mirror of
https://github.com/RetroDECK/Duckstation.git
synced 2024-11-30 01:25:51 +00:00
885786cef7
Atualização das informações do arquivo leia-me em Português do Brasil.
222 lines
16 KiB
Markdown
222 lines
16 KiB
Markdown
Tradução:
|
|
|
|
# DuckStation - Emulador de PlayStation 1, também conhecido como PSX
|
|
[Últimas Notícias](#latest-news) | [Recursos](#features) | [Download e Execução](#downloading-and-running) | [Compilação](#building) | [Avisos Legais](#disclaimers)
|
|
|
|
**Últimas Versões para Windows 10/11, Linux (AppImage/Flatpak) e macOS:** https://github.com/stenzek/duckstation/releases/tag/latest
|
|
|
|
**Lista de Compatibilidade de Jogos:** https://docs.google.com/spreadsheets/d/1H66MxViRjjE5f8hOl5RQmF5woS1murio2dsLn14kEqo/edit
|
|
|
|
**Wiki:** https://www.duckstation.org/wiki/
|
|
|
|
DuckStation é um simulador/emulador do console Sony PlayStation(TM), focando na jogabilidade, velocidade e manutenção a longo prazo. O objetivo é ser o mais preciso possível, mantendo um desempenho adequado para dispositivos de baixo desempenho. Opções de "hack" não são recomendadas, a configuração padrão deve suportar todos os jogos jogáveis, com apenas algumas das melhorias tendo problemas de compatibilidade.
|
|
|
|
Uma imagem ROM do "BIOS" é necessária para iniciar o emulador e jogar os jogos. Você pode usar uma imagem de qualquer versão de hardware ou região, embora regiões de jogos e regiões de BIOS que não idênticas podem resultar em problemas de compatibilidade. A imagem ROM ou Jogo não é fornecida com o emulador por motivos legais; você deve obter do seu próprio console usando Caetla ou outros meios.
|
|
|
|
## Recursos
|
|
|
|
O DuckStation possui uma interface totalmente funcional construída usando Qt, bem como uma interface de tela cheia/TV baseada no Dear ImGui.
|
|
|
|
<p align="center">
|
|
<img src="https://raw.githubusercontent.com/stenzek/duckstation/md-images/main-qt.png" alt="Captura de Tela da Janela Principal" />
|
|
<img src="https://raw.githubusercontent.com/stenzek/duckstation/md-images/bigduck.png" alt="Captura de Tela da Interface de Tela Cheia" />
|
|
</p>
|
|
|
|
Outros recursos incluem:
|
|
|
|
- Recompilador de CPU/JIT (x86-64, armv7/AArch32 e AArch64).
|
|
- Renderização de hardware (D3D11, D3D12, OpenGL, Vulkan, Metal) e renderização de software.
|
|
- Ampliação, filtragem de textura e cor verdadeira (24 bits) nos renderizadores de hardware.
|
|
- PGXP para precisão de geometria, correção de textura e emulação de buffer de profundidade.
|
|
- Filtro de downsampling adaptativo.
|
|
- Cadeias de shaders de pós-processamento (GLSL e Reshade FX experimental).
|
|
- "Inicialização rápida" para pular a tela de abertura/intro do BIOS.
|
|
- Suporte a salvar estados.
|
|
- Suporte para Windows, Linux e macOS.
|
|
- Suporta imagens bin/cue, arquivos bin/img crus, MAME CHD, ECM de única faixa, MDS/MDF e formatos PBP não criptografados.
|
|
- Inicialização direta de executáveis homebrew.
|
|
- Carregamento direto de arquivos Portable Sound Format (psf).
|
|
- Controles digitais e analógicos.
|
|
- Suporte ao lightgun Namco GunCon (simulado com o mouse).
|
|
- Suporte ao NeGcon.
|
|
- Interface Qt e "Big Picture".
|
|
- Atualizações automáticas a partir dos canais oficiais.
