86-64, armv7/AArch32 e AArch64).
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- Renderização de hardware (D3D11, D3D12, OpenGL, Vulkan, Metal) e renderização de software.
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- Ampliação, filtragem de textura e cor verdadeira (24 bits) nos renderizadores de hardware.
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- PGXP para precisão de geometria, correção de textura e emulação de buffer de profundidade.
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- Filtro de downsampling adaptativo.
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- Cadeias de shaders de pós-processamento (GLSL e Reshade FX experimental).
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- "Inicialização rápida" para pular a tela de abertura/intro do BIOS.
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- Suporte a salvar estados.
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- Suporte para Windows, Linux e macOS.
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- Suporta imagens bin/cue, arquivos bin/img crus, MAME CHD, ECM de única faixa, MDS/MDF e formatos PBP não criptografados.
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- Inicialização direta de executáveis homebrew.
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- Carregamento direto de arquivos Portable Sound Format (psf).
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- Controles digitais e analógicos.
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- Suporte ao lightgun Namco GunCon (simulado com o mouse).
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- Suporte ao NeGcon.
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- Interface Qt e "Big Picture".
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- Atualizações automáticas a partir dos canais oficiais.
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- Verificação automática de conteúdo - os títulos/jogos são fornecidos por redump.org.
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- Troca automática opcional de cartões de memória para cada jogo.
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- Suporta carregar trapaças de listas existentes.
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- Editor de cartões de memória e importador de salvamento.
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- Overclock emulado de CPU.
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- Depuração integrada e remota.
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- Controles multitap (até 8 dispositivos).
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- RetroAchievements.
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- Carregamento/aplicação automática de patches PPF.
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## Requisitos do Sistema
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- Um CPU rápido. Mas precisa ser x86_64, AArch32/armv7 ou AArch64/ARMv8, caso contrário, o recompilação será lenta.
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- Para os renderizadores de hardware, é necessário uma GPU compatível com OpenGL 3.1/OpenGL ES 3.1/Direct3D 11 Feature Level 10.0 (ou Vulkan 1.0) e superior. basicamente, qualquer computador produzido nos últimos 10 anos mais ou menos deve dar conta.
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- Controlador de jogo compatível com SDL, XInput ou DInput (por exemplo, XB360/XBOne/XBSeries). Usuários de DualShock 3 no Windows precisarão instalar os drivers oficiais do DualShock 3 incluídos como parte do PlayStation Now.
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## Download e Execução
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Executáveis do DuckStation para Windows x64/ARM64, Linux x86_64 (nos formatos AppImage/Flatpak) e para macOS estão disponíveis via GitHub na aba Releases e são automaticamente compilados a cada commit/envio. Executáveis ou pacotes distribuídos por outras fontes podem estar desatualizados e não são suportados pelo desenvolvedor, por favor, entre em contato com eles para obter suporte, não conosco.
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### Windows
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DuckStation **requer** Windows 10/11, especificamente a versão 1809 ou mais recente. Se você ainda estiver usando Windows 7/8/8.1, o DuckStation **não funcionará** no seu sistema operacional. Usar esses sistemas operacionais em 2023 deve ser considerado um risco de segurança, recomendaria atualizar para algo que receba suporte do fornecedor.
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Se você precisa usar um sistema operacional mais antigo, [v0.1-5624](https://github.com/stenzek/duckstation/releases/tag/v0.1-5624) é a última versão que funcionará. Mas não espere receber nenhuma assistência, essas compilações não são mais suportadas.
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Para baixar:
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- Acesse https://github.com/stenzek/duckstation/releases/tag/latest e baixe a compilação do Windows x64. Este é um arquivo ZIP contendo o executável pré-compilado.
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- Alternativamente, link de download direto: https://github.com/stenzek/duckstation/releases/download/latest/duckstation-windows-x64-release.zip
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- Extraia o arquivo ZIP **para uma pasta**. O arquivo ZIP não tem um subdiretório raiz, então, se você não extrair para um subdiretório, ele irá despejar vários arquivos no seu diretório de download.
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Depois de baixado e extraído, pode iniciar o emulador com `duckstation-qt-x64-ReleaseLTCG.exe`. Siga o Assistente de configuração para começar.
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**Se você receber um erro sobre a falta de `vcruntime140_1.dll`, precisará atualizar sua runtime do Visual C++.**faça da seguinte forma, nesta página: https://support.microsoft.com/en-au/help/2977003/the-latest-supported-visual-c-downloads. Especificamente, você deseja a runtime x64, que pode ser baixada em https://aka.ms/vs/17/release/vc_redist.x64.exe.
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### Linux
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As únicas versões suportadas do DuckStation para Linux são o AppImage e o Flatpak na página de lançamentos. Se você instalou o DuckStation de outra fonte ou distribuição (por exemplo, EmuDeck), você deve entrar em contato com o responsável para suporte, nós não temos controle sobre isso.
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#### AppImage
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Os AppImages requerem uma distribuição equivalente ao Ubuntu 22.04 ou mais recente para serem executados.