|
|
- Verificação automática de conteúdo - os títulos/jogos são fornecidos por redump.org.
|
|
- Troca automática opcional de cartões de memória para cada jogo.
|
|
- Suporta carregar trapaças de listas existentes.
|
|
- Editor de cartões de memória e importador de salvamento.
|
|
- Overclock emulado de CPU.
|
|
- Depuração integrada e remota.
|
|
- Controles multitap (até 8 dispositivos).
|
|
- RetroAchievements.
|
|
- Carregamento/aplicação automática de patches PPF.
|
|
|
|
## Requisitos do Sistema
|
|
- Um CPU rápido. Mas precisa ser x86_64, AArch32/armv7 ou AArch64/ARMv8, caso contrário, o recompilação será lenta.
|
|
- Para os renderizadores de hardware, é necessário uma GPU compatível com OpenGL 3.1/OpenGL ES 3.1/Direct3D 11 Feature Level 10.0 (ou Vulkan 1.0) e superior. basicamente, qualquer computador produzido nos últimos 10 anos mais ou menos deve dar conta.
|
|
- Controlador de jogo compatível com SDL, XInput ou DInput (por exemplo, XB360/XBOne/XBSeries). Usuários de DualShock 3 no Windows precisarão instalar os drivers oficiais do DualShock 3 incluídos como parte do PlayStation Now.
|
|
|
|
## Download e Execução
|
|
Executáveis do DuckStation para Windows x64/ARM64, Linux x86_64 (nos formatos AppImage/Flatpak) e para macOS estão disponíveis via GitHub na aba Releases e são automaticamente compilados a cada commit/envio. Executáveis ou pacotes distribuídos por outras fontes podem estar desatualizados e não são suportados pelo desenvolvedor, por favor, entre em contato com eles para obter suporte, não conosco.
|
|
|
|
### Windows
|
|
|
|
DuckStation **requer** Windows 10/11, especificamente a versão 1809 ou mais recente. Se você ainda estiver usando Windows 7/8/8.1, o DuckStation **não funcionará** no seu sistema operacional. Usar esses sistemas operacionais em 2023 deve ser considerado um risco de segurança, recomendaria atualizar para algo que receba suporte do fornecedor.
|
|
Se você precisa usar um sistema operacional mais antigo, [v0.1-5624](https://github.com/stenzek/duckstation/releases/tag/v0.1-5624) é a última versão que funcionará. Mas não espere receber nenhuma assistência, essas compilações não são mais suportadas.
|
|
|
|
Para baixar:
|
|
- Acesse https://github.com/stenzek/duckstation/releases/tag/latest e baixe a compilação do Windows x64. Este é um arquivo ZIP contendo o executável pré-compilado.
|
|
- Alternativamente, link de download direto: https://github.com/stenzek/duckstation/releases/download/latest/duckstation-windows-x64-release.zip
|
|
- Extraia o arquivo ZIP **para uma pasta**. O arquivo ZIP não tem um subdiretório raiz, então, se você não extrair para um subdiretório, ele irá despejar vários arquivos no seu diretório de download.
|
|
|
|
Depois de baixado e extraído, pode iniciar o emulador com `duckstation-qt-x64-ReleaseLTCG.exe`. Siga o Assistente de configuração para começar.
|
|
|
|
**Se você receber um erro sobre a falta de `vcruntime140_1.dll`, precisará atualizar sua runtime do Visual C++.**faça da seguinte forma, nesta página: https://support.microsoft.com/en-au/help/2977003/the-latest-supported-visual-c-downloads. Especificamente, você deseja a runtime x64, que pode ser baixada em https://aka.ms/vs/17/release/vc_redist.x64.exe.
|
|
|
|
### Linux
|
|
|
|
As únicas versões suportadas do DuckStation para Linux são o AppImage e o Flatpak na página de lançamentos. Se você instalou o DuckStation de outra fonte ou distribuição (por exemplo, EmuDeck), você deve entrar em contato com o responsável para suporte, nós não temos controle sobre isso.
|
|
|
|
#### AppImage
|
|
|
|
Os AppImages requerem uma distribuição equivalente ao Ubuntu 22.04 ou mais recente para serem executados.
|
|
|
|
- Acesse https://github.com/stenzek/duckstation/releases/tag/latest e baixe `duckstation-x64.AppImage`.
|
|
- Execute `chmod a+x` no AppImage baixado -- após este passo, o AppImage pode ser executado como um executável típico.
|
|
|
|
#### Flatpak
|
|
|
|
- Acesse https://github.com/stenzek/duckstation/releases/tag/latest e baixe `duckstation-x64.flatpak`.
|
|
- Execute `flatpak install ./duckstation-x64.flatpak`.
|
|
|
|
ou, se você tiver o FlatHub configurado:
|
|
- Execute `flatpak install org.duckstation.DuckStation`.
|
|
|
|
Use `flatpak run org.duckstation.DuckStation` para iniciar, ou selecione `DuckStation` no lançador do seu ambiente de desktop. Siga o Assistente de Configuração para começar.
|
|
|
|
### macOS
|
|
|
|
São fornecidas compilações universais do MacOS para x64 e ARM64 (Apple Silicon).
|
|
|
|
MacOS Big Sir (11.0) é necessário, pois também é o requisito mínimo para o Qt.
|
|
|
|
Para baixar:
|
|
- Acesse https://github.com/stenzek/duckstation/releases/tag/latest e baixe `duckstation-mac-release.zip`.
|
|
- Extraia o arquivo ZIP dando um duplo clique nele.
|
|
- Abra o DuckStation.app, opcionalmente movendo-o para a localização desejada antes.
|
|
- Dependendo da configuração do GateKeeper, você pode precisar clicar com o botão direito -> Abrir na primeira vez que executá-lo, já que certificados de assinatura de código estão fora de questão para um projeto que não gera receita alguma.
|
|
|
|
### Android
|
|
|
|
Você precisará de um dispositivo com armv7 (32 bits ARM), AArch64 (64 bits ARM) ou x86_64 (64 bits x86). 64 bits são preferíveis, os requisitos são mais altos para 32 bits, você provavelmente vai querer pelo menos um CPU de 1,5 GHz.
|
|
|
|
A distribuição pelo Google Play é o mecanismo de distribuição recomendado e resultará em tamanhos de download menores: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.github.stenzek.duckstation
|
|
|
|
**Não é fornecido suporte para o aplicativo Android**, ele é gratuito e suas expectativas devem estar alinhadas com isso. Por favor, **não** me envie e-mails sobre problemas relacionados a ele, eles serão ignorados.
|
|
|
|
Se você precisar usar um APK, os links para download estão listados em https://www.duckstation.org/android/
|
|
|
|
Para usar:
|
|
1. Instale e execute o aplicativo pela primeira vez.
|
|
2. Adicione diretórios de jogos tocando no botão de adição e selecionando um diretório. Você pode adicionar diretórios adicionais depois selecionando "Editar Diretórios de Jogos" no menu.
|
|
3. Toque em um jogo para começar. Quando você inicia um jogo pela primeira vez, ele pedirá para importar uma imagem de BIOS.
|
|
|
|
Se você tiver um controle externo, precisará mapear os botões e analogicos nas configurações.
|
|
|
|
### Proteção LibCrypt e arquivos SBI
|
|
|
|
Alguns jogos da região PAL usam a proteção LibCrypt, que requer informações adicionais de subcanal de CD para funcionar corretamente. O não funcionamento do libcrypt geralmente se manifesta como travamentos, mas às vezes pode afetar a jogabilidade, dependendo de como o jogo o implementou.
|
|
|
|
Para esses jogos, certifique-se de que a imagem do CD e seu arquivo correspondente SBI (.sbi) tenham o mesmo nome e estejam na mesma pasta. O DuckStation carregará automaticamente o arquivo SBI quando ele for encontrado ao lado da imagem do CD.