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- Acesse https://github.com/stenzek/duckstation/releases/tag/latest e baixe `duckstation-x64.AppImage`.
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- Execute `chmod a+x` no AppImage baixado -- após este passo, o AppImage pode ser executado como um executável típico.
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#### Flatpak
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- Acesse https://github.com/stenzek/duckstation/releases/tag/latest e baixe `duckstation-x64.flatpak`.
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- Execute `flatpak install ./duckstation-x64.flatpak`.
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ou, se você tiver o FlatHub configurado:
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- Execute `flatpak install org.duckstation.DuckStation`.
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Use `flatpak run org.duckstation.DuckStation` para iniciar, ou selecione `DuckStation` no lançador do seu ambiente de desktop. Siga o Assistente de Configuração para começar.
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### macOS
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São fornecidas compilações universais do MacOS para x64 e ARM64 (Apple Silicon).
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MacOS Big Sir (11.0) é necessário, pois também é o requisito mínimo para o Qt.
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Para baixar:
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- Acesse https://github.com/stenzek/duckstation/releases/tag/latest e baixe `duckstation-mac-release.zip`.
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- Extraia o arquivo ZIP dando um duplo clique nele.
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- Abra o DuckStation.app, opcionalmente movendo-o para a localização desejada antes.
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- Dependendo da configuração do GateKeeper, você pode precisar clicar com o botão direito -> Abrir na primeira vez que executá-lo, já que certificados de assinatura de código estão fora de questão para um projeto que não gera receita alguma.
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### Android
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Você precisará de um dispositivo com armv7 (32 bits ARM), AArch64 (64 bits ARM) ou x86_64 (64 bits x86). 64 bits são preferíveis, os requisitos são mais altos para 32 bits, você provavelmente vai querer pelo menos um CPU de 1,5 GHz.
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A distribuição pelo Google Play é o mecanismo de distribuição recomendado e resultará em tamanhos de download menores: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.github.stenzek.duckstation
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**Não é fornecido suporte para o aplicativo Android**, ele é gratuito e suas expectativas devem estar alinhadas com isso. Por favor, **não** me envie e-mails sobre problemas relacionados a ele, eles serão ignorados.
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Se você precisar usar um APK, os links para download estão listados em https://www.duckstation.org/android/
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Para usar:
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1. Instale e execute o aplicativo pela primeira vez.
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2. Adicione diretórios de jogos tocando no botão de adição e selecionando um diretório. Você pode adicionar diretórios adicionais depois selecionando "Editar Diretórios de Jogos" no menu.
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3. Toque em um jogo para começar. Quando você inicia um jogo pela primeira vez, ele pedirá para importar uma imagem de BIOS.
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Se você tiver um controle externo, precisará mapear os botões e analogicos nas configurações.
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### Proteção LibCrypt e arquivos SBI
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Alguns jogos da região PAL usam a proteção LibCrypt, que requer informações adicionais de subcanal de CD para funcionar corretamente. O não funcionamento do libcrypt geralmente se manifesta como travamentos, mas às vezes pode afetar a jogabilidade, dependendo de como o jogo o implementou.
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Para esses jogos, certifique-se de que a imagem do CD e seu arquivo correspondente SBI (.sbi) tenham o mesmo nome e estejam na mesma pasta. O DuckStation carregará automaticamente o arquivo SBI quando ele for encontrado ao lado da imagem do CD.
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Por exemplo, se sua imagem de disco se chamasse `Spyro3.cue`, você colocaria o arquivo SBI na mesma pasta e o nomearia como `Spyro3.sbi`.
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## Compilação
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### Windows
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Requisitos:
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- Visual Studio 2022
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1. Clone o repositório: `git clone https://github.com/stenzek/duckstation.git`.
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2. Baixe o pacote de dependências em https://github.com/stenzek/duckstation-ext-qt-minimal/releases/download/latest/deps-x64.7z e extraia-o para `dep\msvc`.
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3. Abra a solução do Visual Studio `duckstation.sln` na raiz ou "Abrir Pasta" para a compilação com CMake.
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4. Compile a solução.
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5. Os binários estão localizados em `bin/x64`.
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6. Execute `duckstation-qt-x64-Release.exe` ou a configuração que você usou.
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### Linux
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Requisitos (nomes de pacotes Debian/Ubuntu):
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- CMake (`cmake`)
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- SDL2 (pelo menos a versão 2.28.2) (`libsdl2-dev` `libxrandr-dev`)
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- pkgconfig (`pkg-config`)
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- Qt 6 (pelo menos a versão 6.5.1) (`qt6-base-dev` `qt6-base-private-dev` `qt6-base-dev-tools` `qt6-tools-dev` `libqt6svg6`)
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- git (`git`) (Nota: necessário para clonar o repositório e na hora da compilação)
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- Quando o Wayland estiver habilitado (padrão): (`libwayland-dev` `libwayland-egl-backend-dev` `extra-cmake-modules` `qt6-wayland`)
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- libcurl (`libcurl4-openssl-dev`)
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- Opcional para compilação mais rápida: Ninja (`ninja-build`)
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1. Clone o repositório: `git clone https://github.com/stenzek/duckstation.git -b dev`.