|
|
|
|
Por exemplo, se sua imagem de disco se chamasse `Spyro3.cue`, você colocaria o arquivo SBI na mesma pasta e o nomearia como `Spyro3.sbi`.
|
|
|
|
## Compilação
|
|
|
|
### Windows
|
|
Requisitos:
|
|
- Visual Studio 2022
|
|
|
|
1. Clone o repositório: `git clone https://github.com/stenzek/duckstation.git`.
|
|
2. Baixe o pacote de dependências em https://github.com/stenzek/duckstation-ext-qt-minimal/releases/download/latest/deps-x64.7z e extraia-o para `dep\msvc`.
|
|
3. Abra a solução do Visual Studio `duckstation.sln` na raiz ou "Abrir Pasta" para a compilação com CMake.
|
|
4. Compile a solução.
|
|
5. Os binários estão localizados em `bin/x64`.
|
|
6. Execute `duckstation-qt-x64-Release.exe` ou a configuração que você usou.
|
|
|
|
### Linux
|
|
Requisitos (nomes de pacotes Debian/Ubuntu):
|
|
- CMake (`cmake`)
|
|
- SDL2 (pelo menos a versão 2.28.2) (`libsdl2-dev` `libxrandr-dev`)
|
|
- pkgconfig (`pkg-config`)
|
|
- Qt 6 (pelo menos a versão 6.5.1) (`qt6-base-dev` `qt6-base-private-dev` `qt6-base-dev-tools` `qt6-tools-dev` `libqt6svg6`)
|
|
- git (`git`) (Nota: necessário para clonar o repositório e na hora da compilação)
|
|
- Quando o Wayland estiver habilitado (padrão): (`libwayland-dev` `libwayland-egl-backend-dev` `extra-cmake-modules` `qt6-wayland`)
|
|
- libcurl (`libcurl4-openssl-dev`)
|
|
- Opcional para compilação mais rápida: Ninja (`ninja-build`)
|
|
|
|
1. Clone o repositório: `git clone https://github.com/stenzek/duckstation.git -b dev`.
|
|
2. Crie um diretório de compilação, seja dentro ou fora do diretório de origem.
|
|
3. Execute o CMake para configurar o sistema de compilação. Supondo que o diretório de compilação seja `build-release`, execute `cmake -Bbuild-release -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release`. Se você tiver o Ninja instalado, adicione `-GNinja` ao final da linha de comando do CMake para compilações mais rápidas.
|
|
4. Compile o código-fonte. Para o exemplo acima, execute `cmake --build build-release --parallel`.
|
|
5. Execute o binário, que está localizado no diretório de compilação em `bin/duckstation-qt`.
|
|
|
|
### macOS
|
|
|
|
Requisitos:
|
|
- CMake
|
|
- SDL2 (pelo menos a versão 2.28.2)
|
|
- Qt 6 (pelo menos a versão 6.5.1)
|
|
|
|
Opcional (recomendado para compilações mais rápidas):
|
|
- Ninja
|
|
|
|
1. Clone o repositório: `git clone https://github.com/stenzek/duckstation.git`.
|
|
2. Execute o CMake para configurar o sistema de compilação: `cmake -Bbuild-release -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release`. Você pode precisar especificar `-DQt6_DIR` dependendo do seu sistema. Se você tiver o Ninja instalado, adicione `-GNinja` ao final da linha de comando do CMake para compilações mais rápidas.
|
|
4. Compile o código-fonte: `cmake --build build-release --parallel`.
|
|
5. Execute o binário, que está localizado no diretório de compilação em `bin/DuckStation.app`.
|
|
|
|
## Diretórios de Usuários
|
|
O "Diretório de Usuário" é onde você deve colocar suas imagens da BIOS, onde as configurações são salvas e onde os cartões de memória e estados de salvamento são salvos por padrão. Um [arquivo opcional de banco de dados de controle de jogo SDL](#sdl-game-controller-database) também pode ser colocado aqui.