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2. Crie um diretório de compilação, seja dentro ou fora do diretório de origem.
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3. Execute o CMake para configurar o sistema de compilação. Supondo que o diretório de compilação seja `build-release`, execute `cmake -Bbuild-release -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release`. Se você tiver o Ninja instalado, adicione `-GNinja` ao final da linha de comando do CMake para compilações mais rápidas.
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4. Compile o código-fonte. Para o exemplo acima, execute `cmake --build build-release --parallel`.
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5. Execute o binário, que está localizado no diretório de compilação em `bin/duckstation-qt`.
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### macOS
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Requisitos:
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- CMake
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- SDL2 (pelo menos a versão 2.28.2)
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- Qt 6 (pelo menos a versão 6.5.1)
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Opcional (recomendado para compilações mais rápidas):
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- Ninja
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1. Clone o repositório: `git clone https://github.com/stenzek/duckstation.git`.
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2. Execute o CMake para configurar o sistema de compilação: `cmake -Bbuild-release -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release`. Você pode precisar especificar `-DQt6_DIR` dependendo do seu sistema. Se você tiver o Ninja instalado, adicione `-GNinja` ao final da linha de comando do CMake para compilações mais rápidas.
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4. Compile o código-fonte: `cmake --build build-release --parallel`.
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5. Execute o binário, que está localizado no diretório de compilação em `bin/DuckStation.app`.
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## Diretórios de Usuários
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O "Diretório de Usuário" é onde você deve colocar suas imagens da BIOS, onde as configurações são salvas e onde os cartões de memória e estados de salvamento são salvos por padrão. Um [arquivo opcional de banco de dados de controle de jogo SDL](#sdl-game-controller-database) também pode ser colocado aqui.
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Ele está localizado nos seguintes lugares, dependendo da plataforma que você está usando:
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- Windows: Meus Documentos\DuckStation
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- Linux: `$XDG_DATA_HOME/duckstation`, ou `~/.local/share/duckstation`.
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- macOS: `~/Library/Application Support/DuckStation`.
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Portanto, se você estiver usando o Linux, sugiro colocar suas imagens do BIOS em `~/.local/share/duckstation/bios`. Este diretório será criado na primeira vez que você executar o DuckStation.
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Se você deseja usar uma compilação "portátil", onde o diretório do usuário é o mesmo onde o executável está localizado, crie um arquivo vazio chamado `portable.txt` no mesmo diretório onde o executável do DuckStation está.
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## Associações para a interface Qt
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Seu teclado ou controle podem ser usados para simular uma variedade de controles de PlayStation. A entrada do controle é suportada através dos back-ends DInput, XInput e SDL e pode ser alterada em `Configurações -> Configurações Gerais`.
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Para atribuir seu dispositivo de entrada, vá para `Configurações -> Configurações do Controle`. Cada um dos botões/eixos para o controle emulador será listado, juntamente com a tecla/botão correspondente do seu dispositivo a que ele atualmente em uso. Para atribuir novamente, clique na caixa ao lado do nome do botão/eixo e pressione a tecla ou botão do seu dispositivo de entrada que deseja atribuir. Ao atribuir a vibração, basta pressionar qualquer botão no controle para o qual você deseja que seja configurado.
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## Banco de Dados de Controle de Jogo SDL
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Os lançamentos do DuckStation incluem um banco de dados de mapeamentos de controle de jogo para o back-end do controle SDL, cortesia de https://github.com/gabomdq/SDL_GameControllerDB. O arquivo `gamecontrollerdb.txt` incluído pode ser encontrado no subdiretório `database` do diretório do programa DuckStation.
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Se você estiver tendo problemas para associar seu controle com o back-end do controlador SDL, pode ser necessário adicionar um mapeamento personalizado ao arquivo de banco de dados. Faça uma cópia de `gamecontrollerdb.txt` e coloque-o no seu [diretório de usuário](#user-directories) (ou diretamente no diretório do programa, se estiver executando em modo portátil) e siga as instruções no [repositório SDL_GameControllerDB](https://github.com/gabomdq/SDL_GameControllerDB) para criar um novo mapeamento. Adicione este mapeamento à nova cópia de `gamecontrollerdb.txt` e seu controle deve ser reconhecido corretamente.
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## Atribuições padrão
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Controle 1:
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- **D-Pad:** W/A/S/D
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- **Triângulo/Quadrado/Círculo/Cruz:** Numpad8/Numpad4/Numpad6/Numpad2
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- **L1/R1:** Q/E
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- **L2/R2:** 1/3
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- **Start:** Enter
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- **Select:** Backspace
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Atalhos:
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- **Esc:** Abrir Menu de Pausa
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- **F11:** Alternar Tela Cheia
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- **Tab:** Desativar Temporariamente o Limitador de Velocidade
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- **Espaço:** Pausar/Continuar Emulação
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## Avisos Legais
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"PlayStation" e "PSX" são marcas registradas da Sony Interactive Entertainment Europe Limited. Este projeto não está afiliado de forma alguma com a Sony Interactive Entertainment.
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