|
|
|
|
Ele está localizado nos seguintes lugares, dependendo da plataforma que você está usando:
|
|
|
|
- Windows: Meus Documentos\DuckStation
|
|
- Linux: `$XDG_DATA_HOME/duckstation`, ou `~/.local/share/duckstation`.
|
|
- macOS: `~/Library/Application Support/DuckStation`.
|
|
|
|
Portanto, se você estiver usando o Linux, sugiro colocar suas imagens do BIOS em `~/.local/share/duckstation/bios`. Este diretório será criado na primeira vez que você executar o DuckStation.
|
|
|
|
Se você deseja usar uma compilação "portátil", onde o diretório do usuário é o mesmo onde o executável está localizado, crie um arquivo vazio chamado `portable.txt` no mesmo diretório onde o executável do DuckStation está.
|
|
|
|
## Associações para a interface Qt
|
|
Seu teclado ou controle podem ser usados para simular uma variedade de controles de PlayStation. A entrada do controle é suportada através dos back-ends DInput, XInput e SDL e pode ser alterada em `Configurações -> Configurações Gerais`.
|
|
|
|
Para atribuir seu dispositivo de entrada, vá para `Configurações -> Configurações do Controle`. Cada um dos botões/eixos para o controle emulador será listado, juntamente com a tecla/botão correspondente do seu dispositivo a que ele atualmente em uso. Para atribuir novamente, clique na caixa ao lado do nome do botão/eixo e pressione a tecla ou botão do seu dispositivo de entrada que deseja atribuir. Ao atribuir a vibração, basta pressionar qualquer botão no controle para o qual você deseja que seja configurado.
|
|
|
|
## Banco de Dados de Controle de Jogo SDL
|
|
Os lançamentos do DuckStation incluem um banco de dados de mapeamentos de controle de jogo para o back-end do controle SDL, cortesia de https://github.com/gabomdq/SDL_GameControllerDB. O arquivo `gamecontrollerdb.txt` incluído pode ser encontrado no subdiretório `database` do diretório do programa DuckStation.
|
|
|
|
Se você estiver tendo problemas para associar seu controle com o back-end do controlador SDL, pode ser necessário adicionar um mapeamento personalizado ao arquivo de banco de dados. Faça uma cópia de `gamecontrollerdb.txt` e coloque-o no seu [diretório de usuário](#user-directories) (ou diretamente no diretório do programa, se estiver executando em modo portátil) e siga as instruções no [repositório SDL_GameControllerDB](https://github.com/gabomdq/SDL_GameControllerDB) para criar um novo mapeamento. Adicione este mapeamento à nova cópia de `gamecontrollerdb.txt` e seu controle deve ser reconhecido corretamente.
|
|
|
|
## Atribuições padrão
|
|
Controle 1:
|
|
- **D-Pad:** W/A/S/D
|
|
- **Triângulo/Quadrado/Círculo/Cruz:** Numpad8/Numpad4/Numpad6/Numpad2
|
|
- **L1/R1:** Q/E
|
|
- **L2/R2:** 1/3
|
|
- **Start:** Enter
|
|
- **Select:** Backspace
|
|
|
|
Atalhos:
|
|
- **Esc:** Abrir Menu de Pausa
|
|
- **F11:** Alternar Tela Cheia
|
|
- **Tab:** Desativar Temporariamente o Limitador de Velocidade
|
|
- **Espaço:** Pausar/Continuar Emulação
|
|
|
|
## Avisos Legais
|
|
|
|
Ícone por icons8: https://icons8.com/icon/74847/platforms.undefined.short-title
|
|
|
|
"PlayStation" e "PSX" são marcas registradas da Sony Interactive Entertainment Europe Limited. Este projeto não está afiliado de forma alguma com a Sony Interactive Entertainment.
|